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BASES DEL TORNEO DE FLAMES OF WAR:

1 de Mayo 2011
Organiza: Modelímo Flandes
Patrocina: ENCOBERTURA

BASES DEL TORNEO:

1- Nº de participantes: 20

2- Registro, pago y devolución de inscripciones:


Para realizar la preinscripción hay que mandar un e-mail indicando a la
organización tu nombre completo , número de teléfono y dirección de e-mail,
a hispaniawargames@gmail.com solicitando la cuenta corriente donde
hacer el ingreso.

El precio es de 7 €.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago, y no será efectiva
hasta haber entregado las listas de ejército (ver Punto 6 de las Bases).
Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por
causa justificada y aviso previo. En caso de retraso o ausencia sin
justificación no se devolverá el dinero.

3- Plazo de inscripción:
La fecha límite para confirmar plaza(pago de inscripción y entrega de
listas para verificación) es el 1 de Abril del 2011

4- Reservas:
Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse
más jugadores como reservas. Los reservas irán cubriendo las bajas en el
torneo cuando finalice el plazo de inscripción. Es imprescindible que los
reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en
cualquier momento.

5- Reglas aplicables:
Se aplicarán las reglas publicadas en el Reglamento (V2 – Septiembre
2006)y todos los suplementos y libros de campaña oficiales. Las
correcciones del FAQ “Lessons from the Front” preferimos dejarlas de lado
por no considerarlas lo suficiente claras.

6- Listas:
Cada jugador debe entregar sus listas de ejército a la organización para
ser revisadas antes de que finalice el plazo de inscripción. Deben
enviarse cuanto antes por e-mail a proveedores@modelismoflandes.es
(MODELISMO FLANDES), indicando el nick, el nombre completo y el
número de
teléfono.

Se podrán llevar dos listas diferentes para poder escoger en cada


enfrentamiento la que más pueda interesar.

7- Organización de los ejércitos:


Cada jugador deberá preparar dos listas de 1500 puntos de periodo Late
War según las reglas de organización de ejércitos de los siguientes
suplementos:

Festung Europa,Fortress Europe, D-1, Bloody Omaha, Villers-


Bocage,Monty’s
Meatgrinder, Cobra, Stalin’s Onslaught, Hammer and Sickle, River of
Heroes,Hell’s Highway, A bridge too far, Dogs and Devils y todas las
listas oficiales publicadas por Battlefront, tanto en su web como en la
revista "Wargames illustrated".

Puntualización: No se permiten guerreros (warriors).

8- Requisitos y normas generales:


* Sólo se admiten miniaturas originales (BATTLEFRONT, OLD GLORY,
PETER
PIG,ETC). Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
* Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente
representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al
máximo posible. No obstante, un PzIV f1 puede pasarpor un PzIV H o
Hummel
por un Hornisse, pero un Hummel no puede pasar por un Wespe. Es una
cuestión de parecido lógico y sentido común en un intento de facilitar la
participación de los jugadores.
Las miniaturas que claramente no cumplan este requisito, a discreción de
la Organización, deberán ser sustituidas o retiradas de la mesa.
Además, deberá quedar claramente representado el jefe de cada
pelotón/CiC/2iC de manera que a simple vista sea distinguible y se ruega
que los diferentes pelotones de infantería estén adecuadamente
diferenciados mediante marcas de color en las peanas, tonalidades
diferentes en las peanas o algún método similar.

* Cada participante deberá traer dados, cinta métrica,


plantillas,marcadores, bolígrafo, reglamento y suplementos oportunos, así
como copia de sus listas de ejército.

* En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una


partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas o bien
consultar al Árbitro.

* En caso de intervención del Árbitro, éste comprobará las reglas


oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera
contemplada explícitamente en las reglas, el Árbitro resolverá en ese
momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquiera caso las
decisiones arbitrales son inapelables. La Organización se reserva el
derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las
medidas oportunas.
* El árbitro se reserva la potestad de resolver las situaciones que por
aplicación literal de las reglas dieran lugar a un uso malintencionado de
las mismas.(No son muchas, pero pueden darse)

* Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento


deportivo durante el transcurso del torneo. Sin embargo, en caso de
comportamiento claramente antideportivo por parte del rival, la
Organización intervendrá para
aclarar el malentendido, reservándose el derecho de tomar las medidas
oportunas.

9- Desarrollo del torneo:


El torneo constará de 3 rondas. Los jugadores no repetirán mesa de juego
ni rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Los
enfrentamientos serán entre listas de bandos opuestos (Eje vs. Aliado) y
entre jugadores de puntuación similar en la medida de lo posible,
primando el enfrentamiento entre bandos opuestos. La primera ronda se
determinará por lógico sorteo, pero las segunda y tercera se organizarán
comparando las puntuaciones obtenidas en la primera o anteriores.

Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán


convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la
Organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la
mesa.

10- Horario:
Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

- 10:30 Pasar lista y llamar a reservas. Emparejamientos.

- 10:45 Comienza la primera partida.

- 12:30 Termina la primera partida

- 12:45 Comienza la segunda partida

- 14:30 Termina la segunda partida.

- Pausa para comer.


- 16:00 Comienza la tercera partida

- 18:00 Termina la tercer partida y entrega de premios

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora


de inicio de cada ronda, la Organización otorgará una Derrota por 1:6 al
jugador ausente.

11- Escenarios:
En cada mesa de juego se jugará un escenario diferente.

NOTA: En los escenarios indicados se contará como empate y se aplicará la


regla Fair Fight en caso de que el tiempo de juego termine y no se cumplan
las condiciones para dar la batalla por terminada (por que no se haya
jugado el mínimo de turnos u otra razón, ver Ending the battle).

12- Premios:
- Ganador absoluto

- Mejor General Eje

- Mejor General Aliados

Se cuantificarán en función del número de participantes.

13- Puntuaciones:

Los criterios para determinar las respectivas puntuaciones otorgadas por


la Organización serán los siguientes:

* Puntos de victoria: En cada ronda se conseguirán puntos de victoria


en función del resultado obtenido en batalla (condiciones de victoria), tal
como se indica en la pág. 168 del Reglamento:

Resultado en función de las bajas del Ganador:


Victoria aplastante 0 Pelotones............... 6 a 1 para el ganador.

Victoria decisiva 1 Pelotón...................... 5 a 2 para el ganador.

Victoria marginal 2 Pelotones o más.......... 4 a 3 para el ganador.

* Puntos deportividad: Se concederán al término de cada partida y de


manera discreta al árbitro (para evitar posibles tensiones).

1 punto por juego deportivo.

0 puntos por juego correcto.

-1 punto por juego antideportivo.

* Así se podrán obtener un máximo de 6 x 3 (partidas)+ 3 (deportividad) +


1(pintura) puntos de victoria. En el caso de producirse un empate se
recurrirá al número de pelotones destruidos por cada jugador.

* Ganador absoluto: Será el jugador que mayor puntuación logre después


de sumar los resultados de las partidas, deportividad y pintura.

* Mejor General EJE/ALIADOS: Será el jugador que mayor puntuación


tenga
de cada bando, una vez escogido el mejor General.

* Pintado: +1 punto a la puntuación personal por ejercito totalmente


pintado (3 o mas colores por peana o vehículo) y -1 punto por ejercito
pintado por debajo del 50% de sus peanas.

* Los premios no son acumulativos.

ESCENOGRAFÍA

Las mesas estarán convenientemente surtidas de escenografía, quedando


sujetas a lo dispuesto en el reglamento de FOW, si bien aclaramos las
siguientes cuestiones:

CROSS COUNTRY: Tendrá esta consideración la mayor parte de la


superficie
de las mesas así como la superficie de las colinas que por sus dimensiones
se asemejen a grandes plataformas o mesetas.

SEMBRADOS: Otorgarán CONCELMENT a [b]toda peana[/b] situada en su


interior, aunque lo perderán en caso de ataque aéreo. Además bloquearán
la
línea de visión en todos los sentidos. (Se trata de que den juego y que no
sean un elemento decorativo). Por lo demás se les aplicarán todas las
reglas referentes a escenografía de área descritas en la página 61 del
reglamento.

VIAS: Concederán CONCELMENT a peanas de infantería apostadas junto a


ellas
y los vehículos que intenten cruzarlas tendrán que realizar un chequeo
para no atascarse y los vehículos WHEELED no pueden cruzarlas.

Por último,
siempre habrá algún paso a nivel para facilitar el paso.

EDIFICIOS: Otorgarán CONCELMENT y BULLETPROF COVER a las


peanas situadas
en su interior. De igual manera con la azotea (aunque, en este caso, se
perderá con los ataques aéreos o bombardeos), y siempre que dispongan
de
techo/azotea útil para colocar miniaturas y aparentemente queden al aire.
(Se trata de azoteas planas y realmente útiles no de techos de uralita o
similares).

VARIOS: Algunas mesas tendrán consideraciones particulares que se


especificarán debidamente dada la diferente procedencia de las mismas.

LINKS:

FORTIFICACIONES: http://www.box.net/shared/nqd1d029nd

DUEÑO CAMPO DE BATALLA: http://www.box.net/shared/v6hcx2u0hy

NO RETREAT: http://www.box.net/shared/s01hsxlbft
NIGHTASSAULT: http://www.box.net/shared/4xb1nooo3b

BARRIENDO EL TERRENO: http://www.box.net/shared/khvrunpdqo

KING OF THE HILL:

THE BIG PUSH: http://www.box.net/shared/nqd1d029nd

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