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Arqui 3D

Arqui
3D

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Arqui 3D

INTRODUÇÃO

O Arqui_3D é um aplicativo do AutoCAD para desenvolvimento completo de


projetos de arquitetura. O AutoCAD funciona como um sistema gráfico de base
para o Arqui_3D, executando as operações de leitura e gravação do desenho no
disco, visualização do desenho na tela, plotagem, renderização entre outras.

Já que o AutoCAD realiza estas operações básicas, o Arqui_3D se concentra


no projeto e desenho arquitetônico, facilitando a elaboração do projeto em 3D e
gerando automaticamente plantas baixas, cortes, elevações, planilha de esquadrias
e listas de materiais.

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1.1 – CONFIGURAÇÃO INICIAL

Sempre que o Arqui_3D for iniciado, a caixa de diálogo Configuração Inicial


será aberta. Neste quadro você poderá configurar o modo a ser trabalhado.

Define em que unidade métrica, o seu projeto


será trabalhado: milímetros, centímetros ou metros.

Define a escala do seu projeto.

Define o modo de projeto a ser trabalhado, 2D


ou 3D.

Configura os pavimentos do projeto, antes


mesmo de começá-lo.

Selecione esta opção para que o Arqui_3D crie todos os


layers automaticamente antes mesmo do comando ser acionado.

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Selecione esta opção para que o Arqui_3D crie layers


apenas com o acionamento dos comandos.

Neste quadro você poderá configurar a folha


para plotagem antes mesmo de começar o seu
desenho.

1.2 – CONHECENDO A TELA DO ARQUI_3D

1 - Menu que contém todos os comandos de construção.


2 - Textos e Cotas.
3 - Vista frontal.
4 - Vista em perpectiva.
5 - Área comum de trabalho com vista de topo.

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CAPÍTULO 2
• Paredes

• Arremate Automático

• Stretch de Parede

• Cortar, Estender em Planta

• Corte Horizontal

• Cortar, Estender em Vista

• Remover Paredes

• Modificar Objetos

• Muro

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2.1 – PAREDES

Este comando desenha paredes com parâmetros configurados pelo usuário.

Como interagir com o comando.

1-Menu Arqui> Paredes> Parede> ou digite PA.

2- Informe o ponto inicial ou digite M menu.

3-Considere o quadro abaixo.

Veja qual é a finalidade de alguns ítens dos quadros abaixo:

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Largura: Define a largura da parede .

Altura inicial: Define a altura do inicio da parede.

Topo inicial: Define a cota do topo em relação ao inicio da parede.

Base inicial : define a cota da base em relação ao inicio da parede.

Obs : Os campos Final se refere á cota final da parede.

Faces Topo e base: Permite realizar abertura ou fechamento das superfícies das
faces.

Fazer arremate: permite organizar (arrematar) automáticamente os locais de encontro


das paredes

Alinhar no eixo: Ativando esta opção o comando não pede o lado para definir a
parede e sim desenha automáticamente no eixo.

Larg.Segm.Arco: Define uma qualidade melhor para cada segmento reto, que
compõe uma parede em arco ou em qualquer forma curvada.

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Informar pontos: Permite desenhar parede(s) com coordenadas polares, cartesianas,


ortho e ou, informando os pontos com cliques na área gráfica.
Para sua criação siga os passos abaixo:

1° Passo - Informe os pontos desejados, através de cliques para desenhar o perfil


da parede.

3° P 4° P
1° P 2° P

2° Passo - Após informar os pontos tecle enter.

3° Passo - Em seguida informe um ponto para definir o lado da parade.

Confira a figura abaixo:

Obs: Esta vista é mostrada inicialmente na viewport Perspectiva.


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Retang com 2 cantos: Facilita na construção de quatro paredes, em desenhos


com forma retângular.Também podemos utilizar as coordenadas polares e
cartesianas, ou então, clicar um ponto e em seguida outro em diagonal para formar
o desenho.

Para sua criação siga os passos abaixo:

1° Passo - Informe o primeiro canto do retângulo

2° Passo - Informe o segundo canto do retângulo através de um clique(diagonal) ou


coordenadas (Polares ou Cartesianas).

3° Passo - Especifique através de cliques o lado de cada parede.

Confira a figura abaixo:

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Selecionar Objetos: Permite a construção de paredes através de um ou mais objetos


já existentes.

Para sua criação siga os passos abaixo:

1° Passo - Selecione o objeto desejado, para transformá-lo em parede.

2° Passo - Tecle enter para confirmar a seleção.

3° Passo - Tecle enter para para desenhar.

4° Passo - Escolha um lado para desenhar a parede.

Confira a figura abaixo.

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2.2 – ARREMATE AUTOMÁTICO

Esta ferramenta corrige o encontro de paredes. Para isso basta selecionar


o loca desejado, porém, algumas modificações no projeto exigem que o arremate
seja feito novamente.

Como interagir com o comando:

1° Passo- Clique no Menu Arqui> Paredes> Arremate Automático (AA).

2° Passo- Verifique os locais desejados para fazer o arremate.

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3° Passo- Selecione a área desejada para fazer o arremate através de dois cliques
em diagonal (retângular).

4° Passo- Tecle enter para concluir o comando

Obs: O arremate só é feito no pavimento que está ativo.

Por isso verifique sempre o pavimento que está ativado, pois caso ao contrário
o comando não surgirá efeito no local desejado.

2.3 – STRETCH DE PAREDE

Esta ferramenta permite esticar um grupo de paredes, caso houver


necessidade de alterações nas medidas internas do projeto.

Como interagir com o comando:

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1° Passo- Tecle Enter para Ativo.

2° Passo- Especifique o primeiro e o segundo ponto (Diagonal), com o modo de seleção


crossing para selecionar o grupo de paredes que deseja esticar.

1° Ponto.

2° Ponto.

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3° Passo- Especifique um ponto base para o deslocamento das paredes.

4° Passo- Indique a direção e digite uma distância para o stretch.

Veja o resultado a seguir na figura abaixo.

2.4 – CORTAR, ESTENDER EM PLANTA

Está ferramenta tem a função de cortar ou estender uma parede ou


muro. Para a definição de corte ou extensão devemos estar com o desenho na
vista de planta e seguir os passos abaixo:

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Como interagir com o comando:

CORTAR

Considere a parede abaixo:

1° Passo- Informe a primeira linha de corte atrvés de dois cliques.


1° Clique

2° Clique
2° Passo- Indique a direção e digite a distância do corte.

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3° Passo- Informe através de um clique a segunda linha que corta a parede.

4° Passo- Selecione através de um clique a parede que deseja cortar.

5° Passo- Tecle três vezes Enter para concluir o comando.

Veja na figura abaixo o resultado do comando em vista 3D.

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ESTENDER

Considere o desenho abaixo:

1° Passo- Informe o primeiro ponto para definir a linha que será o limite de extensão.

2° Passo- Informe o segundo ponto para definir o limite de extensão, em seguida tecle
Enter.

3° Passo- Selecione a parede que deseja estender, e em seguida tecle Enter.

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4° Passo- Tecle duas vezes Enter para concluir o comando. Veja na figura abaixo o
resultado do comando.

Obs: Após utilizar o comando CPP utilize o comando de Arremate para finalizar
o processo de modificação.Segue o exemplo abaixo:

2.5 – CORTE HORIZONTAL


Esta ferramenta permite cortar paredes e muros na horizontal, removendo a
parte que fica acima de uma determinada cota Z.
Como interagir com o comando:

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1° Passo- Informe na região de comandos o valor do corte a partir da cota zero da


parede.

2° Passo- Selecione a parede que deseja modificar.

3° Passo- Tecle Enter para confirmar o comando, e veja o resultado.

Obs : Podemos restaurar uma parede e voltar a altura original utilizando o


comando Modificar Objetos, do Arqui 3D, ou undo do autoCAD.

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2.6 – CORTAR, ESTENDER EM VISTA (CPV)


kjg
Este comando permite alterar o topo ou a base da parede em vista perspectiva,
permitindo também cortar-la em duas partes conforme o desenho da poligonal
indicado.
Como interagir com o comando:

Cortar

1° Passo- Selecione a parede desejada.

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2° Passo- Após a seleção observe que o ucs fica no plano da parede
selecionada.

ucs

3° Passo- Informe a poligonal para cortar a parede e em seguida tecle enter.

Linha de corte
(Poligonal)

4° Passo- Escolha uma opção para modificar Base/Topo/Cortar.

5° Passo- Veja o resultado do comando com a opção de Topo escolhida.

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Estender
1° Passo- Selecione a parede desejada.

2° Passo- Após a seleção observe que o ucs fica no plano da parede


selecionada.

ucs

3° Passo- Informe a poligonal que será o limite de estensão e em seguida tecle


enter.

Linha limite de
estensão (Poligonal)

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4° Passo- Como mostra a figura abaixo a poligonal informada passa acima da
parede (eixo z),neste caso escolha a opção Topo, tecle T em seguida enter.

5° Passo- A figura abaixo mostra o que a parede foi estendida até o limite
informado pela poligonal, ou seja, este é o resultado do comando.

Obs: Podemos também transformar polilinhas em poligonais de corte ou de


estensão através da opção Obter poligonal, bastando apenas selecionar a
. (polilinha) já existente.
poligonal

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2.7 – REMOVER PAREDES (RP)_

Este comando permite remover paredes indesejadas pelo usuário desde o


início ao fim do projeto.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Paredes> Remover Parede> ou digite RP.

2-Considere o desenho abaixo:

3-Tecle enter para ativo.

4-Selecione a(s) parede(s) que deseja remover.(Figura 2)

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5-Tecle enter para confirmar a seleção. Se houver selecionado as paredes em
perspectiva clique em OK para regenerar a viewport para em 2D.

6-Selecione através de dois pontos em diagonal(retângulo) os locais abertos


para fazer o arremate.

6-Tecle enter par a finalizar o comando. Veja o resultado nas figuras abaixo:

Resultado final em Planta Resultado final em Perspectiva

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2.8 – MODIFICAR OBJETOS (MF)

Este comando permite fazer modificações em objetos como Parede, Telhado,


Laje, Corrimão, e etc.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF.


2-Considere o desenho abaixo:

3-Selecione o(s) objeto(s) que deseja modificar.

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4-Após selecionar o(s) objeto(s) desejados tecle duas vezes enter para ativar o
quadro de modificação.Cada objeto possui seu quadro de modificação se o
objeto selecionado for uma parede aparecerá o seguinte quadro:

LARGURA
Largura= Nova largura da parede.
Manter= mantem a altura atual da parede.

Substituir= Substitui a largura atual por uma nova largura.


Somar= Soma a largura atual com a nova largura.
Modificar a largura fixando o eixo= Substitui ou soma na largura da parede
mantendo o eixo (meio) fixo.
Modificar a largura fixando um lado= Substitui ou soma na largura da parede
alterando apartir do lado informado pelo usúario.

ALTURA
Altura= Nova altura da parede.
Subst. fixa base= Substitui a altura da parede mantendo a base fixa.
Subst. fixa topo= Substitui a altura da parede mantendo o topo fixo.
Somar fixa base= Soma a nova altura da parede com a altura atual
mantendo a base fixa.
Somar fixa topo= Soma a nova altura da parede com a altura atual
mantendo o topo fixo.

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COTA DA BASE/TOPO
Substituir total= Substitui a cota da base ou de topo de toda a parede por
um novo valor estabelecido.
Substituir lado= Substitui a cota da base ou de topo da parede mas
somente de um lado definido pele usúario.

Substituir ponta=Substitui a cota da base ou de topo mas somente em uma


ponta da parede.

Somar total= Soma a cota da base ou de topo de toda a parede por um novo
valor estabelecido.
Somar lado= Nova altura da parede.

Somar ponta= Nova altura da parede.

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Resultado em perspectiva.

2.9 – MURO

Este comando é muito semelhante ao comando de parede, mudando


apenas o seu layer e a configuração inicial dos parâmetros.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Paredes> Muro> ou digite MU.


2- Informe o ponto inicial ou digite M menu.
3- Considere o quadro abaixo.
4- Configure os parâmetros do muro.
5- Escolha uma opção de desenhar o muro.

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CAPÍTULO 3
• Pavimentos

• Configurar Pavimentos

• Para Congelar um Pavimento

• Para Copiar um Pavimento

• Copiar vários Pavimentos

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3.1 – PAVIMENTOS

Os projetos desenhados em 3D são organizados por pavimentos. Para


cada pavimento existe:

- Um prefixo de 2 caracteres.Podendo ser letra de A a Z e número de 0 a 9.

- É obrigatório configurar uma cota para a altura da parede em relação a um zero


comum a todos os pavimentos, ou seja, uma coordenada z em relação ao UCS
World. O nivél zero do pavimento é neutro, os objetos desenhados abaixo dele são
negativos, os acima terão cota z positiva.

- Um grupo de layers para cada um dos elementos pertencentes ao pavimento.


Todos os layers possui o prefixo do seu pavimento.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

Obs: Podemos ativar o comando de pavimentos dentro de vários outros


comandos do Arqui, através deste botão existente nas caixas de diálogo.

Depois de ativar o
comando surgirá o seguinte
quadro:

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3.2 – CONFIGURAR PAVIMENTOS


Devemos configurar todos os pavimentos utilizados em nosso projeto.Podemos
considerar como pavimento qualquer parte do projeto, mesmo que estejam no
mesmo nível.

1-Devemos clicar no botão configurar pavimentos.

2-Configurar o nome e a cota do pavimento

3- Clique no botão Novo.

4- Para finalizar basta clicar no botão Ok.

Para Ativar um Pavimento

Para desenhar em um determinado pavimento, o mesmo deverá estar


ativado.

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Obs: Antes de iniciar um desenho é recomendado conferir o pavimento que


está ativo, ele é mostrado na região de comando.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Escolha o pavimento a ser ativado no campo de Pavimento e Cota.

2- Clique no botão Ativo.

3- Clique no botão Ok.

3.3 – PARA CONGELAR UM PAVIMENTO

Para facilitar o trabalho dentro de um determinado projeto, por exemplo um


sobrado, podemos configurar três pavimentos (P1 Térreo, P2 Superior e P3
Cobertura).Imagine que deveremos inserir blocos como mobília no P1, os objetos
(layers) do P2 devem ser Congelados para não prejudicar nossa visualização em
relação ao pavimento ativo.

Obs: Está opção permite tanto congelar quanto descongelar qualquer


pavimento.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

2- Escolha o pavimento a ser congelado no campo de pavimento e cota.

3- Clique no botão Todos (Grupo de layers).

4- Clique no botão congelar.

5- Clique em Ok.

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Obs: Para descongelar um pavimento segue os passos acima alterando


apenas o quarto passo, ou seja, ao invés de clicar em congelar, clique no botão
descongelar.

Exemplo:

Antes P1 e P2

Depois P1 (P2 congelado)

3.4 – PARA COPIAR UM PAVIMENTO


Esta opção permite a copiar objetos de um pavimento, ou seja, se os objetos
do P2 são iguais ao P1, por exemplo paredes, as mesmas podem ser apenas
copiadas para o próximo pavimento.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

2-Verifique se o pavimento de destino já está configurado.

3-Clique no botão Operações com Objetos.

4- Considere o quadro abaixo.

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5- Informe o pavimento de destino. Por exemplo P2.

6-Clique no botão copiar.

7-Selecione os objetos que serão copiados.

8-Confirme o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Depois

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3.5 – COPIAR VÁRIOS PAVIMENTOS

Está opção se encontra no botão Copiar Pavimento Tipo, que nos permite
copiar vários pavimentos do objeto original, sendo muito eficiente na edificação de
prédios e sobrados.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

2-Clique no botão Copiar Pavimento Tipo.

3-Segue o quadro abaixo.

4- Defina qual pavimento será copiado.

5- Configure a altura entre os pisos.

6- Determine o numero de cópias.

7-Escolha o modo a copiar os objetos.

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Arqui 3D

Antes

Depois

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CAPÍTULO 4
• Janela

• Janela de Canto

• Porta

• Abrir Folha

• Fechar Folha

• Desenhar Esquadria

• Fechar Vão

• Inverter Esquadria

• Mover Esquadria

• Copiar Esquadria

• Verificar Códigos

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• Configurar Padrões

• Arquivos de Esquadria

• Gerar Planilha

• Desenhar Bonecos

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4.1 – JANELA

Podemos desenhar Janelas e Portas em paredes e muros do Arqui_3D.


Contamos também com alguns comandos auxiliares no desenvolvimento e
modificações de esquadrias.

O Arqui_3D possui um arquivo de esquadrias onde o usuário define qual


arquivo deve ser usado no desenho.

O comando de Janela abre um vão na parede e desenha uma janela


configurada pelo usuário.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Aberturas> Janela >ou digite JA.

2- Clique na parede onde deseja desenhar a janela.

3- Digite C para a opção de código.

4- Considere o quadro abaixo.

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5-Selecione um código de esquadria já configurado ou clique no botão Criar Novo


Código.

6-Após clicar no botão Criar Novo Código considere o quadro abaixo.

7-Configure os parâmetros da janela.

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Código – Define o nome do código da janela.

Largura – Determina a largura da janela.

Cota Verga – Define a altura entre o piso até a parte mais alta da janela.

Cota Dir ou Arco – Cota Direita > Define a altura da verga no lado direito da janela.

Arco > Define o raio do arco da janela se a msma foi configurada com arco.

Peitoril – Define a altura do piso até o inicio da janela.

Material – Define o material utilizado para compor a janela.

O quadro a seguir mostra os tipos de Vidros contidos no Arqui.

TIPOS DE VIDROS

Numero de folhas

8-Após a configuração dos parâmetros clique no botão .

9- Clique no botão Ok.

10- Define se a janela vai ser desenhada com boneca ou centralizada.

11- clique para definir o lado de dentro da janela.

Exemplo de uma Janela desenhada com a configuração atual dos parâmetros


do quadro mostrado anteriormente:

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Arqui 3D

Define- Confirma a configuração desejada.

Apaga as configurações desejadas.

O quadro abaixo mostra as opções de divisão de janela.

Vert e Horiz- Define a posição da divisão ( Vertica ou Horizontal).

Num Partes- Define o numero de partes a serem


divididas.

Esq- Define a distância de divisão em relação ao


lado esquerdo.

Dir – Define a distância de divisão em relação ao


lado direito.

Divide- Confirma a divisão.

Apaga – Apaga todas as divisões feitas até o momento.

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Arqui 3D

Pré - Visualização

Veja o exemplo de uma janela com divisão:

4.2 – JANELA DE CANTO

Este comando permite desenhar duas janelas em paredes que formam


um canto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Janela de Canto> ou digite JC.

2-Selecione a primeira parede em seguida a segunda parede.

3-Digite C para código.

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Arqui 3D

4-Escolha um código já existente ou clique no botão Criar Novo Código.

5-Configure os parâmetros da janela de canto.

6-Confirme com OK.

7-Escolha uma opção ou confirme com Enter.

8-Informe o lado de dentro da janela.

9- Defina o lado das folhas abertas.

Exemplo:

4.3 – PORTA

Desenha porta em paredes construidas no Arqui_3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Porta> ou digite PO.

2-Selecione a parede desejada para fazer a porta.

3-Digite C para código.

4-Crie um novo código ou selecione um código já configurado.

5-Considere o quadro abaixo e observe que as configurações da Porta é semelhante


ao da Janela.

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Arqui 3D

Veja as diferenças dos parâmetros da porta :

Tipo de porta

Numero de folhas.

Definição da porta

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Arqui 3D

S = Superior

I = Inferior

6-Configure os parâmetros da porta.

7-Clique no botão Define.

8-Clique no botão Ok.

9-Define o valor da boneca ou centralizada.

10-Determine o lado para a folha aberta.

Veja alguns exemplos de Porta:

Porta com arco

Porta comum

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Arqui 3D

4.4 – ABRIR FOLHA

O comando Abrir Folha permite abrir as folhas de janelas e portas do


tipo Abrir, Pivotante e Sanfonada.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Abrir Esquadria> ou digite AE.

2-Selecione a folha que deseja abrir.

3-Confirme com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Resultado

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Arqui 3D

4.5 – FECHAR FOLHA

Este comando permite a realização do fechamento de folhas das


esquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Folha> ou digite FE.

2-Selecione a folha que deseja fechar.

3-Finalize o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

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Arqui 3D

Resultado

Folha Aberta Folha Fechada

4.6 – DESENHAR ESQUADRIA

Este comando permite desenhar janela e porta em um vão já existente.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Abertura> Desenhar Esquadria> ou digite DE.

2-Clique no vão da abertura.

3-Defina a esquadria Porta ou Janela.

4-Configure um código ou selecione um já existente.

5-Procedimento normal do comando.

Exemplo:

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Arqui 3D

Antes

Durante

Depois

Resultado do comando em vista 3D.

Antes

Depois

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4.7 – FECHA VÃO

Este comando permite remover janelas e portas, fechando o vão das


paredes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Vão>ou digite FV.

2-Selecione a esquadria e confirme com Enter.

3-Clique no vão para fechar a abertura.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Resultado

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Arqui 3D

Resultado do comando em vista 3D

4.8 – INVERTER ESQUADRIA

Este comando permite inverter portas e janelas rotacionando a esquadria


a 180 graus.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Inverter> ou digite IE.

2-Clique no vão da esquadria.

3-Selecione toda a esquadria (Enter).

Exemplo:

Antes

Durante

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Arqui 3D

Sequência

Resultado

4.9 – MOVER ESQUADRIA

Este comando tem a função de mover esquadrias de uma parede para


outra.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Mover> ou digite ME.

2-Clique no vão da esquadria.

3-Selecione toda a esquadria (Enter).

4-Clique na parede de destino.

5-Defina o valor da boneca ou centralizada.

6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (sim) ou (não).

Exemplo:

Antes

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Arqui 3D

Durante

Durante

Sequência

Resultado

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4.10 – COPIAR ESQUADRIA

Este comando permite copiar portas e janelas de uma parede para outra.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Copiar> ou digite CE.

2-Clique no vão da esquadria.

3-Selecione toda a esquadria (Enter).

4-Clique sobre a parede de destino.

5-Defina o valor da boneca ou centralizada.

6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (Sim) ou (Não).

Exemplo:

Antes

Durante

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Arqui 3D

Durante

Sequência

Resultado

4.11 – VERIFICAR CÓDIGOS

Está ferramenta permite verificar e modificar códigos de esquadrias já


existentes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Verificar Códigos> ou digite CD.

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Arqui 3D

2-Clique sobre a esquadria desejada.

3-Verifique o código ou modifique os parâmetros.

4-Clique no botão OK.

Obs: A opção Substituir permite trocar um código já edificado por outro


existente no arquivo.

4.12 – CONFIGURAR PADRÕES

Esta opção permite a configuração de como vão ser desenhadas as


esquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Configurar Padrões.

2-Considere o quadro abaixo .

3-Configure os parâmetros que deseja salvar como padrão.

4- Clique no botão Gravar Configuração no Disco.

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Arqui 3D

4.13 – ARQUIVO DE ESQUADRIA


Permite localizar e abrir o arquivo de esquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Aberturas> Arquivo de Esquadrias.

2- Considere o quadro abaixo.

3- Clique no botão Procurar.

4-Procure por UNNAMED.

5-Clique no botão Abrir.

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Arqui 3D

6-Para finalizar clique no botão OK.

4.14 – GERAR PLANILHA

Está opção permite gerar um bloco de notas contendo toda a configuração


das esquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Gerar Planilha.

2-Prossiga com o comando (Sim).

3-Escolha um código ou Enter para todas.

4-Procure o arquivo UNNAMED.

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Arqui 3D

5-Clique no botão Salvar.

6-Considere o quadro abaixo.

7-Verifique o quadro e salve-o se desejar.

Obs: Depois de salvar a planilha você poderá abri-la no Word e imprimir se


desejar.

4.15 – DESENHAR BONECOS

Permite desenhar automaticamente os bonecos 2D das esquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Desenhar Bonecos.

2-Prossiga com o comando (Sim).

3-Escolha um código ou Enter para todos os códigos.

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Arqui 3D

Exemplo:

Obs: Os textos e cotas podem ser editados e configurados para um outro


estilo.

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Arqui 3D

CAPÍTULO 5
• Laje

• Pilar

• Arremate de Pilar

• Viga

• Cortar e Estender Viga em Planta

• Arremate de Viga

• Arremate Selecionado

• Stretch de Viga

• Remover Viga

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Arqui 3D

5.1 – LAJE

Este capitulo mostrará os comandos e exemplos de estrutura do


Arqui_3D.

Este comando permite desenhar laje com espessura e poligonais


informada pelo usúario.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Laje> ou digite LJ.

2- Considere o quadro abaixo.

Define a espessura da laje.

Define a espessura do reboco +/-, em relação a parede.

Cota Z da face Superior = Define o valor da cota Z da laje. Ou seja é a altura


superior da laje em relação ao 0 do pavimento ativo.

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Arqui 3D

Define o tipo de poligonal para desenhar a


laje.

3-Defina os pontos da laje.

4-Encerre o comando com Enter..

Exemplo:

Informar Pontos (Topo)

Informar Pontos (Perspectiva)

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Arqui 3D

Retang com 2 cantos (Topo)

Retang com 2 cantos

Obter poligonais (Topo)

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Arqui 3D

Obter Poligonais (Perspectiva)

Obs: O comando laje é utilizado também para o desenho de sacadas, através


de pontos informados ou seleção de um objeto já existente (obter poligonal).

5.2 – PILAR

Esta ferramenta desenha pilares para a execução do projeto estrutural.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Pilar> ou digite PR.

2-Considere o quadro a seguir.

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Arqui 3D

Neste quadro devemos configurar a altura, cota, e o pavimento onde será


desenhado o pilar.

Esta opção permite desenhar um pilar em formato circular.

Permite o desenho de pilar em formato retangular.

Permite desenhar pilar informado os pontos ou selecionando um objeto já


existente.

Veja o exemplo de alguns tipos de pilares.

Circular Centro X e Y Obter poligonal

Informar pontos Ou 2 cantos

Pilares em vista 3D

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Arqui 3D

5.3 – ARREMATE DE PILAR

Este comando tem a função de ajustar o pilar com a parede.

Como interagir com o comando.

1-Menu arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Pilar.

2-Selecione através de uma janela o local de arremate.

3-Confirme com Enter.

Exemplo:
Antes Durante Depois

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Arqui 3D

Exemplo em perspectiva

Antes Depois

5.4 – VIGA

Este comando desenha vigas auxiliando na parte estrutural do projeto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Viga> ou digite VG.

2-Digite M (menu) para configurar os parâmetros da viga.

3-Considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D

Nesta etapa devemos configurar a largura, espessura do reboco, altura e os


topos da viga.

Neste quadro de opções temos parâmetros já conhecidos que devemos


configurar.

Este quadro mostra que tipo de viga irá ser desenhada.

Nesta etapa definimos onde será desenhada a viga na parede.

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Arqui 3D

4-Após configurar os parâmetros, informe a poligonal da viga.

Exemplo de viga em 3D.

Vigas

Paredes e Vigas

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Arqui 3D

5.5 – CORTAR E ESTENDER VIGA EM PLANTA

Este comando permite o corte e extensão das vigas na vista de Planta


(top}.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Estrutura, Forro e Piso> Cortar e Estender em Planta> ou digite


CVP.

Corte
1-Informe os pontos de corte.

2-Selecione a viga a cortar.

3-Encerre o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Depois

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Arqui 3D

Vista em Perspectiva

Estender

1-Informe com dois cliques o limite de estensão.

2-Tecle Enter.

3-Selecione a viga que deseja estender.

4-Encerre o comando com dois Enters.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Depois

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Arqui 3D

Vista em Perspectiva

Obs : Após o uso do comando cvp, utilize sempre o comando Arremate


de Viga, que vem a seguir.

5.6 – ARREMATE DE VIGA

Este comando permite organizar os encontros e desencontros das


vigas.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Viga> ou digite VA.

2-Selecione o local de arremate através de dois cliques em diagonal.

3-Confirme o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Depois

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Arqui 3D

Resultado em Perspectiva

Antes

Depois

5.7 – ARREMATE SELECIONADO

Permite fazer o arremate de vigas de um pavimento mesmo estando


com um outro pavimento ativado.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate Selecionado> ou digite VS.


Antes Durante

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Arqui 3D

Sequência Depois

Resultado em vista perspectiva

Antes

Depois

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Arqui 3D

5.7 – STRETCH DE VIGA

Este comando permite esticar uma viga dentro de um valor definido.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Stretch de Viga> ou digite SV.

2-Ativo (Enter).

3-Selecione com janela o lado da viga que deseja esticar.

4-Clique no ponto inicial para estender a viga.

5-Indique a direção e digite a distância, ou entre com as coordenadas.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Depois

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Arqui 3D

5.8 – REMOVER VIGA

Este comando tem a função de excluir vigas indesejadas, ativando


em seguida o arremate automático.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Remover Viga> ou digite RV.


2-Ativo (Enter).
3-Selecione a(s) viga(s) que deseja excluir.
4-Define o local de arremate.
5-Encerre o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Depois

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Arqui 3D

CAPÍTULO 6
• Escada

• Escada Helicoidal

• Rampa

• Rampa Helicoidal

• Completar

• Peitoril/Corrimão

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Arqui 3D

6.2 – ESCADA

Este comando permite desenhar escadas com parâmetros configurados


pelo usuário.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada> ou digite ES.

2-Considere o quadro abaixo.

3-Configure os parâmetros a seguir.

Altura = Determina a altura da escada.

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Arqui 3D

Cota Superior = Determina o ponto mais alto da escada em relação ao pavimento


ativo.

Cota inferior = Determina o ponto mais baixo da escada em relação ao pavimento


ativo.

Espessura = Determina a espessura do degrau.

Trespasse = Determina o valor do comprimento do trespasse.

Desenhar último degrau = Desenha todos os degraus determinado pelo usuário.

4-Após a configuração clique no botão OK.

5-Clique um primeiro ponto para iniciar a escada.

6-Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura da


escada.

7-Informe o lado em que a escada desce através de um clique.

8-Determine o número de degraus, N Enter.

9-Determine o valor da base da escada, B Enter.

10- Tecle Enter para finalizar o comando.

Topo Perspectiva1 Perspectiva 2

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Arqui 3D

Obs : O exemplo mostrado foi uma simples demonstração de escada, veremos


a seguir exemplos de escadas mais precisas e com dobras.

Escada com dobra

1-Configure os parâmetros da escada.


2-Tecle D para a opção dobrar.
3-Especifique o ponto base para a dobra através de um clique.
4-Determine o novo ângulo de descida da escada.
5-Determine o número de degraus na dobra.
6-Defina o tipo de borda na dobra da escada.
7-Prossiga com o comando ou Enter para finalizar.

Exemplo:

Topo Perspectiva

Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentes


de dobra.

Topo Perspectiva

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Arqui 3D

Perspectiva

Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentes


de dobra.

Topo Perspectiva

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Arqui 3D

6.3 – ESCADA HELICOIDAL

Este comando desenha escada helicoidal “caracol” com o quadro de


diálogo semelhante ao quadro de escada comum.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada Helicoidal> ou digite EH.

2-Considere o quadro abaixo.

3-Configure os parâmetros desejados.

4-Clique no botão OK.

5-Determine o diâmetro interno da escada (Enter).

6-Determine o diâmetro externo da escada (Enter).

7-Clique em um ponto para determinar o centro da escada.

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Arqui 3D

8-Defina o ângulo inicial do degrau mais baixo.

9-Defina o ângulo final do degrau mais alto.

10-Determine o sentido de subida ( Horário/ Anti- Horário).

11-Configure os parâmetros finais.

12-Enter para finalizar.

Exemplo:

Perspectiva 1 Perspectiva 2

Topo

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Arqui 3D

6.4 – RAMPA

O comando Rampa permite ao usuário desenhar uma rampa com o


comprimento e a inclinação desejada.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa> ou digite RA.

2- Considere o quadro abaixo.

3- Configure os parâmetros desejados.

4-Clique no botão OK.

5-Clique um primeiro ponto para começar a desenhar a rampa.

6- Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura da


rampa.

7- Informe o lado em que a rampa desce.

8-Defina a inclinação da rampa. Quanto maior a inclinação menor será o comprimento


da rampa.

9-Utilize outras opções como dobrar ou encerre o comando com Enter.

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Arqui 3D

Exemplo:

Topo Perspectiva

Veja outro exemplo de rampa

Topo Perspectiva 1

Perspectiva 1

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Arqui 3D

6.5 – RAMPA HELICOIDAL

Este comando permite fazer o desenho de uma rampa helicoidal “Caracol”.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa Helicoidal> ou digite RH.

2-Considere o quadro abaixo.

3-Configure os parâmetros da rampa.

4-Clique no botão OK.

5-Configure o diâmetro interno da rampa.

6-Configure o diâmetro externo da rampa.

7-Clique no ponto de centro da rampa.

8-Defina o ângulo inicial (mais baixo).

9-Defina o ângulo final (mais alto).

10-Sentido de subida (Horário/ ou Anti Horário).

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Arqui 3D

Exemplo

Topo Perspectiva 1 Perspectiva 2

6.6 – COMPLETAR

Este comando completa escadas e rampas com Corrimão, Balaústres e


Estrutura.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Completar> ou digite CM.

2-Clique sobre um degrau da escada ou sobre a rampa.

3-Considere o quadro abaixo.

4- Escolha um tipo de corrimão (Circular).

5- Configure o quadro abaixo.

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Arqui 3D

Diâmetro (A) = Define o valor do diâmetro do corrimão.

Num. Segmentos = Define o numero de isolines do corrimão.

Afast. Lateral +/- (C) = Define o afastamento interno do corrimão em relação a


lateral da escada.

Altura +/- (D) = Define a altura do corrimão em relação a base da escada.

Desenhar Suportes = Ativando está opção, o Arqui desenhará automaticamente


os balaustres da escada.

Espaçamento máximo = Define a distância entre um balaustre e outro.

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Arqui 3D

6-Após a configuração clique em OK.

7-Escolha um tipo de estrutura (Normal).

8- Considere o quadro abaixo.

Largura (A) = Largura total da estrutura, a mesma da escada.

Dimensão (B) = A espessura da estrutura.

Posição = Define a posição da estrutura sob os degraus.

8-Após configurar os parâmetros clique no botão OK.

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Arqui 3D

Exemplo:

Topo

Perspectiva 1

Perspectiva 2

-93-

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Arqui 3D

Topo

Perspectiva 1

Perspectiva 2

Obs : O comando completar não desenha estrutura em rampas, somente


corrimão.

-94-

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Arqui 3D

6.7 – PEITORIL/CORRIMÃO

Este comando permite desenhar peitoril e corrimão em Sacadas,


Mezaninos, Rampas e etc .

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Peitoril / Corrimão> ou digite PT.

2-Informe os pontos para o Peitoril / Corrimão percorrer, ou Enter para obter poligonal.

3-Considere o quadro abaixo.

4-Escolha o tipo de corrimão.

5-Configure os parâmetros do corrimão.

6-Clique no botão OK.

7-Informe o lado de afastamento em relação a poligonal informada.

8-Escolha um outro corrimão ou clique em OK para


encerrar o comando.

Exemplo:

Topo

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Arqui 3D

Perspectiva

Obs: Sempre informe os pontos da poligonal em vista perspectiva, pois na


vista de planta podemos capturar pontos indesejáveis.

-96-

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Arqui 3D

CAPÍTULO 7
• Telhado - 1 Água

• Telhado - 2 Águas

• Telhado - Várias Águas

• Desenhar Telhas

• Madeiramento Automático

• Ajuste Superior

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Arqui 3D

7.1 – TELHADO - 1 ÁGUA

Este comando desenha telhados de uma água.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> 1 Água> ou digite T1.


2-Considere o quadro abaixo.

Parâmetros do telhado

-98-

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Arqui 3D

Espessura = Define a espessura do telhado.


Cota Z da Face Inferior = Define a cota (altura) onde vai ser desenhado o telhado.
Pto Refer.< = Define um ponto de referência para fixar o telhado.
Inclinação(%) = Define a inclinação do telhado em porcentagem.
Inclin.(graus) = Define a inclinação do telhado em graus.

Beiral

Inclinado = Desenha o beiral inclinado.


No Prumo = Desenha o beiral no prumo da parede.

3-Clique no botão Pto. Refer.<.


4Clique no ponto que deseja ter como referência.
5-Configure os parâmetros e em seguida escolha a maneira de informar os pontos
do telhado.
6-Após desenhar a poligonal do telhado, informe o lado em que a água sobe.

Exemplo:

Antes (Topo). Depois (Perspectiva).

Pto. Refer. Dir. Água Sobe.

Obs: No momento de informar o lado em que a água sobe, Ative o Ortho para
que o telhado seja desenhado corretamente.

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Arqui 3D

7.2 – TELHADO - 2 ÁGUAS

Este comando permite fazer o desenho do telhado com duas águas.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> 2 Águas> ou digite T2.

2-Considere o quadro abaixo.

No Beiral = Desenha o telhado somente até a parede,


ou seja não desenha o beiral.

Na Parede = Desenha o telhado com o beiral definido


por um comprimento.

Beiral = Define o comprimento do Beiral.

Cota Z Beiral = Define a altura do beiral


em relação ao 0 do pavimento.

-100-

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Arqui 3D

3-Configure os parâmetros desejados.

4-Informe os pontos da poligonal do telhado.

5-Configure o lado para os beirados.

6-Defina se as poligonais estão sobre o beiral ou a parede.

7-Escolha uma opção ou Enter para finalizar.

Exemplo:

Poligonal sobre a parede

Poligonal sobre o beiral

Desenho com poligonal sobre o beiral

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Arqui 3D

Veja os desenhos em vista frontal.

Obs: O telhado duas águas é utilizado também para fazer mansardas nos
telhados.

7.3 – TELHADO - VÁRIAS ÁGUAS

Este comando faz com que o Arqui calcule o telhado e divida as águas
automáticamente.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> Várias Águas> ou digite TA.

2-Considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D

3-Configure os parâmetros do telhado.

4-Informe a poligonal do telhado(Obter Poligonal).

5-Defina se a poligonal está sobre o Beiral ou Parede.

6-Escolha uma opção (Oitão, Água, Cota Z ou Inclinação) ou Enter para calcular.

7-Escolha outras opções ou tecle Enter para finalizar o comando.

Exemplo:

Antes

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Arqui 3D

Durante

Resultado em Perspectiva

Obs: Para desenhar um telhado automático como este mostrado no


exemplo, podemos informar a poligonal através da opção Obter Poligonal para
agilizar o processo.

Podemos definir o oitão do telhado através da opção Oitão.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Após informar a poligonal do telhado e sobre onde ela está (Beiral ou Parede),
digite O.

2-Informe a aresta onde deseja criar o oitão.

3-Tecle Enter e prossiga com o comando.

-104-

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Arqui 3D

Exemplo:

Antes (Topo)

Resultado em Perspectiva

-105-

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Arqui 3D

7.4 – DESENHAR TELHAS

Este comando permite o desenho de telhas em telhados do Arqui_3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> Desenhar Telhas> ou digite TL.

2-Considere o quadro abaixo.

Pré-View =Pré-Visualização da telha.

Romana= Tipo de Telha.

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Arqui 3D

Criar Nova Telha = Permite ao usuário personalizar um telha.

Apagar Telha Atual = Apaga a telha corrente.

Dist.Entre Ondas = Define a distância entre


uma onda e outra da telha.

Escala em X = Define o tamanho em X da telha (Largura).

Escala em Y = Define o Tamanho em Y da Telha (Altura).

Arco = Desenha a Cumeeira em forma de


arco.

Triangular = Desenha a Cumeeira em forma triangular.

Largura Cumeeira = Define a largura da


cumeeira.

Desligar Layer Telhado = Desliga o layer do telhado,


facilitando a visualização das telhas.

3-Configure os parâmetros desejados.

4-Clique no botão OK.

5-Selecione todos os telhados que deseja desenhar as telhas.

6-Clique em um ponto de referência para alinhar as telhas.

Exemplo:

Antes

-107-

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Arqui 3D

Durante

Sequência

Resultado

7.5 – MADEIRAMENTO AUTOMÁTICO

Este comando cria a estrutura de madeira da cobertura.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> Madeiramento Automático> ou digite MD.

2-Considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D

3-Configure os parâmetros necessários para o madeiramento.

4-Desligue a opção Forro para que o madeiramento seja feito de maneira maisrápida.

5-Clique no botão OK.

6-Selecione todo o telhado que deseja fazer o madeiramento.

7-Tecle Enter para completar e encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

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Arqui 3D

Durante

Depois

7.6 – AJUSTE SUPERIOR

Este comando tem a função de ajustar telhados e lajes com paredes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Superior> ou digite AJS.

2- Selecione os telhados ou lajes juntamente com as paredes.

3- Tecle Enter para concluir e encerrar o comando.

-110-

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Arqui 3D

Antes

Durante

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Arqui 3D

CAPÍTULO 8
• Terreno - Desenhar Curvas de Níveis

• Mover Curva de Nível

• Gerar malha 3D

• Planificar

• Calcular Volume

-112-

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Arqui 3D

8.1 – TERRENO - DESENHAR CURVAS DE NÍVEIS


Neste capitulo contamos com os comandos de construção de terreno.

Para desenhar as curvas de níveis do terreno podemos utilizar os comandos


Pline e Spline do AutoCAD.

Obs: Antes de entrar com os comandos de curvas de nível devemos desenhar


o terreno com suas dimensões.

Pline

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Draw> Polyline> ou digite PL.

2-Digite as coordenadas X e Y da Poliline.

3-Crie o numero necessário de curvas de níveis.

Exemplo:

Antes Depois

Spline

Como interagir com o comando.

1-Menu Draw> Spline> ou digite SPL.

2-Informe os pontos da Spline através de cliques ou coordenadas.

3-Para sair do comando tecle três vezes Enter.

-113-

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Arqui 3D

Exemplo:

Antes Depois

8.2 – MOVER CURVA DE NÍVEL

Este comando move as curvas de nível no eixo Z, o valor poder ser


positivo ou negativo.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Terreno> Mover Curva de Nível.

2- Selecione a curva de nível a mover.

3- Defina a cota Z para mover a curva.

4- Mova todas as curvas necessárias e tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes (Topo) Antes (Frontal)

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Arqui 3D

Depois (Frontal) Depois (Lateral)

8.3 – GERAR MALHA 3D

Este comando cria a malha do terreno.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Terreno> Gerar Malha 3D.

2-Clique em um canto do terreno, em seguida clique em outro (Diagonal).

3-Defina a distância entre as malhas (Enter).

Exemplo:

Antes Depois

Perspectiva

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Arqui 3D

8.4 – PLANIFICAR

Este comando permite planificar objetos como laje e outros em relação


ao terreno.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Terreno> Planificar.

2-Clique no objeto a planificar <laje> (Enter).

3-Clique na malha do terreno.

Exemplo:

Antes Depois

Antes

-116-

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Arqui 3D

Depois

8.5 – CALCULAR VOLUME

Este comando permite ao usuário saber o volume de aterro e escavação,


o valor é dado em M³.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Terreno> Calcular volume.

2-Tecle Enter para total.

3-Clique na malha atual (verde).

4-Clique na malha original (vermelha).

5-Aguarde o cálculo e em seguida considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D

CAPÍTULO 9
• Planta de Pavimento - 2D

• Planta de Objeto - 2D

• Planta de Cobertura - 2D

• Corte e Vista - 2D

• Corte Perspectivado - 2D

• Gerar 2D na Tela

• Gerar Polylines - 2D

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Arqui 3D

9.1 – PLANTA DE PAVIMENTO - 2D

Este comando permite a geração automática de planta baixa de um


pavimento ativo.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Pavimento.

2-Sim para prosseguir.

3-Ative o pavimento desejado para gerar a planta.

4-Defina o valor da cota Z para o corte horizontal das paredes e esquadrias.

5-Não para prosseguir ou Sim para verificar a configuração.

6-Clique para um ponto base dentro do desenho.

7-Clique em um ponto fora do desenho onde deseja desenhar a planta baixa.

8-Selecione os objetos que deseja desenhar na planta Sim ou Não para desenhar
todos.

Exemplo:

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Arqui 3D

Obs: A ferramenta Planta de Pavimento além de desenhar planta baixa de


paredes, portas, janelas, blocos e etc, desenha também textos e números de
especificação de esquadrias e escadas.

9.2 – PLANTA DE OBJETO - 2D

Este comando permite realizar o desenho de planta baixa de qualquer


objeto do Arqui_3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Objeto.

2-Sim para prosseguir.

3-Selecione o objeto desejado Enter.

4-Ative o pavimento no qual será desenhado a planta.

5-Defina a altura cota Z para o corte.

6-Não para prosseguir.

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Arqui 3D

7-Clique em um ponto no objeto.

8-Clique em um outro ponto para definir o local onde será desenhado a planta.

Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D

9.3 – PLANTA DE COBERTURA - 2D


Este comando gera a planta de cobertura do telhado e sua inclinação.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Cobertura.

2-Sim para prosseguir.

3-Selecione telhado.

4-Selecione todo o telhado através de um retângulo.

5-Verifique o layer da planta do telhado OK.

Exemplo:

Obs: Para realizar a planta baixa do telhado deixe-o sempre em vista de topo
antes de seleciona-lo, pois caso contrário ele não desenhará o desenho em planta.

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Arqui 3D

9.4 – CORTE E VISTA - 2D

Este comando permite gerar cortes em elevação de projetos


arquitetônicos.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte e Vista.

2-Sim para prosseguir.

3-Informe o primeiro ponto da linha de corte.

4-Informe o segundo ponto da linha de corte.

5-Informe o lado que deseja visualizar no corte.

6-Sim para desenhar os objetos em vista.

7-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura.

8-Selecione toda a área do corte através de uma janela.

9-Determine através de um clique o local onde será desenhado o corte.

10-Determine como irão ficar as folhas das esquadrias.

Exemplo:

Antes Depois

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Arqui 3D

Resultado

Antes Depois

9.5 – CORTE PERSPECTIVADO - 2D

Este comando gera cortes em perspectiva para o usuário.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

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Arqui 3D

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte Perspectivado.

2-Sim para prosseguir.

3-Informe o primeiro ponto de corte.

4-Informe o segundo ponto de corte em diagonal.

5-Informe o lado que deseja visualizar no corte.

6-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura.

7-Selecione toda a área do corte através de uma janela.

8-Escolha uma lente de visualização. Quanto menor a lente, maior o espaço


visualizado.

9-Determine através de um clique o local onde será desenhado o corte.,

10-Determine como irão ficar as folhas das esquadrias.

Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D

9.6 – GERAR 2D DA TELA

Este comando permite gerar uma imagem 2D da viewport atual ou de


uma outra vista existente. O desenho será formado somente por linhas, podendo
assim ser modificado como você desejar.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Gerar 2D da Tela.

2-Sim para prosseguir.

3-Defina a vista da viewport ou outra para gerar a imagem.

4-Defina o layer utilizado para a imagem.

5-Clique no botão OK para concluir o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

-126-

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Arqui 3D

9.7 – GERAR POLYLINES

Este comando permite gerar uma polilinha extraída de paredes e


muros.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Gerar Polyline.

2-Selecione as paredes ou muros desejado.

3-Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D

CAPÍTULO 10
• Modificar Objetos

• Ajuste Inferior

• Unir Paredes Sobrepostas

• Abrir Furo

• Fechar Furo

• Hachurar

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Arqui 3D

10.1 – MODIFICAR OBJETOS

Este comando permite fazer modificações em objetos como Parede,


Telhado, Laje, Corrimão, e etc.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

6-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF.

7-Selecione o objeto a modificar.

8-Tecle duas vezes Enter para ativar o quadro de modificação.

9-Se o objeto selecionado for uma parede, abrirá o seguinte quadro.

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Arqui 3D

10-Configure os parâmetros que deseja modificar.

6-Clique no botão OK para fechar o quadro.

8-Tecle Enter para fazer o arremate automático.

Exemplo:

Antes Durante

Sequência Resultaedo em Perspectiva

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Arqui 3D

10.2 – AJUSTE INFERIOR

Este comando permite fazer o ajuste entre lajes e paredes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Inferior> ou digite AJI.

2-Selecione a parede e em seguida selecione a laje.

3-Tecle Enter para concluir o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D

10.3 – UNIR PAREDES SOBREPOSTAS

Este comando tem a função de unir paredes que estão sobrepostas,


transformado-as em uma única parede.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modicar Objetos> Unir Paredes Sobrepostas> ou digite UP.

2-Selecione uma opção Real ou Visual.

3-Para agilizar o comando escolha a opção Real.

4-Selecione as paredes que deseja unir.

5-Tecle Enter para finalizar o comando.

Exemplo:

UCS NO OBJETO

Este comando permite colocar a ucs no mesmo plano do objeto.

Como interagir com o comando.

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ucs no Objeto> ou digite UO.

2-Clique no objeto desejado.

3-Tecle Enter para confirmar o comando.

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Arqui 3D

Antes Depois

10.4 – ABRIR FURO

Este comando cria furos em objetos como paredes, lajes, Telhados e


etc.

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Abrir Furo> ou Digite AF.

2-Selecione o objeto a furar.

3-Informe a poligonal do furo ou Enter para Obter Poligonal.

4-Após informar a poligonal tecle Enter para concluir o comando.

Exemplo:

Antes Depois

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Arqui 3D

Antes Depois

Antes Depois

10.5 – FECHAR FURO

Este comando permite fechar os furos dos objetos furados.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Fechar Furo> ou digite FF.

2-Selecione o objeto furado.

3-Tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

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Arqui 3D

Antes Depois

Antes Depois

10.6 – HACHURAR
HACHURAR

Este comando permite hachurar objetos em 2D E 3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Hachurar> ou digite HA.

2-Selecione o objeto que deseja hachurar.

3-Se o objeto for 3D escolha o lado para hachurar.

4-Clique em um ponto para determinar a referência da hachura.

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Arqui 3D

5-Digite M para escolher a hachura.

6-Clique na hachura desejada.

7-Defina a escala da hachura.

8-Defina o ângulo da hachura.

9-Tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

Antes Depois

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Arqui 3D

CAPÍTULO 11
• Desenhar Texto

• Editar Texto

• Estilo de Texto

• Linha de Cota

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Arqui 3D

11.1 – DESENHAR TEXTO

Este comando desenha textos em uma área determinada pelo usuário.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Texto> Desenhar Texto> ou digite DT.

2-Considere o quadro abaixo.

3-Escolha um estilo de texto.

4-Clique no botão OK.

5-Justificação ou Estilo.

6-Entre com Justificação (J) Enter.

7-Escolha uma opção de posicionamento de texto.

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Arqui 3D

Ponto de inserção do texto.

8-Especifique o ponto que corresponderá ao meio do texto.

9-Determine o ângulo de rotação do texto.

10-Digite o texto desejado.

11-Tecle Enter para ir para a linha de


baixo.

12-Tecle duas vezes Enter para


encerrar o comando.

Exemplo:

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Arqui 3D

11.2 – EDITAR TEXTO

Este comando permite corrigir e alterar textos.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Texto> Editar Texto> ou digite ED.

2-Selecione o texto que deseja editar.

3-Tecle Enter para abrir o quadro editor de texto.

4-Digite o novo texto.

5-Clique no botão Ok para concluir o comando.

Obs: O comando de editar texto funciona também com Atributo.

11.3 – ESTILO DE TEXTO

Este comando permite ao usuário configurar seu próprio estilo de


texto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Texto> Estilo de Texto>

2-Considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D

3-Clique no botão New para criar um novo estilo.

4-Determine o nome do estilo.

5-Clique no botão OK.

6-Escolha uma fonte para o estilo em Font Name.

7-Defina a altura do texto em Height.

8-Clique no botão Aplly para aplicar o estilo.

9- Crie um outro estilo ou clique no botão close para encerrar o comando.

Obs: Crie sempre um estilo de texto antes de inseri-lo.

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Arqui 3D

11.4 – LINHA DE COTA

Este é o comando de cota do Arqui_3D, um processo rápido e fácil.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Texto> Linha de cota> ou digite CT.

2-Determine através de um clique o primeiro ponto da linha de cota.

3-Especifique o segundo ponto da linha de cota.

4-Determine o tamanho da linha de chamada.

5-Clique nos pontos que deseja obter a cota, ou entre com a opção (Cortar).

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

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Arqui 3D

Resultado

A opção Cortar permite cotar todos os pontos que se interceptam com a linha
de corte.

Exemplo:

Antes ( Linha de Corte)

Resultado

Obs: O Comando para configura estilo de cota é o DDIM do AutoCAD.

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Arqui 3D

CAPÍTULO 12
• Verificar Distância no Papel

• Para Configurar o Layout

• Folha, Selo e Títulos

• Criar Viewport para Plotar

• Editar Atributos do Selo

• Congelar Layers na Viewport

• Definir Escala Viewport

• Definir Viewport com Hide

• Inserir Automático

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Arqui 3D

12.1 – VERIFICAR DISTÂNCIA NO PAPEL

Esta ferramenta permite ao usuário saber o espaço que o desenho ocupará


na folha de plotagem. A medida é dada em milímetros.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Verificar Distância no Papel.

2-Clique em dois pontos para determinar o valor que o objeto ocupa na folha.

Exemplo:

O resultado é dado na região de comandos:

A distância informada ocupa 159 milímetros no papel.

Opções:

Unidade= Serve para medir considerando uma unidade diferente da atual.

Escala= Serve para medir considerando uma escala diferente da atual.

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Arqui 3D

12.2 – PARA CONFIGURAR O LAYOUT

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Clique em layout 1.

2-Clique com o botão direito do mouse sobre layout 1, em seguida clique em Page
Setup.

3-Considere o quadro abaixo.

4-Clique no botão Plot Device.

Layout Name= Determine o nome do

layout.

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Arqui 3D

Plotter configuration= Defina a impressora para plotar.

Plot style table= Determine a pena para plotagem.

Veja dois exemplos de pena:

Acad.ctb= Plota com as cores e espessura dos layers.

Monochrome= Plota somente com uma cor( Preto).

8- Clique no botão Layout Settings.

Paper size and paper units= Defina a folha para plotar.

Drawing orientation= Define a posição do desenho na folha.

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Arqui 3D

Plot scale= Determina a escala de plotagem.

Plot offset= Centraliza o desenho na folha de plotagem.

13- Para finalizar clique no botão OK.

12.3 – FOLHA, SELO E TÍTULOS

Esta ferramenta serve para inserir folha, selo e títulos após a configuração
do layout.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Folha, Selo e Títulos.

2-Escolha uma opção.

Folha

a-) Digite o nome da folha. Exemplo: A2

b-) Clique em um canto para fixar a folha.

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Arqui 3D

Exemplo:

Antes

Depois

Selo

a-) O Arqui_3D oferece dois tipos de selo, SELO01 e SELO02.

b-) Escolha um selo.Exemplo digite SELO01.

c-) Clique em um ponto para definir o local de inserção do selo.

d-) Edite os textos do selo.

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Arqui 3D

Durante

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Arqui 3D

Resultado

Títulos

a-) O Arqui_3D oferece três opções de títulos.


b-) Escolha uma opção através de um clique.
c-) Clique em um ponto para definir o local do texto.
d-) Defina o texto do título e a escala.
e-) Clique no botão OK para concluir o comando.

Antes

-151-

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Arqui 3D

Durante

Depois

-152-

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Arqui 3D

12.4 – CRIAR VIEWPORT PARA PLOTAR

Após a configuração de folha, selo e títulos, vamos inserir o desenho e


suas vistas na folha.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Criar Viewport para Plotar.

2-Informe dois cantos em diagonal para definir o local da viewport.

3-Informe dois cantos em diagonal sobre a vista desejada ou escolha uma opção
de vista.

4-Determine a unidade a ser usada mm, cm ou m.

5-Determine a escala de plotagem da viewport.

6-Defina os layers que irão ficar visíveis na viewport 2D, 3D ou Manter.

7-Crie outras viewports ou tecle Enter para encerrar o comando.

Nunca utilize o comando zoom na viewport,exceto o pan, após confirmada a escala,.

Exemplo:

Antes

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Arqui 3D

Durante

Durante

-154-

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Arqui 3D

Sequência

Resultado

-155-

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Arqui 3D

Obs: Quando é colocado vistas em 2D na viewport, deixe sempre os layers


2D visíveis para que o desenho apareça na viewport.

Exemplo de um layout com várias viewports.

12.5 – EDITAR ATRIBUTOS DO SELO


Esta ferramenta
permite alterar os atributos
(textos) do selo.

COMO INTERAGIR COM O


COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem>


Editar Atributos do Selo.

2-Clique sobre o selo que


deseja modificar.

3-Considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D

4-Altere o texto desejado.

5-Clique no botão OK para concluir o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

-157-

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Arqui 3D

12.6 – CONGELAR LAYERS NA VIEWPORT

Este comando permite congelar os layers selecionados na viewport


para que não apareçam na plotagem.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Congelar Layers na Viewport.

2-Selecione o(s) objeto (s) que deseja congelar.

3-Tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

-158-

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Arqui 3D

Depois

12.7 – DEFINIR ESCALA VIEWPORT

Este comando permite definir ou modificar a escala dentro da viewport


ativada.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Escala Viewport.

2-Informe um ponto qualquer dentro da viewport ativa.

3-Determine a unidade desejada mm, cm, m.

4-Determine a escala desejada 50, 75, 100, e etc.

Exemplo:

-159-

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Arqui 3D

Antes (Escala : 50)

Depois (Escala : 100)

-160-

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Arqui 3D

12.8 – DEFINIR VIEWPORT COM HIDE

Este comando permite plotar uma vista 3D no modo Hide.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Viewport com Hide.

2-Clique sobre a linha da viewport.

3-Tecle Enter para concluir o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

-161-

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Arqui 3D

Resultado

12.9 – INSERIR AUTOMÁTICO

Permite inserir blocos do Arqui_3D no projeto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Blocos> Inserir Automático> ou digite IA.

2-Considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D

3-No campo Menus escolha a categoria dos blocos.

4-Clique sobre o bloco que deseja inserir.

5-Clique no botão OK.

6-Especifique o ponto de inserção do objeto ou escolha uma opção.

7-Determine o ângulo de rotação do objeto.

8-Tecle Enter para sair do comando.

Exemplo:

Antes

Antes

-163-

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Arqui 3D

Resultado em Perspectiva

Obs: Os blocos são inseridos sempre no pavimento que está ativo. Podemos
inseri-los em vista de planta ou em perspectiva.

-164-

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Arqui 3D

CAPÍTULO 13
•PERSPECTIVA CONICA

• SALVAR PERSPECTIVA CONICA

• RESTAURAR PERSPECTIVA CONICA

• AJUSTAR PERSPECTIVA CONICA

-165-

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Arqui 3D

13.1 – PERSPECTIVA CÔNICA

Permite visualizar uma imagem interna ou externa do projeto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Barra de Ferramentas> Menu Compacto 2> Perspectiva Cônica>


ou digite CN.
2-Especifique um ponto em 2d onde ficará posicionada a câmera.
3-Determine a altura da câmera Enter.
4-Especifique um ponto para ser o alvo.
5-Determine a altura do alvo.
6-Escolha a lente.
7-Tecle três vezes Enter para concluir o comando.

Exemplo:

Perspectiva interna

Antes

Durante

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Arqui 3D

Durante

Perspectiva Externa

Antes

-167-

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Arqui 3D

Durante

Resultado

-168-

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Arqui 3D

13.2 – SALVAR PERSPECTIVA CÔNICA


Salvando uma perspectiva cônica podemos abri-la a qualquer momento dentro
do arquivo e coloca-la dentro de uma viewport para plotar.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu View> Vistas (view)> View Save.

2- Considere o quadro abaixo.

3-Determine o nome da vista.

4-Clique no botão OK para concluir o comando.

13.3 – PARA RESTAURAR PERSPECTIVA CÔNICA

Permite abrir uma perspectiva cônica a qualquer momento dentro do arquivo


desde que a mesma esteja salva.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu View> Vistas (View)> View Restore.

2- Considere o quadro abaixo.

-169-

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Arqui 3D

3- Escolha a vista que deseja abrir.

4-Clique no botão OK para concluir o comando.

13.3 – PARA AJUSTAR PERSPECTIVA CÔNICA

Podemos ajustar uma vista através do 3D Orbit do AutoCAD e Perspectiva


cônica do Arqui.

Exemplo:

3D Orbit

Antes

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Arqui 3D

Durante

Depois

Perspectiva Cônica

1-Deixe a vista corrente.

2-Digite CN.

3-Selecione os objetos da vista, digite All (Enter).

4-Tecle Enter para ativar o quadro de ajuste.

-171-

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Arqui 3D

5-Clique no botão Lente para


modificar a vista.

6-Escolha uma lente. Quanto


maior a lente mais próximo
ficará o objeto.

7-Clique no botão OK, prossiga com o ajuste ou clique em Sair.

Exemplo:

Antes

-172-

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Arqui 3D

Depois

-173-

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