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El mundo conocido... vuestro mundo conocido, es llamado bitadas por elfos, aunque tres de ellas estan en lo profundo
por sus gentes Spira. Este es el nombre que se da a esa región de los bosques y para algunos resulta complicado llamarlas
en particular, y aunque más alla de las zonas cartografiadas ciudades desde la perspectiva humana para dicho termino.
por las diversas ciudades estado hay una gran extensión de Pero por su tamaño, población, gobierno e importancia de-
tierras y en el mar existen amplias y numerosas islas, poco se ben ser consideradas como tales.
sabe a ciencia cierta de dichos lugares.
Durn está al norte, en los bosques más fríos, acomodada en
Spira fue en su momento un gran reino, unificado bajo el go- las colinas rodeada de densos y cuantiosos bosques. Ygast
bierno de una dinastía elfica, siendo este el que da el nombre está perdida en el Bosque Grande, una ciudad muy poco fre-
a la actual región. De eso hace ya unos dos mil años... la des- cuentada por gente de otras razas, pues los elfos no permiten
trucción de dicho reino comenzó como una simple revuelta a cualquiera acceder a ella. Lotha es la tercera, situada en una
y se sumio en una espiral de violencia que sacudió toda la frondosa selva, es un lugar humedo y calido, poco acogedor
zona, fragmentando la unidad duramente conseguida y final- para los visitantes no acostumbrados a su ambiente.
mente abocando a la dinastía D’n y su reino a la perdición. Albion es todo lo que se puede esperar de una ciudad, sus
calles estan pavimentadas y sus muros son los que antaño la
Recientemente la faz política de Spira ha sufrido un terrible guardaron; la guerra civil que hizo caer a la casta de los D’n,
vuelco, pero para comprender eso se hace necesario expli- antiguos gobernantes de Spira, no pudo derribar las murallas
car como se configuró el mundo tras la caida de los D’n. de su capital. Albion sigue habitada dos mil años después de
Las grandes ciudades de Spira no respondían ante ningún su caida, recuperando su esplendor. La población había sido
rey soberano común, cada una de ellas dictaba sus normas y principalmente élfica, pero se estaba abriendo, con numero-
las hacía cumplir con sus propios métodos y justicia; son, en sas discusiones al respecto entre su gobierno, a las distintas
toda regla, ciudades-estado. razas. El contacto entre las ciudades elficas debido a la dis-
tancia era escaso pero el gobierno de Albion había declara-
Los enanos poseían una sola ciudad remarcable en la superfi- do abiertamente el deseo de recuperar la grandeza de Spira
cie. Solo de una se conocía la entrada y solo en una había edi- unificando al pueblo elfo. Con el regreso de la dinastía D’n
ficaciones exteriores donde los mercaderes y viajeros podían estos deseos de unidad y gloria recobrada iban a verse terri-
tener acceso. La Ciudad Abierta, la llaman los enanos, y así blemente satisfechos.
es conocida por las otras razas. Las ciudades enanas bajo las
montañas son desconocidas para las otras razas, nada se sabe Los medianos solo poseían una ciudad que se pudiera decir
de su gobierno o independencia, se desconocía si rendían perteneciente a su raza, Cerroalto era un lugar prospero, su
culto a un único rey o soberano, o si cada una se gobernaba agricultura abundante y su industria creciente. Los medianos
con libertad, como sucedía en la superficie. A día de hoy, tras convivían en muchas de las ciudades humanas cercanas a la
la guerra de reconquista de Tharas D’n Urak los enanos han suya sin mayores problemas, siendo una raza afable y dificil-
revelado al mundo algo de su compleja jerarquía cuando para mente vista como amenazadora por los demás la integración
encarar a las tropas elficas surgió un Rey Campeón, pero no de estos pequeños seres era casi total.
entraremos ahora en los detalles de la vida política de los
clanes subterraneos. Los humanos habían fundado tres grandes ciudades, y un
buen número de pequeñas poblaciones indignas de ser com-
Sobre la superficie hubo, y hay, cuatro notables ciudades ha- paradas con el resto de las existentes en Spira y que en mu-
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que esto parezca sugerir el orden
en Toros era total, estricto y sus
leyes eran duras y rápidas. Aventu-
reros de todo el mundo acuden a
Toros buscando ser admitidos en
este ejercito de élite, pero pocos lo
logran. Además la ciudad cuenta
con excelentes recursos mineros
en las montañas cercanas, recur-
sos que Lutarg ambiciona, de ahí
la disputa pues aunque los terrenos
mineros están geograficamente
distantes contaba con poder reali-
zar un transporte maritimo de las
mercancías, pero Toros tomo mi-
litarmente las montañas, impidien-
do el acceso a las vetas de mineral
bajo una reclamación territorial sin
precedentes en la historia de las
ciudades estado de Spira.
Durn. Los elfos de Durn lucharon junto a los enanos, y final- gun poder centralizado, olvidandose de los elfos para discutir
mente, firmaron un armisticio. Había sido una larga decada entre ducados, baronías y condados quien es dueño de cada
de enfrentamientos durante la cual Albion habia tomado el franja de tierra. Cada noble puede demostrar que su antepa-
control de Ygast, Lotha, Cerroalto, Antia y buena parte de sado estaba en el gobierno de Babilonia cuando sucumbio,
los territorios al oeste de Albión, las montañas de los clanes o que estuvo más años que otros, o que fundó la ciudad...
barbaros y el norte helado. En el norte crearon la ciudad de ahora que la ciudad no existe el derecho a nombrarse here-
Atharun, que comenzó como un asentamiento militar du- dero de Babilonia o posible fundador de una nueva ciudad
rante la larga guerra y tras la paz se mantuvo como amenaza está haciendo más por fragmentar a la ciudad libre de lo que
vigente a los elfos del norte. Tras más de ochenta años la podrían haberlo hecho la caida de sus muros.
ciudad se ha convertido en tal por derecho propio en un lu-
gar inhospito donde los humanos barbaros son una ame-
naza constante en busqueda de venganza por agre-
siones del pasado y la relación con los ena-
nos no solo se ha enfriado, sino que se
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Idiomas
Existe un idioma común que se habla por toda Spira, a causa en Spira ni en estructura ni fonetica, lo cual refuerza la idea
de que era el idioma oficial del antiguo reino y todas las dis- de que estos eran en su origen una raza extranjera con afan
tintas razas se comunicaban en él. Este idioma es conocido invasor. El nombre que le dan a su lengua es Han-go.
como spirano y deriva del elfico hablado por los D’n, gober-
nantes del Reino de Spira, aunque simplificado y modificado Los humanos de Antia hablan antiano un dialecto con dis-
por el paso del tiempo. tinta escritura pero identica pronunciacion al otro idioma hu-
mano. Su estructura ha variado ligeramente con el paso del
Este idioma original era conocido por D’nspira y aún se em- tiempo pues ha evolucionado de forma independiente y no
plea en Albion por los elfos nativos. Este idioma se ha man- todas las palabras se acentuan igual y algunas han desarrolla-
tenido mucho más fiel al original y su evolución ha tomado do significados diferentes lo que lleva a confusiones pero es
otros derroteros con lo cual se ha distanciado aún más del bastante comprensible para el resto de humanos, excepto su
spirano contemporaneo. lectura, que difieren por completo en alfabeto y disposición
de conceptos, la escritura de este idioma no responde a los
Ygast y Lotha emplean el mismo lenguaje al que llaman Dria- mismos parametros de la lengua hablada y por tanto dificil-
no es este un idioma dificil de aprender pues no solo se basa mente es entendible para los hablantes de korgano el idioma
en palabras sino en las distintas inflexiones de la voz y tonos original del Korgus, el más antiguo asentamiento humano,
de silbido, a los extranjeros suele chocarles al inicio por su hoy destruido y perdido su emplazamiento del recuerdo de
fuerte musicalidad. las razas.
Antia Albión
En Antia se rinde especial culto a Mara y Klaathar. Mara Albión mantiene el culto a los cinco dioses principales, los
además es recordada siempre junto a Silia, señora de los Place- aspectos menores de la naturaleza no suelen ser reverencia-
res y a Bon señor de lo Exquisito, dioses menores muy venera- dos en esta ciudad. el primer D’n fue deificado, considerado
dos en la capital de los placeres, como es Antia. Tambien se un elegido por Gaia para dominar su creación, y con el nom-
venera a Zhara, Dadora de la Magia, pues según las tradiciones bre de D’n señor de Spira, se le rinde culto en Albión, único
humanas es ella quien arrojo la magia al mundo mortal. lugar donde se le venera, por cierto. Actualmente Tharas ha
declarado la religión de Albión como el culto oficial de la
Lutarg raza élfica, así como de las otras razas sometidas, y eso inclu-
El culto de Oltan y de Ylliana es el principal en esta ciudad, ye, por supuesto, su posición como Tharas, Dios Emperador.
aunque se respeta especialmente a Jun de la Justicia y Verdad,
patrón de la ciudad. Durn
En los frios bosques de esta región se respeta especialmente
Toros a Urus y a Chiara. Laila y Erron pasan brevemente por alli,
La ciudad Mercenaria rinde culto a todos los dioses, con pre- y aunque el rebrotar que trae Laila es importante es el calor
dileccion por Klaathar y Korgo. Además los señores de la de Chiara el que permite a los elfos de Durn realizar muchas
ciudad ofrecen siempre sus plegarias a Alara, pues como de sus actividades importantes antes de que los hielos regre-
guerreros que son saben que ella es quien decide en buena sen. Shiva, dama del Hielo y Kryn señor de las Tormentas, son
parte sobre cuando llegará su día. igualmente recordados.
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Ygast costumbres en cada una pero cada una de ellas esta dedicada
En los bosques de Ygast Laila es la diosa más venerada tras a su dios.
Gaia. El esplendor que sus bosques muestran en primavera
cautiva a todos sus habitantes y de este modo le rinden culto. Gryx
Ista y Mersus son la pareja que los elfos asocian a la fertilidad
y el florecimiento, y en primavera son muy celebrados. Suele La religión de los Gryx, si es que tenían algo más elaborado
ser el motivo de que la mayoría de elfos de Ygast nazcan en de la que ahora profesan se perdio durante su epoca de es-
invierno... clavitud. Los Gryx veneran a sus ancestros, les rinden culto y
los honran para que se sientan orgullosos de ellos, y puedan
Lotha permanecer satisfechos en el otro mundo. Así mismo con-
En las selvas se venera a los cinco dioses, pero siendo una sideran que la naturaleza está repleta de espiritus, y todos
sociedad poco dada al cultivo y más bien recolectores y ca- ellos son importantes. Estos espiritus no son nombrados de
zadores veneran mucho a algunos aspectos menores, como ninguna forma especial, aunque veneran como señores de
a Talen señor de las Bestias, al que honran para que la caza sea estos espiritus al Sol y la Luna. Cada grupo local de gryx
abundante en la región o a Mirana, señora de las Aguas, pues suele venerar a los espiritus de su zona, para que les permitan
la pesca y el agua dulce son un bien importante en este lugar. tener una vida plácida en ese lugar, las tierras sean fertiles, los
inviernos suaves, etc. Es una religión sencilla y sin grandes
Enanos ritos, solo repleta de respeto a la naturaleza y al espiritu de
los muertos.
Los enanos veneran a dos dioses, Mathu y Perrn, según su
teología esta pareja son los padres de la raza enana, ellos les Recientemente han aparecido o resurgido ritos guerreros,
llevaron a su lugar bajo la tierra y les enseñaron cuanto de- donde los gryx invocan a sus ancestros para que les acompa-
bían saber. Los enanos son el resultado final de la experi- ñen a la batalla. Así como a los espiritus de la zona para que
mentación de los dioses -pues todo artesano debe aprender a les imbuyan de su fuerza.
base de pruebas- y el resto de razas imperfectas son muestra
clara de que los enanos son la obra cumbre y definitiva de los
dioses. La vida religiosa enana no es muy compleja, se basa
en esfuerzo y dedicación constante a los deberes, respeto a
los padres y mayores -que están más cerca de Mathu y Pe-
rrn- y buscar el perfeccionamiento de tu tarea, igual que ellos
buscaron crear de la mejor forma a los enanos. La Ciudad
Abierta fue un hecho religioso, decidieron crear una ciudad
donde permitir al resto de razas tener contacto con ellos,
aunque no les sea posible visitar las cavernas, ya que los dio-
ses reservaron ese lugar sagrado para su mejor obra, es decir,
los enanos.
Medianos
Los medianos son bastante sencillos, aunque también bas-
tante particulares, y cada zona suele ser bastante indepen-
diente en cuestiones de religión. La aparición de Cerroalto
extendio un poco sus creencias y unificó la religión mediana.
Esta se basa sobre todo en fiestas populares de hechos agri-
colas y ganaderos... los eventos como la cosecha, la siembra,
la recolección tienen asociado un caracter religioso. Aparte
de estos eventos que se ven como una muestra de benevo-
lencia divina los medianos rezan a un solo dios al que no dan
un nombre concreto, ya que nunca se les ha aparecido para
comunicarselo. Aún así le honran como medida de respeto
y precaución.. No tienen muy claro si es hombre o mujer
o se le puede catalogar con cualquiera de los dos, lo que si
está bastante claro es que todo el mundo, arboles, animales
y demás, funcionan de una forma unida, relacionada... y por
fuerza eso debe ser obra de una sola deidad, ya que si muchas
fuesen responsables cada cosa iría a la suya... de otra cosa
no sabran, pero los medianos saben lo que cuesta ponerse
de acuerdo. En cada región las fiestas difieren un poco y las 10
Razas
Humanos
Longevidad
Apariencia Los humanos de Spira son algo más vitales que el humano
En Spira se pueden encontrar humanos de todo tipo, el tono medieval medio, debido a que la magia que corre por el mun-
de su piel varía desde el más palido de los pueblos fríos del do ha mejorado su salud y el tratamiento de enfermedades.
norte a los más oscuros de la gente de las zonas calidas, hay La esperanza de vidaes de unos 95 a 100 años.
pueblos con apariencia oriental de nuestro mundo, y en mu-
chas ciudades se encuentran todos mezclados, pues hace si- Cultura
glos que se mezclan entre si, ampliando aún más el espectro Los humanos pueden tener casi cualquier cultura, urbana y
cromatico de sus pieles. rural son las más comunes.
Sus ojos son de cualquier color natural aunque el mestizaje Hay clanes menos civilizados en zonas del Bosque Grande,
con otras razas deja rasgos propios de otras especies en hu- tribus casi desconocidas en las selvas del sur y barbaros con
manos en apariencia puros. ganadería trashumante en el frio norte.
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Elfos
Apariencia
Los elfos de Spira son estilizados y de apariencia bastante
hermosa a los ojos humanos. Su tono de piel es similar al
humano, aunque entre ellos no hay ningun grupo de piel
dorada... por el contrario los hay de tonos más grisaseos y
azulados.
Los ojos suelen ser almendrados, más rasgados que los hu-
manos, de cualquier color natural, aunque la intensa magia
que naturalmente puebla a esta raza les da tintes peculiares
en ocasiones. Sus orejas son largas y llamativas.
Los elfos son ligeramente más altos que los humanos, con
una media de 1’85 m para los hombres y 1’75 para las mu-
jeres.
Longevidad
Los elfos tienen la mayor longevidad de Spira, son una raza
paciente lo cual le ayudo en la extensión de sus dominios
durante la creación del reino. La esperanza de vida de un elfo
es de unos 600 años.
Cultura
Los elfos de Albion tienen una cultura urbana, no hay bos-
ques cercanos pues la ciudad se erigio como simbolo del rei-
no para su control y administración, siendo esto más facil en
un entorno urbano que en los bosques donde tradicional-
mente vivían los D’n.
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Enanos
Apariencia
Los enanos son de corta estatura y robustos, anchos hom-
bros y gesto rudo. A pesar de su apariencia hosca suelen ser
bastante afables y dados a la diversión, sobre todo con bebi-
da de por medio. A pesar de la creencia popular las mujeres
enanas no tienen barba... lo que sucede es que son tan solo
menos de un tercio de la población y no suelen ser dadas a
la aventura, de modo que no abandonan habitualmente las
cavernas.
Longevidad
La longevidad enana es bastante destacada, su esperanza de
vida está en torno a los 300 años.
Cultura
La cultura de los enanos es subterranea incluso aunque ha-
yan nacido en la Ciudad Abierta, ya que tienen acceso habi-
tual a los reinos ocultos de los enanos, donde son criados y
educados.
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Medianos
Apariencia
Los medianos son de corta estatura como los enanos, incluso
algo más bajos, pero sus proporciones son más delgadas y si-
milares a las humanas. Los medianos jovenes pueden parecer
niños humanos ante una mirada distraida.
Su tono de piel suele ser claro, pero también hay tonos más
oscuros, aunque no tanto como en los humanos. Sus ojos
pueden ser de cualquier color natural.
Longevidad
La esperanza de vida mediana es notablemente más larga que
la humana, pero no tanto como la de otras razas, siendo de
alrededor de 130 a 150 años.
Cultura
La cultura tradicional de los medianos es principalmente ru-
ral, acostumbran a vivir en villas y aldeas, e incluso Cerroalto
era una ciudad más parecida a una gran suma de villas que a
un entorno urbano.
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Gryx
Apariencia
Esta raza de rasgos algo brutales causa notable impresión,
por sus colmillos, cuernos y rasgos atemorizantes. Aunque
alguien señalo similitudes con los orcos estas no van más alla
de un parecido muy superficial.
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Las Naciones Barbaras
Los pueblos bárbaros de la región tuvieron su momento de día con bronce y hierro encantado, pero hasta que los gryx
mayor esplendor tras la caída del reino élfico de Spira, duran- no fueron esclavizados el acero no fue un secreto domina-
te la época de caos donde las razas guerreaban por un trozo do por los herreros élficos, que en cuestiones de orfebrería
de tierra que arrebatar al imperio, las tribus bárbaras bajaron superaban a otras razas, pero en el arte de la guerra confia-
de las montañas y salieron de los bosques para reclamar su ban en su magia para encantar armas de madera y hueso.
parte del pastel. Durante siglos los humanos bárbaros habían El secreto del acero se guardó por los gobernantes durante
estado puestos a raya por la dinastía D’n, su falta de organi- unos trescientos años, tras lo cual fue imposible para ellos
zación y su pequeño número no les hacia una amenaza para evitar que el resto del reino se hiciese paulatinamente con tal
un gran reino, pero cuando todo se desmoronó las ciudades conocimiento. Para cuando sucedió la revuelta y Babilonia
de pequeño tamaño, poblados y demás formas de “civiliza- se escindió del Imperio Spirano declarando su autogobierno
ción” no tenían medio de evitar los saqueos, violaciones y tanto elfos como humanos y medianos conocían a la per-
destrucción. fección el acero. De los enanos poco se sabía aún, solo que
recelaban de dejarse ver por la superficie, pero lo cierto es
Fue durante los primeros cincuenta años desde la Rebelión que el pueblo de cavadores y constructores ya dominaba la
Gryx y el Alzamiento de Babilonia que la mayoría de empla- forja desde tiempo atrás.
zamientos de elfos fueron destruidos y saqueados, junto con
muchas otras poblaciones de humanos y alguno de los me- Esto nos lleva a que tan solo las tribus desconocían el acero
dianos. Las diferentes tribus salvajes se expandieron por toda ; por aquel entonces estaban armados con acero robado o
Spira, creando lo que los historiadores han pasado a llamar comprado, pero desconocían su fabricación, lo cual les li-
las Naciones Bárbaras. mitaba enormemente. El Clan del Gran Oso fue el primero
en conseguir tal secreto, y cuando todas sus puntas de lanza
Este fenómeno está lejos de pasar por la constitución de rei- y flecha, las hojas de sus espadas, dagas y hachas estuvieron
nos, pero podrían considerarse naciones al uso, por la forma hechas de acero el control de su parte del terreno estuvo
que adoptaron. Las tribus al saquear y anexionar tierras a asegurado. Fueron la primera nación bárbara al uso, contro-
lo que ellos consideraban su terreno, ampliaron su influen- lando la región de las montañas al norte del Bosque Grande.
cia y formación, asimilando patrones culturales externos. En la región donde ahora los medianos viven en paz surgió
Las zonas más rurales y pobres no eran de gran interés para el Clan del Perro Rojo, los medianos no tenían en esa época
el saqueo, en cambio sus conocimientos sobre pastoreo y objetos de gran valor, pero sus conocimientos agrícolas y
agricultura fueron de vital importancia para las tribus, ac- ganaderos permitían a los bárbaros considerarles una buena
tualmente cazadoras-recolectoras, determinando que tribus fuente de alimentos. Con el tiempo el Perro Rojo considero
se impondrían sobre otras llegado el momento. más útil criar sus propios animales y cereal, sin perder sus
costumbres de saqueadores, extendiendo sus dominios hasta
Se creo una jerarquía tribal, esto ponía a unas tribus bajo el la propia Antia, que fue acosada por las hordas bárbaras du-
control de otras, a otras las enfrentó y a otras las alió, que- rante muchos años.
dando buena parte del norte de Spira y de los terrenos alre-
dedor del Bosque Grande y la selva de Ygast bajo el dominio En las islas cercanas a la Ciudad Mercenaria, conocidas ahora
de las culturas bárbaras. como el archipiélago de Toros, habitaba la tribu que origi-
nó la tercera, en importancia, nación bárbara. El Clan de la
Otro de los factores que resultó determinante en esos Serpiente Marina dominaba toda la costa, sus conocimientos
cincuenta primeros años fue el acero. La náuticos eran sencillos pero eficaces, sus embarcaciones eran
llegada de los gryx mucho tiempo atrás útiles solo en costas, pero veloces, de modo que les permitían
17 descubrió su uso a una región que se defen- desembarcar, atacar y desaparecer de lugar. Sumaron a peq
ueñas tribus a su control, extendiendo su área de influencia y En los casi cien años transcurridos desde la caida de Babilo-
de peligro considerablemente. nia los clanes salvajes de hombres han resurgido con fuerza.
El intento de los elfos de cruzar el norte para tomar todo
A medida que la calma iba volviendo en otros frentes fue el norte hizo saltar el espiritu guerrero de los clanes, unien-
posible para las crecientes poblaciones humanas hacer frente dose en algo similar a la nación barbara del Gran Oso bajo
a los bárbaros. La hechicería de Antia fue crucial en aquellos el mando del clan del Buitre Azul, una tribu fuerte y decidi-
días, así como la decisión de Babilonia, cuyas gentes defen- da que obtuvo las mayores victorias contra los elfos. Pero el
derían sus muros e independencia ante cualquier enemigo hecho más destacado de esta incursión en la montaña fue
con bravura. la aprición de unos clanes de humanos cambiantes, dotados
de la capacidad de exteriorizar en sus propios cuerpos los
El fin de la última nación bárbara –la del Gran Oso- llego bestiales rasgos de sus totems. Se han conocido a dos clanes
casi doscientos años después de su conocimiento del acero, de cambiantes, los Colmillos Largos y las Garras Afiladas,
cuando los enanos aparecieron fundando la Ciudad Abierta. hasta entonces estos clanes habían pasado desapercibidos en
Con todo, el norte del Bosque Grande sigue siendo la región lo más profundo de las montañas, en la vertiente norte, pero
más salvaje de Spira, inundada de pequeñas tribus, pero el en la guerra contra los D’n se descubrió su existencia y sus
poderío del Gran Oso no volvió a ser el mismo hasta que dones místicos. Actualmente es posible ver a algunos de los
acabaron convirtiéndose en una tribu más, casi sin importan- suyos viajando por toda Spira, seguramente en la decisión de
cia, casi quinientos años después. conocer más de su enemigo.
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