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Albero binario
 Struttura di dati bidimensionale formata da
Alberi binari nodi costituiti ciascuno dai dati da
memorizzare e da due link
(introduzione)

Ver. 2.4

© 2010 - Claudio Fornaro - Corso di programmazione in C

3 4

Terminologia Alberi di ricerca binaria (BST)


 Nodo radice: nodo da cui discende un albero  I valori contenuti in ogni sottoalbero sinistro
 Figli destro e sinistro di un nodo: nodi sono minori del valore contenuto nei padri
puntati dai link di quel nodo (padre)  I valori contenuti in ogni sottoalbero destro
 Sottoalbero destro e sinistro di un nodo: sono maggiori del valore contenuto nei padri
alberi che hanno come radici i figli destro e  Non ci sono nodi duplicati
sinistro di quel nodo
26
 Nodi fratelli: nodi figli dello stesso nodo
padre 19 31

 Foglia: nodo terminale (senza figli) 12 22 40


15 35
5 6

Inserimento di un valore Attraversamento dell’albero


insNode(Tipo valore, Nodo **radice)  In order (simmetrica – fornisce i valori ordinati)
if (*radice == NULL) {
 Visita il sottoalbero del figlio di sinistra
crea un nodo ;
inserisci il valore nel nodo;  Elabora il valore del nodo attuale
imposta a NULL i puntatori nel nodo;  Visita il sottoalbero del figlio di destra
aggancia il nodo a radice; }  Pre-order (anticipata)
else {
 Elabora il valore del nodo attuale
if (valore > (*radice)->valore)
insNode(valore,&(*radice)->destra);  Visita il sottoalbero del figlio di sinistra
else if (valore < (*radice)->valore)  Visita il sottoalbero del figlio di destra
insNode(valore,&(*radice)->sinist);  Post-order (posticipata)
else gestisce la duplicazione; }
 Visita il sottoalbero del figlio di sinistra
 Si deve poter cambiare il contenuto di radice  Visita il sottoalbero del figlio di destra
(che è un puntatore): se ne passa il puntatore  Elabora il valore del nodo attuale

7
Rimozione di un valore 8

Attraversamento dell’albero Il nodo da eliminare è una foglia


 A livelli (dalla radice, da sinistra a destra)  Nel nodo padre si imposta a NULL il puntatore
 Inserire il nodo radice in una coda all’elemento da rimuovere (22)
 Finché la coda non è vuota:
 Prendere un elemento dalla coda

 Utilizzare il valore dell’elemento 26 26


 Se il figlio di sinistra non è nullo 19 31 19 31
 inserirlo nella coda
 Se il figlio di destra non è nullo
12 22 40 12 free! 40
 inserirlo nella coda 15 35 15 35
Rimozione di un valore 9
Rimozione di un valore 10

Il nodo da eliminare ha un solo nodo figlio Il nodo da eliminare ha due nodi figli - 1/7
 Nel nodo padre (26) al puntatore al nodo  Si identifica l’elemento da rimuovere (19)
figlio da rimuovere (31) viene assegnato il
puntatore all’unico figlio (40) del nodo da
rimuovere (31)
26 26
19 31 19 free! 26

12 22 40 12 22 40 19 31

15 35 15 35 12 22 40
10 15 35
14

Rimozione di un valore 11
Rimozione di un valore 12

Il nodo da eliminare ha due nodi figli - 2/7 Il nodo da eliminare ha due nodi figli - 3/7
 Si cerca il nodo sostitutivo (15): è il nodo  Il link del padre (26) al nodo da rimuovere
contenente il più grande valore minore di (19) viene fatto puntare al nodo sostitutivo
quello nel nodo da rimuovere (19), lo si trova (15)
percorrendo tutto il ramo destro del suo figlio
di sinistra
26 26
19 31 19 31
12 22 40 12 22 40
10 15 35 10 15 35
14 14
Rimozione di un valore 13
Rimozione di un valore 14

Il nodo da eliminare ha due nodi figli - 4/7 Il nodo da eliminare ha due nodi figli - 5/7
 Il link destro del padre (12) del nodo  Il link destro del nodo sostitutivo (15) viene
sostitutivo viene fatto puntare al sottoalbero fatto puntare al sottoalbero destro (22) del
sinistro del nodo sostitutivo (14), se non c’è si nodo da sostituire, il link sinistro al sinistro
mette NULL. N.B. non può esserci il (12)
sottoalbero destro
26 26
19 31 19 31
12 22 40 12 22 40
10 15 35 10 15 35
14 14

Rimozione di un valore 15
Rimozione di un valore 16

Il nodo da eliminare ha due nodi figli - 6/7 Il nodo da eliminare ha due nodi figli - 7/7
 Si dealloca il nodo da rimuovere  Risultato finale

26 26
free! 31 15 31
12 22 40 12 22 40
10 15 35 10 14 35
14
17 18

Bilanciamento Esercizi
 La forma dell’albero cambia a seconda 1. Si scriva un programma costruisca un albero
dell’ordine con cui vengono memorizzati i binario introducendo dei valori. I valori
valori duplicati vengano conteggiati. Si scrivano
 Un albero bilanciato è circa simmetrico e il funzioni per:
tempo di ricerca è logaritmico rispetto al 1. la visita dell’albero nei modi: inOrder, preOrder e
numero dei valori memorizzati postOrder
2. la ricerca di un elemento
 Se i valori vengono introdotti già ordinati la
struttura dell’albero degenera in una lista e il
tempo di ricerca è lineare

19

Esercizi
2. Scrivere un programma che analizzi un testo
memorizzando e contando ogni occorrenza
delle parole che lo costituiscono. Si usi una
struttura ad albero che tenga conto del
numero delle ripetizioni delle parole. L’output
finale delle parole ordinate alfabeticamente
con il corrispondente numero di ripetizioni
avvenga in un file di testo sequenziale.

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