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Sistema

Una combinación de componentes interactivos o interdependientes, montados para cumplir una


o más funciones.

Algoritmo
Cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y
sin hacer referencia a una computadora en particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la
cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso.

Diagrama de Flujo
Son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su
construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los
algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la
computación.

Variable
Son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de
la ejecución de un programa

Pseudocodigo
Representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más
parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizará para la codificación del mismo.

Lenguaje de Programacion
Puede utilizarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar algoritmos con precisión, está formado por un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones.

Ciclos
Sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición
asignada deje de cumplirse, es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir
varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su
modificación en el futuro.

Sentencia Condicional
Instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una
condición establecida por el programador.

INT - es del tipo numérico y sirve para guardar números enteros ya sean positivos o negativos, por
ejemplo -2, -1, 0, 1, 2.

STRING – es del tipo alfanumérico y sirve para guardar letras principalmente, por ejemplo, A, B, C,
D.

DOUBLE – es del tipo decimal y sirve para guardar números con decimales por ejemplo, 3.1416,
10.78, 0.352.
BOOLEAN – es un tipo de variable de los mas simples que hay, solo puede tener dos valores, si o
no, falso o verdadero, 0 o 1

ARREGLOS – mas que un tipo de variables es un conjunto de las mismas, la primera parte es el tipo
de variables que se van a usar, después se declara el nombre de la variable y después viene lo que
convierte a la variable en un arreglo que es el numero de espacios o de variables que se guardaran
dentro del grupo por ejemplo.

INT números [5] esto significa que tendremos 5 variables del tipo numero entero

[1][2][3][4][5]

STRING nombres [4] esto significa que habrá 4 variables del tipo cadena de caracteres

[miguel][rodrigo][andrea][mariana]

DOUBLE decimales [3] aquí tendremos 3 variables del tipo decimal dentro del arreglo

[0.234][1.87][3.1416]

OPERACIONES

En programación las principales operaciones que se realizan son las siguientes:

Suma, se represente con el signo + 1+2

Resta, se represente con el signo - 1-2

Multiplicación, se represente con el signo * 1*2

División, se represente con el signo / 1/2

Los símbolos que estaremos utilizando para los algoritmos en clase serán los siguientes:

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