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Interações de Aprendizagem
Primeiros passos
Hot Spot O usuário responde, clicando uma região (ou regiões) da tela. Hot
Object O usuário responde, clicando em um objeto (ou objetos) na tela.
• Os elementos de navegação
3 Clique em Criar.
Por exemplo, se você tem 10 interações em seu teste, você pode reunir um
número menor, como 5 interações. Esse recurso é especialmente útil usado
com o recurso randomize para criar questionários com perguntas inesperadas
em uma ordem inesperada.
Interactions layer
Nota: Tenha cuidado para quebrar a interação apenas uma vez. Consulte
"Teste para ver se um clipe de filme está desmembrado"na página 9.
4 Reposicione a interação arrastando-o para onde você quer que ele apareça no
Palco.
Movendo os recipientes de clipe de filme ao redor é fácil quando você sabe que
você está olhando. É recomendável que você verifique se uma interação de
aprendizado é quebrada ou ainda agrupadas dentro do contêiner.
1 No Palco, clique duas vezes o título do texto que diz Prática Quiz.
Teste o questionário
Você pode usar até oito objetos Drag e oito objetos Target em cada interação
Drag and Drop. Cada objeto Drag pode romper a qualquer destino chamado no
componente Drag and Drop para avaliação. Arraste objetos também pode
compartilhar metas, por exemplo, tanto Arraste Arraste 1e 2 pode combinar
Meta 8. Você também pode especificar um destino sem correspondência com
um objeto Drag a ele. Isso permite que você adicionar distratores de destino
incorreto para avaliação.
Cada objeto alvo e objeto Drag é referido como uma distração. Um distrator é
simplesmente uma de uma série de opções selecionáveis. Este termo é usado
para as escolhas em cada uma das interações de aprendizagem.
Arraste cada objeto deve ter um nome único. Se você adicionar um novo objeto
Arraste no Palco, não se esqueça de digitar o seu nome aqui.
Cada destino deve ter um nome único. Se você adicionar um novo destino no
Palco, não se esqueça de indicar o seu nome aqui.
4 Verifique se o Snap to Start caixa para fazer os objetos Drag pular de volta
para sua posição original, caso eles não se ajustam a uma meta social.
Adição e remoção de arrastar e soltar objetos e objetos
Target
Você pode alterar o número padrão de seis objetos e seis objectivos,
acrescentando outros objetos e metas, ou por exclusão de objetos existentes e
metas. Você pode incluir de um a oito objetos Drag e 1-8 objetos de destino de
um Drag and Drop interação de aprendizado.
Nota: Se você se registrar distratores para o componente Drag and Drop que
não existem no Palco, uma mensagem de rastreamento de erro de saída será
exibida quando você testar o filme.
• Digite o texto para as respostas que o usuário pode digitar que são
consideradas respostas corretas. Selecione a opção correta para a direita das
respostas corretas.
3 Se necessário, digite um valor para cima estado alfa. Isso define o padrão de
transparência dos pontos quentes no palco, ou seja, a transparência antes de
clicar em uma área. Para criar completamente invisível pontos quentes, deixe
esta opção em 0.
Em geral, você estará colocando o distratores Hot Spot sobre outro gráfico que o
usuário é realmente a intenção de ver. Você pode querer fazer o seu património
Hot Spot semi-invisíveis durante a criação de visualizar isso. Você pode fazer
isso rodando o efeito alfa ajuste para baixo em cada ponto de acesso. Esta
configuração é substituída pela interação em tempo de execução de scripts.
Em uma interação múltipla escolha que o usuário responda a uma pergunta com
várias respostas nas quais uma ou várias respostas podem estar corretas.
Para conseguir enviar dados para um sistema de rastreamento, você deve inserir
o filme Flash com suas interações de aprendizado em uma página HTML que
inclui o JavaScript apropriado. Este é gerado quando você publicar o filme e
selecionar as configurações de publicação para qualquer w / Flash AIC Tracking
ou Flash w / SCORM Tracking. Para apoiar LMS compatível com AICC, o HTML
que incorpora o filme HTML precisa ser parte de um conjunto de quadros.
Consulte "Preparando filmes para hospedagem na web" na página 34.
Você pode definir valores para esses elementos de dados usando o componente
do painel de parâmetros para uma interação:
• InteractionID
• ObjectiveID
• Ponderação
• Tipo Pergunta
• Resposta correta
• Resposta do Usuário
• Resultado
• Data / Hora
• Latência
• Clique no botão Next para exigir que o usuário pressione o botão Avançar após
ter apresentado uma resposta, em seguida, no campo Ir para Ação, selecione
Parar ou Play.
• Clique em Auto GoTo Next Frame para que o filme vá para o próximo quadro
depois que o usuário envia uma resposta.
Note: Make sure to enter the Instance name and not the Variable name in the Property inspector.
3 Registre-se os nomes.
5 Registrar os nomes.
Question text field Holds question text Dynamic text field Template_Question
Holds feedback
Feedback text field text Dynamic text field Template_Feedback
Drag object
1-8 Drag objects distractors Movie clip symbol Drag1 – Drag8
Question text field Holds question text Dynamic text field Template_Question
Feedback text field Holds feedback text Dynamic text field Template_Feedback
Question text field Holds question text Dynamic text field Template_Question
Holds feedback
Feedback text field text Dynamic text field Template_Feedback
Flash UI Template_ResetButt
Reset button Resets Hot Object PushButton on
distractors component
Hot Object
1-8 hot objects distractors Movie clip symbol HotObject1 - 8
Question text field Holds question text Dynamic text field Template_Question
Holds feedback
Feedback text field text Dynamic text field Template_Feedback
Flash UI Template_ResetButt
Reset button Resets Hot Object PushButton on
distractors component
Hot Spot
1-8 hot spots distractors Movie clip symbol HotSpot1 - 8
Feedback text field Holds feedback text Dynamic text field Template_Feedback
Question text field Holds question text Dynamic text field Template_Question
Feedback text field Holds feedback text Dynamic text field Template_Feedback
• Gerenciamento de ativos
• gráficos Mudar
• Hot_Object1
• Hot_Object2
• Hot_Object3
• Hot_Object4
• Hot_Object5
• Hot_Object6
Você pode optar por renomear esses símbolos como segue:
• 01_HotObject
• 02_HotObject
• 03_HotObject
• 04_HotObject
• 05_HotObject
• 06_HotObject
3 Arraste uma nova cópia da interação de aprendizagem a partir das
interações de aprendizagem biblioteca comum para o documento.
Agora você pode ajustar os gráficos em cada um dos exemplares da
interação de aprendizagem, sem afetar a aparência dos outros
exemplares.
Para Drag and Drop, Hot Spot, e interações Hot objeto de aprendizagem,
você pode mudar a aparência do distratores gráficos na interação para
atender às finalidades do seu curso. Tenha em mente que sempre que
você alterar a aparência de um item de biblioteca, sua aparência muda ao
longo do documento. (Consulte "Gerenciamento de ativos"na página 28 e
"Criação de cópias de interações na biblioteca"na página 29.)
Dimensionamento
1 O LMS é aberto.
http://myserver/flashcontent.htm?AICC_URL=http://mylmsserver/
trackingurl.asp & AICC_SID = 12345
Para que os usuários da web para poder ver o seu filme Flash, é preciso
incorporá-lo em uma página web.
10 Inicie o sistema LMS (ou criar o AICC Curso Descriptor Files) que
cita o arquivo Frameset.htm.
A seguir está uma visão geral de como os dados são monitoradas por meio
da SessionArray.
Possíveis usos