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PROBABILIDADES
El pase ingles (un juego de azar): El pase ingles es un antiguo juego de azar.
Tiene muchas variantes, pero la idea del juego es esta:
Se sortea quien empieza.
Ese jugador tira dos dados y suma los puntos que obtuvo.
Tira nuevamente y suma los puntos que saco a los que tenia acumulados.
Continua de esa manera hasta que, en alguna tirada, la suma de los
puntos obtenidos sea 7, en cuyo caso no suma más puntos y cede el turno
a otro jugador, quien repite el procedimiento.
El que suma más puntos gana esa mano, y es quien empieza la siguiente,
iniciando la suma de los puntos desde cero.
¿Por que será que en este juego cada jugador termina su mano cuando
los dados arrojados suman 7 puntos?
¿Que pasaría si cada jugador termina su mano cuando los dados sumaran
11 puntos?...
SITUACIONES DE INCERTIDUMBRE
1
4º 1/2
Ejemplos PSU
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo II y III
E) I, II, y III
1
4º 1/2
ACTIVIDAD 1
PROBABILIDAD EXPERIMENTAL
1
4º 1/2
experimento esperamos obtener la mitad de sellos y la mitad de caras, es
decir, que si lanzas 100 veces la moneda, esperamos que el resultado sea 50
caras y 50 sellos.
Observen que no se obtiene mitad cara y mitad sello en ningún caso. Como los
resultados de cada tabla se ha construido un grafico que indica como varían las
frecuencias relativas.
PROBABILIDAD
1
4º 1/2
menor posibilidad de que ocurra un resultado se le asigna un numero entre 0 y
1. Este número corresponde a la Probabilidad (que designaremos pos P).
En el lanzamiento de una moneda es igualmente probable obtener cara
que sello. Para calcular la probabilidad de obtener cara al lanzar una moneda
notamos que hay un caso “favorable” (obtener cara) y 2 casos posibles (cara o
sello). Entonces escribimos:
P(cara) = =0,5 Probabilidad de obtener cara
P(sello) = =0,5 Probabilidad de obtener sello
Ejemplos PSU
1
4º 1/2
1
A)
18
1
B)
36
10
C)
36
8
D)
36
2
E)
18
ACTIVIDAD 2
2. De una bolsa que contiene 6 bolas rojas, 9 bolas azules y 10 bolas verdes,
Ana saca una bola al azar. ¿Cual es la probabilidad de que salga bola
roja? ¿Y la probabilidad de que o salga bola azul?
1
4º 1/2
d) Obtener suma 12.
e) Obtener suma par.
f) Obtener suma impar.
g) Obtener como suma un numero primo.
h) Obtener suma 7.
C CCC
C
S CCS
1
4º 1/2
USO DE TABLAS
Luego,P(Hombre) =
P(Musica Alternativa) =
P(Mujer) =
P(Hombre y Musica Rock)
P(Musica Rock)
P(Mujer y Musica Alterntiva)
Juegos Equitativos
Nota: un juego sera justo o equitativo cuando todos los participantes tinen la
misma posibilidad de ganar.
Principio Multiplicativo
1
4º 1/2
Ejemplos:
De los 8 dígitos dados, solo 7 pueden ocupar la primera cifra del número,
ya que los números que necesitamos formar no pueden comenzar con 0.
La segunda cifra puede ser cualquiera de los 8 dígitos dados y la tercera
cifra solo puede tomar 4 valores diferentes.
Entonces la cantidad de números pares de tres cifras que podemos
formar con los digitos del 0 al 7, según el principio multiplicativo,
son: 7•8•4=224
Principio Aditivo
Si dado un determinado suceso que tiene formas alternativas de llevarse
a cabo, donde la primera de esas alternativas puede realizarse de a
maneras, la segunda alternativa puede realizarse de b maneras,
entonces el número total de maneras en que ocurre este suceso es de
a+b
Ejemplos PSU
A) 62•72
B) 42
1
4º 1/2
C) 13
D) 12
E) 1
A) 216
B) 26
C) 18
D) 6
E) 3
A) 3
B) 19
C) 30
D) 192
E) 384
Tipos de Eventos
1
4º 1/2
• Eventos Mutuamente Excluyentes: son aquellos en los cuales la
ocurrencia de uno de ellos impide la ocurrencia de los otros (no pueden
ocurrir simultáneamente). En otras palabras, cuando dos o mas eventos
no tienen elementos comunes.
Ejemplos:
Luego
Evento A Evento B
6 0
n=6 ; nA=6 ; P(A)= =1 n=6 ; nB=0 ; P(B)= =0
6 6
10
A = E ; n=10 ; nA=10 ⇒ P(A)= = 1. Es un evento cierto
10
0
B = ø ; n=10 ; nB=0 ⇒ P(B)= 10 =0. Es un evento imposible
Ejemplos PSU
1
4º 1/2
evento imposible.
A) Solo I
B) Solo III
C) Solo I y III
D) Solo II y III
E) I, II y III
Probabilidad Total
Ejemplos:
1
4º 1/2
1. En relación al lanzamiento de un dado consideremos los eventos:
A: Que salga un numero menor que 3
B: Que salga un numero par
Luego A={1, 2} ; B={2, 4, 6}
Podemos observar que A ∩ B ={2} y A ∪ B ={1, 2, 4, 6} son también
eventos. Veamos ahora que relación hay entre P(A), P(B), P( A ∪ B ) y P(
A ∩ B ).
2 3 4 1
P(A)= ; P(B)= ; P( A ∪ B ) = ; P( A ∩ B )=
6 6 6 6
Podemos comprobar que se cumple:
P ( A ∪ B ) = P ( A) + P ( B ) − P ( A ∩ B )
4 2 3 1
= + -
6 6 6 6
2. Una ruleta tiene como resultados posibles los números del 1 al 10
Evento A: Que salga un numero menor que 8
Evento B: Que salga un numero múltiplo de 3
A={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} y B={3, 6, 9}, de modo que A ∩ B ={3, 6}
Calculemos la probabilidad de que ocurra A ∪ B , es decir, un multiplo de
3 o un número menor que 8.
7 3 2
P(A)= ; P(B)= ; P( A ∩ B )=
10 10 10
7 3 2 8 4
⇒ P( A ∪ B )= + - = =
10 10 10 10 5
Ejemplo:
C={1, 2, 3} ; D={4, 8} ; C ∩ D = ø
P (C ∪ D) = P (C ) + P ( D ) − P (C ∩ D)
3 2 0 5 1
P (C ∪ D ) = + - = =
10 10 10 10 2
Probabilidad Compuesta
1
4º 1/2
A y B son independientes ⇔ P( A ∩ B ) = P ( A) • P ( B)
1
4º 1/2
Otro Ejemplo
Ejemplo:
• En el experimento aleatorio del lanzamiento de dos dados,
establezcamos si los siguientes eventos son independientes.
Evento A: Que en uno o en los dos dados salga un 3.
Evento B: Que en ambos dados salga el mismo número.
En este caso A ∩ B ={(3,3)}
De modo que la probabilidad de que ocurran ambos eventos es: P( A ∩ B )=
1
36
11 6
Por otro lado P(A)= y P(B)=
36 36
Entonces remplazamos estos valores en la expresión de la Ley
correspondiente a eventos independientes.
P( A ∩ B )=P(A)•P(B)
1
4º 1/2
1 11 6
= •
36 36 36
1 11
≠ por lo tanto, los eventos A y B no son
36 216
independientes, es decir, son Dependientes
Ejercicios
1
4º 1/2
1
4º 1/2
D) 10
E) 5
1
4º 1/2
A) 24 D) 6
B) 12 E) 2
C) 8
1
4º 1/2
9
D)
20
18
E)
100