Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Sumber Acuan
• Introduction To Human-Computer Interaction, Booth P, Lawrence
Elbaum Ass, 1989
• The Computerized Society, James Martin and Adrian R, Prentice Hall,
1970
• Computerand The Information Society, Roseenbreg, R.S , Willey, 1986
• Interaksi Manusia dan Komputer, Insap Santosa, Andi Offset
• Sumber lain dari Internet
DEFINI INTERAKSI MANUASI DAN KOMPUTER
• INTERAKSI
SUATU JENIS TINDAKAN ATAU AKSI YANG TERJADI SEWAKTU DUA ATAU
LEBIH OBJEK MEMPENGARUHI ATAU MEMILIKI EFEK SATU SAMA LAIN (
WIKIPEDIA)
• MANUSIA
SEBAGAI SUBYEK SEKALIGUS SEBAGAI OBYEK DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.
MANUSIA DAPAT DIPANDANG SEBAGAI SISTEM PEMROSES INFORMASI
• KOMPUTER
PERALATAN YANG TERDIRI DARI KOMBINASI KOMPONEN ELEKTRONIK DAN
ELEKTROMEKANIKAL (SEBAGIAN ELEKTRONIK DAN SEBAGIAN MEKANIK)
• ERGONOMIK
= BERHUBUNGAN DENGAN ASPEK FISIK UNTUK MENDAPATKAN LINGKUNGAN
KERJA YANG NYAMAN, MISAL : BENTUK MEJA & KURSI KERJA, LAYAR TAMPILAN,
BENTUK KEYBOARD, POSISI DUDUK, PENGATURAN , KEBERSIHAN
• ANTROPOLOGI
= ILMU PENGETAHUAN TENTANG MANUSIA, MEMBERI SUATU PANDANGAN
TENTANG CARA KERJA BERKELOMPOK YANG MASING – MASING ANGGOTANYA
DAPAT MEMBERIKAN KONSTRIBUSI SESUAI DENGAN BIDANGNYA
• LINGUISTIK
= MERUPAKAN CABANG ILMU YANG MEMPELAJARI TENTANG BAHASA, MISAL
BAHASA GRAFIS, BAHASA ALAMI, BAHASA MENU, BAHASA PERINTAH
• SOSIOLOGI
= STUDI TENTANG PENGARUH SISTEM MANUSIA-KOMPUTER DALAM STRUKTUR
SOSIAL, MISAL ADANYA PHK KARENA ADANYA OTOMASI KANTOR.
FAKTOR UTAMA INTERAKSI
KEMAJUAN TEKNOLOGI MENYEBABKAN PENTINGNYA EFEKTIFITAS, EFESIENSI
DAN KEMUDAHAN-KEMUDAHAN LAINNYA KETIKA USER MENGGUNAKAN
KOMPUTER (USABILITY)
• LEARNABILITY (KEMAMPUAN PEMBELAJARAN)
– SEBERAPA MUDAH MEMPERLAJARI SUATU
SISTEM.
– SEBERAPA CEPAT UNTUK MENGUASAI SAMPAI
MENJADI MAHIR.
– BAGAIMANA KEMAMPUAN PEMAKAI
MEMPERTAHANKAN PENGETAHUANNYA
SETELAH JANGKA WAKTU TERTENTU.
Nielsen (2003)
1. USER COMPATIBILITY
ANTARMUKA MERUPAKAN SEBUAH PINTU GERBANG MASUK KE SISTEM
DENGAN DIWUJUDKAN KE DALAM SEBUAH APLIKASI SOFTWARE.
SOFTWARE SEOLAH-OLAH MENGENAL USERNYA, MENGENAL
KARAKTERISTIK USERNYA, DARI SIFAT SAMPAI KEBIASAAN MANUSIA
SECARA UMUM.
2. PRODUCT COMPATIBILITY
SEBUAH APLIKASI HARUS SESUAI DENGAN SISTEM ASLINYA
3. TASK COMPATIBILITY
SEBUAH APLIKASI HARUS MAMPU MEMBANTU PARA USER DALAM
MENYELESAIKAN TUGASNYA. SEMUA PEKERJAAN SERTA TUGAS-TUGAS
USER HARUS DIADOPSI DI DALAM APLIKASI TERSEBUT MELALUI
ANTARMUKA.
4. WORK FLOW COMPATIBILITY
SEBUAH APLIKASI SISTEM SUDAH PASTI MENGAPDOPSI SISTEM
MANUALNYA DAN DIDALAMNYA TENTUNYA TERDAPAT URUTAN KERJA
DALAM MENYELESAIKAN PEKERJAAN
5. CONSISTENCY
SEBUAH SISTEM HARUS SESUAI DENGAN SISTEM NYATA SERTA SESUAI
DENGAN PRODUK YANG DIHASILKAN
6. FAMILIARITY
SIFAT MANUSIA MUDAH MENGINGAT DENGAN HAL-HAL YANG SUDAH
SERING DILIHATNYA/DIDAPATKANNYA. SECARA SINGKAT DISEBUT DENGAN
FAMILIAR
7. SIMPLICITY
KESEDERHANAAN PERLU DIPERHATIKAN PADA SAAT MEMBANGUN
ANTARMUKA.
8. DIRECT MANIPULATION
USER BERHARAP APLIKASI YANG DIHADAPINYA MEMPUNYAI MEDIA ATAU
TOOLS YANG DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MELAKUKAN PERUBAHAN PADA
ANTARMUKA TERSEBUT.
9. CONTROL
PRINSIP CONTROL INI BERKENAAN DENGAN SIFAT USER YANG MEMPUNYAI
TINGKAT KONSENTRASI YANG BERUBAH-UBAH. HAL ITU AKAN SANGAT
MENGGANGGU PROSES BERJALANNYA SISTEM
11. WYSIWYG
WYSIWYG = WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET = APA YANG DIDAPAT
ADALAH APA YANG DILIHATNYA.
12. FLEXIBILITY
FLEKSIBEL MERUPAKAN BENTUK DARI DARI SOLUSI PADA SAAT
MENYELESAIKAN MASALAH
13. RESPONSIVENESS
SISTEM LANGSUNG MEMBERI TANGGAPAN/RESPON DARI HASIL DATA YANG
DIINPUTKAN. HAL INI DIDASARI PADA SIFAT MANUSIA YANG SEMAKIN
DINAMIS / TIDAK MAU MENUNGGU.
14. INVISIBLE TECHNOLOGY
SECARA UMUM, USER MEMPUNYAI KEINGINTAHUAN SEBUAH
KECANGGIHAN DARI APLIKASI YANG DIGUNAKANNYA. UNTUK ITU APLIKASI
YANG DIBUAT HENDAKNYA MEMPUNYAI KELEBIHAN YANG TERSEMBUNYI.
15. ROBUSTNESS
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (PEMBANGUNAN ANTARMUKA) YANG
BAIK DAPAT BERUPA FRASE-FRASE MENU ATAU ERROR HANDLING YANG
SOPAN.
16. PROTECTION
USER AKAN BETAH (NYAMAN) DAN TIDAK MENEMUI SUASANA KACAU
KETIKA USER SALAH MEMASUKKAN DATA ATAU SALAH EKSEKUSI.