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TUTOR
La teoría de sistemas es un método: que nos permite unir y organizar los conocimientos
Engloba la totalidad de los elementos del sistema estudiado así como las interacciones que
La Teoría General de Sistemas fue concebida por Bertalanffy en la década de 1940, con el
fin de constituir un modelo práctico para conceptualizar los fenómenos que la reducción
sistemas parece proporcionar un marco teórico unificador tanto para las ciencias naturales
como para las sociales, que necesitaban emplear conceptos tales como "organización",
ninguno de los cuales era fácilmente estudiable por los métodos analíticos de las ciencias
El mecanicismo veía el mundo seccionado en partes cada vez más pequeñas, la teoría de los
La Teoría General de Sistemas, que había recibido influencias del campo matemático
(teoría de los tipos lógicos y de grupos) presentaba un universo compuesto por acúmulos de
otros. Esta teoría aplicada a la psiquiatría, venía a integrar los enfoques biológicos,
dinámicos y sociales, e intentaba, desde una perspectiva global, dar un nuevo enfoque al
diagnóstico, a la psicopatología y a la terapéutica.
de que se compone un sistema. Los sistemas complejos permiten simular y comprender una
gama amplia de fenómenos, que van desde los fenómenos biológicos a los sociales. Los
algoritmos usados sistemas complejos son cercanos a los evolutivos y bioinspirados. Aparte
que ver con el ecosistema, mostraremos los distintos ambientes y estados que se dan en él y
Por otra parte, nos referiremos a lo que entendemos por virtualidad y realidad virtual y
comentaremos acerca de algunas herramientas que nos podrían ser útiles para la creación y
1. ¿Qué se hizo?
El grupo trabajó sobre el ecosistema como un sistema complejo en el cual se establecen las
El trabajo se realizó como una forma de explicar y entender lo que son los sistemas
Este tipo de aprendizajes o ayudas educativas permiten hacer mayor claridad sobre temas
acercarse más a la realidad de la temática estudiada, por tratarse de una buena herramienta
naturales y sociales, es especialmente apta para los sistemas complejos. Los modeladores
independiente, esto permite explorar la conexión entre el comportamiento del nivel micro
de los individuos y los patrones de nivel macro que surgen de la interacción de muchas
personas y de subsistemas.
NETLOGO permite a los estudiantes abrir simulaciones y jugar con ellas, explorar su
¿Qué es virtual?
Etimológicamente, esta palabra proviene del latín VIRTUS, que significa FUERZA o
VIRTUD. Es un adjetivo que en su sentido original hace referencia a aquello que tiene
VIRTUD para producir un efecto, pese a que no lo produce. El concepto de todas formas
está asociado a lo que existe en apariencia y no real o físicamente. Este término es muy
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de
Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos
que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o
trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino
la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta
Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia
la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua
Inmersión y navegación
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos
por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual
no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos
ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en
escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo
como son el bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos
virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio
fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del
importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios
estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto
asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.
Por último hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual,
Realidad virtual (VR) es un término que se aplica a entornos simulados por computadora
que pueden simular la presencia física en lugares en el mundo real, así como en mundos
como sonido a través de altavoces o auriculares. Algunos avanzados, táctil sistemas ahora
simulado puede ser similar al mundo real, por ejemplo, en simulaciones para la formación
práctica, es actualmente muy difícil crear una experiencia de realidad virtual de alta
Diversos constructos caracterizados por el adjetivo „virtual‟ han alcanzado una gran
Como afirma este autor, estos fenómenos tienen una gran significación teórica y empírica
persona-ordenador, respectivamente.
virtual (Giuliano, 1982), la clase virtual (Hiltz, 1986), la corporación virtual (Davidow y
diversos contextos. Así, por ejemplo, según Giuliano (1982), la caracterización de la oficina
virtual permite la expansión del lugar de trabajo en el tiempo y el espacio, dado que el
trabajo se puede realizar dondequiera que el trabajador se encuentre. Por su parte, Hiltz
mediada por ordenador en la enseñanza universitaria, lo que supone, según esta autora,
nuevas oportunidades y retos para la enseñanza, tales como liberar a los estudiantes de los
procesos y los describen como grupos de individuos que se unen para completar un
Según afirma Franke (2002), a pesar de que Mowshowitz utiliza el término de organización
virtual en 1986 por primera vez, el mundo académico prestó poca atención a esta nueva
aproximación de red organizativa, de modo que muchos autores consideran que este
(1992). Byrne (1993), por su parte, afirma que Jan Hopland, directivo de Digital Equipment
de los años ochenta para describir una empresa que podía reunir más recursos que los que
tenía por sí sola, mediante colaboraciones tanto fuera como dentro de sus fronteras. Así,
„memoria virtual‟ para describir el modo de lograr que un ordenador actuara como si
tuviera más capacidad de almacenamiento que la que realmente poseía (Byrne, 1993),
esto supone considerar a la corporación virtual como una organización que tiene la esencia
o los efectos de una corporación tradicional, aunque sin disponer realmente de la apariencia
o estructura convencionales.
En diversos trabajos recogidos en la literatura se establece que el uso de las TIC avanzadas
organizan las actividades a través del espacio geográfico, el tiempo y las fronteras
organizativas tradicionales (Gristock, 1997, 1998; Gosain, 1998). En este sentido, Skyrme
según Gristock (1997), conducen a tres tipos de virtualidad: presencia virtual, permanencia
las actividades organizativas, de manera que los miembros de la organización pueden estar
Skyrme (1998) afirma que esta dimensión de la virtualidad permite a las organizaciones
agregar operaciones que anteriormente estaban separadas (e.g., servicio al cliente mediante
confianza y de cooperación entre ellos, lo que provoca, según Vartiainen (2001), que la
comunicación entre los socios sea más compleja. De este modo, según este autor, la
comunicación electrónica como único medio en el trabajo virtual ha sido cuestionada desde
la perspectiva de desarrollo de confianza, de manera que los encuentros cara a cara “[...] se
consideran irremplazables tanto para construir la confianza como para reparar la confianza
„telepresencia temporal‟ (Gristock, 1998). De acuerdo con Skyrme (1998), esta dimensión
horarios y, desde otra perspectiva, facilita la utilización flexible del tiempo, de manera que
necesidades personales.
tareas (Skyrme, 1998); de ahí que se denomine a este tipo de virtualidad como „capacidades
comunidad, a la que uno no pertenece. Las personas pueden estar en equipos temporales u
organizaciones cuyos miembros están separados por el espacio, el tiempo y/o las fronteras
organizativas (Gristock, 1998; Snow et al., 1999), y que deben crear sus propias
¿Qué es?
¿Cómo funciona?
En la primera variación, los lobos y las ovejas deambulan al azar alrededor del paisaje,
mientras los lobos buscan ovejas para atacar. Cada paso le cuesta energía a los lobos, y
ellos deben comer ovejas para recuperar su energía- cuando se les acabe la energía, ellos
mueren. Para permitir que la población continúe, cada lobo u oveja tienen una fija
probabilidad de reproducirse en cada momento del paso. Esta variación produce dinámicas
comportamiento de los lobos es idéntico al de la primera variación, sin embargo, esta vez
las ovejas deben comer pasto para mantener su energía-Cuando se les acaba la energía,
ellas mueren. Una vez que el pasto es comido, éste solamente volverá a crecer después de
una cantidad fija de tiempo. Esta variación es más compleja que la primera, pero es
generalmente estable.
CONCLUSIÓN
para lograr un fin determinado. Los sistemas complejos, por otra parte, se caracterizan
algunas peculiaridades comunes. En primer término, está compuesto por una gran cantidad
de arena, pero sus interacciones son excesivamente simples comparadas con las que se
verifican en las abejas de un enjambre. Por último, es muy difícil predecir su evolución
dinámica futura; o sea, es prácticamente imposible vaticinar lo que ocurrirá más allá de un
(TIC) en la educación toma diversas formas para descubrir y desarrollar nuevas maneras de
enseñar y aprender. La virtualidad es un concepto que, sin ser lo mismo, va asociado a este
Los materiales didácticos multimedia creados para posibilitar el aprendizaje son un buen
ejemplo del tipo de recursos que podemos emplear para explotar al máximo la educatividad
del medio virtual. Pensar, diseñar, elaborar y poner en práctica buenas acciones formativas
Uribe B., 2004. Dimensión Virtual (Por comparación a una Dimensión „natural‟ o física) en
Wilensky U., 1999, Netlogo 4.0.3. Center for Connected Learning and Computer Based
IESALC.
Valenzuela, J.; Zúñiga, Mª Eugenia; Iriarte, Patricio; Palant, Mónica; Rojas, Angélica;
Marcelo, Carlos (2001). Aprender a Enseñar Para La Sociedad del Conocimiento. Revista
http://es.wikipedia.org/wiki/Virtualmente
http://www.eumed.net/tesis/2006/mfm/1b.htm
http://espaciociencia.com/ecosistema-qu-es-y-por-qu-importa/
http://www.agapea.com/libros/Aprender-en-la-virtualidad--isbn-8474328055-i.htm
ANEXOS
2. ECOSISTEMA
3. INTERACCIONES EN UN HABITAT