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Variables tipográficas
1
Desde los tiempos de la invención de la
imprenta, la mayor parte del material
impreso ha sido destinado a la lectura
continua y, es por esto, que lo que vamos a
tratar en este artículo son los factores
fundamentales que como el tamaño del
cuerpo, el espacio entre las palabras, el
interlineado y la longitud de la línea,
intervienen en la correcta disposición del
material tipográfico en la composición
ordinaria o seguida orientada principalmente
a su aparición en libros, que es el campo
clásico que utilizamos a la hora de mostrar
los recursos de la tipografía.
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La especificación tipográfica básica es:
! Bodoni! 9! /! 10! x ! 21
! ! ! familia! cuerpo pt! interlínea pt longitud de línea !! ! ! ! !
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! cíceros o mm!
Ojo medio
Medida de línea
Interlinea
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Ojo medio:
Espacio comprendido entre
línea base y la línea media,
equivale al espacio ocupado
adpnx OJO MEDIO MUY ELEVADO
Antique Olive 60 puntos
por las minúsculas, sin trazos
ascendentes ni descendentes.
adpnx
Altura x.
Los caracteres modernos OJO MEDIO ELEVADO
Antique Olive, Avant Garde Avant Garde 60 puntos
han seguido la tendencia a
utilizar grandes ojos medios.
adpnx
Ojo medio y la interlinea están
muy relacionados entre sí, ya
OJO MEDIO EQUILIBRADO
que si el ojo medio es
pequeño la interlinea se debe Óptima 60 puntos
reducir, al contrario aumentar.
adpnx
No elegir tipos con ojo medio
desproporcionado.
OJO MEDIO PEQUEÑO
Un cuerpo de 8 a 11 puntos y
una x grande. Bodoni 60 puntos
4
Medida de línea:
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Como hemos visto un diseñador gráfico maneja mensajes visuales para que un espectador los obtenga.
Pero en realidad los mensajes se manejan por medio de reglas semánticas, o sea por medio de estas
reglas podemos realizar perfectamente una interpretación. Dentro de este proceso tenemos que manejar
ciertas variables con las que trabaja un diseñador. Utilizamos la letra X como la solución gráfica. Pero si
esta letra trabaja con una palabra que inicia con el trabajo de diseño, además la X, utilizaremos una flecha
que nos indicará la interpretación. Como hemos visto un diseñador gráfico maneja mensajes visuales para
que un espectador los obtenga. Pero en realidad los mensajes se manejan por medio de reglas
semánticas, o sea por medio de estas reglas podemos realizar perfectamente una interpretación. Dentro de
este proceso tenemos que manejar ciertas variables con las que trabaja un diseñador. Utilizamos la letra
como la solución gráfica. Pero si esta letra trabaja con una palabra que inicia con el trabajo de diseño,
además la X, utilizaremos una flecha que nos indicará la interpretación.
Como hemos visto un diseñador gráfico maneja mensajes visuales para que un espectador los obtenga. Pero en realidad los mensajes se manejan por medio de reglas
semánticas, o sea por medio de estas reglas podemos realizar perfectamente una interpretación. Dentro de este proceso tenemos que manejar ciertas variables con las que
trabaja un diseñador. Utilizamos la letra X como la solución gráfica. Pero si esta letra trabaja con una palabra que inicia con el trabajo de diseño, además la X, utilizaremos
una flecha que nos indicará la interpretaci ón. Como hemos visto un diseñador gráfico maneja mensajes visuales para que un espectador los obtenga. Pero en realidad los
mensajes se manejan por medio de reglas semánticas, o sea por medio de estas reglas podemos realizar perfectamente una interpretación. Dentro de este proceso tenemos
que manejar ciertas variables con las que trabaja un diseñador. Utilizamos la letra como la solución gráfica. Pero si esta letra trabaja con una palabra que inicia con el
trabajo de diseño, además la X, utilizaremos una flecha que nos indicará la interpretación.
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Como hemos visto un diseñador gráfico meneja mensajes visuales para que un espectador los
obtenga. Pero en realidad los mensajes se manejan por medio de reglas semánticas, o sea por
medio de estas reglas podemos realizar perfectamente una interpretación . Dentro de este proceso
tenemos que manejar ciertas variables con las que trabaja un diseñador. Utilizamos la letra X como
la solución gráfica. Pero si esta letra trabaja con una palabra que inicia con el trabajo de diseño,
además la X, utilizaremos una flecha que nos indicará la interpretación. Como hemos visto un
diseñador gráfico meneja mensajes visuales para que un espectador los obtenga. Pero en realidad
los mensajes se manejan por medio de reglas semánticas, o sea por medio de estas reglas
podemos realizar perfectamente una interpretación. Dentro de este proceso tenemos que manejar
ciertas variables con las que trabaja un diseñador. Utilizamos la letra como la solución gráfica. Pero
si esta letra trabaja con una palabra que inicia con el trabajo de diseño, además la X, utilizaremos
una flecha que nos indicará la interpretación.
Como hemos visto un diseñador gráfico meneja mensajes visuales para que un espectador los
obtenga. Pero en realidad los mensajes se manejan por medio de reglas semánticas, o sea por
medio de estas reglas podemos realizar perfectamente una interpretación . Dentro de este proceso
tenemos que manejar ciertas variables con las que trabaja un diseñador. Utilizamos la letra X como
la solución gráfica. Pero si esta letra trabaja con una palabra que inicia con el trabajo de diseño,
además la X, utilizaremos una flecha que nos indicará la interpretación. Como hemos visto un
diseñador gráfico meneja mensajes visuales para que un espectador los obtenga. Pero en realidad
los mensajes se manejan por medio de reglas semánticas, o sea por medio de estas reglas
podemos realizar perfectamente una interpretación. Dentro de este proceso tenemos que manejar
ciertas variables con las que trabaja un diseñador. Utilizamos la letra como la solución gráfica. Pero
si esta letra trabaja con una palabra que inicia con el trabajo de diseño, además la X, utilizaremos
una flecha que nos indicará la interpretación.
Como hemos visto un diseñador gráfico maneja mensajes visuales para que un espectador los
obtenga. Pero en realidad los mensajes se manejan por medio de reglas semánticas, o sea por
medio de estas reglas podemos realizar perfectamente una interpretación . Dentro de este proceso
tenemos que manejar ciertas variables con las que trabaja un diseñador. Utilizamos la letra X como
la solución gráfica. Pero si esta letra trabaja con una palabra que inicia con el trabajo de diseño,
además la X, utilizaremos una flecha que nos indicará la interpretación. Como hemos visto un
diseñador gráfico maneja mensajes visuales para que un espectador los obtenga. Pero en realidad
los mensajes se manejan por medio de reglas semánticas, o sea por medio de estas reglas
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Variables tipográficas
Métodos de justificación
Justificación
Bandera a la derecha
Bandera a la izquierda
Centrada
Asimétrica!
Formas tipográficas
Arracada
Recorrido
Sangría
De primera línea
De párrafo
Francesa
Párrafo alemán
Capitulares
Alta
Recorrido
Arracada
Tabulaciones
Tablas diferentes
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La Justificación
El texto justificado (alineado a derecha
e izquierda) puede ser muy legible si el
diseñador asegura que el espacio entre
MÉTODOS DE JUSTIFICACIÓN
letras y palabras sea uniforme y los
molestos huecos llamados “ríos” no
interrumpan el curso del texto.
Normalmente cualquier programa de Orden recomendable:
autoedición facilita al diseñador afinar
los espacios. Algunos programas dan Ajuste de espacio entre palabras
dos tipos de justificado, uno el normal y
otro en el que se justifica también la Partición de palabras según las reglas
última línea.
ortográficas y consideraciones estéticas
Ajuste de espacio entre las letras
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Viudas y huérfanas
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PARTICIÓN DE PALABRAS
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Algunas familias no permiten el espacio entre letras
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Alineación a la izquierda /
Bandera derecha
El texto alineado a la izquierda es el más natural y
recomendable para textos largos. Crea una letra y un espacio
entre palabras muy uniforme, y dado que las líneas terminan
en diferentes puntos, el lector es capaz de localizar fácilmente
cada nueva línea. Esta es posiblemente la forma de alineación
de textos que resulta más legible.
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RECOMENDACIONES ELEMENTALES
Espacios iguales entre letras
Espacios iguales entre palabras
No utilizar la partición (sólo excepcionalmente)
No utilizar la sangría de primera línea en algunos casos
No utilizar ciertas capitulares
RECOMENDACIONES AVANZADAS
No deben aparecer líneas demasiado similares
No debe haber líneas cada vez más cortas
No se debe repetir pares de líneas de igual medida
No debe quedar una palabra suelta.
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Composición
centrada
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31
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Formas tipográficas
! Arracada
! Recorrido
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Arracada
Se llama así al texto que sigue la
forma de una ilustración, se emplea
normalmente alrededor de una
fotografía o de un dibujo y supone
un cambio temporal en la medida de
la línea. El texto en arracada puede
seguir una forma recta o irregular.
Para indicar una diferencia se
especifica si hay sangrado, o si el
sangrado va a izquierda o derecha y
el número de líneas.
No dejar menos de 12 puntos.
No dejar líneas sueltas.
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Recorrido
Cuando el texto recorre el contorno
de una forma irregular, nítido o
definido. La distancia del texto a la
ilustración puede ser de 1/4 de
cícero a 2 cíceros (o entre 3 y 24
puntos) y el texto puede ir
modelándose entorno a la silueta
representando su forma con
absoluta precisión o limitándose a
insinuarla ligeramente.
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Sangría
! De primera línea
! De párrafo
! Sangría francesa
! Párrafo alemán
5
Se emplean en una sola línea para
marcar el inicio de un párrafo o en
una serie de líneas para determinar
un bloque de texto. Suelen iniciarse
en cuadratines. A la hora de marcar
un bloque de texto sangrado es
preciso especificar si la sangría debe
ir a cada lado, centrado el texto
dentro de la medida regular, o si sólo
uno de ellos va sangrado.
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Capitulares
! Alta
! Arracada
! Recorrido
!
8
Las capitulares se pueden encajar
en el texto de diversos modos.
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Tabulaciones
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La tabulación consiste en componer,
en una misma medida de línea,
varias líneas de diferente longitud.
No se debe usar la barra
espaciadora para alinear texto, de la
misma manera no se debe utilizar el
tabulador para realizar una sangría
de primera línea.
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!
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