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DE LA
Contenidos.........................................................................................................................2
Imagenes............................................................................................................................2
Experiencias pasadas.........................................................................................................5
Exposiciones......................................................................................................................9
Publicidad........................................................................................................................10
Organización....................................................................................................................11
Contacto...........................................................................................................................12
IMAGENES
Imagen 1 Encuentro Steampunk Spain 2009....................................................................4
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¿QUÉ ES EL STEAMPUNK Y QUÉ RELACIÓN TIENE CON
ESPAÑA?
• La comunidad Steampunk Spain, abierta como foro hace menos de dos años para
todo tipo de aficionados, ha crecido de manera espectacular.
• Dos diseñadoras nacionales, reconocidas internacionalmente, han presentado
sendas colecciones: Bibian Blue, de Barcelona, y Maya Hansen, de Madrid (su
colección se llama precisamente “Steampunk Lost in Prague”), ambas
colecciones han aparecido en eventos y desfiles de moda prestigiosos de toda
España.
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• De la misma forma, otros diseñadores del tipo emprendedor y alternativo han
abrazado esta tendencia.
• En comic e ilustración está despertando gran interés, y como ya se ha dicho que
sucede en todo el mundo, también en muchos más campos del arte, el diseño y la
creatividad.
También ha interesado a medios de comunicación, como el diario El País desde el
2009, y la radio (RAC1 y Cadena SER) –en los anexos a este documento se pueden
ver ejemplos.
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OBJETIVOS DE LA CONVENCIÓN STEAMPUNK 2010
El objetivo principal de esta convención es ofrecer un punto de encuentro a todos aquellos
profesionales, semi-profesionales, amateurs, interesados, entidades privadas y públicas
relacionados con la temática Steampunk, Historia e Historia de la ciencia, Literatura
fantástica, así como dar a conocer esta corriente de forma correcta a un mayor público, pues
es una tendencia que sigue en crecimiento y que abre el apetito de la curiosidad.
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Imagen 3 Conferencia por Miquel Barceló
También contamos con otras experiencias, tales como pequeños encuentros con gran
asistencia en España, pero especialmente eventos de ocio nocturno de temáticas
similares que hemos ido realizando durante este último año, especialmente Las Noches
de Retrópolis, y el nuevo proyecto de mayor envergadura Retromorphosis (organizado
por Soluciones Discrónicas, parte de la organización de esta Convención).
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Imagen 5 Exposición de creación de moda en la edición 2009
• Pases de films y series. Una pequeña sala de proyección pasando todo tipo de
filmaciones de temática Steampunk y films de cine mudo, siempre con permiso
de las productoras. Este año se cuenta con el estreno de un videoclip producido
en España de ambientación Steampunk, de un corto de animación realizado por
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una productora independiente especialmente para la ocasión y de nuevo con la
serie canadiense The Riese en promoción de su segunda temporada. También se
proyectaran films de cine mudo, especialmente Segundo de Chomón y la
primera ciencia-ficción.
• Salón del Té. Un lugar de descanso y relax para los visitantes, para tomar té,
café con pastas u otras bebidas de preferencia. Una actividad interesante, en
parte de recreación victoriana y especialmente como punto de encuentro y
descanso de los visitantes con la posibilidad de talleres de juegos de cartas.
• Zona photocall. Para los visitantes que vengan ataviados de forma especial,
habrá un pequeño espacio donde tomar instantáneas. Interesante para fotógrafos
especializados en tendencias, y coolhunters. La organización se hace cargo de
contratar los fotógrafos oficiales.
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EXPOSICIONES
Como ya se ha comentado, uno de los objetivos de este año es promover al máximo las
exposiciones, ya que éstas son una vía perfecta para dar a conocer el mundo Steampunk
de una forma visual, amena y directa. Así mismo, la organización quiere que la
Convención sirva también como lanzadera para los artistas participantes y como ayuda
para que puedan dar a conocer su trabajo.
Es por esto que la exposición de obras en diferentes formatos y soportes (desde las
obras en dos dimensiones como puede ser ilustración o fotografía a las creaciones
escultóricas, pasando por las técnicas cinemáticas como el cine o la animación) será uno
de los puntos clave de la convención del 2010.
En el caso de obras en tres dimensiones, será el mismo autor quien deberá traer la obra y
tener en cuenta que, aunque habrá presencia de la organización en la exposición y ésta se
compromete a que haya vigilancia continua en la misma, no podemos hacernos
responsables de desperfectos causados por terceros o por accidentes, así como no se podrá
abonar el valor de la obra.
En el caso que un autor nos haga llegar más de dos obras, la organización realizará una
selección de dos de ellas (a no ser que se indiquen dos obras principales por parte del autor),
pudiendo ser más en base al espacio del que se disponga y al número de artistas
participantes. Las series serán consideradas como una sola obra, siempre que se respeten los
criterios de tamaño antes citados, aunque se recomiendan tamaños inferiores al máximo
admitido (DIN A3, DIN A4, etc.) para poder asegurar la exposición de su totalidad.
El artista deberá indicar en todos los casos la técnica utilizada para realizar la obra y el
título de la misma.
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B) Expositores: Aquellos artistas que quieran exponer una muestra más extensa de su
trabajo (casos como pueden ser p.e. joyería, ropa, etc.) tienen la posibilidad de montar
un expositor. Dicho expositor podrá contener piezas a mostrar a los asistentes, no
obstante, EN NINGÚN CASO se podrá utilizar los expositores como punto de venta
aunque si como medio de contacto con futuros posibles compradores. El número de
expositores estará supeditado al espacio del que se disponga. El traslado de las piezas
correrá a cargo de los autores o responsables de las mismas.
La organización se compromete a que todas las obras que se nos hagan llegar pasarán a
formar parte del museo virtual ―Museo Steampunk SP‖, acreditando a sus autores y
linkando la web, blog o portafolio virtual que nos indiquen los artistas.
Dado que se trata de un evento gratuito para sus participantes, y siendo este proyecto sin
ánimo de lucro, la organización espera poder contar con el apoyo y la colaboración de
diversas empresas y entidades para sufragar parte de los costes que produce un evento
de este tipo (local, montaje de exposiciones, etc.)
Los nombres y logotipos de los colaboradores y patrocinadores serán publicados tanto
en cartelería como en webs de forma adecuada y correspondiente, y en el caso de
actividades ofrecidas directamente por éstos, se señalará en el programa del evento y se
facilitará información a los asistentes. De igual forma, hay que destacar que este evento
servirá de forma recíproca para ayudar a la difusión y publicidad de las entidades y
empresas colaboradoras.
PUBLICIDAD
• Cartelería: en papel se trabajará con carteles en formato DIN A3, A4, y flyers
(A6). Catsules, diseñador del logo oficial de la Convención Steampunk, en un
principio se encargará del diseño general de cartelería y publicidad
correspondiente, aunque se aceptarán otras posibilidades a sugerir por
patrocinadores.
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• Weblog: se realizará la publicación de todo tipo de novedades, programación,
lugares y todo tipo de información imprescindible, así como se anunciarán los
colaboradores y patrocinadores desde el momento de la confirmación por su
parte.
ORGANIZACIÓN
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CONTACTO
Para mayor información, pueden contactar con la organización para cualquier tipo de
menester o duda.
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ANEXO I- PLATAFORMAS VIRTUALES
Disponemos de grupos dentro de la red social Facebook para promover los eventos:
Perfil del grupo Steampunk SP:
http://www.facebook.com/home.php?#!/group.php?gid=39741950973&ref=ts
Convención 2010:
http://www.facebook.com/home.php?#!/group.php?gid=105657599491897&ref=ts
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ANEXO II – PRESENCIA EN PRENSA ESCRITA ESPAÑOLA
Sin embargo, en los últimos años, el steampunk ha dado el salto a la vida real
convirtiéndose en un movimiento omnívoro que se propaga a través de la Red. En un
modus vivendi al margen de la literatura y el cine que se alimenta de cualquier cosa que
haga referencia a un pasado de color sepia: parasoles, sombreros de copa, crinolinas,
corsés, gafas de aviador... Sus seguidores han construido un mundo a su medida por el
que se mueven con las maneras galantes de los caballeros y las damas victorianos. En el
que el imposible de viajar en el tiempo deja de serlo.
"Para mí, es la intersección entre la tecnología y el romance", resume Sean Slattery (35
años), un técnico de informática de Boston que bajo la identidad de Jake von Slatt crea
modificaciones steampunk: las teclas de su ordenador, por ejemplo, pertenecieron a una
máquina de escribir de los años cincuenta, y su televisión está embellecida con
filigranas de cobre. Porque Slatt le ha declarado la guerra a la producción en masa y ha
dotado a todos sus aparatos tecnológicos de un aire victoriano. "No me gusta el progreso
recién salido de un molde de plástico que venden Ikea o Microsoft", cuenta. Paul de
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Filippo, autor de La trilogía steampunk, habla así del carácter obsoleto intrínseco a las
nuevas tecnologías: "Hay museos en los que se preservan máquinas de vapor y relojes
mecánicos, pero cuesta imaginar que en el futuro vaya a haber un museo en el que se
expongan blackberries y GPS".
Las máquinas de Josep Manel Rey, como las de Slatt, son las chapuzas con estatus de
obras de arte que ponen el punk en el steampunk. "No se trata sólo de estética. En el
steampunk subyace una lectura ética. Recupera valores como el de la artesanía y el
'hazlo tú mismo'. Busca la belleza en lo cotidiano", opina este español, administrador de
alrededordelmundosteamunk.com, el primer blog en castellano dedicado al tema. Tiene
38 años y vive en Barcelona. En un piso del Ensanche que es el marco perfecto para su
afición, pues esta subcultura tiene capacidad de adaptación a la zona. "De incorporar
elementos estéticos locales. Aquí es el modernismo", explica.
En España, el steampunk todavía está en fase de pruebas. Según Rey "nos falta un éxito
al estilo Harry Potter o Blade runner que nos saque a la superficie, que nos dé a conocer
ante el gran público".
Heroica o no, el steampunk tiene una misión. Rey la explica así: "Restaurar, en parte, la
capacidad que tenía antes el hombre de maravillarnos con su inventiva. Hoy, el planeta
parece tan pequeño... ¿Dónde está ahí la aventura?".
http://www.elpais.com/articulo/portada/PUNK/SIGLO/XIX/elppor/20090424elptenpor_
5/Tes
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Artículo en El País, sección Cultura. 4 de abril de 2010.
VICTORIANOS AMANTES DE LA
RETROTECNOLOGÍA
Las obras de H. G. Wells o Julio Verne inspiran el movimiento Steampunk
XAVI SANCHO
"Se trata de un movimiento que busca recuperar algunos valores ya perdidos y a la vez
actualizarlos como si pertenecieran a otra época. Es una forma de retrofuturismo. Lo
que hace es observar el futuro desde el siglo XIX con los objetos, máquinas y
tecnologías de por aquel entonces. En el Steampunk, un móvil de hoy en día en vez de
funcionar con circuitos eléctricos lo haría con engranajes. De todas formas, el
Steampunk todavía se está conociendo a sí mismo y aún tiene mucho con lo que
sorprendernos". Lord Charles es uno de los miembros más activos de la comunidad
steampunk en España, un movimiento que surgió en EE UU hace un par de décadas y
cuya relevancia, popularidad y proyección social ha dado un paso de gigante en los
últimos tres años.
"La era Victoriana es la última época en la que un chaval en edad escolar podía poseer
suficiente conocimiento científico como para entender los entresijos de la tecnología de
su época. Un aficionado podía aún contribuir al avance tecnológico. Además, como
solían ser de buena familia, inferían sus valores estéticos en todas sus creaciones",
comenta el estadounidense Jake Von Slatt, cerebro detrás de Steampunk Workshop, una
de los talleres de construcción de artefactos de este estilo -reconvierte móviles,
ordenadores de mesa o iPods a la estética victoriana- y una de las figuras más relevantes
dentro de esta subcultura que en algunos países, como EE UU, se está convirtiendo en
una forma de vida. Aún no ha encontrado su sonido, pero ya tiene su imagen y hasta sus
dilemas identitarios.
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"A algunos nos gustaría que continuara encaminándose hacia algo más intelectual, pues
el Steampunk no tuvo tiempo de expresarse en la literatura. Fue rápidamente lanzado
hacia la estética. Por suerte, con unas connotaciones de espíritu crítico a la vez que un
poco utópico", comenta Lady Elizabeth, fundadora del foro y de la web que aglutina la
mayor parte del Steampunk en España. "Es una nostalgia de un pasado idealizado.
Idealizado no sólo porque el movimiento en sí es retrofuturista, una visión de algo que
nunca ocurrió, sino porque la mayoría de sus creaciones, especialmente literarias, no
tienen en cuenta problemas sociales importantes que ayudarían a comprender dicha
época, como por ejemplo el conflicto entre clases. Como evasión está muy bien, pero no
refleja un pasado auténtico", recalca Lady Elizabeth.
http://www.elpais.com/articulo/Tendencias/Victorianos/amantes/retrotecnologia/elpepu
cul/20100404elpepitdc_2/Tes
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