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Para isso você vai precisar de uma imagem .png que esteja com um gradiente de uma cor para o
transparente e um cilindro no SketchUp.
Crie um novo material clicando no botão como na imagem.
Para utilizar o arquivo de imagem da Luz é preciso clicar no icone indicado no retângulo
vermelho e procurar o local onde está o arquivo. É importante também estimar o tamanho do
cilindro em que será aplicado o material escrevendo a medida no local indicado pelo retângulo
verde (no meu caso, por volta de 1,5m).
Depois de aplicar o material, o cilindro deverá ficar com o material aplicado apenas na sua
lateral, e não nas faces das extremidades (como na imagem), que deverão ser apagadas.
Para que a luz pareça um spot, basta selecionar os círculos das extremidades e deformá-los
utilizando a ferramenta Escalar (Scale); depois, esconda as linhas dos círculos.
Voilà ! você tem uma luz pronta para utilizar. Faça um componente e seja feliz !
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Publicado em Dicas | Com a tag escalar, Google SketchUp, luz, luz pontual, luz
spot, luzes, render, renderizar, scale,simular, SketchUp, sketchup 8, sketchup pro | 1 Comentário
Lançada a versão 1 do Render[in], novo plugin de render
para SketchUp
Publicado em 3 03UTC janeiro 03UTC 2011 por dicasdesketchup
entre a instalação do Renderin e a finalização da imagem, se passaram 30 minutos
O Render[in], o primeiro renderizador para SketchUp com janela de preview em tempo real, teve
sua primeira versão oficial (v1) lançada no último dia 31 de dezembro. A interface é bastante
simples e bem desenhada, e em pouco tempo você consegue produzir imagens interessantes,
com vários tipos de luzes, texturas com bump, além de chão infinito e gerador automático de
nuvens. Você também pode escolher a qualidade e o tipo da radiosidade.
A SB2, empresa que desenvolve o produto, faz parte do grupo Abvent, criadora do Artlantis, um
dos mais populares programas de renderização para arquitetura e design, e por isso acreditamos
que o Render[in] em breve deve se tornar um renderizador bastante usado na plataforma
SketchUp.
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Publicado em Plugins | Com a tag abvent, art-lantis, artlantis, plugin, render, renderin, renderizar, SketchUp, su podium, v-
ray, vray | 2 Comentários
1001bit Tools: crie automaticamente escadas, telhados, paredes
e mais!
Publicado em 16 16UTC dezembro 16UTC 2010 por arturvc
O arquiteto Goh Chun Hee desenvolveu para SketchUp o fantástico conjunto de plugins 1001 bit.
É um conjunto de ferramentas que facilita a edição e modelagem de projetos arquitetônicos.
Disponível nas versões Standard e Pro, o 1001 bit tem ferramentas paramétricas de objetos
arquitetônicos, como criação de paredes, batentes, janelas, brises, telas, muxarabis, vários tipos
de escadas, estrutura de telhado e cobertura, além de ferramentas de edição comuns em
ambientes CAD, como o Fillet, Trim, Chamfer, Offset, Arrays, entre outras.
Ferramenta para criação de telas, cobogos e muxarabis.
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Usando a inferência, você pode estender duas linhas, prolongando-as até o ponto de intersecção,
semelhante ao comando Fillet (com raio 0), existente em outros programas.
Para unir as linhas da imagem acima, use a ferramenta Linha (Line) para clicar na extremidade
que você quer estender; mova o mouse até a linha ficar na cor rosa (magenta), indicando que a
aresta será paralela. Pressione Shift para travar a linha nessa direção.
Em seguida, mova o mouse para alguma parte da outra linha que não seja suas extremidades e
clique.
Desenhe agora a outra linha para uní-las.
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Publicado em Dicas | Com a tag 3d, arquitetura, dicas, fillet, Google, Google
SketchUp, interiores, join, maquete,plugin, vectorpro | Deixar um comentário
Tudo o que você queria saber sobre cotas!
Publicado em 7 07UTC dezembro 07UTC 2010 por arturvc
A ferramenta Dimensões (Dimensions) do SketchUp é simples de usar e muito versátil. Para
cotar um modelo você clica em dois pontos distintos de uma aresta e em seguida define sua
posição. Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o
comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou raio do arco, a não ser que o objeto seja um
componente ou você esteja no modo de edição de um componente.
Cotas de arestas, diâmetro do círculo e raio de arcos.
Às vezes você pode querer usar um valor diferente do que está sendo cotado e não quer alterar o
seu modelo. Para isso, dê um clique duplo sobre a cota e digite o valor. Para retomar o valor real
da cota, dê um clique duplo e apague o que você digitou.
Se você quiser quebrar a linha do texto da cota para digitar informações complementares, dê um
clique duplo na cota e no lugar do texto que você quer quebrar a linha digite\n e em seguida
digite o restante do texto.
Cotas com informações complementares.
Se você preferir, pode personalizar esses ajustes como um estilo padrão pela
janelaInformações do modelo (Model info), ítem Dimensões (Dimensions). Depois de
configurado, você pode clicar no botão Selecionar todas as dimensões (Select all
dimensions) e em seguida no botão Atualizar as dimensões selecionadas (Update selected
dimensions) para aplicar os ajustes nas cotas já criadas. O botão Selecionar todas as
dimensões pode ser útil para apagar todas as cotas ou para mudar de camada.
Para não exibir o formato da unidade na cota, abra a janela Informações do Modelo(Model
info), ítem Unidades (Units) e desmarque a opção Mostrar o formato das
unidades (Display units format). Ainda nesta janela, você pode configurar quantas casas
decimais serão exibidas na cota na opção Precisão (Precision).
Embora você possa cotar qualquer objeto com a ferramenta Dimensões do SketchUp, para
desenhos mais complexos e diagramação com mais detalhes é recomendado o uso do SketchUp
LayOut.
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Quando você usa um plano de seção pra fazer uma vista, só pode configurar na
janelaEstilos (Styles) a cor e a espessura da linha de corte. Se quiser colorir a face que está
sendo cortada, use o recurso Criar grupo a partir do corte (Create group from slice).
Para configurar a face de corte, clique com o botão direito do mouse sobre o plano de seção e
escolha Criar grupo a partir do corte. Usando a janela Estrutura (Outliner) selecione o
grupo criado e mova-o pra baixo alguns milímetros, para que seja visualizado abaixo do plano de
corte.
Edite o grupo para criar as faces e em seguida aplique os materiais.
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Para evitar que alguma parte do modelo não seja incluida no corte, dê um clique duplo no plano
de seção para desativá-lo. Selecione o modelo e o plano de seção e agrupe os dois. Em seguida
crie um novo plano de seção. Edite o grupo para ativar o primeiro plano de seção.
Você pode usar o corte duplo como recurso de apresentação do seu projeto, possibilitando uma
melhor compreensão interna do seu modelo.
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Publicado em Dicas | Com a tag 3d, 3D Warehouse, arquitetura, cortar, corte, decoração, design, dicas, Google,Google
SketchUp, interiores, maquete, modelagem, SketchUp, sketchup pro, warehouse | Deixar um comentário
Como importar um desenho DXF (CAD) no SketchUp 8 gratuito!
Publicado em 17 17UTC novembro 17UTC 2010 por arifelipe
O SketchUp 8 veio com uma novidade desagradável para quem utiliza arquivos baseados em
softwares de desenho CAD ( .dwg/.dxf): a nova versão do gratuita do programa não importa
mais arquivos dessas extensões.
Enquanto não existe uma solução para arquivos DWG, uma boa saída é o
plugin DXFin Importer: plugin lançado para SketchUp que permite a importação de arquivos
DXF, o que já auxilia quem precisa abrir esses arquivos.
O plugin foi criado pelo usuário Honoluludesktop e postado no fórum SketchUcation.