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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL


ESCUELA DE PUBLICIDAD

Monografía

GUÍA DE VIDEOJUEGOS PARA PADRES

Por: Luis Carlos Goti S.

TRABAJO DE GRADO
PARA OPTAR POR EL
TITULO DE LICENCIADO
EN PUBLICIDAD
II

Panamá
2007
III

DEDICATORIA
IV

Este trabajo se lo dedico a todas las personas que desean saber más de lo
que son los videojuegos. A todos ellos, va dirigido este esfuerzo
realizado.
V

AGRADECIMIENTO
VI

A EL SEÑOR que me permite dirigirme a todos ustedes.

A mis padres que me brindaron su confianza de que en el futuro seré una persona de
bien y de prosperidad.

A Gustavo Plata, de Importadora Maduro por permitirme realizar la encuesta en sus


instalaciones para la realización de este trabajo.

Al profesor Leopoldo Bermúdez Buitrago, por permitirme ponerme a prueba y así,


saber que sí puedo realizar lo que me propongo.

A mis compañeros y amigos que siempre me brindaron su ayuda y cooperación.


VII

ÍNDICE GENERAL
VIII

INDICE GENERAL

DEDICATORIA II
AGRADECIMIENTO IV
INDICE GENERAL VI
INTRODUCCIÓN IX
CAPITULO I: MARCO CONCEPTUAL 1
A. HISTORIA DE LOS VIDEOJEUGOS 2
B. SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS 4
1. Arcade 4
2. Consolas 5
3. Portátiles 6
4. Computadora 7
C. CLASES DE VIDEOJUEGOS 7
1. Acción 7
2. Deportes 8
3. Disparo 8
4. Educativo 8
5. Estrategia 8
6. Lucha 8
7. Aventura 9
8. Rompecabezas 9
9. Rol 9
10. Simulación 9
D. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS 10
1. Ventajas 10
2. Desventajas 12
3. ¿Cómo afecta a la conducta de los niños? 13
CAPITULO II: PERCEPCIÓN DE LOS PADRES DE FAMILIA 16

SOBRE LOS VIDEOJUEGOS


A. OBJETIVOS 17
B. METODOLOGÍA 17
C. MUESTRA 17
D. PROCEDIMIENTO 17
E. LIMITACIONES 18
F. RESULTADOS 18
G. GUÍA DE VIDEOJUEGOS PARA PADRES 33
CONCLUSIONES 37
RECOMENDACIONES 40
REFERENCIAS 42
ANEXO No. 1 Cuestionario de la encuesta 44
ANEXO No. 2 Artículo de La Prensa del viernes 1 de junio de 2007 46
ANEXO No. 3 Artículo de El Siglo del domingo 5 de julio de 2007 48
IX

INTRODUCCIÓN
X

Esta monografía es acerca de una guía de videojuegos para padres. La misma

se justifica porque los padres a la hora de comprar videojuegos lo hacen con un

conocimiento mínimo o casi nulo del tema. El niño al que se le va a comprar el juego

es el que conoce a mayor profundidad y manipula a los padres para que crean que el

juego es lo mejor para él. Después, cuando los padres descubren que el juego (en

algunos casos) es todo lo contrario de lo que le había dicho el niño, responsabilizan a

los videojuegos en general por promover la violencia. Lo que no saben los padres o

las personas que dicen que los videojuegos son malos es que estos también son usados

como terapia para curar algunas enfermedades. Por eso no se puede generalizar y

calificar a los videojuegos como algo malo. Hay que conocerlo desde todos los

puntos de vista y por eso la razón de este trabajo.

Entre los objetivos que se pretenden alcanzar con este trabajo se encuentra:

• Describir los diferentes tipos de videojuegos que existen actualmente.

• Conocer las ventajas y desventajas que tienen los videojuegos.

• Analizar el conocimiento de los padres a la hora de comprar videojuegos.

• Conocer la historia de los videojuegos

• Describir las clases de videojuegos que existen actualmente.

• Diseñar una guía de videojuegos para padres.

Las metodologías utilizadas fueron: la investigación bibliográfica y la

investigación por encuestas.


XI

Durante la revisión bibliográfica me percate de que no hay trabajos anteriores

acerca de los videojuegos, por ende este trabajo pionero puede servir para futuros

trabajos con relación a los videojuegos.

El primer capítulo es acerca de información general de los videojuegos como

la historia de los videojuegos, los sistemas que hay de videojuegos, las clases de

videojuegos que existen y las ventajas y desventajas de jugar videojuegos.

Más adelante, se estudia la percepción de los padres acerca de los videojuegos,

la misma se realizó por medio de una encuesta y se muestran los resultados de ella.

También se muestra un modelo de las guías para los padres que los padres pueden

usar para tener más información acerca de los videojuegos.

Se espera que esta monografía sirva de base para futuros trabajos con relación

a los videojuegos.

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