Sei sulla pagina 1di 1

Creata da OrcoNero—www.geocities.com/orkonero

SALTARE

Le distanze sono per creature con velocità di 9m. Per velocità diverse, modificare le distanze in proporzione, ma non quella massima per velocità più alte.

Tipo di salto

Distanza

Distanza addizionale

Distanza massima

minima

In corsa*

1,50 m

+30 cm per ogni punto sopra 10

Altezza x6

Da fermo

90

cm

+30 cm per ogni 2 punti sopra 10

Altezza x2

In alto in corsa*

60

cm

+30 cm per ogni 4 punti sopra 10

Altezza x1,5

In alto da fermo

60

cm

+30 cm per ogni 8 punti sopra 10

Altezza

Indietro

30

cm

+30 cm per ogni 8 punti sopra 10

Altezza

*La creatura deve muoversi di 6 metri prima di saltare. Un personaggio non può effettuare un salto in corsa se indossa un’armatura pe- sante

VIAGGIO E DISTANZE

Movimento \ Velocità

4,5 m

6 m

9 m

12 m

Un round (tattico)

       

Camminare

4,5 m

6 m

9 m

12

m

Andare veloci

9 m

12

m

18

m

24

m

Correre (x4)

18

m

24

m

36

m

48

m

Un minuto (locale)

       

Camminare

45

m

60

m

90

m

120

m

Andare veloci

90

m

120

m

180

m

240

m

Correre (x4)

180 m

240

m

360

m

480

m

Un’ora (via terra)

       

Camminare

2,4 km

3,2 km

4,8 km

6,4 km

Andare veloci

4,8 km

6,4 km

9,6 km

12,8 km

Un giorno (via terra)

       

Camminare

19,2 km

25,6 km

38,4 km

51,2 km

Movimento locale:

Correre: Un personaggio con Cos 9 può correre per un minuto. Con Cos 20, per due minuti. Movimento via terra:

Camminare: si può camminare 8 ore al giorno Andare veloci: Si può andare veloci per 1 ora, poi si subisce 1 danno debilitante l’ora successiva e il doppio dei danni precedenti ogni ora Marcia forzata: Ogni ora oltre all’ottava di cammino, prova di Cos (CD 10 +1 per ogni ora) o 1d6 danni debilitanti; per curarsi riposare per 4 ore Movimento in sella: la cavalcatura può andare veloce, ma i danni sono normali; può marciare, subisce 1d6 danni normali ogni ora.

MOVIMENTO SU TERRENO ACCIDENTATO

Mezzo \ Velocità (km)

Ora

Giorno

Zattera (pertica o rimorchio)

0,8

8

Barcone (remi)

1,6

16

Barca a remi

2,4

24

Mulo (103,9/310,5 kg); carro

3,2

25,6

Nave a vela

3,2

76,8

Nave da guerra (vele e remi, anche la notte)

4

96

Zattera o barcone (seguendo la cor- rente di notte)

+4,8

+67,2

Cavallo da guerra pesante (135,4/405 kg); Pony (34,2/101,2 kg); Pony da guerra (45,5/135 kg); Mulo

4,8

38,4

Nave lunga (vele e remi, anche la notte)

4,8

115,2

Cavallo pesante (90,4/270 kg)

5,6

64

Cavallo leggero (67,9/202,5 kg); cavallo da guerra leggero (103,95/310,5 kg); Cavallo da guer- ra pesante; Pony; Pony da guerra

6,4

51,2

Galea (remi e vele, anche di notte)

6,4

153,6

Cavallo pesante

8

64

Cavallo leggero; cavallo da guerra leggero

9,6

76,8

Terreno

Strada

Pista

-

Terreno

Strada

Pista

-

Acquitrinio

x1

x3/4

x1/2

Foresta

x1

x1

x1/2

Alta montagna

x3/4

x1/2

x1/8

Ghiacciaio

-

-

x1/2

Bassa montagna

x2/4

x1/2

x1/4

Giungla

x1

x3/4

x1/4

Brughiera

x1

x1

x3/4

Palude

x1

x3/4

x1/2

Collina

x1

x3/4

x1/2

Pianura erbosa

x1

x1

x1

Deserto roccioso

x1

x1

x3/4

Pianure/miste

x1

x1

x1

Deserto sabbioso

x1

-

x1/2

Terre aride/sterili

x1

x1

x3/4