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) – RECONSTRUCCION VIRTUAL DE
HECHOS CRIMINALIZABLES (Re.V.He.C.)
Gustavo A. Enciso
Licenciado en Cs. Criminalísticas y Criminología, Accidentólogo.-
Instituto de Cs. Criminalísticas y Criminología – Universidad Nacional del Nordeste – U.N.N.E.
Catamarca 375 - Corrientes (capital). encisog@terra.com.ar
INTRODUCCION
METODO Y MATERIALES
Confeccionar la Reconstrucción Virtual de cualquier siniestro vial implica crear, en principio, una serie
de imágenes fotorrealista del hecho y poder a continuación reproducirlas en forma secuencial, de manera que el
espectador pueda percibir el hecho en forma de una película.
El proceso de creación de las imágenes fotorrealistas, consiste, primeramente, en el dibujado de la
escena del lugar o escenario del hecho a reconstruir. Este proceso contempla la creación de figuras
(proyecciones) tridimensionales que poseen propiedades a las cuales se le van a semejar a las cualidades reales
de los objetos que intervinieron en el hecho.
Esto quiere decir, que cada objeto que se coloca en la escena y que luego es observado en la
Reconstrucción Virtual, representa no solo la morfología del elemento, sino que además, cuenta con las
propiedades relevantes del mismo.
En la Reconstrucción Virtual de un accidente de tránsito, se intentará confeccionar a través de gráficas,
figuras fotorealistas que constará con las siguientes propiedades:
a) Es proyección tridimensional: esto implica que la figura posee volumen (proyectado) y que puede ser
apreciados desde cualquier ángulo de visión.
b) Sus dimensiones son proporcionales (posee una escala) a las dimensiones del objeto real.
Al poder construir con el ordenador una imagen que contemple todas las características anteriormente
mencionadas, no sólo se esta logrando dibujar el escenario, ya que las imágenes logradas presentan la posibilidad
de poder ser contempladas por cualquiera de sus lados. Esta circunstancia permite colocar al operador en la
posibilidad de “ubicarse”, a través de la percepción, en un espacio que presenta propiedades muy semejantes a
las del lugar real.
En términos más sencillos, podemos decir que al dibujar una escena con estas propiedades, por medio de
un ordenador, estamos, a la vez dibujando infinitas imágenes del mismo objeto o escenario pero desde distintos
puntos de vistas, tal cual como si estuviésemos en el mismo lugar. De hecho, esto es justamente lo que hacemos
cada vez que simplemente miramos un lugar; recogemos visualmente enormes cantidades de imágenes que se
proyectan en nuestra retina, con la diferencia de que por medio de la Reconstrucción Virtual, estamos
percibiendo el lugar análogo del crimen, ahora limitados por los márgenes de la pantalla.
Sin embargo lo primero que se debe discriminar para la realización de una Reconstrucción Virtual, es la
condición de los objetos a representar según sus propiedades de inercia y movilidad; estos significa que debe
tenerse presente todos y cada uno de los elementos que se encuentran en movimiento en la consumación del
hecho y aquellos que no posen tal condición. Lo que requerirá realizar, antes de la reconstrucción, el análisis de
la dinámica de los objetos en movimiento en la escena.
En la figura 1, observamos la representación vectorial de dos objetos involucrados en el hecho que se
investiga (automóvil y peatón) en una vista en perspectiva donde se aprecia sus proporciones y tamaño a escala
representados en forma tridimensional. En la figura 2, se a mejorado la representación de los objetos
añadiéndoles las texturas.
Vectores
Objetos 3D Perpectiva 1
Figura 1 Figura 2.
El aspecto más importante de la Reconstrucción, es quizás la posibilidad que este medio brinda de poder
contemplar la dinámica de hecho, es decir apreciar con claridad los movimientos de cada uno de los objetos y
personas que en el hecho han intervenido.
Pero siendo la dinámica un aspecto netamente técnico y físico para valorar, este solo es posible ser
relevado desde un previo calculo dinámico y cinemático del o de los cuerpos que estuvieron en movimiento
durante la perpetuación del hecho. Por lo que resulta que cualquier animación de una Reconstrucción,
indefectiblemente debe brindar la posibilidad de interpretar el estudio dinámico de los cuerpos en movimiento.
Este último aspecto indicado, constituye filtro de los softwares que van a ser empleados para la
reconstrucción y animación, debido justamente a que no todos los productos permiten siquiera realizar un
estudio dinámico - físico de los cuerpos que se van representar.
Cabe añadir también que los parámetros de cómo se mueven los cuerpos, ya sean estos movimientos variado o
no, resulta de máxima importancia en el momento de la animación de los elementos dibujados en escena, pues si
lo que se quiere es reproducir virtualmente el hecho, necesariamente este debe confeccionárselo con la realidad
del moviento con que fue desarrollado. Cualquier otra reproducción acorde a un movimiento de tipo diferente al
de la realidad inferida conduce a un error en la apreciación de los hechos.
Figura 3: Ventana general de un Software donde se observa la curva del espacio en función del tiempo
(fotogramas) para uno de los elementos animados.
Esta curva brinda la posibilidad de poder estudiar el tipo de movimiento de cada uno de los cuerpos que
son animados en al escena. Los puntos negros representan los "key frames", fotogramas claves que permiten
realizar cualquier modificación de los elementos que componen la totalidad de la animación.
Pero lejos está la eficiencia de su inserción dentro del informe pericial, si la misma es utilizada para la
recreación de movimientos y dinámicas de objetos que no responden a las leyes físicas que gobiernan las
circunstancias en que se produjeron estos hechos.
BIBLIOGRAFIA