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d&d3 - defensores de la fe - guía para clérigos y paladines

d&d3 - defensores de la fe - guía para clérigos y paladines

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Una quia para cleriqos y paladines

Rich Redman y,JamesWy,att

Creditos

Disefio :a:dkional y ,d!eJsarroUo: Andy eOUiDS y),.funt-e Cook Editores: Gwendolyn EM. Kestrel y Jon 'ickens Di:rec~o.r ctieadvo; Ed ,stark

l1ustrad6n dee cuhi,e:rta: Brom

Ilustraciones interiores, Denrris Crooner Cartografla:. Iodd. Gambl'fi!

Tipogmfia:. E~ri.n. Dorrles Disenogra_fico: Sean (;lenn y Dawn Murin Director artfs.tko:Da\Vl1.. Murin Encarg:ado del proy,ecto: Jns:tilin Zlr:a:n Bncargado de la produccion: Cha:s: DeLong

Recursos utilizados. las fuentes de: esta 'ohr1l induy.en b Gltda d~el: DUNGBo.N MA:STER~ el M~n UI~J de:!:

Jugador yelli Manual de MOt1struoSl porr Mon~e Cook, J10nathan Tweet, y Sltip Will~ams;,!lHeaven:;s Trump" en .DRAOON® Magazl:'nc :I]~g, 263 Y t)'JI?Iaying the PdesdyPart" en. DRAGo~-@M~g(Jl21f~e n .... 282~ ambos per JamesWya:rt; Auror~~ 5 Who,~e Re,g,,~ms Ca:talog po.rJ. Robert King y OOIHp-ai:iia; y B,ctstion of Faith POt Bruce Cordell, The' HunteroJtb'e nead~ par MOlliJ:(€; Cook~ publicsdo por pnmera vez en. DRAGON Maga,zit1€ 1).1! 276.

~._''''''-''

Basado en las reglas criginales de DUNGEONS & DRAGONS:® creadas par Gary Gyg.ll!X y Dave: Arn.esonJ yel nuevo juege de DUNGEONS & DRAGONS dislenado pOI JOllathan'lweem:! MOnlte COOK,

Skip Willlarns, Rirhavdl n~lker" y Peter Adkison.

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Creditos dela edicion en espafiol

D" T .,' ,-:1. ., '-·,d- I .. -~l- . - .. _ . ~ _ . J',,,,, U:~ - _, D-;-'·n~ ", a _-.l.reCCllo..n __ elli(l sene .. _oillq_lm ._l'C __

Traduccion; Jose .Lu:tsVbuete

Coordinacion de traducctonea Jordi Zamarretio Contribucioees y consejos supLernenhuios; d ,equipo de DnD'Irad Maqtlet~,cbJn: Dado rerez

a I' .. 1/f

H"uU. CANADA.

AS'A, P:AcfFJCO YLAT'NOAMI~JHCA Wiz<lfds orthe CO<lst, Inc.

P_O. BOt( 707 Fhmt;(m WA 98057-(1707

O'FIi(,'] NIA CE iNlilRAIL IE~ ROI'EA WjZ~MS oftf'le(f!;;;Ist, 1B~'gji!:JIifll' P.lt 20<31

Z600 Sl1!l'd1(l'm Beoliilium

DEJlI!'l~ I,Bf::RJA" S. L.

iRalmlbiJdl C~~a,~1J nyil,J ~ 7, P:!':iL2- '01!OOg Bar·IC..elo flaJ

ESpOilil.8

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DI'lAGQi'J, DUNGWNS &. ()AAGQr.Js'J D&D, DUNGEON M:"_~nR y III !ogiOtipo, de: IDilt:a rod's ,of the C'CO<Ji!lt S·OI[l Imarcas ~e~ll'S,~r;lJda·s p:N)iPh:dla:cld,~' Wi2:OIn:ls of thi~ Ci:ms:t.,I nc., ernpresa 5ui1sidiaria de 1-1 a sbre, Inc. EIIQf/:()ti p,o de d:20 Systt!m es 11,)11 a: l'l1!@rca r,;,omerci::ll rl'1gistr<lldl<l1 IpJCilpi edad de W,izJllrds, oHlme CO'<lst, illlIE. TociQ~. los P€ rsenaies de Wizards,. suos nombres .~. r~'~ll():!> dis~intiiI;'05, sen mlilrU5 'mme:~d1iies ~eg~stlF:ildaj'!i' IPWp,I'Blcl.adl de W,j"J!ub gf~l'iJ@ i(ja,a;S't. Ir~c"

!!st:@ mllt~rial esl'j pr'CtegidQ per las I@ye:!;. d!:\11 oOlprrigh'td,eo ~os E:Mados UrJIUd!Oi~ de Ameiflc:-a_ 'Q.L1eda~e~m~n.altilteme'tilt@ p:rohib,idll ~a rl':!pn;lr:Ii'Lll-t!Ci,6n OLiri!!:1'i~cj'Dn ne ill.lt.orizada d~ los m~tJ!!rj'.a:hes (l1 jil:IiI::o~ra;(i'ol'Des a;~!)r 'CGrI,tJf<rl~dojl.sli'fil· ,elltpt'rmirso e);tpr~so 'j IPo. €'SC!I"UIDO de WiZ;lircl5 of the [ml,:>t, J nc. [!Ore producte es una obra de fio::i'on. CLmlquier semejanza co!'! ·5UO~~iO,:'. III!!Fl8Ir.es" !l)rrg:",'rlitadone5 '0 perSiOrliij5 r,~al~e5 SOl'! ipll.!r~ ~or.nddlerH;I<l. ©2'OO'l Wi2:a!l'dso:l the CrO'al:!):r. II'l'c_ !R~s'tji'l,Iadru~'o"os; JOIS ,dll'!reiJuas ..

La ~dici·61l ongi nal de esta obra ha S~diC publ ~eardi'l ifN hl:g~e5 po!!' WIZARDIS OF llHi E Co.A:5T,. ~ INtC. deSeaJtt~~ ~o:n e~ t~lIIilo DefeJrh:ier'50 oitn!ii:' F.<l itn;

A ~l,.IjJe~(lk .t¢ CJeri,s a:i'ld p.~!a,djn~, La' frese.n:~! 1.!1i:':r'.5i~· ·~n' !en'ir~a: eSlp.i.mQ.f,a'.,. IP:!,i.b,lli:c-a.dla' ~1i'I e~ .me!! die MOI,r2lO ,dd ;aJii1\o. 10"O~" il1du~e [as coneccienes y Oiidlilf<!tlOreH:!5 ,e'st~piWil!ld<l~ c.om¢tOli@s iI f~~iIlilJ de IP~Llb'I~~;lId6!'l.

Impreso por: Gr~Ota$ 94 Dt:p6osito 1e:g~lB-l H.:i·<l-2002:

J58"'-1.; 34-95712'·10,5

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TABtA DE CONTENJDOS

TABLA DE CO'NTE,NIOOS

Introduccion ... , ,.

.. • iI· .. 'II· 'iI 'I

Lo que es este libra y 10 que no es , .• , ..•.•..•..•.• .4

Como utilizar este llbro , ...•. , , -4

Capitulo 1 ; cleriqos y paladines .. ' ' .. ' .. ~ ,. 5

Como j ugar con un clerigo eflcaz ,,, , .. 5

Expu Is lon ii 1111.1111111111111111 II II II II II II II II ~·II ~, •• ,' .'!!""~,.'"" .. "' ... "'.dt"'.Jl.Jl.Jl.Jl.iI-;IoJl.;t.;<J·""i!I·11 II II II II !I..II II,',," ,,,,,1111111.11151

Los derigos malignos y los rnuertos vivientes S

Adivi nacien , ,,, '., .. , , , 6

L di ""' 'IDM 6

a. a .. , IVlnaCHJn ye " .• ,.'" , ' ' .•

los: (:-I efigos en com bate' ;.; , 7

Arrnad Uf,a ... "if.41'11It1"'IfI ... "''''''''''''''''IfI'''~'''''' .. ''' ... ,., ... '.';toio~'.i'~'iI ",,;I" IIIIIII !'I"'''''''''''''-I!"It;'4I''''''''''''''''''~' 7

Conj u. ros ""''''''>1141'';'''''' "'."' •• "'."''+.".'''''' .... ~.''''"'iI ioi'l iI l'iI iI i i iI iI ~ ,,., j Ii'!! 1!'l!oI!"oI!"''''II''''''''''''.'''~' 7 Mej'ora, i i Ii i ;0;'.- .. ''' ..... '''''4''414'' • "''''''"''''''''''''' ... '''"'."'''' .. "''!!!'II-II-;t.II-'''iol'iI I iI ~ ~!II ~ I III I I! ! ~ ~+oI!-t;otot'li"."''''''''' 7

Como jugar con un paladin eflcaz. , 8

D6nde destacan los paladines , , 8

Armad u ra, I! F I! I! ~'I! !!'I!'II'!!'~'I!"',.'"I11,",LllIIIIIIIIIIIIIII •• 'III.'III!t!t;t.!t!t!t.!ti!o;!o;t."';t.'''!I'!!'!!!!!!!!!!'' !,~ " •• ,.L.,."" ... ", 9

£.1 cod igo .. , '.' , ' , ' .. , " 9

EI codlgo y el OM , , , .. , , 9

Tacticas .,.,.,.,.,.,., .. ,.'. iii iii iii i i iii I Iii 'Ii i!'Ii'li+-t't.'Ii'li'Ii .. ,.,,,,,., IIE,.,:iEIi .. ' "'''' iI'iI'iI'i iI ii i i Ii i i·i·E.~ E'~ 9

Conjures de paladin. ilil II IU'Ii+'Ii'l:'Ii'f.'Ii'u,,. "' ,.;ItdlE!IE!IE!h .. it-il-!l-il-UiI II 1,1,10

Expul sion ..,,,,,,,,,,.,.,.,.,"'i'iIl""'il-il'N'il-I'1111111! ~ ... !!+'Ii'li,l!ti"'''''''''':Io ''' ''''''''' ''' ... ''' ...... ''' ... iIlil-!l-!t .... I·!tI!·~·~ II 11

Los: debe-res y e,! D!M , .•..•. , ,'."' 11

M ejo .. ra ,.,.IIII11"'rflrflrfI., ........ "'iitlttlfllflitlilEiI· ••• I·I·iI t 111111111i •• ,.,.,.,. Iii III Iii ,.""Iii"'''' rflrt:rfI ... rt:rfI ... :tI ltIilliII+. .. !t!tio •• ·• 1 1

Monturas es peclales ,., .. ,.,., , 12

Variante's de monturas especlales """ 12

Envejeci m iento y retirada de rnonturas 13

Mon'tu ras drag6n ,,',.'., '" ' 14

C6mQ entren a r a tu d ragan 14

Como. conserva r a tu d ragan 14

Que pasasi plerdes tu dragon , 14

Llderazgo y rnonteras ",. , 14

Allegados d ragon-es u , •• ,.,., 15

Monturas dragonespedales 15

Ca n a. ~ ~ za, r ' ..... '. ·.·.·iI ,iI'iI Iii .. 41 of "' ... ~ '" 01;'" iii II! ill 1I!!Ii .. ;ti!to it- ... it- it- ,;;,., .,.'., ••• ,.' •••••••••••• II •.• ·iI·.+ ... +. + ... .to ... "' .. Ill .. '" , 6

EI all neam lento neutral y la ca nallzaclon 1 6

la intervencion divina , , "" ,.,16

los, c:onversos, ' ,' '.' "., " .. , ' .. '., .. , ," 1 ,8

H abi I idades , ' ' ,., , .. 1,8

Nuevas artes y oflcios ' ,.1 ,8,

Mismas habi lldades, n ueV05 uses " 1 g

Nueva s d otes , " ' ' " ' .. , ,,' .,," 1 9

Dote'S 'vi rtuales " , .. ,.1 9

Dotes d ivi nas , ::.: ,. , 9

Equ i po sacro '"'"'" '"'",.'.'.' ..................•..•..•... '.' , 21

Objetos rnagtcos ' ' ' , 22

Capitulo 2= igl~sias

y orqaruzacrones . ~ ' .. ' .. ' ~ ' ' .. ' " .' ~ " .,27

EI papel de las iglesias: ; 27

Entrar en religion , 27

Como uti llzar este capftu 10 , .•..•..•.•..•.•... ' 2 7

Estructu ra ecles iastica ', ' , 2 7

Misiones para la iglesia , 28

Contactos dentro de la lglesia , , 28

I gles las Y' otras organizactones , ,., 29,

l,eJga,ies buen as of!of!ofj'l!'I!'I!'I!'liIfi".!I'I'!t"if'!fo"'!t~'~'!!EEI!EEI ~ .. !EE!,~oIj"''Ii'' ••• '''N'I·!!!! !!'I"''''''' "' ...... 1f'1fo.'! !EEl !EEl !L,,~"'''' ... ,291 N eutrales buenas "41""'fI"'''''''''''''.'''''!ti ... !t~'I'!I!!EEI!EEI!EEI!EEI !, .. 't;"''fi''I''''''.~'!t''I!!'!! !'!!o!!if!"''t'''' "';t;!I'.'.'! !,~"""~,,,30

E~ Solaria [Temple de Pelor) , ,,", ...•. , 30

E.I Mausolea (Templo de Wee [as) , ,,",., ,., .• 33

N eutra les ' .. ' , ,'" '.' , 35

Ca ,6t i ca s, n e'u tra I es .......•. r •••• r r •• , r,.· r,;"";" , •.• " •• r. r r. r" r r •••. , " •• r r .,;"""",36

Legales malignas , , .. , ' 36

Neutrales rnallgnas rflrt:iI,ltI:fI"'iI-!t!t .. !t!t~ iI iI iI i i i'iiii++i'i,firfloItiI, •• !-Jl.;t it it i i·U+'+''Ii:tl..,it~., U E'Ii+ .. 3 7 Caoticas malignas ltt.mrt:,.,:fI,.,,.,,..:tE,.,+!tri·iI·iiiiiiii'i'i.r.of"' ...... JtrIitU,;t·if';l'iiiiiof.1iof.tlIl!.tI~;t'ilitiiii.oflll38

La copa de sangre (EI temple de Erythnul) 38

EI Fila j ustlclero ''''",,,,11'.., ",,,,,,,,., ,,, ..,:t.iIE:fIi,r.iI- • .,i iii i·i·~"''''''''''''''''ilEiI<ltIit.i i i ii'IUof"''''''''''!H'i i 1i-i+.40

La Casa de la rnuerte .. ,.., "' ;t,.,"';t; ... i.i.ii'i.i ....... ~ ... "' ... "'''' .... iiiiiiii.l+."''''''''''!l-fliii'i-F40

Una Casa de la rnuerte , ...........•.•.•.. , e . ••••• , ••• , ••• ,.41

ElConsejo de la espada :fI<fiU,!t-"';t. .. ifo;t-!t;t!t~~IiIi.Uof.t;i'iil!ll!.ifoU.!H!I!I~H!Hlit!it'io!t!l-!!1i43 Los Cuch i I ~OS' alegres "'-I! "'+.'" "'1'1''''''' iI''I'if il-iol-;t ! t! lEE! II II P'''-t;'''''''''IfI't''til'iI'!'lIl!'!! !'I! !'!.'f'" ",,,,,,,,.! lEE! !!43

La orden del Ct1i.~iz .,., , '" '", 44

Los Astrologos ' '"'" '.' , '", '.' 45

La casa capitular del Monte Baden .. , , 46

Si yo di rigierael tern plo ' ~ ; , 4'

G astos ' '.' '.; ,.48.

~ ng-resos .. ' •.. , " 491

Actividades de la lglesia .49

Clerigos avsntureros 50

Capitulo 3; clases de prestiqio, ~ ' '. ~ . ~ 5]

Caballero del caliz " , 51

Caballero- de~ clrculo medic , , 52

EI clrcu 10 i rrterno .53

Los Astrologos " .. , ' ' , 5;4

Cazado r consagrado , '.' .. '.' ' .. , .. ' ' .. ,., , 54

Cazadcr de m uertos ' , , ' .. , '., 56

Contem plativo , , ' .. ,." , ' ' 5'

f'Xor-c:'ista. ssgradc ,., , ' 59

H ,os p ita I a rl 0 , •. ,.,.'.'.' ............•••••••.. , ';'.' '.'; .. ' , '. 6~O

lnqulsldor de' Ia. lglesla , 62

Cornpa Fiero celestia I , ", , " ' .. 65

Ma.estro de las mortajas .e e . , 66

Fantasmas y 'lam pi ros , 67

Convocar rnuertos vivientes ,. , 6,8

Sacerdote de la g'uerra '.' ' '.' 72

Tern plario .' ,., : "'"' "" .. ""' "'" , ,,'" ,,'" 74

Capitula 4: maqia divina .. ~ . ~ ~ ' .. " .. '" 761

Nuevos conjures de clerlgo ., ;,;;;; , .. " 76

Nuev'os conjures de paladin ..•........ ;,; " .76

Nuevos conjures de druids " "" 71

-: .~:::: :~~:~~~~~.~:.-..: -, ~

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T ABlA[YE CONTIEN rODS

N uevos con] UfOS de explo radar , , 77

D·'·· d t' . '77

om In lOS, e pres IglO .

Nota .11 poder concedldo 78

Nuevas conluros , lU

Apendice: cleriqos monstru 0505 '" ~ ". 93

Las deidades de los d ragones ,., 95

Las deidades de los grga ntes $IS

Ajenos· y senores elsmentales 96

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TABLAS .,'

1·1: Tablas de rnonturas (paiadifl mediano] 13

1 ~2: Tablas de rnonturas (paladin pequeflo] 13

1 ~3: Aptitudes de ~a montura especial del paladin 14

14: Allegados dragones ,." 15

1·6: Eq uipo sacra ., ,., 21

1·7: Aptitudes especiales de arrnaduras 'j escudos 23

'-.8: Armad uras y escudos espedflcos 23

1,.9:: Armas, ... , .. ,.,.,.,.,., .... ,., ... , ... _."'~~"'''"''"iI-''"·''"il-il-''" .. ''"iI-''"~, .. a.a a I."" Ii'~ Ii Ii'~ ~'~""'1!;.t;+",..,,t;,,,,,, .. ,,,,,, ... ,,,23

, ., 1 ~. Objetos maraviliosos ,.,""", 23

:3·': Caba llero del cal iz 51

:3·.2: Caballero del ctrculo media 53

3·3: Cazader consagrado , .55

3-4: Cazador de rnuertos 56

3-5; Contem plativo 58

3-6~ Exorcistasagrado , 5 .. 9

3-7.: Hospital a rio .' ,." •..•.•..•..•.....•........................................ 61

3~8: I nq ulsidor de I a lgles la , , .. " 6.2

3~9: U bertador sagrado ,., 64

3-10: Companero celestial 66

3··11: Maestro de las mortajas 66

.3·12: Orscu 10 divi no 69

3-13: Puna sagrado .•..•............................................................................ 7·1

3-14: Sacerdote de guerra , .. , ,.73

3-15: Ternplarlo 7.5

A.-': Deldades monstruosas 94

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CREO ITO.S O·E LAS PRU·EBAS ·DE I lUEG·O

James B. Alan! Chris A, AltIllJ1U1. Brandy L So. Antil], Todd Antill, Pedro Barrenechea, Gregg w,. Belcher, Kurt Benshoof Scott Bernacchi, Robin.Bernacchi, Randy S, Bishop, Jennifer l Blanchard, Jeffrey C.Boles~ Stephanie Boles, Shannon Bourke) Anthony Boyer; john.Brewer, Rodney Brica, Garro Brunso, Eirik Bull-Hansen, Joseph B. Campbell, Nicholas Canu, Joe Carl.Mac Chambers, Edward A.J Chavers II) Brad K.. Christensen, Carol Clarkson, Johl1 Compron, Daniel Cooper, David L Cooper) Wesley E Cummins IH) Eric T. Dahlen) Randy Doherty, Johnw Derman, Lily A. Douglas, Scott A. Dunphy, Keith Dussell, Christian Duns, Andrew G. Eggleston Sr., Robert Ehmann, Gerald A Ernert Jr.~ Ierry Bmerr, Mark Brhardt, Helge Furusetla, Riccar-do D .. Gada, John Hag.e!! JamIe A .HaUI Geoff M. Hancock.Bethany A. Hansen, Mldlele A Heraandez, Adolfo J.Herrera~ Craig B, Hindle; Daniel Hodges, StanleyT Hodges, OlavE. Hover, Paul J.. Huck, Rhonda 1. Hutcheson, James Iacob, Seth Iohnson, Caleb, Iohnson, Doug A. Justice~ Rose B. Justice, Ken Kabilafus,. Brett Kaufhold Brandon Kaya, Andrew Kennedy, Peter Kral, Christopher J.. KraIt Kurt K. Macholeth, Paul A. Mackley II} Carie A.Martolil1,Brian Miller, David Moore, Timothy w;. Moore, Steven Mourns, KenMowrey, Barrett .Moy, Karen L.Murphy,.11udr-ew Nelson) Bill Nicholson James Norton, Brian Ogaard, Patrick I.. O'Hagan, Sherry L O'Neal-Hancock, Seth Owings, Chris Perkett, Weston Peterson, Brandon Plunkett, Ryan M, Puckett! ThornasRefsdal, Jennifer A. Rhines, James A. Rickey, Michelle Rooney) Curry Russell, Tony J. Scalise, James L. SimonMichael J. Simonds, William N. Simonds, Ray Sindyla, Keny Y.. Smith, Scott M. Smith, Bryan K. Snell) Marc J. Soderberg, Dustin Stacey; Jordan p. StaU88-, Christian Stenerud, Daniel Stone, Steve Swan, Keith C. Talbot, Jeffrey Thetfcrd, Tho~ mas Thompson, Alice Bi Twtng, JatedW: Twing, Donald Unger, Circe Verba, Jeff P;,Wanl, Tim White, Joshua Winrers, Ranald A. Woodson, Andrew G. Zambrzycki, Chris Zantides ..

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INTRODuceI '

IntRoDOCCI00

La batalla detlniti:va del bien contra el mal puede ser mas emccionante que cualquier otto momenta de la fantasia, y tanto los clerigos como los paladines 'S011 vitales parala mis- , rna," PUMe que otros lu.chen muy bien, pero clertgos y paladines llenan los corazones de sUS aliados con lamas feroz de las determinaciones, Que la gloria y el honor recaigan sabre , los hombres de squellos que ha sido im butdos de la gracia dl_~, vin ..... ilos clerigos y--lIo' c .,..",...f..,..l,: __ &>.-d

" u.~. I, " b ,_, .' .'L)'C> '.' J(.~ p~UilllL-""'.

De entre las once clases de personajes disponibles ell el Ma,nuaJ ad JUgadDY) tanto elclerigo como el paladin CO~ mienzan su can eta, como aveemreros con una aerie de capecidadesdwines que les protegen de las peligros comunes a l~, forma de vida que han escogido, Sobreviven combinando sutalenro marcial con capacidsdes y conjures concedidos pot una deidad, Y esta cOluhioad6n. Ies convierre en amos illdiscu.dbles de Ia V'ida y de la muerre, .. Las deidades y IDS demonies son. su mercaneia.y lao dedicacion religiosa).la fuerza de voluntad y el liderazgo, sus herrsmientas principales. Nt 10$ clerigosn.i. los paladines pueden depender Unkamente de su desereza marcial para. cumplrrsus metas: de ben abrirse paso par el mundo con cutdado, precaucion y valot

Con ese propesito, esta 0 bra examina en profundidad estas dos clases de personsjes, La infotmad6n que connene deberia permitirte elevaral maximo Sin potencial y tu diversion cuando juegues conun clerigo 0 paladin.

LO QUEES ESTE LIBRO Y LO aVENQ· ES

sonalizarese personaje, aumentar e] alcance de sus capacida des ymejorar el papel que juega en ttl grupo de avenrureros Cuando crees U11 nuevo personaje puede-que encuentres en la GuJad.elc.read(l'r de hime~s una fuente inestimable para de.ftnir Y' detallarel pasado de tu personaje y su vida antes de que eligtese esraexcirante pero peligrosa linea de u"aooj 0.

Lainformackm de este llbro se dirige POl" igual a. jugadores y DMs ytodo el material se apnea tanto a los PJs (,01110 a los PNJ s, Cuando se propcrcionan nombres de lugares, se refie. ren almundo de D&D CN. de! c.: FalwH,gris)) taly como 10 d~ _flne el D&D Caseteer: Los DMs: que utllicen oeras Qmbienf;t ciones tmra sus campafias pueden sencillamente reeroplazar estosnombres pot otros de su eleccion,

El Capirulo 1 cubre los punlOS fuertes de las dos clasesj presenta un surtido de nuevas dotes rusefiaoos para ayudars clengos ypaladit1:es a hacer 10 quemejor saben; llderar.

El Capnulo 2 descnbeune Iglesia de cada alineamiento, ad~ mas de varias organizsckmes alas que se puedell unit los deri· gos y paladines durante el transcurso doe la carrrpafia. Estes or· ganlzadones pueden set beneficiosas de dilerentes maneras p-ara alemar lID sentimiemo de camaraderia CDn personajes similares, parsgaranrizar al personsje un npoyo adidollal,t ypar.a proporcionar ideas de avenruras para eli personaje y elgn:npo.

E1 Capirnlo :; proporciona nuevas clases de prestigio que permiren a los jugadores crearpaladines y cletigos raros 0 pot} co convencionales,

El Capitulo 4 expande 121 variedad de conjures disponfb_le; tanto paTa .cle:11goscomo para paladines.

'Iodoelmarerial de Deftmsores de La Fe es roralmenre nuevo y asume que tienes Ia .11UeVa edtcion de! juego DUNGEONS & DAAGON#'. podris enconttar nuevas dotes, reglas y clases de prestigiol. adem is de consejos unles para sacar el nUix:i.mo partido a tu clerigo 0 ~ladm.

Nada de 10 presentado sustituye 0 reemplaza a. las reglas 0 a la Informacion del Manua! del Jugado-r. Bsre suplernentc ef¥ta disefiado p:a:ra mezclarse con. las reglsspresenradss en, e1 Manual del [ugader y 10's DUOS hbros principsles, la Gu:fa del DUNGEON MASTER Y el Manual de 1vfonstruos.

Como las propias reglas nuevas, este Horn proporclona opclones y no restrieciones par,a jugara D&D~ Bsooge y-m:;a las que te gusten, modifies 10 que pienses que necesire Inodiflcacion, e ignorael resto .. Los jugadores deberian consuhar antes con los DMsa la hora de Incorporar cualquier elemento de este libra. Los nMs pueden utilizar lssreglas, clases Y objetos magicos tanto con los perscnaies nejugadores (01110 con los personsjes jugadores

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COMO U-TJLIZARESTE LIBRO

Este libro te ayudaxs a personalizar tu personaje clerigo 0 pa~ ladin, Mienrras que elMa.n.M,d de I Jugadorproporciona toda la informacion que neeesitas para crearun nuevo personaje dem rigo (11 paladfn de L" nivel, Defensores de Ia Fe te permite per-

CAPITULO 1: CtERJGOS Y PA1..AO'fNES

CAPitOL(±) 1:

CL€RJGffiS l' PALADIO€S

Este capitulo trata las clases de derlgos y p.a1adines:; susapntude':!) habilidades, dotes y equipo, incluye.ndo descripciones de algunos objetos rnagicos nuevos.

To, seleceion de conjures yhahtlida.des sngiere varies papeles i.mponantes que puedes jugaren un grupn de a.venture:ros, Naturaltnel1te~ tus conjuros de curacion suelen serellezo s.al" vavidas del grupo. Tu capactdad de ahuyentar a losmuertos v.tviemeses un poder que nunca pierde su unltdad, Y ruanda se agotan los conjures, cuando los enemigos 110 son nmf'ITOS vivientest ttl ha"biHdad con lao armadurapesada y las srmas ~ndUas te hacen seguir stendo una fuerza a tener en cuenta. Tusadlvll1acicm.esamenudo determinanelenfoque del grupo hactalas aventuras, mientras que ttl cercaria conexion con m iglesia y ru deidad puede proporcionar e] apoyo necessrio e mel usa una mtervencion divina, Por wtjmo~ d:irernos algo mas sobre como la €l1erg:ia utilizads para expulsar muertos vivientes puede ser canalizsda conotros propOs.i tos,

Curacicn

Ius conjures curatives pueden significar b drfe't,encia entre la vida y Is muerre de un grupo, especialmentea niveles ba .. j06~ cuando los puntas degolpe son. Ul1 recursoparrlcularmente escaso, Como los clengos buenos puedencambiar 'Sus conjures preparados por conjures curatives, no hay ne .. cesida.d de prepllrar una carga cornpleta de conjures (umn·· vas (jO 13 verdad, de pleparar ningun conjure curativo').

Pars evirar que estes siemprecembiaado los conjures prep~rados por magia curative, podrias sugerir que tu equipo invierta en objeto5 magicos que puedanalivtar algo de carga cumtiva. Las poc"iones ae cu;m;'r he'Ylnas leves son especialmen- 00 titHes en. esos momentos en.los que eres til el que cae y na .. die mas puede hacer un conjure para curarte. Los pergaminO'S· de cu_'ra.r heridas leves' y sus versiones mas poderosas son mas haratos que las pociones (ya que s610 Ul1as LTICllltas cl.ases pued~ell ulilizados) y sou Duenas nlaneras de mejor-ar tupoder c:urad.vo (druidas, paladin.es por encim.a de 4.° .11ivet y oordos y pica.ros ,entrenados en Usar objetos m.agicostunDien pueden leer pergall1i11os).

Cuando el grupo ha tonsegwdo alga de dinero e%tra~ C011- mbui.r entre toaos para cotnpnu.:r.e tU':.l3 varita de cu.yarherl.das lev~s es una excelente mane:r-a de darte algunos cDnJuros de curadotl eJttta POt el mismn preciode u.napoci6n (y como anadido1 los bardos tam bien pueden utilizar esms varitas, ya. que (Urur htridas leves aparece ,en su lista de conjuros). Por SIr puestOt :51 ti..e-nes las dotes sprapiacfas para Ia cread6n de obj,etos; puedes crear estos objetos para ttl usa personal

Particularrnente a niveles bajos, donde los conjuF:08 decuraekin esein limitadas y no estan disponibles conjuros como quita.r enfermedad y ncutraliza.y vemm.o, Ia habilidad de Sanar puede ser un cornplemenro especialmentetitilpara W reperrorio, Con ella, puedes estabilizar personajes moribundes, acelerar la curacion natural de compafieros herid.o~) y ayudar a 11egar eldafio de veneries 0 enfermedades .. A niveIes mas altos) la habilidad se vuelve·menosutil, Y puede que quieras poner puntas en otI-a ..

Expulsion

Expuls:a:r muertos vivientes es una de l:US capscidades mas valiosas, y el fac[o1" clave que te distil1.gue de otros lanzadores de conjures Losmuerros vivlenres pueden set' muy dilldl.es de combatir con eflcacia, especialmenre para. los personajes con 111veles bajos, y a menudo hacer que los muertos sencillamente te dejenpasar para que supeH'€,S su posicion es suflciente respuestapara el de-sa no que presentan,

los clerlgos que se enlrenren con mnertos vivienres con cierta fr-ecllencta encenrreran valiosa Ia dote de Expu.L;i6n :incrementada Por lo general, si sueles encontrarte con tUB .intentos de expulsion agornd.os,de'berlas coger la dote de Expulsion increreentada Si s610 urllizas expulsar de v~z encuando, obviamente no la necesitas. Esta dedsi6ndepe:nd,e en gmnm€}dida de Iacampafia Algunos DMs urilizan gum canndad de: mue-ITOS vivientes, mientras que otros apenas losusan,

Para las campafias que cuenten con. mag muertos viviemes, Ia seccion de Dutesque viene a cQ:.n:lmuadOn presenta dotes especiales que pueden mejorar tu capacidad de expulsar muertos vivientes, QtTIaJ manera estupenda demejorar 'm ex" pulsion es el conjure CG1clsagrd:r! que deberias USiIr con rapklez y frecuel1da si te estas el1fi~nrnndo con muchos oponentes

Puedfs utilizar la opdon de prestar ayt:Kia para asistir a otto cle.rigo o paladin enun mtf!nto de e.Kpl1lsi6n. Sirocasal personajegue espulsa y superas 'una prueba de expuki6n. (prueba de Carisma) canna CD 10) le propordonas un +2 (aunque no afec .. tas al daDo de lao expul..5i6n). Ayudara. 011'0 detigo o paladin cuenra para tu n(lllleromfudmo dewtentos dialIDs de expulst6n.

Canaliza.r: esta es orra manera de udnzaI' tus intentos de expulsion. Vel." la secdon de Canalizar, que vienemas adelanre,

Loscleriqos maliqnos II losmnertos vivientes Los muertos vivientes pueden ser los mejores amigos de lin clerigo maligno. Mientras que los clerigos buenos los expulsan 0 los (lestruyen~ los derigos maligll0s puede:n reprender o cQ:mandar a los mu.ertos viviertte8~ uisipar lao expulsion de un clerigobueno a apoyar a los lTItle.rtos vivientes canna per sihles expulslones .. Combinadas con conjur-os que varian e·n~ tre reanimar a los muertos y mar m:.uertQS v'ivient:es m.ayores, estas capa.cidades hac-en a los clerigos malLgnos mas temfules incluso que los magos nigromantes.

Mientras que.Ia hah:ilidad de expulsion de underigohueno iliuye:nra. a los mueniOS vivi.en~ 1a de lleprenderfes de un dbrigo maligno 1m. b:nce mas f?i.dles de matar: mjentras pel1n;;t~ necen aCDbardados~ los cODlpanems del derigo DlaJigno pueden a.tacary disfrutar de un +2 a .sustiradas de ataque sinmiedo a. represalia.s.. los ·,m.ltertos vivien tes mas :iJlte.l~gel1tes

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pueden tomar la inidativa de negociar un acuerdo con un dbrigo maligno-lo bastante poderoso como para reprenderles, pe- 1"0 no 10 sufld,enre como para znandar sobre ellos, Mienttas que un derigo asi seria estupido sf conflase en un vsmpiro mas ana del akance de una. estaca de madera, tales acuerdos pueden ser muy provechosos para las dos partes ... mientras duren.

Comandar muertos vivientes permite a un clerigo mallgno de nivelesmedio a alto mantener un grupo completamente leal de sirvientes 0: guardaespaldas, 0 incluso un tinico muertoviviente lUOy poderoso como sirviente .. EI muerto viviente dominadopuede realizar rareas incdmodas, desde las laboresmas &ajas basta lihrarse de avennneros curiosos,

Un clerigo maligne que hayahecho iU1 amplio usn de reanimar a los l11'lJerros enconrraei tnesrirnablee las' capacidades de Disipar expulsion y Reforzarmuertcsvivienses cuando estes se encuentren cara a earn con avenmreros erttrometidos, Un ejercito de esqueletos y zornbis no durara murho contra un buen clerigo que tengaBxpulsion incrementada, par 10 que reforzar es una esrupenda medida prevenriva para Ios rnuertoo vivientes en posiciones clave, rnientras que disipar expulsion puede desbacer el dajio que cause un cle:rigo bueno,

Los derigos malignos pueden hacer W1. excelente uso de las dotes especiales descrisss en la seccion de Dotes. Cada dote Bstada que se apliquea expulsar muertcs vivientes seaplicarambien a, reprender, comandar, refo:rzar 0 disipar expulsian. Potenciar expulsion esparticularmenre util pam reform, zar muertos vivientes fa que meiora la prueba de expulsion mientras disminuyesu dana, y no hay dano per expulsion por reforzar muertos vivientes,

Adivlnacicn

Los conjuros como augurio y ad,ivinaci61'1~ te permiten vislumbrat el futuro. 8:i tu DM esta utilizando algunas de jas sagerencias para descrihir los conjures, puedes esperar que e~ resultado de mterpretar fa .adivilla.c:ibn sea, en ocasiones.un desaflo.. Como el d6tigo del grupo, familiarizate C011 los detalles de cada conjure deadivinacion qu.e lances, y espera tenet que luchar contra algunos ,detaUes oscuros pot elcaminn

Las deidades buenas suelen asignar celestiales menores como respuesta a: los conjures de adivinacion de los nivelesmas altos, POt' ejemplo adivin.a,ion y wmutti&:n. Uti] izar estos coninroS eS u.n;a tnalleta de cc"ntactarcon loo sirvientes de tu deidad. Adem.as, estos co-:njuros Be vuelve:n mucn.o :menosm.ecatl.k08 8i el DM in.terpreta .. a.1J adlater que r:espm1.de: atus pregunt'd:s.

AUllque n.o te.tlgas acceso a la podelosa Inagia de adivina.ci6n~ deberi.as set' capaz de Urunar a .los pode:res de Ia infor;. mad6n.o·la sa.bidurfa, . .Est:o es~ fundamel1talm.ente, igual que lapJe-garia deayuda. para l.a batalla. (veT Intervelld6n. divilla)., Si el DM decid.e que a la aventura Ie vieile Dlej or que el &T]1J,po redba alga de il1spiraciol1 divina) su.giere Wl .. mensajero celestial como 'Una. maner.a.a.propia.@ de cOllferir 1a irrfotmadon reqtrerida~ El me.o,saJero puede aparecer en un rnefi.Q 0 astin-tit la fomla de un mortal conlente.

'La· ··d· -I·· .".".. ·1 DM

.. .. a. nfJ'na.CJon y e_'

Com,O regl.ag,enexalt la perspectiV"a dellH encuentroabrumador (como se a.wn.e en In G:u,fa del DUNGI'ON MAST!,.&! s:i el

nivel del encuentro es d.11(:O 0 mas niveles superior a] del grupo) de~beria lI1dir.ar una desgracia absoluta.Un encuentro ,1UUy duicil 0 que suponga un verdadero desaB.o (con un N] entre el nivel del grupo y cuatro mveles mayor) proba blemente indica.cl una suerte desigual; elequipo puede esrar ante un reto, peru deberia triunfar y conseguir la recompense a. ese exito. Si el DM sabe que un encuenrroes particuiarmen te exigente, el resultado aunpuede set "desgraciado" .. los ercuentros mas sencillos (con un NE menor que el del equlpo) pueden set f<.afortunados~! si se consiguen grsndesrecom pensast perc pueden resultar "nada' si .ni el de-saffo ni Ia re compensa son importanres para el gmpo.

Eje-mp'.o; Iozan quiere saber que peligros acechanen un remplo en ruinas de Erythnul Estii, a 3.~nivel1 puede bnzar augurio pam saber si ennsr en. el remplo seria f'afortunadd~ (J una ~\:lesgraci[t. Puede coger dos tabas, cada unamarcadacon un simbolo pam Hafortttn;a.cld en una cara y para f'desgtl3Jci1 en otra Agita las tabas en su mana mientras pronuncia una oracion para conseguir m.guia de Pelor, lanzalas tabas al SUf" 10 Y' observe el.resuhado,

El DM sabe que Skurge Desrrczaenanos, un troll batbaro de 3.~r nivel tiene su gua:ddaen e] temple, y que es demasia do para elgrupo de J ozan (su VD es 8:). Tras 11 tirada para de· terminar si Iozan consigue una respuesta precis a (10 consi gue), es baseanre sencillo: le salen las. dos marc as de "desgra cia", Nada, salvo Ia muertey 1a destruccion, le aguardan en ese can1IDO,

Iozan y sus amigos se marchan, pero vuelven alg6.n rieur po mas tarde, cuando hall alcanzado 7.~ nivel, Bsta vez, JOLan uttliza su adwinacion con la esperanza de recibsrmas conse jos 6tues.Encendiel1do W1 brasero fieno de incienso exotica. [ozan se sumerge en comunion con los sirvienres celestiales de Pelot.

Miemras, Skurgeha subido hast-a 5~ nivel, haciendole de VD 10. Seguramentecugurio indicara suerte desigua], peru adivinallon dati mas consej C)S m.as especificos para afro.ntar los peligros que lesesperan. Cornu las respuestas a los con]u to's d.e adivinad,6n, suelen estarexpresadas en enigmaso fi. mas, Jozan puede recibir U11 mensaje como "Cuidado conh t~hiQj que nomorira: un Iuego la extinguire". Bsto sugiere (Sill afirmarlo explliitalnente) que: d gn"-po st: enfrentaci ~. un barba:ro CIa 11lbi~'t) que es d,w,ell de matar C'que no ]DDri· ra~', in.d.icando 1a regenera.d6n. del tooU)~ pern' tambien tne11" dona una ID.a.tleta d.e abo,roat' esa. amenaza (elftlego~ que de· tiene su regenerad6n). Sabiendo que se enftentan a un barharo, 105 lnielubros del grupo pued.enpteparnr oo:nJUtQS cmn.o c«lmar emodoneso 'myo d~ debildamimto, a:tacando]os puntoo fuel1es del ba:rbaro (su rabia y 5U alt;;l; pUfittllaJ.cion. de fuerza). Y s<3Jbiendo que el.fnego sera util, MiaJee, 1a Juaga, p.repara. alegrem.enre Stl c011.juro d.ebol,a de fu.ego.

Si, poralgun m.otivo, Jozan y compafHa d.eciden. :D,O el1~ frenta.rsea Skurgeen. este ~mOmel1tQ} pued.en volver a 1.1.<:> nive.t ~momenro en que J oza:n h.a obte.ntdo un rovel en La dase de prestigio Oracula divino (descrita ellel Capitulo 3) y d:~ pon.e delpoder parol ver ei fi~nl(o.Espernndoun huen ,con· sejQI J'Qzan se sumerge en lID 'tl:an.ce y r-eza. para. ohtener d.e TI!= 10. ;-c 1<·0 .. a viol;:'fAn·c

or; e.J.i. r 1.1 __.. ~W>.r'"

CAP.rTU10 1: C[ER.IGOS Y PALADIN£S

Skurge ahara es un.poderoso barbara.de .a'~ nivel (VO' ]]3), un desano Importante para el gmpo~ pew poo,hab!lemenr,e dentro de sus posibilidades, Hi DM puede SllpGher cual Sle:ra el desarrollo de los acontedmientosmas probable: el grupo entra en el temple en ruinas, sigue un cierro CUfSO y se enIrenraa Skurge en elanrlguo santuario.joaan ve una fu~z viSiCtD del poderoso troll aparrandose del camino de Ia bo'lrlf de fuego de Mialee). reduciendo los dsfios, EluoU salta encima de un altar derrumbado, balanceando su poderosagran hachahacta'IordekmlenrrasLidda le rodeapara atacarle por ,em flanco .. Moviendose con. unos reflejos tncreibles Sktn'ge es ... qulva el golpede Lidt1a (un recordatorio divino de que los Mibaros de niveles altos no pueden ser &nqueados)t pero 'Iordek consigue un buen imPl1lcto..Allnque Skurge ,Esta marcado POI' 121. bola de fllego~. el corte p·or el golpe del enano

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se cura. rap'l.amente ......

Despues de salir de esre trance, JOLan puede d;ar consejos titilesa sus compafieros, aunque no esra garandzado que los aconredmienrostranscurran exactamenre como los ha visro,

Los cleri gas en cornbate .

EI combate presenta un dilernaimportante ,~debe.r:fas unu~ zar iUS conjures para destruir a tus enernigos 0. pmm: 'ClJII'tl![ a ms aliados? Normelmente, larespuesta es lasdos cosas, como vamosaven

Armas

Los clerlgos tara vel. necesiran pel1satse mucho La selecdon de armas, Sus elecciones estan limitadas (solo armas sendUasJa no ser que gasten una dote para aprerxler a mane jar un erma marcial 0< exotica.Detodes fonna:s:~ 121: lists ,de armas sendllas tienealgunos ganado res clams: La maza pesada, La maza de arrnas y [a lanza eorra tienen lasventajas de un mayor daflo enrico, Aunque te cuesre el no Ilevarescudo, !a Ianza 00[ta hace mas dana COtiDO ytiene la capacidad depcderusarse contra unacarga .. Sill embargo, lama:yrorla delos cJedgospre-feren 100 escudos y las: armasa [IDa mane,

Los derigos 00n el dominio de la Guerra tienenuna 1(01]),pet~nda gratis en ei ,anna favodrn de la d,eiGa,d, a:81 que rara. vez hay algUn motivro pa.ra utilizar otra. Induso tosde:1igos sin es:te dommio suden u til.:izar el anna preferida par la dew~ dad (como Is: da.ga deWe'e Jas) en vez de laqUlJe posihlemente sena una opci6n rn·ejor (como'llb;t maza de ;nmas). De to&5 fonnas1. pocas ve.'ces harre ciano tene[ In maza de aonas a ID;1110 para esos momentos en. [as que in.ffigil mucho dafio· es pamcularmente .importante,

La hallesu.ligen! ,eg una e~ec:ci6n die anna a distancia b~s~ ttI_fite salida, Aunque .hace menos mUlo que la 'ballesta pesada~. puede dispatm: cada tumo.

U11 clerigo sin nin.gurta deidad p.attona queeija e~ dami:" nio de Guerra tanibi'en, conslgue los benefidos del domihjo. Ell' anna favorit,,"graris para [as do~e5 de COiupet,encia oon arma matdal y Soltura {;Cm un al111a depend;f de~ .alineamiento d.elclerigo: buenor mattiUo degue:tta;malignol mangual Cligero 0 pe:sado); legal, es-pad.a utg;a,;.c.a6ticol hacha de batalla. l1eutrai~ cu,ruquiet ;~n1na silnple 0 amla m.arcial d.e cuerpo a cuetpo.

Armadura

Probablemente no v,ayasa utilizar muchc habilldades como 'Irepar 0 Piruetas.asi que hay pocas excuses para no llevar la mejor ilJlIIDJadtlra 'que puedas permitirte, Muerto (I moribundo no eres de ninguna 11.ftiJivdad. a [US cornpafieros y La mejer manera de evirar esas situaciones es llevar armadnra pesada

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.ll.'i unca es fila oaumeraar esa proseccion con conjuroscorno

escudo Ic~,e ~a jt: y '~e:stidum -rrMl;gica...

'0' .... : . .11 s: ... :?-

Conju ros

Por supueS:{IJOI, puedes ser per£erumen:'I!e efecdvo en el combate {Jon lIIn maza 0 mazadearmas, 0 disparando una h3UeS[a~ pew tu e£ecltlividad. se incrementa norahlemente (Jon Iaadid6n de algunos escudos menores como .b,eJldetir!, Jo.vo·rdivino 0 ,ra«Sllr miedo., S~ puedes permhirte utihzar c011juros 00- mo eS10s, sin dejar que tus corapsfietos heridosmuenm esperando cenjuros .rr.Hnbv(J)j' eres un personaje al cual

ld ~ r· b

enVl .. l.a(: ... Y 3J1l cua tenser en co:m, . ale.

COMO puedes esperar erscontrarrea menudo en el fragor del oon1!ba~e, yron hecu.ellcia necesitsnis 12l.n:zar conjures de toque sobre amigos que esdJ.lenel mtsmorranee, tencttas

L ~ bl. _j c·· ,,~. ~LI· _jl

que nacer mas prue "as ue·· .oncentracion que erros ianzaoo-

res deconjuros, Va~e la pens gastar un punro,de habilidad par

d .". ·jl. . .. h 1lili'···f -·d· _j . c· .. ...." ,.

Q1,_a nlVe~ para mancener tu .. 'au I 'Ui:li ' ue:once.ntIaaon a

nive] Inruamo, y ~llie la penaescoger la dote de Coniurar en cornbate, para que los enemigos no arruinen e] conjure de furad,on q([epuedle salvar Iavida de U!11. amige ..

Debenas cG:llsidernrtambielllo que ocurre si caes .. Si l000S los huevos de ,cu:rad6nesrnn en b. cesta del clerigG; elgmpo pued€: encoerrarse en una situaci6n:muypeligrosa siun enetmgoiniU:eUg~te se conoenrrs en ahatirte.Bsta es otra razon Po[ la erntlll Iaspocionescmativas sonuna ideaparticularmente buena, son e~ objCEo magico mas comun que puede sanar heridas sin un eIeri.go. O[rO' enfoque acereado es usar ilnbuir apbtud. p.~trn ~~'5 C1DfljUl'i@lS para otorgsr capQ.ci.aad sanadora a los otros personajes de~ grupo, reparnendo juego, P(lJr supuesto, los hardos y ~OI5 p~~ild.ines de niveles medios-alros pueden uUli:zar varitas y pag-a;mhllos deClUUY het1daS!le~e'$ pa-

11·· ., , . .Jl _j'

ra. cumplI:emre:nitar ~'I1 prop:r.acapaauau curanva~

Mejara

A medida que ganes nivelesr piensa cuidadoiSamente como puedesmejorar las pum.ruacion:es. d~e t1.1llS atriburos~ des3mJllar tus habiill]1dadesl ydegir tus dotes. M.a.l) y a1 caho,ru diilse es famasa POf SUo sabiduria.

At:ribntos~ no 10 dudes} debe-nns tenet lila puntuad6n deSahiduriatan alta oomopued!:as~Parn hmzar loiS conjuros de dermgu de ~os niveles mas altos) necesim:8J$ sabidurilil j_ 9l, as! que pmbableme:ntetendras '!Jue if poniel1.do punto5 extra a. medida que suhasmiveles. El Carisma y ma Gonstitud6n son una segund.a OpciOll aunque a1g,o lejiana.

HabUidad.es: UUl1ca tenck.is demasiad.os ni.v:eles en ConcentJ:lld6nl ya '~ue [as p'rtH~·ba8 se complkan cuando te enIrentas a. enemigos mas dlU!US (que hacefi m~s d2ulo) y lanzas conjures de m:ayor niveL Como he:mos mendonadoal1teriornlentel Sana:r sevue:lve .tnenos u:til.a medida que avanz.as~ y la cutacion 11'l.agic\2I esm.as: completa. A 9;D niveli ll1tenta es-

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RIGGS, Y PALA.DINES

coger Bscudrifiar (ya que los derigosp-ueden. [anz8Jr es(u,arina-mienio a ese mvel), Llegados a este punro, Sana_[ queda obsolero,

Dotesttu seleccion de dotes dependeen gran medida del estilo de campafia y de tus metas personales, Conjuraren comb-ate nunca res mala elecdo'l1.

Puedes tnrentar especmillji:zane en dotes m .. e'roma:gkas 0 dores de creacion de ebjetos, 0 cargarte de Expuls~6n incrememada y otras dotes relscionadss conla expulsi6nen una. campafia que cuente con muchos muertos Vli.viel:'ltes. S~ te gusta Ianzane :811 cornbsre cueqm a cuerpo, puedes preferir dotes orientadas al rOomba ee como Araque' poderoso, Es-quiva c Pericia (junto conlas dotes de las ,que dependen).

Puedes haber notado que Porenciar oonjuID y Mmnlua:r conjure nornereoen aplicarsealos dUerenJtes coajuros Ide (M'" ra.rh.eiridas (un rCllnH" neridasgJ'UlIJcsespor norma mejor que un CUfa.'l' h£'richu ~e~es potenciado, em cual utiliza em mismo espacio de conjure y un (U;fi1r hefiidai5 OitiOtSfS mejcrque un CUMW nerid,!1S !evres m:tUd.miz';.u~,o). Si escogesestas dotesj utilizalas 'para 10,,£ conjures de dafio eomn rde:s:,onrg~ flam igera.Una. Liesca:rgafiam,igem porenooda de.ne mueho.mas potencial de danar que otros conjures de 7.e nive], ;8nunq:ue V:a·tf.lblra. SdSll'ir>l·d,a, b!asf~mia" mmma~ y pr~darbm dd craos son buenasahernativas. Una descarga/larnigera m:axJirn~zad;iJj es b~sraniIDe rnejor que una tonnenia raLe fo_ilegll]" su eqmvalente de ,8:_® nivem.

• ~''i. ~.: , .

Ie gustael des:a6o. Mumos jugador:es ,es00gen esta clasepor sus fu.erte8 poderes en Gomhat:e~ a.tmquea:rn uchcs jugadores (e incluso algunosDMs) DO lesgustan mas paladines yno estin comodos con ellos Sirod.o 10 que has planeado es un gue~ rrero para cortar y sajar.enmnces la drume:ns~6n especia] del alineamiento del paladin puede Irequeru un tiempo dleardimatacion, Dominat UlS babilldades especiales y ru marion conel grupo son las clsves parajugar con un paladin encaz ..

Donde destacan las paladines

lO'S paladines poseen cierro mimero d:e capacidsdes especiaLes olink:lK Aprovechar-se de esas veflitajas es ilia que les mie-' rencia~ y a veces Ies hace es't:a.rpor end.lna de los rO'ttos: miembros de suequipo.

Deteda.r el 'mal: norrnahnen1lJe haeres re~ explo:rado:r 'me~ gru""

., J ..' "1· -.~ ... W d d'

po~ ]J,Elioesta aptttuJU!! te pemntettar al:gtIlI1,as SienalteS . ',lire .ft>

verrenc].a deb aproximarcf6n deli Mal A dliferencia del deri~ go, puede.s dC'itedaw d 'nuda Volulltad desde, ll:N nivelli. Induso aunque rengJ.sbuen81s habilidad,es dipiornad.cas!, ocasion:8ilt-, In.enTe puede.'3: retrae.ne sin que Sf .dencuenm:a. y unlizaresta capa:ddad mie:I1'tras 'rus2Imigos Clcupan h. atenct6n del snje(o.

Gracia dirina: de hido, a su o6digo), S~I llattl.ralen co,mbaJc dV;~l, y su deseo de enfrrenta.ts:e de&en1real1nat llias pal.;}rdines corr-en muchosriesgo\5;. Hacer quems lbo:ni8cadones ipol' Carisma se sllImen a tus ititardas de s:ab,ad6n ite da algo de pro[lecdOll adicionaL .Asegt;iE8Ite t11m1 :5iO~O de rt]ue corJ.ier nesgo8 innee,esariosno priva am gt'11lp'D !d\e un p2liilladlm cu;8!ndo mas [0 neoesim. -

.:n,'. 1',-' .f. ~r~-'I .1 .. "',. --I ,."-~ .- .. ,t.··· '.- '··-1- .' .L." " .. , .•.. '.' .'.

. mpoS.C.OK uf ma-no~. arigua que con a expuision, es .m.eJOI

guarder 1St cmt3.d6n para 105 moraenros en 105 cusles el clerige noesta dispon.!bAe 0 esrn sin conjures curativ~s. Co'll1oe'Sufla habilidad sortilega, la imposicion de manos para curar a. atguien en unaaona.amenaaada prcvoca Uti ataque de oportunidad Sin, emba~g~ udhzaresta.apti.tud para infligirdano a los muenos vivientes se rrata como un ataque con Un8l11D;a. de ccmbere cuerpo a cuerpo.Puedes discunr con ttl gl'UPO si preBeren rese1'Varesta aptitud pam carat, contan.Go con la expul siD.u para proteger al grupc de los muertosvivienses, I,) usarla pam dafiar a ,estos~ comaade ron que el clerigo cure a1 grupo.

Salad divJn:a; los monsrruos de rodo Hpo provocan enfe:rtnedades, asique esta aptirud mmcaes superflua, Aunque es fadldeo!v~dar~ ya que 110 reqaiere ninguna decis;i,on consdentepara ser usada:llo:5' paltldines deberfan d.e recordarsiem pre qnenenen ests aptitud, Si una epidernia asolael pais, los p-.alliadine-s a.Ull pueden movetse por la campifia Ilevando :ayu. da yesperanza

QUIna" e.n/erme,a'ad,; AU11que no 12 consigues hasta 3..~~ nivel, dreberias recordar que esta dote esra disponible, al igual que s~dud di~,(bm., Tu oportuna asistencia con, esta aptitud Fe hare mereoedor rde grartttld yrespeto,

Aura, de valor: lanaturaleza valerosa de un paladin. es tantouna bendid6.n como una maldicion, En el peor de 1m casos.te puede llevat ru reorder mas de 10 que puedes tragat En el mejor; significa que despues de 2.° nivel, nl ni ni nn ahados enun l~dio de; 101 rene:i$ que preocupalDs dema:siado delmiedo. Aunque ten cuidado, ya que los enemigos con ax; mas qlUe afectena una ZO]'J1aJ. pueden aprovechar la oporrunl dad. de pillaro!S juntos a mucltos de vosorros; Buses las sen.a" Ies die alga similar, para quepuedas dar a rus amigos ura oponnmdadde separarse para pon.erse' a. salvo.

Castfgar alrnal. como s610 puedes casngar aI mal una vez al d:fu) deherias de utilizaranres dde{J'a-r el mal sino ·estil se,guro de tu adversario. No [rene senrido desperdiciarur buen camgol.Utilrzat tambien ru criterioames d.e invocar es ta alptirud: castigara un trasgo normal es un desperdiclo d~ un don divino)aunque, debes castigar at adepto trssgo,

Armas

E~ comb ate cuerpo a cuerpo es ru elemenro, Puedes daflar I los muel1Ds vivientes con un tn-que,. y tn. aura de valor per m:1tea los demas much.ar a tu !ado contra eUos."fu elecdon, d~ anna cue:rpo acuerpo suele ser cultural y desde ]uego, no e& m Hmutad.a a una espada. Puedes preguntar a tu DM que .ar· mas sonreconlellchl bles.

Nmng6n p@iadin bien prepa_racl.o l-echaza un alIDa a distan cia. Mientras que la mayoda de los paladules d.ejan a ottosb interr.a1nbios pirnlongados de proyectiles" algunos eJige.11 ill numero llinitatdo de annasanDjadizas: de' corto alcance~ com( bad12ls anoj:adlzas1 jab.a&rnas y Ianz.as. Otros esc.ogen]a baJleb."C p~ta. sustrnhajos a disrancia. Con frecuend.a) la ta.cticam.a ,efectiva es Ianzar 0 dispar.ar twa vez,y luego CJrgar contra ]0 enemigQs 'que no hall cubiel1Q Qlin 1a dist(lnoa entre vosotrol

A 3,'!!r nivel deherias teneE roonruta, asi que &eberias tene: tambien arID8IS d.e cOlubate mantadOr, al menos una lanZJ A me-did, ql1e ,crezca 'ttl experie:ncia~ piensa que no siempu

·:.:...i..:~ ~I~:---;~:' Lo

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CAJ?frU1;Q .~ ~ ClERIGOS YPALAD~N ES

vasa combatir a caballo, to a hacerni la car-gao Muchos pamad~~ nes se pasan a la h umilde lanza, La media lanza, la Ianza cor- 00 0 eltridente pueden serpreparados contra las cargas 0 bn~ zarse $1 lao situation 10 requiere, Y ~:unque [a lanza larga puede preparsrsetambien contra las cargas y da el beneficie del alcance (que es signifkativo)rllOpuede Gel" Ianzada.

Armadura

:El beneficia de Ia armadura pesada no pnede exagerarse, Ya que vas a pasarmucho nempo en combate, busca lamejor armadura que puedas encontrar en cttllqu1er ocasion, I,~agUi·dad. y Ia facilidad para maniobrar son. factores secundarios ante 18 proreccion, Sigue buscandomarerlalesespectales que aligeren el peso y reduzcan la c.u~: ctmI'qttier COS8 que incremente ru movilidad te hacemas efecrivo.

II codiqo

Es dmdl ser lrumilde con todas las ventajas quetiene ser un paladin. La tentacion es hacervaler tu auitortd{i!d, oiblig11[ a ~OiS miembros del grupo aacatar tus ardenes y acaparar b~oria. Los demas, que no entiendenru codigo, pueden pen:sar ,que el c6d:igo requiere este cornportamteneo (0 quiza" que neva inevitablemente a. el).Estan equtvocados Tti sabes que LOS paladLnes tienen que dar ejernplo,

Algunosgrupos pueden mostrarserecelosos hacia ti por~ que preferirian tener disponibles todas las opciones: mennr, hscer trampas y utilizar todas Iasarmas a su d1is,polS.ki6nJ induyendoel veneno, Pero ttl sabes queesos rnetodos siembran la debilidad entreaquellos qu,e los usan yque, como cualquier aero maligno, crean fururas consecuencias 'que 6- nalmenre seran dafiinas,

Rehusarmentul hacertrampas 0 usar venenosmmpoco os limita a ti yam'S slisdos a asaltosfrontales a la Iuz dehHa. Eres un guerrero entrenado, as! que puedes usardlversas tacticss inteUgel1tes: prep-afar un araque desdeuna direccion InesperadaJ atraer a los opcnentesa un terrene d,esta.voraJb~e, crear oportnnidades para rodear.Bstate preparado para valorar la situad6n clctica, y .as€g(ir,are de pedir a tus companeros SU~ gerendas, puede que. te oorprendan.

De nuevo~ tu vocad6n supedor de ayudara los neces:[m~GI~ dos pUf'Cie pateoer molesta para los demasJalejandolos d.e desvali:jar y saquear La mazmor:ra.mas cer:cana." lil.8anados pueden senrirse reducidDs al papel d;e a.yudantes si siempre tienenque seguftr tu deseo de ayudara los necesitados y cas~ tig'l.r a a.quellos que dafian y am,ell."lazan a los inoc€ntes. Este puede ser un problelna penagudo si tien~s un.amisi6n que no puede esperary hay inocentes en peligm.

A1orronadan:u;:l1!te, no est~is oblig.adopersonalrHentea ell:" mendar cada entue:rto, sin iluportar ~o pequeno que :sea, ASci Sf: llega a l1. locum. No eJcis tes ell u.n. v8Ido. Sf no tienes un mentor de nivel 5upe:ri:or~ ya se.a un de-riga 0 tu superio£e~o. una ord.en de cabaUeda 0- reJigffiosa~ entonce-s: pregtlnltkll alli DM sf puedes consegui:r uno. Si tienes un prob[ema Gon como'se aplica tu ,c6digoj puedes busca:r el cnn'S!ejo de1tu mentor en el conte-no de la campaula.

Por encima de todo~ conoces el valo.r de la fe.Basta cuando las casas no van~ romo tu quieres~ escis si,endv guiad.opor

un poder superior Cada prueba f~,ue encuentres re had. mas fuene.

Los pemdnles no Sf' asocsan permsnente-

mente (Jon personajes mabgnos. Este es Ulll punto dotlde 12'1 DM 0 un PNJ mentor pueden prop oreiona r una gum. adicsonal, Las circunstancias pueden £olrnru:r unacooperachm temporal, peru recuerda que pam ti es unaopcMn extremedamente peligrosa .. En semejames casos, tienes que valorar los beneficios potencisles -ele·xUo de una empress especineal laposibih~ad deredimira un personsje caido, y cesasasi- contra la oporrunldad de ttl corrupcionpersonal. Puedes haceelo mejor en gmpos donde todo elmundo esta a un pa .. so de slliineamill,enilJO Ide ser legaillbueno (en otras p2lhblras~ todo el mundo es legal bueno, neutral buena o~fgi!1 neutral), aunque un personaje neutral ramb:it~n puede llev.arse bien conugo, CJJalqnier g,ro.po quete oculrea proposito e[ alineamienro mMillglIlo de uno de sus rniembros esta provocando un enfrenta .. miemo potencialmenre peilligr.o~o ..

Eill siguiente grupo de iU'tlCOS tic:th:-os~ puede serunlpara unpabdm ,eficaz.

Oponenresvoladoees: sino puedes V~ Iar, los artaquescon proyecdles a Marga distsncia. y los Gonjul]t'os pueden ser tunlejOt apue&ta contra 1.0s: oponenres voladores, Busca oo-

~I- . . . dl I 11 . , S .. '1

bertura Ie . os asattoa aereos, ,1 no :lay

dispcm~ble) encuerura algtin rinc6n estrecho que fnercea tu oponentea acercarse des.de dlrecctones especificss Sipuedes vOllar~ no olvkles Iquewcilas las opdones m.cdos nOI~ males, como .c:argar y fbnquea:r,. 81e siguen aplkando,

Gran caD'tidad de ene.migQ<s: contra canticnad!es ahrwnadorns,. retirarse es hi mejior opci.6n. Lucl~la durante unasalto 0' d0S~ hadendo 8!]u:stes de 5' cada rurnQ!,. y luego corre, los comh!Eltienr,es can la dote de Movilidad scm iDS mejores en esta pane de la h2IJ:rall.a.

U ]1.' 'b L d - 1L·, .,

lulza. o~as ... e mar:ana~iU.J,rOJi0:S" COfiJUroS y

d'" . d' .

annas a IStaflna p!ElU I·esa.muma[ allis opO"-

neutes ,de q:uepe:l~~gan aroda veloddad.

'Opon.ent,es eon alc'anc:e: acerc-a:I'Se a Uil

0poNilJente con akance requie:re iJUna CAalta. Si no !atienesl, mllienta conseguir un anna de akance .. Los conj:uros y lasat'mas a ·distra;n.d21 pueden d2l.rtecobermnl. yasis:I;e11cia rnie:ntras los: otoo!S m:rentan !lCe(Calse para comhatir c:uerpo a cue1.'PD" S'i tienes unaUrestreza a~ta! Movili.Hdad te da una opoltllnidad me-jor deet1u-aJ.r dentro del :alcance. d.eataque.

oponentes invehciibles: ap[ende a reconocer las batalias que 1110 puedesganar1' y a. desarroUar las ha'bilidades y aptilude5l'leCesarias para salirte de; ellflls. Tell~eDdoen c.uen-

Tacticas

E~ C6digo yel DM

.f:

,: :

Como DM deberras ser consclente de los desaflos de i nterpretar a UI n pa~a(H n I y de 1£)5 00 rutl ictosd e i mereses que pueden surgir durante el I fuego. ~nten·ta utillzar estes factores para destacar las. oportunldades de intt:er!prmaci6n, pero prepard!te~)ara d~r' rnareha aha.s si ,esto empleza a dar problemas. POI' eJemplo, no pOt1ga!s des docenas de plebeyos: en a p l'JIros dels nte de ILIFI paladfn con una rnisljons[n tener clam que los pJebeyos 'Son la verdadera misi6n. ..

E~ c6digo no dice que los paladi-

, nes tenganque ser c...eUbe'S~ comeyogUre51 carrozas olo qlL-lc sea, los I Pldi~adines deberlan evitar heber d~ 1 masiado ya que perjudlca su preparacion para cornbattr el mal. De i

igllJal manera deberfan evltar el usa abusive de: cualquier sustsncta que altere sus percepdones, La mode~aJ'Ci6n es la dave. PQr ejemplo, 10 mas probable es que el jluego exce- , sivo Ueve' aacurnular fuertes deudas, y los agentes del mal podrfan usar esa deuda para. inRulr sobre un paladfn.

La re-laci6n mas. lrnportante de uri p.aladtn es con su deidad patro-

~i

l'1I1a. Ave[est los lntereses de una autoridad tempma~, rome los ca ba Ile-

I ms o~os superi0res de \.U1a iglesia pueden ,estar en co rrAkto con el s!entido del b~en () de la justicia de

un paladfn. .. E.ste elemenro es me:jor ~Ii1Uoduci.rl() cU8indo eol perSOrl3je ~a.~ 1- ya dominado las reg:las ba.sic~s de

! 'SIJ da'S~ y haya. comenz:a.oo a ex:p\orali" sUiselementos interpretat;vQS,

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III

LO l: Cl RIGGS Y PALADIN E.5

ta tu repuracion de valor} y tu papel como campecn contra. 13s fuefzas del mal, este puede ser un consejoextrano, y la verdad es que se vuelve menos necesarioa medida que avanzas, aumentando tu poder y habilidad, Pero en losprimeros dias de tu carrera, mlenta evnar conducir a. tus companeros a confronraciones sulcldas e inrenra ser TIlaS li.sto que tus enemigos,

Oponenres nruertos vivientes: annque losclengos debenen de hacer pronto Ia expulsion, y hacerla con fr~cuencia, ru actitud mas etectiva puede ser como baluar~e. Como tus poderes de expulsionno secin ni de lejos tan grandes, ccnsldera utiltzartu aptitud de expulsion para, 81 tienes oportunidad, ayudar at d&rigo principal Para luchar contra los muertos vlvientes, preparatus armss OU18 potel1test ya que los gclpescndcos no tienen efecro contra ellos, Recuerda que el ataque de 'toque de los muerros vivienres ignora la armadura, ad que contra ellos son deseables las armas de 3J=

cance y a disrancia. Es muy .' . ~

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rna 8~ guru. Si espe ras t .... '

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res un grupe, piensa en ;,1' equipara los ot1'-05

miembrcs delmtsmo ~ can 0 bietos espedales t

~~:sP~:~: :~o~:~~~ ,'1.'

1",,(;, como .... 0"1].3 bendi- ~. \,.

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marana. \~ \

Conjuro:~ Lv[ 't

depalad~n_ \ ,.

Como paladin no nece .;,"

. ir con I b

sttascompeur con.os .

clerigos a la hora de Ianzar conjures, Y normalmente 110 deberias, Entre otrasoosas.~ ~

"b'b'l {.

pro a. . emente necesi- ",,'

res rus dotespata Iu-

char: Aunque discern iT , l1u~ntiras, disipa,Y eI mal

y anna 'rruigica maycrresta:ll disponibles para ti como COilJUIOS de 3,er nivel en lugar die if. ~ (como en el caso de los derigos), los clerigos tienen acceso a esos ccniurcs a .. niveles mils b.ajos) con. Io cual la diferencia entre las dos cla-

debes comentar contu clerigo la selection de' conjures, ya que la ilupHcad6n de conjures imporrantes puede ser una buena idea: pOT ejemplo, puedes prepanu Ios conjuros que €ol clerigo pretende canjearpor conjures curatives. Por orra par" te, el gnIpo puede necesirar un surudo amplio de- conjures, y 'tu €';res capaz de Incrementar el espectrc de conjures disponibles,

Concentracfan: puedesesperar enconnarre en elfragor de la hatalla con mas frecuenciaque un clerlgo, Pam cuando has alcanzado 4." nivel (el primero a partir del cual puedes lsmzar conjures, suponiendo que, tengas Sabiduria 13 0 mas), algunos niveles en Concentracion sontitiles, ye-s sabio dessrrcllar esta habilidad a rnedida que avances de nive]. Sin em· barge, como ttl fueraa escl en el combate cuerpo a cuerpc elegir la dote de Conjurar en combsre no merece 11 pen~.

Adiviltaci6n: deteda.r m'Uerto5 vittientes y aetectay V~TI!U,!no pueden ser utiles una vez alcanzasel nlvel apropiado (al m€"

" nos 4,~). No .gana~s el c0n.ju

. \ ~" ro ,duceNnr mentirtlS

...,....,. . , .,' hasta 11.(; nivel co

~

, ~. mo 11l!Uy pronto

y te enfrentaras co c menri '. ~"

~ ,n ,~~ ~ ,~ __ ~ms y

engafios mucho antes, pero hay vanas manera de lograrlo, Mientras que un pala d.nn que contla ~8' pecialmente ~n 51 mismo puede desarrollar Ia hAl' bilidad cleAve-rio

gua.r intenciones, no hay nada malo en. depender de tus com pafieros. D1SCerUll' l11.en.Hm_)es un conjure de rna.

, go de 4,0 nivel, por 10. que un clerig,{) 10 pue

de lauzar en 7.°. AHneamiento indetectablei que puedes tener disponible eJ.1. B.() nivel, te permits encargarte rnejor de misiones secretes 0 evitar trampas y alarmas acrivsdas pore! altneamtenm

Conjures iinicos: tienesalgunos conjuros unicos Bendedr arm a esta dispcniblecuando akanzas4.Q nive[ (suponiendo que obtengas un conjure de b0l1ificad6n} Combinareste conjure con Ia dote Colpe cridco mejo rado puede ser im preaicnante.rpero recuerda que rnuchas criaturas ignoran los golpes crlticos. Cum:r montum es realmente importante para un p.altt din que quiere conservar esa monrura especial que tanto trabajo Ie coste conseguir, E:sp!lld~

sagrada llega cuando el paladim ... .,..._."~~....,._,,.~. es de 15.,° (0 14,0 S1 tiene

Sablduria 1.8 )j. Y1 de:sd~ luego.tmpeladin q?J;e es

pere ccmbatir el mal d.ehetiaptelJaru:do. Um

ses a esre respecto es insigniB.<;ante .. An.res de prepa.rar:ios,

e~dat!engtl4o'ra sagrada, es iLnuy superior, y los paladtnes d.eberian considerar embarcarse en una cruzada para conseguir una u encargar La ctead6n de una,

Reruerda que no puedes cambiar conjures percuracion comohacen los derigoo1 asi qu.e lengetus conjures sabtrune:nle.

O'bje1;,O's: no- deberias Ilevar deraasiado lejos el complemenrartu capacidad personal de lanzar conjures con: objletos .magicos como pociones y pergaminos. For algo re han sido COllC-edidos tus poderes, Un paladin con veinre pergaminos :tnetidos en el pantalon y bandoleras ,con cientos de pociones pareceranro. Atin pear, puede ser un lastre para ~DS fon~dos del grupo. En Ia mayoris de loscasos, los derlgQs~, druidas, hechiceros y mages sonmas adeeuadcs como lanzadores de oonjuoos. Puedes pensar en hacerlo al revesdistribuir 100- dones, pergamlnos y objetos a todo el grupo.Bsto msntiene en perspectivs ill papel como fuente demagia, Y 1a fuerza maglca del grupo no se red uce drasticamente si una persona es ~hi):tida. En el mercado, unpergamino divinO' de discemir mfflnr~~ cuesta 0010 700 po:, y si ,esrn disponible, puede ser una sabia inversion para. un gntpo de nivellha.jo.las, p('u;j[j,ne's de detedarpc11,sa.mient,os sonatin mJ1S bararas;a 300 po~ Y una de&nsalitU contra los engafios, Muc110s obJetos ma:gicos (como un retro de tderla..1 un yermo ,de telepana y un l"11'e'ldalMn ~t UlS peflsam.i.eJ'itos) proporcionan los mismos pC)cllleres.

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£XpU Isi6n . >

En esre areae.l clerigo sueleser superior, y mienrras que un Carsma alto puede compensar la diferencia, un clffigo es mas d~vo expulsando, y antes quem, aunque [0 d.emas sea illgual Aunque puedes roger dotes especiales como Potenr;:iaT expulsi611Y Acelerarexpulslon m verdaderafuerza esra enorra pane.

cmando expulsan cuando elcM:rigo del grupo' utiroe su .aptirud de expulsion :por Ultima vez, debes estar Ustopa:ra ocuparsulugar. Si un clengo maligne Sf erdrenta algrupo, debes poder dhigir Ia lucha contra ,eI para prevenir una. n§plica .3 moo Jnrerrros de expulsion de tLL clerigo, Tambien debes estm-lisro 'pa:m dar un paso adelanre S1 el ded:go es incapaz de expulsar debido a efectos magkos 0 inconscienda.Una d:i1scug~6n pfevia con el gru.po puede. serUnipGrtanre) ya 'que d.ebes elegmt 'sm iXpuIsar 0 ,entt'ar en co.mba~e cuefJPO a c1Jerpo.Un gJrlllpoeo.tt:en,ado te: cubrtra si deja:s de,1uchar para expulsarmuenos vivieflies, Las buenas norlda.s son·que" como expulsar es una! aJ.}T tlnld sobrenatuT.al, no prOVDca "ataques de ojpOrtunidad.

Pfestar ayuda: puedes ,pre:stM~ ayudaa. [a acrion, de otro en un :inrento de explillsion.. Por eUo~ el111_g1n'de unp~bdin en oombate suele est.a:r allado de Los de:ri.gos 0 de ouos paladlDes. Para las reglas sobve como prestar ;ayudat ver EKpulsi6:n (arcis, en la secci6n Como Jugar Cion un derigo eficaz de esre mismo caprrulo). Esta puede ser una aod6n partic:ula:rmente titil S1 110eres capaz dea£ecta[ por 'n rnr1smoa illos muertos viVlentes pod.eros~os~ pero S1 ptt'edes ayudar ;tl ru derigo en. un int.ento de expu.lsion drum.

Expulsion inc.reme'l1ta.da: a menus que ite concentres en combatir contra muenosvtrien:tes:i no lIeoesims gastar una doce para aprender Expulsion increm-entada. D~j;aselo a los derigas. Es mejor Grill1£ottalez8lj ya que te :ayuda a resti .. tiT losefec(Os consumidores deellerg[a. ,de a.tgun.osmuertos

CAPITU~O I: ClER1GOS Y PALA.DiNES

vivientes. Sf elgLllpo encnentrao compra un amulefu de expulsi6~1~demi~e~~ro's vivien.tes1,es mejor darseloalclerigo, Uu paladin de 6\,Q' nivel con un amuleto selDejmtee~ulsa, como underigo de R~~ pero· un derigo' de 6.Q nivel expulsa COiJl)!O' sf fuera de 10.,°,.

C:maJfzH:nna. vez puedas expulsar muertes vivientes a 3~ nfuvet puedes can~[b energia positiva

al igual,que hac€: un dedgo~ Verla section de Canallzar, mas: adebniliB.

{ " i';- : .... ~~.:' .. : ...

.. -

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lOIS deberes y e,li OM Puede''S, uti Ilizar los debe res ex-

ternos del paladin para reforzsr S;uI I ugar en tu campaJia. TIf!'t"1 culdado de no frustrarle <::011 dernastados deberes 0 con dejar que esos deberes fru stren ad ' resto del grupo. Muchos DMs requieren a los paladl nes que cedan al msno sell 0% de su

A dllfe:renda: de un derigo, norienes qLle per~ teneeer 8J. tm temple 0 una 'Orden de caballeria, E~ remp,b de rm cIerigo exige cleetas deman-

JL JI. Si nen _.1' oas ue tle'l1lPO. .. ·,1 perteneces a tm gnzpo ru

margen J.e. tugnspo de aventureros, puedes esperar demandas snnilares .. A me.df&aque los miembros de otrasclases suban de n~'V€:L pueden atraer allegados y seguidores y desanu,[lar tieSponsahididades a1ma.rgen del grupo de avenrureros Los pabdines y los deligos consiguen :antes esas opurtmnd21des. Si tomas este camino, ha'bras de: realOar unesfue:nrro importantepara e~uilihrar las obligaciones de Ul0I'" den con tus deberes para con tu eqmpo de

aventereros, Mgm]os: pa1adines invitan 9. lo~s otros miembros delgrupoa que;llswnan parte de sus ob1i.gaaones con su orden cuando l€$ sea pos:ib1e, pero recuerda que 01 equipo no es un punsdo de esbmnrros que tengan que ayudane en Iasbusqaedas omisiones enccmendadas porI:" Ia orden, En sulugsr, inrenra encontrar razones por las: que esasmisiones PUOOBJfl. lnteresar

~W . D···· .. d· . .Jl!·_~ .. ~ll_ . ~'~~iJI·~dn d·.l D' 11. . "'

aJIl.grupa..1 .e nuevo, pne es unuzar iI:U n3vlli.!!]· '3; .... ue . .~p.iloma(la

parra convencera laorden dem valor-de tu presencia en elgrupo de avenru.reiiOS~, 10' GOnVienCer a.105 i]fderes de b orden de 'que tu ,gm-upo es:e':~ adec[~aJd!O P2jjEa c01mp,lliewr twa misi6n.

botln de aventuras a su crden,

STJi i.g~e.sja 0< a la caridad, y un ,p,a~acHn excepcionalrnente fana- .. {ilea· pue:de doblar estacantidad i

vol U1 nt a. ri a mente.

M'ejCJr.a

Cuandoav;;mceg niveie:s., aJ!gmn.as eJ.ecc~ones .s011 m;ejlores que. ot:QlS"ias ,d.ecisionesequivo~das puedenllevarte: cuesta. ahaJo' por d an:nwno del exi,to.

Catact.eristicas~. ras tins c3raC1;enstica.s mas im:porta:ntes a mejo~ar :SJon Sahiduria y C~ri;S"ma. La!. primera afectl] all1n:z:amienw, de (!onj!utos~ fa segun&a Q. 1-.1 expulsion. 8i en ·tns ,3ventur-as ap~I"e:cen muchos mrue:til:OS vivi:e.11tes! enWfiC{:S el Cadsma es claram.ente la.mas importa llte de las dos.La Fuer~ zapuede se~r una tetcera. loption, pDf sus 'beneficins en d ,combate cuerpo :@l cuerpo. Como lia. mayoda dle los p31adine:s Dev,an ,annadu[as cada. vez mas pesadas a medid2IJ que avanza 8uca:rrel1l). ])estre.za suele set' la car:acteristica..meno6 inlpor~ 1rante p.m.raque un palla.dm b m.ejore.

Habrdidades: mud]Jos pala-dines deberian considerar la mejora de 5Utango en. Concenl.:rad.6n~ Dipilloma.c:ia y Ca1baffi-· ga.r;.Notiel1es muchos pUntO's de hahilida,d, .asf que; te interesaconcenttane en lID n.mnef'o pequeno de ·hahiHdade~.

Dotes: una breve llsra de dotes ·que deherias considera.r es ConjiILt.rar encombaite~ Casogo ftleJoudol\ Critico ]nejor.ado y aquellas reilladona.das ,con el comubate manta-do. Muchos

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CAPITULO l~ ClER]GOS YP'ALADINES

opotl:entes tienen aleance, asi que MoviJidfla:d es una 'buena eleccion si Henes [a pumuacion requerids de Destreza Si debes enfr-en1l:arte a JllClUer1JOS: vivierues 0(111] fr8CUenci8)~ piensa en escoger Gran fon@jill,ezll! para. afiadir resistenciaante [as

. d' . e abs 11_ '. TI:_· .' '"ll . . . '.' .. ':

apnUli ···es ,que a . SO[[)Ien m energm" Ius expenencias pamcu-

lares te sugeriran otras ap'liwde:s: neeesanas; este capimlo inclnye algunas nuevasenuna seecioa posrerioc

Manturas especiales

Dado el peso de ttl armadufa y de Ul.S armas, puedes neeesitaruna monmrafuerte, Sin embargo, en unaC'GImp6lDQ 'qruepon.e ·e~nfasfus 'en mas, mazmorras, unamonturs puede parecer poco mas que 110 simbolo de ;pO'ski6n.Pregunta a ru DM siunamonrura especial seria de utilidad .. Si no, el esfuerZlo requerido para llamar :~ una montara especial in.lJe~ de parelce:r un ,de:sperdkio.Los cnidades, laalimenraclon, la defensa yel alojamtento de un animal.que 50. lomcntas entre aventuraspueden resultar pesadoa Sf ernpleasmucho nempo en asun- ' tos que conciernen atu montura.el re sto de los miembros clem grupo pueden. tomarse rna 1 el tiempo que empleas con tu caba&~lo (es 1111 caballo superior, de acuerdo, perc sigue siendo un G£l.baUo).

Una solucion "it este pl7o,hllie-rna potencial puede serencentrarurrmozo .0 caballerizo, Puedes tomar la ini.datiliw y.l1acer c:u.icl,a.t que un. ern.pl~ad.o te cuide lamonrura mientras estas ell el subterraneo, Comrarer too . mercenaeio para el tra.baffio puede Set sabio, sies qlh~' hayalguno dHi:s:-· pcnible.Una pe:rsons:. as£ puede tra- .~ bajar porun porcenrajedel tesoro, sf es que estasmal de dmero yel grupoesei deacuerdo (verTabla 5~2: precios de los servicicscontratados, en el Cap,iw.lo.5 de la Guill: dd D'UNCL"ONMAsn:R). El g;ru.po puede colaborar en los cosees, ya que loscontratados cuidan 105 caballos de rodos, no s6101 de tu monmra especial Tambien puedes esperar hasta 6~' mvel para Hamata tu monmra, y elegtreambten en esemomente la dlo:~e de Liderazgo pa.m que N allegado ,0 escudero cuide los anffil;a&esdeill grupo.

Un paladin ,que Ilame a una mentura especis] debe prepatar el conjuFo de s,a:na:r a un,~ 1UOIfttura: tan pronto como pueda apr.enderlo (12.° nivel~ u 11."i s.lliene sa1biduri:a 16 o mas)., Coonto .1nenos impa.cto lenga ta ,mo.ntur:aen los Dec.ursos del grupo, Garno los 00n§uros y o:bjiel1!os cillrari)"'os,mejor aoogida seni.lo cierto es 'grue Is. pritn.ens. vez 'que allgilin IDJonstruo 8!ta~

que a un £l11pO en. tdnsito, Ia montura puede probar que. Iru receel esfuerzo de defenderla, alimeorarla y culdarla

Por su:pues'm~ :s1 un p8!ladin se encuentra involucradoe Ulna rnision al me Iibre, la rnonrura especial es parte Integn

d 1 U' . . ladi .".' ~ d beris ... '

er grupc ... n paia am en esa snuacion aeeenamvernr 'e:!

Combattr desde una mcntura, yell las otras dates para h cuales Combatir desde uaamonrura es prerrequisiro (Disp rar desde una monturs, Pisorear, Ataque a1 galope y Carg impetuosa), Ademas~ nrmcntura puede see capaz de vigilat

d '...1'_ ·1 de nrsami ,

ayu ara cutoar cas monruras oe nrs amlgosj mienrrss.estase

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un SiD.I rerraaeo, especia _ enre 81 pue .. e .. aI' 0 ienes a. om

de su especte,

Variantes de monturas especiales

A 5;(> nivel~ puedes ganar la apti.tud de llamar a una monas especial, llollll.almente un caballo deguerra pesado (0 U pony deguerea para 105 paladines Pequefios), Estamonn fa es una besris tnag,ica que aumenta sus DG~ annadm

natural, Fuerza, Inteligencia) y aptitudes especiak a nledida que aumenta tu nivel,

De todas fonnas, no todas las mot turns eepeciales rienen por que S~ caballos de guerra, S i eetas di~ puesro a esperara qu pase el nempo tras a' canzar 5 .on_ivelant~ d.e Ilamar a tu mcnrun podras set capaz de llamar un unicornio, un aguila g gante 0 incluso a un leon [I' rrible, De manera parecid st ru 111 0 n tufa nntere, puede invocar una montura mas .po;~ derosa mas adelanre (tras ~ periodo deespera de u afio y undia), .BI. D~ decidid. sf. semejar tes monturas ~ peciales esran dt poniblea

Debes considen muchos factores CU~J do elijas "Una vanamed monrura especial, Est( ~

dialo con tu DM p~r:OJ asegurarre de que haces una elecca

V:iillii&3J. I

'. i

En su nivel.mas OOSfC()) tumontura especial debena teD! _

1 . . . ~'. F

as siguientes caracreesncas

• Sercapaz y testar dispuesra a Ilevar a su jinere de la. m~m f. fa dp:ka (11Ln casnello es ca:paz y ests dispuesto, Un rig! ( puede set capaz pero puede que no quieta. Un gigan . puede estar dispuesto peru no serr:ealOO.el1te capaz).

'8 Seral ,menos: de una. categ:oria d.e [amano mas grande ql ro. AdenlJas) una monrura vo~;adora no puede llevar m ,;; de su c:argaJ.llgera m.rudma (esto cambia 10 que pone e,n· ' Ma;1'1ua::i de Mousi;ruo$J' que dice que 1a capaddad de caq

CApfTULO~: ClERJGOS Y PAlADINES

de una. criarura voladora es igual a. su carga media limite), ,. Prcbablementeses un animal 0 bestia (m.11e6:n tetTiblees aproprado, pero un carrofiero reptanre no). 'Iarnbien pue-

TAILA 1~1: MONTURAS ESP'ECIAL,ES (PALAD~N M EDI.ANO)

MOr1ltura,

Ni'!/el Especial Fue

5 Caballo de guerra, llgero 16 Cd! ballo de guerra, pesado 18

Cam~lIo 18

6 Arai1a mOrJ"sln.rosa, 15

Grande

C~ba:llo: de guerracelesual, 16 ligero

Caballo de guerra o:·!'le~~al" 1 g pes.ado

H ipogrifo*' 18

18

lobo terrible Tibur6n~ Gl'3ndfl*'* Unicomfot

,Aguila gil~nte BClho g,igante GI(l;t6nterri bile Jabal r terrfble

leon marino*"'( P~gaso'~

25 17 20 18 18 22 27 19 HI 18 26 13 18 2S

RinoDe'ronte Grim

LOOn t€.rtlbl@

iVueia?

No No No No

Garga 6S10~b 900lb 900lb 600lb

690lb

No

900lb

100' (regulax) No

No

No

No

80' (regular) 70' (regular) No

No No

120' (regula r} No

No

80' (r@gui,~r) no

No

300lb 900lb 2AOOlb 52.01b 1.200lb 200lb 200lb 1!.560 lb

3,120 ~b 700lb JOOlb 900lb

2.160 jb 3001'b 900lb 2..400 lb

i TABLA 1~l: MONTURAS ESPECIALiES (PALADiN PEQUENO)

'MOl1tUfa

Nivel Especial

5 Amna. monstrueea,

Medlana Marsop3i**

P·erro de menta Pony de gu erra Tibur6n, Mediano**

11 15 lS 13

Fue 11

iV'Ulela?

No

Carp 11Slb

No No 'No No

11S~b ;3001b 100'b 150lb

() Comadreja terrible 14 No 2621b

Laga no, giiga nte 1 7 No 390 I b

Murdelago terrible 17 40' (buena) 172 Ib

Perro d@ menta c,@'l@sUal 1.5 No 300 lb

Pony· de guerra ce'estia' 15 No 300 Ib

Te.i6n terrible 14 No 2621b

Niveli el nlvel mas ba]o a partir If!I" cual esta dispenible la montura especial.

Fu!@: 13. puntuacicn de Fuerza tipica (minima) de la mcnturasegnn el M~rlI.f.a1 de M'Orlstrn05. Las crtaturas de' un tarnaho mayor (GI'~!1de:s, Enormes 0 Gtl.rga.rrtuescas.) tienen una mayor puntuaclon d~ Fl.len:a, "j pOf.el~O mas ca.rga transportable.

(:Vi!lil;lla~~ b velecidad de vuele de la montura, si pued.; volar,

Carga: iacarga rn~s pesada qu@ puede H@var la rnontura; es decir, el jimite de catga Ii gera pa ra lj na m 0 ntu ra vo I ad u ra, (I la ca rga m tiKi rn <it ~fmite d@ carga pesada) pa.ra una. que no vue 'e.

i::Una cnatura capaz tanto de voiar como de rnoverse par tierr a utihza la capa6cbd de ca.rga de la prirnera lmea de las: des que' tiene si estti volando. 5i no !fisM volando, se ~pli(a la caroga trat'lsporta.ble de l.a segund:a Unea.

** S610 pa~adi!1es acuJtico;;"

t Segun la tradkion", los uniwrrlJos s610 perrniten wmo j'inetes, nembras hurnanas 0 e~a.s.

den ser apropfados las bestlas magkas (como un pe,gaso 0 un buho gigante) oincluso alim.ailas (como unaarafia monstruosa Grande).

... No esperes que el VD sea. superior a el nivel de tu paladin menos 3 (hasta un maximo de V1J 5 en 8.(; nivel), Si Ia montara puede volar, no esperes que suVD sea superior a el nivel del paladin menos 4 Chasm un maximo deVD 4 a.B.<Cl nivel),

Por supuesto, tu DM es el juez final sobre que monrura es la apropiada Porejemplo, un DM que no quieta paladines cabalgando arafias monstruosas te 10 dejara claro, Recnerda quealgunas monnrras porenciales con poderes especiales mas alla de los. de la mayoria de criaruras de su VD pueden no set apropiadas,

En las 'Iablas 1 ~1 Y 1-.2 se dan varies ejemplos de monturas Inusuales. Los paladines de tamafio Medlano deberfan elegirls de In Tabla 1-1, miennss que los paladines detarnafio Pequeno podrian elegirla de las dos tablas,

Son raros los paladines mavores de tamafio Mediano~ y,encontra! mcnmras apropiadas para elloses difkil (ya que las criaturas Enormes tiendena tener 'VD! altos Y por 10 tanto desestahilizadoIes d,el juego), Un DM que desee tmroducir criaturas Bnormes inusuales puede utiliaar las reglas de avarice de criaturas del Manual de Monstruospara hacer avanzar a una crlatura de tamafio Grande a Enortne ..

Bl.nivel a partir del cual puedes Hamar a 111 monrura influye enIo rapidc que esta gana sus hahilidades especiales .. For ejemplo, un camello (que puede ser llamado a 8.~ nivel, a] igual que un caballo de' guerrajgana aptitudes especiales de monrura a1 mismo ritmo que. uncaballo de guerra .. Sin embarge, un hipogroo (que puede ser llama do antes de ,6.° nivel) gana sus poderes a un rirrno diferente. VerTabla 1-3-; Aptitudes de la Monrura Especial del Paladin (mas adelante) para aprender cuando gaDa. tu monmra sus aptitudes especiales 51 la Inteligencia natural de Ia IDonrurn o suresistenda a. conjuros (Re) es mayor que el valor que aparece en la tabla, utilila Ia Inteligencia natural de Ia criatura 0 811 He,

Envejecimientoq retirada de monturas

Las raonruras envejecen de la znanera apropiada a su especie, Pard lao mayorta de las monruras, estosignifica entre 6-10 afios de vida tras alcanzar la madurez, A1gtUlaS pueden v.tvii" mas tiempo si se las tram especialmenre bien y no, son SO.Ol.etidas a las rensiones ypellgros dela vida. del aventurero (en el M"a·nual del Jugador, Tabla 6-5.: Efectos de la edad., Pag~93) vienenlas pauras sobre 105 efecros de Iaedsd), Iasmocruras SU~ hen las perdidas ell las puntuaciones de caracterisricas correspendientes ala. edad" pel"O s610 ganan SabidurIa. Tras tres afios de servicio, trata a Iamonrura como si fue.ra. demediana edad. Trss otros tres 3110S,. 'ttatala. como si fuera vieja .. Despues de orros tl."es"tra,rala como venerable.

Preocuparte porru monrur-a signil1ca pensar en los riesgos que corre. Esto pued,e signilka:r :reth-ada en la. plenjtud de su vidat sencillarnenre porque los pell.gros ~on demasia.do gr~n~ des, Cuandoestoocurr,31 ]a :m.Ol1tura. d,ebexia r-eth:arse tOll her nores..

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TABLA 1 ~3:: A Pirn:u DE.S D'E ILA MO'IN iliUl RAo Es, PIE'C IA L DIEIIL IP'Al.AIDI~ N

_. Nlljlle~ del' ~3i!adifln, ,[po.r d~:SIPQIiiI~b~l!i dadl de 'hl imO!'il~ll!!lr.a)l* _'. BO!ii'l~f. Ar'niiladi!l!l,ra! f;ule!

5** 6 ''18 DI'<lg6nt a Ilo~ Dei lrJiar~I!I'rall AiJ..llli'1t

5-7 6 ...... 8, 7-9' s- ']:0 5,-]1:2 +2 ~ + ~ 6:

~ ..

ESpe:C!im

EV~$il6n1 rnejorad a, o[omiP~lJ,r't~r mnj IJ res, \!'rnw~o, telepat~c:o, c:ompclJ1ir tiros de salvacioll

8-1 I) '9 .... 101 li1!)"':12n-li3 l3~-16 +4 6 +1 -,

~ 1-14 12-~' 5113-16 14-17' 17-nl +6 g, +3 8 Dar ordenes a criaturas de S·U' especie

'] 5-20 16-2,0 17-2'0118-201 20 +8 'Ul +4 9 R,es,isrenctaa c.onjuros

T{ EI numero M,aS bl(1lj<o d,e~1 enlcabezamth~lntoelrill I~'egr~~~a (5.'!' 16, 7 I!.iII 8)1E:'s ,elnivel ,die II p:a!illa.dlh'llaJlcua.lla. meneura es:tf3j dlspenlble [la prime:i"'tI! columna dE! las Tablas 1-1 y ~:-2). E~'l'iIum'@m,g,ue va ria d@b!!:!.jlo de ca,(jj;a (]o~uilm na $IOIn los In i'Viei,e.s; del paia.d~n e,t1 1'0:5 c tJ! ale sla montu ra ti ene i as bon i fu:ac1 0 nes descritas a. 181 derecha de lei fa.bIOlI •.

** Esta eehrmnaes I a mtsma que Ila. de la ilz.ql!Jll~erdaJ ,en latabla de MOlntlJJlltas de! jp,al.adfln del Manual deJjugador .

if Ve:r Montur9Js dra.:gon paraesta (.Ip:cf6'~1

Eje:.mpl,r);un pah:idhi mediano die 15.0 Inivlei nene II..U'l1 t~;g.~.lrte) g:~:g:arll~e POf tmQ,[lj~ur13J. Em ~laI tab~'al-;2 (pa~adln 'P:equeno) \I'eS que ei iagdirto- gigante esta. dlsponible a 6"" n~lv.e'L En 1,<:1' m'~umna d,@ 6.~ n!vel d~, 1.81 Tabla, 11·3~ Ap~iitUld@s de !lla mentura especial del pa.la.d~f'J, puedes ver que dicha montara 'tieo@ las siguh:mtes habilidades: +6, IDG,. +8. alai CA !1iiI.aJtltlrai~" +3 aI]uste Ij:H)r Fue'rzB!, illriJ:t 8 'if puede dar erdenes 111 Q'trQS de SI,J espede,

Retirar una monrura conlleva una respan5abilldad flnanciera contin 111 a durante e 1 resto de ilia vida del aninlaJl. Annque

JI.S· " d'

apenas cuesta 15 pc por ura que un mozo anen" a namontu-

ra eel DM puede decidtr que un uloropam una monmes ,es-· pedal vo,hra mas), el establo cuesta otras 5 pprnas PO[ die.

Si retirasru montura especial ell el momenro apropiado, 110 necesitanis eSlI?elltar un ana Y un dia para eonseguir otra, Sin embargo, ignorar los ,efecli:os de la edad y rehusar retirar rumonmra bien puede considerarse malrraear at anima], Maltrarar atumontura conlleva consecuencias (ind:uyel1do que abandone ru servicio].

Manturas draqon

La montara sofiadapor muchos paladines es, por supuesso,

d » ~ ·c·· .. _]i... '" JI . jl ! 1 . 11_. .' ~-- 'L-

un __ ragon ..... oar a un u.mgon uesoe ei . auevo nastaque es . 0

basrante grande para usarlo comomoneuea (10 que depende tanto del tipo de! dragon como detu tamano) puede llevane afios, Mienttas que. algunos ·dlfos y enanos pueden sentirse incltnados hada proyectos de esta d.1IL1rad_6fI~, los miembros de orras rsass neceshanmentura macho antes, Asumiendo

. - - - _. .

que alguien 'que necesitara una montura pudiera hacer que un dragon se parase a habbr con ,e[~ pod-ria convencer aM dragon 'para unirse a €l como monrura especiaJl y ccmpsfiero (vet Lide-r:azgo y monmras, m~a:sad.,e·[ante).Offelcera un dragon inmensas recompensas a. cambia. de '5'U asisteacia tambi,e:n puede funcionar, segun la especie, ~i'em hooias:hien en no olvidarte de pagarlal 'Ienrar 1a ,curiosidad deM dl~gO!l es otra pos·ibill~l~l'lddeganarselooom,ocoJil1panenJ. .. Los dragones J6venes qme ya se ban separa.d.o de sus famwlias pueden s,ervir 'a. cambio ,de ex:perlencia, ·eiducad6n y-proll!eodon.

Utihz.ar la magJ.al, co:mo~os conJnros de he,hizo~ es u:n 'error" y3 que La. m'ag~a se disipa 'Con ·elriempo~ y se1nejant·e comportamien:to puede ,enfu:reicer a~ dragon. ]guaJlnente,. perslJLadh.a lID dr;2l:g6n de un a1ineaooie:t1ito muy dliferent:e! pa.ra que se una a1 glllp0 de avenrurexos s610 llevaa 'que eill dragon se vayaj s:i !res que anmJes no a.taC@J aIgrupo.

C,amG' entrenar .a tu dragon

'Un dragon jov'enesmis co,mo unniflo IDUY inteUgrnt,e que CCUDO un simple animal (121 p:unwa.d6nde_In1U!eJiillgenciaw.d,e S. a 18,. dependiend.o d'e las edades y las espe{~ies)~ yptlede :s:er mas in[,eIigente que sUjinete.u padenda y el tacto pueden

,dar mejor resulrado que las pal::'1hms duras y los casngos ]1 dra@6napr:ende rapidoper:Q~ po:r su inesperiencia, corners snores. Corne los nifios y las msscetas, los dragones se can." san y cusndo loha:cent esmejor dejarles deacansar,

Como conservar a tu dragon

Da siempre al dragon lit reCQmpensa que Ie promedste. TrilQ siempre al drag;6n como tu socio e igual en cuslquier empresa Quiendesee un companero dt.a.g6n leal debe GefenderIe tan vigorosamente como el dragon defiende a su compafier.o.

La idea. de ser SOOO' de tu monrure puede parecer extrana a muchos, pe:r-o es el enfo.que mas inteligente haria un dn,· g~n. EI dragon es unscnaturs tnteligente e independienre, con cerebro prop.fo. Esperate que el DM trate al drngoll como un PN~, no como aun animal.Un jinere sin un Carisma allim puede perder muchas dlscustcnescon una de estas monturas. Lcsdragones envejecen, peru normalmente Of! gman puntos de experiencia ..

Que pasa si pierdes tu dragon

Los ,&ragones tienen una gran memoria 11 con el riempo gar nan vastos poderes, Euf{jldar a uno siempre tiene cansecuencias, Puede llegar el momenta ell que e1 dragon quieramar~ charse, Retener :a Ul1 dl'ag6n cuando quiere irse, incluso aunque sea. posible, es un error.Lo mas probahle es que ni ganes experiencia misnl.p~do de Io que crece el dragon, En al~ glm rn.(Jmem:il:O el dragon se .dara cuenta de esto (gen~ral·, IDente~ cua.lldn ttl nivel sea mas grande que elVD+4 del dragon}, y se ira.. Si mscure 0 no. Sll partida depende d.e su allimeamient.o y de su Iebd6n (ontigo.

Simantienes bs promesas que le. hiciste a tu ulonrura dragon y Ie ,dejas irse cuando enja" 10 mas probable ofS que sign tenj,endo una a.cnrud amistO£BJ hacia ri. Si te dene a]g(m resen~ ti1ullento contrn. ti~ po&ria ata.aute abnerta1nent.e~ (I pod.ria pIan,earlo en secreta durante anos antes de ha,[erio.

Li,der.8zgoy monturas

los personaJes maspel~pica[;espuedenutiliz.ar la dote de LJderaz:go para. aUJera un allegado que pueda. servir como m,o:otura (vel .Lid.emzgo~ pagina 4$ de ]a Guia,del DUNGEON MASTER) .. Esm clute .lIlO pue·de. atta,er una m.ontuta. con una

-

CAP

,RIGOS Y PALADJNES '

illtelig:encia. inferior a 4-. Si ya tienes unamcmura especial, un familiar 0 un ccmpafiero animal, sufres Ufl-.2 a tu puntuadon de Liderazgo, La Tabla .2- 27: Allegados espectales de ejemplo~ de la pagina 45 de la Gum ,del DUNGEON MASTER incluye algunos allegados que pueden servirte como montura; utilizaestos e] ernplos como guia si quieres afiadir nuts ejemplos.

A11egados draqones

Si ru DM esni dispuesto a permitirlo, podrfas utillzar la dote de Ltderazgo para atraer a un dragon como allegado, Para determiner el npo y 11. edad del dragon que atendera to llamacia, primero consulra la Tabla .2-.25: Lidesazgo, de la Guia dd DUNGEON MAstER para deltel1nb.'klr el nive! delaIle:g,ado que puedes atraer No puedes atraer a una de tu nivel o superior, sunque s610 estes ussndo un Dive] equivalente (pam allegados especiales, como indica lao Tabla 2-27)..

Iuego consulta 1a Tabla 1-4: Allegados dragones, para ver eltipo y la edad de] dragon que puede ser atraidobasandcte

TABLA 14: AllECADOS DRA.CONES

Dr<lg~II1~s legales; imenos; Dragan de bronce OQ\IIen) * Dr-ag6n de plata (jeven) *' Dr.3lg6.n de bronee ijuvenH) Dragon de oro {joven) Dragan de plata. Ouvenil) Dragon de oro ljuvel1i1)

[)rag'6n de brenee Govefi ~dl,Ji~Q) Dr-ag6n de plata (joven adulro)

VD 6 6 8 8 9 lit'}

11 12

Equivahlnci~ de nilnll

n.~

12.Q 13.~ 13."' 14.~

15? 16.~

17."

D~~~lmenM Dr.a~n dearep€! (jQven)* Drag.cn de cobre (iQV~n)* Dr:ag6n de eropel ijllJvenill) D'.lIgDn de cobre (jul,!'enillf~ Dragon de oropel (joven adulte] Dragon decobre Ooven adultn] Dragon de crepel (adu~m)

VD 5 6 7 :3 9 10 n

Equi'!t'skmm den:iwl lO.~

11.0

12..~

n.~

14.~

ts-

16.~

D.ro.go!1es: ~Ies: m3ili~o.5

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Dragon vl('J:lrde (~o\l'en ~dulto) Dragon azul fjo-ven ad IJ Ito} Dr,agon verde (adulto)

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*Pl,Jede ser mQl1tado s6Jo por un jinete Pequeno

en el nivel de allegado al que puedes atraer (generalmeme, soio los dragones legalesbuenos, COlUO 105 de hIonce~ plata u oro, serviran de aUegado de un paladin.). los otros dragones se incluyen en la Tabla 1-4 como ejemplos para los no paladines que deseen tenet un aUegadodlrag6n).

La mayoria de dragones son, cuando menos, jovenes ..

Las criss y los dragones muy jovenesnormalmente no son adecuados como allegados, ya que suelen estar atin al cuidado de sus padres. los dragones que pasan de La edad adulta SOD. malosallegados, ya que a esa edad suelen estar buscando pareja.

Bs posible que un paladin atraiga un allegado d:rag6n demssiado pequefio como para que 10 pueda monrar.Un allegado asino puede ganar los poderes de unamontura especial (ver mas abajo),

M.onturas draqon especiales

Algunos paladines quieten de su montara algo mas que lealtad: buscanun compafiero inreligente que pueda compartir sus aventurss, U~). poderoso aliado contra las fuerzas del mal cuyo poder crezca con el del paladin. Para estes paladines so- 10 existeuna opcion; la montura especial dtag6n.

Esti clare que un dragon es una. monrura especialmucho mas poderosa que cualquier orra de las que pceda obrener un paladm, incluso con las reglas incluidas en este libra. Ten la segttridad de que cualquier D.M que decida permmrte ,eluso de una 111011tura, especial dragon vigHara. de ceres lao situacion para asegurarse que tU y ru montura (o, a. decir verdad, Ia montura sola) no as convirtalsen elcentro de la campafia

Dicho esto, hay pocasvislones mas impactantes que un paladin a horcajadas sobre un poderoso d.ra.gonJ' C011 sus escamas brillando a la luz de] sol mientras Sf elevapor el cielo buscandoel.roal para castigarlo. Si tu (Y rus arnigos )est~Hs dispuesros a seportar los dolores de' cabeza que dicha eleceion lleva consigo, puede seros muy util,

Pnmero, debe'S unlizar Iadore de Liderazgo para conseguir un dr:ag6n apr(lpi~do como allegado, S610 un dragon legal bueno servini como montura especial del paladin" lo qu.e limitatus opciones, Segundo, la montura debe de ser capa.z de Ilevar al jlnete, como las rnonruras nor m ales. El dragon debe: sex al menos una caregorfa de tamafio mayor que el jinete, jEsto s.ignifica que los paladines Pequenos pueden 10- vocsr una montura especial dragon antes que sus iguales de tamafio Medianol La montura tambien debe ser lo bastante fuerte C01no para elevar al jinete, Como todos los cuadrupedos, IU1 dragon puede llevar mas peso del normal de una: criatura ttpica de su tamana y Fuerza (ver Fuerza, pagina 10 del ManuaI de Monnmos); sin embargo, las criaruras voladon1S solo pueden elevarpesas iguales 0 rnenores al maximo de Sl.1 carga ligexa.

Tercero, debes prcporcioner al ch'agOll una guaridaaproplada, Incluso una monrura dragon de plata leal no viv.ira e.n el esrablo conias otms monmr3S, El.Manual. de Monstr~ws describe: que tipos deguari.das preflere:n estos dragones; cualqu:ier dragon al que se Ie niegue 1a posibi.Hdad de 00nsfruir una guarida apropiada,. seguramel1te se rebelati contra su p;a]adin ..

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CAPiTULO l: CLERJGOS YP.AlADINES

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Cuarto, debes proporcionar al dragon tesoropara guardaren su.guarida .. Lo normal es un tesoro por valor de 1.000 po par DG del dragon, aunque su composicion exacts depended del tipo y de los gustos del rn1.S11l0. POt ej emplo.Ios dragones de: bronce prefieren las perlas (el drag6:n. no s610 tee guarda el tesoro, Ie pertenece y no 10 a b.a.lJdonara fa.dlmente).

For ultimo (y qulza., 10 mas importante), deberias tratar al dragon conel respeto que semerece una criatura de su Intelige n cia , poder y categoria No es s:-61o una besna esnipida a la que llevar de a.ci. para all~., no es solo uri esbirro al qu.e dar ardenes Incluso los dragones legales buenos son criaturas conscienres con sus propios deseos y necesidades, y 511 olvi~ das esto te pones tti mismo la cuerda al cuello,

Sf cumples rodos estes prerrequisiros y convocas conexi .. to a una montura especial dragon, ,e~~u gana todaslas ~ptim tudes especiales de UJ1a monrura d~ palad.in. normal; sin

... b··c r ~c'~ ] • C'i q~1 a con t11 C"~"1"'1. ·T't'l.a;f' avanzada de 10 cue 10 enl;a: .. go, la", ~a!l.la C!!J=~ ~- ~g,p.,"""'!'Q ;!,~~ ..... ----. ~L Q .. ~ ."-":11..' ..

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sencia de tu monture especial drag6n (mientras permanezca led a ti),

¥a que los dragones aumentan naturalmente su podera medida qu~~nvej eeen, puedes verte tentado de quedarte a1 margen de la aceion el tlempo suflcieJlc.e para que el dra_g6o seamas poderoso.Bsm es especialmente tentador para las ra-

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zas longevas rome los erranos o los elias. Aunque descansar

- -

ocasionalmentede lasavenruras es pane del juego, este tipo

deactividad constiruye un intento de eonseguir una ventaja injusta.los DMs desa.consej.an ·este tipo de compommienco: esr:as en el mlll1ao de lo@ nVellUlrE!'f-OSJ no en el de senl~rre y esp-emr a envejec€:r.,Ade:mfi8~ un drago.n Uamado C01110 iDOll" tura especial no €:stan.a in.teresado ell perder el tierl1po~ sinn que te pr:esionani ]?~Ta que Ueves It!. pele.a. hasta ]a trt:i5mi5inl~1

puerta de la casa del mal. .

Segun el Manu~l ,dd Jugadof1, un clerigo puedeutiUza.r una. prueba de expulsion para otros efectos aparte de eltpulsar 0 repre:nder Rluertos vivientes .. Otros 1]50S posibles para la energ;ia 'posidva onegativa induye.n los. si~

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Para los derigos de .aHneamh~!nto neutral, hay otros: factoresj, como

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< terminan 5i PlJedes c:.analiz~"r energfa p.ositiva 0 negatTva {ninguna clase puede c:analizar los dos tipos:

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Custodiae un san.tuario: el ManunJ del JugadQf dta el eJemplo de una. puerta lnagka que gnarda un lugsr sagrndo. La puerm se abre s6loante un derigo bueno que pueda Glnalizar 1a sufidente e-nergia positiva panl expulsclI~ a un

mueTto viviente de 3· DC~awlq1J:e se rOlnped si un derigo ll1aligno h;ace· una prue:ba de expuIsi,oll de la misIna dUlcultad . .Este selia un de-sWD a'propmd.n para un d.erim go de l,i:i nivel, que nece,s.itarla u.n. 16 o mas en 8U prueba de expulsion. Los sidos mas inlport'antes pued.en estar guardados por mejores cuswdias que· requieran resulta.dos mas altDs en las pruebasde expttlsi6n.

sitfva es un acto buenoj mfentras que canal izar energra negativa es .. un acto maligno.

Selw un portal: en medic del antafio sagrado templo de Pelot, donde se alz3ba el altar, ahara se aha desde el suelQ una columna de fuego infernal que atraviesa la cupula '1m hay pm: encima ... A traves de: Ia columna fLarn.igeta~ los demo n108 llegan desde BaaroralPlano Material para bacer el mal jozan.de pie sabre el cadiiver de un 6sy.lulil! alsa su sim:bo]o sagrado y canaliza el poder de Pelor de vuelta al temple abandonado, Mient:ras el SUdOl: corre por 5U cara, Ia energia posi tiva fluy:e a traves de su CUe:lpO} forzando el cierre del port.]] entre planes,

Semejante portal puederequerir un resulradoenla prue 'btl. de expuJ.sio;n lobastante bueno comopara expulsar a ua muerto vivienre de 10 DC 0 mas) segun ]3. fuerza de la conezion·, Bsapropiedo para un derigo de 7,<)nive]~ que necesaa ria uo19 0 mils ·e11 su prueba de expulsi6~n. Un 'portal d.e Baa tor es casi seguro que estard rode-ado par U.11 efecro dep'raf;c[.na,rqll€! :.1'1),'. ade cierra medid .. dedificulred '\l, J,~ '1."11 c""'"Ii."b~ ad ~ -

)1 ~g~ .. __ _ .. l.UQ =~~" .. __ .. <;l!li:II.t''''''dIea .eex-

Pulsion Un clerizo .que espere >":a1 "" .. "·] P orr rl . .1 ~b~a~c~~F··

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primero 'un·'· "'0' <,"O'r{ut (para n"·g ·1' ",,,,~. efecro) .··1· ,0.-. - 1,- .~ ,- I ."'~~,I, ... ~ .. IV nJ'~·"b'.' . ~ .. -- .... >5~h .. ,,,,e '-"_ .... ...,.!-v Y u .... go~lacer~

inrenro deexpulsion gin 'pen:aHzaci6tl alguna ..

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tos vivtentes ..

Nuevas dotes: hay varias dotes nuevas qu.-e penni ten I los derigos y pal a dines urtlizar la energia positive de nne

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vas maneras, para f11€J011ll' sus nracas .. e &'3' VaC1Q.n, pam me-

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jorar el dafio que hacen en el combats c.uerpo ,3 cuerpo) ~

ra reducir eldafio de. ciertas formas de energia, para mejo rat su veloc:tda.d y Constituci6n1 para apoyar a otr()i lanzadores de conjuros1 Y para dafiar talllto a 'los :muertos vl, v:ienl'€S como .a los o'bjelos que rengan una. fuerre couexi6n con iael1er-gia negativa (los cMrigos maHg~os y los guardi~~ l1egros pued.en usar t81nhM.n 1:;0 lnayoda de estos :ra.sgos., uti: lizaudo ·ener_gia ,negativaen lugar d.e :positiva), ES'ta.s dote~ se descdben en La secci6n de Dotes~ 'POst:e'ri.orm.en.te~ en-este III ism 0 capitulo.

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191\ INI'ERVENCIONDIVINh

.Ell un.u c~lnpana fannlstica en 13 que pante.ones en-terns d! deidades hall camlnado sabre la tierra y han demostrado tit interes concr-eto en los asuntos luo:rrale's, ]08 clerigDs y paLdiIles de los PJs pueden a5umrr que las deidades a. hsque sir· ven d.ebedan crirlescuando esten. necesitados. Si los pe·r5Ji} najes que rezan pGlra pedi:a" .a:yuda son deniveles muy aito6 ~ neles a los dogmas de su relj_gi.6n~ :hay al menos una.pequenr posibilidad de que sus deidades: es-cuch.en SItS ol1lci.ones y le! respondan de algunam,anera.

La lnej or manera para que el DM determine S1 una. deidae escucba y respond.euna petidon de ayudaes deddi:r que ef 10 ID,e;jor para ia. aventu.ray la canlpafia. Si laahemativa e! una mnerte segura (bien pa'm el que· pide ayudar ~ra sur cCfmpafieros 0 para.rodos)~ es posible que de: ]a :illtervendot divina resulten unmejor FelalO y u.na c.onclusion de la aven tum mas saHsfactoria. Si los personajes tienen a Stu dispOsl don medias sufidentes para superar los obstacruosa los qw

tOl: cr

S Y PALADiNES

se.enfrentaj deberian usarlos, 8i se han metido en una siruadon desesperada dehido a una estupidez o una. injnoralidad f1agranres (ungrupo enfrenrandose a la tutha de una ciudad des:plles de unatracon de robar caneras) deberian sufrir las ronsecuencias de sus ~Ct08.

AUll cnando la intervendon divina sea apropiada, nunca supone 1a aparid6n del propio ser divino. En su lugar, lao deidadsolidrada, puedeenvlar a tID, sirvienre celestial 0 iIlf'ernal, oonel poder apropiado ala situacj6n y ala importanda rela(iva (nivel) de! clerigo 0 paladin, Una. regla general. es que Ia deJdacienvia:r,;i auna criatura quepodria Set tneocada con un cflujuto de cotlvocar l1umstrUQ de un nivellnas alto del que un derigo delnivel del personal e podriaconvecan ASl~ un paladin. de -' .Ghivei. pcdrfa recibir ayuda de un lamperconre (un clttigo de 5.° nivel puede Ianzar W't1voctlr ttwndruo nI) y le btJria falta corwocat 1twn struo IV para Ilamar a un lamparconre). Un paladin de 15; nivel podria recibir apoyo deun IamaSf! (un clengo de 1$,0 nivel puede lanzar (onVocar' m.onst~ru.o VIn, y hace falta conVOC4r monsimo IX para llamar a un Iam~u)".1os personajes buenos de 17: omayorpueden consegnir Ia inrervencien de unpla nonireo, mientras que las deida.des malvadas podrian enviar diablos 0 demonios de un poder cada vez mayor,

Los emiados para ayudar a. los PJs no tienen necesariarnen[e que salrnr a la refriega dellado de los mismos (come liene que hacer un monstruo convocado) .. Suelen perrmme~ eel msfrazados 0 invisibles, al menos cuando Ilegan, y utiliza;i'J. spmudes sortilegas COUto auxilio divino y cura.1f ne'ridas anteS de ofrecer U~ asistencia mas salida. los agentes divi-

])OS normalmente suelen disponer de punruaciones de InteIigencia elevadas y pueden valorar rapidalnente la situacien pam proporcionarla asistencia que lospersonajes necesitan a fin de superar a sUS enemigos A veces pueden no hacer 113.da basta que las personates yazcan inconscientes en el campo de bataUar pero luegc curaran sus heridas y Ies rransporraran Q. unlugar seguro de descanso, como un temple de la deldsd a la que sirvea,

Los cle:tigos de niveles altos pueden, en ocasiones, intentar fO.1':Ut lao intervencion div,ma par medic del usa d.eumbrai 0 un conjuro stmilar .. Ningtin conjuro puede foaar clue aparezca Ia propia forma de la de;idad para asistir a un personsje, pero esta puedeenviar a un siervo pederoso a ttaves del u:mlrml, bien P<'I- 1"8; a.yudar 0 para castigar al Isnzador del conjure, Los derigos de nivel sufictentecomo pam. Ianzar urn,bra! suelen merecerla nrencion de lao detdad, ygeneralmente reciben.la ayuda de un siervo suficientemente poderoso como para OCUi1afSe de cual quier obsrnculo: una devsastral 0 incluse un planonireo,

PorulUmo,.la inrervencion divina puede servir ~ algunos de los mismos propositos que una iglesia. u ana. organizadon: enviar PJs clerigos D paladines en misiones para hacer que avancenIos proposiros terrenales die Ia deidad. Los clerigos y p~lad:il1es de niveles altos pueden enconrrarse con. que sus deidades les Ilaman para reahzar misiones impor .. [antes. Un enviado celestial puede ap'3r~cer en t1!tla. llaraarada de gloria y revelar la rnisicn que Ia deidad riene en mente para los FJs~ 0 una voz delnoniaca podns susurrar en suefios :al personaje .. Ambos metodos son qutz~s algo drasticos, pero animan a lQS jugadoresa senrir que sus personates

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CAPJIUlOI: Cl£RJGOS Y PALAD[N£S

son parte importante de losacontecimeentos cosmieos. Naturalmente, La naturaleza de la n)lli.s~6n tambien debena conrribuir a esta sensacion, Si aparece un dangaocort,e para ordenar a un clerigo fie~ que lii.mpie demelas h~erh~s eljardin del Gran temple, el efecto quedla de aillguna maneta dismimndo,

Por supuestoque los mensajeros divinosno ·So11 siem pre ran directos, incluso cuando hmisio,n queellos 0 SUS superlores quieren qu.e se cumpla esta. chua. Los mensajeros celesriales "IDue' aparecen con toda SUo gloria a los perscnajes mortales scm dificUes de rechazar .. Lespersonajes (y sus; jugadores) pueden sentirse mamp:uhdos ~& son enviadosen unamision Sill teller nada que decir en ,elli asumo, POt estara- 2,0111 los agentes de las deidsdes suelen ocul~rs~baJj:o un dish-a.z mortal, Esta apI1Cl1Xlirn.a:d.t1ntrulene muchas :V'I~nlta.j~s: pOor encima del metoda. mas dire-em d~ envisr a las aventureros en. misfon sa gra.da.Qu:i:z~, lorna;!: importante sea que no atrae sobre la,mi~j6n una atencion no deseada Si un ~ladrinapareceen unallsmsrads die gloria: Y envia a. run.gnmpo de aventureros en una: mis,ion a1 de:sier1~o), e()u~ra la voz t6pida:m.ente, y la;s fuerzas del mal se d:idgj...rin h~.da ~~, ,clesien:opara. evitat que los heroes cumplan con Ia mtsmaPororra parte, si un mercader anonirno pasa un mapa del tesoro f:un saco de monedas a 1]11. grupc de extrafios ell un bar absrrorado.pocos le damn unpertancia, y los personates podr..an Uewr a ca,1OO!::1J misioncon tela,nva. tranqutltdad. l\lia,dlie (ni s:iq'Ui~r~ los propioe personajes) necesita saber queelmercader que: les contraroes el mismo eladrm OCWiIlO bajo un Iconjul1o' de '~l~:fem\r,el prGpiQ Q,specto,

lOS CQN\fERSQS

Como se descrfbe en . .elM~fliWl de'IUug~ior,un ,deligoqu.e vioh &grantelnenre ,eic6ciLgo de con.duct~espemdo por ru,deidad pierdetodos los conjures y:msgos de clase 11 no puede ,~l1arlnveles como clerigo de esa deidad ]basta que 'expie SUIS rullipas.

Pero lY si el derfugo no quiere expiarbs? ,e;Y si un derillgo de Hextor encuentra un nuevo.signihcado y proposiro en servir ;a. Heironeous despues de una d.r.@!mar~ca experiencis de conversion? Un persenaje asino necesita comenzar de nuevo desde 1 ;~r mvel CCllDO "denrigode Helluneous:~'mtdlticlase":Ein vez de 8'801 Heironeous rehlJStatuar-j sus poderes clericales despues d,€' que h:aya probado st11e~llimdj rnLento, yapnrud.

Genemlmenve~ :un cleri.go,que cambi[~ su defdad palrons Ide'be comp[etar una mis;~on pam probar su devoct6n a ilia DU€:W lcie.idad. Debe aceptar volnnmnamente un Donjuro deg:eas/eJ'H-' pef1.0 lanzado poruncIe_dgo de mayorrulv:el de su nueva, dei~ d.ad, .La. n.atundeza de ese empeno depende de Ia deilldad~ y siem,pr-e reHejacktnune.nre Mas ID.erns ycreendas de ][a de.id:~dy su aJ.tneam.Lento (vier Capittt10 2' de ,este rnismo libro para m~s. in£orm,aci.on sobre las doctrinas € ideates d.e las: fuglesias por aUneatnienw). Mienttas reaft7a la misiOn, ,eM dedgo notiene ac~ reoo a oonjuIOS .0 rnsgos de clase de:dedgo (exc.epto por bs corn,petellcias de amu~s y arroadurns, que: no se pienien)..

Cuando [a mision se ha IcoIDpLe'tado,. el de'rigp r.ecibeel benefida de un conluro die exp:illcl&lin de un (~~erigo de Ie nueva dejelad. En.ese mo;me.nto}el derigo se conviene en

unclertgo de illa nueva deidad (con cualquier descripcion de la ceremonia apropiada queel nM quieta proporcionar), con todos los podere s y aptitudes de 5U nivel anterior Elige dos dominies de Ia nueva. deidad y gan a los poderes C!onferidk~s ..

Lss habdidi,aides Sou un componente vital a ];a horn de construir un.aeenturero de exito y dutadero, Cuando ru cle:rign 0 palad.i:nglllla puntos de: vida ,adidoilale:s por progresar niveles, puedes estar tentado a obviateI proceso de elegir y asig- 11,a,fbab~~tdadeg. No teequ.ivoques: elegit tus habilidades 'con ,cuii.da.oo suele marcar la diferen.daentre el ,ex!.to y el fracaso, 10. mcluso enrre la vida. 0 Ia rnuerte de tu persona] e.

Nue'vas artes yafic.ios

A conrinnacion hay tres nU.eVDS campos de pericias que pu~den ser 'i'ttiles a les cl~rigos y paladines (y ramblen a ,ono'.s personajes), Con la apr-oha:d6n de Ul,. DM. pnedes inventa.f'lou:a:s nuevas suhcategozias d-e bs hablltdades de At" tes y Ofk~o~.

'. Arte (~n:lbajar Ia pnedra): tiene que vel: con estatuas, elementes de arquaectura dec"Orativa~ armasde piedra. y simbolos sagrados.

'. Aree (itrli1Jb~ja.r la madera): tieneque ver con mascaras, pel" nes, muebles, simbolos sagxados y £gur-as deeorativas,

.. OfidJ) (~$tr-6logo); abar-ca, e'] conecimiento de la astronomia, los: borescopos y las tablas de, fertilid.ad. Bs particu lsrmente u'Jtil para aquellos que unlizan con frecuencia la magia, de~dtvillad6n,

Mismas habilidades.muevos usos

A coftJtinuad6:t1j, algunos ejemplos de comolashabilidades exisrenres pueden tener US.o9 especiales para los clengos y p!l1l1adu1.es:

oil Saber (guerr.a) i.t.lduye los temas demaquinas deasedio, zapa, esrrategia y tacticas d.e asedio (estah~bi1id~d file mencionada originalmente enPufto r eSp4da;"neJ guia pa't'iJ,gue'nl~l'l)S y monjes)..

" Sa.her (lospll2l110S) induye informacion sobre seres infitr~ nales tales como diablos.demoruos y bichos de los pianos in£eriol~s~ as.i como de los seres dlvtncs como celestiales, arcontes y habitanses de ~DS p1anos sllperi.ores,

• 5mber (m[[ertD!S vftvientes) incluye lt11.Q especial fammarid~d con la :natural-eza y tacri.cas de ]051 muertm: vlviel1tes:.

• Saber (religkln) es: ]9; :h:abUidad apropi.ada pa.n'I saber sobre religiolIl€s lCteriUdas que fueron practi.cadas por rnzas (} <::ul'('lflrase}ttlntas. Tambien cubre las: r-ellgiones actuales practkadas por {:lerigosm.ofl.struosos.

• Sanar induye f8lmillaridad oon la anatom[a y la flsiologi.a.

Esto' puede ,apliaJJ)[Se a asunms foreuses, co:tno detennina.r cuanJto tlempo Deva muerta una persona. Algunos DMs pueden pel1nitir un.a prueba contra. una CD alta para obtenJer informacion detallada 50bre la causa de la mu.ene~ COIbO t!xaminar una pUfialada pram detenninar la ,altura delataca.nte.

P!l2¥L_

CAPITULO .~: CLERIGOS Y P'ALA[)lN ES

TABLA 1-5: DOTES ~geoor;ies Carg,a.r con el escudo

iPire:rtA!qlllisRo Fuelr.za U+ Ataque· podereso

Golpear con escudo !1lIi,eroll'.ado Golpear cenel f!'Scudo mejol,adc Fuerza 13+

Ataque poderoso

~dWjnas. [SOldo di.~'r1Io

Pret'ireqlU;si~Cil

Aptitud de eXiPU~5ar '0 reprende« rnuernO$ vhflel"lltoes:

Carisma 13,+ Fuerza u3+ Ataque pOd!:l:fO~iQ

Aptrtud deexpul sa r 0 reprender muenos v~vlentes

Ca.risli11a 1 3 of-

~)I;puh) ioni ncr.emen:tada Aptitud dE! e}(pu[l~sar o r,~pr,~rlJd€f IT! u ertes vivi,ent:e:s:

u.risrtiJ!lli 13+

Fuerza.TI .3..,

.Ataque [poo,ero.so

AptUtJud de ,expuh';:Ir 0 ~BlrPf€'rld:er muertes viviemes

E):.pu lsion irl,cw~merUillJd~ Urll1lPfe~a d~vina

~tiiud de e~r;HJllsar 0 repwender muertos \I~vtenl!es

EXIP'UI'si6n lncrernerrtsd a

. Aptitud de expi'.lls~;r (I reprender muertes v!v!errilt-es

CatrlSmi~ 13+

Expulsi6F11 in,cremen~~d~

Do!es m.elamagica:s Conjuro ron ~kanoe Gonjwo '.lagr~do

....... _. . ,.. Pirerreqtlliisiito Ch~rigQo p:fl~adfn

oo,ms &:spooli,es Aoeler~J expuls.ion

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C~.ri srna 1 3 oF

E)('pu~si6n lneremeneada Nivel de elase 4+

i4:{iI.sgo de <COlstig;ar CI,er.igQ '0 IP~!!i!d!t:l Ch~r~go ,Q paladin

Ca risrna 1 3 +

b.puIsli 6n ij neremen tada P-otendar e'xpulsi6n·~~·~-~'~···- C~etrigo 0 pal:adlfn

E.~pulsi6i1'l i l!liCt€H'1fI€ntad$!* ~l'lt:e!'l5 inc;.nexpu I 5 i.on

...... "'= _ _. ...---; _ ••• .___

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Cari sma '1 3+

E)i;pu h'ii6n i ncrementada *.Descritaen el MCfnual a,e.J jug~dor.

NUEVAS DOTE.S_

:Us dotes son un nuevo y excitante elernento de D&H!l. ESi-re capitulo presenta nuevas opciones, disefiadas pensando en paladines yclerigos (aunque cualquier otto 'que este cuaIiflcado tambien puede adquirirlas),

Dotes virtuales

Sitienes una. dote C01no rasgode clase 0 aptitud especial.puedes ussr esa dorevirtual como prerreqnisiro parra otras dotes. ~Que signlflca esto? Pues que par ejemplo, si tienes aIgun rss-

go de clase 0 apntud que diga "esto es igual gue Araqne pederose", se considersque nenes Ata.que Podercso decara aadquirirh dote de Cargarcon el escudo mejorads. Si alguns vez pierdes el prerreqnisite virtual, ram'b.tenpierdes elacceso a cuslquser dote que hubieras adquirido atraves de Btl eJdsreucia .. Tener acceso a una. dote como r:as:go de clase 0 ha huidad especial no te lila acceso a Ios prerrequisaos die esa dote.

Dotes divinas

Las dotes de esta nuewcategom comparten algunas caracrerisdcas. Prime~q tienen todas c{;lmopren:equisito laapdrud de ezpulsar (OJ,en. muchos cases, reprender ::I) muertos v1v~entes, Pol' ello, son a!ccesiih~es p~U2 d.engosj, pruadines de 3,;",r nivel 0 superior y i(1)alqui.er clasede -prestigio que ten.ga esta aptitud.

En segundo lU,g.8Jl;.la.merzlI. quepetencia UlUJ dote diviaa es ]a aplliu!idl decaoilizar ,e-nergilla posidva 0 negnJdva. para expolsar 0 ~rend,e:rmuettos vivi€".l],(es. Cadauso de una dote divina rues!" ~.d pe,t:so:naje lID intento de expWs2Ur/reprende-r de ~os del dla. SinO'IDe quedminJen1J06 de: exp·uJ.sarjreprender, no puedesutt- 1:i7.llirle. d,om'e. Como expulsaro reprender es una acdo1ll1.onnai, activar {:~ullquiem de esras dotes es tamibien UflGl3CCIDll normal.

'ie'JIIIJ€!JOOo, nopuedes u.tl1lizar la dote Acelernr expulsion para acelerar em nso de una dot'€! divina

Acelerar expulsion [especial]

Puedes expulsar o reprender muertos viriemles con un pensarmeate repentino .

P'reDequls:itos:: aptitrua ile expn1.sar oreprenderrauerros vlvientes, Car 13,~>~ Expulsion incrementada

Bellmcii.os: puedesexpnlsar 0 reprender mnertos vivientes como 3cd6n graniira, pemcon una. penalizacion de -+ a. mnoo la prueba de e:-xpuki.6n como a la tirada de daiio d.e expnbi6n. Sigt1,es pudiendo hscer uun s6fo un intento por tumo,

Pnedes nsar esta dore s610 ruanda l~eahn.ente inrenres expulsar 0 reprendermuertos vivie1l.1tes. No puedes utillzarla

cuando 1];SieS una d.ot·e; d1i.vina. • j

Carqar can el escudo [general]

Haces dmo·exltr:a SI ltti]Jzas leI escudo 'Como arma cuandocargas.

Pterre1qmsUos: A1:a.que: poderoso, Ataqee con el escudo mejorado,

IJefte'ti.ciols: cuandnaraque:s: con. tu escudo como parte de 1a acd6n de C3!t:g.a, provocasel doble de dafio normal.

Castiqo lncrementado [especial]

P· des h ... _' . d .'

.. uedes eacermss araques ae casn:gar.

Prerrequisiros: myel declase 4+,al'titudl de castigar

Beneficios::cU2!11do elJig:es estadote, _ganas un intentoadidonal de castigar por dfaJ,.U'tiliza b halhilidad de casrigar qu.e tengss (per ejemp1oJ' la de lJIliJJ paladm, un libertadorsagrado o un derigo eon el domdnio de la destnlcd6n),Pue-des escoger esta dote varias veces,

Conjure con alcance [metarnaqica] Puedeshu~rconjuRlsdemquesm tocm":aIteceptordeloo:njuro.

Bene6cio~ puedes lanzar un conjure quenrnmalm.enre Eendlu un alcance de "toque" acualquter disrancia igua1 0 me-

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Y PALA DU'II5

nor a let. De heche, eill conjuro se convierte en un rayo.asiqae debes tener ,fflclto en un ataque de toque a distltnda para otorgar el conjuro.al receptor.Un con]lu:ro (Jon alcanceutiliza till, espado de coniuro dosmveles 1l1ayor que e 1 nivel real ,def oonjUIO'.

Conjure saqrado [rnetamaqlca]

Tus conjures de dafio son iInbUJidos de poder dlvino.

Denefuios; lamiJtaddeldruloproduddopofillll1 conjure sa~ grado esresuhado directo del poder divino~ ypcr losanto no esta sujete a ser reducido 'porp~oteccwnmnhn h~ eliem!fnws OIDa~ gia. similar: La otra mirad deill da:iio causado esel norma] para

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ese conjure. ' rn 'oon]tWo s:agrauo unuzaun espacio oeconprro

JI '1, ,ill " d" ..J " .!I JI I ' 'S' "1'~ 1 __ cos nrveies mayor queei vercaoeroruver ne IIJOnJttID. cOm ~

conJUlIQS divines pueden ser lanzados como conjures sagrados,

Escudo divino [divina]

Puedes canahzarenergia ptllI'a hacer mas: efectivo tuescudo tanto en. ataque como en de{eu.sa ..

Prerrequisiros: 3ptirud de expu]s2I]r 0 reprender muertes vivientes, Car 1.3+~ rue 13,+~ Araque poderoso, Carga com. el escudo mejorada

Hetre6cios:: gastauno de ms inrentes deexpulsar/reprender muertos vivlenres en canalizarenergla ant escudo) proporcionandole un bonificador igual a tumodu~cado[por Carisma, que Sf aplica tanto a[ ataqne como' a ilia defens~ y que dura un mimero de asalros igtJl2l!iaru rnodificadorpor Carisrna.

Golpear con el escudo mejorado [general]

Puedes hacer retroceder a rus oponentes golpeandoIos con tuescudo .

Prerr-eqnisitos: ataque poderoso .

Beneficios: cualquier golpe con el escudo, 'q[ue hagas con un escudo pequefio o grande a:£eciM a tu oponente (lorna sit tambien hubieses refID~do'Ufla Embesrida .. NT 0 te mueves realmenre at cuadro de ru oponente ni.provocas un.:iltaque de oportunidad con el golpe, Tam. poco puedes hacer retrocedes atu oponentemas de 5\ m puedes rnoverte GOD. el defensot ,No puedes utilisar esta date Gonunaro.deb.,

Intensificar expulsion [especial]

Puedes afecsar a mnertos viviemes lnasp.ode:fOSOS Con tus intentos de expulsar 0 reprenden

Prerrequisitosi Car '13+, Exp:uWs:i6n incrementada Beneflcfos: cuando expulses 0 reprendas muertos vivientes, puedes ,d.egir un mimero ,que no sea :mayor a. tu nivel de clerigo, Suma ese numerc til In prueba de expllJ.si6n., perc restalo de tu tirada de dt'l!no POf expullisib'll.

Si no eres derigu~p:ued,eselegmr lID mimero nQ :lrnayor 'que m mvel·efectivo ded~igo (porejemplo, tID. paladin podria elegir un numero hast~l.ru,nivel depahilln. menos dos),Si una chse de pres:tigio illcrementa ru :nivd de eJq)tdsiOnefecti~~ l.uiliza·d'ill.chj,)i niv:el.

Ljrnpieza ,divina [dliv]na]

l?uedes canalizareJ:llerg[a p~l1t 'meJ(n;~ttu capaci.d~d y Ila de t\!!5 ~Uados detesisttt, los v:e.n}e:oos: y las: mddidotrnes.

Pr:elre'quisito': ;~lPtimd dee"1'uLs~l,I" Q reprender JIl uertos vivientes~ Car 13+, EKP,ulsi6m lru::rernentada.

Benefieios: gasta uno de tusintentos de expulsar/reprender muertos vivienres para proporcionar a todos rus alia· dos en ill] radio de 60' (tu induido) una bonificaci6n sagrada de +2 para lostiros de salvacion de Fort,:lJleza durante un urimero de asaltos iguala rumodlflcador por Carisma

Poderdivino [divina]

Puedes canalizar €:nergia para. incrernentar el dafio que haces en combare.

Prerrequisdto: aptimd de expulsar 0 reprender muertos vilvient:esj Car 13+,. Fue 13,+~ Ataque poderoso,

Bene8.dos: gastBJ uno de (us: inrentos de expulsar/reprender muertos vivientes y afiade tu boniticador pur Cudsrna aI dano de tuarma durame 011 mirnero de asaltos igual a tu bon.Ulcador de Carisma

Potenciar expulsion [especial]

Puedes expulsar 0 reprender :mas muerros vivientes en un

'10 . d' 1 . .r

so. ..• mntenw .... e expu , 81OU,

Prerreqwlsitos: aptitud deexpulsar muerros vivientes, Carisma 13+!, Expulsion incremenrada

Hf!:nefl.cios: puedes expulsar 0 reprender mas muerros viv~enltes de 10' normal, pern 10 tienes mas diflcU para sfecrar a los muertos vivientes con un mimero mayor de DG. Si aoeptasuna penallliaci6n. de -2 a ruprueba de expulsion, puedes sumar 2d6a ru tirada de dafio de expulsi6n~

Resistencia divina [divina]

Puedes cammal" energia para reducir remporalmente el dafio que' tti y nTIS ali ados recibis dealgunas fuenres.

P'rer:requi.sito: aptitud deexpulsar 0 reprender muertos vivientes, Expulsion incremenrada, Limpieza divlna.

JBmefido5:gasta uno de (US intenros de expu1sar/reprender ttl uertos vivienres para irn buir a todos tus aliadoi5 en un radio de 60'~ (ruinduido) de resistenciaal fuego, e1 frio yla electricidad Esta.resisten.cia no sesuma a resistencias similares, cornu aquf'" Ilasptnpotciou3:d.as pot conjuroso i1abilidades especiales, La pnJrtecd6n d.ura basta el final dew siguiente tumo,

Venqanza Divina [divina]

Puedes csnaltsar energia para hacer dafio adicional encomharte cuerpo a cuerpo contra muertos vivtenres.

Prer.requisitos: aptitud deexpulssr rnuertos vivienres El.11'uhii.6n incremenrada

Beneficio.s: g~;s:raUllO detusintentos de expulsar para su mar 2d6 puntos de dafio por energia sagrada a. todos los ala."

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ques: ne cueIJ?o a. cuetpo con. exito conrramuertos viviente

hastael :6m~ de ru signienteaccion,

Viqor divino [divina]

fuedes cana~jzar enlergia pa.ra. inaemelU'attu veloddad. y Con.

Pren:equisU:os: aJprirud de .e.xpu]sar muertoo vivien~ Carismna; 13, ExpulSion increm,ellra.da.

;Beneficios: gast'a tInC) de tus inrenl"OS de e~uLsarpar-a. hi~ cremental'tu velocidad hase ,en 10' y ganar un +2 a tu Con8-' tirud6n, .Esto~ e.fect()5 dlJran un nlime:ro de IDlnurosigual a 1l1lmodificador de Caruma,

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C ,""piru ~O· 'I·'

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GOS Y PALAJ)I N ES

TABLE '-6: EQulPo SACRO

Objeto IPJ'Jedo

Altar j)Qrtatil" abeto rofo :20,pit)

Artar portatil, granite 4'0 po

Apagador 6 pc

Bras.er(,1, grande, bronce 30 po

Ik8SerQ, gra fide, plata 7'0 po

Bn;s,ero, grande, oro n I) po

Bras.em, med iano, bron(el J po

Braser.o, rnediano, plata 30 po

BraselO, mediano, oro 70 po

Brasero de carnpafla, bronce 4 po

Brasero de- ca mpan:t; plata 15 pe

Caflcklabro, Ii! velas, 20 po

plata

Candela bro, g velas

Peso ObJeto [Plrecio [Peso Obj:eto, Predo Peso,
5 Ib t Calndellabro. 16 v€!laIS" p'11ab 2.5, po 3, II'b Libro de plegarias 0 es,cl'itura.s 10 po 3 Ib t
40 Ib t Candetabre, 16 velas, oro 4.5 po 6 Ib l.ibro de! plegartas 15 po ~ II:> t
4- Ib Cande~ero, plata! 11,2 [PO l' Ilib o 'fsoriitur3S, redl!J'ddo
75 Ib Candeiero, aro 20po 2 10, Sfmlbolo, sagr,ardio, 'bm,II'ICE lO'po , lib
80 Ib Candelero, de'm;lno, 5 pp 1/2 ~b Simbolo SaJg,ra:dlo, om, 50 po :2 I[b
160 ~b plata. \kIi,'I;slrefn:p~o b'):Qir pie), 1 po 1, 12~b
:25 ,b Candelere, de mane, ore, 3 po 1 lb Vela, 12. ihoras .5 pp 114 po
30~b Hisopo, hierro 5 po 3, !Ib ~> Ve~lal, ma'rcaJs htor,arias 1 po 1/4 po
I
60 Ib Htsopo, "llata, 20 po J. Ib't Vel,a, vigilli,a 10 po. 1j2 Ib
,
5 lb Hlsopo, ero 45 po 3 lIb ilr Vi'so de a:llta.r;, Illno 1:5 po ::.,
6 10. I ncensario, bronce 11 po ~ Ib Vii so de allta.n;, terciopele 3,0 po *
1 Ib lncensarlo, plata 3, IPOt 2 !b \'i'SiO de aitar, seda 35 po 'I:
In censa rlo, ,or,o 5 po' 4 ilb V~:so,dle SiJtrtaJr, brccado Q€!' mo 40 po *
2 Ib lnclense, oomlUlnr 5; pc ~ lib Vii so de al~tal~ t:e:r'iHd~ f-SpO *'
lnclenso, ,ex'ot,i:ao rs po * Visa de a[ltalr, p~q~len,o 3 po * 35 po

oro

ve~aiS; y 'Una campa.na.para,apagar velas encendidas, Puede ser usado para, encender acelte U O:lTIJiS Hquido5 inOam.ahle.s.

Brasero: es un cazo demets] utiUzado para sostener car .. 'bones ardlendo, proporcionando luz y calor y consumiendo incienso y otros objetos como sacrifico. Bste objeto propmdona una mane-nil aproplada ide quemar el Incienso que sea ccmponenre materia. de un hechizo.

lJnb,t'nsero' gran,dc' (oro, plata (I broncs) tiene '6~ de diametro y ,esta esmeradamente tallado, siendo apropiado para su uso en un temp]o ,gt'ande ..

Un h1m5Ic'ro »1!fldiano (oro, plata o 'brollce) tiene 4' de diametro, suele estar alga menos omamentado, y es apropiado pam una capilli 0 santuario,

los derigos y paladines utilizan ciertos tipos de leqttipa que nOlmal1llente no llevan 0 no. poseen los miembros de orras clases La Tabla. 1-,6: Equipo sacra resume estos objetos, que son descritos a continuacion.

Altar portatil: es una caja estrecha que seabre para formar un altar Dispone de espacio para pe'qr~e.tios utensllios y recipientes sagrados, un pequefio visa de altar y un libra de oraciones reducido (incluidos enel precio), Los altares portitiles normalmente estan hechos de abeto rojo 0 de granite.

Ap,agador,: es un baston de 41 con dos accescrios: un recipiente con mecha para Ilevar una Ilama con la que encender

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22

Un bra,sero ,de ca.mpana (plata 0 bronce )mide 18>1' de dHi~ metro y es muy sencillo.peropuede serllevado con facilliidad y usarseen las oraciones yceremonias religiosas del vfuje (un b'r-a\~ero ,d,ectHfUifHla:r demlenf,Gl~[!s ,de fuego es un brasero de cam pafia de bronce.)

Candelabro: loscandelabros estrin diseriados para sostener de 8 a 16 velas en una dis.posicion esrencamenteagradahie. Los de 8 Ilummanun radio d.e-lS!', rowe)])t1~s quelos de 1,6 ilurninan un radio de .let.

Candelero: Ioscandeleros cemuaes son de :(1' de aft-o V pueden acomodar velas de ttl 3," de d~ametto, Un candeleoo de mano tiene 4l! de alto e inclilLlye un pequeno, home para evirar que la cera goteeen lamano que la sujeta.

Hisope: este utensiliode mel;~l pare.ce una porra peque'na o maza [igen1ti. Tiene un depo.sillloqllIL€: puede contener basta :3 pIDt'US (:3 fi-aSC05) de olgua bendira .. Al agitar ,el hmi~('jpo C~ mo accien estandar, puedes radar elequivalentea un &,aslQo deagua hendita sabre un ob~f!tivoen ,em alcance de cuerpoa cuerpo, Bstaaccidn esun ataque die toque a distancia (q[].e no provoca at1il!qtte de oporrunidad), Un hssopo no reqniere competencia alguna para utilizarse, Muchos avenmrems prefieren usarun hisopopara esparcir 3gt13 bend.ita en liUga:r de Ianzar lUI fms()o 0 vereer su conrenido,

Incensarioeua Incensarlo es 11mJ caja elaborada di~e.__:fiada para contener inctenso ardlendo, Cuelg~ de unacade:na para d,ispe;rs31' mas ampliamente el burna deill indenso

Ineienso: un componente de con JUDO ,eomim,el incienso se encnentra en la mayana de bolsss dleco.mponentes deconjnros, Los precios para unalh de Iacienso OOMOO 0 una oe, de incienso eNJotico paea uso en templosse dan 'en la Tabb 1~6,

Lihro de escrlmras 0 de plliegarias: muchas religiones tienen textes sagrados op',~;ega._ria8 y _riitua&~s fu·rma~d.o6 p~-' rs use declerigos y creyentes, Bstos libros son del mismo t~:~ mafic y peso que Los Hbro8 de conjures, pero existen versiones masmanejables para l,o'S' derigo8 que rviaj8illJ!, bien wyatt deaventuras 0. simplemente vis.iten a las lemenno'5,.

Un lihro de plegarias .0' escdtnras reducido .110' esun texto completo, pero cabe dentro de U118Jmtar pOITadL.

Simholo s,a~ado:d Mu\nua.[ de ~ J1t:{:gm~~ir ala precics p.1:ta simbolos sagrados die madera y plata.Los personajes tatn.b,lefi pueden camprar shnbolos de olio y htnnoe,.

Vela: ISIS velas d'e 105 tettlpillo$ son v:eblseclesi~sti~s (en contraposkion a las velas pe'quenas" senci8as y de sebo desoitas comic eq_uipQ ,de aventurero en ,e~ M~nlunl,d'd JU!gfJ&'or) •. Estitn hech$is de ce1'a y miden ,de 1 a. (/ de [a~g"Q, t:enienmo' c0- mo media 'unas 3'r de dLiametro,.las v:e:~ de 'tem.p,toanien ,durante dos .boras par 'cad a ptllg~da de loifJi.gilirud.), 10 cuaill. 'puede Ser de a;yu.da pata. medir el past! de:~ tiempo,en subterraneoiS~

Una vela con ma:r.c~s horarhls ,es~u.n:a vela de: 12 ho'ms (6~l)~ pmtada para indicarellip~ro de [as hor~:s\.

Una vela de vi.gilia, .hecha de cera. meZlclada. con hieribas aromarica:s, aroe durante S noras. Un pexsonaj'e ,eunla. h:ahit:dad de Sanar que queme una veilla. de vigili;~1. durante un.a neche cua:lldlo.a.tiendca.a. una 'peI'SlOua herida riene1.Jtna boni6caci6n ciIT:unstanci.al de +:1l a las prueba:s de Sanar;

Viso de alta:r:el malnteill bla.nco no:r:tnal p~ra el altar mide 6' deancho y l.tf d'e 1~n;go1. y ·e5:rn hecha de tino,tel"Ciopeillo" se-

da 0 brocade de oro, POl' un precio extra, puede ester tefiido de rojo, azul, amarillo, verde.marron (I negro. Un vise de aI· rar pequefio mide t cuadrados yes apeopiado para Sll1USOel1 un alrarportatil,

,

OBIETQS MAGI'CQS

Esta seccion describe varies oiJ~etos magicos nnevos de diversos npos, Muchos deestos objercs son especialmente (Crl" les~pi@Jr-ac:Mri.gos Y pG:ladines.

Descripelones de armadurasq escudos Estas aptitudes especiales expanden 18. seleccion del capimln 8: de ma Gufa del DUNGEONMASTE,R.

Ab.sorb,ente~ Iasarrnaduras y escudos con este encsmamiento son slempre de color ne gro apu.gado y parecen poSteer proflundidades que no podrian existir, Una armadura 0 escudo con este encantamiento absorbe los ataques de COl1- suncion d.e mp'ritudes y mveles.Poed.e absorber ranros puntas ,de dafioa las aptitudes 0 niveles consumidos a1 diecoroo su 1bonificador., Permite 01'051 de salvation de Porraleza C0111rn t!Faques de absorciQIJI de energia qu:e no:rmahnente no perm~tirian dicho tiro, Un tiro de salvacion conexito significa ,qruee'Mataque rlene la mltad de exito. Una armadura 0 escudo l!i,bsorbenl~e no cambia los riros de salvaci6n contra. los ataques que y~ los permiten,

Niv:e/1 de t!luzador.7; PYemquisi~o.s; fahlicar armas yarmsduras magicas~ restau,l1!Uion; Pferiode men:a.do: bonlflcador de "1-3,.

Antipa.itiu: ueaarmadurs 0 escudo con este encanramlento tiene la aJptifud sobrenamral ele,gida par su creador dedectar a crianrras segun alineamiento, o a criaturas de un Itipo especifico (vet' elhechizo de antipa.#a. en 'el Manual del Ju;~~d{}1Y) .. El poder es utilizable una vez 2]1 dia como accion estandat,.las criaturas del tipo especiflcc en un radio de 60' d~ ben hacer un tirode salvation de Volulltad (CD 24) 0 abandoearls wna.f fUJI v'Olver aentrar volumariamerrte en .2 borasLascriaturas afecJad.as en la zona sufren una penalizacion de -4 a b Destrezamientras permanezcan en fa zona afectada.La zona se mueve con su portador, SI d portador Sf; mueve demanera que 'una criatura que hUYD: esta de nuevo dentrode 13 zon~.! a mao criarura se le permire otro tiro de salvacion

Nive'! ,d,e;~anznt&or; 15; Preneq_ulli:htl; Fabricar armas yarrnaduras magica:S) alttipaffa-i P1~ed,ode 'mermdo; bo,:nificacior de +4"

.A.cua;tico~ llllsarmad.u:ras y escud.o's co'n e::;te enc~ntamiento p~recena.erodinamkos y poseell tm brillo ver-dooo, y permitena S1!l po11ador m.ave.rSf: libremente par el agua SUl mecesidad de pruebas: de Nadar: A;Un se aplican las reglas de aboga:rs!f (vel Regh'lS deahoga~rse, pagina 85 d.e la Guia del D'UN'GEON MAST£R)~a. :m!enos que el ohjeto tambten este e:h,crun.1I;ado con rt'spir~ci6nacuatictl,.

Nive'~ de lanza,&of~ 7;. P-yen~qujsdcs:Fabrlcar 3.U!1aS y artna.durns lllagi.cas1 li.ber;ta,d de mGvimiento, respi'mt:ion acwitica; PYe't:iode mercatdo; boni£k~dor d.e ,~2~ 0 +3 COll respirad&n ,~,ua~i~a .

eegador: las arma.d'ura.s y escudos con. esteen.cantamiento Sie lluminan con una ]UI brillal1.te .nasta. dos veces por uia. a. b o:vd.eu de ,s1l usuario 0 portadOI. Tod(l;s los que· esten a. 201

p-

'RIGGS ¥PALAOINES

TABLA '·7: APTITUD:ES ESPECIALES DE ARMADURAS Y ESCUDOS Modlficaoor' de

T.AB LA. '·8: .A.R M ADU RAS Y ES,CU DO,S ESPECi.FICOS

predo de mercado* Ibolliflcador de +3

bon iPicador d@ +4 bcniflcador de +2.

A;rmad uras

Arrnadura azul de las Montana.s de Nieblacris;t.a.~ Armaclura. de dragon rojo Armad ura ecuestre Arrnadura lamlnada

de esta bllld ad M~ndil dorado

Aptitud especial Abs:orbente Arltl~tia Acl.!atico

CDI'! fesp_3cu~tica bonlflcador de +3

Ceg~dor boriiflcador de +l

Cont rrn .. .ertos V[\irenrt.es bo-nificadQr de +4

Corl'sumir energra bonifl.cador de +2

[mplumi8:da, bonifkador de, +2

Eterea, uno m~Srr1,O bonlflcador de +3

Stereal todos contscto bon i:fk:ador de +4

TABLA 1~9: ARMAS Arma

Aguij6n de domlnlo Cetro de batalla

Flecha de vision lejana Virote de apaleamiento

HeeJlic-era Hido llamada L.uz de~ dfa M::'i.ndo

Perturoor tn., vivienres .s:agrada

Temible

Velocidad

berrificador de +3 bonHicador de +3 benificador de +1 bonulcador de +2 benificadcr de +2 beniflcador de +.2 henificador de +2 boni.ficador de-1-2 bonlflcador de +3

TABLA, 1 ~ 10: CETROS CetrQ

Cdro de autoridad

excepto el usuaric 0 portador deben hacer un tiro de salradon de Reflejos (CD 14-) 0 quedar cegados durante 1 D4 asahos.

Nivel de l.a.nzador: 7; Prr.rre'1Lrisi ins: Fabricar armas y annadurss magicasj, cegut'ra/sordera, !uz a.brasa.:dora.; Freda de mer(ado: boniticacion de +1.

Con,tmia:r muertos vivienresi el portador de una armadum 0: escudo con. esee encanramiento puede controlar hasta 26 DCde muertos vivientes 'Por dia~ como un hechizo de CGf1,bvlar mu~rtmviv;ientes. AJ amanecer de cada dfa, el portadcr pierde el control de cualquier muerto vivienre queestuviera aiin bajo su dominic. La annadura 0 escudo con este poder parece estar hecha de hueso; esta caracteristica es completamente decorativa y no tiene efecto alguno sabre la armadura.

NitJfl de !amador::l3;Pr-emquisi!os! Fabricar armas 11 annadnras mdgicas, wntrolur m,uen-m vivienJes; Precio de m ercudv: bontflcacion de +4

Consumirenergfa: una armadura 0 escudo can este encamaraiento permite a Sl1 portador consumir niveles con Ul1 araque de roque (si es una armadura) 0 con un .ata.que con el escudo (si es un escudo). Apsrte del prerrequisito de un ataque de toque, el efecto magica esexactamenre igual que un conjuro de enervad61'i lsnzedo por un mago de 7.0) nivel, Una armadura o escudo asi slempre tienetallada delante la cara de un vampire grufiendo,

Nive~de~' 7; Prerrequ-tsitos-; Fabricararmasy armaduras magic:a~ enervadon;fudo de mrrcado~ bonifkaci6n de +2.

Emph:rma.da: una armadura 0 escudo con esu:e encantamiento parece estar creada de cientos de plmnas irid.iscentes. Esta caracteristica no tiene efecro ,en el peso} penalizadon de armadura 0 demasvalores de la annadura 0 escudo.El encantalniento pennire a1 _pcJrtador volar hasHI 50 minutos par dia. A todos los demas respectos, ftmdona como SiEd porta-' dot lanza-rnvo!ar sobre sf misnlo~ pennitiendole una velocidad de 90' (60' sf la a:rmadura es Inedia. 00 ligenl) con Buena maniob:rabilidad.

~io de meKadio 20.960 po

TA.BLA.l~ll: 0'B)E1"05 MARAVILLOSO:S

Objeto Precio de mercado

.Am~leta de memeria ;36.000 po

Arnuleto de umbra! 64,000 po

BfiJi;:::ales de I;igadura 10.800 po

B razo de Nyr 1 :2.8.00 po

Capa del bosque 9,.392 pc<

Casco de vision 91.600 pc

Cuenco de centernplaeton 44.800 po

Espejo de revelaclen 43.000 po

Mare-a de apostaara .38.880 po

M;;ii scara de' 105 m uertos :2 3.400 po

PO!!! feli€: negro 8 .• 800 po

Simbolo sagrado mayor 5.040 po

Va.in~ .s~g,r.ada 6IAOQ.po. :.,,"_::

35.200 .PO 10.670 po 5.845 po

22.100 po

Precio de mercado 20,,9,gO po 35"712 r= .3.307 po 3,.157 po

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Pr,ee~Q de rnef\C:aJdo, 20.576 po

* Surna 1<1 m~jor<l par bunificacien p'ar~ deterrrrinar el total del precio del rnercado, Ver Tabla 3-10: Armas- en la Gu,a de" DUNGEON MASTER.

Nivd de [aluadoif: ._';PYefrequ~5ttos; Fabricar armas y armaduras magicas, cawrinar po-r el ai:Ye) Pretio de m,cfC'aao: bomficacion de +2.

Eterea: las des variaciones de este encantamientc son tantopara ermaduras como para escudos. La primera pennirealpenador unlfzar el efecto de un conjure de excu}"si:6n eten~a como si fuera lanzado por un cterigode 5) .~l1ivel EI segundopermite alportador y a cualquiera que Ie esretocando volverse etereo como 5i un derigo de 11.~ rove! lanzase de-rei d~lC[. La. armadura 0 escudo apsrece como insustancial e lrreal, excepto en el plano Btereo, donde suo apariencia es completarnente normal,

Solo a ltnomismo; Nil!e~. de lanmdor.: 9; Prerrequisito5.: Fabricar armas y annaduras rnagicss, excursion. eten~a; Freda de l'l1atcado: bonifica.d6n de +3

Tocios e-H co-ntach.'t Niuei de ia'flZ(la,or: 11; P1errequi.5itns: Fa.bricar armas y armaduras magicas, etere';:dll(l; Freda de 'ffU'f(.a·do: bonificacion de +4.

Hechicera: las armaduras '0 escudos con este encantamiento parecen diseiiados pensando en la belleza, ademas de en la funcionalidad. EI di5efio de la armadura mejora La belleza fiska de quienquiera que la lleve, Un oponente que golpeeal pm1ador de esta armadura 0 escudo debe salvar contra elconjuro apropiado de nechi.zo,f (hechim.r nU:l11stnw 0 luchizaJpeysona ('I animal) para ese tipo de oponente, Un oponentoe que golpee con exito al porrador en combate cuerpo a. cuerpo recibe unbnni6.cador de +4 al tiro de salvacion.

Niuel de !lll1mdor.: 7;, Pre-rrequlsitos; Fa'bLiau armas yar.llm.duras :tna.gi(as~ {mCaniUT m,ortstruo~ enccmtar person.a 0' (l11fma!; Precia de men:ado; bontlkad6n de +3

l-ne1o: una fll'madura 0- escu.do coneste encantamientn pa:r.ecen esml' hechos de hielo. El enCa11truniento tiene dos e.feCt08; primero simula un conjmu de 1ralenJizarlanzado pot 'lID mago de 5."nivel que afectaa los prim.eros ciI1CO opOl1en .. tes que se acerquen am.enos de 30) del portador:, despues,d portad.orpued.e invocar un fayo de escan:h,a hasta cinco veces

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CAP~TUtO 1: CLERJGOS Y PALAnJNES

al dia, que surge de La: parte frol1tal de la armadura o escudo ..

Ni,ve'l de lanul.dor: 5; Prem'quisitO$,: Fa:hricatatmas y armsduras miigicas,mlerttimr~ tayo de escartha; PY-ecio de mercc1:dQ;

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oruncacroncte +~.

LJamad.a: esre poderoso encantamienro permite al pro-

.. . labra de mand 11

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pietano pronunC1a1 ul1E1. pa ' .. :>111 . e man 0- y .. amal: suann~.

durn 0 escudo hacia elcomo accionestandar. La armadura aparece puesta correctamenre a! fitud de b acci6n, o aparece un escudoen el braze aproptado, Pot 10 demas) la armadure o escudo p3xecen completamente normales,

Ni~ve,~ de lanz.cu1or. 9'; PITrtequi$'ito~: }abticar armas yarmadUtas-lnagica.~; Pree'jo de mercaao,;bon.ificad.ol1 de +1

Lnz del din: una armadnra 0 escudo C011 este encantamienro blilla con lao resp"land.ecien..te 1m de un con jura de lu~ dfl aia hasta 20 minutos dia.rios.Una palabre demando acriva ydesactlva el conjure, y suele esrar escrita enel interior de In armadcrra oen el reverse del. escudo. Bxoepto cuando brilla, esta armadura 0 escudo parece completamente normal,

Nivd de [anzad~or. 5; .prerreq_uisito$: Fabricsr annas Y armad uras .ma.gk',as, lu: d,el d'ill; Free-io de mercado: Ar 2

Manito.: esta armadura 0 escudo siempre parece hriJ1anre y relnciente, SID importar las condiciones y a pesar de todos IDS inrenms depinta:d.a u oscurecerla Codiciada par lideres mili~ tares de todo tipo.lleva una poderosa aura que da unbcnificador de capacidad de +4al Carismay un bonificador de moral de +2 a. los' nros de Voluntad arodos sus aliados en unradio de

",;.,

30'. EI encantamiento tamhien hacemuyvisible a suo portadoe dandole unapenalizacion de -6 a Iaspruebas de Bsconderse, N i vel k!e laflzadnr; S;.PrerrequisHo:s; l'abl'icar armas y armsduras magicas, 5 niveles de apntud de lanzsdor de conjuIOS; Preda de m,errado: bonificactcn de +2

Perturber mnertos vivient,es: eJ porrador de una arma dura 0 escudo con este encantsmiento puede atacara los muertos vivientes como conhechizo de perlurimrmum1iJ1

v!vi,eJ1Jes Ianzado pur un Jn1]go de 5,0 nivelhasta 4- veces por dia, Iasarmaduras 0 escudos ron. esta caracteristka suelen mostrarclaramente el sl:m:bolo sagrado de una deidad btIel1a Niue I d.e la:nzQ,dor: 5j PrerrBqui 5ii;vs: Fsbticararrnas y arma duras miigi-cas~. pertu'rbar lJ1ueri;os vivientes; Precw de merw· do: bonificacion de +4

Sagra.da: una armadurs 0> escudo COl] esre encanta mienro notienen efeceo a menos qi:le elponadortenga

b. aptirud de expulsar 0 reprender muerroevlvientes. En ese caso, ,eI portador expulsa 0 reprende muertos vj· vienres dos niveles porencima de 10 que 10 haria. sinel encantamienro. La armadura 0 escudo con este encanre zniento siempre son ,esp.ecificos de una deidad y m uesmll

'..., -... - . -

- . claramente el.stmbolo de la misma

Nive[ de IQ.:nzador; 8; Prerteg"isitos~ Eabri~t armasy atmadnt.usma,gicas" al1Utu& de' expuhat muerlM :Vivientes; .Pre" cio de m.erca;do~ 'bonifka.cion de -+ 2.,

Temib,l.e: una armadura o escndo con este encantamienm crean un aura de niiedo altededord.el pottado.tco-mo 13 de un hechize de miedo lanzado por un mago de 7.onive.i, que afectll (b,mdos losoponentes que estell ell unradio de 401 del portador, Tlenen t.Ul.:l aparieficia completamenu: normal, excepeo paraaquellos que fallen su !iTO de sal ~c_i01'4 a, quienes el portador se aparece como una criatui11

procedenre de supeor pes'cadilla. .~

Nitre! de 1,d11lZaaol": 7; Prerreq«isit-os: Fabti~r armes 17 armaduras magicas, '1niedo; Precio ,d,e metra-dO': bonifi.au.d6-n de +2,

VeJ..ocida,d; esreencantamiento de armadura 0 escudo proporelona una bonificad6n. d.e +4a.la CA. y otorga al pOt· tsdoruna action parcial eJttrn cada asalto, como elhechizo de aeele-rar. Laa.r:m,adurn 0. escudo parecen estar vibrando cons'rnntem.enre,a.pareciend.o siempre borrosos,

NiveI de la.J1zaaoy; 5; Pr~rreqtd.sitos~ Fsbricsr armas yanna· duras lnagicas, «(elerar; .Precia de mercado: bonificaci6n de -t 1,

,., ..

Descripciones de armaduras especificas Los siguienres objeros estan y~ cOllstruidosy nenen exactsmente las cuahdades squi descritas;

Armadura azul de Ias montanas de Nieblattistil: cuando Sf. encuentta pot primera vez, esta armadura ,a me nudo aparece de un tamafio apropiado para eru1110S,. Desde dena. distancia, parece estar hecha con lao piel deul1. dragon azu], perc en reali,dad) es una coea de eSCMlM de gran caUda.d que ha sido esmaltada para que parezcan escamas de dragon azul. Proporciona un bonificador de mejora de +3 a b CA. (.B:demas de su honilicador de armadura de +4~ para un tot~l de +7) Y una. resistencia a Ia electricidad de :15,

Nivel de k1nzad'or: 9; Prerrequ:Lsitos: Fahricattlnnas yarmaduras fl.1a_gkas, saportar los e~to~;Prerio dcmerrOOo!20.:960 po.

CAPITU1.:0 1: C1ERJGOS Y PAlADINES

Arma.du:r:a ecuesrre: se [rata de una armadura completa, Hnaillememlhajada~ especfficamente disenada para luchar montado (N. del C.; un. arnes de. j"stCl,~ vamos)., Ademas de proporcionar una boniflcacion de mejora de' +2 a fa CA (ademas de subcnifkador de armadurs de +8~ para un total de + :lO\ esta armadura proporciona un bonificador de capacldad de + 1 a. rcdas las pruebas de Montar para. el jinete, una mejora al boniticador de Destreza de ~f- 2 para la montara, y da a esta un bonificadot porcomperenda de + ld~,.

Nivel de tanzadrrr: 6; PYtrrrnquisitos:~Fahricarannas y arrnadurss magicas; Precio de mercado,~ 10.670 po.

Armadura de dragon raja: apesar de su aparlencia, esraannadura no esta hecha de la piel de U.l11 dragon rojo, sino que es una cora de eseamas de gran calidad con las escamas individuales cubiertas de esmalte LUjO. Prcporciona un benific:ador a b. CA + 3; (adetnas de su bonlflcador de +4, un total de + 7) Y proporciona a su porrador resisrencla al fuego 15.

Nfuel tk lanzador. 9; Pret1'pquisi"w5~ Fabricar armas y armaduras ,rnagicas} s11ponar IDS elemenws~Predo de 111:erra®; 3.5.20Dpo.

Amtadur.a Iaminada de estabilidad: esra armadura aclila como una armadura laminada normal excepto cuando fL--S llevada poI un personaje neutral, el cual siente que le bafia una sensacion de calma y confianza, y la armadura acnia como una a'Y1fhlth"ra !a;mtnada +:4' que tambien da un bonificador de resistencta de +2 a. todcs los tires de salvacion,

Nivel de la:nzador: 7;PreJ1"equfs'~tos; Pabncar arrnas y annaduras magicas, rcsistrnria.; -Fredo de me'rcado: 5.845 po,

Mandil dorado: esee objeto esuna bendtcion para rnuchos de los que trabajan en una faria. Pareceun mandil ordinaria de cuero, con un extrafio brillo si se examina ba;jo una luz directa Propnrciona un bonificador de deS\li:ad6n de -t-2 a la CA del ponador Un grtomc que lleve unogana una reduccion del dano 5/+1 y un lxmificador de +2 atodos los rims de salvacion.

NiveI de !anzador; 6;Prerrequ.isitos~ Fabricar armas y arrnadnras magicas; Pre-do de ·mercmla; 22.:200 po.

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Descripciones de armas especificas

Aguijon de, domlnle- este cerro de hierro de .31 de largo permite 31 portador hab!ar con los animales a voluntad cuando 10 lleva Miemraseste montado y lleve esrecbjeto, el nsuario da a la montura unboniflcador de mural de +2 a todos sus 0:" ,[OS de salvacicnEl aguij6n de d01111:H,io tambten acttia como una m,aza pcsada +t~ prro solo cuando el portador va montado,

Niud, 00 lan:mdm: 5;. Premrquisifu~Fabricar armas y armaduras magicas, habkwccm animales; Preciomermd.o: 20.980 po; .Peso: SIb

Cerro dehatalla:: este cerro de adamantine de 3l acnla como twa mL1la pesaaa; + t Proporciona WI bonificador de moral de · .. 2 a 108 tires de salvacion contra miedo a too os los aliados en 'tID ra .. dio de 30~ ypermne al portador enrregatrnensajes a. cualquiera en un radio de 9 millas como en el conjure viento s-usU'ITQnJe.

Nivdde lanzado-r; 9; Pre:rnqlftsir-as: Fabricarcetro.viente .m$urra-nte; .Predo d~ mmado; 36 . .712; PQ~ Peso: B Ih

Flecha de 'visiOn lejana: exploradores, e;spias ymuchos elfos codician estas Hechas.Empleando una acci6n de as.alto co:mpleto para concenrrarse, el us'utldo puede ver 10 queesta pasando en las inl'nediRciones de laflecha como si usara U.n conjum de dari.videncia. Cinco minutos despues de set dis-

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parada contra un objerivo, la flocha se convierte en polvo, Por 10 demas, es Ul13. flecha +1 en todos los aspectos.

Nwe1 de la-nwdor. 5; mrreqllisito5: Fabricar armas y armaduras magicas, dariv7.drncia; Predo demmado: 3 .. 507 po; Peso; -.

Vttote de apaleamlentos esun virote deballesta de gran calidad yresis~encia,. con la pumaplana Debidoa su tamafio y pe~ so, solo puede ser disparado desde una ballesta pessda Si impacill a un objerivo vivo, hace 3&6 puntos de dafio y este es victima de [rna embestida (el virote es Crande y se considers que tiene Fuerza 25, con un +2 alinrento), Si impacts a un objetD inanimado, ignora losprimeros 5 puntas de, dureza del ob;eto y hace 3d6 punros de daiin. Si golpea una puerta, laabre como un personaje con Fuerza 2:9. Elvirore queda destruidotrasusarse,

Nive l, de [a'l1Zaaor: 9; Pnn"i?quisitlJs~ Falmcar armas y anna .. duras magicas, jUerm de toro1 ulequinesia; Precio de me-rcw1o: 3.157 po; Pe50~ 'lib

Descripcion de cetro especiflco

Cerro de autoridad: estes objetos multiuse son celosamente guard-ados y 56.10 seentregan a aquellos con posidones permanenres de sutondad denrro de 1~. iglesia 0 con misiones vitales para la iglesia. £1 portador canaiiza .la energia cuatroniveles por encima de 10 normaL, 10 eua! es utilpata expulsat y reprenderul.uettosvlvientes ademas depara abrir pUe'rtas asegu~ mdas con cermdurasdivi113S .. El:tlOrtadcrr tambien puede lan.zar cOlna.ndar basta tres veres pot dia como un dedgo de 9.C' olive1

Nivel de lanludor: 9i ,PJrerre"uisito~~ Fabrian:: cetr0i caman-

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da:rj Precw de mel''Caao; 2Q • .576 po;H:~50: €lIb.

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Descripciones de opjetos maravt 11080s especificos

Amnleto de mem,oria; el portader de este amuleto puede, una vez al dis, recordar hasta seisniveles de hechizos &1- vines ya lanzados .. Elportador solopuede recordar heclrizos preparados y mn7.ados ese dia,

.Nivd de lanzalloy; 6; ~rrequi5i.tos; Fabricar ohjeto maravilloso; Precio de mercaao: 36.000 po; Pes,o; -"

Amuleto die umbra!: este amuleto petmite .al portador volver a su plano il.aral El portador no tiene ccntrol sobre a que lugar del misrno vuelve, y e1 arrruleto no tieneutilidad si el portador ya estaen su plano natal

Nivd de ianzadvr. 9'j fumqui5itos: Pabricar objeto maravillo- 80" &esplaza.miento de pla.tto~ mao de men:ado; 64.000 po; Pt!so~ ~.

Brazales de ligadura.: no parecen diferentes de cualesquieta brazales miigicos. Con una. orden, estes brazsles Sf unen y permanecen pegados el uno al ono hasra que se da contraorden, Contra los inrentos de escape) los brJzaies 'tienen Fuerza 30). Y' b CD para lao prueba de Bscapismo es de 3.5.

Nivd .de lanzado·r: 3; Premq_·u-isttos; Fabricar objeto maravi- 11050, integra r; Ptecio' de nu~n'ado~ 10 . .80£1 po, Peso; t lb.

Bnno de N:rr: este braze artifkial hecbo de mithril reemplazaun bmw que haya sido perdido pot un personaje bueno ynQ fundo.nara. en un personaje neutral Un personaje maligno queinte'flte encajarselo sufre 1 d4 puntos de dano temporal ala Destreza, QJ:ien se 10 ponga, con ·exitogam:~ -1-2 a la Puersa y +2 a Ia Desrreza .. EI braze rambien prop ore iona un bonillcador de desviacion de +2 a la CA, Ceneralmente, e17o<'.t6, de estes objeto:; son brazos izquierdos y el 3096 son brazos derechos, aunque hay rumores de brazes taros quese adaptan al usuario.

.Nivel de !a:nzad&r: ·6; PrerreqwJitos: J:-ahricar obJeromaravilloso, an:i11Ufr objdo, escudQ; Predo de mercaoo; 12.800 po; Pe$Q~ -.

Cap:a del bosque: este obieto ere ado par los ,eifos es una capa verde con adornos marrones de cuero. Cuando Is Ue~ un elfol gena un bonifieador de competeneia de +4 a sus pruebas de Equilibrio y Trepar ypuede usar .zal1cmia arb6rea tres veces al d"fu.

Niwl de .lanzadO'r~ 9;. PrerrequisitQs: Fabxicar objero .lD4ravilloso, z~cu1'ada ar.oorea; PYeClQ demercado~ 39392 pOi Peso: 211,

Casco devisi6n: este casco de.metal parece im:llu desde el exterior, y:a que cubre las ojos 11'O:r complete, Cualquiera que lo neve descnbrira quepuede Vel perfectarnente. E1 casco proporciolla al p onaci or los ·efe.ctos del conjuro viS1:6n ven:ia.de'va y da ~l portador un 'bonificador intluspectivo de +1 a 1a CA.

Ni{!e~ de !ama40r: 9; Prct'fe'quisitos; FabtlCar ob1eto maraviUaso, vision verd,adera; .Precio de me·rcado.: 9'1.000 po; .Pew; 3lh Cnenco de contemplation: este cuel1CO cia .3 ctt.alquie·, ra que lance un conjuro de adivinacUin. sabre eI un 100% de posibiJi.dad de hacer una adivinadoll COl1:eCta.

Nivel de (anzadof~ 6; P'rerreq·uisifos; Fahricar obje:to maravillosol adivinacio'I1;: Freda fIe merwdo: 44.800 po; Pe'so~ 2lb

Espejo d.e revda.cion: 5i un ajeoomaligtlo mira 3 este espejo pequeno y octogon31~el espejo disipacualquier conjuro de Husi6n (I efecto que oculte La ve:rdadera l1.aturaleza del ajena. Es're efecto funcinna igual que un disipar magia lanzado por un de:rigo de 10.Vnivel Si el ajeno es prudente 0 intenta. apattar 1a vista) trata la situad611 COlD a

....,

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un ataque de mirada (vet pagina 77 de laGnia del DUNGE' ON MAS-fER),

N:WeI, de lanmoor. 1 0;. Pferrrquisito$; Fa bricar obJeto maravi nlosoJ disip«r magia:; fudo de menado.: 4B.OOOpo; Peso; 1/2lb.

Mat-ca. de aposta.sia: a veces las deidades del mal marcan aun individuo como uno de los suyos, Una marca de aposta sia puede set de cualquier material, perc generalrnente esli hecha del mismo marenal que el arma predilecta de' la del' dad. Bs un sirnbologt'ande, de aprozimadamenee g.>t de lade alado, Unamarca tiene beneflcics desiguales .POt unlado, es reconocible al instante para cualquiera que la vea como UIl~ marca del mal. POt ott3., inCl"eID,entaJ la aptirud de reprender muertos vivienres dan.dole 1a. dote de Pctenciar expulsion y permitiendole Ianzar miedo [res veces a1 dia como un mage de 10 .. <) niv:et Una marca de apostasia no puede ser creada .. Es un don. divino ..

Nivel dela.nzmfor: .n/a; lYye"t"qui5itD.~~ n/a; Pretia dc' m ercaao: 3,8.800 po; Peso: t.lh

.Mascara. de .1051 muertos: esta macabre mascara. de can complete psrece el rostra podrido de:un cadaver. Mientras h lleve.el usuario puede kabla r wn to s'rn.ue"ftos~ sin.importar el idio.m,l) tres vecesal dia .

Nivei del,uu:ador; 5; .prerr~qujsi.tos; Pabncar objeto maravt lloso, ct?mprension idiomatica, haMa.r cl)n los -m-utrtos; Precio de 'meY(::ad~o; 23.400 po; Pe~ll~ -,

Parche negro: esre parche para ojo de OW1U negro no conflere aptitudes extraordlnarias salvo a aquellos de sangre orca Cualquier orco 0' semiorco que lleve est€: parche sobre una. cuenca. de ojovacia ganauna bonificadon de capacidad de + 2a las nracbs de' ataqne a distancia y a. los tires de salvsdotl, contra llusiones.

N'weI d.e Ia.~z.ado-r; 6; Premq_uisttos; Fahrtcat objeto maraviUoso,;P1recio de m.enado: 8.800 po; Pe~o:-+

Simbolo sagrado 'mayor: f~b:ricado a partir de metales ypledras preciosos, este objeto esd imbuidode pode:r divino pot' un sirviente de La deidad con el que esta ascciado.Dn simboln sagradoproporcicna.al portadorla dote de Potencisr expulsion, q_ue puede uMza:r a vohmrad,

Nivtd de !culzadQY: 4;. Prerrequ:isHo~: Fabricar 0 bieto ·maravI· Iloso, aptitud de expulsar 0 reprender to uertos vivientes co. IDa un clerigo de 4·,0 nive], participacion de un eelesrial, i;n&. ro.€'. U otro ajeno Slerv.idor d.e una deidad; Predode mercnd(); 5. 040 po~ Peso; lIb.

Vaina! s:agra.da::: este objeto tie:neu:na irpariencia variahle, Cuando s€' encue.n.tra ·pctlr prim ern' ve.z). hay un 25% de pos-ibilidades d:e quepall~z:ca una. fnnd.a para dag~ un 25% como caja para hacha, y un 50% como algtin tipo de vaina. de espada. Sin embargol eI usuario pronto descuhma que um va.ina sagrada, puede c:amhiar de for:ma:r para alberg'3,t cualquier daga~ espad.a 0 hacha que toque=pennitiel1.doinduso laJsarmas dobles . .Betas vainas m,a_ntienen Hrnpi8. y afllada cualquier arma que Ueveu. Ademi3is) }lasra .3 veces al dla,el usuado puede colocar- un arm.a en :ia vaina, prDDundar una palabra de nlando, e mvocat ben.tfedr a,Vl'I'Ul suhre e] arma de su interior;,

Nivel de iaRZaaOY: 4; Pren-eq'U1sitos:Fabricar objetD In.aravi· llo8ol be:ndecir arma; Fruin d€. 'mercaao: 6.400 po; Peso.: 1 lb.

CAP'ITU1JO .2: IGLES~AS Y ORGAN1ZAClONES

CAPit(JL0 .~:

IGL€5I,AS 't' IDRGAOIZACI00ES

Para los rniembros de las mayorfas de las clases, convertirse en miembro de una organizacion es una opdon atractisa que puede afiadir profundidad e interes a un personeje, Ademas de ordenar .9. las iglesias generales, POf su alineamienteeste capitulo tambien trata de algunas otganizaciones especiales,

Los clerigos son unicos entre las clases estandar que nOil1m@!illg mente son miembros por defecro de una organizacion: Ia iglesia dedicada a su deidad patrona.No s610 son miembros de esta organizacion sino que S0J11j• hasta dew punto, sns lideres Un paladin puede ser Hder de una 19ies,iaillegal buena, o de una orden de caballeria que defienda b ley y el h,wen sin depender de una religion parricular,

En cualquier caso, Ia iglesia es parte importante (si no la mas importante) de lavida de cualquier clerigo 0 paladin.

Entrar en religion

Para la mayoria de personates, unirse :8'1 una organiza.d6n es parte im pcrtante de su desarrollo continuo. Luchan para cumplir los prerrequisitos necesarios para ganar los beneficios de' Btl pertenencia, Los derigos~ ya menudo Ios paladines, 10 tienen mas metl: ya son miembros cuando comienzan su carrera como aventureros Cualquier prerrequisiro de entrada y.a. se ha cumplido. Sin embargo, para permanecer en el fuvorde la Iglesia, el clerigo y el paladin debenpermanecer fi.e1es a S11 alineamiento y las doctrinas de su d;ei,dhu-il,.

Un persona] econ algo de experiencia comosventurero puede unirse a una iglesia como mulriclase de de'1iigo 0 paladin; esra conversion puede venir motivadapor cual .. quier numero de factores.gratitud por 1a curacien 'que el personaj e ha recibido de otro clerigo, odio ,3 los enemigos de laiglesia, 0 agradecirniento despues de ser rev]iwdo de entre los muertos, Por otro Iado, puede ser sencillamente una extensionnatural de los interesese inclinaciones del personaje.

El DM es libre de mane] at a est€: mulnclase como seamas apropiado para la csmpana 5i norntahn:ente se :te!qrn~,ereentrel1amiento paraa.prendet [as .nuevas :a.ptttudes de das:e,e:s: apropiado establec,.er algti.n periodo deentfenam~en.to pa .. ra. inootpotat al nuevo !derigo opala!dina La lorga:nizad6:nedesiastica. POt' otta,parte~ e1 personaje puede re,dbir un:a bendidon diviha (0 a.ceptar una llatnada, divina) sin que la igill'e'Sia tenga nada. que ver" En 't;:ste ,caso, La. asociad6n. del pflL'sonaje con. 1a iglesia puede crecer con ell.ie'mpo.. Alligunas i~esias: pueden dar la hienvenJd.a con. los bra.2lo:s abie:I'Itos a tID persiY n,aje asi (quizii. 105 de.rigos n::dban visionespI-edicienck~, la negada de un heroe r-eplern de bendidones divinas), Ott~ pueden sospecha:r die unpersona§e 'q{ue ope-tie fuera die las [-e~ glas y jera:rqu:ias establecidas. Estas ultimas puede.n estahle-

cer r-equisillim-os de entrada para los nuevos derigos~ desde rangos en b ha1biUdad Saher (rellgi,6n) a un noviciado extenso 0 inchrsoana larga misi6n,

Estructura eclesiastica

Mgunas iglesias (especialmente las legales) tienen jerarqtsias muy :ri:grn:dasen lias cuales cadar deri~o conoce su lugary no se ~p:8J:rta de ,e~~ mlenrrss que otras son mas como redessuehas die clengos y ereventes Ciuyasreffi2l.ciones SOIl macho menos

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estrucnrra as y 11g,'. as. I a :marY0t]l:H ." e estruc-

tnras estan enalgun ill1ugaF entre eS1lJoB dos extteIDOS> con una organlzacidn bien establecida pero con aillgunos agentes (como los PJs clerigos) ,que operaIl, hasta dena punto, f1LIef'a de la estrucrura

No impona como pueda estar estrucnsrada una igles,ia~ un PJ derigo es muy probable que tenga un superior imnediatocalguien mas: arriba en ilia organizacion que ,es responsahle de ill conducts y el entrenamiento delpersonaje, Eli ,enf,oque del superior sobre 13 supervision no tiene For que ser opresfvo (aueque puede serjo, particularmente en iglesias m alignas) sino que: suele ser el de un mentor, o unacordial reladon de tFa1b~jo'.,

Ya que d PJ suele no tenet eleccion en cnanro a. unirse 0 no a la organization" Ia mayeria de DMs deberian asegurarse de que operas d.en'itro de 13 oucg.anizaci6n no va a. ser unacargs exeesiva para el personaje (y para eljugedor), E] jugador que lleva un derigo deberiattab~Jar cen el DM p3LEh definir lao naturaMeza de 1a relacsin d.e estecon la iglesia y qu.e papel juegs su superior en ilia vida del personeje, Intenta responder a todas estas ptegtl.ntas:

Comol utHizar este capitulo

Las pautas generales referentes a ,~a naturaleza de lastgleslas se~glllri su a~ineamienrot y que dases de prestiglo puedes encoritrar aquf son deliberadarnerrte am,pHas:. Se espera y anima a que los

DMsc:reensus propias variantes locales y 6rdenes especfflcas para la campafia. Si el DM decreta

que cierta cembinaelen 0 aflllacl6n espectflca no esta dlsponlbile, 110 10 esta (par supuesto, nada lrnplde que un PJintente en contra r dkha orden como objetlvo de la carnpana].

ill' ~E51 el superior u.n derigo aventurero como elF], 0 un derigo establecldo enun temploi

ill ~Que lres:ponsabilidades tiene em der~go PJ con su SUlperior?'eSeespera, 'que IeUene infonnes de susaventuras? ~Se espera qu.e cuentea su superior todo Jo· que a;vedgiie: que pueda ser die in.tetes para. eill temple (opetaciones de iglesias enemigas, crea:d6n de grandesnnmercs de muertos vivi.entes~ldescuhdmiento de ciertos tipos de monstruos]? lO'indLtso envia al personsje en husq]1uedas o misio.nes?

'II ,~Que respo.nsabuidades 'riene el supencn· con el de-riga fJ? Si el nM requiere que los personajes supe:feIll un entre.mnniento :p~ra subirde rtivelo mejomr las habnndach~tl, ,tes el superior del c.ledgo 'quilie:n ~es fad.hta d ent:rena,':nneruo?~Es grads?

Un Iclerlg,o q_tle suba de nivel p,uede adquirix suboI-dinados pt1opilos dell't[o de la jiera:m:-qI1(.da de la igle:sta, ~ra CtH1Jldo' un ,cMrigo alc~nzaJ 16::~ nivel y es apto pat.a la aptirud de Ud.el11zgo) ,espr(lbahle que r~m.bien haya: sub~d,~:) e'lIJ impolrt~n.da dentrD IC'le .suiglli,esi(a, Un ,derigo ,que eli~a la. dote de LidenzgD 'puei~le

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2: JGLES1AS Y ORGANIZACIONIES

recibir un clerigo de nivel infeliorcom.o allegado (de un nivel no superior al que el PJpuede tenet oomoaUeg.;:H1o)~ 0 puede oomenzar a form,arel micleo de un nuevo nemplo atrededor de elmissno a,d!quiti,endo seguidores .. Para lOf~d.erigas (ypaladines], se sup one que los allegados y segutdores no solo son del mismo afu);eam~en:m, tqtle' el personaie, ::;11].0 ,que tambien son seguidores de Ia misma deldsd,

Misiones para la iqlesia

No irnpoeta cualsea la relacien ,entre~emperso'na;je y la ~.glesia~ los clerigos y paladmes pueden verse' Ilamadesa reallzar hireas especiflcas abeneflcio de ~,a :igles~a. U orden y ell avance de susmeeas en el mundo, Los cletig.os avensureros Y 105 p~.-

ladlnes c .... n '10'''' agentes ~,d- "".,.'~I""", "'\}'"l;I' q""1·e· obvlam ,61;"i1lj-.;::o encajan

, ... '-'!J' ._,l.:lh~~.;I 0;)1\,.1 "_ ~ ~: .. :~~,.LI~&~ ,JIj,.- ,1~'~f'''''.;Ji]lo I ~ "f!;,.,_J, IIJ _ I'~', ~1!, J"L-,.il.J.11:.1Iii;.,- ,.- 'iar~~.n .-

mejor en este 1t:ipo de trabajo que un sedIemltadoderigo, de tempLo que no ha bIa:h1d~do Ulna. mszaen una decada

El tlpo de misiones queuna ig[esia puede asignar aun c.h§:riga 0 paladin d;epende de la natnraleza especifica de Ia igiesi.a., y no s6[0, de s:u alinearaierno, sino ta.1nibLe.lldel papel de la deidad y de como lao igille-sma haga progeesar Los objetivos de In misma Por ejemplo, UI1. temple del Pelor es~ pecialmente dedicado a, ilia: exterminacion de muertos vivlentes puedeenviara un derigio 0 palliadlin a unade ~~[at; misiones;

• Acabar con un lic:h~" vampfuro u otromuerto vlviente per deroso.

II< Inflltrarse y dl5C&v~i!;·~m culto Id:~dlk;:ldo a 'Una d,~idaJd C8~

11 -'b' l d

rna Neru 1 0 un~ c:a: ~J¢\ __ ~ :nig('jJnan~~s,

I. EI1COnU1lr un aml~~!d-o de l~pu!$i6n ri:e m'M~·rtQ~ vi'Vw!~n.~,~~~ hojo, s{llr:v,JI~ ,(J,rma. ~e di~l1,tPiCjQ'~ uetro o;b~]le'Co magk:o 0 artefacto '~lril contra losm uerros vivienres (posiblemerae GO~ mo p~a:rnd6n parcaJ otra rllis~6:ml),

,. Destruir un artefacto asocw;_ad~o con los muertos vivientes, como el Ojo 0 la Muno de \lecn,a~

Per otra parte, untemplo de Pelor 'que se concentre en eI asperm curative de la d,eidadpillH:"!d!e enviara UIl clengo 0 paladill a una de estas raisiones;

• E:ncont:rar WI _pc'rga'min.oae 1~ts'Un'\€tclt6n.ve-m,adel1~1 an cvlla:r de cue n.tr:r.s de' pte-go, r:ia ((Ura,c1JOn) 10 unba\sMn de 'vida para. usc de la iglesia.

" Des'truir:9 un hombre ra!ta~ a: tlID1;@lmomi~l .3 una sagS! noenarna) :a lIn diahllio harbazu,;a un otyugh~;~ un derigo que t€:lIlga eJ Idominio de 1;11 lPesriille[l;da 10' 01 cmaLquier Qua cnann'a; :responsabl>e de; b propagad6n dIe enfrermedades~

" Di.rlgir a lID grupo de derigO's menores y :sanadon:::s a Wlo1 zona de guerra para instalar un hospill_t~lli y cm.du .~ los he .. r:kios.

'C.oniactos dentro de 18 iglesia

Las iglesias pueden ,ester ent:]11e las organillza,cionesmas ·eXg rend:~das de laJ campa.fia~ con telllplos ]por todas paLlle's" Sj. [a deidad de un derigo espopular,eslie puedeencofltrar aliados:potendales en cwLquier cludad die tSJman,g) im~

portanre, Los clerigos PN]s del temple local pueden ser una excelente fuente de ayuda para un clerigo 0' paladin y para sus aliados,

~QtI.e dpo de ayud.a puede pedir a sus colegas un clerigo 0 pala,din?Lo:s temples de los clerigos suelen estat 011 tanto de 10s(tI6.11\oS chismorreos de 13 ciudad, ya que 0yet, casi de todo d.1U13Jnte su n:a baio diMio. Pueden verlficar 0 desmenrir nsmores, pasar in{ofma,d611 ulil sobre las COS'rumbres de Ia csudad.Ia pollnca y las figo.rasi.1rl.~portantes~ y explicarlas viejas Ieyendas que existen sobre el castillo que hayen lacoliaa.Lcs temples suelen mantener documentes hisIt6r~c,()s; especialmente de t11'O comdn, (;01110 registros de nacimiemcs, bodas Y defunctones,

Ademas de preporcionar info'rmaciofh los clerigos P'NJs son una fuente bastanre fiable de conjures que pueden. ser lanzados sobre el grupo de aventureros (0 en beneHcio de este).los: clerlgos de Is misma dle:idad. no reelhen n . ecesariamerrte descuento alguno sobre los precios dados en ilia Cuia del Dungeon Maste r, perc los d&dg:os del temple a veces pueden negarse a. lanzat conjures sobre los que no comparten su fe,.

Apoqo de Ia iqlesia

',nu,e 8!pi"'IViO nuede d.:I[, una ig.-l",~n~ - 1 -1:'-,"],"- 1-'1- "'-""c,C-V' '-C,i"il"~:-

~~. . -- - '='" 1- r· - - -----.-- ."!.=""".dl, a 1U~ c e'!'~.gvs a enl..!l..!-J.eros

y p,~hdin~s?'

A1()ji3'mien:tl)~ si se n~~S\it~un alciamienro 0 (~a5.11 segura, el temple m.Qc:aJ~ plu~d~ proporctoaarla

L~nz;at eonjuros: si bien los. clengos deltemplo suelen cobrat po:r lanzar co'njuIos), tienden a tra,tar mil,s favorahlemente a un g~UP() de av~n'tUlr~ros sf connenea uno de los su:, yo~, Ad~mas! 'una v~nt~ja de reah~i1'!r una mision directamente pam una ig;~esia esque sus d~:dgos suelen Ianzar conjures de curacion a. aquellos que: participen en la mis;i6n sin coste alguno LOt) clengos del 'templa pueden lanzar grarls Otr05 conjurosque necesire el glupo, o cobrnrmu solo el precio de los componentes materiales y 5 po par cada PX ,que requiers el eonjm::-o.

EquipiD'~ eltemplc local podriaadquirir equipo normal con un pequeno descuento (del 10% .('1120%) pam los PJsd& HgOS (11 paladtnes S i eld.erigo opaladin es del mismo ulineamiento que Ia iglesia y esta en misi6n paradicha ig-Lesia pnede sallides hasta gratis. Tamhie'l1 p'-ueden tener 0 bjetos magkos~ perg8lminos 0' podones~ dependiendo del tamafio del rcemplo y la dudad dn:::nFld~nte, SA es QRi~ el te:mplo local puede pre s:tar esros objetoiS a. ~os PJs c1eligos y paladm'es con elacuerdo dIe que senin aeV'Uelros 0 pa.;gados a1 termi- 1il!,3;r la mision ..

DiDe1iO:, n.n r:emplo local pnedepre:star dinero a los de~ilgos {]I p!aladine.s~ ,cuyacan'l:idad va.riam seguu el tamafio de ill:] organ~zad6n. Si el templo local cobra Inte:resesr y a q,ue tanto pordenml eSillgo que ~~.riari :seglrn su alineandento ysiruad6n,

Genie, e informacion: sf un setvido 11 objeto no esrnn dms]ponibles a traves del tenlplo local~ sus derigos puederl sew capacses d.e Buge-lir d6nde bu~car dichm; servidos 0 d6nde bus,car inforlnadon sobre 10's lnnSlnOs. For ejemplOt pueden pltloporcLunar la loca]izaci6n d,e u_:n lan7~dor de'

CAPrTlJJlO.2.: ~GlES~AS Y ORGANiZAGIONES

eoojuros arcana sies necesarioalgo asi, Un temple local suele guardar registros yarchivosa los cuales pueden acceder los derigos} paladines y otros aventureros, Paratrn personsje que intente conseguir esteaccesc.es 'LitH presentar un buen argumento segiin el (:1131 esa informacion es necesaria para unamision importante,

Apoyar en los costes, en 121 rnayoria de cases, una Iglesia, que proporcione apoyotambien requerira un pa~o'. las iglesias de alineamientobueno suele n estar dispuestas a aceprar el paga en fonDa de favores a precisarmas adelante, Las iglesias neutrales tambien pueden esrar dtspuesras a hacerlo, 0 pueden requerir algun servicio 0 reembolso inmediato. Las Iglesias malignas normalmente exigen el pagopuradelantado.l de la manera mas conveniente Pi1U:a til iglesia. Las iglesias le gales pueden insistir en contratos escriros, flrmados y testificados, Las iglesias caoticas g:ener:al.mente conflan en un simple apreton demanos ..

Iglesias y otras orqanizaciones .

EI res [0 del capitulo detalla, en terrninos generales, iglesias de los nueve alinearnientos .. Si ttl campafia uriliza las deidades estindar descritas en el MatlU,,7 d~l. Jl",g~d;[)f'j ]pue(lIes encontf3r intormacion sobre el dogma de cada deidaden tIpanafo referido ala iglesta del: mismo alineereieneo. S~ no utilizas las deidades estandar, puedes usar la informadon general para la Iglesia de una deidad delmismo alinellmie11to,

Despues de las nueve descripciones de iglesias.esre capimlo describe otras organtzaclones ordenes pam p:alliadines: y enos grupos quereclusanrrdembros de dife13entes iglesias. Por Clltimo1 se danelgunas ideas para Los clengos y pa;lad.ines que quieran dirigir sus propias organizaciones,

Algunas de estas descripciones de iglesias y org~.nizad& nes induyen el plano de un temple y la descripcion dealgu nas de las figu[as claves de Ia ol'ganizad6n.

-

las iglesias legales buenas estanorganizadas como uniclades militares. Sus misiones involucran su.primirel mal y promover el bien. Las detdades legales buenasprepugnan la vida 00 nj unta en armenia y labenevolencia del grupo .. Bnsefian que la felicidad surge de ayudara que Ia comunidad renga exire .. La igi,esi:;] fI:tlima' a [(jIS fiefes para que se unana.la. milici2llocal 0 a 1a guardia de laciudadll I) ~. uabajar parae1 g:obierno. Las iglesias legalesbuenas tamhieml anima.:O a los fieles.a acm.lr oomo explora:dores:, redaman.do nueVOShl::rritorios para complementar 'Sl:l ptoyecto.

Los templ.os legales huenostiendell a s:et ,edt.if~dos si- 11l,enicos cargados de simbologia.Ptl.eden Ste1" elaboradoso a.usteroSl y sus clerlgose,-;pe:rnn que los edific[.o'5i drcu.ndal1tes compleroenren su ,aiseno. E[ ramana del itel'ilplo indica ::iU lugar d,e:ntrode 1tl je:rarquia de 1" i:gLesia,.LQs servidos religiosos p:ropot"ldonan oportun:id.ades cuidadosamente pianea,da.$ par~ iosneles reut1idos Y' £orralecen ,E! sentido de comunid;ad ten'tre los mismos.

Dogma: las iglesias legales buenas promueven el orden yapoyan la awnrioad legidm,a,. Se concentran principalmenteen el codigo etico de sus propios creyentes, vpueden fiJJO seer bienvenidasen ciudades y pueblos menos eticos .. Si la ~glesiaJconsigJ1e pruebas de que las autoridades 1(Y cates estan actuando demanera deshcnrosa 0 ilegHim.j;I~ los derigos. inscan a su 'co:n:gr,egad611 a usar los sistemas legales esdstentes para Insrausar en el poder a. una nueva autoridad mas honorable,

Heironens: las ensefianzas de Heireneus se cenrran en PfO'1l10iV'er el bien pormedio de 13 fneraa armada, £1 dogma de la igIes[a ofrece ejemplos de jusricia, caballeria, valor y honor para la vida diana. Los temples incluyen una almeria y un almacen de summistros.Las autoridades superiores de l81 iglesia inspeccionan OJn teg~uladdad los temples menores Pi@J[,8, comprobar su preparacion militar, Se esperaque todos losfieles tengan affigmifl papel en e] ,eJercito local, y machos sixven como jueces 0 consejetos a.autoridades legales ffiocallies.

Momdi:n: ~os adoradores ,de Moredin creen que sus ensefianzas fortalecenal pueblo enano, el1sen.indole COMO vivir en armenia, a deIel1derseJ 11 a tra haja.r la piedra y e~ acero, CO.J:nO vtven casi .500 ai1:os1m uchos consideran 1218 reglas de Moradinpara Ia: vida en comunidad Ia partema.s importante ,~le StJ codigo, Los temples de Moradirr son una muestra de las exrraordmarias habihdaJdes de loscreadores enanos y es un gran honor entre los artesanos enanos ser esccgido para consrruir un nuevo temple, Todos los temples Incluyen aulas para losenanosjovenes y salas de registm para los antiguos erchlvos genealogicos,

Yon,d,~Ua: las reg~as transmitidas par Yonda]]a se concenHan en illa o':tganiza.ci6n de 108 dmes medisoos y hacen una clara distind6nentte, loIS, clanes establecidos y los i1:6madas. Sus ensefianzss tncluvenreglss para inteTIracttlar'(On atlas razas y como set unostaveadcs correctos en otras tierras .. Cuando Ios temp los: deYondaUa e:stan 'en estrucruraspermanentes, receerden a carretasde nomadas, Los temples itu1e~"a:n~e:s Sf: construyeneo vago:nes, conlos lades .ah~ertns para losofidos ..

Clerfgo5: los derigoSi ilV:e.ntui"e.tOS de las iglesias legales buenastienen bJg.u·es especifko$ enla jerarquia edesiastica, La igtes;t3_ consideraa muchos ct,€: e!os como 13 primera linea. de ataqueconrra las fuerzas del caos Y el rnal, Las ig~esias de los derigos eventureros legales buenos se someten de buena gan.a aleS!crutmio y 3.1a mterr0g.adol~ de sus s:uperiores. Sabeli! que s:u estHo devi.da ,emote ptlede set una influencia molesra ell lias iUg~esias moadesl, y trnbajal1. du:ro paraevimr que eso pa,~e" La 111:aY!Q')il-ar de derigQSaveDtWteros de igiesias lega.les Duenas: 'pe:nen~cen a tm temp~o especmoo y realizan aUt: fundones e.specllicasl.

O'trospeltsonaj:es,~ los tempios legalesbne'nos de las dud;a,d~es· 0 w-andes COllllmidades si~nlpre tienerl una omen de p~lliadlmes as:odadocs: a .elllos.LolS l~:UgjOS()S legales bueno5a]~ rnae:en,an y c:uidan reliquias yan;:hivos,.Aunqu~ dellnisnlo alil1leamiemmD} hs diferemues rellimgiones legales 'buenas atmen a ripos deperSQmaffie tnuy var1iaclos. SegUn, 1a l1~tu1;a]eza de la 'ig~es~a1' SlUS :s.eg1l1idares 'lpueden im:cluh arque'ro,s arcanos)

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CAPITULO 2! IGLESIAS Y ORGANIZACIONES

caballeros del caHz. caballeros del circule medlo, cazadores conssgrados, cazadores de muerros, danzarines sombrios, exorcistas sagrados, hcspitalarios, inquisidores de la iglesia, maestros del saber, oraculos divinos,pensadores~ punos sagrados, templarios y sacerdotes guerreros, Los templos legales buenos de los enanos suelen alojar ordenes de defensores enanos, Siernpre vigilante's contra Ia invasion del caos y el mal, las iglesias legales buenas suelen servir como pun to de reunion para los aventureros que desean emprender misiones para La iglesia

N EUTRALESBUENAS:

las Iglesias neutrales buenas esranmenos interesadas en Ia organu~ci6n que enhacer el bien. Apoyan.los esfuerzos tanto de individuos como de grupos, concentrando sus recursos ell los quetienenmas exito, Su actitud relajad.a confunde a aquellos que esperan 13 riglda jerarqufa de las !egales~ mientras que sus pocas reglas conlunden .3 aquellas que esperal1 e1 enfoque n13S relaj ado que adopran .las caoticas, Las deidades neutrales buenas exhortan a sus fieles a dar ej ernplo para otros credos buenos y animen a su congregacion a que este preparada y vlgj!ante contra los esfuerzos del mal, Tanto las iglesias legales buenas como las caoticas buenas consideran a las neutrales buenas como aliadas uriles, y esras estan rontenras de ser vistas asi,

Las iglesias neutrales buenasno rienen una forma determinada. Convierten con facilidad las estrucrures existentes para elusoeclesial, Lostemplos neutrales buenos suelen incluir hospitales, residencias y dormisorios para los sin hagar, o comedores pam los pobres, El tamafio de una. iglesia neutral buena puede indicar e.l tamafio de su congregacicn, peto no suimportancia dentro de la fe.

Dogma: las iglesias neutraiesbuenas se preocupan de Iomentar el bien. Las lecciones que se dan en In iglesia se aplican 3, la vida diana y ala inreraccion con veclnos que tlenen diferentes puntas de vista. En ocasiones, las iglesias neunales buenas se metenen lias con las autoridades locales a GlU~ sa de su escaso intetes par las leves, e igualmente, ell otras se ven envueltos en controversias cuando sus fieles se enfrentan almal sin importarles las reglas existenres sobre orden publico .

EhlonJ'1a~ un temple de Bhlonna puede ser lila simple ermita en un camino del bosque, ill] clare entre 1.os a:rboleslo bastante grande para reunir a los fl-eles~ 0 un ed:mcio normal, Si es un ed.ificio, la estrucrura se adapta a sus alrededores, en Ingar de alterarlos para que -eI tenlplo ·encaje .. Las ensenanzas de Ehion:na se concenh-ao en euidar la tierra y la [aunat reGonoceor las se:fiales de la, invasion d.el mal en el entorno narural y comhatir d:icho Inal Illstan a. sus fieles a pennanecer n::anquilos., ya pe11sarpriDlero1. para que sus acetones puedan ser mas efe-cti:vas:,

Gar! dil Oro lu'm'lnoso: 100 clerigos de' Garl del 0.1:0 Luminose siempre paIecen sonrefr. SU expr-esi6n es un reflejo dlI'e;Cto de las ensenaJ.1.zas de ver elhurno! del mUIldo que les rodea1, e inyectarie nuts humor .cu:ando ha,ga~ falta. Sinem"bargo~ no son slm.ples payasos. Su humor el1sena.lecciones a

Ins fieies sabre el conocimiemo y L1S habilidades de los gno. mos, y tambien so brecomo neutralizar el mal con la lisa yel ridiculoen publico.

Fetor: 10's temples de Pelor tlenden a. serespacios a:bienos conmuchas venranas paraqu.e entre la luz del sol.Peloren sefia que la fuerze del bien se demuesrramediante la caridaJ. y la modestia y S11. argumento es que los verdaderamente fuertesno necesitan demosnar su poder .. Pe],or instaa sus de. rigos y seguidores a realizer tantos acms buenos que el mal no tenga Ingar donde existir, aunque reconoce que hayveoo en que el mal debe ser derrotado mediante 13 confmntacios directa,

Clerigos: las \g1esias neutrales buenas favorecen a los de. rigos aventureros casi tanto como las ca6ticas buenas y sus derigo5 cubren de buena gana las necestdades de 105 tern." plos locales cuando via.ja.n. Los clerigos neutrales buencs suelen buscar avenrurercs que pretendan limpier un lugar 0 una region infestadcs por el mal

Otrospersonajes: los temples neutrales buenos ala]::!ll debuena gana a las ordenes de paladmes, a los gu.€: apreci.an pot so dedicsdona la destrucclon delmal Lesaventuretts con reputacion de' enfrenearse contra el mal 0 defender a los inecentes son bienvenidosen lostemplos neutrales buenos sin importar su clase.Los druidas a veces se asocian tambien con estes temples. Los inquisidores de b Iglesia y liberad.ores sagrados pueden encontrar consuelo y apoyo en Ias iglesia~ neutrales buenss, peTO normalmente no {annan parte de elias. Las ordenes prestigiosas asociadas con las :iglesias nen [rates buenas incluyen arquerosarcanoscaballeros de] drculo rnedio, cazadores dernuertos, contemplarivos, danzari nes sombrios, exorcistas sagrados, maestros del saber; oracu los divines, pufios sagrados, sacerdotes de ]a guerra y remplarios,

£1 Solario (Temple de Pelcr)

1. Sa]a de curaci.on: locahzadcenel ala. exterior del com plejo del Solano, este salon anende a tOMS aquellos que neceslten curarsa La mayorfa del personal son Ileles dd templo, Luthas Keller, eel sanador en jefe r supervisa todas k acnvldades de la Iglesia Lurhas comparte 1a etlca Iaboral dd clerigo en je.fe y pone a sus paclentes a. tra bajar en el sa16nJ.~ lavanderia o el dormirorio, segun sus capacidades.

2. Dormitoeio p6bli,eo: el dormirorio esta abierto a to' dos aquellos que necesiten un lugar danae dormir, Quiene utilizan el dormitorio 0- 13. Sala de curacion realizan a camhk la hmpieza y el mantenimienro deled:ifkio) bajo fa Stlpervf sion de uno 0 mas miemhros del personal Dos .tniembros 4 La cong;tegad611 achian crona vigilantes por la. :noche ..

3. Armetia: cuando el tenTplo debe recurrir a lafuerz~ pat, protege:r a los debl1es y dertotaraIma41as Minaduras y,anum salen ,de a·qui~ donde esrn:n ahm.cenadas las anna:s yannadu.m personales de los de_ogas:. asiCOlno las armasadidonalesde k; filfl'ZaS de la iglesia. Loshf11:'e.rOS locales de la. congregaci6r. Umpian y ulidan conreguladdad los objeros alm.acenados.

4. Vestuario: en esta zona se gua:r-dan las:pr-endas cere moniales y IosluensHios sagrados de fa iglesiat como candt labr:os, incensarios~bragetolS y visos de altar.

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CAPITULO 2~:IGl[SlAS Y ORGA:NIZACIONE.S

.s ,. Jardines~ Ia entrada principal al complejo del Solario. .Ena zona verde y soleada es Iugarpara reuniones infom]L~~.es yeJerddos sencillos para La rehabilitacion de invalidos,

6. El Solaria: estagran habitacion esta -e~.eva.dapor encirna del testa del complejo demanera que bulla al sol rodo el dfa, Hay espeios moviles que pivotan para enfocar Ia lliuz del solal altar, sobreponiendose a los conjures die ~ ta'm'~' mnJhnta: que tlnmlnan el santuario pOf las noches.por 10 que e'S~e nunca esm a oscuras, JEI suelo.las paredes y Los pilares son de marmol blanco. Paneles plegables de madera en el techo de plzarra se deslizan para procurer IaIuz dieill :sol desdeerribe,

7, Capilla prlwda: el personal Y cualquiera de los fi~tes que 10 deseen realizan aqui sus oraciones dia.ria;s~

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8. Trastero: esta zona proporciona almacenamiento para ~as

hemunienras y articulos dlversos necesarios enel complejo,

9. Ha,bit.aciones del sanadoe Lurhas Keller rani: vez e~:m aqm, amenos que este dunniendo. Elllpre~a cada bora. de;ta jOI~ nada (yrugunas de las que debe ria empleardurmiendojen aten:" ooa los heridos, afectados y ,enfennns de la Sala de O!Uit'a:ci6F1.

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10. Habttaciones . -. e 05Cltiengos · .. ·.e .' a mlSllIon:'H . e.-

mas dereunir informacion para. las misiones ycruzadas cancra el mat Brewek Du_ff dlnge ,€tSU1'UJOS masmuudsnos, ,COlDO el dormitorio, Brewek tambienadmmis:tru. misiones pl1QSetirlsras can. las que ganarconversos para el temple,

11 .. Hahitacionesdd der,igo en je.£e: Gm.t Ve.l]].an tiene -aqui una cama y unescritorio, separados del resto ,de la ht1th,]l~ la'don per una Iarga eortina .. Hay un pequefio altar ante mil ventanal, creando un espaciodemeditacien. Una mesa redonda ycuatro sillas proveende espacio pan: las reuniones ..

f Luthas Keller:: vaW!:). hum,ana Cit,6; 'VJ] 6; hU1n.:aDDide de timilno Mediano; DG: 6d8-r12;pg: 42; Inic; -1:; Veh 210'1, CA 20 (wqtru.e 9! ~sprevenido 20); Atq:+6 cuerpo a cuerpo (lds+1t) maza pesadade gran calldad) 0 +.3:a distancia (lds/19-20,.ba]Jesta bgera); AE:E.x~ pulsion de muertos vivient-es4/dla;AL NBiTS .Fort.Jf,S" Ref +2 Vol +H j. Fue13~ Des 8~ Con I-h Int 10~ Ssb 16~ Ca:r :12.

Flabibdades y dotes: c.oncen;t.racion+ii! Sanar +12J Cenocimiento de conjures +9; Elaborar pocion, Voluntad die hie no, Mia· ximu..ar conjure, Inscribir rollo de pergamino,

Conlumsprepamoos (s/5/S/4;.GD base e 13 + nlveffide conjUll1o):

Q- crear l1!(1Ja, leer magia, orlentaci6n dtlfirh:~jvi~rtud; 1."'_ be.naetitj e:5Cudo de la /-c, fe1~j de [a m"U!ertc) sfilntuarioj sopior,r!JT demrntQ~'*; 2."~·alenbirmetal~"r taJmttr e1llociones., [entificar VelUj'~1a) :~5t~bl'Bcimienl~o mS'nDV, QM,1til:r fH1,r&I:tslsj 3.~f~_ . htl cibmsadom~~ plega:ri~,quitar le11.t~r~ rn.edad~ quifarma.ldir:io1L

~CQnjuro de dominlo. Dciaad: Pelor, DO'rnjnios; O[j[r~d6n. (l~m1Jza conJ UfOS cum ttvos a. m vel de lanzador 7), s~l (1/ di:t realtza unagran expulsion, que desrruyea los muertos vivienres afect-a~ OOS en Ingar deexpulsarlos),

.Fbsesior:~es: arrnaaura (om.pkta +1., escudo grande de acere.maza ~s:il:da de gran ca.Lidoad) baUest~l lige.raj :to virotes nOlm~tes.~ pergamine de protCCCi011 wntlu los elemeWlhJ"S:~ 5 pergamines d.e cu.m·¥' herida.s te:ves, pergamino d,e filtnufo, pocioft de contonu~' borro50~fO'ci6n de lNlfacwn., potwn de Ievi"l;a.r, pociot1. de Ilofllfj, tapa de r'e.sidnl~cia, 4- 1, va·rita de curar herid(H I,eves.

f J3rew;ek Duff. hembm meruana; Cl:r4j VD4-; bmrumoillde fequena; DG:4GS+8;:pg; 19; We: +o;Vel1.5';CA 2o(toqueul de:splnevemdo 20); Arq; +5 cuerpo a rnerpo- (ld6., maza. Jjg~ra de-gran calidad) 0 -HIt a dils:tanda (lLdsj 1~20! ballesta Jige1)l); /W; Expulsion de muertos vi\~enteS

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Ha~ifld~d'~s ydotl;$; Concentfad6n +9) OD~ocimiefito de coojtif:OS +7,Escud~alr +5~ M.ovet'se sigoo.sa:mente -s:~ s~1:l31 ~51 'Irepar -5; Conjul.ar eIDI comb~te~ lll!scribk rollo de :pe[:gRmino.

Gtila;[k!ades,csp~ci~i;e:s: rasgos de mediano (pies ligems): OOnmc.ador por r:.:nllaii,o, de +4 a _~.as 'prne:haJ8 de Bsconderse; bontllcador racial de +2a 'Irepul, S~~taJF, Esouc;hu }' Movene sigilogamenl1~rej 'bol:1ttk~dor de ilno~d de·.1-2 11 todoo los tires de salvadon con1111 miedo •. bO:~'lJjJ:1.cador t~.dd de*m .d ata4ueO~:fi alE~S arroj.adIDis\.

Canj[tl,flo~. Pn:lU"~(ls: (5 /5l4:.~ cn base .~. 13 + nivel del CDnjlllro); o~· bu~ o~~en.t&;i6H_ d,fv~rm~ r~~r-itictlrCOmida, y bebfd~! rrrNenda.r~resis.ten~ia:; l.er~ b.ef1:di~~,~'a.vord~,vbi'([JI. fe)~$teil'u:i(l, a:! los dem~:nto5"', p1,edm m,igic,~,v:rolfecct6n\ ,c;oinh:li e$ m.al; 2:~- ~ii.-'tmo ditl't,ti.!l)'/,';~ esc",d"n' a, ot'ro~ eN}dosi6~tW cle )DHJjclo~, foJerzaael toro.

O;;Conjum· de domimlllo .. Drid~&: Pelor, Dmr~1nios~ Bien (lama:

Oo.njtrulos: buenos: con nivel de Aa:1f!Iz~do['5»). Fuerza (1/dfa realiza una. peoeza defuerza que d ura 1 :.li;sab'O€nterD~ se activa como aeciOngra.t!l1ita:, su Fue aumenta hasta 15).

;ru5esiio~es:~rma!.d.~[a complera, ,e'scudo pequeno de acero, rnaza l~gera. de gran calliMad\,.b~nesta.ligeira~ ito vnores normsles, perga:mill11o aep'flJIrfeciDl1I ront:m lOIS: ,e~em!e~fo)~ 5- pergaminos de cutar her~~8 l~e~,esJPo:ci(i~ de' foa,i'omo,boITt'JI.5D1 ,~wci6n de legi tr:ui6n~ pilci6n de 1l!a~(J:fj mpfl I~e n"s:i5i:f'tl:cra +1..

.,. <Gair v~: varon st".t1l1~e1fo;CLr110~ VD to; hmnanoide de tamafie Medmno;, DG:. lodBt20 ;.pg; 68j, li:Bc; -1; Vel: 2-01; CA: 22 (toque to, desp®e"enildo 22~At:q; +9{r4cuerpD acuerpQ (1dB+l~ maza pesa~ de gplu cOOiEl.ad) 0 +6a ,d_Thstancia (lds/l9'- 20~ bm1esta 1igem); ,AE: :Expulsion de muenos vivrentes 4/dlill; CE 11lSg~S de semkM'o;AL }.IE; TS Fm"t + 1{~',. &eft 3 Vol + 12; Fue 13,. Des ,8:j COG 14, Illt 10, Sab 19', Car 12

~~idade5 yti1tes: AvtSita!f +51 Bl!!Iscar -if- 1 ~ Concentraci6n +15, Conod.mieJl!~o de conjmtruro5 + t3,~ E~sruchM +5; ConJumr en co:mballe, Elaborarpoci6n,. Eabricar v.mm,.ll1Jscribifml1o depergrunmo ..

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C0t1}urospreparado5 (,6/6/6/5/5/.3); CD~3Jse= 14 t niveillde conJure): {I-. ,ddc(f{l,r mag~al 1m,. orientac~6nd:it!:liHa"r~rificaf .c1(Jlm~da 'Y v<eb;jdat remend.a'~ resistencia; v'_' bet:!dedr" I~Olmr'fe:l:il sM~~ ~diomatir,a, favor d it!'i~l(11! louj:en impf."},,;iQsaj, r~edm magjcaJ .pY!lJI~f'fci6Ti'1. Wflltm el maJ~i'; .2.0_ «p'-lcf~Ee ,d:e5ca"I~$O, la~x1f~o div:ino;,c'Iil~.marem[l.ciOfi:e's, es(uda., ill (Dtro~ e:dalUd,o 50N.M.£)I~ f~tYzrillde~Dm~i 3.~- dnuJo magico f,(}n~ trot'll maj~j disip.ar mlilg:ia~ hah~ar ((lI'M ~o,s ·ffluerioS.1 h~z Ide~ !ita.), mu!'Juo auxiNadora; -45- ,a,dit'fnar;Mnn~. ,clasih,go d:ivf11JO" ~Oft de ~en.g'Uas" imb'u~r apti tud pam 11,0,) conjuros) rest«~k.ci-mliM;~Q; 5 .... _· circiU~O 1C'j)f,mhv,o,paderde l.a jus:ticia\%~ msiorl tlerda::aera.

"Conjure de dOJn:i:.nio. ne~dad~ i"eJo[, Domjl1~~o.s:'Eien (Ianza con juros buenos con nivd de~8:rnzaJJd,oili: f 1)1 Fuerza O:/diar.eiil:lb~la una proeza de fhena que dura 1 asalte entero, Sf acdva, como 8iCdon gratufta, su fue aemenra h.1S1tta 23} .

.Pos€'5ion€s; armool .. u-a ,mmp~d~ +]11 !t?$cilltao gr~nde de awro +.11.., maza pesada degran caf~dad). ballesta Iigera, 11[0 virotes: normaJes~ pergammode P'l'O te,~~ir511 reontra, I~:~ demenf~'i~ .:5 perg~mhlOs. de nn~rr!r ;H,erula.s,lPer_gamino desiLmciol pergamino de fu!'utrm.lizarV'MIlenoj• pergsmino de ilwi'lJir a l05 mu€'r:ros) perganmino d·eex:curs~6n etew.a,. pod6n dewr"lJ;OniN) bm-:l'Oso). pDci6n I~e l~6iItl'i~SimOtPO,Cm1:1 de ~e u~ta:c:~6r1.) r(!l~ ci6n de Lwi'~Cl,f:, po.Cil6u aeM~~af,po,ci6f1 de ih<:('tuu' cualaracn'id.o,. capa ae res'irtcftCm + ,)uarifaae C[IU"ar ~eridas: letlies), anjlto lae 'proJteu~dH -I- 2'),!J'a'ril,(l, d4r' inm;(lllJiM.zarpe'OOtUaIPRsea de SCI:bmuria -1"2 ..

[as iglesias caoncas buenss tienden a ser redes sueltas en lugar de jerarquias rigidas, Numerosos santuariosdedlcados a. deidades Ica6tica;s buenas puedenestar esparcidos pcrroda la campifia, sirviendo no sOlo como llimg~re:s de adoracion, sino tambien como 'p'U11tO de encuentro para clerigos y otros ereyenres, conel flD. de j.oJeJ:lcambiar llil:illsi(';:rias e info:rm,aci!n).n, Bsta red puede ser un sistema Increiblemente e6caz demover informacion.

Laadoracion enesros santuaries no se tea~iza de marten formal y p"6b]Jea~ sine qlle un derigo puede reunira una ;pe'q:llen:a multitud cuando reeiteuna leyend.a sagrada "U "JO:O relaro, perc Ia oracion y elms actos de adoracfon se realtzan individualmenre,

Dogma; las iglesias c.~6ti~s buenas se preOClJl.lpan de £0- mentar Ia felicidad, la seguridad y 13 Iibertad .. Se opmn.ena las fuerzas tininicss Y 3 los g,pb~ernos opresivos, y lucil;81n COD flereza contra los agentes del mal dondequtera que se presenren, aunque noneceserismente Don el.entessasmo de un paladm 0 una Iglesia legtl!l buena .. EnseooflJ lem vamor de la vida, el respero por el mundo y ,e1 disfr:ute dela belleea y de las artes, Las deidades caoncasbuenss vena 105 mortales COt[IO .compan.eros len ~il! empresa de crear yme]lOrarlem milL11ldoj, y no como sirvienres que de'ban ser ,e:xplotados.

CO:rn,ulOH Lamt.hian:esra rellilgil6n effica ensen.a. que la roagJ.a y arms ai1:,es s(JI'lllpodl.enJsas fuerzas: espirituames,. q,n.e eLevan ,eI eS'i'" phiw pDr encimade 1.0 IDund,ano y Iollevan hasta ~o drvino. La, belle~ muere cua:ndo est~ contenidabarjore:glas y GOllvendones, yel espmom Illuere hajo la.smism~s cond:ildones.

Kord: e5 ~ai,glesia del _guerrero"e-insiste en que 1a lilbe:raaon delesphiru neg~ mediante b perfecdon d,elcuerpo; de hechO;r

los derigos de Kordins~sten en que lao distinciorrenrre cuerpe y espiritues fulsa~ya que cada uno depende rotaltnente del otro, AJgmtQ~' devotes de Kord pracdcan rompiendocadena (jUDaJ. prueba de :Fuem. de CD 261) demostrando su perfecciOn corporal mientras simbolizan sa Iibertad esptrlsual

Cmel"igos!' los clerigDs de Ias iglesisscaoticas buenas S:U~ len obear segun su libre albedno, :l..ihr:es de perseguir SlIS vi·

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SlOIl:e'S pnvacasoecomo Ute oenan oe rump. rse . 0'8 prop om·

1:'05· d_.esu deid~den el mundo. Pueden consulter unos con

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<> . ('os) .Olma! COlnUlll ... es 0.. aluas, pe.ro es tos .a.cue. ' .. cs

nunca se .Stproximan. a la rigida estrucrura y jerarquia de una ~g~esfu legal Sf un cledgo e5ta. haciendo el mal. mientras ptetende servir a t~na .igles.ia .cao.tica bUeJl;;1:,. 0 acnrando de-otta manera cont~.rfu a 1.0'5 Ideales de su deidad, sus hermanos ck fe Ie buscaran y 11eva.ra:n ante un tribunal de iguales para su juicio y posihle explacion,

Los cle:rig,os: normalrnente no 'son asignados 0 nombradn para servir ell las: capillas 0 temples ca.6ticos buenos. Un de. rigo puede decidir fundar W1.1 capilla en un lugar que no ten gal cerca ninguns orraa esa deidad, y pued.€' qtJed~F$e alii des pues 0 no, LO'S d.eI'igos estan en las iglesias cnando Hen.en nem.po, li:hre~ llustrando a los creyentes, ofr-eciendo· conjut~ y otfOS servkios~ 0 reu,n:i\end.o y pas.2Il1da informacion.

Ouos pers.onajies.: las iglesias ca6tic;ls buenas, pOl' :naturalezal, 110 pattodnw ordenes de cahaUeros, teIl1plarios J OtIOS grupos. Sin embargo, no es mfrecue:nteque personaj~l individ'ua~es de' "lgHruls das'es sleasoden con tilll! religi6~ t:emp~o 0 santuario concreto. IDeas puedel1 se'I guerrero.s'1 ·bit~ haro5~ bardos} explor~-d.oresl magos} hechiCf;lOs e indus-a pi cams. Por Sllpuesto~ noex]s[en paladJneso man jes ca6ticCt!

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,'1 z~ IGLESIAS Y ORGANllACIONES

bueDOS. Los li'bertador-es s~gr:a:dos0que deben ser ca6ticos buenos para poderenrrar en dkha clase de prestigio) suelen estar aftliados a, iglesias caoticas buenas, Orras clases deprestigiQ conninmente asociadas con iglesias ca6dcas buenas incluyen a arquerosarcanos, cazadores de los muertos, conttmplativQ.S., danzarlues sombrfos, exoeclstas sag rados, maesnos del saber, oraculos divtnos, pufios sagrados, sscerdores de la guem y templanos

11"1s Iglesias legales neutrales son jerarquias ri.gmdas i:flflexi~ bles a cualquier aero deseo salvo la necesidsd del orden, Las dei.dades neurrales legales interactuancon sus seguidores ttansmitiendo reglas estrietas de comporcamiento, qlle son cuidadosamente Godllicadas einterpretadas pOT sus clerigos. Estas leyes pueden, casi accidentalmente, fom.ent:a.r el bie .. nestar y la felicidad~ peru su proposno principal es reforzare.l orden yel decoro ..

Los temples le gales neutrales tienden a ser ediflcios cia. .. borados y sirnetricos cargados de simbolismo Los propios temples tienen Iugares establectdos denno de [a j~rar'qtlla de la iglesia., los mas grandes correspondenal clero de m;~is. alto ruvel La: adoracion es unaactividad cormm re:anZR·Cla de acuerdo con un orden establecido, con para parrtkipad,6n por parte de los fieles alli reunidos y muchacharls y Iectura por parte-de la Iglesia.

Dogma: las iglesias legales neutrales estsn preocupsdas por fomenrar el orden y apoyar a lssantoridades legitimes, Pueden concentrarse principalmente en el oodigo ,etioo d~e sus propios creyentes, exigiendo un estilo ete vida. ordenadIo e Incluso ascetico, 0 pueden inrenear imponer su visio'j!l d.e una sociedad ordenada al.mundo en general,

S. cuthbert las ensefianzas d~ S. Curhberrinducen a, concentrarse en el castigo apropiado para aquellos qne rompen las leyes de una. sociedad civilizada y ordenada .e Pormedio de una culdada regulacion, de rID. castigo r~p~doy finne paralos infracrores de la leYl y de una vida ordenada, la' I cree que la sociedad puede serperfecclonada para el beneflclo defrnitivo de todas las crtaturasinteligentes,

Wee Jas: el enfasis de Las ensefianzas de Wee Ias uradlka en la disciplina individual, especialmente enelestudio y pr.~ctica de la magia.Por Inedio de una vida disdpllu,aCia ,&e esrudio y practica) los seguidores de Wee Jas ;apre1:.1den a oot11IOtar La fuena de 13 :rnagia y; par media de su pod,erl iinlponeneill ordell en ellTIundo que Ies rodea.

Clerigos: los derig.os a:ventu,reros de Ulla iglesrn l1eutram tiene:o unJuga:resmhlecido dentto de [a jerarqru2l de la :~gleSia;l ,00:0 sus sllperiores pOT endma ,de enos y sUlsposih'~e8 5U-' bordinados pordebajo.las igl.esias legales neutrales tienden 11 ve.r a los clerigosaven,-ru:rer-os crruJ al men os, 't!f.na phca ,de recelo~, ya que su estilo deV'ida errante puecle se;r una ;atn'enaza para el orden de la: iglesia. Mientrns que los derigos emlriel1- dan su Ingar aeneID de laesttucrum y trahajen dentro de las reglas d.e la igleswl) seran ltoleradJO'S~ peru las u:msgres~oJ],es se casdgan dununente.. Un derigD JPued-e contar ,con 'que sus superiores ejercecl:n.lamas estri.cra d.iscipnna.

Como, parte de su responsabilidad con la ig[esia., IDS, derigas: Iegales neutrales suelenestarasignados a un ternploen cr:ro.creito. Para un lPNJ~ esto significa vim en el templo y atendera lacon,g_r,eg~d6n> De.lo~ cled,g;o!S, a,ventureros s610 se espera q:'lJe informen pe'n6dJcament,e a, su remplode augen (101 minimo es un ~nfonne ,eSCn1JD a~a.fio). Sin embargo, inclnso ellos pueden ser requendospara que pasen penodos de nempo enlaigThesila,es:peciaJ1ment:e cuando son disciplinados

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po~' a~.gulla nans:gre:!Hlon.

Otto5,personajes,: los temples legales neutrales .nOTmahnense nenen ordenes bien defmidas de afiUados, induyendo defre1.1SareS del templo (guerr-eTos~ paladines, :monjes Y fif!mplados) .. losinquisidores de la Iglesia. suelen fOil.Tnar partie' de las iglesia.~ 'i :S neutrales, Los arqueros arcanos, cszadores cons:agrad!os:~. com:empia.tivos, danzarines sombrtos, defensores enanos, hospitalarioa maestros deI saber, maestros de las mcrrajss, oraculos &ivtnos~puiios sagrados, ysacerdotes de la guerra pueden estar asociados con estas iglesJas.,

El Maus(Jffieo (Temple de Wee .Ias)

S~iruado en una coMwn~en media de un extenso cemenrerto, em MatJJsol€io sirve para des fim.ciDtlJ~S: €'s un centro de culto pa.ra, 108: ;iildJofadores de Wee J.as y Ulna capilli ,donde llios deri .. gos real~il.aJln lOB servlcios runerarios antes d€ €'n:terrar los (:uerpos enel Oelne1i1,'(:eno; el m$J.yor die los dns santuarios del tempillio siPle para! esto tUtull0"tma rondOl} puh]!jca~ mientras que un espsciomucho m;~s p~que1io sirve de ca:pllla privada para los der1gos ymagos que reverenctan a Wee Jas como dd.dadl. patrona

Auncmue ,elli Mausoleo es un temple pequtu]o~ su clero esta esignado ~adisdnltGS deparramenros, organizaoo dentro

d . 'II··' . I d '··d d. L L~' . £ "' ~ ,",i:_ euna CiMilra Je~ra._liqu_]a ,_e 8Ju:ron a: , ! a c ,enga.le e: Hautn

Ma.erdyill es Ia lider de Ia orga:nizad6nj, hacieadoranrc de di" rectosa die las funclones saeramenrales como de adminis .. tradora de ~O's ssunros del temple, EI supervisor Ardell Washr. un deriligo/.Digromlanlbe~ es responsable de 1& hibHon tees de] temple y die sahaguardar sus arcanos secretes de los no in:idados;. Eill derigo nI!l:enOrOheI-d Mallon] lleva gran parte de losasuntos diarios) incluyendo 1a mayorfa delcontacto eon el mundo exterior,

:t .. 'Gllran. sala.: oon u:nr,ec:no alto yarqueado yUllas culumnas ,cllida,dosanlente tilladas de illguaill alrittu::l! la Gran so:la es,.. ta dise.nada. para un ]p,resi.onar .8'1 mOiSvlsitantes. Las ,eolumnas r:etmtan a Wee Ja:s en 5ou. aspeclo m~is am able: cuidar de. las 31- :mas de: los muertos.

2.,CapiUa piliblbca:'eBite ,gran e.spado setltwz2Ipara el c111to p,tih1Jco a.Wee Jas~ pdndpalmJ;mte para los funerales .. Ha'yun cata{~dcoen un e::«n:IlJO'} que durante U11 funeral alberga losataudes de los f~Uecidos. Dos pedestaL-es bajos fla.:nqueanel feretto~, Gonfl\ores~ ,c.indel.abrosu otros ad.or~ nos . .los muros eshin tarUad.osen ha]ion-elieve ITm im.~genes ,ele Wee las ,es.co~ital]do ·a las. allimas de ~os muenosa su destino final. Unas gf"1l11des puertas dohles lleva:n a 1a Gran sala,. mient:ras que un.a pwerta.en el 1ado conuario saleal ce-' m,enter~o..

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:3, Caplllaprfvada: esta capdla de especio mas reduddo es usada por lostres derigos Y cUtdqunj,er visitanteadorador de Wee jas (normalmente magosy erudiros que uriJizan ilia hiblioreca) que este presente dnrante mas: oraciones diarrlas. Hay un altar triangular en una esquina de larambtentriangular habitacion, yto'S: grabadcs d,e los muros descrlben algunos de los aspectos mas siniestros, 10 cuando menos, menos comedos, de la dios:a., La capiJ1a privada esta pn)1IDegida por un conjure de iJ1te~&icdon que impide ·que las crianrras cuyo alineamiento no eslega] neutrs] entrenen ma misma,

4. Ar,caniwn:esr.aes la bihUoteca d_eill tempID.o.~unaf.iuente de conocimientoarcano y nilgrom.anlioo 'qu,€: atraeeruditos de tierras lejanas ..

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5 .. Salade reufiio,nes/coctna:: los c engo5utilliizau esta

habitacion para reuniones int:ernas y 'ltamh~efi pa.rn consulras con el pU,blic.o .. Dispone de una, pe1que:ii_ti. cociaa en u.n, rinmn. Magda, una viuda pobre que vive cerca 11 sus hijos vie-

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hen a lanD a preparar comi a para tos c e:ngos.

6 .. Vestuari.o: esta ha.bita,d6n, ,enf,eaIDidad un tu.tnario, sit" vecorno lugaJt" de ahn:a~enaje de, las prendas y aceesorics ceremoniales; candelabros, i1]jcelu:arios~ hrase:f()S pequefics, vi~ 80S de altar, y etro ,equ.ipo sacro,

7. Tr,aster,€): sim:illaJ: al ves,nla:rio)oes~~ilI. b~bi·fa.d6n es t1.fi1ll. zona d€ almacenaje de objett>s menos s~grndos: reserves die CQmida, papel y tints, lamparas de sceire y OOfS:~S asi;

a. .. A1oj amientodel ,clerigo menor: ests hahllltaci,6n con PO-OOoS muebles es donde duerme y esrudia Obeed MaUQm. Ademas de una cama y un escritorio ~lay urr pequefio altaren el suelo, que proporcione Uri Ingar de meditacion,

9 .. Aioj:amlLell'itO del supervisee. .&-d.eU wtiI$h viveen esta habitati6n,. que: estaamuehlada C0.1IlI,] ilia .. 8:.

10, Alo] amtento de la iJerig~ jefaL~ ,aquf duerme y rrabaj~~ Haufn M~erdyl Su c~mJ~y ,e:s(:rl'~1)rlo~s·t~n separados d~lli resto de Ia 11~bit~d6n pOI una Iarga conina E~;rn h~biWJ.d6n tiene 'tID pequefioaltar como las de ,io!S: oeros d~ri;g()S:, p~ro rambienuna mesa redonda de reumones y cu~tro' sillas pal'~ reuniones y ccnversaciones priv~d~~.

.,' Haru£n Mae:l}dvl~ hembra sle;m~elfa: C~r10/Comte:mJlIl<1JmViil 2~ vn 12; humanoide de tamafio Media![]~;. DC: 10d8-V1l0, m~is 2d6+2; pg: 67~ Inic. +1; Vd; 30';. CA: 2], (toque 13". desprevenldo 2 2);.A11q: + i 10/+5 cuerpo i1l cuerpo (1..118+ 2.,. miaJZi~ pe5iaJdaJ.t-:2:} '0 +91 a. disrsncia (1LdB!19·-2ID.l blall~st3JUg!era); A.E:: Exp,:ulsUin de lU.it~er'tos: vl:vientes6/dia; CE salud divjna, 'usgocs dJle se mm'f! Ko" mente escurridiza; AL Ll-l; TS fort +8, Reft4 Voill +15; Ftrue 11, DlfS 13'~ Con 13~ Int 14, Sab 20~ Car :lli·6,

Ha.~fHdttd8's y dO'b?s: Av.e:rmg;lLll!ar intencjones *7.~ Avis~a:r 11-16], !USI'" car +3~ Concenrrscton -a-16'J Dtplomecta +5! Engana!JIr' +.5)' Sanae +iO~ Conocimienrc de ccniuros t1ll7J Es('udrmar +8:" Saber (arcane) +Sr Sahe:r (r'eUg;ili6'u) +'15; AoC'eler~r conju:r,o.,Fabrka::r objeto maravilloso, Lidemzgp, PotendoJif conjul'lo; In.scrib~.11' ro1.1:o de perg81mino.

Cualidadcs It?speci,ales; salu.d ,Iilivina: in1l:nune; a.rodas lasenfer-medades::; rasgos de :sem.ielfo~: immune a1 s~\I,mo'jbo:nificador mda:l de +2 a ,[O's tiro'S de sdvaci6n o@nRa enc<J!FIDumientOSj visic611 en 1,3! 'Penumhra., lrlDJente .e:scurri&i:z;;t' (conr.ra o:mjmfos: de ,e1:lGulto3!mien.W, haz lIn segundo tiro de salvad611 1 a:sallto despues de fallat el primero).,

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. ~''Conj~:ro Gte dOlmi111:~. Drtd~d.: Wee J3& Dom.infvs: Muerte (1/di~ ,em ataque de to~]e cuerpo <11. cuerpc mala a una cnatura viviente si d drar- mOd6 SJe igualan e supernns:tlS punros degolpe aeruales), Ley (lanza OOIlJU.1I_1l]~ leg~es connive! debnzador 11») ,Mente (bonift· cadorde +2 a. las pruebas de Diplnmacia, .El1ganaI'j Germanl.al leer los l<llhi0i5 y Avedguar intenciones y a 105 tLl"OS de salvation de Vo[unta:d cenrraccnjuros y efectosde encanramienro).

fNuevo coujum desert to en el Capitulo 4 de este libro. PD'sesio'l1lcs:co~a\ elfica + 5 ~ ma.za, pesada + 2'~ ani1lo de prote-atoM. + 2J C[) [~'~f at ruentas de p'[ega.¥~a( (ka.rma}

_,. Ax-deUwash: varon humano: Clr3/Nig4; VD /; hnmall0id~ dle tt:amaDO Medlano: DG: 3ds+6mas 4d4+ 1 '1; pg.53; Inic: +2; Vel 3.(f; CA: 11[4 (roque 12\ desprevensdo 12); Arq: +5 CUel])O 11 cuerpe (lIld4+1/19·-2i[)~ dl;€lg~ +1) {j +7<'1 diS'~a:nda (td4-+1!19-20, daga +lE AE: Expuls~6nd.e· muel"to's virie:fltes 7/d£a; 1li, IN; TSFort +6, Ref t4 Vol +9'; Fue li) Des i4l-l Con 14:1 Int :l6~ Sab 15j Car 1L

Ha~~JidClde~ r d(Jites: Alqu:imia +11} Ca,ncentr.ad6n + 1. 2~ CDnod· mii.ento d.e .conjuros +1..3. Esc:udrinar +9, Saber (arcano) +131 Sa, 1ber(fij~Ji_gibn) +13; Crmjuros pen.etrantes~ Durez:a~ Expulsion II} c:remenmdlal, InS!c'I."Ihw _mUD d.e peTgamino~ Soitl.lI3 con una e& 'ttlJeilla ,de lU<1gia (Nilg;roman.cia).

Conjuros de cUr(goprepa.mdo) (4/4/3; CD base :;;;; 12 t nivd de conjum): 0- aet.ecta;r magirl, onentaciotl divina, resisten,c~~, vil"fya; 1.'1- caus~r m.jedc*'~ JutaU4a.d, perdici6n~sanhlulri!(,l~ 2,o-.c,am:p:~'ruls fUnebres~·. ret~ner perlion~p'fOfm1trr.

>'''Conjuro de dominio. Dd(iad: Wee Ias, Domin\~os·.; Mueue (t!dia) el araque de toque cuerpo acuerpo mara 3. una criatura VID.vien:~e sial tirar 3d6 se ig:ua1an 0 superan sus punros degolpeactudes)J Magia (usa pergaminos, varitas, y OUOS objetos de BnaHzadDo 0 activacion de conjures OG.IDO un mago de ;;.£>nivel).

OJnJufOsde mage prepctradDS (515/4; CD base=l:l + nru.velde!conjuro): 0--- aronta.r, maflrJ dd mago,perruroarnruewos tJl\v,ie:nte5~ (:2)~ myo M es:crniha; 1.N-·causar mletW~, dorm~r, 'pr:oye'tama1glCO~ 'mJo de ,debiUhtmiento 1ft toque gi1ido~; 1."'- cspanM:r, il,e,h(J. iicitia a;6'Mel~ manae5~ pedmF" oscu,ridadl resfu;Ur a .ios deme:n~osl toque ,de 11"e',rr6/agQ'\

Iibro de conjuros;; 0- a,bYir! cermiYj, llronta~ deitec.tnf "U'lgia~ deiliect~:w WJ1entl, leM" magiflt Harnamda, ma:no df'[mag(}~ macZatu'CQlHa, perl:t.i:rba·r m.uerlusu'iviente?'} premdigifl1cwn" rayodfllestan::~ reJ1lenC£G".·resrste,luia; 1,C!_ causa', miedG'~j dorm.n, .es-cuao, proyedil mrigicoJ.l1a~1) de ,ae~ib~(lmienw*1 re$l~~Ura los ,elementos! w~ue geliao:""; 2:'~esp,antt'lf'1 ferna. ,~t;i&a JeMrl£ mana espectml,'i.", oscuridad,; rerisUr ekmefd)oc;)~ toque defie~r6fagr~~.

~BBtos conjures pertenecen ill; lao escuela d,~ NigrQ'm~:ulda, qlLrue es.la ~$pedalidad del personaje, Bscuelas proh1:bidas~~lu~icin. Debido a la Soitura con una escue]a demag,ia~ la CD para lns conjuros de Nigromancia es de 14 ... nivel de conjuro

Po5&ji,ones: d~ga +1, brul{des aE! armadu.nl +2~ ·l!i,a¥',~ta, dep'royecti,!"fS mdgiCO$.

., Obeld }danom~ varon humano Clrl; VOll humano:id,e de tamana Mediano; Dei: 2ds+ 7; pg: :[ 9; Inlc; -,,2; Vel 30'; CA: 17 {toqMe 1:2j desprevenido 1S); A{q: +2 cu·t;rpo aC1.M~rpO (ld'h dnga de grnn caUdad) 0 +4:a distancis (lds/19=20)billesta li~e,,'"a! de .gEan ,cilid~d); AE: expulsion de muertes vivientes 3/dia; ALLN;,TS F~H +5~ 'Ite:f +2Vol+5; Fue 'Up Dest4, C0l1i4, lilt :Ui! Sa.h lS~ Car 11.

·u-1".,!-"J. L .. d-:t ."., A- :-::_ .'. at" .'cc ~'"'-c, -.' - ...... " de'" .C- oncentrac ''''''i', n(J.trl .~laut:'5 y (} e~. . ve:ngtL " mrenciones T·tt) ·.·u .. ", ... ,,,. .racron

ti~ Intimidar +2t Diplomacia +51 Conocimiento de conjures +B~ Saber (religion) +8; Inscribir rolla de p'fi!r'gamJno, Dureza, CoH1uros ~a;mdos: (4/4; CDtmJe :.:. 12 + 11iva .i.e conjure}: O-Ct.tJ!L\1f

~eridas Iwesj deteda:r magia~ l'uz~ ori,e'nfad6n d,JtJi.'ii!I/l'J :t"F_ tkteda.r mufflvs vivu,t},tN;j arden impwio~JPJJ'Vl;eai6n .mf1tme~ tooS'~t .santua:ria. ~Conjuro de dominic. Ddaad: We,e [as, Dorn:ifi~~OS; Ley (lanza ceniuros legales con nivel de Ianzador 3), MagiaJ (usa pergaml-

... ~--.- --_. d'··-·.· ,--,- .•... do £):'-'~iza:ci'· -'\1l"v"- de

nos~ vatnas y OlIOS tspOS1t.1 vas _·e J.. [fi,b. ."Q,ml Y (1( +~ClOn_

oo.njuros como U11 magode L~r nivel).

d l·r . a- d· al'd _j b· ·m·li-'

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Puses:wt1£s. Gall'ilnO _€ Uta as .. l} _a.ga.e g:r __ fi C Lai_. a es _.

ligern de gran calidad, 50 vlootes ..

Tanto el clelu ooln.O Ill. cungteg:ad6:n dealgtmas ~gllie;sias ~1l_eutt<k Ies e:lig:en1i el Justo. centiDlr y 110 'e$ que sem ifided50S. Dicho ca:minD busru iarno{).erad6.n et1Lnda.slas c'.OO~ fomenta, 'ell'espetD par 1::1 natunJeza y los de:rechos de looGttos~ y antepolleel pensamiento ala accion. las ·1)t:rJ.S· iglesias neuttaJes en_senan b. dedicoci6na una idea op.ape~ !OOD. ~lusi6n de !debates It:il.otales.

Debido ala negativ:a ,i,e las iglesias neutrales ~ "elegjr bando~~ las autorirlades temporales y los gobiet:.nos res vee., en eI :mejor de los 'caS05, con :I:ecelo, y en ·el peo.r~ con ,mesprecio ..

Las ulStal"acf.ones de las iglesias neutrnes reflejm sufil.osofia. Las dedicadasal "justo cen.troPI ri.ene:n esrrl!oturas Inodestls,rdausteras nielabo:rada:s. . .La:s dedicadasa. Ulla ~de:~ 0 papel tienen. e'swucrn:ras que refleJan [as nea:sid~des de dmiha idea 0 papel Por eJern:plo~Wla Iglesia neuit[m dedkada. a.

·1 to. 2:. ~GlEStAS Y ORGAN lZACIONES

l"a! f,"fUosofia natural' (~oque. conocemos hoy dia [£)InO dencia) tendri~bill1bUotecasj bboratorios y observatorios. Un temple neutrs] dedlcad.oa la nataraleza podna estar heche de materia viva ..

Dogma; hay pocus principios de d,o·gma comunes arodas lasiglesias neutrales, Los 6e~es de esras iglesias llevan su fe como distinidvlO'. Siendoaceivos en so. comunidad Yi=lb~enos sobre su fe, iwwitentan superar Ia hnagenpopular deltindBdS()S~~ que nenen los neutrales, Bnsefian laimportancia de la i _1.1. Y la fe paraeleglr un '(UfSO de aeeton enlugar de una posicion moral,

Harcah,: dehidlo a CID;ueniegan 1a validez de l~s posiciones morales 11 encasj lJJ'5 templos de Boccob ~aillvaguardan todos los regisrros por fugual~ y las autoridades seculares respetan est,e punm dlevista. Log temples suelen conrar con almacenes para. los arehivos, bibliotecas, y cmuras para la invesrigaclon 3.rC;anay 108 experimemoa La liturgia in.chlye la confection de il]form~5 en los que los deri:gos registran nuevos OO]1O£imientos, i.No hay m'illIgar pua loschdsmoereosl La iglesia 8610 busca hechcs 'V,emca1bles y quienes in_fonnen de hechos sin fundamenw acerca de orras personas com demasiada asldui~ ~d, pronto Sf: venin acudienmo.~ sesiones privadas de onenmci6n per parte del clero,

fha;r~aw~gbl1: cualquier :Slantuario o ermita lit un lado delcamino Oel1JJ 111m crnce de caminos res apropiado pna ~as. ceremonies. fharlanghn. destaca 19: neces:idad. de vn~jar yIos benefidos de una mente abierta yunos amplios horizontes peel .... sonsles. Aunque el clero De1l1.eocasi&n .aie via~iar a 10 largo de sus ordenadas carreras, los tiellieshaceJll 'viaj~es normales y vuelvena casa Oom.pHl~eDdo Cion otros 10 que han aprel1oido. La ~lesiaca;$i no tiene jerarquia, SUllO que los clerigos defien~!n 'UIH)s:a OlIOS basandose en suexperiencia y llecesidad.

Obad.-&i~ En los te;lU!plos de ()bttd-Ha~ bj!emrquia de 106 clerigos refleJa 1.3 de los cfrculos druidicos de fla:enia .. LO's temples tienden a estar en zonasnamrales particuh1rmenle beUas,. aunque se sti be de temples urbanos .. Ta1es centres 111= banos de culto lllduyell pequenas:a:rboledas yjardines que se deJan mcerlliilbcle~nen[e.Las cere~tnonias sueIen :indttir insUlltitl.Ones especifkas: s:ohre ilia fauna y la~ flora ~ocales.

'Clerigos: illos ,derigos neutt.a~es buscan sitia!') nsin equilibrion. El de;s'eqniuh,rio podria .ser un te1n.plo que necf:sire cleto! 0 llna mVa;S~61]. de It:r~sgO's:. Ttab~j:afi para restablecfr e1 equ.i1brioy d'eSptle:s: :S·e .marcilan,. 3. no serque ru.atc:hatse h~ga que Vllelv~. d des~qwHbrio" Los derigos neutrales 5,eWlen ;a, .grlUpos, de ~ventuf;et-o,s PQra oOIDpietaf hUsquedas 0' misiones ~a s-u igtes:ia.~.y dedica~n t()das sus babilid~de"S y conjutos ruexitt) dell gmpo'. Rata. vezpennaneOe:11 con ttngtupo duit~nte mas ,de una somm.isi6fij ,a:unque ailgtnlaJS .ruisianes pueden tardar aDOS ,encumpIir-se ..

Otros:personajiesi:: ~as i~esias :neunales fomentan'! el debate v~viddl' con alineamien.to6 diferentes,. Los il"ldi'viduos SOll! bienvenidos segU1.1t sus contriibudones y su enfoque .0 pa.pel ,en lliUgp:r de segu.u suo alM;eru:ll~en;to. Por ejemplo, las 6rdenes de drwidas y expIor.adores son. comoo.es en los temploo vivien1res de Obad~Hai deb~dlo a. s:ucQocentraci.6n ell elm.tm.do naturaL Las escuebs die magoB y hech.i.ceros sonco.m.unes en illo.::; templos: de BociGob, deac:uerdlo 21. sus oontrihudones 3:. su

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CAPITULO 2~ :IG1ESTAS Y ORGANJZACJONES

arte, Los picaros suelen lle~r a poseer conocimlenro confidencial 0 esoterico, Y poT eso se encuentran ordenes en los templos de Boccob. Los temples neutrales pueden albergat escuelas de las maestros del saber: las ordenes de contemplativos, inquisidores, cazadozes consagrados, :11berta,oores sa,~ gracias y caballeros del Cam son comunes en las tglestasneutrales y -dependiendo de carla. 19lesia.-puede,n fo_r.tn;(:u:se

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otras 6ooenes, que pueden estar compuestas de arqueros ar-

canos, cazadores de muertos, sacerdotes de Ia guerra, danzarines sombrios, hospitalarios, maestros de las mortajas, maestros del saber, odculoo divinos~ punos sagrados y templanos

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CAOIICAS NEUTRALES,

Las iglesias caoticas neurrales sort congregaciones indtvtduales fuertemente independientes, errlugar de UlU. fe grande yunida, Les one una creencla sbrumadors en la hbe'rt,a,d personal. Los miembros de las~esias ca.oti:eas neutrsles ebedecen la ley cuando es convenienre 0 cuando se ven superadas en. mimero 'pot' las fuerzas de las auroridades. Como los miembros fndrviduales de 1:31. i,glesia rara vez se ponen de acuerdo en un curse de acd6n. la :mayoria de gobiernos les ven, mas que como una arnenaza, como una itrimd6n ..

Los temples caoticos neutrales son normalmenre pequ.efias ermitas en la campifia, que sirven como lugares de adorackin, oracion e interrambio de informacion. Mientras los grupospequefios pueden reunirse para air a un clerigo ell particnlar relatar una leyenda 0 historia sagreda, los devotos individuales realizan sus proptos rituales personales Los clerlgos rienden a ir por las ermitas dentrn de una gran 2011a, vi.ajando de una a otra segun la necesidad o el capricho les Ileve .. En ocasiones, un miembro de Ins fieles se siente menvatlo paraerigir una. estrucrura mas grande, quiza para. guardar rellqulas sagradas, Estas estructuras reflejan las habilidades vesnlos de cads constructor. Las difer-ent.!2s alas 0. secciones construtdas en diferentes mementos pueden tener estilos ampliamente divergenres.

Dogma: los dogmas pueden restrlngir la libertad de pe:n~ samiento, con 10 cuallas iglesias caoticas neutrales no losnecesitan. Sin embargo, la adoracion a las deidades ca6tkas neutrales tiene rasgos COD1U11:es. EI bien y el mal son conceptus secundarios en las iglesias caoticas neutrales, y cada una mantiene una. posicion igual, subordinada a la individuaJidady a.la Hbertad personal Los n~jemhr0s de la iglesia disfrutan de la .amistad y del compafierismo tanto como el que mas, pero la reunion. para la adorad6n no es obligada como en a]gunas iglesias legales. Cuando se munen los vetdaderos caoUcos) todes son iguales.

oHdamma:ra; !!eom,e'). bebe y 5e felr-l1 por-que m.anana. ~quien saber es 10 que mejor resume la filosOM de oUdammara. 131 misw:o da eje:mplq en Iugar de tlllnsmitir mandamientos. EI culto aoIidammara suele ser illl ,ac.ontecilnientoespontaneo, illCluso cuando susadorador:es se reUnen. Pa'ra nlantener su teputa.ci6n como filaestro del disfraz~ los santuanos deOlkl.ammara suelen ocultarse, y sus teulplos suelen estar ell establedmien~os ya existel1tes~ 0 debajo de ello~t

Clerig()s~ Ius clerigos caoticosneutrales pueden ocupas se de sus: rebafios mfentras se van de aventuras tan facihnm te como cuando estim en casa, Se sienten at1'aidos3. gtupos que prefleran el consenso a unIider fuerte .. Ensefian a SU congregaclon a cuestionar 10:1 autoridad y la manera tradidonal dehacer las cosas, y canto resultado fomenran L. invendon. y d progreso.. Como no existe ninguna iglesia ca6tk~ neutral organizada, no hay una. aueoridad superior ante ].3 cuallos d.e:rigos rengan que responder,

Otros pessonejes, obviamente, a. las iglesias ca.6ti.ca:s neutrales no. les hacen falta los monies, ni tampoco tienen ordenes organizadas de pa!a.dines,. Aquellos que desean alejarse del mundo y meditar sabre suo dios suelen hacerlo cuando se convierten en conrempletfvos, y se sabe que hillY temples ca6tico~ reutrales en ~OlS que se han, fo;nn~do grupos de danzarines somhrios. Cuando Ia iglesia s€: en:frenta a la n· raniao a la opresion, 10 hace con devotes sscados de rodas las clases, las iglesias caoticas neutrales permiten los libertado res sagrados, y pueden incluse proporckmarles apoyo yam· paro, pero una orden compuesta POl' ellos es vlrrualmenre tnaudtta Los -taJ:quexos arcanos, eazsdores de muertos, sacedotes de la guerra, maestros de las mcrtajas, maestros del S~ her" oraeulos divines, pufros sagrados y templarios pueden tmhajar panl 1a Iglesia,

LEGALES MA'LIGNA.5

Las iglesias legales maltgnas son orgamzaciones crueles d~ dicadas a su propia supremscia, Como no rienen remordt miemos en Iuchar entre ellas, una rlgida jerarqufa mantiene alminlmo esas luchas inrernas, Yen el "bien" como una doctnna de-bfl y falra de conviecion,

Los temples ~ega1es maligoos estill disefiados para impresionar a cualquiera que los vea.Transmiten una sensacion de mal presagio y amenaza por media del usode simbolos, colores y c011jUfOS cuidadosamente tej idos durante su consrruccion. Los miembros de Ia :igI.esia ven los: temp las legllies malignos como simbolos de la fuerza de Ell organizacidn, y ganan confianza y fuerza PO! medic dellniedo que el temple infunde en otros,

Dogma: en las iglesias Ie gales malignas 110 existen los derechos ,individuales. La Iglesia 0 el estado, si son entidades separadas, es suprelno~ y todos los estuerzos del devom deben dedicarsea ella .. L;.:!. igl.esia ensefia 10 faeH que es tograr el exho sin necesidad d.e 13 piedad (I de la cmnpasion, EI exito individual eswleta ble si el ind:ividuo hacei'conm· bUdones" proporcionaImente mayares a1 credmie.nto de hl igle:sia ..

Hext!J'e Hextor ordena a sus seguidoIes organizar mill· oaf; locales) recreal1dose ·en La bamUa y la confrontad6:n di· recta. Aun.que parecen reforzar el orden) propordo.nando paz y segudd:ad alrededor de S1tS caJsas~ las IDiliclas SO]] campos d.e entrenam.iento palra el ej ercho de Hmor, que esperan el diaen que les llame pam conqllistar las rierras claude viven. Hrotto.r anima a sus seguidores- a. ·que estu· diem estrategia y dctica ya. usar ardi.des astutos en Jugar d~ la hlerza bru.ta.

CAP

Z: lGLESIAS Y ORGAN~ZACION[S

Cl&igos: a pesar de que no apoyan ninguna autoridad legi rima excepto La suya~ los clerigos legales malignos suelen formal' parte del consejo privado delgobernante.valorado!) po:r el equthbno que ofrecen en los debates .. Los cierigos sventureros se enfrenran a rigurosos interro garonos entre reistones.para asegurarse de que $1.1 devocion y ded.icaci6n no Sf han debilitado ... LO'S! clerigos emplean gran parte de' su tlernpo entre sus feligreses~ Jnvestigando sus vidas y expurgando cualquier sintoms de p..i~d,a.d Q compasi61l.

otros persenajes: looexplara.dores y paladines no tienennada que ver con las religi',ones legalesmahgnas, Por otro iada: los pun os sagrados de Hextor defienden la Iglesia y Devan la hatalla a. aqueUos que se oponena su brutal fe, Los ssesinos y los cazadores consagrados cazan a los erremigos de la ig1esia.. Los guardias negres pueden rurigb: las fuerzas legales malignas y en ~lgtU1as comunidades enanas, los defensores fJlanOfl pueden organizarse en. Iglesias legales maHgtlils. Los ill'qu:eros arCa1l0$l' bailarines S01Dbrl,os, contemplativos, hospitaluLooj maestros de lasmorrajas, maestros del saber, rempianos y sacerdotes de lagnerra.todcs tienen cabida en la ~~da.

. NEUI&ALES MAlI'GM,AS,

las iglesias neurralesmalignas tienen dos varianres prineipares. Una. ~n~fia qt~~ elexito y 1a satls!aC:d6n personal son k meta defmitiva. No importa si el f~li_gris d~na a alguien

. 'mkmrras obtenga 10 que quiera.Laotra variante ensefia que el poder 'If Ia gMl.rificaci6n personal fluyetlJ de dm'1:Q1,"a.ctiva:mente a O'l:rOS. An1b~l:'s consideran irrelevantes las je14rqu{as y las hberrsdes personales, y como :resu1taao! dos temples de Ia miSfllJl deidad pueden il1terferlr e] uno con e] otro, Las congregllOQneS no .acogen de buen ,grad.o a. nuevas adoradores Forgue signtficarifl que: se preccupan por esa nueva gent e·, Sin embargo, los detigos sierapre estdn feUces si consiguen conversO$.

las iglesias aeurrales 'rnaftgl"ulJs generalmente deben opetar en secreto, Pueden estsr ocultas bajo las calles OIT'JS negocios legrtimos, 0 pueden realizar sus ritosen slmacenes convenienremellte' vacios Donde openm ab.iertam.eolf, hareD. alard.e de pod.er, riquez:JI y clueldad. Ellugar de adol1ldon suele conrenerahares de s3nificio y jaulas para .retener alas vicUmas. Las r.nnas de 13 iglesia dedicadas a dalla:r acti .. "Y[.tme:nte a los dem2is gener:aimel1te: tienen ennar~s einstrumentDs de to:rrura. :ntua] entre sus insta.ladones.

Dogma: Ie unka vida impo:rta:nte para la iglesia .neutral .maligne es la del devoto 1tldividuaL Cada persona cree que elo ella es la (mica imp 0 rta nte del mundo. La Iglesia refuer7a egts actitud con lecdones que m.uestrnn el exira por lue,dio d.e la explotad6n de orras vidas) la traid6n a los ami-

I g'os y la concentra.d6n en los deseos persouales. Las deiaa.des neutrales malign.as 111stan a sus seguidores a. esperar 1:31 opm1unidad de influlr en veci.nos y conoddos debHes 0 vulnerahles. La meta para todos sus seguidores es anteponer sus necesidades a los d.e su comt1nidad~ sus amlgos y su familia.

Ne:ruU: los fieles de Nerull son UL1 ejemplo de aquellos que buscan acrivamenre hacer dafio a los demas, y as! ganar poder y .gtatUicaci6n,. Nerullno ensefia que: Iamuerte es unaparte natural del clclo del mundo sino que segtm el, la vidaes tU13 aberracion y que sus fieles debetian permanecervivos s610 10 justo como paramater la cuota que les corresponde .. Bnvlaa sus diab6Hco's sirvientes a 5U5Urrsr en los oidos de asesinos enloquecidos, insd.ndoles (I cometer crimenes mayores y mas horrlbles .. Muchos de'lotos conciertan con aigrcmanres que les alcen de entre los muertoe para, poder continuar sirviendo a so. hordble deidad .. EI estado msxlmo de lU1 devote de Neru.ll5eria set un ]j·ch€ ..

Vema~ el culeo a: Vecna es un eje.:m.plQ de Ie .neurra]malig~ na que alcanza sus metas Sill importarle qui~n resuha dafiado. Un temple de Vecna. tien.e salas con libros y pergamlnos que contienen iDform;a.ct6n tantomundanacome atca:ru\. Cada devote tiene una meta propia, humilde 0 grandiosa y cada Ul':IO utiliza la infonna,·ci6n almacenada enel temple para alcaJl1:zar su meta, sin. importar 10 que cuesrea los dem~is .. Cualquier informacion conseguida durante lamision de busqueda de poder y gratificJlJci6n del devoto va a perar aJi temple,

Cleri.g9s~ los cLerig'Os neutrales malignosadoran a, deidades que Ies ensefian a Gel" egoistas, pero al mlsmo remplo deben afirmar que tieneninteres en los demas, La fal~ S~ compasion Ies ayuda a d:irigit su parroquia y a influenci~t a aquellos que un dfa podrfan convernrse ala. Ie. Aunqueno valen rnueho como sanadores, los cleriges neutrales malignos son a veces bienvenidos en los grupos de aventuretos pot su capacidad de provocar magicam~n~ te dafie a sus oponentes y recoger inforrnacion secr-eta de sus temples.

Los clerigos neuttalesmalignos ncultan sus creencias para evitar Ia persecucton, y hacerlo Ies permits d~I consejos a sus vecines y conocidos sinque conozean S'U. verdadera motivaclon. For supuesro, los consejos siempre coallevan crueldad y una. elevation fda de las necesidades propias,

Otres personajesr los templos neurrales malignos planean activamente e! asestnato de paladines, y nunca tienen 6rde11fs de semejantes peIsonajes en sus templos. las '01- d.el1,es de aseSUlOS se asociall. con frecuenda con fes neutmles mallgl1as. las 6roenes de danza[ines som'brios tamhien. puede:l1 ace:char en los templos de este almeafllitmto .. Los IDonjes y barbaros estan dernasiado mvolucrados en fa lu~ cha entre ley y caps para n.socia:rse cot:! l:eulplosautentkamente mallgnos, Algunas fes a'poyan a los hard.os por SU ca~ pacidad deinflulr sutilment,E a la. genre. Algunos 'temp:ios alojan ordenes de drutdas 0 explotadores. las coftadias de ]ad:r-ones sllelen induir te:mp]os neutrafes malignos, 0 vicevers:a.

Los arquetos a:rc:anos~ asesinost conte;mpllativos, gU8inlias negros, hospitalarios1 maestros de la~ monaJas, filae$trn.s del saber~ oraculDs divinot pufios sagrados, sac.er-dotes de 13 guerra y te111pl~u"ios tambien pueden fannar parte de este ttpo de iglesias.

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to l:: iGLESiAS Y ORGAN JZACIONES

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CAQ'IJCAS MALIGNAS

Las iglestas caoticas malignas apenas pueden ser Ilamadas iglesias organizadas. Tienden a. ajU8ronH;~ a. uno de dos patrones, aunquej siendo 10 que son, rompel1 incluso esosmoldes. Una fomlB comtin es la de una pequena secta secreta can un !ider poderoso y carlsmatioo. En la otra, un lider tribal earismatico dirige a los mlembros de su tnbu (que pueden sen: humanosbarbaros (;I humanoides, come orcos 0 gnolls) en el culto a: su deidad caotteamaltgna.

Aunque esos culros esrsn dedicados a, una deidad, usualmente 110 tienen ningiln eontacto con otros cultos de la misma, S1 un derigo de alto nivel de la misrna deidad llega a los alrededores, es mas probable ed conflicto entre d lider de la secta y dicho clerigo que Ia cooperacion, Los dos pueden fingir que trabajan Juntos, pero cada lU11,) intentara en secrete rna-tar alotro, eliminando 10 que percibe como una amenaza a 811 posicion y poder POI norrna.losmiernbros corrientes de una secta asi son simples, herramientas que ellider usa para avanzar en su propia posicion, enfavor con su deidad y tambien enasuntos mas mundanos.

Las iglesJas caoricas malignas tienen poca necesidad detemplos elahorados, que solaroente proporcionan un objetivo para que 10 ataqaen lOB buenos. Estas sectas se retinenen santuarios secretes consrruidos en sotanos 0 cloacas, en bosquecillos extramueosde la ciqdad, 0 en mausoleos ycatacurnbas, Una tribu de barbaJ]]§ 0 humanoides devotes de una deidad ca.6tica rnaligna puede adorar a ess deidad enel C<llnpo de ha-mIb, akededor deenormes bogueras, 0 enlas cuevas de Una mcntafia

Dogma las iglesias caoticas mslignasensefiana sus seguidares que cualquier C:OiSa. que sea basrante durn paraconseguir es suya pDr derecho, El poder es para aquellos 10 bastante fuerte como para reclarnarlo y ]0 bastante filene como para conservarlo, Los creyentescaedcos lll:.1Jj,gtl05 deberian rna'tat a cualquiera que se Interpusiera en el camino de b. realizacion de sus deseO-s..No deberian ser siquiera constdersdos los deseos de nadie mas, arnenosque algtrien codicie iaposki(in. del ereyente, ell cuyo (;0180 esapersona esuna amenaza a eliminar; La. autoridad de beriarespetarse !}61o en tanto encnanto fu-era 10 stdlcientemetlte p-odemsa como para irnponel' su volu,ntad.

Erythnu!:: la iglesia. de Etythnul eosena que no basta con hacerte CoD. 10 que quieres, sino que tatnbien tienes que causar tanto c.aos c.oruo '[:e sea, poslbie alha,ce.do~ El1nom:en'to deexiro del cr-eyente deberia. estar acorupaJ.1ado _POI' los gritos y l1.antos de :aque]]os que fuer-on. victimizados para cons:eguir ese exito,

Gruwfisn: los seguidores de Grnutnsh c:eeetl que 10'5 orcas tienen el de:stino sagrad.o de: dominara toda.s las de-mas f1)r~ :tnas de vida,. Cada orca debe oo:nttibuir a1 cumplimi.entCi de este destino increl11en.tando su. 'Prop-fa fuerza y puder perso~ naLes. No hay Iugar para los dl§b.iles en u111nundo dominado )?Or 100 01"(OS) Y 110 hay sino para :13 cobardia. al re,d.alIla.r 10 que pertenec:e por derecho a 10'S' orcos~ es dec'il:, todD. Yel camino para. la dOTUhlad6n o.tC~ sen! mas sencillo 1[11a vez los elfos haym sian quirados deenmedio.,.

Clerigols~ lo'S c1eri:gos ca6tkos malig,nos normalmente son lideres d.epequenas sect~s inciLLso a niveles hajOtS. Un derig.o candeo maligno puede tenet' unmentof, un derigo de mayornivel-de' la misma fe) Q puede format 5U prapio cul~

to causando un cisma en una. secta exisrente (y entonces, dE dicar mmediatamente SlI vida ala eliminacion de Is seem o~ gjnal). Sin embargo, to mas probable es que sea IDl 00nt€,J] plativo can una visionp.ersona] de 10 que Btl deidad requieil de eli tocsdo pOI una bendicion divina y acruando per s euenra pam Ilevar 8U fe a 1a pnictlca No hay contrelesen e comportarrdento de un clerigo asi, excepto la IDie.rvenci&: de la propia desdad,

Por sapuesro, a. medida que los clerigos eaotlcos mali.goo ruben de nively obtienen eI poder espiritual de los conjuro de niveles mayores, noemalmerse ganan tamblen el pode temporal de sectas mayores ymas influyen.il:es. Los secrark suelen ser criminales ypsiccticos, atraidos tanto per la visi& del derigo de su deidad como por su magnetismo persona y riendena set fanaticos en su d.evod6n tanto a uno COn1O: la CItra.

Otros personajes: COUlO otras iglesias caoticas, las cam cas malignas 11.0 fannan ordenes estrucmradas deafilia~ Los barba,to.s pueden formar una parte irnportante, especa mente en los cultos tribales, Losguerreros, piearos yasesino suelen ser .atraidos a Ias sect-as caoricas malignas ypuedenjli gar papeles importantes en S11 interior. Losguardias negJll son tan capaces de liderar sectas como los clerigos, y los ch rigos malignos suelen ser los Hderes de las sectasmas fan~ cos. On-as clases de prestigio tipicamente asociadascon 11 iglesias caoticas malignas incluyen arque:ros arcanos, crn: tempbtivoo, danzatines sombrfos, maestros debs: mo.mja! maestros del saber, oraculos divines, pufios sagrados, saCtl dotes de la guerray templarios,

La copa de sanqre . ') (El temple de t.~tythnur

La: copa de sangre es un santuario a E.tytll:1.1ul oculro en la b:t dega de una. popular ta bema enel barrio mas s6rdido de llll gran ciudad, El propietario de la rabema, I{elinl MatstenJru es un miembro de Is secra y p.te11ere no ceaocer detalle algt no de las actividades de esta, aunque el.rnismo es un hotnbn maligne ybO tiene ninguna objeci6n moral a. sus a.ctivida~

El1ide.r del culto ee lliorThelgin), un atl.ti,guo derigo de 1f lor qneperdic su posicion. anterior tras 'U1.l desafortunado er. cuentro con un sucubo .. El sucuoo Ie oondujo al cu1to a.Etyt1 J.1l.11) ya.hora dinlge una sect-a hastan.te gra.nd.e y"pr6spera.

Thelgin "tiene dos deligos subotd.il1ados;. unagn.oU l1a~ da. Basta Ioh1. y un se.m:ior-co llamado Kat Vigih df: ce.rca,h actividOOes de anlbos sUba1tel'n.oS y C01mae-n su cspacidadJ aplastarles si una II 01:1"0 dedden desaBar su posidon.

Nin;guno de ll)s detigo.s u. ottos lDiembros d~ ia secta. \' :wen en el templo, alttlque todos residen. cerca de 18. tabe.rrr Ca.da d.edgo Iiene 1a responsabilicL1:d d.e dirigir las a.ctividi des de un pu:nado de QUOS seguidores de Erythn.ul K0r tH ne una banda de ladl:o.n.es serniottos ~terro.l"izando e1. disrr to del puerto; Basta Foin dirige una a b~rnda bandadeu lTOristas y ases:in.os~ y el pwpio' Dl'orThelgin dinlge lID grup de Devasta.dores1guerreros d.e elite dedi.cados a sembruf caos y ladestm<:d6n en n0111 b.re d.e ErythnuL Thelgio vigi de cerca. c:ada ballda, asegu.randose d.e que ningtID11 d.e iI!~ a.cumula. sufidente, poder como pa:l:a aIllenazarle. R.eclUl

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CAPITULO 2: IGLESIAS Y ORGANIZACIONES

miernbros especialmenre promeredores de sus bandas de subordinados para sus Destructores, y paga. a. otrosmiembros para que sirvan de espias, infonnandole de las acnvidades de las bandas

L Bodega; IGS estantes en una esquina de esta fria habitacion guardan los mediocres vines de la taberna, Hay grandes toneles apllados contra el muro opuesto, Una prueba con exito de Buscar (CD-15) revelaqueelm uro que hay U1l,S los toneles fueeonsrrusdo bastante despues que el resro de la habitacton. OU1l prueba de Buscar (CD 10) permite a un persona]e descubrir Ia puerta secreta oculta en el tonel de la derecha delrnontdn. 1v1anipular Ia espita del tonel abre Ia puerta, revelsndo un espacto para arrasrrarse hasta la zona del sanruario.

2. Santua::do: esta habitacion interna est~i dominada par urn grotesca estarua de Brythnul, Esm pintado muy Uamati.vsmente con lapiel colorada y con prendas rojas sobresu cu.erpo brutalmenre fuerre, La cabeza de laesrarua roza el te~ cho, 7' par encima del suelo, EI resro de la habi'Uld6n esM, vacia: muros de yeoo, un suelo frio y sucio, y un recho sin seabar con vigas Y puntales abiertos, Cuando los seguidores de Bryrhnul se reiinen en este lugar, se quedan de pie 0 se arrodiUan en. el suelo alrededor de Ia estatua mientras rezan 0 llevan a. cabo otros asuntos,

EI sanruario esta protegido pot un conjure de interdiccion que niega el accesoa cualquiera que no sea caoticomaIigno, y por unconjuro de .desacraliza:r unido a un CQ,ln$l~r miedo que afectana cualquier criatura qu.eno sea seguidora de Brythnul.

3. Armaria: en esre armario seguarda laparefernalta de los titus de Erythnul; un baston de Uuvia heroo con un femur humane, una daga de sacrificios curva, un tazon de bronce y un hisopo que se usa para rociar a los creyenres, no con agua bendita Q sacnlega, sino con sangre- de! sacnficic,

., Drill Thelgim varon humano Cll':l2~1 VD:12; humanoide de tamano Mediano; DO: 12ds+24; pg: 73; Inic:+O; Ve131Y; CA 22 (toquel0~ desprevenido 22); Atq; +12/ +7cuerpoa. cuerpo (108+2 maza de annas UtCrilega +1.; +2d.6 al dana contra criaturas buelllis); AE: reprender muertosvivientes 10/dla; AL eM; TS 'Fort: +It Ref~ +7j vol +13; Fue 12, Des 10J Con 14, Int 10, $ab 18) Car 16.,

Hahil ida(ies y dotes~ Concentrecion + 12, Conocimienro de conjuros +9, Bsconderse +4) Escudrinar +9] Inrimidar +7! Sanar +12;. Conjurar en combare, Conjurar sin moverse, Expulsi.6n incrementada, Potenciar conjure, Porenciar expulsion, Retlejos rapidos, Solturs Cion un arma (msza de armas),

C011ju'fOspnparados (6/7/6/6/5/4/3'); CD base ~ 14 + ntvel de conjure): o~- CUtIlr heri&a,s [eves~ defecfar 'rn.agia) leer m ag'i'a, oriel1w.- 0011 dil;ina) residencln, virtudj er_ ardon alea:toria,. caU$11-f miedo~ dettdar el bien, escudo de enmp-i'a, favor Ililtinoj• orden jmptrwsaj perai,i'Ofh prote:cciOn oonbll el bien""; 2.{>- a.cd6n ale:atofla: sin moverset a:rrna eSpir-ittfal*, ca,mplil,na.s {ii:n!!bU5, esta.lla.r~ inmovilizar 'peYSO'flas~ resistencia; 3,~r __ d:n:uICi mCig~w contra e~ bien*, C(,m:iagl0J disilmr mtl-· gllJ., lan:uw maJ&lci6n.! osctl.ridadpro/unda,purga'f iH:Vr.sibiUdmJ; 4- .. g- (Q)te sacrikgoil.<, fuerza doe toro PQferu:iaaa, pod.er divino, sa,banaijasgiganfes, vene-no; 5.°_ drcu[o de fatalidad~ dcsca;rga flam {gem-, d-lri.I'df d bim~<~ plagi1 de -ltlSectos'; 6."-· . azote sacrile.go poten.ctado:, tm,r-:r;ey'Q, de l_"U{hmfl$~ gotpe Jl~mfgern .sin rNoltnse.

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""'ConJuro de dominic. De:idad~ Erytbnul Domin.ios! Mal (1anza conjures mallgnos con nivel de lanzador 13)1 Guer.ra (Soltura con un arma, man de armas),

Posesio»e-:s: maza. de IlnnllS srlCrHegCl. +:1, (ifYfhid-ut.:i, cmnpletll de las :s-vmbrtl,s +1~ escudo grtlPide de cuero +1~ capa de r~S'tstencia + 1.

.", Bastat Folo: hembra g:noU Bbr4/Clr2; VD: 7; hurnanoide de ramafio Medianc; DC; 2.d8+24 mas 4d12+12 mas 2ds+6; pg: 86; Inic: +1; Vel: 3.r.Y; CA 19 (toque 111 desprevenido 19); Atq: +1.1/+6 cuerpo a CU.e rp 01 2&6+7/19-20, f5pod6n +.1); AE: Reprender muertDS vivienres 1/(10:<1:, CS: Vision en la escuridad 6£1" rubie 2/dia, esquiva asom brosa, ilL eM; IS Forn +100, Ref +5 ~ Vol: +.5; Fue 18., Des 1:3, Con. 16) Int 10)0 Sah 12, Car 8.

FIabilidades' y dotes:: Avistar +3, Concenrraeier; +4) Engaiiar +1r Esconderse ~1, Bscuchar +5J Intimidar +3) Saltar +5~ Supervivencia +5; Ataque poderoso, Hendedura, Gran hendedura

Aptitudes Especwles: Rahia: pg 102, CA 17, Atq +13/+8 cuerpo a cuerpo (2.d6-l-'9/t9~20J espadol'£ +l)~ Fon +12, Vol +7t Fue 12'1 Con. 2ft Esquiva ascmbrosa retiene el bonnic:ador de Destreza a In CA cuando esta desprevenido,

Conjuros prepam,{!os (4/4; CD base == 11 + nivel del conium); 0- deteclar magia., guilt divino, tnfl(gir he'yidas rne:rwres.J resistenda; L"t_ acrlan. aleatoria, ca.usaf mIedo} cambjo de a-:spe(to~':~ Javor divino.

"Conjure dedomlnio, Deidt:+a:'Erythn.uL D01tiinios; Mal (lal1za ccnjuros 1ll<llignns cor. 3:or myel de Ianzador), Supercheria (Disfrazarse, Engafiar yBsconderse son habilldades de clase), fbsesione5: ('Obl de mallas +2.~ espad6n + 1.

., KaT: var611 semioro:J Clr2; VD: 2;hunlanoide de hlmano 1vIediamo; DC: 2ds+6; :pg: f.6t Ink: '-2; Vel: 2.0t; CA: 17 (toque 8, d.esp:revenido '117); Atq: +7 cue-rpoa cuel]Jo) (ld8+4 ffi<llZa de armas de gran caUdad); AE: Reptender muenos vivientes 2/dia; CS~ Vi~

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CAPITULO Z; IGLESIAS Y ORGAN JZACIONIS

sion en Ia oscttridad 60'; At CM;TS Fort: +6, Ref -1,. Vol: +5; Fue l.S~ Des 7~ Con 171 Int 6~ Sah 14~ Car 9',

Ha.biUilades y dotes: Concenrracion +8; Ataque poderoso, Solturacon un anna. (msza de annas),

Con jaros (+ J -tL) 0- detechu magia.) gu.ia divirlut re~S'istenc.ia~ virmch 1.,~- aai6n ~leat.oria, arma ma.gita."'1 camar miedo, ptmid6n, "Conjure de dominio .. Deiaaa: Eryrhnul. Drrmini.os: Caos (Ianza conjures dee! caos con 3.' nivel de lanzador), Guerra (Soltura con un arma, maza de armas),

Poscswncs: armadura de places y mallas degran calidad, maza de srmas de gtllln calidad.escudogrande de acero de gran calidad, porion de wnJomoboIToso .. pocinH de .fu.erzd detOrD.

El Filo justiciero es una orden de paladii1es, que de alguna rnanera no acaban de encajar en el arquenpo, Muchos paladines aspiran a los idealesmas aitos de 13 caballeria: cabalgat en un buen corcel con armadura completa, 1$1 nobleza y los buenosmodalea Los miembros delPilo justiciero 110 tienen paciencia para esas frivolidades, insisten en que la Vida de] paladin es una vida de guerra, y amenudo lleva POt los bajos fcmdos.

Los paladines que se unenal Filo justiciero no son, de ninguna manera, los. paladines que oyeron porprimera vez Ia llalnAl.da divina en su juvenrud .. Nunca fueron escuderos de paladines mundtalmente famosos, no fueron entrenados ni educedos enbuenss maneras, y puede que ni siquie:ra. tengan una gram,a.tica.irn.pecahle. Tienen :poco en comtin entre ellos, slguncs sonantiguos clengos 0 monies, mientras que otros son anriguos bandtdos 0 inclaso b:irbaros, Algunos son expetros demediana edad con una doc ella. de rangos enProfesien (cocmero), pero ningunoen Saber (religion). Muchos son humanos, pew enanos, medianos, elfos y semtorcos tam-

bl.iin·e·:1"1..r~··nntr· ."'ii"!i u n hogar aqut S·· on un g' rupo vg"';"",nl·t"!·<j·,n

Alw .' .l"!.r,U!Jti...,. _ 'IriL.£.iL, , ,:v: :Ql,. gl,~.""",,,, ._' ... , _~ .. ..~4. V '. '_~A"'i'-,I'r _.I.,j.!l,.V"

eso esta clare, perc 10 que todos compsrten es una Ilamada, un encuentro con Ul1~, deidad que 100 eligio para ser un arma en la guerra contra el mal

Muchos miembros de! Filojustidero adoran a Pelor, debido a. quees una, deida.d muy comtin en Ias tierras humanas. Aun. asila fe en Pelor difid.ln)ente es unrequisito de entrada: algunos paladines sirven a Heironeougmientras que otros adoran a Mora.d:in 0 YQndalla~ 0 incluso a Skerritr Baharout 0 GO.reUo:nLQrer.hian. Paraes'tospaladin.es1.1a t-elig~6n es menos importante que 101 vocac:i611.

Para unirse a] Fila just.kiero un paladin debe ser invirado por un :mielnh:ro existente ymud:tOs que p.ldli:an set calldidatos perfectos para la orgru1,tza.d6n no se hanuntdo1 senci:Uamenteporque nunca, han CiiJnocido a. otro paladin como enos .. Aunque tedben los respetos de tnclu:so los paladines :mas arrQga.l1tes debido .~. c~m vocadon~ raxa. vez son invitados.a unirsea IDs caballeros del Canz,. los caballer-os del Circul.o Media U otras ordenes cabrulerescas. Cuando pOI an conoCeIl a. un J;DJerob:r-o del Fila justicicrol suelel1 sorpr:e,ndeJ:;se y a.la vel aliviarse al descuhrir que no son losumcos pa1adines rebeldes delmundo.

A pesar del ~]jneamiento legal de sus lnielnbros,el :Filo jusd.dero nO' es una. O'rganiZR(:ion rlgidan1enre jerarqulzada. No de-ne lIn liderunioot sino 1m. Camejo de vigilanda con

siete rniembros que s-on elegidos por sus iguales para tm p riodo de siete afios, El consejo honra los logrosexcepdos les de sus rmembros con medallas y menciones, peru no pro mociones; aparte de La pertenencia al Camejo d.e vigiland no hay tangos to grades que pong an a. un miernbro pot e:nti ma deotro .

El Cnnsejo de vigilancia se retine cuatro veces al ana {t una localizacidn predeterrninada, normalmente en tr temple dePelor '0 de Heironeous de una gran cnidad, pe~ a veces en una ermita (I inchrso en una raberna, segun~ quieran las circunstancias, Aunque solo los siere mien bros del consejo rienen voro, cualquier miembro del Fil justiciero es libre deasistira las reuniones y opinar sobn los asuntos que se dlscuten 0 Uevat otros ternas a la atet

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cion .... e conseJo.

solo en rams ocasiones envta el Conse]o a aIgtm mielTIDn del Filojusticieroen unamision o biisqueda, y la Inayar'Pill te del tiempo, los miembros son libr-es de luchar contra ~ mal a BY rnanera y hajo sus propios terndnos, via] ando not rnalmenre comoparte de una bandaaventurera, a veces ~ los, y en ocasiones ron otros paladines del Fila justicien cuando quieran .. Cuando el Consejopercibe Ia necesidsd & enviar a un miembro ell una mision, suele elegir al paladir. mas competente que pueda encontrar, que en ocasiones rug. niflca elque este :mas cerca en ese memento,

El FIla justiciero sigue el codlgo generalde un Jn~ladln) OJ mo se describe en el Manual del Ju.gadotJ sin intentar defim interpretaciones mas estricras de los principios generals Los paladines del Fila jusncierc generalrnente tienen la Qpl ni6.1tl de: que los Iegalismos y los soilsmas son herramieno pehgrcsas de aquellos que darian a. la.ley prioridad sabre 4 bien, y al rigor sabre lao piedad, Aunque estan de acuerdo el que la ley y el orden son esenciales, sepreocupan especiaJ. mente de no perminr queel orden se corrvierraen una. pree cupad6nabrumadola.

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LA CASA DE 'l1AMVERT[

Lamayoria de pueblos y ciudades de mas de 1.000 persona tienen una Casa de 1~, muerre .. las famiuas men a sus nlUer. too a est-e ediRdo para los preparatlvos fwlerarios. Las auto ridades legales trnel1 cadaveres; a la casa para Iealiza:r las in vestigadol1es sabre 121 causa de lamuette. El personal deh Casa. de 13 muerte trara. a los falleddos con respe'ro~ ya los vi VOS COIl compas:ion. La maca bra y truculenta ·realid.ad de SL trabajotiende a aparta:r a los miembros del personal de' m vecInos, sinimp0l'tar In 111ucho quemrent:en tener relacio nes de buena v:edl1dad .

En l'ealidad, prefieren vivir apartadolS. Empresmos: d! pampas fCtnebres de diaJde uoche los miern.bros delpel:80 nal.lib:ran Ul).a interminable guerr.a santa contra los muel1CE vivientes .. Al ofre(:fftan ·es:elldal servido publico~ consigu~ pluehas de ataques de vampiros y pla.gas d.e necr6:fagos a pat· tir de las vktimas que.les Uegan. Su tapede;.ra de com'p8Jsi6JJ divina les permite reuniJ;" sutUmente infonnad6n Bohn cU311d.o y d6nde ocurren lasffiller-res para que puedan inv~ tigar tras caer 13 noche. Operanen sec:reta para proteger Sl.l

CAPITUl;O .2=~GtESV\S Y ORGAN~ZACiON ES

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ciudad del panlco y los disrurbios ypara evitar que los inocentes sean asaltados por error,

AqueIlos que se unen a Ia Casta de Ia muerte suelen tener razcnesespeciales para temer U odiar a los muertos vivieniUJes. Muchos han perdido a miembros de su famlk:a len ataques de muertos vivienres valgunos han tenido que mstar a miembros de su familia cuando dichos miembros r-eviviell0n como engendros denecr6fugos 10 vampires. A. algunos, unencuentID con Los muertos vivienres les lleva a, un conracto mas ceecano con su deidad, a quten imploran ayuda, Y se convierten en clengos 0 paladines~ comenzando una cruzads contra los muertos vivientes, Algunos sonexploradores que han heche de los muertos vivientes su enemigo especial" preservandola vkla al cazar la muerte en vida. Algunos han idoWl paso mas aUa,. convirtiendose en cazadores ~e muerros, Sepueden encontrar druidas, guerreros, hechiceros, magos, monies y picams, asi comomuchos esperros.artsrocratas.sdeptos, guerreros y piebeyos, Los barbaros rara vez se vuelven ~o bassante civilizades como para seanrse cemodos e_n Ia Casal de Ia muerte, 0 hacer que Ioesten los clienresvtvos.

La casa tiene una rigfda jerarquia y exige obedience de sus miembros, Dada la jerarquia de la casa y su m~sMl!] de destruira [as muertos vivientes, lamayona de sus miembros son legales buenos, La casa recluta activamente para sus filas a dedgos y' paladines, perc acepta :2 cualquiera decididoa cazar muertos vivientes y C8lpaz de vivir ilia doh1.e vida de un miembro del personal de 12 casa, sin irnportar clase oalineamiento. La casaprefiere claramente razas que yean mejot de neche que los humanospero discrimina mas por rnotivacion que por razs .. Solo aquellos dedicados a la erradicacion de los muertos vtvientesen todas sus £'ormas son recluras desea bles,

A cambia de traba] ar en 1a casa de dia, sus miembrcsreciben enrrenamienro, alcjamiento, cornida e mto·nnad6n sobre donde encontrara sus enemigcs, Las casas lliocaIDiz~das: en ciudades de 31 meum; .5.000 habitantes generalmente disponen de una biblioteca subterranea secreta 'g[ue contiene to.mOB de informacion sobre 10's diferentes tipos demuertos vivientes, com.o reconocerlos, sus debilidades conocidas, Y co.. mo descuhrir debilidadesa.dicionales.los miembrosde 13 plantilla reciben estes servicios gratis. La easa se ttnaI1.da 00- brando POt sus servicios publioos.

La. sede de Ia Casa de la muerte esta localizada en una. ciudad central, generalmente la capita[ del reino. Alilemas del . ID0l1uorio puhlioo y 'una hibtioteca secreta, la sede [;amh~en dene una camara del c.tmsejo slecreta.El Ccmsejo Ide loiS doce se rellne aqui c:ad;a tre5 :tneses. Losmietnbtos dlel rnnseju revisantodos [os infor.ttnes d.e. la 3cnvidadde~os iniUerros vivientes, buscando incansabLemetrte pottunes 0 senales de una. fuerza maIigna y oculta qu.e bafluya. a los muen:O$ vivieIItes. Todos los tnie:mhros delCQtlSej;Q de los doce 5Qnde~ rigos ypala.dines.

Una C'asa de la m.uerte

Una CaS3; de la, muerte debe pl!oporciollar dos servicio$ pnblicosy uno enc:ubieno, Prim!ero~ debe preparnr _los Cl~erpos: de los &llecidos. para su lenUe.rro seg'U.D tos ri~os de Sll {e'- Se-

gundo.debe investigar la causa. de ][a muerte, comprobando las enfermedades que pueden amenazsr alpublico 0 buscando wormad6n que pueda ser utHa fa guardta de Ia emdad para locallizar a un asesino, 'Iercere, el servicio encubierto es b erradicacion ,dle ~05 meereosvivienres, La elsa debe eDtrenar:jalojaJll'~ amnenta.r y ensefiar a aquellos quecazan mnertos vThvienrtes.

Elje£e de esta casa es Manoj Pav:aJt3 (Pic3/P:aJ]4). Sirve como fmueralio jefe de laciudad y forense. DavethKenley (ChS)ttabaj.a C~J:O los: afectados, asegurandose de que sus necesidade~ son. .ail!endidas mientras eill personal prepsrra aI fa.llecido, L~mbienes: el lfder esplllil:ual de' lb casa phmru) Cadel (Clr5/Caza;dolr3 de muertos i) bdexa a los cazadores, EI terrene incluye unpado cerrsdo desd.e eI cual se poede entrar a los demas ,edillcios.

1. Recibidom: pnblliCJo:aqul es donde las familias treena illus fallecidos.

2 .. Recihidor muni,e.ipal: aqm e8, donde las autoridades de la dudad traen los cadaveres SH1. reclamar,

3 .. Sala dereool1,ocimiento: e1pet'3onal utiltza e:sta sala parae! proposiro p,ubnco de examiner las GllUSaS deb muerteo En secrete, el personal comprueba las heridas causadas par Ins: muertos vivientes, ya la vez, las sen2l~es de que el cadavecr pueda ser un rauerto viviente,

4., Sama prepara.torla: aqul elc~daver recibe los preparativos dktados: por su relillgiim.

5., E;s.it:ab,los:: ademas de 105 caballos) esrs zona. tiene des coches ronehres u.ti1lizados para llevar alos faJleddos a un templo 0 cernenrerio,

6. Sanruaeio local:: esta capilla deHeironeous es muy utiU,uda par el personal

1. Habitacwmr: b. hahitado!ll de Mrunoj Pavaka tiene una rnesa utilizada p,ra pequefias reuniones del per-sonal y [onsultss con fundo:narios de laciudad (I con las familias.

,8'" Hahi.tact6n: Ia halbiita.ci6n de Daveth I~enleyinduye una. jpequefia capilla a Heironeoua

~91" Dormitlorto deIDp.er:son;al:: W1a parte de esta habitadon esta separada pow 1lD muro para proporcionar una habitad.6n persona~p:aJrn Philim Cadell,

10 .. :B.iiblioteca: est€: es el-centIoloc~l de inforIn,acioll sobite rauertosvivientea

11.., Sama de entrenamtento: utiliz'ld,a para entrena-

mientoraneo fisioocomo aca.demko.

'1l2. Despensa.:: ,~.qtti Sf rum"3Ge:n_a lacomida ..

13·. 'COCil1.3: ,el person13& Sf; bace S1L1. !p[opiaoomidaJ.

f. 4.,Comedor: 1I:'ambien unnizado .como sala de~'euniones despUlLes de la cenA3J.

~ 5, Arm:eria: eI personal almace:l:1la aqulli esta.cas de made~ 'fa~ aguabe.niU,[ta y 8:nnbolos sagradosl.asi C0il11Ci al1lla:s y ,am~du:ros.

, :MaDojPavab;!wron semie:l"oPcr3/pld4;; VD 7;humanoide de ~~mmoMediaJ:m]I' DC: 3.J6:t3 m~s 4<1)10+4; pg; 42; Inie: +6; Ve'~ 20i; CA 22 (toque 1:11, oesprevenido 22); Atq: +9'/+4 cuexpoa cuerpo (ffi~8'*,211'9-20~ ,esp~da l!afg~ +1) 0 +10{+5a: djst1;1Jilcia (1dg+2/XJ~ arco llargp compumo refouaOO degmn aUida& [+1] ronjiecflas +1); AE:

Alrnquetllnivo (~" 2d6), Casrlgi.ID!: 311 mal, E~"puJlsIDn de ft1Jlf'lios v:1w vrentes: 4jdia, CE: .Aurn de valor;. adUM:f e!; m~d, eSi:]UJ1va asombrosa:,

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gracia divina, rasgos semielfos, inlpDsid6n lie maflOS;. q'Uit€lY'enfertnedad 1/semana, salud divine; Ai LB; TS Fort +7) ReI +7~ Vol +3; Fue 12j Des 15, Con 131 Inr 14, Sab 10, Car 13.

Hab-ilidades y dotes: Averiguar intenciones +8" Avistar +1, Bus-car +3, Diplornacia +13~Equilibrio +3, Bsconderse +1~ Escuchar + 1, Inurilizar mecanisme +8). 1ion tar 1·6, Moverse sigilosamente +1, Piruetas +3:1 Reunir informacion +7, Saber (religion) +6, saltar +O~ 'Irepar +0; Combatir desde una montara, Iniciativa mejorada, Schum con. un arma (espada large) ..

Ataques espe.ci.aleS! Castigaral mal (Sb): una vez pOT dia, suma +1 al ataque y +4 al dafio contra una criatura maligns . Expulsar muertos vivientes (Sb): como un clerigo de 5." nlvel,

Cua.lidades esperiaJes; Aura. de valor (Bb}: Irrmurre al miedo, 108 aliadQS en un radio de 10; ganan nn bonificador de moral de +4 alas tiradas de salvadon contra los efectos del miedo, Detea-a'Y el mal. CSt" a. eoluntad, Gracia. divina: los rims de saIvad6n Incluyen el modiftcador de. Cansma Salad di:\rina: inmune a todas las enfermedad.es. Rasgos de semielfo: inmune a los conjures de dortrti:r; bonificador racialde +2 a lostiros de salvacion contra conjures 0 efecros de encantarnientos; vision en la penumbra; boniflcador racial de +1 ,3. Buscar; Detectsr 0 Escuchar; comperente con la espada lsrga 0 el esroque, mes arco largo, area corto, arco largo compuesro, y arco corto compuesro, Imposicion de man05 (Sf): cura basta 4- puntos de dano al dial 0 puede hacer basta 4- punros de dafio a 105m uertos vivientes sl se usa como COl1jU1'O de toque, Bsquiva <lSjJmb:rosa: conserve su bonfficador de Destreza ala CA cuando esradesprevenido,

Deidad,: Corellon Larethian,

Pbsesione:s-: tlrm.adum wmpleta. + 11 escudo grande de acero, espada ta~a + 1, areo compuesto de gran caudad ( + 1)~ .20 flechas normales, 5 flechas + Ij captl, df Caris-ma +1ft 4- porj01U~S de cum,. heyioos leve~ porioN de rsrolukr:se~ poci6n de furth:ridtu;it :2 plc.iones de C'scakl" (,ual a'mcrddo, 2 pergaminos de !l'nna magiC4l1, 2 pergaminos de prote-cci;Qfl contra, e1.rna-4 POCi611 di ntuhntiza.f vet'U!I'~D~ 2 jabalina.s de! ra,yo, dtlga, simbolo sagrado de plata, 3llascoS de agua bendita

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ill _10 Una Casa de la muerte (sdtano)

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.,. Da,veth Kenley: vRl'onilumano ens; vn 5; humanoide de 1"1': mafioMediano; DG~ 5d8+fO;pg; 36; Inic:-l;Vel.2O'; CA 19 (tCl1Jll.' 9~ desprevenido 19); Atq: +6, cnerpo a. cuerpo (:llid8+1/19-20, espMl larga de gran calidad) 0 +2 a dlstancia (1ds/19-20, ballesta ]jge~ AE: Bxpulsion de rnuertos vivienres 4/ciiaj. AL LE; TS Fort +7; Ret

1 Vol +10; Fue 13~ Des 8, Con 14, Int 10, Sab 16~ Ca-r 12.

Habilidades y dotes: Concemracton +10, Diplomacia +9, Coni) cimienro de conjures +8; Competencia con. arma martial (espr da Iarga), Ela.bonu pocicn, Inscribir rollo de pergamino, Solttm con un arms (espadalarga), Voluntad de hierro

Con jUYi05: prepa moo.s (5/5/4/3; CD base e 13 + nivel de conJuro~ o-leer magia, h~.zJ oriefl,tacion divinaJ re5ist~ncil1'J virlud; er_ an11l 111agiCa, bendedr; favor (1,ivi110, proteui01l amrrll e1 mart~ rdoj de ~ nllJerle; soporta:r elementos "'; r-· - auxiJio divifl,(I"!~~ caunva:~ wnsagrll\ ZOlla de uerdad; 3,".- dtrulo magico contra el m"l~ vestidum magirn f)}'Otecriol1 confra, la energia. tu-:gatil!a.

"Conjure de dominio, Dr.idad: Heironeous. Do'miMio·s; 13m (Lanza conjuresbuenos con nivel de lanzador 6), GUerra (Com petencia con arma marcial y Soltura con un anna, espada tugs.}

H:.'l:5tsW'nes: armadura cornpleta, escudo grand.e de acero, espa~ larga de gran .caJidad, ballesta Iigern110 virotes normales, perganti no de protecdt5n CO"'I,tra, los elemen:ros, 5 pergaminos de curilr heridas ~ ves,. paLWt1 de con tnrno horreso, pot:ion de voIa''Ij. capa de }'f.slsfeltcia + 1.

., PhlIim Cadell.: hembra elfa Gue:2/C1r3/Cazadora de muertos t YO 6; humanoide de tamafio Mediano, DG: 2dl0+ 2. mas 3dB+3 mi Id8+1; pg: 35; Ink: +0; Vel 201; CA: 20 (toque 101 desprevenida 2C} Atq: +8 cuerpo a cuerpo (1ds+l/19-20) espada Iargade gran calida.~ 0+5 a disrancia (lds/19·20,ha.:llesta ligera); AE:' Expulsion de m'Ueril! vi'Elientes 8/ dfa; CE: Detectt~rmuerto5 vivientcs; rasgos ,elfkos AI IE; n rol1 +11~ Ref +1, Vol +6; Fue 13 Des 10 .. Con 1.2, lnt 10~ Sab 16t Carll

fIabiltd~&es ydotes; Avismr +5') B,usrnr+2~E5cuchar +5', Montar+l Saber (muerros vivientes) +8, Trato con anirnales +3; Ataque pit deroso, Competencia conarma marcial (espada larga), Expulsim

--

CAPlTULO .2:rGLESIAS Y ORGANIZACIONES

i.llcremenntda~ Gran fortaleza, Maximizar expulsion, Movilidad, Soltura con un arma (espada larga),

At~ue especial Expulsion de muertosvivientes (Sh); como un dkrigo de 4.<1 nivel,

a.wlid,ades espedg,ies,: Detectar m.uertos vivien!es (St): a voluntad, Rasgos ·elfioos: Inmunea los conjures de aormil';' boniflcadorracia} de +2 a los tiros de salvadOll. contra conjuros de encanramienm y sus efecros, bonificador racial de +2 a Buscar, Derecrar y B;cu,char;visi6n en lapenumbra; prueba de Birsqueda al pasar a s~ de una puerta secreta U oculta: comperenteccn estoque mas arco !argOt arco cerro, arco largo compnesto, y arco corte compuesto,

Co'njUY05 .preparado5 (4/5/5; CD base ~ 13 + nivel de conjure): o~ curar heriaas levis, hn:, tlrientaclon .diVina.~ vil"l:ud; 1,~- a.1I''fn.a ma@ta~ (2)~ btni:kdr~ favor' aivino~ protud6n contra eJ mal; 1,{>- ar-nUl f,spirituar~J c01Hagmr~ zOlhl de verdad.

~UJnjuro de domlnio. Veiclaa: Heironeous, ])O'm"l.nW5: Bien (lanza canjnros de dicho dominio ron nivel de lanzador 4~), Guerra (Cornpetenda con anna marcial y Soltura COil un arma, espada larga),

Ib~.esio"',e"): armadnra cempleta, escudo grande de acetol' espads lng-a de gran calid.ad,~ ballesta llgera, 10 vtrores normales.pergamino de preteccion contra el mat 2 pergaminos de det~day nnwrtm; v:iviel1t:es~ pergamino de lut. a,b.ramdora, podbn de col1.tom,o ~orroso,poci6n dtlev1ta'r~ aJ'l:iUo de resistmd4l + 1.

EL CO'NSEJO DE LA 'ESPADA

ACOluar unas reglas para lID confltcto armado puede benefidar mntuamente a los combatienrea Llegan a. un acuerdo de sefiales para discusiones y treguas, acceden acurar a los hendos del otto 0 dan tiempo a los sanadores para retirar a los heridos del C31npo de baroDa; pueden paneTS€' de acuerdo sobre que armas se perrniten, y pueden decrerar ilegales algunasarmas, Muchos aceptan Iimitar el usa de ingenios de as€"clio contra estrucruras enlugar de nsarlas rambien contra formadones de soldados Pueden prohibit Iamagia en e1 campo de batalla, o limitar iSH uso, Acordar unas reglas pr:eserva ]OB. campos, ciudades y£ornlezas por las ·que luchan los combanentes, y as! hay alga ,que gal1ar de una victoria ..

Los agentes del Consejo de 13 espada apoyal1 .6mlelnenre el usa deeseas reglas cnando nobles rivales van a b guerra. Si ambos bandos e-stan d.e acuerdo ell. acatarulla serle de reglas, hs agentes del consejo ohservan las bata1hs 'Para asegurarse que los comhatientes las obedecell. InvesUgal1 ]OS infonnes de abusosl e inspecdonan los hospirales de campana y 105 campos de prisioneros. Siun noble da su pabbra d.e·pagar lID reecate 0 dejar el combaler los agentes del Consejo oompru.e.~ bs:n que 1a mantiene. El C:onsejo puede incluso negociar c.onl1!1tos con rnercenariosj y buscar cornpensacia.n si un empl:eau do incumple el acuerdo call un patron. Aunque 8n voluntad pueda pa.recer timnicat e1 Cansej 0 ignora el conflicro hasta que tada::; las pal1,es implicadas acced.en a slladjudkaci6n,

. El Consejo es una. orden dh.rina que .acepta a. cualqui.ern que quiera defender las reglas.El hien. y el mal son merlOS :i;mporrantes quew reglas que los combatientes han acata.do~ as} que qaiel1es tie:nen fuerte:S Gonvicci.ones morales rara vez dtird.ll mucho mUlO agel1tes del Consejo. Much.os de los que quieren forma:rparte del Consejo loba.cen porqu.e han vista de p:rinl& r:a mana el horror de ]a guem. Los guerreros propor-donan 111tisruio y experiencia en combate~ Los eA'Plorad.oresexplo-

ran, espiane info:tm,an"Los danzannes sombt.io5J ladrones y asesinos acnian como espias y como Ultimo recurso para castigara quienes rompen las reglas .. Los magos y hechiceros o&ecen rmisculo arcane y consejos sabre cualquier regla que restrinjael uso de 1a magis .. Los clengos invocan a Hetrooeous, s. cuthbert, Moradtn 0 Hextnrpara apoyar la necesidad de reglas, y para poner acero en sus palabras El consejo no discrimina par raza, y no requiere experiencia demostrable,

El Consej 0 tiene la estricta jersrquia que cabe esperar de las ordenes dfvinas legales. En la cima estan losmiernbros mas anriguos.Los Senores del consejo estin compuestos pox el guerrero mas amlguo, el rnago 0 brujom.as anuguo, un derigo de cada deidad de Ia guerra legal, yel ladron (I asesino mas antiguo, Un clerigo acnia como jefe del Consejo, reBejando el origen divino del grupo. Cada uno de los Senores del Consejo dirige a un grupo de subordinados, El degueITems es el mayor; ya que fie ellcarga de todos los aspectos no arcanos de la guerra y ]05 mercenaries, EI arcane se encarga de todos 100 aspectos arcanos y utiliza el eseudrntamtemo pam observer en secreta a los combatienres, El divino se encarga de la curacion e interpretala voluntad de las detdades. El de las sombras reune informackin y proporcicna una alternativa ala fuerza bruta cuando el Consejo debe imponer su voluntad .. Los exploradores ncrmalmente trabajen p~r.l e1 Consejo de las sombras,

Los agentes del Consejo son unamezcla de diplomaticos y guerreros, sin Iraporear su clase, Si no pueden negocisr y persuadir a los combarientes de obedecer las normas acordadas, forzara:n esa obediencia, Considerando los recursos del Consejo, pacos dmge:otes se arriesgan a enfurecerle, Ademas de proporcionar allegados y seguidores, el Conse]o entrena a sus agentes en la diplomacia y elcombate 0 la magia, y rambien puede ofrecerlesfuerzas aructonales en forma de uni(lades mercenarias, Losagenres del Consejo 1;1 cambro pegan cuotas, ya que este no cobra a 1.015 combarienres pot sus servicios, El Consejo protege a sus agentes del araque 0 persecucion por pane de aquellos a. los que juzgan,

Las fuerzas del eaosen general, y Ia Iglesia de E:tythnul en particular, son enemigos jurados del Consejo y aprovechan cualquier oporrunidad para minar suautorid.ad y reputation.

LOS CUCHJLLOSALEGRES

Cuando b t.trania esta a b orden del dis" los Cudnllos alegres .acech~m ell las sOIllbras. Liderdd.os por derigos GI.Oti00S~ los Cuchinos alegr-es act6an para perturbar, desacredita:r y humillar de cualquier forma a.losw:anos/. ,pr:efiriendo influir en los dudadal10s para que piensen par 51 miS1nos por enama de 1a violenda fisic8. Perse,gu.idos COlno crimi:nales~ los Cu~ chHIos aie,gres trabaj.m1en ~cellliasu in dependientes, utili:zando nl.ens.ajes atlonimOB PQra collumka:rse entre 511) y Hevan disfraces du.rante :sus infrecuen.tes reuniornes.

Olidammara y otras deidades ca6ticas neutra]es insp,iran divinamente a los Cudrillosalegres. Las celulas de dos a dO'ce l?erso!las ttabajanpara debrntat a los tiranos utuizando cualquier herr.nnienta <'.I. su disposid6n. Genera1mente., un de:rigo dirige Gl.da n~lu.lal aunqu.e ]O's otros miemhr-os no se

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to 2.: IGLESJASY ORGAN JZACJON ES

dan cuenta de que su hder 10 es, Una celula puede incluir adeptos, asesinos, bardos, danzarines sombrios, druidas, expertos~ exploradores.guerreros, hechiceros, plebeyos, mages

. . - . .

o picaros, Los rnonjes y paladines puedenuntrse a una celu-

lapara lucharcontra un tirano al que se oponganmoralmente, pero ram vez se sienten comodos en el anarquico ambienre de loIS Cuchillos alegres, Los barbaros rara vezapredan Ia sutileza que utilizan los Cuchillos~ prefiriendo una aproximacicn mas directs,

Una celula de los Cuclullos alegres puede reunirse en la trastienda de una. raberna, el sotann de una pcseda, un granero, 0 elaltillo de un establo, Ram vez se reiinen des veces en el rnismo Iugan Su lider lleva su simbolo sagrado consign y dedica ellugar de reunien a. SiU deidad antes de que, lleguen los demas, Ceneralmente, deja menssjes anonimos en lugares que su grupo conoce para que los comprueben con frecuencia, los cuales ensefian a cadamiembro de la celula como lnyecrar un poco de caosen las vidas de quienes les TOdean de una. forma que haga parecer incompetenre ala autoridad. Los bardos suelen destacar en estas tareas,

los Cuchillos alegres no estan 10 basrante organizadcs como para proporcionar beneflctos a sus rraembros, Los Ifderes de Ia eel-uia} a menudo lihertadores sagrados, hacen un esfu.erzo pard: Iimitar su conocimientode las o€lulas vecinas, de forme que nopuedan decir mucho si son capturados, si bien contactan ron representantes de otras celulas para conseguir el equipo que las mismas necesitan. Los miembros de las ceIulas Sf entrenan los unos a los otros, y se ocultan entre S1 de las autoridades que Ies petsiguen. Los lideres de las celulas proporcionsn curacien gratuitaa 8U. cehila El grupo no cobra cuotaalguna

La orden del Caliz es una orden santa de GlhaUeros virnlo~ dedicsdos .3. una noblemisiorr la exrerminacion de los d~ manias. Men-ados a 108 mas alrosvalores de ]ey~ bien y.lliJ; bleza, los caballeros de esta orden son todo 10 que unopodn asoclar a la palabra upaladilll~: parangones de virnrd, puros de corazon, perfectos de valor, cultos y refinados, piadosos yru. votes, ¥,.oon demasiada frectl,encia~ arrogantes y vanidosos .

La orden del Caliztoma Stu nomhre de una reliqnia sag!} da que esta en poseskin de los Uderes de Ia orden, una cop de plata que se dice reccgio la sangre de un solar mientras], chaba contra lID principe demonio. HI diliz es rim en pode. res sagrados, 0 eso diceel relato pere, 10 mas importante, e unafuente constante de inspitaciorrpara los caballeros de'~ orden cusndo persiguen su dmcil tnision,

La ordenes una. organizacion devotarnente legal buena,r sus miembros ofrecen plegarias a Heironeous en cads Iell nion, Sin embargo, los personajes que tengan a otras derek des legales buenas como patronas son bienven:idos"mientnl no tengan inconvenlente en ofrecer sus plegarias tambiem Heironeous;

FieI a su alinearnienro, la orden del Caliz es una organia cion de rigida jerarquia, Ala cabeza estan los nueve Maestm del Cam, cuya mayor responsabilidad es custediar dpmpil calfz, Cada maestro tiene mando sobre nueve mariscales ~ Caliz, cada mariscal sabre d:iez comandantes del C3iliz} y cadI comandante ditige. a nueve sargentos del caliz.

Para convertirse en miembro de 13 orden del Ciliz} un aQ piranre a caballero debe ~prepararse desde su juvenrud pa~ tan alta vocacion. Los j6venes sirven rn:01O aprendices de a: balleros mayores como escuderos y aprenden la vida de o

CAPITULO Z~ JGLESIAS Y ORGAN lZAcrONIES .............................

ballero sirviendo a su senor sin dudar durante al menos cin- 00 afios .. AI terminar este periodo, el escudero es evaluado porun concilio de nueve caballeros mayores~ basandose en gran pane ell. el tesnmonio dado per el senor del escudero. Si esta evaluacion es favorable, elescudero es elevadca la posicion de buscadoz Es en este punta cuando el personaj€: puede comenzar como PJ.

Iamisidn del buscador es cumplir Ins requisitos para el ingreso total a la orden, que 5011105 mismos que Ins necesarlospara la admisi6n enIs clase de prestigio de los caballeros del CaJiz.El personaje debe tenet un araquebase de +8) 10 rangosen Saber (religion) y 5 ranges en Saber (105 planos), 121 aptirud de Ianzarconjuros divinos, incluyendo protea-ion. coni:ra d. maI1 el rasgo de clase de enemigo predilecto con los demonios, y unaarmadurs completamagjca, Y quiz:a to mas lmportante, el caballero debe derrotar a un deIDOniO} bien sea destruyendolo 0 mandando]o de vuelta al Ahi,l11Q,

Una vez se han cumplido los Prerrequisites, el buscador vuelve al consejo de caballeria y presents las pruebas de. sus IogtDs. Asumiendc que el oonsejo apruebe la admision de! buscador en la orden, elbuscador ha de pasar una neche rezando y ayunando, Y despues recibe los solemnes votes de la arden al amanecer, convirtiendose en un ca balleto de pleno derecho .. La siguiente vez que elpersonaje suba de ntvel, puede escogerun nivel en la clase de prestigio de caballeeo del Cci]iz.

Ade:lmis de los princlpios generales de los paladmes y el alinearniento descrito en el Manua~ del Jugador y enel Capitulo 1 de este libra, la orden del Ca!iz exige que sus miembros juren segnir un esnicro codigo de conducta, los caballeros del Csliz deben set castes y celibes, nunca deben envilecer sus cuerpostocando un cadaver) y deben anteponer siempre 1a exrermina don de 1..111, demonic a cualqnier otra prioridad.

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LOS ASTRQLOGOS,

A todos los efectos.esta orden de caballeria parece hallar 6<'-1S husqlledas 0 misiones estudiando las esrrellas S610 su cfrculo imernc conoce laprofecia.que en verdadguia asusmtembrcs 10s Astr6Iogos Sf apartan claramente de las demas ordenes ya que aceptan miembros de todas 'bs clases. Cualqutera dispuesto a realiz~t'misiones pm. los Asn6togos tiene oportunidad deunmf a los :r,nismos .. Aunque ~lgu.nos avanzan 10 h~fSrt~llite engrJ:duad6n. hasra darse cuenta de q~le existe Ul1 drculo secreta que guru las aceioMs debs Astt61ogos) solo los paladmes tienen opo.mmidad deenttar en ese drcu.lo,

La reputa.d6n d.e los Astr61ogos de esta;r en elluga:r apro~ piado en el momentoadecuado atrae a mucbos hadn enO~L Otros buscan las cabHdos de los Astr61ogos debido ala repumdon del grupo dedesbaratar ellual Los miemhros dd dr~ cu[.o exteo1.O S011 simples aventute:ros conocidos por los Astr6rogos pnr luchar con.tra el mal y estar dispu.es'tos. a Uew:r a cabo las misio.nes que esiOS les encomienden. ~La mayorla de sus miembros ni siCJuiera tiene conocimiento d€: que pertenocen a ellosf .Los caballeros del circulomedio CQio.tactan con

105 sventureros del circulo externo y Ies ofrecen misiones 0 busquedasr yen ocasiones dirigen esas aventuras. Sf alguien pregunta como los Astt61ogos deciden ernprender una rniskin, le respond.erin que observan los mocimientos de las estrellas en el cielo nocturno y los interpretan.Los avenrureros del cfrculo externo no rieaen obl1gaciones para con los Astrologcs, y pueden rechazaruna mision por cualquier motiYo. Los Astrolog:os aceptan a. cualquiera en su circulo externo sin prejuicios de raza, clase, alineamiento 0 cualquierorra caracterfsticaaunque las. misiones de los Astr61ogos generalmente no atraen at aquellos de alineemiento maligne.

Los rniembros del drculo mediotambien hacen mvitaciones de ingreso a. a venrureros buenos y honors bles que hayan servido enel circulo externo durante varies anos. Los miembros del circulo medio aceptan estrictas exigenclas de lealtad y obedienciapara ser ordenados, la mayorfa de 108 aventureros del circuloexrerno a quienes se o&ece Ia ordenacion Ia rechazan debido a esas exigencies, 10 que suele eliminar a rmembros de alinesmienros no legales. Los que aceptan descubren que tienen 'riles deberes que el deentregar mensajes al circulo externo, Algunas misiones son dernasiado importantes para aquellosno ordenados en los Astr61og{)s~ y el circulo medic se encarga de las mismas, Muchostienen curiosidad sabre como los Astrologos pueden saber tanto, especialmenre quienes representan a las fu,erzas delmal cuyos planes f:ru:5tilln.lo5 Astr-61ogos. Los rniembros d.el ctrculomedlo proporcionan seguridad a 105 miembros ·de la orden y acarnbio ofrecen entrenamien1ro,asistencia (porejemplo, ayu.ru:n. a los pcaladilles a encontrar sus monruras especiales), afojamie'l1to y 00 111 ida. Los Astrologos a veces pueden proporcionar equipo especial en, fotlna, de objetos magicosparamisiones verdaderamente lmportanres .. Los Astr61ogos cobran cuotas mfnimasa todos los miembros del circulo media e Inremo, pero el grupo Sf; financia pdncipalmente par memo de. donationes privadas hechas por cabsUe:rosa:dine:rado8~ademas de sus cuotaa

Un paladin del cfrculo medio que demuesrre verdadera devocion a la causa de los Astrclogos durante un pedodo de' varies afios puede reclbituna Invitscion pa:ra entrar ,e11 el drculo interne, si bien muchos no sobreviven 10 basranre para 11e~~ ;,al centredel secrete de los Astt61ogos. Los miembres del circulo interne estudisn detemdamenre capias de un manuscrito escritt) por Ari.o$to el1ocoJ conlparal)d.o las an~ t.iguas escritUl'"as con las obs~rvaciones actuales de 11.s estre~ Uas. Cu.ando encu.entrun lUlU coinddencia aparente~ envial1 a :miembros d.e los drculosmedio 0 exrerno para influenc:iat el acontecimiellto apropia.do.Ut.Hizan palomas m,ensajeJras 0 recaderos p~ra l1ace:r Uegar sus instro.cdones, pox 10 ']ue lladie sah~ qu.e ha conoc.id,o a un miembm del drc:ulo llltfl110,

AqueIJ.os que aceptan la invitaci6n, a;] circuIo interno aprenden.la verdadera ,b.istoll1a de los Astrologos. Hacemucho1 un human.o co.noddo como Arlosto el Loco escribi.6 UP_Q profeda sobreuna. batalla defil1itiva el1tre el hien y el m"al 31 final de la era actual.! una. bataUa que es,whle,cera que fuerza selli la. que clem.me l.a siguiente era. Un paladin llamado Loholr Jessa:nt descubri6elllbro dUfa11le su.busqueda de una.monlura .. Tras ta "bt1squeda1 el amigo y compafien)o de

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LO 2: '(GLESlAS Y ORGANIZACIONES

Loholt, un mage eifo llamado Nimue, ley6 el :Ubro.Ari..osro predijo numerosss senales, augurios, presagics y" acontecimientos que llevarian a 13 batalla, Lobolr y Nimue cretan que varies de esos sucesos ya habian ocurrido como Ariosto hahia predicho y ac.aharon creyendo completamente sus escrituras, Loholt y Nimue decidieron influenciar los bechos futuros para que el bien triunfase sobre el mal en la batalla definitlvaJ yjumo a un astrologo formaron el micleo de 10 que se convertiria en los Astr61ogos.

La casa capitular del ,Monte Baden,

Los cabildos de. Asrrologos se construyen generalmenre en. altos picas de montafia, pero no para. aislar alcabildo {I proteger sus secretes, sino que el aire es maslitnpio y mas tranquilo en ahinrdes superiores, mejorando las 0 bservaciones de las estrellas, Bsta sala no es ninguna excepcion, Un camino despejadc lleva de un pica en las Montafias Yatil a un paso y una carrerera que conectala casa con 101 CiudadLibre de Centalta

EI jefe del cablldo es Iumdish Dour. Bs un hombre tranquilo y modesto, y nadie sospecha que es miembro del circuloInterno. Mags Boartusk dirige unapequefia guardia. Marshall Boot administra labiblioteca y el escraorio del 0'1.budoy Cille-a,bart Hargitay es Ia astrologa del cablldo.

L Tone albarrana: el cabtldo unliza est€: comodo recinto para que esperenlos solicnanres que acuden a preguntar el mejor momenro para, plantar cosechas, 0 a hacer ill carta as-

tral de un recien nacido, .

.2. Barracon de laguardia: 13 pequefia guardia del cabildo (seisguerreros humanos de i.,cr nivel) vive aqui, y Mags Boartusk dispone de una. h.ahitadon privada en un extreme de' La planta ~ja,

3. Bstablos: jumdish Doury Mags Boartusk cuidan enos mismos de sus cabaUosJ los unicos que siempre estanequi, 4.H,ert'e:ria.:: este pequefio taller- de herrero cubre las necesidades basicas del cabildo ..

5. Gr.an s,a16l1.: ellugarprincipal de reuniorr de] <:3. hilda, Bste salon es donde los miembrosmantienen las discusiones y hacen sus comidas en COIDlin. Los invitados irnpcrtantes delcabildo son siempre recibidos aqui, las habtraciones de Jmndish Dum estan en el primer piso,

6.l0fte del a5tr6logo~ la cima de esta Torre esta inreljgentemente disefiada para que Cilleabart lIargitaypueda tetirar cualquiera de los paneles del Tejada para ver las estrellas. Su habir,ad6n esra jusro debajo del nivel de observacion,

i. Cocinas.: la cocina y la despensa. cuhren. las tlecesidad.es de comida del cabildo y de c.ualquier lnvit.a.do.

S. Almacen: aq111 se gua:rdan. objetos sencillos como tin~ taj plum.as y pergaminos. las annas y attnadutas se guardan en las h.abitadones individuales"

9. Biblioteca;: el. orgull.o del cabildQ) ~5ta bibliote-c~. albe:rga varlosvoI6.menes raros que no Sf pll.eden enc;ontr.ar en .mngun otr-ositio) in,duyendo t),n comenr:a:riooriglnal de 1a profecia de Ari.osto par el prop:ioNimue .. Las hahitacioneg de Marshall Boot estin. Justo Junto a la sa~ de lfcrn.t~ principal .Los 'tOOOJJS) pergaminos y mapas de lahibhoreca se guar-dall en hahitadones, c.er.r,a.das, Quienes bu.squep un

obiero ell particular deben dirigirse a Marshall Boot, que guards las Haves.

10. Escritorio: adyacente a La biblioteca, esta habitacion es donde se realize 1a mayoria del rrabajo del cahildo. Aqui sus miembros COplan tomes rams; P'lI"a SQ. distribuci6n a orros cabildos,

:I. L Antiguas caballeriaas: antes se utilizaba para alojar aves de presa.pero esse pequefio edificio proporciona ahcn calor y refugio pam las palomas menssjeras del cabildo.

., . .M.a.:~ Boartusk: hembril semiorca .Exp4; VD 4;hmna]1o:id-c de tamafio Mediano; DG: 4d10++; pg: 30, Inic: + 3; Vel: 30~; CA: 17 (toque 13, desprevenido 14);. Atq; +6 cuerpo 8. cuerpo (1d.S+3/19- 20~ espada Iarga de gran calidad), +6 cuerpo a cuerpo (1d6+1/19· 20~ espada cotta de gran calidad), +8 a d.istancia. (1dS+Z/X3,nco largo (compuesto) reforzado de gran calidad [+2); AE luchsr con dos armas: CE: companero animal (lobo\ vision en Ia OSU[~ ridad 60'~ enemigo predileeto (trasgoide); At NB; TS FOI"[ + 5, Ref +4-t Vol +2; Eue .16 Des 16) Con 13) Int 81 Sab 12, Car 6.

Ha~bd.jdade5 j dotes: Averlguar tntenciones + 11 Avistat + t, Em" patia animal +.5~ Engaftm:-2~ Bscuchar +l! MOlnar +12, Supervtvencia +i.jTr<lto con. animales +5; Disparo a bocajarro, Dispam precise, Rastrear,

A.taques especiales~ Luchar con dosarmas: atacar con espada larga y corra como si tuviera Ambide:xuismo y Combate con dos armas,

CuaHdaae:s especilllc5~ Compafiero animal: lobo (ver pagiM 204 del Manual d~ .M'onstrum). Bnemigo predllecro (trasgotde): +1 a: laspruebas de Bngafiar, Escuchar, Averiguarintenciones, AVIs. tar y Supervive.nda. Contra trasgcides, + 1 al dafio en araques COD.' tra los rnlsmos;

Conlumsprepa:rados (1):' 1.<'"(;- res;istenria a los e:rem.en,!os. .Posesiones: Q,rntQ.th,fra, de cuel'Otachc):!'1C1do + 11 espadalarga de gran calidad, espada corm de g:r~:n c~li&a,l area largo (compuesto) reforzado de gran calidad ( +2)~ 20 flech.asl!lormalesJ 3 poc1ones de cu· mr he'ridas leves:, poci6n d,e eswrtderse, :roci6nde 0]0) lie agn.iJ!!, ca talejo, material de escalade.

.' Gum-dia. d.el cabtld.o:va1'6n 0 hem-bra humanos Cmb'1;VD 1; humsnoide de tamafio Meclml1o;DC: 1.dS+5;pg: :i1.; Inie: +5; vel: 20; Ck 1.6 (toque 1.1~ desprevenido 15); Atq: + 3 cuerpo a cuerpo (lci.8+2/ i9~ 201 espada ]arga)~ +2 a distancia (ldB/Xj~ aroo1argo~ AL ,LN; TS Fon +4~ Rcl+1,Voi +1; Fue 15~ Des 13~Can 14·, mm: :W~ Sah 12t Car 8,

Habilidades y dotes: Intimidar +3) Trepar +1; Dureza, Imciativa mejorada.

Posestones.: COla d.e mall as, rodela, espada larga, arco largo, 20 flechas, material de escalade, cuerds de seda 50' ..

~ .Jumdish. Dour: vznmhumano 'Pid9;'VD 9;humanaide de tamana M.ediano; DG: 9dl0+9; pg 63; 111ic -t; vel: 20'; CA 22 (toque 10~ d.espteveni.do 22); Atq +13/+8 Clle!rpo a cue_cpo (1 ds+ 3/17- 20~ es· raJa larga, +1) 0 + 10/+ 5 a cl.istancia (ldS+ 3/X3~ arm largo (compues" to )reforz.ado de gran caudad [+:2.] confi£l':has + 1); A.E-~ Casdgar a.l mal, Ex:pulsi6n de .m u.ertosvivientes 6/ dia; CE: Aura de valoft oompanir c..oujut'Os con ID.onruraj aetfctar el mal, esquiva :asombrosa~ gra.cia. divina:) (mposicWn de manos~ quiJar Cl"1fci"l'nedad 3/sem.an.a, salu.d. diw1aJ vinculo de e:mpatia conmonulE"ca;.AI LB; 1'S ~Fo:rt +iO, Ref +7, VoltS; Fu.t 14.~ Des 8, Con 12, Int 1 o~ Slab 14,1 Car 16.

HabilwaJes y dotes; Di p]omil cia. + 1.5, Mm1.tar + 13, Trato oo:na.nimales +15; Comb;,uil' desde una montura~, enrico mejo:rado (eStpad a larga)~ Dispa.r.ar des de una montum, Retlejos rapiclos~ Sol~ tum con una.rm,a, (espada la.rga). .

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LO 2! lGlESJAS Y ORGAN]ZAC~ONlES

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At.aq'Ues espcdalcs; Castigar [11 mal (sb): 11 dial sum a + 3, al araqu e y +9 al dano contra una criatura maligna, Bxpulsar muertos vi ..

vientes (Sb):comQ un clerigo de 7."n:i.~eL .

Cualidad~s especiale~: Aura. de valor (Sb): inmune al miedo, los aliados en unradio de 1.0' ganan uc.bcniflcador de moral de +4 a los tires de salvacion contra los efectos del miedo .. Detectar el mal (Sl)~ a voluntad, Gracia divin,a; los oms de salva-cioll incl uyenel modiflcador de Carisma. Salud divina inmunea todas las enfermedades Vinculo de empatia (Sb): puede comunicarse relepancamenre con su montura hasta una milla de distancia, Montura, caballo de guextil pesado: DG: 8~d8; 'pg: 45; CA 20; Atq +4 cuerpo a cuerpo (ld,6+4~ 1 pezufias), ~ 1 cuerpoa cuerpo (1 d 4+1, mordisco); Fon +9, Ref+?, Vol +3; Fue 20, Int 7; Bvasion mejorad:a.lmpasid6~ de maI'W5 (St): cum hllsta 27puntos de dano 21 aia" 0 hace 2 "lpunlOS de dafiopor ala a. 108 muertosvivientes como sf utilizase un conjure de-toque. Ccmpartir conjures; cualquier conjure lanzado per un paladin afecra tambien <II su monrura si esta a 5' 0 menos,

GoniUIDS pupa.raOOs: (2/1; CD base» 13 + nivel del co.njure); 1..~.l'wtecdon contra el mar~ leermagia; r- resi:rtencia a los: ellf!menms.

Poscslonfs'; a~rmadu.f'~ wtltp[eta +1" es:cu4o grande de acero +lJ espa~ tia la·yga +1~ arm largo (compuesto) reforzado de gran calidad (+ 2), 20 flechasriQrmales, .5 fledws + 1, .2 p(Jciones lIe n~:ra:r h.eridas !eveS"~ 2' :pvciones de mmr heridas m.o.demd~S", 2. pe'rgaminos d.e arrna magica,,_ :2 ])erg:al11inos d.e pmteccMn contra, el mat, 2: JabaUnas dd re-lampa-go, JuriUG de prott!cdon +1, m.ontu:ra. de pa!adin~ barda de <:O~ fa de escaIDas d.egmn 'C~lidad.) boca do y brida j silll de mont:ar mililarl al.forJas~ dagaj simbolo sagrado de plata (Heironeous), 3 frascos de agua bendita .

., .1\farshaU Boot: varOn semielfQ; Ept4;'V'D 4; humano:i.de de tamafio mediano; DC: 4d.6; pg;14; lIne.: +1; vel: 30'; CA: 13 (toq~ue 11) despreventdo 12}; Atq: +2.cuerpo a cuerpo (ld+l/1l~l-201 daga) 0- +4- a disrancia (1 d 4-1 j daga); CE: J).asg,()5 de seffiielfo; AL LN; TS Fart +1} Ref +2r Vol +6; Fue 8) Des 12~ Coi110, Int 1.5~ Sab 14, CatEt

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Habd.idao.es y dotes: Arte (caligrafia) +9'1 Arte (encuadernacion) +11; Avisrar +3r Buscar +3) Ccncenrracion +7~ Descifrar escrrtura +11) Escuchar +3~ Falsificar +9, Saber (arcane) +9~ Saber (historia) +9', Tasacion +9; Solrura GO.n unahsbilidad (arte [encuademacion DJ Soltura con una. habilidad (Descifrar escritura),

Cual:idaaes espt:c.iales: Rasgos de semlelfo. Inrnune a los. conjul.'"OS 0 efecros de' dormir;bol1ITicado:r racial de +2 a 10's (1t\0$ de sal .. vacion contra. encantamienro 0 sus efecr:oB; visione:n is: penum .. bra.bontflcador racial de +1 a laspruehas de Avisrar, Buscar y Escuchar, competencia con area largo 0 esmque, mas arco Iargo, arco corte, arco largo compuesto y area corm compuesto,

.Poseslones: Bmza1es ,de IlfTHllaUrll + 1, CUfl'IJ~eto de armadunl ll11 tu m.l +1, daga ..

.,. Cilleahatt .Hargitay. bembra ·elfa: .M·ag3; VD 3;numanOide de eamsno Mediano; DG: 3a4; pg, 15~, Inic: +3; vel: 3d; CA. 13 (roque 13~ desprevenido 1:0); Atq; +1 cuerpo iii. cuerpo (ld6~ basten) 0 +4 a disrancia (ldS/1.9--201b~llest~ Ugen:a); 03: Compartir conjure-con f;ami.l:iart €SlTIJrinilf wbre e1. J:amilia f) . familisr gate, rasgoselflcos, toque (1,11.<"1 fmniliai)~vlnculo de empatfa conun familiar; AL N; TS Fort +1, Ref+4~ Vol +4; Fue 10, Des 16, Con 1!J Int 15) Sab 12,. Cara

Habi,lidlldes y dotes.: Avistar +5) Buscar +4~ Concenrracicn +6~ Conocirniento de conjures +81 Bscuchar +51 Bscudrifiar +S~ Moverse sigilosamente +5, Saber (astrologia) +8; Aletta, Conjurer en combate, Dureza, Jnscrlbtr rollo de pergammc.

CualiJades eS'_p«ia·I.e'S': Compartir conjuros: cualquier conjure lanza .. dnporel amo aFecta al familiar S1 esm. a 5) 0 menos, EsruariJwf subrr eI famdiar 1/dia, el arno puede escudrifiar sobre elfmniliar C01110 8n utihsase el conjure de tsrud:rmar. E\ras:i.6n mejorada; el amo gaDa. Alena y unbonificador de -1-2 a las pruebas de M.overse sigilosamente. F. :miliargac0Y. DC: 3<18; pg 7~ C-A 16;Atq +3, cuerpo a cuerpo (1d2--4; 2,ga:- 11JIS)} -2 cuerpo a cuerpo (ld3-4} mordtseo), Fort +2,. Ref +4" Vol +4; lilt 7; Rasgose1ficoo: mmune a los coniuros de MfI'nit; bon illc a dot racia! de +2 a los mas de salvad6n comra conjures 0 efectos de encsntamiento; bon:ilicadD:r racial de +.2 a Buscar, Derecrar 0' Bscuchar; vision en Is. petmmbrarprueba de BCtsqueda ,al pasar a 5' 0 menos de una. puerra secreta u oculra; competeree con espada larga 0 estoqne, IDasarro largo, arco corte, arco largo compuesto y arco corte compuesro, Toque:: el familiarpuede transmitir conjuros de toque envez d.el ame, Vinculo de empatia (sb): puede comunicarse te1epa:d.ca .. mente con Stu familiar hastauna milia de distancia

COOjtlfOS preparados (4/3/2; CD base = 12 + nivel deconjuro); 0-- detedar magial. ker magi.a,marca a.yeana-) remendtl'r; 1."c_. (omp-rension idiomaj:ica, Menti!imr, rirviente 'iH'visib~e; 2,fJ_. luz del dWI v.i)i611, ell la oS'curidad.

Libro de cOI1jUl1J'S; 0- abnr/ cerra" atonml) dctedar m~~ detedar ve~ nenoJ leer magia, !Wthlntdat hu:e,s dtlttza.l1:teti, l1'li:Ur,a arcanaj mano .del rna,.. go, maza. af(a!'la.~ pertufoo:r m:uerros viviefl!tes""~ prestidigttaci6n) ·m:yo de: esrardn~ Wflendcn;rrsisterl:da, 5t1nmo !immsma; t:.~. a.nmuiura de ma;go, 1mrmr; (aida derhtrn.n, romJ'~'emWn i&iomaJica, idellt1jiCal'; hechimr persona, montunl~ si'.I'1.iieIite invisible; 2.°_' levitalj 1m del. dia,viswl1 til fa. osonidad.

Po5esionEs:bastotl.~ haUes[}1 ligenil 10 virot:es p pergamJ.no de d i .. sipar magill" 2pergal11inos de conl!OCa.r trwnstru(! I~pergamtno de te1alliiilol,padon de gvacia fd.inaj porion de ctunr heridas lew>; pod6n de inv{sibilida~ poci6n de ctJifa·r heridas mod;erada,s] va,rita de m~riOS; ar,dientes, 'vtlrlta de myo de debiUtcU11'ientn.

.SI YO DIR:IG.IERA ELIEMPLO

Dtrigir un templo req1..rlere ded:kacion, sacrifido ybuen nU.mero de. pie-zas de oro. Fotnlar pa.tte de 11'1. vida. dia:ria. d.t una. congl"egad6n. de .fieles adotadot:esttae las ohendas que ha.-

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CA~P'ITUlO 2:IGLESJAS Y ORGANlZACIONES

Cell quefuncione el temple, pero tambtenrequiere gran can'ridad de riempo, Si bien los dengos svenrereros se libran de Ia lnayoti.3 de esras responsabtlidades, cuando ocurren sucesos excepcionales suelentener obligadones. A veces los de~ heres y aconrecimientos diarios de un templo necesaan de la ayuda de ]O'S aventureros transetintes,

EI dinero necesario para fU:U1.11da.t un temple puede pro-. ceder de varias fuentes .. La. mas familia.r es el d.iezmol o dar el 10% de Ins propios ingresos, Ei diezmo puede ser voluntario u cyhlig~torio, segtin el alinearrdenro de laigleslEl .. Donde una Iglesia buena ve los diezmos como ofrendas, una Iglesia msligna los V~ como suplica.sd.e-·piedad. En algtmos cases, como en una teocracia, las iglesias pueden rener derecho a recaudarunpuesros (ver algunos ejernplos de costes de ediflcios en Impuestos y diezmos, pagj.1l;aJ 155 de la Guia del DUNGEON MA_STER). La auroridad diri__gente 'pue.dce subveocionar una iglesfa, pagandola direcramente de las areas reales a

Gastos

Algunas iglesias pueden ahorrarlos fondos que reoogen y oeras pueden invertirlos, La mayorfa del dinero sewell, gas= tos, sin Importarel alineamisnto de: la iglesia, Como regia general, €;l coste anualdel manrenimienro de una :iglesia desde Ia ermitas en un camino a, U11 temple normal es aproximadamente ell0%de su coste de construccion (ver ejemplos de costes de constmccton en la Tabla 5~·6: Servicios y hi.enes adi"' cionales, ptigina 151 de 1a. Guiu del. DUNGEON MASTER).

Todas las iglesias quieren pare:cer prosperss, bien atendldas yvigorosas. Los obj£tos COIDOvlsOS de altar y braseros (ver Equipo S3!Cll) en el Capitule t de este llbro) han de ser repara .. dos 0 reemplazadoscada pecos afios, AdeOl3.s, las velas y eI

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tuado el templo, el coste del combustible pam calentarseplRde representar una. parte imporrante de losgast0.5 delre'lIlplo.

Las iglesias especiflcas tienen sus propiss necesidades .. Par ejemplo, un temple a Kord escasi seguro que necesire equi: po deportivo para que el de;.r:i.go y su congregad6n pueUan desarrollar sus cuerpos.Una iglesia de Wee jas () de Boccob necesira una 'btbliotec.a ma.gica. Un temploa Heironeous QQ Hextor debe mantener su armetta Un templo a VeC-lla debe co:mpL8J! papel, tinta y plumas, y debe mantener una zonad~ almscensje pam los libros, pergaminos yrnapss.La igles1ad~ Iharhnghn tiene pocas necesidades flsicas y poC03 gastos tk manrenimiemo para sus capillas; sin embargo, sus derig'O.l viaja:n constantemente, y los gastos de COiner y dormir en illS

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ta emas tam C len cuentan,

Caridad

las iglesias buenas suelen reahzar un importance rrabajo can. tarivo, Pueden organizer eomedores .pa.rn alimentsr a los .m,e.nos afcrrru.nados~ opuederr vestir a. aquellos que de otra m~ rEI. neva-run harapes, Algunas pu.eden efrecer servidos d.e cu - cion v c.on1' urns gratis. O(11)5 P ueden proporcionarc h'· rn_ I _ -_ ._ .. _ .. _ -__ .... _ . ~, .. _ ._ . ... [:0.1)0 (')

un Ingar donde dormir a los sin hogaz, Los desastres naturales suelen sacar 10 mejor que·esms fes lievan consigo, y sus: aoont dores corren a ofr-ecer cualquier -GUyuda que puedan dar a los afecrud.os. Todos estos esfuerzoscuestan tiempo y dinero.

las iglesias malignss den.en un enloque diferente .. Pueden intentar minar los esfue17_.0S de las iglesias buenaspudriendo Ia comida 0 estropesndo Ia ropa gratuita Pueden ofrecer los mismos servicios como una tapadera, secuestrando y yen· diendo ·C01DO esclavos a: quienes 5610 querian un.tszen de estofado 0 un par de sandallas, Pueden querer causar desastres naturales. Mgtl113S iglesias malignas pueden, sencillamenn ignorar a los pobres, hacienda alarde de tin dinero ypoder en

-lugar de compartirlo .

AP<lYO a los aventureros

Ir de aventuras es otro gasto que afrontan algunas iglesias. 81 una iglesia respslda a los aventureros, puede alimentarles vestirles y alcjarles Puede paga1 parte 0 todo 5U ennene miento mientras reelizan misio:l1es pam b iglesia Puede oEre-eel servicios de euraciengratts 0 con descuento. La igl~ sia puede proporcionar parte 0 redo el dinero pam el equipo,

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monrura, raciones, armas, a1l118_UraS, 0 inc uso (I ojetos rna·

gicos. La' ia puede proporcionar la informacion que necesitan los aveetureros . Alguna iglesia puede respaldara un equipo de avemureros, otra a variosequipos, Y otraspueden ofrecer estos servicios solos los clerigos del grupo,

La publicidad

La pubHcidad cuesta siempre dinero .. Los barons y los heraldos sirven para coruactarcon los recien llegados ala zona a la que sirve la :iglesi.a, y tambien pueden atraer a ]08 rezagados a. la congregacjon .. Las banderas se gastan y detericmm, y:neces:it.an te'pararse 0 reemplazarse. Ademas~ 121 puhf.kidad com·· bate los rnensajes de las iglesias livale:& tas iglesias que bus·· quen aventureros deben pag;lf Ben: b.ac:e.rs:e puhlicidad.

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CAPITULO .2: 'IGLESIAS Y ORGAN IlACJON ES

Personal

los miembros de la iglesia tambien necesltan dmero, 8'i los ClerigDS 0,0 yiven en el complejo, del temple, la Iglesia paWl su alojam.iento. Los clerigos necesiran ropa normal adernas de vestimemas sagradas, y tambien simbolos sagrados, entreluunJento~ armas y armaduras y conuda La Iglesia debe provetr las necesidades de sus clengos, 0 bien pagarles un SHlario con el que se prove an ellos mlsmos.La iglesiapuede emplear persona! seglar como servicio dehmpseza, carpinterns, herreros, costureras, curndores, encuadernadores, etcetera (vex Tabla 5-2; Precios par servicios contrsrados, pagj.na.149 de Ia Gu£a del DUNGEON 1d"AsT£R} Segun Ia iglesia, casi cualquier profesion podria estar representada denrro del personal. Muchas iglesias emplesn guerreros] pa1adines~ exploradores 0 guerreros pata cuidsr del dinero que recaudan,

necesitan enrrenamienro, no 816](1 en combare yen las habilidades de Ianzar conjures que necesitaran 81 van. a correr ~venrurllS, sino tambien en los rimales y servicios requeredos par los fleles.

Servicios y rituales

Muchas iglesias celeb-tan oflcios pequeficse tnformales valias veces a1 dia, Ademas~ los clerigos actuan como consej eros y confesores de sus feligreses, Si Uj1~ deidad considera t111 dia en concreto como sagrado, es enronces cuando se celebran los 06.c10s importanres, Los mas sagrados paniculares de cada fe se celebran varias veces a] a.n:o~ y en esa epoca, los oftcios pueden durer el dia emero. Ademas, losdedgos deben oflciar las ceremcnias enlosnacimiernns, bodas ymnertes,

Algunas fes en particular tambien pueden realizer benclicionesrituales en ]08 .acontecimienros mds importanres Los clerigos de: Hslroneous pueden bendecu Ce:001Dol11as militares 0 conlerit el titulo de cabelleroa los paladines. La m.ayo,. ria de religiones participan en cualquier coronacion 0 concesien de un range de nobleza, Los de,rigos de alto range aconsejan a las autorklades locales. Si 10$ clengos son las auroridades locales, suman los deberes de la nobleza a. su uaba~

jo di.arlo. Debell escuchar los ruegos de sus subditosj actuar como autoridad judidalJ reg caudal: impuestos y Ilevar a cabo negociaciones Cuando las propiedades cambian de manes en forma de donaclones, dotes 0- ceses acordadQs~ los clerigos de-, ben. tambien registrar dicha informacion. Los asesores fiscales locales utilizan estes registros, de manera que al menos un derig:o del remplo trabaj a con ellos,

Jngresos . . , .' ,

Una Iglesia puede cobrar honorarios por los servicios que lie-

\T3.a cabo (generalmenre 100 po 0 menos, a no ser que el servido sea especialmente largo, como una lujosa boda de todo un dJa enrre des nobles). Las iglesias puede» tener recaudadores. Dande una iglesia buena tendria unenrpleado justo, una i.g.le$hi maligna puede enviar Iadrones pam robar 10 necesario paTIl cubrlr sus necesldades, En las iglesias organizadas y jerarq~Uzada~. el dinero puede venir de las parroquias a. su cargo. fur supuesto, esto 'mm"bien es lID gasto, ya que cada iglesla de= beplgar a fa que tiene por encima,

Un temple que guardearchivos 0 tenga una hiblioteca puede cobrar una pequena cuota cada vez que el bibliotecario deba

'volver a las estanrezfas a buscar un dooun.enw, otexto, En las religiores p[)bres11os f1eles pueden pagar a la igIesia en especie en lugar de en moneda El dtezmo de un gr-anjeropuede ser una docena de hnevos 0 unbushei de tngo (N. del C: cd bushel es una unidad amenCI1-I1a de vo~uH1en pam ~i:-ri.~ ~OS., que lequrvaJe a. "11.0$ 35 Ith'tls), Orros pueden ser s610 capaces de ofrecer sus servicios a la iglesia, Una igles.ia tiene muchas necesidades, Y da buen usa a todas las donationes.

Ob li9aCJ ones clcricales

Los clerigos tambien tienen responsabilidades para consigo mismos,

Deben pasar tiempo

Actividad.es de la iqlesia

£1 dinero es s610 pane de 10 ne ces ariQ para dirigir un remplo, Los c1erigoo y el personal tambientienen de" heres que cumplir, Los clerigosensenan el dogma y la historia de 511 fe, ranto 11 los clerigos jovenes como

alos Hele:s., Segunla iglesia., eshl actlvidad podria ocupar algunas horus ala semana 0 algu.nas hams todos los dias, Ademas., los cler.i,gos jovenes

nar conjures y cornunicarse COl). su dei-

dad. Entrenan con sus armas Y arrnaduras cuando 10 necesitan. Ensefian 0 asisten a

ruses .. Debell remendar

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sus rOp:8lS1 pulir sus suubolos sagrados y limpisr susarmas y armaduras,

Pueden tener tareas espedacas asignadas POI.eM lider ,de su temple, 0 realizar dkhas: tareas sencillamense por:-qne tienen 'que hacerse y sonlos mas apropiados para elias, Semejantes tareas pueden incluir el negcciar mejeres precios para los suministros dd temple, discum treguas 0> ~;@j cooperaden con temples que compartao un dia 8aJ~,adol' conseguir la a:yuda arcana dice magos 'Y heclnceros locales, 0 buscar puntos 'O'SOLl~ res en un dogma ohisroria. Los derigosjpuecren invesrigar nuevos conjures '0 nuevas rnaneras de tltiDzar su magia, 0 pueden elltrenarpara cnalqnier ona clase qu.e tengan ..

Ademas.los dertgos de luna iglli'Es1a Ianzan conjures. Si Ianzan conjures para. otms, pueden cobrara fin derecaudar dinero pam su remplo, La Guiadd D.W .. tGEON .MASI!'R. da' unas pautas pard el precio de esos conjures (verPNJ s Ianzadores de conjures, pagina 149). Los temples 11 ill.os altares necesitan conjurosprotectores, bendkiones1 puri6cacion€'s y coosagraciones,

En algunos cases, los conjures adillvinaitorios pueden ester a In orders del dill. Un mago ohechicero debe sumtnistrar conjurosarcanos, sapervisados.por los clerigos, opueden trabajarpam elitos'person21jles mu!t~cla8ederigos/m.a.goiS o deri~ gos/bechtceros Porejemplo, los clerigos reabastecen los suministros del t.empllio de agua bendita cumdo es necesano, . Algunostemples ltrunbien pueden trabajar con armas illnag~cas, fabricando armas y herramientas para la de£ensa yem progreso de la iglesia (ver ,d'otes de creacion de objetD's; pagina 77 dell\farn.ud dd Ju:goo"tJw y Clear ,obj·eto.smagkos,.pagina 24 t de la cura dd DUNGEON" MA~SI'j[.:R~, para los preciosde creacion de objetos magicos).

H-ay otras obligaciones que s610 se tienen die vez en cuando. Los eonjnros de mf,illgtTO'rara vez bacen falra, peroa veces una adivinad6n reeela un de'snstt-e mminente antes d:e que

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ocurra veces se Ue'&lt8! una guerraaeeerta, munaana 0 rna:"

gleety con atlas temples, Los derigo'S jpued,en a.Go.m.panar a las expediciones militates) segun eM dogma de la fe de] individuo. Un nuevo It];gar sagradlopuede necesaar que lancen SO~ bre e1 el conjure de sa;cftalizar, Depende del lfder deillfemp~.o, si 10 bay, dectdir que periciones de ayudla requieren un dengo de su temple, ya que clengo hay 'ij1ue ,enviar .

. Algunos temples jerarquicos tienen reuniones penodicamente, Sies asi, lasreuniones tienen lugare] ID,enOS anuMmentevperonunca con rn:l.y()f .frecuentia que trune~ara~mente, Ungmpo de derigos: decada temp,llio lli()ca~ debe viaJar al temple superior duranse varies dmas de ot$l.d6n y discusion Los temas varian desde los acontedmientos actuales que puedan afectar aM templo hastaperntos 05CUn)S SO"bre eldogma ..

Cleriqos aventureros

los clerigos avenrureros normalmente no necesaan p.reocu.parsesobre en que segasran los fondos del temple, ,0 de que clerigo realizani el of~do de M,eruodiEt L~ eJ€cepci6n OC1Urn~ cuando scm 10.s responsables de .fund;rurun nuevo temple, en cuycmomentobien podna:n ser los u:nicos. ,derigos p,re·seliJJte'S. F\[,eae: que :necesiten pmooupa:rse de dOllde viene e:l ,at:-

nero, ya queelli temple puede depender de. ellos para. conse guir :reSDlD'S 0 protegee ],a enrrega del diezrno del rey;

Muchas obligaciones pococomunes 0 a corto plazo pue den involucrar BJ. lias avemureros.Un temple puede pedir que los clerigesavenrureros y sus compafieros Ie protejsn d& ranee urn breve periodo de tiempo si el clerigoenjefe sospe. ch:a que ungrupo maligne local esta hstopara ataear. !gua_[ . . mente, Ins clerigosavenrureros y sus companeros puedea verse p,"o1l:egiendoun envfo de obietos sagrados valiosos m '[De temples (que pueden ser valiosos solo par motivos t-e~ g~050S).

Los clerigos aventureros representan a su religion anted pillbli:co~ por Logue se encnnrraran con que les pidenque re.r Hcen ceremonies sendllas, COlJIO booas carnpestres, 0 lamar cenjuros para ayudar y sanara las gentes del1ugar:Pueden pediruna eompensscion a los fleles.pero probablemente Sf_ran pagados en especie, Si son pagados en rnoneda, de"benrecorder que ese dinero pertenece 31 temple,

Los dedgos aventureros pueden realizer misiones diplfr IDl1iticas secretas 0 ayudar enellas, si el dirigente local piers que puede necesitar coosejoreljgioso y no quiere q~e l1ad~ se de cuenta de que !alta un derigo local LDS clerigos aven tureros pueden poseer una habHidad[empo~mlmente nece sana en un tf:1nplo lejano, y deberianpartidpar en los ofid!JS cuando esten presente s .

Los templos Son parte fundamental dels vida diana LO! deJrigos proporcionan servicios yayuda a sus fieles y a lOG aventurems, Los Dungeon Masters esperimenrados puede utilizar las labores del dengo como punros de pertidapm .. los avenmreros, :t

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CAP

LO 3~ CLASES DEPRESTiGJO

C~eA\~~ffiDi:

PREStIGIID

Presentadas enla Guia del DUNGroN~, las clasesde prestigio son ~s de' personsjes pam las que los PJs dehen estar cua- 1i6Qdosantes de elegirlas, Los Prerrequisitos de entrada Sf detaUan en.la section de rnda ruse. deprestigio, A no set que se inru.que, hay que seguirtodas las reglasnQtmales para los personaies multiclase cnando anadasms elases de' prestigio a tusPjs,

Como regla general, las clases de presnglo dee este capiru- 10 son parecidas a. Ias clsses de clerigo y paladin en que: el avance de un personaje en la clase depende depermanecer bajo Ie gracia de 1£1 deidad patrona, Un miem boo de cuulquier dase de prestigic aquidescrua que viols flagramememe 01 c . de conducta esperado por su patron divino (normalmente, scruando de manera conrraria al alineamtento.proposito 0 Ideales de la detdad de la clase de prestlgio )pierde redos 106 conjures Y rasgos de clase y no puede ganar niveles en €'sa elase de prestlgio ocomo derigo 0 paladin de la d.€ddad basta. que expfe su pecado (ver ia d,escdpcfon del conjure d.e~xpia,d611 en la pagina 215 del Manuafdd Jugador).

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CABAL~LE&O DEL CAllZ

Un caballero del cames unmtembro de una. organizad6n C~ balleoosca. dedicada aIuchar contra los demonios, Motivndos por un odio devotoaestas criaruras que enearnan los principios del cans yel nHl~ los caballel'os del clliz aprenden l~.cticas y ganan apntudes especiales que les ayuden en su cruzada

Un personaje capadtado para enrrsr en la omen del caliz es normalmenre un paladln/exploradoroun derigo/exploradoe Lospersonajes con niveles minimos de explorador/cledgo 0 exPlorador/paladm pueden estar cualificadosincluso sf ti~ nen nmsnivelesen arras clases (pfcaro, guerrero 0 incluso rnago 0 nedli.cer'O). Los mages y hecmceros no suelen verse atrai~ dospor 1.& cruzada de Ia arden y :no pueden esrar cuallfic-adoo como caballeros hasra niveles muy altos. Pecos monjes 0' bardes tienen la suficiente dedicacion a exterminar demonios PAra escoger esta clase.

Los caballeros del ciliz suelen ser cruzados solitaries, que manrienen s610 deblles conexiones con su orden, Los PNJsca-

TABLA 3 .. 1 : El CA.IAlLIE ItO DEL CAUZ

Nhf€!1 de elase 1.0

TS:

Ref +0

1.5 Vol +2

Ataque b~s:e +1

TS for +2

2;0 3:" 4,°

S? 6.0' 7.° 8.Q 9;~

10:0

+0 +1 +1 +1 +2: +2 +2: +3 +3

+2 +3 +4 +$ +6 +7 +8 +9 +10

balleros 3. veces reunen bandRs de aventuteros a. su alrededor que le.s apoyen en combate, On. cabanero del cilizpuedeconvertirse en aliado tempoealdeun gl;Upo de PIs mientms el grlJ:po este envnelto en una campafia conrra un demonic.

Dado de goIpe: d12.

Prerrequisitos

Para hacerse cab~llero del ciliz, un personsje debe cumpltt con todo 10 siguienre.

Ali'ne;amlentm legal bue:p.o. Ataque ba,se: +8.

Sa:'ber' (l"eHgi6n): 10 ranges, Saber (108 planes} 5 ranges

Conjures: aptined pa:ra lanzarconjurcs divinos, incluyendo prot-eaion contra el m~al.

Equipo:' armadurs completa mag-ica (+1 omejor) Especial~cener a. las demonios C01TIO ~nemigo prllruiecto, y haber derrorado a un demonic 0 haberle hecho volver a su 1'Ihll1o naral

Habilidades claseas

Las hahfHdades claseas del caballero del ca.liz (y 1a caracteristica dave de cade habilidad) son Arte (Int), Averiguar inrenciones (Sab)) Concentraci6n (Con), Diplomacia (Car), 111d.~ m:idaI (Car), Ofkio (Sa'b), Saber (re:li.gi6n) (Int), Saber (los pianos) CEnt). Ve'r Capitulo 4: Hahilidadesdel.Manwd de t lu;~ g;ador para las descrlpciones de las hamHdades.

Puntos de hahllidad cada ni:ve1: .2 + modifkadO'f Inreligenda

Rasqos de clase

Los sigulentes son rasgos de clase de fa clasede presrlgic del caballero del caliz,

Comp etencia con armas u srmaduras: 1-,: .: b iller _. ~ - ,_ - - - _. . ,_ _~ .! ... - -. __ _ _ .os (3 a . 'Os

del (:am son competenres con todas las armas rnarciales, Co.11 rodes los dpos de armadura Y' con los escudos.

Matar demonios: los caballeros del calli ganal1 cierta canndad d,e beneflciosespectales en combste contra. demonios, Un caballero del ciHz de 1.orr n;ivel consigue unbonificador de capacldad de +1. a las tiradas de ataque contra de .. montes, En 1111 ataque con. exlto haee ld6 puntos de J.ana adidonales debidoa su maestria eombartendoaestss maN'" ras, EStDS bonificadores se incremenran a medida que ,eI caballero aumenta de nivel, como se rnuestra en la tabla 3r1.

E!;:pecia!

Ma,taf demonlos +'1/1d6, ~efl surr.ar dem'Ook>'5

Co r:a,) e celestial

Matar dernonlos 1"2/206

C,o.njull'OiS por db

20 ]0

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2 :2. 1 D@\fQci6n celestial

Mata.r demorrios +3/+ld6

Aura. consagrada

Matar demon~o.$ ..".4/4d6 .. , 1 •••••

Amasa grad a

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El bonificador de capacidad de +1 del caballero del caliz de 1:r l1ivel tambien se aplica a las pruebas de: Averigtl,:lr intenclones, Detecrar, Escuchar e Intimidar cuando utiliza estas habilidadss contra los demonios~ y para las pruebas enfren ~ tadas de caracteristica que hags contra demonios,

'Ibdos estes bonificadores se suman con elbonlflcador de enernigo predilecto del caballer-o.

Censurer demonios (Sb): los caballeros del calizplleden censurar demonios, de manera mny parecida a como los clerigos expulsan muertos vlvientes; en luger de canalizar energia positive, el caballero del caliz canaltza energia de 10-5 planes celestiales Legales buenos,

AI igual que hace un clerigo, el caballero hace W1a prueba de Carisma y consulta 1a Tabla 8~-16~ pagina 140 de! Manual de! Jugad~)'r. Sin embargo, en Ingar de su nive] de clase, utiliza su nivel de personaje para determmar el demonic mas pO" deroso al que puede censuran Luego rita 2d.6 + su nivel de caballero del caliz + su modllicador de Carisrna pam saber el dano de 13 censura, Utilizar tanto 511 nivel de personaie como sa nivel de clasede caballero del ciliz de esta manera signiflca que es In. as probable afecrar aun solo demonic poderoso, pero menos probable expulssr a. mas de: uno de ellos,

Un demonic censurado es aturdido por el poder sagrado del caballero. Las criaturas aturdidas pierden subonificador de Destreza a la CA (si 10 tienen) y no pueden realizar accion alguna.Los enemigos ganan un bonificador de ctrcunstancia de +2 contra las criaruras aturdidas, Si un caballero del caiiz araca a un dernoniocensurado, el demonic puede actuar normalmente en su siguiente asaho.

S i el nivel de personaje del caballero del Glh es al menos el doble que los DG del demonic, destierra a este devueltaa 5U plano natal Como un clerigo, un caballe'!O del caliz puede hacer unmimerc de Inrentos de oensura par dia igual a 3 + su modificador de CarismaBstos intentos se cuentan por separado de cualquier intento de expulsion de muertos vivientes,

-Conjuros par dia,: un caballero del caliz tiene la aptitud de lanzar un pequefio mimero de conjures divines. Para Ianzar lID COlljUXDI el caballero debe teneruna puntuacion de Sabidu:ria de .a1 menos 10.+ el nivel del conjure, con 10 cual U1] cabaUero de Sabiduria to >0 :meno,s. no puede lanza.dos. Los conjuros adicio:nales de un caballero del dim esta:n basados en la Sab:iduria, y sus TS tienen un CD de 10 + niveld.eI conJuro +modificador de Sabidurla de! cab.aIle'l'o. Cuand.oel caballero obtiene OoonJtLOOS de un :nivel dad~ como () conjuros de 1.:~r nivel a :ter nivel-1 s610 obt:iene los conju[os ad:icionales (un caballe'ra sin Wl conju:fO adidonal para es.e nive! no puede laR'Zar un conju.re de dicho nivel).La lista de conjurus del caba.ll:eros del caliz Sf da a oontinuadon.. Un cahallero tiel1e acceso~a cualq_uier conjuro de la !ista} y puede eJegir libremente cualprepara.t\al l:gtIi11 que lUI d.erigo. Un caballero del caliz prepara y lama conjuro8 como un clerigo (auI1Q-:ue no puede la.mar espontiille~nlelltec.onjuros de cural' 0 tnfl;igr:i),

Dotes de Conjuros penetrantes y Soltura con una escuela de :In.a:gia! los caballeroiS, del caliz gananautom.ati[ament-e los benefidos de Conju:ms pel1etrantes y Soltura con una es:cuela de magia cuando lanzan unoonjuro con un demonio COlno objetivo, La CD del TS es increm,enrada en

un +2.~ Y el caballero obtiene un bonificador de +:2 a las proe bas denivelde Ianzador para veneer lao resistencia ales flO!} juros de los demonios ..

Coraje celestial (Sb): un caballero del caliz de' 2.° nivel~ superior es inmune ,3. los efecros demiedo lanzados 0 cread~ par demonios.Lcs aliados a 101 0 menos del caballero del c! liz rambiel1 gamm UtI bonificador a la moral de +4 Q, losU contra estes efectos,

Devociou celestial (Sb,): a partir de5~ nivel, un cabalk ro del caliz es inmune a los hechizos y efectos de encantg. miento lanzados 0 creados pol demonios~ incluyendo encmt ta.r y sugesti&n. Los auados a 1cf 0 menos de:l caballero de1cL liz rambien ganan un bonificadorde moral de +1a los U~-

~

contra esros ,e£ectos. I

,Aura amsauada(Sb):a parrtr de 8.<) nivel, un caballerodrd~ caJiz exuda un efecto de cOlnsagrarpermmente con un radio~t 20~, 8i el caballero esti denrro de lazona de UI1 conjure de yrnJ fanar~ ambos efectos se anulan hasta que el G100UerO abandomi la zona 0 d. conjure de profarmYeJ.q?ira. Si el conjuro de ~~t es mej orado por un altar u otto mobilia rio fijo dedic.ado a un{ deidad malvada, el efecro de wn~a.grar del caballero .niegJl h mejora, mientras el caballero pennal1eza: en el area.: laspe.mlizaciones a La expulsion sontedueidas a. -3 y losrnuerros v}" vientes ga.nan solo un bomflcadcr protaro de + 1 a su.stirwh

... ~-~ s~...,....,...JI .. (¢L'),·- 'p. ".,....;; •• .]-1"" t1niVF'1 un cab. a 1 L. rd 1 ~'(I:.

n.uJ.4 uEft"M-WlOIJJ.- a ru.w .u.e v Lj.. ._ .w:.rv_ e' \.4.!1j;::

obriene la capaddad de crear un au:m sagmda a su ~hededor(s&: a sualrededor) cuando enrabla combate ron uno 0 mas de:m(li' nics, E1 efeoo ddaura es como si el conjurofu.es.e laozado po:rUIJ dcrigo de: 10.;:> nivel, pero 5'610 protege al caballero contra los rut ques, los hechizos y la int1ue:ncia mental de los demonios, ys6k los demoniospneden resuhar cegados sigolpean al cabaJ1em,

Lista d,econjuros de ~ los caballeros del caliz

LJ.s caballeros del ciHz escogell sus coniuros de la siguiellteUma;

1.~-r_' anna rnagic:a.,. 'bendcdl' agua., bendedr agua? (oflJ!~l monstruo I,detectar e! ca.os~ddeda;r e!ttIJ1~ fatalidad, Javtw div~~. protecci6n contra el m.al,t]uila-r eX m'£edo;i sopOrhl'Y Los elemrntQi t . 2."~lgua>n tei· a1inea mienia i'ndetedabJ:e,anl1.a e5pirif~f

aux i.i."'. ~ d .. i.l.f1. ·n .. O,.C. cm .. s a gra ••.•. _ ...•.. Y ..•. ~. c. &11 v._.o ~ar .. _ .. mon!.,.~ " .. O,.I~' .. '. t.ID. t." ." x.p •• 1.01. ic .. ··~.li .

de 50nldol, fuerza de tM"Or rfS1:itencUl a los demenhJ5. .

3:f-ala:vido~ c!rrulo ·m.ag[cQ contril el mal, wnvowr mOJ;ij.: truo III, disipar magia, !uz ~,brasadoyat pFotecci6n wnhuws eie-: m.entos,purgar invi5ibilidad, vC5tidura trulg1ca.

4~(I-uliado planar menln; anda dimension.al" (i,;Yma de la; de~ d,ll,d, atmu r11ugica mayor~. uspec-to menor d.e' ',a deidadt ra$ti~ .divino~ dis'[ITn'tT men:ti:ra5, disipu:r d, mal.

tNuevo cOl1Juro descrito en el Capitulo 4 deeste libra.

CABALLE.ROD E1 . CIRCULQ M'EDIQ

EstD'S caballeros son tn.iembroo de la orga:nizac:i6n de los htr61ogos (ver Capitulo :2 de este Hom ).U113. v:ez ordenado~ los cabaUeTos del cittulo media aceptan es:tri<:.tas demand8$ d.e ieal.tad y obediencia y realizan muchas tare as im"pommte~ Se enca:rga.l1 de ]3 segw:idad de los Astr61ogns) y puede.tl5e1

CAP.iTUlO 3,~ C1.ASES DE P'RESTIGIO

T.ABLA 3-2: 'CA,BALLER'Q DE.L CfRCilJlLO MEIDIO

N iv@1 ($e AtaqlU!e TS TS

daSle loosie

1"5: '11011 +2

+1

ForI' IRe-.f
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+0 +0
+1 ,,·1
+1 +li
+1 +1
+2 +2
+4 :1-2
+2 +2:
*3 .+3
+3 +3, +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +lO

llamados a. reru.i1;ar servicios sim ilares para los, alia.doo d·e los' mismos, Como quiera que los Astrologosacogen a miembros del cualquier clase en sus fllas, 10:5 caballeros del circulo media suelen invitar a unirse a SILlS filas a avenrureros buenos yhcmorable:s o a astrologos expertos que hayan servido en em circulo externo durante muchos afios.Los caballeros suelen

1 .. .. b ~ _] 1 .. d·1 ·r " ._1

ptantear rrustones y •. usqueuasa. os aventureros ne C1KwO

exrerno, y en ocasiones las lideran, Si unarnision es demasiado importanre para que no la conozcan quienes no han presrado juramento at IosAsrrologos.Ios caballeros dd circu-

10 media pueden serasignados a trabaiar en secrete ba§lO la tapadera de alguna acnvidad mas obvia.

Los caballeros de] circulomedio reciben mensajes einstrucciones del circulo intemo por O"DJemo decomunkadones secrerasypelomasmensaieras, Porello, estanacostumbrados a , trabajar con animales (I con rnensajes que tengan un sigrnmcado cculto, Debido a su exposicion ala pro£ecia y a diversas:maneras de adivinar elfuturo, los caballeros del cHculo medto desarrollan extraordlnarios poderes de intuicidn Y p:tedkd6n.

Los PNJs caballeros del circulomedlo puedeninvitar ate-

mar parte en sus mlsiones a los PJs. Normalmente soncalidos y amahles,per-o evasivos cuando Sf les interrogaa fonoo sobee la ardell. Cuando Sf: les pregunta como deciden 100 )\stt;6[og,QS emprender una mision, les dicen que observan los movhnie:n-

ros de las esrrellas del cielo noctumoe interpretan esos moviooentos,. Cuando los caballeros realizan una misionconpeesonaies aJenas a la orden.nunca la comentan abiertamente.

Dado de golpe; dlO. ~

Prerrequisitos

Para estar cualificado como caballero del ctrculomedio, un personaje debe cumplir con todo [0 stguiente Altnesmtento: buena y no caetieo.

Ataque base: +6.

Trato con animales: 7 rangos,

It .. 1: ., &

eumr mrormacron: + ranges,

Genna:nia~ 4: ranges.

Habilidades claseas

Las habilidades claseas de! c:abaUero delcfrcelomedio ('lla caracte:rfsdc3. clave de ca~da habilidad) so.n AverlgU:aJr mte:n, clones (Sa.b), cabalgar (Des}, COllce:ntraci,6:n (Con)~, Diplo-

COinij Ullr(liS pOll' d~a
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EI cfrculo· interno

Qulenes deseen avanzar hasta e~

cfrcuio interne deben tener al me .. nos un n ivell die pa.La.dfn ys.er ca pam ces de obtener mas [dehen ser Ie .. ga les buen os, habet explado cualqui€F vlol'ad6nt y no haber SUT mado niveles de una dase que les pmhiba e·1 avance posterior como paladines).

LJ~,c:hlar a ciegas Don die Ilerllgiu.as

I mpadoverdi:l;dero lldi'aJ

SentiiOO de CQ,m bate +4 ImIII)lau:;:to v'erd.adelfo 2ldtra

llimpaldol 'IIe:rdladeiJfIOI 3/d!~ S,en~iiido de cornbate +6

macia (Car), Cermania (Sab), Ofido (Sa.b)l Saher (arcane) (mIl:)~ Sanar (Sa:b) y Trnto con animates (Car). Ver el Capftulo 4: He hil.dadesen el Mann.tal del Jug:ador para las descr~pcio--

d 1 h ·b'I'·d'.JJ1

nes e. as namneaees,

Puntos de habilidad en cada nlvel: 4 + mod.U1.cador de Inteilligencia.

Rasqos de clase

Los sigtriJen1res SOon los rasgos de clase de ilia claSf deprestigio del caballero del dKu]OInedio.

Competencis ,COD. armas y .arma.duras: los caballeros de] cfrculo medic son competentes con todas las srmas seneillas y maedales, con rodos los tipos de armadura, y con lliosescllIdlos.

ConjUIi05 pur ,dia: para lanzar un conjure,. un cahallero de.ldn:ulo media dehetener una punll1ad.on en Sabiduria deal menos 1.0 + W:vel del conjufo) con ilia 'cool uillcahalerooon una puntuacion de Sabiduria de to omenos no puede 13111.ar conjuros. Los conjuros adidonales de los cab~lleTos se basan en la Sabidurta, y losTS eontralos mismos tienen una Clasede di6.c.ulrnd de 10 + myel de~ ccnjuro +modi£kador de Sabiduria. Cuando tin cabaUero obtiene 0 conjures de: un niv:e! dado, como Oconjuro6 de 1 ,~rr nivel en l.:~,r nivet el caballero s610 (lIbtiene llias CUtljU1IDS adicienaies. U npaladin sinunconjuro adicional para. ese nive1todavMJ iH,) puede lanzar conjures die ese nivel Un cabaDero tiene acceso a cu~lqtrlet conjure de, la lista que viene masadelante y puede ,e~egj.r llhremente cu;;11 prepalra'f" ~I~l que un clerig,cl.Un caballere delcitcclo medic prepsra y .ibn:ta. conjures ,oomo till ,derigo (a.u.nque elcaballero :1.10 peede utilizmr lanzrument"()Ilespcmtin,eopan sustitnirun conjura de rumr ea lugar Ide unconiuro prep.a.rado)

Eill nivel de b;nzad!~):t de un caballero del cireulo medio es 13.

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mimd. de su nivel de clase de caballero.

Lucha a ·cru,egas::lI.11 caballero deill. cfrculo medic ga:nt=!. esta doteadicional a 1::r nive~,

Senti.do deoomba~'te (Ex):: un caballero delcnculo medio puede designar un oponente singularen cornbate. Contra. ese oponente, el (:abaUe·~u galla. un bcnlifkad.or introspe(:'~ tivo' de +2a la, CA 'Ian Jbo·nifitador .illtro~pectivo' de +2 a los

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CAPITULO J: ClASES D'ErP'RESTlGIO

ataques, A partir de 5~ niver, estosbonificadcees se merernentan a +4j, y a partir de 10." nivel, se incrememan a +6 ..

Don: de It:ngua5 (St):un caballleto del circulo raedio d,'ebe ser capaz de comuniearse call, la genre que cenoce, actuando 'cot no los ojos y oidos de los Astv6lliogos" A partir de 2;0 DJiv:el~ puedeinvocar don die !e"gtt~S (igu;al que el oonjur-o)un niirnerode veees al dia. lgua] a sunivel de clase de caballero mas sn boniflcador de Carhuna ..

Im:pado ~erdade:ro (St): :aparrir de 3,~ nivel, un ca:balle:fO del

~ . ul' ". )'. . ,~ ;J .....::::!~-~.. " .J ~.. C' ,,~'1 ·'1

circt (:I' mecso pUeu.e u~~r ;~ mpado ve'liaa,~;er:o ~, 19tiM.:!. que e

conjure) una vez al rua,.Pueoe usar esta arp·til'mduna vez mas porcsda nes nrveles qu·e avance (dos vecesal dis en 6." nivel, y tres vecesal dfaen 9'; nillveill).

Los Astr61'ogo:s

:; I LQ:S Astro'logos cobrancuetas rnlnimas a tcdosios rniernbros die los (fro culos media e interne, peru se subvenclonan pri ncipalrnente P0f" medic de donaclones p'riv,adas hechas por cebelleros adinerados, ade-

; I n1~S de die has cuotas, A cambia, los Asltr61ogos proporcionan a~Qjamiiei'1- to, cernida, errtrenamlenro y ayuda [puedenayudar por eiemplo a! un

I paladin a encontrar una monruraes'· pecial). Los astrelogcs propordenan a veces equipo especial en 'forma de objetos m~g'iciOs para. las mlslones verdadera meil1te ~mporta.ntes,

Lista de conjurosde las caballeros del circulo medio

Los caballeros del circulomedso eligen sus OODjuros de la siguiente hsra

l.t<r_~rma ifruigi(a\~ Ibleuderil'; b,e'naer:1r tlfm,a, ,cu~ rm' he¥v:d,~s:~eves, det,ed,~r mU'ert~ls vivient:e$~ detecf,aw ·t!J·el1,eno". J~'1lI01l" ,d~ivi»,o'~ teier mag:i~J pifofle,iCCj~ln c"~rnb"a el m~L

2,'l'~· -,(1Hneamient",. i!1l~e'tedab~~, a~'gnir~o, e5~udaf a ,(~ltrO:S:,

3,(,I~rrna :m&gici.1 maym~ ,(UJliar beridas modef~da$, d-i5c,e rn if mien ti ra:5J, d,isiparm~gia,p'.~lil,g;~ri,a"

"I

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.r.:.

-.

Nota, para los ntulticmase: un pa.b.dil1 qu.e se convierra en caballero del circulomedio puede continnar avanzando CiOflJJO paladin",

CAZADOR 'CONSAG&AD'Q

Los cazadores consagradosecniaa como cazadoeesde recompensas para SoU religion u or~niza:ci6n. Donde los mquisidor:es: de 13 ~g1esia persiguenel mal y bcottulpct6n en elinrenor deuna iglesia Y otros campeenes del bien Iachan contra hsfuer;. 22S externas del mal en general) un casadoeconsegrado persigue 3 bl~S£etnm.;;, herejes ya aquellos que traioonan oatacen directamente a la igiliesia. Un cazador consagradopuede, por ejemplo.aceptar la :mjs~6n de perseguir y lMtaraun ogre que profan6 un smttttllOOl 0 llevar a un hereje ante la §Ie'rarqru@j de h Iglesia. La misi6n siempre estarelacionada ]bien con tUiJJaJ soill~ ofensr.l, bJ:asfelniao desafi'io especmco1 b~el1 al.origen de una herejia La iglesia esigna ln~:sio.lles U objetiVios 5eg6n necesidad.

Cazar a 'los enem~gps especiftcos de una igle:s~a requiere rou.chas de las hahiU,&ade:s pose~dlaspor ~os cazadores de Feoompensas. Aunque IO$ cazad:ores .cons~gr~dQs se enirentan eficazmentea s1]:5objetivQs una ve'Z los et.1c:uelltran, primero debenenoontrarlos. El cazadorconsa~do debe ser sutll y .astlLltOlY tambien pose1er una gran fe. Como sus <e].l]emigos pueden dispnn.er de oonjuros Y alptittldes:m,ag:tcas:, debe tener una. volttntad ftrme y pr;e'p~JrJJrseaprop~fld.aJmerr~e para enfrentar.s,e a enos. Los pal~dines y derigos sl1I,elen ser bue~ nos cazadores oOflsagrados debi.d.o :a. sus alras punruadooes en Ca.rism.;;t. Lo:sex:_pillomdores S!Oh mgoobHente deseables d~ billa a :sus superlores aptitudes d.erns·Ofeo. Los picaro.s suelen

poseer La sudleza y ha1b&Hdades conversacionales para loatH· ~ zar a sus objerivos, }.

V. n.',. c.: a.z .. '~~o n F.' . C.' .,.0. 'n ...•. s.' agr. : ~.~.d.O iP ue.d.,ce. s e.r. d ·. if.k."ll.' .. · .. d.:.e d.'.e .• tee 't a.r .. po,.:, t. J.~.'

otros, Utilizasus habilida:&es) COIlJutDS y apnrudespara en- '.'

m~SC~Ji3r su. namraleza hasta que se enfre;.nta con su objetivo. ' La may:oriap~recen genre cordial y simpatka, que siempre .;'. tieneun chisre 0 una his[oriaque contarEsta fachada €11· , mascara SlJ verdadera naruralezailnp:b.cahler permitiendoles ;;: reunir plis'Us SID llamar la atencion 0 Ievanrar sospechas, 1m ! enemigos especislmente poderosos 0' bien protegidos ansen ;\ a, pequenos grupos de cazadores consagrados que ttabajan ~ can otras clases para akanzar y e:nfrental'se a sus obj etivos

Dados d.ego.ipe: d10.

.p l._

.... ·;'rerrequisitas r

Pa:ra. poder converrirse ell un cazador consagrado, unperso :

naje debe curnplirlos siguientes criterios, l

Alineamiento,: (u2l~quiera legal, ~:.

Ata.qoeb1a:se; +5 ., .', t

[Hsfr.azarse:: 5 ranges, ~

Dotes: Rastrear; ~.

O'licio (abo~do): 5 ranges, ' "<, ~

'ReunJx' informacion.;: Srangos. t

Especial:e~candlid.~lro debeaceptar una misi6n. de su Iglesia l

de locaiizary des-n'w!" aun enemigc especifco e md:ividu~l de ~. la i~e~.Quruen fane debeci esperar un afio y un dfsames de i"

pedirde nuevo la;]jdmision, Si tiene e:xitot la iglesiale aceptaco ~

mo un cazador consagrado ypuede obtener luveles enlaclase l

Habilidades Ch1SeaS f·

.. l

Las h~biJjd~des claseas del caza.dor consagrado (1' la caracters- ~.

[~ca dave de cada habilidad) son Buscar (lrn), Diplomacia l (Car)~, Disttazar.se (Car)] En.gall.ar (Car), Intimidar (Car), Ofido ~. (Sab)~Retm:irinfurmad6n (Car). Ver el Capitulo 4: Hahilidades del Mar:11MQJ; de~ Jugado-r pam las desctipdones de habilida.des ,

t

Ptmtos de habiIidades en eada nive~ 4 + mod, de Intekge:ncia f j r.

Rasqos de clase .. ..... ~

Los siguientes SOIl los rasgos de clase de la clase de presdgio ~

cazadorconssgrado, f Co.mpdenda con armas yarmaduras: los cazadores ~ {Jonsagrados son competentes con todas las arrnas sencillas y f rnarciales, CO~l todos los: tipos de armadura y con 100 escudo-s.

Conjaros por dia: .(lj. partir de 1.:1: nivel, un cazador C011- sagtfldo galla 13 aptjrud de lanzar un pequeno ntimero de C!onjlufos dMvinos~Para t:uuar lID conjuro,elcazador co:ru;~ t grado d.ebe t:eIleruna punruad6n en Samdurfa de al.r.ne11.QS ~.

- ~

10 + el nivelde1 conJllJOO:, canlo cualuncazador oonsagrado ~.

con Sabidu.da 10 omenor 110 podria lanzaf: conjuTI')s.. Los·1» t niftcadores de oonjul'o .dle ]0.5 OWldoFes consagrado8 Sir; basan 't en .. lu Sabtdmia, y los TS contra dichm: conjuros tiellen W1 i en de 10 -4- nive! del conjl1ro +modific2Idor de' Sabt.dllrla. 1· CuarH10 ,eI cazador oonsagmdo COl1SigLle '!_~I' c.onjuros de lUI ~

nivel dado) e1 personaje nO' puede 1mzar oonjuros de esenf~ I· viet Cu.and.o cons:igue .0 con jUf05 de un nivel dado1 c,omo los ! 0' oonjuros de 1,13 nivel a. 1L ,et niveI~ el Ulzador s6iocol1Sigue los ~

~:

conjures adtctoaales, Un cszadorconsagrado sin oOfljnrosa,di~ cionales de ese nivelaun 1].0 puede lanzar conjures de ese nivel, Ia lisra de conjures del cazador consagradeaparecemas aoojo; tiene acceso a cualquier conjuro de lalista: ypuede elegir ~bre1nente etta! prepara. Un cazador conssgrado prepara! y lanza 00l1JurOO Igual que tID dingo (sunqu,e no puede pooler un conjum para lanzaren sa Ingar un coojuro de cumr).

Beudicion de la Bscrftura (S'b).:rodos los cazadores consagradosrecfben un bonificadcr sagrsdo de +la las pruebas de: Averiguar inrenciones, Derecrar, Eng.stnal\ Escucbar Y Supervtvendacuando persigan nunobiertvo acsi:gnado POt Ja Igl,esia. Siel ohJetivo asignado es un grupo, el bon~Bca:dor Sf! aplicaal lider del grupo. Reciben el mismo bonificadora las riradas de ataques cuerpo a cuerpo y a las tiradas de did'iJJo de armas cuerpo a cuerpo contra sus objetlvos, perOfJ!O alos ataques con armas a distancia. Este bonificBdor suhe a +4-e:n 3 .~r nivel, +6 ell 5~011hlelj +8 en 7.0 nivel y -1-10 en9:°nivel

Detecta'f ,(!,l coos (St):: el cazador consagradc puede cJete,ct:~r d mQS a. voluntad como un clerigo delmismo nivel,

Vision santtflcada (Sb):;lpal1ll:de 2.° nive], un cazador consagrado recrbe tUI boniflcador de +4a todas las tiradas de salvaci6n ccmra il:usiones.

Dis'ipa,r magta (St): un cazadorconsagrado puede disipar

. cl ,," del mismonivel A ti -1 :l' ~t • - ~

m.ag"lCl cmTIO un '.' engoc ei rmsmo ruve par U ue j;' Ul'VeJ.,

eI cazador consagradopuede utilizaresta all?urud i:NJ:rlrU,ega una V€Z al dia, mas una vez adicicnal POt cada IH.l1TfO de bonificador de Sabiduria ..

AlTilbaJo eN'Wcional (Sf): a partir de 4." nivel, uncazador conSi1:gr'Jdo PU€de despertarunaernocion entodas las criattsrss vivas en un radio de :15'~, (;OIIln en elconjuro ,firreba:~o emado .. naLUdJiza esta apdtud sortilega como un 'ma,go un nivel in .. fefior, con 10 cual un cszsdor consagrado de 4~ !Jivel ~o utih~

_ .» co" n...,~ m- "naa"'" d .. j;O;!~'n,cI·~" .. 'l 'fl!", .... J' .. \'I1'l"""'r-'II~ "'n n·~'·.m- -ro'" d" ... za:ra,'",,~''!'o __ "l!!,. '.-60""<:;;;;;r. __:_' V<;;;'d L U":-U'"" ''''.C!;!1I, m I~,' • ,"""_.e .',-, ._""

veces al dia igual ,il Sll bonifkado[' por Sabilid[lIi~h un11J vez

~ ~

wmomIDlmo.

Of us car videncia (Sb): a pilrtir de 6,.0' rdvet un cazad.or mnsagrado puroe ocltllt~rse detoiS inrentos ,de e:scudri6amieu,to de su obj etivo, losaliado$ die eSf'e 0 cualqui.era i s'lmeldo del objetivo'i COJ[no en el conjulio ,oj'usc.rlr ·~idef1:da .. Utiliza e5taapdrud COlno unmago un nive1 infe]ior~ con 10 cualun cazadoI consagrad.o d.e 6.1I:nivello ulliHzara .como un lnago de ).~. Puede usarla un ntimero de vecesaldia. ][gua:~ asu homficador de Sa bidtlria~Ul1a vez como minima.

; ~

bBLA 3 .. 3: ELCAZADOR co N SA'GRADO

Ni~e' .Atq. 1S
de ,das;e IB .. :s~ IFOtr
1 " +1 +0
,<
2." +2 +0
3." +3 +1
4.0 +4 +1
5.," +5- +1
6," +0 +2
l,'" +7 +2
g," +8 +.2
9." +9 +3
I 10.<) +10 +.3 Ca.reria :bnplacable (Sb): aparnr de 8.~nivelJ si e~ cazaOO.t eonsagrado hiere a. un objedvo y eSil:e escapa, el cazador consagra.d1o siempresabeb direcci6n en la que se enCl1€l1tm elobjemvo< y la ,distancia aproximeda entre ellos, Esta apnnui s6]o fuuciona sf elcazador ool1!sagp!do y su objetiVio eSK2n en elmismo

~ JI • • 'I' ~ .... IL 'b~ ~. - JI ...:1..:._._ •

p~8:llD ueeIDsten,Cla .. .:uiCa'i)i;~naunprnc.a: ·····te pUeue ururzarse S1~

mtl1dne,ttlllcUlte contra distmlOS obJetivos~. mientrss cada uno ,d,e esos oibjerivos: indillviduallie:s: £OImle parte d.e un gntpn que seal en su rouill&a!d~ let objetlrvo del grupoparrn la present:e~ni.;;ion.

Caceriatmpecable (Sb):a partir de 1 o.oruveLJ un cszsdor

",_,..;ll . . AI- .. "". l' ~ bl d"

con5~~,~I';IUO que emprenda una caoena nnpllica ..•. e pue.e in-

tens.wcarla basta una caceria im pe.cahle ... pe:tluitielldole eneonrrar aJ. su pr:esamdl1lsoa t:r~ves de las 6:onte._rasentte los pianos. A diferenm de la otra, qtle puede at-eowr a vario.sindividu'os al mismo tiempc, s610 sepuede reaJrnzar lI!IDa caceria impecable connaun :rndiviiduo ,a_ la vez y p(],rn~ue 'pu~e.da coroenzar~ de-

b . 'b . .1'.. ". . . TIll . ..~. . .. . .' 11~ __ . d

.. e a ·,IDU(~na:m:clUaJllqUl.erotra que yaes:ruVJl€:ra reanzan ·0.

-,~ .l'~ d ~. .]1 . do d L 1L

Crnngo:e; cottuncr.a; un c~zauor oonsa_grn_o Gelu~ n"alcer

sabera su objeovo len el momemode l~ confronlad6n quien.

, , ~l1-=, .-;,. ir d···C. . . bi

es y por rqIIDle estaam, Jl '\j,opue ."f atau:r il.urtmvamente a su o _ .~e=

tivo. Nopuedenlarnr a sn {~:nemigo len. elcampo (le' DataUa sin ,que el (linn sepaquien es y que hace a:lli, los cazadorescOinsa~ gl'BdloS t"ormtda:n estec6d~.go entermtnos deltberadamente

~~.. 1 ~ fl ':b··l,I<.'] d' lol db"

VigQS~ paraw:sponeH!lleai!8tma'eXL 1 h.~a:_! a lU iargo« e su sus-

queda. Quienes faUen.a~ ~ctuar de' acuerdo con SUI c6digo de conducta denen ,querea1imrun actio de· el.'J'iad6na_ntes de po,deroh:~ene:r mas niveles en e'Sta. clase (ver b. desc:dpdon del 00l1j'U[O d.;; eXf'~adG'I1~ pQgi_na 17!6 de~ i\<fanual del~ Ju,gador).

'N mo u]' elase lad!" •

• i" ora. para II_ sm_: ltil_:" '_L: un pa~l~ in que: se corwrerta en

caza.dof conssgrado pUle de continuar aVJ!~lI12Undo como paladin.

Iista ,de conjuros del cazador consaqrado

Los caZ@jdol~s ,consa.g:rodoseli,gen sus con jurus de b· s]gu:iel1~ ·te lista:.

1.~'I:~a~tlle~~r elp1'1()'~uO aspedo'~ :~nimaf una cueraa., [almar emo(ion,e'$~ lafa~"d'~tt (}'ldlen impe.~iosa,

:2 .~~~dedar ,e~ samiel1tos" }lu~chj~af"p!enona,~fi' J'J1mrH izar pe1')owu~, luz ,d:eliUa,.

3-.~t"-'(offi()(.i~liento d:e lerend~, c:ustmlila con.trdi~a mHerte~ d:isc,emir ,me:!1ti~r;s, €1iJOwcismo.

-4 ,0 domi1Narp~n11i,!til,a) U1Utrca de jusbr'a ..

.5 .o~. (,amp!o aHJimagi,~~ desiiertll.

15 TS: C.onjliJ.I'Os po'.r d~a
Ref VOiI IEsfecllgJil 11." 21> 3~ ~.~ 5,.'"
. , ' .
+0 +2 8:el~dlk:i6n de' k~ Es'cr~t~lra +:2, (}
,d:et~c;tp,r eJtao's:
to +3 V~s.ltal 's.an~li:fi'Ci3!daJ 1
+1 +3 Belndlki6n de Ie Es(;dtura +4, 11 ,g
dis/par frUJgj:(j
+'~! +4- Am:bel~o emodo·I':I'ilJ,1 ~I 1
+1 +4 S.end~·,d6n de Ie Es,ctitlt.l!ir'tI +6 ] 1 0
+1 +5 Ofusc:ar l,I'ki'E'nda! 11 1 11
+2 +5 Bend kidnr die 11<1 E5iCiritll:,~ raJ f-8 :2 1 0
+2 +6 Cacelf,la imp,llaca bile 2 1 T 1 0
","3 +6 Bef1ldklllOn d'e 111031 IE:~Kr,i~lLIr.aJ +WI 2. 2 1 1! 1
+3 +7 Ca'cierllOill i m PlBiC~ bile .2 2: 2 ] 1 , ' -,

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CAPITULO 3: (LASES DE PRESTIGIO

CAZADOR DLM'UE:RIUS

Ii cazador de III uertos es el enemigo mas odtado por los muertos vivient.es) pues emplea cads neche inquieta sigtnendoles hasta Sl1rS guaridas y nbmlld.o pam siempre a la tietTa, de su fet.ida presencia.

£1 cazador de muertosposee naichasherramientas coo. las que luehsr contra esas criaturas, Sus h:a:bilidades con las armss SOlI como las de un guerrenxpero wubien posee conJll105 yap"" nrudes especiales que proceden de, suconezion con la energia posidva y que kayuda:n ensucaceria .. La mayor:m. decazadores de muerros son derigO$ 0 paiaditles~ Los guerreros~ exploradores, mQnj~~ drutdas 0 barbaras tambien son ezcelentescazadores de muertos, .tnieJltraS que l(l~ piaIros: ybarclos suman sus habi1id~ des de, subterfugi_j) para crear un enemigo a] que los muertcs viviernes nnnca esperan, Los hechieeros y magos, especialmente aquellos con algunosoive1esde clerigoo pruadin, tienenmucliss ventajas al1uchar contra los muertos vivie-Ul:e-..9,. asi que no debe. ria dej2rse1es de lado como potenciales cazaderes d,e muettos,

1.00 PNJs cazadores de roUeIT05 son silenciosos ysoUtarios, y piensan en POCD mas que en su causa. Normalrnenre rienen un pasado drarilico que les nev6 a odiar a losmuertos vivlelltBSr

,. di ... . ··L .. d' do

peropocos estan .... ispuestos a compattrno con naoie cuano _.

viaj an de ciudad en. ciudad, En ]f,JS lugares donde los espiritus

.. . -nt;I·rt' -.:1" ·m- -1 c'n···r - inq uietos v Los fiR eno'!'"' ahnft..:l,...,. los ca--

son r~~l.Clu.a . ,_e_, e "~ __ L I _ _ _ " __ ltL _ ra _"_ Y4"U4I.I:,. __ -_

zadores de muertos se reunen en a:rd,enes secreras como la ea. so, de la muerte, para unir fu€'I"laSy atacarjuntos a sus enemigos.

D:ados de golpe: dB.

Prerrequisitos

Para hacersecazador de muertos, un personsje debe cumplir 10 siguienre:

Alin.ea~mi.ento: cualquiera 110' maligne, ,..,

Ataque base: +5.

Saber (muertos vivlenresk 5 ranges Especial: aptitud de expulsar muertos vivientes,

Cica.triz de 10. mU,e'rte erI.viaa:eI personaje debe baber per ... dido un nivel 0 un punta de aptltud permanents a. manes de: un muerto viviente.Bsta es la ckarrtz de 121 muerte en vida que mares a todos los cazadores de muertos

"

Habilidades claseas

la5 habilidades claseas del cazadorde roue_nos (y la carncteristica clave pe_ra carla habilicbd) son Buscar (Int)~ eabalgar (Des) Con-

TABLA 3·4: EL CAZ.A.DOR DE MUIRTO.$

N i",el Atq. TS

TS 15
Riel" Vol
+0 +0
+0 +0
+1 +1
+1 +1
+1 .. 1
+2 +2.
+2 +2
+2 +2
+3 +3
+3 +3 de dase Base for
1." +1; +2
.2. ... +2, +3
3,0 +3 +3;
4;'; +41 +4
5." +5 +4
6,~ +6 +5
7." +7 +5
8,0 -f,8 +,6
9." -IJg, +6
1 0: +10 +7 centracidn (Cou), Ofido (Sab), ~ber (muertos 'vivienres) (1m), .Saber (re"Jigion) (Int)y Sanar(Sah). VerOlpiruJo4-:Ha~desen el M'anual del ]ugmiorpmllas descripciones de habilidades.

Punros de habllidad ell cada nivel: 2 + mod. dellnrelige-11cia, :

Rasqosde clase

EstO-s son los rasgos de clase de la clase de prestigio C371lJdm de 11lUertO.$'I.

Compete-nci.a en armas y armadura; losc.azadores de :' muertos son ccmperentescon todss las armas se.nciUas ymm;· ~ ciales, con todos los tipos de armaduras y con los escudos. ..

Conjures por dia1 un cazador de muertos tiene 1a capa.ctdaa de Ianzsr un pequefio mzmero de conjuros divinos. Pat-~ lanzar un conjure, debe tener U11.a punmacien de Sabidurh! ' de al menos 10 + el nive-I del C01J1jUro; asi, Ut1 cazador de rouer· t t05 0011 Sabidurla 10 c menos no puede lanzer coniuros '

Los ronjul'os adicionales del cazador de muertos se basan r e.11.1a. Sabidmiaj Y sus tlr~s c.te. salvac~6n colltra:s"tos'COl1j~ .~ nenen una, CD de 104" nivel del COfiJUro + Inod.tflcador de Sa;. biduna Cuando elcazadorde muertos redbe,,_jr oonjurosde- .

un nivel dado, el persenaje no puede lanzar nmganoonjtLl'Q de dicho myel Cuando recibe 0 conjures deun nivel dade, 00- . rna 0 conjures de L" nivel en 1.'" nivel, s61D consigue 105 cal} juros adicionales, Un cazador de muertos sin conjuros adidfr nales en un nivel aimno puede Ianzarun conjure del misma Masadelante se da laM-ta de coojuros del cazador de mue:rtos

:~ el crudriene aeceso a. cu~lquier conjure de 1a mtsma ypuede elegir librelne:nm:e cuales preparar. Un cazador de muertos pre. . para y lanza conjlu:oscomo un clerigo (aunque no puede pet" : clef un conjure ~:ra lanzar otro de: cumy en su lug~r).

DtrtedUf' muertns ViVl€HH!S (St):el cazador de muertos pueds detean:r mueriD5 :uiVieJ1res como aptitud sortilega 8. volnrsad, .Estao apcirnd duplka elefecto del ccmjuro ddedarmuerlosvi1Jien~

Castlga-r muertos vtvienres (Sb): una vez al il:ia, un cazador de muertos de 2." rove! 0 superior puede inrentar casti· gar muertos vi vientes conun ataque de cuerpo a cuerpo normal, Suma su modlflcador par Sabiduria (si es 'positivo~ a su tirada de ataque y hare 1 un punro de dano adicional por nl· vel; pot ejemplo, un cazador de mu€:11"OS de 8." nivel armado ,. con una espada larga haria Ids+8 pm.ltos de dafio, mas clml~ ~ quierbonIficador adicional por Fuerza y efectos miigicos qu~ se ap,llcara nOrll1ahne11te. S1 castiga por accidente a. una criatUfa que no. sea Ull muerto viviente'~ e1 castigo no dene efec"

,

Esp~;ia,1 C(lniiUlW!!:i pOl:' d 13, r

1.~

DetedaJ,r muertos vivi·e r1tes (}

Castig:ar muertos vivienieS 1

Rech~:Z:OiIrel toque d.e I!a muerte 1

1

Muerte autenrtica 1

Expul.~i6n incrementada 1

2

Exp'os 'On de energ(a pO's itiva! 2

:2

Vida sellada. 2

4:

0
1
'1 0
1 1
'l 1 ()
1 1 l
2 l' T
2. 2 to peru sigue habiendo sido unlizado durante esedia .. Nom: un paladin/cazador de muertospuede castigsr tanto al mal comoa muertos vivientes el m ~BI110 dial potencialmente conrrael mismo objedvo (sies unmuerto viviente ill.aUg-no).

Rechazar el toque de la. muerte (Ex): un cazador de muertos die 3.<!rniveI. apJ:ka su modiflcador de Sabidutia (si es positive) como bonificador ud~do[lal a rodos los TS contra efec~os y conjures urilizados par los muertosvivientes, De estamanera, Burna el doble delmodificador de Sabid1lJr1a normala ~osTS de Volum:ad ..

Muerteautentica (Sh): los muertos vivierrtes eliminsdospor un cazador die rnuertos, bien con a't'aJques decuerpe a cu~rpo 0 con cOl1juros:; nuncareviven como rnuertos vi-

• ~.. . j' - rruid ..

vtentes, smo que son cesmnc ospa.ra slempre.

Expulsion Incremenrada:a partir de 6~ nivel, un cszadar de m uerros redbeBxpulsion incrementada como dote adicional. Bsta dotepermiteal cazador expnlsar IBUeI1tos vivientescuatro vecesmas al ,dlfl de [0 normal

Explosion de energfa posiriva (Sib): en Iugar de dos intentos de expulsion normales, un cazader de muertos vlviemes de a[ menos 8.~ nivel puede crear una. explosion de energia positive que cause [d6 puntos de dai101 a todos los: muertos vivienees en unradio de i OO~ del personajepor cada nivel de cazador de muerros que tenga, A los muertos vivienres se les permite unTS de ReHejos (CD 10 i" nivdde dase del cazador) para reducir el dafio ala mitad. ..

Vida sdlada (Slb)~ al alcanaar 10.~ mvel un camdo:r de muestos nopuede perde,rnivdespor,oo.n.~ci6ndeenergla(atInQl1!e 111 muerte sigue prov'ocando b. petdidade nive1es~as;~ OJlllOotms penalizacicnes de consuncien de niveles 0 de experiencia).

Li- ~<'9I. de c:~--nl1.·.u· ro· ·-··S· . d - e .. ·· ··1.:·-n.7 zado ~ ,d,-Ie-. -m' .- .. nrert .Go_,.e

.;:)La.eo,tl'- .'.-'. '- _- CYLU-,-_r ,"c"_'''' .,o;J

Los cazadores d-e muertos ellgen sus conjuros de 1,a s~gllie:o-

te llsra~

l.et_. _- tlrma nuigitaj CiUfil r kie ridi1S l,(',w 5., hl visib·iliaad ante ~Ol.s ffluertos vivj:ent;es~ qu,'i:krf rn: ieao.

2.(>~curar heri-dcas 'm.o.demdas~fuerzrt de ,Mm~ n~m~~ continual' visl0nen la oscu·rid~d.

3"tr-cu:ra,r heri,aas gmves, ddetH~r rrtuerios v1\t:lie:nJe5l, luz abra.sadorat prolecd6n cGnhu los eleffMntos.

4.0-CRnl1 he1"idas C'riticas,custoldia c:onh'al\ai i1il..u~de~ hhfrr:t,u& de mOl}imietdos.

CQNT'EMeLATIVQ

Para cualquier servidorde una dddadl hID ha:y mayor goce que esos rams mornenrosen 105 cuales la lPteSE11aadeb deid:acl. pacrronaes Una fuerza ileal y t:angible) que envia escalofrios de :POclef atraves del cuerpo yeleva $U ahna, a I!.) In.as alto. Para .dgucc nos, esta expetiencia esuna arrsccion tanpoderosa 'CJl:e comienzan a dedicar sus vidasa cultivar.b~ esperando conseguir una mayorcercaniaa su deidad pormedio de una vida de contemplacion, AI pas,ar horas rezando y meditando, estes devotos seguidores purilican susalmas, adecual1:dolas pam un conracromascercsno con 10 divino .. Annque algtmO$ contemplarives se aislan del rnundo en retires p'rivad.os~ OU'\05 permanecen activoo~e ineluso van de aventuras, encontnin-

"

dos:e con que ~.a verdadem oen:anJa con 5U detdad surge de vivir la voluntad de 18 deidad~nel mun.do. A catnbio~ V€'Jl sus mentes cuerpos y almaspurificados~ pel'fecciotlado~~ y R:nal~ mente Ilevados mas cerca de fa wuonc.on su deidad .

. A1gt1l11}(IS Clonte.mlPlativos, en ~tlgar de dedicar sus vidas a una. d~idad, 'Duscan b:c01nunion con ,algtin otto principio abstracto como ,eI alineamienrc, Su mis:ion no esmenos di~' vll1JJ£I 'que ilia d!e 1019 conremplarivos dedicadcs a una deidael, Y S'IlS metodos son esenciahneme los mismos, Muchos de ellos viven como masafoiS lrlneranres, ensefiando sus doctrines en. escuelas o ell raercados mientras viajan de du.dad en dudad,esperand.o iiummkIDf a las: masas,

La ma,yona de los cDntemplat.ivos snnderigos, aunque 105 pa~adines a veces 'tmnbi.en se venattaido& pOI el rnistico viaje. Los m~e:m.btos de otra.s clases rata veztienen s'i.tfidente devocion a una deklad. o ffiosofLacomo patae]egit este camino,

UnrNJ GontelDplatii;:~,) puede serun ermitaiio 50Hta:doleI lider de una ~.gIes:ia,. 0 urr ferviente campeon ,de su dekiad. Unper5!onaje asi puede tener aLgo que necesire un grupo de personaies ju.gadlo~e$: una reliquia, un fragmento de conocimiento sagrado, 0 sencillamenre un conJuro de un nivel superior al 'GI~ue pueden lanzar illosderigCl's de 1<1 duda.d.

Dado de golpe: 06

,i:,

iii -~

I _

P·· isit

. r'erf'equfS~·,OS.

Para hacerse GontemplaltiVio" unpersonaie debe cumplir con

to' siguleme .

Sal,er (tlelig~on)~. 13 ta:11g0S.

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-------.

LO 3: CLA$ES DE PRESTIGJO

Especial: haber tenido contacto directo con una deidad patrons, con un servidor directo de esa deidad, 0 con. un ser iluminadc que encarne los mas altos valores de un alinearniento (por ejemplo, un solar).

Habilidades claseas

Las ha biHdades daseas del conternplativo (y la caracteristica clave de cacla una) son Avc'riguar inrenciones, Concemradon (Con), Conocirniento de conjures (Int), Diplomacia (Car), Escud:rin:ar (In!" hab!Hdad exclusiva), Intimidar (Car), . Inmir Iadtrecclon (Sah)~ Oficio (Int), Prufes16n (Sab)~ $:a.n;u (Slab)) Saber (religion) (Int), Ver CapitulQ 4: Habilidades en el Manual. de! Jugador para las descripciones de' habllidades.

PUlltQ6 dehahllidad en cada llivel~ 2+ mod, de Intelige.ncia.

Rasqos de class

Estos son losrasgos de clase de ls clase de prestigio contemplatieo,

Co: - merenci - -cc ill ann- 51 ' .. ' armad.lu:as~ 105 contemplati-

_ .m;t"~., .;3, oo .~ __ a .' y- - --- '. .. -. - - ,.~ ." - -.

vosson competentes con todas las nrmas sencillas No son com-

d d- L d-

__.;-c nit -," ti .-, rma urn on IDS esc ,'. bero

petentes con ~.~lgull-PJe 3111L _ .. _ 0 _0. '. u os, ptL.

pueden rerener dkhas cempetenclas de una clase anterior,

fJominio de prestigio (Ex).: al adoptar la clase de conremplarlvo, en 6.~nivel,.eI personaje obtiene ecce-so a un dominio de prestigio de su elecci6n, como se describe en el Capitulo 4: Magis divina El personajepuede elegit cualquier domtnto d:~sponible por deidado alineamiento, y.a sea un do= minio de prestigio 0 un domlnio estandar de los que' aparecen enel Manual del Jugador. EI personaje gana el poder asociadoal dominio que elijaj.y puede elegit conjures de dtcho dominie como conjures de domtnio dtarlos.

Salud divina (Ex): lID conternpladvu esinmune a todas las enfermedadesincluyendo las enfermedades milgicas comoputrldez de momia y licanrropia,

Conjurospor wa: unconremplativo que haya sido 'pre~ viamente lanzador de COl1j t1l10~ divinO's continua reniendo . acceso a magia divina cada VEZ mas porente mientras sigue el camino del contemplative. &1, cuando gana un nuevo nivel de contemplative, gana nuevas conjures pOI dill C01no si tamhien hubiera ganado un mvel en la clase de lanzador de conjures divines a la que perreneciera antes de afiadir la clast:: de prestigio. Sin. embargo~ 110 con:Sigue t.dngurn otto ben,~ fido Obtfl1irlo por illl personaje deesa clase (mejorar la opor~

TABLA 3~5,: EL CONTIMPLATIVO

N ivel Atq.. TS

TS

R-ef (I

(I +1 +1 +~ +2: +-2 +2 +2: +1

1'"5 Yo~ +2,

+3

·+3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

de dillse Base For
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6." +3 +2
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9." +4 +2
1 0." +5 +3 tunidad deexpulsar 0< reprender muertos vivienres, quitar enfern1edad can lnas frecue.nda, etcetera). Bsro signi1:1ca hac. sicamente que suma el nivel de contemplative al de Ia otra clasedelanzador de conjures que tuviera, y seg(m esto derermina el n6.mero de conjures pot rna..Por ejempto~ si TeI~

sa) una cleriga de 11.° nivel, ganalln nivel de contemplativo, obtiene nuevos conjures COIDO 51 hnbiera subido a 1,2.° mvel

de derigo) pew utiliza los otros aspectos de' progreston de ni-

vel del conremplattvo, como su ataque base y sus tiros de s;al~

vacion, Si el siguienre nivel q_ue gana ]0 hate como cle:rl~! I" oonv1l1ienoose en deriga de 12.0 nive]jcontemplaliva de l.o~ .

obnene conjures como sifuera d.el"iga a.e13.0 nivel. ,I,

! ;.

81 el personaje tenia mas de una. clase de Ianzador de con- !

juros divinos antes de converrirse en contemplativo, eljugador debe decidir a que clase asigna cada nivel d~ conrempla .. tivo, a. efecws de: detenninar Iosconjuros pot diu.

Si. e] contemplarivo no ha pertenecido anteriormente a una clase de lanzador de-conjuros divlnos, galla la aptitud de lanzarconjuros divines exactamenre igttal que un clerigo d,e' S" deidad patrons y su progr-esi6n de COl1jUID6 es la rnisma que la de un derigo ..

Mente escuttidiza. (Ex)~ en 2.~ niv·el~ un contemplative gana la aptitud de ignorar los efeetos maglc.os que de otra rnanera le hubieran contrelado u obHgado. Si un contemplativo de dicho nivel es afectado por un encantamiento y &lIa su 'IS, un asalto mas tarde puede inrearar denuevo el tir-o; s610 dene esta oporru.maad extra de conseguirlo,

Plenimd divin.a (Sb)~ ell 3.~nive.11un contemplativo puede curar sus propias heridas, ademss de cua.lquier otra aptttudru~ rattw ,que pueda tenet; Puede curar hasta d.0'S veces su rovel en puntas de golpe, y puede d:ividir esra curacion enrrevarios uses

Cuerpo divino (Sb)~ en 5o.coniveL un oontemplativo es inmune alos veneries de todo tipo,

Alma divina (Sb): en 7.t" nivel, un cuntemplarivo gana resistencia a los conjures (RC). Su RC es igual a. suo nivel de clase +:t O. Pamiilfectar alcontemplarivo con un co n] U[O , un lanzador de conjures debe tirar dicha RC 0 mas COll1d20 + el nivel del lanzador .

Cuerpo eterno (Ex): tt-as llegara 9." nivel, un contemplatlvo no sufre maspenallzaciones a sus caracrerisrieas por Ia edad, y no puede envejecermagicamenre (las penalizaciones que ya haya acumuledo hasta entonces siguen vigentes), Los bo.trifkador-es siguen aCUOl ulatldosej y el c011teml?,121tivo .muere par v:e;je;z. cuando neg-ue su horn.,

E5p~<;ial

Pr~mer dominio d@ pire~tigro, S:;l!.lud divTna Ment~ e:scmrldiz:.a

Plenitil!dI divina

Co,njuros p:or dra

+ 1 nivel de dase e::dstentE' + 1 nivel de dase existente· +1 nivel de dase exh.tent,e. +1 nivel de cbtse existente +~ nhrel de daJseexistente +1 n~vel' de ci<3lseexistente -iF 1 nivel de dase existenre +'1 nive! de clase exis;tente +'1 nivel' de das@ exls;fenu:: ;-1 nivel de da.:se existente

C~,Hl:rp'o divino

Segundo dominic. de prestig'io A'ma dhdn.a.

Cuerpo eterno UnUm mrstka

to 3:. ClJ\S£S DE PRESTiGIO

UniOn mistica (81): en l.f.t".rllveL, un cOlltemplati.vo se convierte enuna criarura magica ya partir deesemomento es rratado comoun ajeno en Ingar de como un humenoide, PQ.t ej emplo, kechizarpersona no Ieafecta Ademas.conslgne reslsreecia al dano 20/+1) 10 que si.gn1B.ca que ignora (regenera Instantaneemente) mas primeros 20 PUlltOS: de '&a.l10· de cualquier ataquea no ser que eldario proceda de unarma + 1 o mej or, de 0011j ULUS~ '0 de una forma de energia (hlegolmo, elecmctdad.etcetere), Como aieno, un centem' .rlvo de:u).(l nivel esra sujetoa losconjuros que repelen a ,cri~ruras encantadas, [ales comop'mtecdol1 (oahu ,el bien.

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For raediode elaborados rites que puedenincluir dan:zas,mmbores, golpear a una. persona. posefda en las plantas de lospies, eluso abundantede agua bendita, opo:r muchos onus medics, los exorcisms sagrados espe'rn:n ahuyeofat 3. bs £uerzas ,espmm males del m,al, evitando quecaus~n dafio ill mas cUlem.-pos y l1.iS almas de la humantdad.Los exorcistas sagrados son series con su tt'abajo y rony dooicados a la rellgl.nn. N01JOdos son hoscos y C~ fiudos, pe._ro lam.ayoria 10 son. Su deteJl]I1_maJd6n pa_m combatir las nleuas del mal en elmundo, §\Wl~O con su apritudespeciaJ parahacerlo, compensande sobra sufalra de sentido del humor,

La. mayoria de los exorcistes sagrados son clerigos y pala~ din~sespe,ctficam.e:n~e entrenados por sa iglesia para el rrabaJopara el que han. sido Ilamadcs, Lamayorta deiglesiaseligen solo a quienes han mostradouna clara d€dicad6n a!~ trabajo de oponersea Los ajenos rnalignos, ytsm bien lH13 fe y una devccidn ej empla res. En ocasiones.un m:a.go puedeestar cualttlcado para cumpltr este papel en unaiglesia que sea tolerance COIl if! magia arcana, pew los miembros .de otras clases lara vez llegan a ser exorcisras sagrados.

Los PNJ s esorclstas sagrados ncrmalmenre son solitarios qae viajan de ciudad ell ciud;aid al servicio de su ]iglesia. Co-mo profesionales altamente especializados, sus servicios son requeridos frecuentemenre, attt1'q:ue POC~:5 cindadestienen necesidad de un exorctsraa jornada completa

DadlO8 de golpe~:. ds..

I

il

,

j

Prerrequisitos

Para hacerseexorcista sagrado, un personsje debe cumplir los siguientes criterios,

TABLA 3 .. 6: lEt IEXOR·C~S:TA. SAGIA.A.ID'O

Niv~1 Atq. 1'5

TS TS
[Ref 'loll
0' +2'
0. +3
+1 +3
+1 +4
+1 +4-
+2. 11-5
+2. +5
+2 +6
+3 +6
+3 +7 de elase B:3.s;e [For
1 .. +0 to
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20" +1 ... 0
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r· 7'.'" +5 +2
So" +6 +.2
- 9' ... · +6 +3.
10.'; +1 +3 Alineamien.to,: cualq[Ui.era bueno, Saber (losplanos): '7 Iangos. Saber (:J::eUgi6n); 10 ranges,

Conjures: .arpit'~nld paralsnzar ,e;xor;risrn [l 0 cH5ipa,Y e'[ ·mtd. E.s.pec.iru; adoptar esrs clase de prestigio requiere laauto-

macion de l.)llma nglesia u ordenque ordene exorcistas :sagrados 861() 10's personaiescuva Iglesia juz:gueque SDn po seedores de 00.3 fe y devoclon ejemplares, de una. voluntad ferrea y deuna.mor~lli intachahle scm ordenados como

. . d·

exorcistas sagra .. os

Habilidades claseas

Las haibilidades cl~tSle!SJs (y lacaracteristtca dave de cada habikdad) del exnrcista sagrado san Arre (Inr), Concenrrackin (Con), Conocimienro de los conjures (Inr), Bscudrinar' (Int, hahilidH,d e~dusiw)~ IntimidM (Car)!Oficio (Sab), Saber (arcana) (Int), Saber (los pla1~os) (Int), Saber (religion) (Int) y Samar (Sa:b). Ver Capi\Jwlo 4: Habilldades.enel MarHud del: Jug~dI(N' para las descripciones de ha'biUdad.

Rasqos Ide clase

Estos son mas :ra:sgolS: de clase de 1a clase de prestigio exorcism sagrado ..

Competencia.·oon a:nlUlS 'yannad:mru;::. los exorcisras se~ gtados son comperenses ccnaodas Iss annas sencillas, No soncompetenees con nin.g'lln ripo ,de armadura 0 con los ,es-= cudos, pero pueden rerener estas competencias de una clase anterior,

Conjurospoe dfta::unexordsta sagrado avanzaen su aprirod de lanzador de conjures y tam'bmenen sushabilidad.es de exorcismo .. Porello.cuando gana un nuevo nivel deexorctsra :sargr.a!do),g.9Jna nuevos comuros PO!! dia como si tambien hiILIibie:l,GI ganado. un nlv,eill.en cua~q]uier clasede lanzador de cOl1juros a [a que perreneciera antes de anadir 1~ clase de prestigio, SU) embargo, no obnene .ofngim otro beneflcio 'que buhiera ganado 11n personaie de esa clase (mejora en la oponuni.dad de O()!Iltli()lrtlf 0 reprendermuertos vivientes, 'CJ1~it.ar enje'rmeda& mas b:ecuenre:rn,enre, etcetera), Esto signiSea que suma el nivel de exorcista sa,gr-a.do al ntvel de b. ana clase de lanzador die conyuros que leuga~ y S:egUl1 este deter .. mina los conjures POf d~a.

IIi::Slpedall 'Conjums :par' dill!J

Do:mirillio' de Ipres~igh::nl; lbo:n:::ismo, €'liiIemigo +1: nhi'iE!·1 d@ clas€ existente

e'lleg:~do +TII ~ expu ~'s:a r m llJI,elrt;i;)sviivi,entes

Resis~iir posesion, ,detectQt (;~ m,~I +1 nlvel de clase e-xistent~

EXP,Mls,i6n ~'rrJ crememada + 1, In Ivel ded.a.:se ex i stente

Di'SJp.~r,e~ ,m~J 1 /slem:ana, 'enemiig:o e![,eg:fdio +2. + 1 nive,1 de da.:;e eXiste:nte Presenc:h:! '(!ons.(j.gradiaJ + 1 niv131 de' .das,e e;xiste:nte

ExlP'~ Is ~bn ilril(femerlltadii3i .D~.·S~pof d ma~' 2lsen'illaJlI'iI:fI E.n:em igp eilleg:~do + 3, Exptliis i6,n ilmlcrementa,dl31 D!l:s~~par e;f m,~~'3!s;emiilill'iliil!

+ 1 niv"'e,1 ,de da.se exlstente + 1 niv.e:~ de ,da.se exis't'ente +1 nivel·de dase ~xi$t:entte + 1 nuvei de da.se e;xiste'nte +1 navel ·ded.a:5e existente

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Por ejemplo, si Delliva, 1J.O.a deriga de s::u niveI} ceasigue unnlvel de exorcista sagrada, obtiene nuevosconjuros como si hubiera subido a 9 .. " mv'em de ,cmeriga~,petu utiHza los otros aspectos de progresion die nkv'eI de exorcistasagradacomo el ataque base y Ia salwd6n. base, :5i ilia condnuscion sube un nivel de deiii.g~l) cO.fivirtiendolaen. una. deriga. d.e 9~'ni:veV exorcista sagrada de 1.~r r,d:vd~ obtiene oonluros como sf hubiera subidoa :to.Q.nivel de deri~ .

Siun personaje tienemds de 'una clase de lsn-

zador de conjuror; divinos antes de (Jonv,ert':~:. Sf en un exorcists ssgrado, eljngador debe deeldir a que clase aslgnar cada nivelde exorcista sagrado aefectcs de d~etetm.inat los coniurosper dia,

Domini,ode p:reS1tigio~ :aill adopter b clase de pres'rill.gio de: exorcis ta sagrado, elpersonaje obtiene acceso ;1 dominio de Bxorcisrno (ver Capitulo 4: .Magia divina).~indu-~ ye ndo el poder concedtdo por el mismo CIa aptirud de fOl'zar a Los espirmns poseedores a salir de mas cuerpos que habitan). Los conjures del {~ominio de Exorcismo pueden escoger'se como conjures de dominio di:ario:s.

Bnemlge elegido (Ex): un exorcista sagrado designs 0 bien a los muertos vivienres 0, bien a. losajenos 00- mo su enermgo elegido.Blestudfo intensive y el entre-

•• 'II

narmento especiai en

las tecnicas apropiadas para combarir a eS1De enemigo dan al esorcista sagrado un bonificsdor de capacidad de +1 a las pmebss de nablJidad de Averiguar intenciones, Avismr~ Engafiar.Bscuchar e Intimidar 17 31 las: pruebas de .tul.veI delsnzadar para superar cualqmer reststencia a.los conjures del enernigo elegido, En +.onivf:~ elbomfkaoof se incrementa. a +1:~ y en 8." nivel a. +3.

Expulsar muertosvivientes !~Sb)~ un exorcism sagrado puede expulsar muerrosvwienres como hacen ~os derigos. Sf tambiennene niveles como. clengo O'p@j~~(Un sums su n~vel de ,eIDOrCts1Th1 sagrado .31 de derigo (0 al de pl1lladrn -2)p~" ra determiner S[J nivel e'{ecn~o con respecro a ~05 inrenros de expulsion,

Resistir posesion (Ex): losexorcistas sagrsdosdea] menos: 2.D nive[ redbe:o lUl bonifkador sagrndo de +4!.a sus TS

contra conjuros de hunsmigra;cion 0 aptitudes similares (indu.yenJdo la ,aptiu.t.d d.e Malevolencia de 011 fantaB1TIaJ)) y Ul'l bo:nillca.dor sacro de +2: a: laspruebes de dlstpar realizades para disipare517osefeccos. Tambien gsnan unbonificador sacro de +2 a.lolSTS canna. todos los conjuros y efectos de C1Jm.~ : si6n lanzados pot :ajel.l.oo Ina.li:gnos D muertos vivientes.

D'etedarel m(d (St): un exorcista sagrado de al menos 2.!}ni· vel puede detectar el.mal a. volnntad como aptitud sortilega Es:m. ~pdtud duphca los efecros del con juro de detectard 'mat

Expu~sl6n func:tementa~da: en 3.f:.I:~ 6~y 9,~nivel) Ul1 e)rotcista sagrado gana Expulsion incremenrada como dote adidonal Csda vezque laconsigue, afiade cuatroal mimero de intenros de expulsiOn que puede hlt"

cerenun om,

D~sipar e[· m~d (St)~ en. 4.9 nivelJ e1 e¥Ol'Clsta sagrado gona Iaaptirud de 'US-aJf d: icsipar d mal como aptitud sonilega una vezpor semana Bn 7,f) myeL puede uttl:iw. esta aptitud des veces por semana, En 10.t> .ni:v:el), puede utiJl:izarla rres veces pDIf semens,

Presencia consagrada (Sib):: a panlrde 5.~ nive1, un exorcissa sagrado estii rodeado pOT un aura. de energia positiv.a qu.e se a'ti.en:deen un radio de, 20,' de su persona. Bste aura duplica los efocws del conjure de consagra.'r~ pero se mueve con el, Sf entra en una zona afecmda POt un conjure de profcma.rt ambos efectos son neunalizsdes mlenrraspermanezea en t la misma. Sf lehacen objetivo ~ de un conjure de profanat, su aura queda suprimida durruue la dnracion de dicho 0C1UjUro,

HOSPIIAlARlQ

EI deber de los caballeros hospl talarios es proteger a. La genie

que VlaJaen una peregrinadon religiose .. A 10 largo de ) Iosanos, estaumca tarea se ha expand.ido basta incluir

la construccicn y administracion de los hospitales e instalaciones para refugiados,

Los hospillm:alario5 son una fuerza de combate de necesidad (Jon votes depobreza, obediencia y de defend.er a aquellos ba· jo sa cuidsdo.Los PNJs hospitalanos suelen majar en grupo, normalmente con peregrinesque van 0 vuelven de un snio I de especia] importancia para su fe .. los hospitalarios pueden encontrarseen resklencias de peregrines, defendiendo el hospital de un rempkxc velando reliquias y lugares rehgio- 80S. Rara vez van en misiooes 0 aventuras a menos q[~ehaya pefegr,inos en peligro 0 q:ue tengan que recupetar reliquiss 0 lugares demanos de herejese infieles,

Dadlos de golpe: ds

Prerrequ j sitos

Para bacerse hosplralario, un personsje debe cumplir Losiguiente; Alineamiento: cualquiera no caotico,

At.a.que base: +4.

Cabalgar: 5 tangos.

Trato con animales: 5 tangos.

Dotes: Combatir desde una montura, Araque al galope,

Habilidades claseas

Las habilida-des clsseas de los hospiralarlos (y In caracterisrtca dave pam cada habilidad) son Arte (l11t), Cabalgar (Des), Concentrscion (Con), DiplDmada (Car)l Oflclo (Sab)., Saber (religion) (Sab)) Sanar (Sab), Tram con animales (Cane) .. Vel' Capitulo 4~ Habilidades ell. el1vfanual dd Jugrulor para las descripciones dehabilidacl

1 Puntas de hahilidad en cada nivel: 2 + modificador de In-

teligencia ..

TABLA. 3 .. 1: EL HOSPITALARIO

Nivel de clsse

Atq. !Base +1 +2 +3·

TS TS T:S
For Ref Vol]
+2 +0 -to
+3 +0 +0
+.3 +1 -1'1
+4 +1 +1
+4 +1 -t,1
+5 +2. +2
+S +2 +2
+6 +2 +2
+6 "'-3 +3
+1 +3 +3 ·4 .. Q S~

62 7.~

8.,~ 9°

1 (to

+4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

Rasqos de clase

Estos son losmsgos de daseparala clase deprestigio bospitalario, Competencia con armas y armaduras: loshospttala- 11005 son. competenres con todas las armss sencillas y marciaIe'S, con rodos 105 tipos de armadura y con. los escudos.

Bxpulsar mnertos vivi.entes: un hospnalario gam la apdtud de. expulsar muenos vivientes a .3."" nivel y expulsa muertos vtvtentes come un clerigo des ntveles inferior; esto se suma al expulsar rnuertos vivienres de otras clases, Burna el nivel del hosphalario -2 alnivel declsse de cualquier arm clase que tenga la aptirud de expulsion, Porejemplo, un clerigo de 6.~ niv:el;hospi:mL'uio de 4.Q expulsamuertos vivienres como un clerigo de 80. Recuerda que los paladines tambien utilizan su nivel de clase -2 para determinar elnivel e£ectiv0 de expulsion.asi que un paladin de 6.° nivel/hospitalano de 4.° expulsa muertos vivientes como un derigo de 6 .. a•

Conjuros pOI' dfa: Ul1 hospitalario continua avanzando en suaptitud de lall.Z.i:ldor de conjures divino a la vez que

E:Spe<::lal

Imp-osici6n elf; ma.na:')

ConjufO;s pOll' d~3J

+ 1 nlvel declase exlstente + 1 H!vel de da se e'xi stent!€! +1 nb;!'e~ de CI:aJ511'!: @xistenrte

. ;=: .... 1 .t; "". : .. -,," ...

E:x.pulsar muertos vLvi.entes,. quitCit .e.nfermedad, dote adicienal

Dote adlcional

+ 1 niV"el de clase e){iste'nb~ +1 nivf!J de elase existente +1 nivel de clase el'<isrnnre + J ni1t'e~ de elaseesistente + 1 n Ive'l de cia se e::dstente +1 n[vei d!~ clase ID:J~tet')te + 1 n ivel de d ase exi st:€iD1t:e

Dote adTd onal

Dote adicional

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aprende las h.abWlWades de los ho;sp'i1talario!SI' For eUo<, cuando ggna nn nuevo- nivel de hospitalaric, el personsje gana nuevos conjures divines 'Pat' dia como St hubiera gana.dolJm. nivel die clerigo, Sin embargo, no gana nIDgUn otto beneficio (mejora de l.a oportumdadde cont['Olsr 0 reprendermuertos vlvlentes, m:ayor dane coe Ia .aptirud de eastigat a~ ma~~ etcereraj.Bsro siguwca fundamentalmense 'que suma el nivel de hosplralarioal nivel de clill.aMquier otra clase de lanzaldor de conjures dtvtnos que renga, y lliuego determinslosconjurcs por dia segun eUCI. For ej,emTh?&o~ si A_lhandrnt llllapabdiilde SO nive], gana lIn. nivel como hospitalaria, c.onsign.l€ conjures nuevos como si hubff~ra subidoa ~J.<) n:hlem de pabdill:! :pero utiliza los orros aspectos de progresion de nivel del hosplraIario, como ,elboniScadotGfe' ata:qtl.e y los hoflUlcado:ves a los rhos de salvacion Si despues .g~na nn nivel de paladin, convirtiendose 'en una pabdin de 9~1;) nive1;h.ospitalana de :t:':i~ gana conjures como 51. bu:blecra subildo a 1 O .• ~ nii.velli de paladtn ..

Imposidlin Ide manos: (9t): un bospitaiarillop'1Jl:ede' curar heridas altocarlas, como b aptimd del pala.dm. Cualquie:r nivel de

- . -

paladin Sf€!; surna a1 nivel de hospitalario paraeste p!1.~'p6$iiI!O ..

Quit~ar ,en/enneldtui (St): un horpiralano puede l1dHzar 't1ui~ tUf'enfenne,da,d (])1nO laapdrtld ,equivalellt~ de]! paladm. Cual~ quiernivel dtep3!~adin del que cUspon_ga se suma alli de hos.pi= ralario a este efecto,

Dot·es:adidonales: en los Inve:~es indkad,[)s.j unllospitabr rio, puede reciblr una dote aruciO!md, que se elige de la siguiente JiE;U: Ambid.~€xn·i.sfno,. Amqlle poderoso (Ellf}Jbes.tida mejorada, Gran hendeduta, Hendedt[lr~hRornperal1na)~. Comhate Cion dos annas (Combate con d05 arrnas lifi,ejoirado), C()m~ petencia con anna ~6tkaj Critico meJor:ado~~ Combanrdesde una. montura (Ataqll,€ aJ galope., Cargill impetnosa, Disp2lIfal desde una montura.Pisotear), De5envaiIladori-pido~ Drnsp~r{) a boc.ajarro (Disparo a b. carrera, Dispal'D .3. brga dis.tatlCQ} Dispam preciso), ESq;U~V:all' (Ata.qtle e~~s.rico~ M(JviHdad.).~ Impacto sin arma mejorado, (Desvlar fiechas:l Ptlfietazo ,~:tLu.d~dor)~ Iniciativa mejorada, Luchaa clegas Pericla (Ataqtte derorbelino:t De-mho mejorado, Desarme mejorado)! ReHejos de combere, Solrura con un arma", Sutileza con unarDla~" ..

Las dotes que dependen de orras se Hmu enrre parente-sis despues d.e [a doterequerida, E] hospmu[a:rio puede elegir las:

j ~ d· .. (""\ I d

uut,es ma:rc:!-a;s C011 un astemro '!i,,">:mas ·eWla vrez, pero ,(a~

ds vez para un anna. ,~listinta. EM hospllilt~la.rio Itoonbien debe, cump_U[ todos losPreM"lfequis:iIDos de nna. ,d,ore" induyelldo la: puntu.aci6n d.e Glrnctenstica y elamqtuebas:etDUlJllno.

TABLA 3 ... 8:EL IN.QUII!SIIIDOR. DE LA 1II'CtE:SItA

N ivel .4.tq,.. TS 'rs IS

Vnl +2

ImjJOrtante; estes dotes sonadicionales a ]a date que un persona]le die cualquierclase consigue cada tres niveles, en cuya elecdoo elli hospimlarlo no esra Ulll]Ja.cio ala Jisw aqu! ofrecida

C6di.:go de oonducts: Los hospiralsrios hacen votes de pobreza, obediencia y defend.er a aquellos bajo. su cuidado, Esto no sigtill:1ca que los hospitalarios vivanvidas duras y miserables, sino que comparten la riqueza entre ellos y dan 10 'que sobra a la orden, La. obediencia no estarelacionada con n:ingUiu personaie 0 tango social, SIDO' a.la posicion asignada dentro de la orden, y suele cambiar con la situad6:n,.

A1 margen de sus r-angos relativos.todos los hospitalarios obedecen al superior de un Jugar mientras esten en su terreno. Los hospitalartos de1b,en estar dispuesrosa dar 111 vida pa ..

1 " ~-' l' b .

ra prnteger a osf?t!regnn.os 0' a .ruSi.IlstdH~Clnnes .. aJo su pro-

teccion, ;perC) no deberian hacerlo imprud.ennm:u;;nte.

Nota pa:r3llosperson.aj es mnlticlas,~~Un paladin que se O)i[w~erta en hOlSp1talano puede continuar svanzando co-

l d' mopa adfn,

~:: die dasie Base Foil' R\ef
, .J
~~ 1." +0 +2 0
?!1
~:.
2." +1 ·+3 0
3,~ +2 +3 +1
4"' +3, +4 +1
5.;' +3 ,,4 +1
161'(1 -tf-4 +.5, +2
T'" +5 ,*5- +2
8" +.6 +6 +2
..
St" +6 +6 +.3,
~O.~ +1 +7 +1 Dejar Ide ser hnspitalario

Un hospitalsrio 'Ill€: se V11€lv!ID C:i1otico1 que cometa velumariamenteun aero maligne, o que viele ,fla.gmntementeel codigo de conducta pierde todoslos nlsgns de clase y conjures, y ya no puede subir mveles como hospitalario~ pudiendc rec:upe:rnrSiIIS apritudes si expia sus pecados (ver el conjure d€. e%'piaci6u! pag,ina 1 76cl:el Marw al cAel Jugador).

Un hosplralarlc puede ser un personae multiclase, pero se enfrenea a una restriccionespecial, E] hospit;:!lario que ge· na una: nuevaclase 0' que, siendo multiclase~gana un nivelde otraclase que no sea la de paladin, 110 puede volvers aumen~ar nunca mas su nivel de hospitalario, aunqueretiene tOO;j;S I "C~.... antitud s co ..... 111 ~Ec·l -.-.- '-- -, d- el h ,·'t·l ..... ~ - .c. c·.c- ].

sus apO __ €: ffi:O tall. camino __ .osplaU.lnO~ con~.o e

de tm :paladin, reqniereun corazon tenaz, y una vez te has apartado de su camino, nunca puedes volver,

INQUISIDQ'R DE, LA IGL-ESIA i

Mientras ,quemuch06 ca~l'eones del bien e~t::ln dedicados a. ~.

illucha.r contra las fue:rza:s del malexrernas a enos ya su iglesia . (como los d.erigos ypah.dines de Heironeous, que esran dedi· cad.os a destruir a los segmdores de Hextur)" elinquisidor ·de la. ig~es::ita esrn alll.nenos igu.21hnentf preocupado que ellos por el mal y b corruption mtenl0s. Clla11do if! avarida devora 1a je- ' rarquia de una i.glesia~ cuando los diablos se infiltrnn ell una Ot-

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IE:SIP~di!!~ D~tfl"Gt~r e' mo1,

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domuiniol de p:re:!5.tigio: 111i'l!q.uis;k'~6n:

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+ ~ nivel de das:~ exis.t@nt@ + ~nhl'el de cJase ·e)(.~sten"te +11 nivel de dasee)dstente + 1 nivel de c.lase e}(~stente +1 nivel de dase existente +~ nivel de c.lase ex.iistente +11 ni\le~ de clase e:xistente+ 1 .rJivel dedase f':xJstente +~ nivel de dase elo:istente

lin II'il1 V,jllne a wIrTliIPuI5i'ones:

FOrz.a.iF c;ll.mbiio de form <l!i

In m une a ~ al pos:es i6~

,msce:mir merJ~Mra.li, averlfgUl.3r I'a verdaid

__ : (LASES OE PRlESTlG10

den de caballeria y seducen a sus lideres bacia el n~ euando los sumos sscerdores sucumben a los encamarmentos malignos y se apartan del camino de Sus deidades, normalrnente es un inquisldor quien deseubre el maly 10 eWnlna.

Los inquisidores de la iglesia se €'spedilizan. en laad[vm:a;don) para detecrar elmal y ill corrupcion, yen Ia a bjuracion, para protegerse a 81 mismos ya ~os demas de Ia magia rnaleacia. Casi siempre son. reclutados de entre los clerigos 0 paladines de una Iglesia U orden legal, ya que los miemhros de otras clases suelen enconrrar dificiJl cumplir .rosF.reuequisitos de la clase de prestigio, y Uta vez tienen incenrtvos pa:r~ hacerlo,

Los Plspueden enconrrarse con PNJs llrquis[,dolb"e:s: de Ia Iglesta si 'esmn involucrados con una iglesia U orden illegal! qu:tzas incluso como objem de las investigaciones de:t inqu~sidor Bstos inquisidores son particularmente propensos a aparecer despues de incidentes en los que haya dernonios .0 dlablos de por medio, ya que combaten Ia exrensa OOIlTUPdon que estas criaturas tienden a dejar a 8U pasD.

Dados de golpe:~ dg,

Pre rrequ i sitos

Para ser inquisidor de la iglesia" un persQoaje debe cumplirlo siguiente:

Aline:amiento~ legal bueno 0 legal neutral, Conocimiento de conjures: 8 Tangos. Salvacion base de ·Volunta.d: +3 ..

Saber (arcano): 8 ranges,

Especial: debe ser rniembro de una iglesia 0. de una ordenreligiosa legal buena J y debe de 11aber d:es'cu'bierto, ya alguna corrupclon enel seno de 13 misma

Habilidades claseas

Las habilidades claseas del inqmsidor (y la car-ac®e!l:i5tica cbve de cada una) SOD. Avenguar lntenciones (Sab), Busqueda (Int), Concentraciou (Con), Conocirniento de conjures (Int), Diplomacia (Car)j Bscudrinar (Int), Imimidar '~Car)} Reunir informacion (Car}, Saber (arcane), Saber (los planes), Sather (religion) (Int), Ve.r Capitulo 4: Habllidadesen ·elManuaJ dd JugadQr para las descripciones de los conjures,

Puntos de habilidad en cada nivel; :2 +mod, de Int£ligencia,

Rasgas de clase

Estes son los ras.gos ded8l:se de la daEe de pl'e:!:rrigio in.quisidOf de la Wesi.a.

CQmpetencia. cona:rmas y 3rmaduras:tos inqillsidores {le la iglesi'61 softcompetentes COll todas las armas send:llas~ COIl todos los !ipos de armadurn. y oon los escudos.

Ddedar d. mal. (St)= un i:nquisidor de la Iglesia puede detect.ar el mala. yolunt&l!d como a:ptitnd .5orti1ega. Esta apti'[UGd duplkael clecto del conjure ddedrtt eI. mel

Dominio de prestigio~ al.adop1titat b dase de inquisidor de Ie iglesia, un personaJe tie:ne acoeso ai dominio de Inqwsidon, descrito en el Capitulo 4: Magia divina .. Elpersonarj'e gatJ,a el poder ocm.cedido asociado Co.il e1 daminio (tIn. honmfk.adQr d·e +4 a. las pruebas de disipad6n) y pued:e eLeg~r iDs tonjuro.sen ese dominio como conJur-os diarios die dominio.

ConjumspoIr'dia:: un inquisidor de la iglesia sigue avanzando en su :aptirud de lanzarconjeros divinos~ asi (:011)0 apren.dllliendo las bahHidades de ilia :ii.nquisic:ion. Asfl cuando gana tID nuevo nivel de illquisidor de la i:glliesfu:, gana tambten nuevos oonju.ros divines como s:ffi tambien hubieIa ganado un nivel en la clsse de Ianzador de conjur:os m.vinos a la que perteneciese antes de anadir la das:e de presngio, Sin embargo, no. ~na nadarnas (mejorade ilia posibilidad de expulsar 0 reprender muertos vivienres, quirat enfermedad con mas frecuencia, ei~)Cetera), Bsro sigI].ffi.:ca. que SWJ1a el nivel de Inqnisidor de la mglli:esiaal nivel de b orra clase die lanzador de conjures divino'S que: tel1.ga el personsje, y luegDj. deacuerdo con esto, determine los conjures por dia ..

Po~ ej:empto, si Ga.rjin~ un cieri:go de 8.~ nivel, gana un nivel como inquisidor de la :ilglesia!, consigue nuevos conjures divines como sf hubiera subldoa. Sl~' nivel dederigo, pew uriliza los: orros aspectos de progres:i6nde nivel del mqllLusido[ de la :ig~esiaJ~ como rem at:aque base y los bonificadoresa los TS. Si despuesg;ana un nivel CO:inO clerigo, convini.l~ndose euderiga de 9.o/mquillsidor de 1a iglesm de 1,0) gana conjures divinos como sill hubtera subjdo af.O:o nivel de clerigo,

Sill unpersonaje tiene m:asde una. clase de ~anLadorde conjuros divinos anres de converttrse en m!qttisido'f de Ia ig1esia~ ·el jt~g:8I!&O[ d~eibe decidtr a. que clase aslgna cada nivel de esta con el prop6si®o de de~ermmar sus: conjures divinO's PO! die.

llisct1'ni, ffiennms (St).: un inquisMof de 9.Q nlvel 0 mas pttedeuti1i.zardiscemh:: mennras como aptitud sorrilega tres vecesal dia

Avenguar Ia v,erdlad. (S'b)~ ai rocar a una (natura) que le h~ya menrido, un inquisidor de !la TIiglesIa de 9.° nivel 0 superior puedeIorzarla a decir la verdlacl .. La criamra tiene derecboa un TS de vomunu.d (CD 10 + el ntvel del Iaquisidor + el modifica:do'I de Cansma ,deill inquisidor) para resistir esta compulsiOn 'l]ueafecta a ls mente .. sifalla, Ia criatura debe dear lac verdad, JE~ ID.UlqWs~dor deh iglesia pnede utilizarr esta aptitud. a vo.lmltad., pero solo mmediatmnent'e despues de utilizer suspntud sortilega de discemir m~mtim5 sobre la criaturl3ien cuesnon.

FOrZ8l' cambio de :t:onna (sb):: un inquisidor de la :iglesia. de6,.<l nive] 0 mas puede forzar a una criantra a valve-fa. su {onna namral; ,dehe hacer un ataqu.e detoque conexiro contra b criatura f" si l~en,e bito,haoe [Ina pfu.eba de nnvel de Iamz3;dot. como si Ianzase disipllY magia n=mtta el efecto de ca::m;bio ,de£onna, aplicallik~' e1 bonificadolF de +4 a las pruebas de disipam[" (el :poder del dominio de l:nquisidon) .. Es-til babili&ad deshaceel e~e,ot.o de di[ter~r e:l p~"Orp~o(tspedo~ poHforrmaf'Sf",. famr~'ia:r .de Jonna~ y bs: aptirudes: de fDnna aIten:l.ativa~ ya sean ellcepdonales,. so:rtfllegas'i 0 ,de narur:dez.a sobr:emuuraLt81,criatura .afecta,da nO' jpuede ·cambf;af de .fuonna de nue-· YO en. ld6 asal·lros. E:ill inqwsidor de b iglesia puecle utj]]7;~r esta :atp-tirud a voluntad.

InmuDe a compul:siones (Ex): un m.qui;s.id.o:r d,e la mglesia de 5."nivelo nII.~S es mmWle a todo conjuro (re£ecto de compulsi611,.

Inmune a los hechizos(Ex): tm inquisidor de ]a iglesia de 2:~ nivel 0' mas es inmunea~odos \08 hechIDzosy efectos de J,i,t:,[;h iZL1i;r.

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Jnmune a la pO= sesion (Ex): un Inquisidor de S ,0, nivel 0

mas es inmune a,

fra.nsmigra.ci6n, H~ ga,durQ. del alma; cdyapa. r d alm.a1 13. apdtud de Malevolencia de un fantasma, y todos los demss conjuros 0 efecros que desplaceu Q reeroplacen la :hlerzavital de un personaie, El personaje puede seguir viejando a los; plalloS via. proyecci6n astral, si 10 desea

Traspasar :ilusioh (Sb)~ a 3.(,F nive], el lnquisidor de Ia iglesia galla la aptitud sobrenamral de penetrar a. voluntad ilusiones y disfrn.ces. £1 lnquisidor debe tocar una. ilusion 0 una crianrra envuelta per una ihrsi6n (come lID. conjure de cambio de aspcrtu), y hacer una prueba de ,niv:el de lanzadcr como silanzara 1.111 conjure de' ais-i:ptJ"f magflJ. contra. el ef"ec.to de ilusion. Si su:pem esta prueba, la ilusi6:nqueda inmediatamente disipada £1 bonifkador de +4:!l las pruebas de disipar (el poder del dominic de Inquisicidn) se aplica tambien a esta prueba, Ademas, el inquisidor tiene Ul1 bonificador de comperencis de +4 en lasp111ebas de Detectar centra la ,ha-

billdad de Disfi-azarse. r>-

TABLA 3~9: EL LlBERT.ADOI :SACRADO rs

For

+2

+3

. +3'

TS Ie-I o e

.s Vol +2 +3 +3·' .

Ni\ll€!l Atq.
de dase R3!s~'
'11.° +1
2.~ +2
3"~ +3
4.~' +4
:5.~ +,5,
6t +16
7,<> +1
&"~ +8
9.'" +9
10,.~ +10 ..

.. +'1'

+1 +1 +2 .+2

+2 +3 +3

+4 +4 +5 :+5 ..

+6 +6· +7

LI'BE.RT ADOR SAGRADQ

Blltbertador sagrado es un guerrero santo, un prirao lejano delpaladm, dedicado aelirmnar la tirama dondequiera 'que esre. Estos campeones de 18J Iibertad yla igualdad SUD renaces, independientes yvirtuosos,

Dirigen sus esfuerzos principalrnente contra. las so-

ciedades legales roalignas (dietaduras y plutocracias), esclavistas y mercaderes de esclavos, y los goblemos poderosos y corruptos, pero talnb:ie.ll reconocen la posilrilidad de: tirarna incluso en un estado de anarquia (donde los individuos fuerles pueden importer su voluntad sobre los mas. debfles) ..

Hay miembros de todas Las clases, con la notable e:xcepc.i6n de los monies, que se ven atraidos par 13. clase de prestigio de libertador sagrado .. los guerreros albticosbu.enos y ]0.5- exploradores dan muybien e] papel de nberradores sagrades, aumentando su ya importamecepacidad para el combats con los poderes d.e la c11.Se de prestigio.

Machos clerigos tarnbien sonatraidos por esta clase de, prestigio, especialmente los ch~dgos caoticos de Pe]ory cier{'OS d,erigos de Kord, Muchos piGUOS tarn bien aoopmn esta clase, empleando adecuadamente tanto el sigilo como el aceTO en la causa de la libertad,

Los PNJs liben:adores sagrados SOIl normalmente solitaliosJ aunque pueden organizer a las fuerzas rebeldes en una nadon ri_Ifinica. Sue-len tener poderosos aliados celestisles, desde ani:males celestiales aeladrines (ghaele-s)~ apoyando su causa, pero tienden a tlllbajaJ de fonna pooaestructurada en lug:ar de uns asociadon compacta U ordenada. &i como ram Vel; aceptan 6rd€,lles~ tmnbien son reacios adadus, y prefleren 1urmar alian~ zas yamlstedes en lugar de maniplllu oil ac6l1itos 0 shvienres

Dado degolpe: &'10.

Pre rre qui sitos

Para ser hbel.'tador sagrado, un personsje debe cuu1pm conlo siguiente:

Alil1ea:miento: caotico bueno, Ataque base: +5 Diploma.ci;a~ 5 ranges,

Dotes: Voluntad de hierro,

Habilidades claseas

las habilidades claseas d€;llibertador sagrado (y la csracterisrics clave para cadi;'! habilidad) son Arte (Int), Averiguar intenciones (Sa b), Cabalgar (Des)" Concenrracion (Con), Di~

Esp«ial 'l.~ Detectl:?r eI moJ, resi sti r enca ntamientQ 0 Gracia divlna,. castigar a~ rrHd 1 Expulsar muertos vivientes.l inrnLJn@ a hechizes y compulslcnes

s,

1 1 1 2 2. 2. 2

1 1 1 1 1 2 2

I,

0
1
1 0
1 1
1 ]
2 1 Sub,vers16n

CAP

3: CLASES 'IJ)E PRESTIGJO

plomecia (Car), Inrimidar (Car), Oficio (Sah)~ Saber (religion) (Int), Sanar (Sab)yTtato CQn. antmales (Car). VexCapfrule 4: Habilidades en e1 Matmal del Jugadorpara las descripdalles de hahilid:ades.

Puntas de habilidad en cada nivel~ 2. + mod de In.tcligencia.

Rasqos de clase

Estos son los rasgos de clase de In clase de presrigio Iiberrador sagrado,

Compeeencra COl], armasy armaduras: los liberradores sagrados SOl1 competentes con todas lasarmas simples y marciales, con todos los tipo:5 de armaduras y escudos.

Conjures por dia: un Itbertador sagrado tiene Ia aptirud de lanzar un pequefio mimero de conjures divines, para Iantar los eludes debe tenet U11a. punruacion en Sabiduria de al Ine11:05 10 + el myel del conjure, con 10 cual S1. tieneuna Sabiduria de 100 menos no puede bnzarlos:. Los conjures adicionales de los liberrndares sagrados estan basados en la Sabid:uria~ y los TS contra estos coniurostienen una, CD de to + nivel del conjure + el modtflcador de Ssblduna del lfberesdot sagtado, Cuando obtiene 0 conjures de unnivel dado~ como los 0 conjures de 1,et nivel a t," nivel, s610 obtiene los COiljuros adicionales (un libertador sagrado sin conjures adidonares paraese nivel no puede lanzar conjures de dkho nivel) .. La listade conjures del liberradcr sagrado se daa continuacicn, yeste tiene ac ces 0 a cualquier conjure de ia list-a} pU&iendo elegiT lihteme:nte qlJi:e conjuros preparar y lanzar comoclerigo (aunque no puede Ianzar espontaneamente conjures de cural' 0 ·l'tl_f!igir).

Dtttcfar e~ mal (St):el libertador sagrado puede derecrarel mal a. voluntad como aprrrud sortilega. Bsra apdrud duplica los efecros del conjuro detedat" el mal.

Resist,lr encantaraientc (Sh): los libertado,res sagrados gananun bonlflcadorpce moral de +2 a t'OdQ5 los TS c.ontra hechlzos 0 efectos de encanramientos,

Gracia. divina (Sb)! tU1libett~do]t sa,gra:do de 2.° nlvelc ,mas aplica su modiflcador de Carisma (sies positive) como modiflcador 3. todos IDS TS

Castig;ar at mal (Sb): una vez al dia, ULl iioorta,dor sagrado de 2,D ntvel 0 InM puede inrentar casngaral mal con uti araque de cuerpoa cuerpo 11011naL Suma su. modificador de Carfsma (si espositivoja sutirada de ataque y hare 1 punto extra de dane por nivel de clase, For ejemplo, un liberrador sagrado de 9.° nivel con una espada largaharfa ld8+9 puntas de &60) masctlaiq:lJier bonificadO'l a.dido.nal por :Fuet:z.a. 0 efectos ma,gtcos que nOlltt6Wnente se ~tpliq_ue. Sf. eHiberta.dor sagrado c~stig:~por accidente a. una criatura, que no es mll1vad~~ el castigo no tieneefe.cto, pero el efecto cue.nrn como utilizado ese dia. Cast.igar al filal es un.a aptitud sODrenafll111l

Expulsar muertos vivientes (Sb): emu.Ida Uilliherta~ dor sagrado alcanza 3.E<'· nivel, galla 13 apUtud de expulsar DIUe110S vivientes~ como ill'l deligp dO's niveles :inferior:

Inmune a. hec:hizos y compnlsi.oues (Ex)~ a partir de 3:~rnive~ ellibertadDf sa.grndo consigue in.munidad a los efec:" tos de hechtz.o y compulsion. Su Inente es suy-a, y ningu:na Oinl cdall,llllpuederontrolar suspel1samientos 0 acdun:es,

SUbversiOn (sb): tras 5 minutes hablando con unpersonsje que este bajo lamfluenda de un efecto de hechizo 0 compulg6~ un Iibertador sagrado depot 10 menos 7.0 nivel puede ayudar a ese personaie a It'betarse del encaraamiento, COIba amen. de asalro complete, el Iibexador sagrado toea a1 personaje enca11t3d.o (hac:iendo una tirada de ataque cuerpo a cue1p01 si es necesario), e invoca elpoder divino de su interior. EI pets onaje encantado haceinmediatareente un 11U.eVO TS,utllizando su propia .. base mas elbonificador de Carisms deljiberrador sagrado, Si el resultado iguala 0- escede la cn delTS orlginal el personsie es liberado del efecto de hechizoo compulsion.

Codigo de conductae los libemdores sagrados deben ser de alineamiento caoticobueno y pierden todas sus aptitudes especiales de clase si eomeren volunrarialnente un acTO de maldad.Fieles a su alineamiento, estees el unic.o c6digo de conduces que tienen,

Iista de conjures del libertador saqrado

los, libe:rtadores sagn:ado8 e1igen sus conjures de 101 siguienre Jista~

i~~·~~annat:rulg1.ca~ bendecir~ bendecir l,"l,nna1, CU"tut herida.!i !e1!e5~ d,etedarvene-no" detectllf' mu,fTfos vivietdcs~ favof ,Uvino, quitar el mi£do~ ttslsteutiaJ 50porlat los denu:rdos1 virtud. 2.°-----auxilia divino~ calmar emociontS'~ tu.nlt heti.das mode'rculast es{:udar lX, atro, Juerza de foro, lenJifiCtrr veneno, qu,ifa:y parlilisis, :rcsistir eLem£uf,(ls.

3."t-a:rmn, miiglcQ. maY01; drcu!o magiw wrrl.ra el mal~ cuntt heri.M,$ gmves:, &lsctmirmeniiras~ d.isipar magh1, piegurJa, qui~ fa rmaldicion.,.

4.il-cumr h~rrid.a$ criiicas, custodia (o~n,tra III 'mue;rie, disipar rtl mal, libre,rtaa de mou1:mi,ento$, e:spllda sabry-ada, fh?tdraHzarveneno ..

Iibertadores que antes fueron paladines No es delrodo nun que los paladines se aparten del inquebrantable camino de 121 Ley en str abrumadcra 1n:ls:i6n For el biel1. y se ccnviertan enlibertadcres sagrados. La mayoda. de las veces, el.paladin que adopta 141. clase de Iibertadcr sagrado no conserva ninguna de sus aptitudes depa1actul. Sill embar~ gD~ para castigar al.mal y expulsar muerrosvivsentes, los antiguos niveles del paladin sf. contrtbuyen a las aptirudes de S1l nueva dase, Ambas apnrudes funclonan a un nivel igual a los mveles del paladin mas los Diveie.s de Iibertador sagrado. Asl,. la. a.ptitud del antigun paladin de casrlgar al mal hace un dano, 3.didonal :iguala, sus .11J:veles oonlhi.nados) y expulsa m tlerros vivientes utilizando este mveI cOlnbinad.o como base,.

Companero celestial

AI akanza);l· 0 superar 5;° nivelf un lihertador sa.gtad.o puede llama1~a un golfO, pern)l aguil.a.1 haleenl q:tballoj buho" pony 0 lobo celestW como compafter-o (verel Apendke 1 del.Ma," nua! ,de Mons-tm05 pam ver las c~racterisdcas basicas vel Apendice 3 parn.laphtntilb de ce1esti,1). Esta .crianu}} puede actuar vohm.tanamente como guardian (un hak611)1 ayudante (ml gato), 0 monrura (un caballo). El compafiero delltbertador sagrado gana DC y apti tudes adidonaJes basandose en el nivel de e~;te.

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lOI: CLASES DE PRE$TtG]O

Blltbertador sagrado puede tenet un solo ccmpafiero celestial a h vez. 81 dicho cempefiero muere, puede 'llamar a otro pasado un din; el nuevo cornpafiero celestia] tendra todas las aptitudes acurnuladas de un companero del nivel actiml d.eI libertadot sagrado,

TABLA 3~ 10: COM PAN ERO CELESTIAl.

N ivel del DG

pel'S'ona,je 3idic.

1.2 00 me-nos +2

Atm. A'usle'

. . J .

natural Fue lilt: Es:pet;ial ' ,

+'1 +1 6 Evasion m~jorada!oompiilrtir

iC.onjuro:S'r vi lieu 110 de empa.Ua, c.ompattir TS Cemunlcsrse con el 1'bertadof sagrado La:~o de sangre Res;ist"€lrlcia fl. hechizos

1 3~1 .5 +4 +3 +2 7
1 6·' 8 +6- +5 +3- 8
1 9,20 +& ,f..J f,4 9 .Nivel del penonaje: el nivel del Itbertadcr sagrado (el total de niveles conseguidos suman do todas sus clases),

DGmlidona!e$: dados degolpe ds ~did,ohales" <.:ada. QD}{l de los cuales ga.na un luocUficador]?Or Consriruclon, C-O'n10 es habitual; los .DC adicionales mejoran el ataque base del compafiero y las salvaciones base" como es habitual.

Armaaura natura!: oonuicador a la armaduranatura] del cempafiero,

Aj'uste Fu.e~ suma esta cifra a fa punruacion de Fuerza del eompafiero,

Int: la Inteligencia del compafiero (el compafierocelestial es mas lisroqL~ los animates normales de suespede).

:Evasi.6n mejorada~ (Ex)~ si el compafiero su.&e un a.taque: que normalmente p~tmit.Uia un TS de ~Retlejos para redbir la mit ad ,d,e dafto, oon un TS con exito' Ito reeibe dafio Y con un TS !a.llado solo r~dbe fa rnitad d.~1 dafio,

Compartir c&n.juros: .t1 eleccion delltbertadoe sagrado, puede hacer que cualquier conjuro que lance sobre si mismo rambMn afecre a su corapanero, que d.ebe esw a menos de 5j• Stel conjure tlene un duraclon distmta deinstantanea, el conjure deja de nfectar a1 oompafiero si se aleja a mas de 5', y no le aiectad de nuevo aunque vuelva antes de que expire su duracion, Ademas, el lfbertador sagrado puede lanzar un conjure con un objedvo de "ru" sobre su compsfiero (como unconjuro de toque) en lugar de sabre S1 mismo, Uno y otro comparten conjures incluso st.los conjures normalmente no afecran a las c:riaru:ras del dpo del compa.tlero (bestia .magica).

'\l!nutlo de e-mpaM (Sb): elhbettador sagradomne un. vinculo de empatia con. el cOIDpaiieroh3fita una mllia de dismncia No lJuede vet' a trdVes de los ajas del compafiero,pero puede cO"

TA.BLA,,3-11: Et MAESTRO DE LAS MORTAJA,S

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rnunicarsetelepaticamente ron el, NOteS€: que inclusc los companeros int::eligentes veil el mundo de manera dife-rente a los humanos, pot 10 que los malentendidos siempre soaposibles.

Debldo al vinculo empatico entre el libertador sagrado Y' Stl companero el primero tiene la raisma conexion con un Ingar 0 un objeto que: el segundo,

Compartir TS: d. compafiero utlliza su propia s~lvaci6nba- ,

se 0 la dellfberador sagrado, segun cual sea. mas alta. ~

Com.unjC!l.'fSe ron~ elli,bertMof sagtado: ellfbertador sagrado y su compsfiero pueden comunlcarse verbalmente como si 'll:tllizasen unalengua cormin (N. de,[ C.: 11~' eI iaioma Comu.n)} peroel resto de criaruras no puede comprender la cornuni-

.". "- J'.".

caClOD sm. ayu.Uca. magtca.

Lazo' de saffgte:' el compafiero g..ma.. un boniflcador de +2 a, rodos los ataqnes, pruebas y TS S1. ve queamenszan 0 da,fian a1 liberm.dor sagrado, bo:n:il.kad.or-quedura mienrras la amenaza sea tnmediata y evidense.

Re.sts.tmcta aco'Mju.ros;]a resisrenciaalos conjures del.compattern es igual ai nivel del :llbertado't sa.g!il.do + 5. Para dectar al compafierc con un coniuro, un lanzador de conjures debe hacer unprneba de nivel de lanzador (1d.20 + nivel de lanzadorjal menos igual a la RC del compafiero,

MAESIRODELAS~ORIAIAS,

El maestro de iasmQl1llj as: es cun Ianzador de conjures maligno que atrapa magicam~nt~ m'~nos'V'tvien:res incorporeos y les obliga a cumplir sus ordenes.Los muerros vivientesasi obli~dos iracundos siembrsn e1 'l't;lJl""''()·r· cy··I .. m-·· • '~-A _01. ........ "."'(1

~~. ..~ ,.. . ... ,,,,,. . ... _., _;.,..=~._ . =>!,I. "" ... .!!.!! ..... .!.~...,~AIo·LA~

desahogan su milia por se~l" m.olesmd.o~.

Annque U11 maestro. d-e hs mortsjas po~~~lgunos conjuros divil1os~ su henamienta principal es la capacidad de U1YOCar criaturasmuertasvivientes ineorporeas pm-a servirle.Los p~ dines nunca se convierrea.en maesrrosde las mortajas" aunqu.e un antigue prua.dm puede hacerlo sf se a]eja]o suliciente de sus raices legales 'buenas. Los drnidas yexploradores tambien pueden eseoger esta dase de prestigio st rienen !live! suticiente y1.a actitud apropiada. Los PN]s ma.e-SIT05 de la mortajas generalm.el1t.€ operan en. secrete, trazund.o sus malignos planes la mayona de lssveces cunierros per la oseundad. Pueden trabajarin~ dividualmente 0 engrupoSl segun 5t1 a.linerunienID. Rara vez se quedan mucho tiempo enun Ingar, y raravez tmb~jtU1 en gru,. pos de n:las de cuat1~ .pum evitaratta.er 13 atencion de paIadm.es Y' cle.rigos, pOl' no roendonax la de los Gl.zadores de muertos,.

Dado de golpe~ ds

TS Vol +2:·

+3

+~ :~ .. '

E:spec;iaf

- . • • I·

I :.

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CAPITULO 3: ClASES DE PRISTIGJO

Prerrequisitos ,<',

Para. sermsesrro de' las mortajas, un personeje debe cumplir 10 siguiente

Alineamiento: cualquieea no buena. Salv:aci6u'base: Voluutad + 5. Coneenrractom 10 ranges, Cenoclmleme de conjures: 10 rangos.

Conjures: aptitud de lanzar conjuros divinos1 y acceso 31 menos a uno de estos domtniosr Muerte, Mal Protecckin, Un personsje que pueda Isnzar al menos un conjurupor dominio cnenta como situviera acceso a estes efectos,

Especial; aptirud de canalizarenergia negativa,

Habilidades claseas

Las habilldades claseas del maestro de: las mortaias (y la caracrerisdca clave de [ada habilidad) son Arte (Int), Concentracion (Con), Conocimiento deconjuros (rnt),Dipiomacia (Car), Escudrifiar (Int, ha.btlidadexdusiva)~ ofkio (Sah), Saber (arcane) (Int) y Saber (religion) (Int), Vet Capitulo 4: Habilidades en el ManuaJ del ]ugadar para las descripdones de babilidadeK

Rasqos de clase ,- I

Estos sOI1Ios rasgos de clase de Ia clase de presrigio maestro de las mortsjas,

Competencia con armas y armaduras: los maestros de !as mortajas soncompetentes con rodas las armas sencillas, con todos los tipos de armaduras y con los escudos.

Conjuros:lID maestro de las mortsjas lanza conjures como un clerlgo (ver'Iabla 3-·6: el Cler:l.go, pagnIa 30 deLManua!

del. jugadoy) y nenen acceso complete a la lista general de conjures de clerigo.I.os niveles de maestro de lss mortajas se suman a los niveles de clerigo para derermtnsr los conjures por die y los efectos de los conjures. Ademas, tiene acceso a lOB dominies de Malt Muerte y Proteccico ..

COl1jnros pOl' d1:a~ un maestro de las morrsjas c:ontlnita avanzando en su aptitud de 'lanzar conjures divinos y ram'bien aprendiendo lasba.bilidade.s propias de la clase de presngio, Asi1 cuando obtiene un nuevo nivel de maestro de las mortaias, gana n ueNOS comurcs divines pOor dia como si hubiera suhido un nivel de derigo. Sin. embargo, no gana ningiin otro beneficio que- hubiera ganado un personaje de esa clase (mejora de La apntud para comrolar 0< reprender muertos vivienres, .aptfttud de forma, saJv.aje, etcetera). Bsto signifies que suma elnive] de maestro de las mortajas a cualquier orra clase de Ianzador de conjures divines que tenga, y luego determina los conjures pur

dla de acuerdo con ello,

Dote de Expulsi6n mcremenrada: un rnaestro de las mortaj as 0 buene Expulsion tncrementada como dote adicienal, Bsto surna cuatreal rnimero de intentos de expulsion que puede hacer en un dia

COH'Vtl'Car m uertos vivientes J (St): esta apthud. sortilega funciona como el conjure convor:ay mon.druo I~ con las siguientes excepciones: urr maestro de las mortajas puede convocar cualquier cornbinacion de sombras y alips que no surnen masde dos criaturas. En el insrante en que se utiliza la apritud,

: ...

., .. ~ /

Fantasmas yvamp:iros '

La aptitud del maestro de las mortajas para convocar fantasmas y vampiros no esta I\gada a la progresion de sus aptitudes sortflegas

para convocar muertos vivientes.

Cenvocarles cuenta como una. u~.ilizacion de una apntud de convocar rnuertes vivientesj• sea cual sea el que escoja

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1,

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'LO 3~ C,LAS[S DE PRESI~GIO

puede fijar una. dUl"'a~ci6n mierior a, ~a, normal de tasalto poor nivel, Un maestro que pueda comunicarse conel rauerto vivienre convocado puede dirigirme como per el conjuro de COJ1.'I'J'on1.r mons:trnos. S1 las cnaturasconeocadas siguen ani rras haberse tdo el ubimo enemigo, atacaran al maestro de lasmortejes a menos queeste sup-ere una prueba de expulsion 'pot cadacriaturacada asalro hasta que desaparezcara La aptitud de ,[:Qni[l:!I@IC1~r muerlos vivientes.I puede utmli2~u::se tanrss veCJeS 21,1 dla como 3 mas el bonificador de Carisma del maestro de las mortajas (una vez como m:bllE:mIl;O).

COHUOCtlr1nueri£ls t~vimtesU(St):c.omo CI[)flMJ'm (!l'Y ffl1l1~OS vivientes I~ pero el maesne de' las mertsjas puede corwocar dosmC!orp6reos~. 0 cualquier oombinad6n de sombras y ,allps que no sumen m.as de cusrro cdamras,

Convocar m..e,rtti!.~ mtlo'ientes: .llI(St)::como C,(J'UVDcatm ue.ril1J.5uivie't1: h~s .I .pero puedecenvocardes espectros o cualquier combinacion de sombras, Incorporeos yalips que no surnenmas de cuatro criaturas,

COn:VOCafm.UmO~Wt'jentes IV (St): como (i~'nM(I:carmuerl(lls vivientes 11 perc puede convocar coolqmerrnmibinad6n de especrros, sombras, ,alips e incorpcreos que nosumenmds de ocho crlaturas,

cuando no queden otros enernlgos con 10:5 que luchar, En e~ ultimo caso, el maestro de las mortsjasde-

Co.nvocar muertos v:ivient.es

U!1 a vez un maestro de la s morta-

las conveca rnuertos vivi entes , so· 10 hay tres resultados posibles. Los

• • ..lI d

rnuertos vivrerrtes pueaen ser ces-

truidos oahuyentados en comba-

te; pu eden pa rti Felli a nde 'term ~ n a la durad6n del f:OI1l]Uro:; 0 pueden

atacar al maestro de las mortsjas

be conflar en otros poderes oen sus altados para salvarse de la ira de los m uertos eenveead os,

~ : .

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II ~r ~

Lista Ide conjures del maestro de las mortajas

Esta es Ia Itsta de conjures de 108 maestros de lasmortajas. 1.r:·r_perl,uy,ba r mwrtos 1!l,iJu1de5,~ 'myo debilitado~ tg:que geUoo. 2,~m.~," . espanfaY~ma110'eSpe{rml~ ~oqm ,d:e nectl6i~a:go'. 3:~----,apat:ible descanso, ClJ'nr,rugio, dctenc¥ muertos t1~I~ientes~

toque vampirilo. 4.o;_.."enerottri6n~mje,to .. 5.°_' --tmnm1,igraci@fl.

HI acceso ~ estes conjures no mcremensa el mimero d,e conjuros que un maestro de ~a:s ID.onaj!as puede lanzu' cada dlmQ..

k, f'

Los PNJs oniculos divines suelen vivir en lugaresaparta,d051 Qlulque normalmenre 10' bastante cerca de la civilized.bn para que la genre con pregumas acuctantes sobre el fururo pued;a acudsr a elles en besca de respuesta a sus pregumas. Frecuentemenre habitan en. capillas sagradaso temples anriguos y ram. vez toman parte Q,cd:vaen los asuntos m und:IDos.

u.adlos Ide: golpe: d6

Pre rrequ j sitos

Pam ser aractdo dlvino, un personaje debe: cnmplir con 10 siguiellJlle:

Escudrifiar:: 10 rangos,

Dotes: Solrura con una hebllidad (E8cudrifiar).

,

ORACUL,Q D,IVIN'O Habilidades claseas

Algunos les Ilamsn ~OOOiS) y ciertamente los hay que: sevuelven locos debidoa [as visiones q[ue tienen, Orros dudan de sus palabras; es cierto, algunos oraculos mvinos denen la maldicion de no ser creidos ~aJma:s:. Aunqne se sabe que las deidades hahh~n .a losmortaleaalgunosmortales oyen sus voces con una daridlad unica, Y censiguen ver elpasado, el presence y el futuro en. virtud de su mous:uml ccndkion. 1.05 oracnlos dI:ivino.s son esos mortsles, bendiros~ 0 mddIitoBt con

, •. .J; d . J. - .],

visiones ue sus .' . eicaaes.

Todos los oraculos divines son lanzadores ,de cJOInjiuros, y la mavona eran clerigos ,0 dnddas antes de :adop'tar 1a clase de prestigio oraculo divino. Sea cual foere su otra clase, todos ellos comparten una devodo.n espedalpor lliaescuela de rnagia de Adivinacion, hab~endo domtnado todos los medios disponibles de vishunbr~r: el furueo,

L3shabiUdades claseas de] oraculo divino (y Ia caracteristica dave de cada :habdid.ad) SOIl Arte (Int)l' Concenrracion (Con)~ Conoctmiente de COl1JUtDS (1J11t)) Escudrifiar (Int, lh.ahiillid.ad exclusrva), Innmidar (Gar), Oficio (Sab), Saber (jNdigi6n) (Lot) y Sanar (Sab). Ver Capitulo 4: Habllidedes en. elMa;nua.~ die~ Ju;gado¥ para ]as descripciones de' habtltclades.

Puntos de hab illd ad en cada.luvel: 2 + moo .. de Inreligencia

Rasqos de clase

Estos son los rasgos de clase de fa elase de prestiglo oraculo

d· .

~Vlno.

Competencm con ~.y armaduras: los Ol-aCul.OS divinos sonCOlnpetentes con todas las armas senc.ill.as. No son

CAPiTUlO 1: ClAStS DE PR[STIGJO

TABLA 3~12: EL ORACULQ DIYINO

N lvel A:tq. 1"5

lFo:i'

TS ''!IrS
IAef Voll
-e +2.
-o +3
+1 +3
+1 +4
+1 i-4
+2 +S
+2 +5
+2- "*,6,
,+'3 'T"6
-1<3 +7' de elase BaSie
~ .. -to
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2." +1
3." +1
4" +2
,S.~ +2
6.<- +3
7'" +-3
- .
g." +4,
9." +4
11}Q +5 comperentes c-on ningun tipo die armadurao con escudos, pero pueden retener dichas competencies de una clase anreriot:;

Gonjuros por dia:: un oraeulo divino contimla arvafizal1~ do enlaaptitud de lanzamiento de coniuros y talnb~enga.nando las aptitudes de su nueva clase, ,Asl) euando consigue un nuevo nivel de orscnlo divino, el personeje o1htiene nneV08 conjures per dia como sf hubiera avanzado rambien lm nlvel en la, clase de lanzador de conjures ala quepertenecieSf ~ln:tes. Sin embargo, no gana, ningtin otro 'benefkio de dicha clsse (mejora enla opom.:lnidad. decontrolar 0 reprender In uertos vivienres, Ia a(>tiwd de fiaMa :saJlltci#,etCetreta). Esto significafu.ndamentahn~ent:e oq,ne suma elnive] de ori~Ctmllio di-

- ~

vine al tliv,el de cualquier otra clase de lanzador ,de conjures;

y luego determine los (;anj uros pot i&ia. Por ejemp~o,. si Cassandra, una derlga de 10.0 ni~l'etgtina un nivel de ota!ctdo di-

, b . • . h· b' ·b- ld

\lIDO;t 0 c nenenuevos .cOl11Ut()S cemosi ... '01 -, sera SliJ: .1·. .oa 11.'"

nivel de d~rigo, pew utihz"a los OtJ:iOS aspectos deprogresion de nivel del oraculo divino) 'como' el ;~U\qlL1e base y Iosbonlfl-

d d ",I . ~ ~:r d·~ . ,~J d l~'

ca oresae Sw.VtilClon._1 aespues ,gm~.un fl1.Ve..t ae C enga,

convirtlendose ell d@riga de 11;/ara.culo divino deV'~ gana conjures como si bubieraascendide a 12,.;) nivel de cleriga ...

Si el personaje tiene mas de una clase de lanzador de conJuras antes de eonverrlrse en oraculo divino\e[ jwga.Gor debe decidir a que clase ;asigna cada nlvel de oraculo divino a efectos de determiner los conjurospor dia,

Dominle de presriglo: al adoprar la claseoraculo divinOI ,ei personaje gana acceso al dominic de Adivinaci.6n~ descrito en el Capitulo 4: hlagia. div.ina .. El perso.llaj,e gana ,em 'poder concedrd.oasocladoal d.omLtllo (+2 all1ivel·de lanza.dor

1 de· d ) de· I . 10-

'II I'll'. ..". 'Il ' •

para 05 oonJUOO$ ·.a ·.lW180()fi .. J y'pne.···. ·.e' ,egn: ' •.. s conJU!lUS

del mit;mo como conjuros de do:rninio dia'tioo.

'iO~ ..... ~,n,_~.l .- __ ..,. __ .J~...::~"::. ~,.~.-.: ,-, "" .. ~l~:"\.", -. _ .• ' ·ul'-··· d' ' .... , .. " DW~Qr escUUJ['lniUntellllV'\';:'[!II" anOIaC .L 0 .. ~vU.lllJ nate

un bonificaoor ~grndo de +2 a todas hSl?OOebas de:.Bs~.

Sentido precognitivo (Ex): a partir de 2," :nivel!. el. ora,cu10 divino puede hacer tm.. TS ,de Re.fieJos OO'Dtra un 3,1ta.que que nonnalmenre h.ada Ia mimd del dano, :con 'ooTS ·con exi~ to (COlDO el alie:nrD de un dr.81.g6:n Tajo (Ii unoonju:ro :de bo.~a. de fuego)) y s~ 10 consig:ue 1:10 slifre -dana algu110})'il que su pre:cognidoll1:epennite apaltarse mas rnpido .. Esm lonna de eV.aSi011 tunciona sin iInportar 1a annad~ura ,que lleV"e elornctdo, a diferencia de l:SlapnttLd de evasion del monje 0- delpkaro.

Adivi:nac.i6n, mejo:rada (Ex): a partir de 3,~r roveI, eloniculo divino sum.2 su ruvelcomo m[ a su po.rcentaje {leenillo cuando utillce conjures de adivillad6n como tU:fgJurio 0 ,adi-

IE!lJpeaiail

Dominii'(l ,ole plr:estigi~o:: A.di\li~,n!.lidid:n!,-··' ibot:llijrfiicado:r !ilI111 es,cuidri nia filii j,ento

Sentiiido IPrecoglll1it~vo

Ad ivilflllilJci~6mll miej,orad!9i

IEs'q tilliVal Cl!~ombriQi5a '(DoniE de' Des, <11 101 CA)

'C'onj:uli'QSPOIi' dfa

+1 nlvelde elase esistente

••• , •• 1

+ 1 ni\l'e~ de clase erxls:tent:e' + 1 nuve'~ de I'dase exist~nft('! +1 I1lfve'l de (lase' iilxist:ente *,' nli've~ de: dase '~istentte 1[s;qilJ~\I<lalsGlmrbf05OI. l[riJ 0 lP~ede ser AtllI1qu:ea.do]1 + 1 tiI!iv c:.:'1 de cl a se e~i!aente

w1 lfiliive~ do€: dia,see;;o::istentte

+~ fliiiv'e:i de c.li03jse ~xi$t:er'l~e +If:1liVti!'1 de elase e(!(isre'nte: -iF 1 lilli ve I de: clase existente

!l!linad6n, Si un derigo de 1 t,~ nivel! or:8icll~O divino de 4,'" Ian-

.. ,;;l:c::",' -,~ ;1.. ·~·il·~JII· d JI- 'F'": ~ .. -~' 7-:0"'1011 (b )

z;a, aWV11:1j::J:clO11, su ptouQu, __ l,ual ue en.to sena .·U(o _ase·. +

115% (1%. pow nivel dellanzador) + 4% (su nlvel de odculo divino), o sea 8:9%,

Esquiva asombrosa (Ex): a parnr de 4.(1 ntvel, un oraculo divino g~na 1::11 ap'ti.rud de reacetonar al peligro antes de ]00 que stlS sentidbs le pem-Jl:llUiriiln normahn.ente. Los oraculos divinorS conservan su bonifica.dot' die Destreza a la CA (si 10 llilaJy)~ sin itnpon~r s~ esta d,esprevien:ido 0' es golpe·adopor un ata~ntemvis;ible (s~gu\e. pero.iendo sa bonificador PO'l Des-

L ·C··A··· . ~ ,. ~h-~d )

treza a ia '_. Sill esta rnmovinzeao).

A ,6·, ~ nive], el oraculo divino ya no puede set flanqtJ.e'ado, YaJ. que iPu.eder~a.cciooora los oponentes de los lades opuestos tan facibnenteoomo anteun solcatacanre .. Bsta de.fensa niega a mo·,s piearos lac~p~.dd.ad de atacar pot los nanteS para

L . - ... . c: - . .. . -1' . . "e" ,-~. d'" . '. - Tri, - .. - --- ., ,-- "

nacer lID ataque _HlInill:VO a '. oractne .·.WIDiD' •. ~. excepoona es~

- _

ta defense es que un piearoaill menos cuaeeo niveles superior

sl o'fi1:culo divitiJ() puede fl~_:nquear~o' (y pot ~:r,no atacarle fUfti vamente).

!En ,S.<l .fiive~. :eI oracui.o divino gana un senlido' m.twtivo que lealersa die~. peJDigll) de trampas, d.andole un bonlflcador de +1 a les TS de Reflejos: p~,ra e-viw trampes, V un bonlficadot deest~mva de +:Il a Ia CA contra .ataques de trampas.

Inmune at lill sorpres,a (Ex): ~ 10;1l tdvelj la sen_sibiHdad -del ",riewo' divino alpellgre es 'tan. grande que n unca es 50[pvend~d!o' .. Siempre puede realizaruna acclon parcial durante un asalto de sorpresa.a M!EfiOS ,que este nsicalnente impe-

dod L·l

'LO pa~ra. Ila:.cer o.

Los pufi.os sa~dos ;50>11 organizaciotles .indepel1die11tes que ~s:e pueden. enOollttarecn muchos tem.plos. Sus asceticos nrlemhw$: han volca!do ha!ciam, :mteriot sumagia. divill~J lle'v3ndoa 1a ~nnoniasu cuetpo Y SUi meo['e.

los p:UfriQIS g,agrados h.an renunci,illdoal uso dJe a:rmas y aunad:uras pes;8!,das,. ya que Crol1.S~derau que sus cuerpos: y tnent,es son dones de 121 ,cleida!&~ y c:reen que no d:esarro~ llarllioses unpeca,do .. Lamar con]lur-os no les deshoDu), ni lCanlpoco a su deida.d,. Los pu.no:s saJgrado!s: son tUN1es en Ie,. voI[lntad y 'CiUerpO. Los cledg:os son candidatos e%ce~ mentes pa:ra illas ,o,r,denes de PUfi05 sag,raclo.s. los paladines tamb~en.IHllieden unirsea elio'Sl pef'o rara. vez se sienten 00- m_od.os abandon.:8JndQ·la parafetnalia de su vocad.6n .. Los

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3:. CLASES DE PREST~GIO

guerrero!Sl' picaros, bardcs e lnchiso los que h.a;yan side monies pueden serbuenos candidates, siernpre qu,e tengaD. suficiente nive] en una clase.que mes proporcione conjuros divinos,

Los IPNJs pufios sagrados son "tan varl:ados: como SUi fe, En gen.eral1 viaJanporel mundo individualmeflJ1je, presrando sus habilidades a quienes necesiten proteccion 0' astsrencis. ]vfienltras que un pufio sa,grado de un 'tempillo de Pelorpuiedle ayudar humildemente a. cualquiera que, se Mo 'p'ida~U11Io de Erythnwjpued:e ayuda:r s610 cusndo haya algoa ,ganar ... Los pufios sagrados deillrremplnde IConrd tienden a ser luchadores gentales, humildes en la victoria y corteses en 13 derrota.Todos enos buscan desafios que I.e'S perrmtancondouar desarrollando sus hablli.dades d,e combate,

Dado die ,golpe: dB. - .

Prerrequisitos

Para hacerse pufio sagrado, unpersoneje debecumpltr 'con 10 stgulente

Ataque b-ase:t4,

Dotes: Aletta, Impacro sin armemejorado, ReOej<oo de combare ..

Conjures: aptirud para.lsezar conjures dllivmos~

Habilidades claseas

las hahilid:ad,es clliaseas del pufio ssgrado (y Ia caractertsrlca davie decads habihdad.) son Concentracion (Con), Equili~ brio (Des), Escapismo (Des)~06do (Salb )~Pirueta:s: (Des )l' S:a1~ tar (Fue), Sanar (Sab).. Ver Ca:pmwin 4; Hahilidades en eI Manool d~~, Juga,dO'f para las descripciones de hahllidad,es.

Puntos de 1't8lhUidad. en cads nivel: ,4 + modmcado.r de Inre-

k"". •

%enCla.

Rasqos de clase

Estos sen los rasgos de clase de la clase de pFesrigio :pla1a 521- grado,

Competencia en armas y annmdur,3s,: los pufios sagrades abandonan el US10 d,e armes y escudos. S6illo pueden usar armadurasligeras sin. romper SUI disdplli.Wn:a :rel~~osa.

C -'. .1. • de': . d' . . ... . b dl . d- d'll

, ,~lgo."· 'con'ucta: unrmemoro ·.eunaor"len· .. f:.LpU-

no sagrado se niegs a. utilizar cualquier anna .. Sillile~81a S(1).biendas 0 utiliza unarma, pierde todos sus conjures y rasgos de clase y no avanza mas como puno' sagrado basta expiar su accion (ver el conjure expi:arioni p!agina 215 del Manual ,d~'~ Jag~dor),

C· d"~ -"' d·l· . .lId lan'

I OD)l.U.iOS POI'J_la::t1D .pu:no S:8i.gta()cn.ene iia arpnruu ,_'e .. ' : 1-'

zar un peiqueno :tlfuner'O de conJuros divinos. PtlJrnilanz:aJ[ un rnnjuro1 debe telterllil8!. piLUltuaci6n de Sabiduria de al menos: 10+ ,e.llllvel diel eonjuro,as:~ q;ueeI que tenga Sahiduria 100 Inenos nopuede ianza:r,eonJuros. Los oonjuros ,amcionales del puna s~grado ,e!5t-an basados en ]]a Sab~duria1 y losTS contra ,e&' [OS con] urns rne:llelllt111~ CD de :1l [) +. myel del con.juro *" modificador de Sabiduria. Cuando el :puffuo S'a:gJrado red.he"-[" nonjuros 'Pata un nivem dado" elli personaj'e no puede l.anzar illngiin CDtljUro Ide ese ni'vel Cuando redbe: 0 oonJur-os de un ru,veJ dado, c-omo [) uo.njul'os de 1:e: mvel en eI 1,('f IDvet" el pufio sagGlr

do sOh obtiene los cnnjuros adicionales. Un puna sagrado sin conjuros adicionales ~ra ese nivel atin :110 puede lanzar COD,juros deill mismu La HS[a de rnnjuro~ del pnfio sagrsdo repropooc1om. a. oonti11uad6n: nene acceso a cualquierconjuro de la ltsta y pued,e elegtr librem,ellte: cual preparar (de aquellos alos que riene aeceso), Un pufiossgrado prepare y lanza conjures como un derigpl (aunquene puede perder till conjure para lanzar un conjuro de curar en su lugar).

Dom.inioHbre: al adopter Iaclase de puna sagrado, el personsje el:ige un dominio de Ia llsts de: su deidad.

Combate .sin armas (Ex): 'till. puno ssgrsdo esta. alta-mente entrensdo en e] comb ate- sin armas, dandole con sidetahilles ventajas cuando 10. baoe. Sus ataques pueden ser con los dos punos mtercambia:ndolos 0 mcluso con codos, rodillas y pies. Unpufio sagrado que golpee desarmado no incurre en pe'naliZ8Jci.6n per mano torpe, Puede ele..gjr hacer con sa a~qu.e dan,Q asenuado 0 normal y hace u1a.s daM de 10 normal, cora 01 se resume en Ia siguiente tabla

Talm<~dl;(l! del pu nio :sa_graJdQ,

INU:ye~ P'eq]UliI!!inIQ Med]a.ttIQ o'mayo.r

l~ . Id41 ]d6

5:" ld6 ·ld8

:8."

ld8 ldl0

ldlO ld12

Ataque en r.afag:a (Ex): el puna sagrado puede golpear 'con una ri£a.ga de golpes a costa de la precision. Cuando 10 hace, puede hacer un alaqu.e extra POIf asalrc con SUo ataque base al mmnm, poem este y todos los demas hed)LOS ese asaIto suffen una. perul{izaci6nde -2. cads uno, que se aplica durante 1L2ISMto, con 10 cual afec.ta a todo ataque de oportunidiihdqueeill puna sagrado pudiera hacer antes de su siguiente acd6n. Eill }1ufil(l' sagrado debe ussr la .acci6n de ataque complete (ver p~gina JL24 del Manua~; dd ];UgadD'Y) par.a golpear en r.aiap ..

Pu:fiospodejl1osos. (s·b,): un pufio ssgrado ignora alguna resistenciaal dafio .. A 1L~ nivel, SUg golpes son como armas +Jl iii ·efectosde resistencia al dafio; a partir de 3.~r nivel~ son como armas +2;. a partir de 6; nivel, como armas +3;, y a partirde 9'"~ nive], como arrnas +4. Esta aptitud no cambia la probah'illda.d de acrerto delpwlo sagrado 0 el doa fio que hace.

Evasion (Ex): lID pufio sagtado puedeesquivar Y evitar mclnso ataques magkos y poco usuales con gran agilidad, Sill consigueun TS de reflejos contra un ataque que normalmerue haria lamitad d.el dana con un TS logrado (como el~He.nw de un dragon roJo 0 un. conjurro de bola de ftugO)l' no sufte daiioaIguno. La evatsion solo puede ser' utilizada siel puil.o sagrado neva Ull.a armadu:ra Hgern 0 no lleva arma:dUlra.

Conjura.r en 'comba.te (Ex): a partir de 2 .. 0 nivel~ un pun,o' sagrado obtiene esta. dote Gomo dotead1.donal

Es:qui.va asombros.a ('Ex): a partir de 3;~r nivel, un puiio sagrado gana la aptitud de reacdo:nar al peligr-v antes de 10 ,que SUlS r-eflejo.s Ie permitiriannormaJn:Jt.ente. Conserva su Donifica:dor pOI Destr:eza a.la CA (sci 10' ha'y) sin i1npo.rtar si esIta despr,evenido 0 es golpe:a.do pOI tm atacrmte invisible (51:-

CAPITUl;Q 3: CLASES DE .PRESTJG10

gue perdtendo 5U bontflcadoe pot Destreza 8i la CA si esta. inmovillzado).

A partir de 5~ ni vel, el puna sagradc no puede ser flanque ado, ya que puede reacctonar a los oponentes de ambos Iados tan. fa.cilm.eJ:lre '0000.0 ante un solo atacan.Ee. Bsra defensa niega a los otros personajes Ia babiltdad d,e USaf ataques per el flanco para aracarle furnvameme. La excepcion a. esra defensa es que otro personaje al menos cuatro niveles superior al personaje puede Han.qiUe~:r.]~e (y asi atacarle furtivamente, sa es un pfearo), La esquiva asombrosa solopuede usarse siel pufio sagrado llevaarmadura Iigera 0 no neva armadura

Vista cte·ga (Ex):esiM aptitud, obtenida a, 6,~ nive], proporciona sensibilidad a Las vibraciones, :8; [0:5 olores Y' un oido agudo, CO.l1, 10 cud el pufio sagrade mani\ob,r,a_ y lucha igual que lalla criamra que puede ve:r. Sus sentidos se extienden ell un radio de 301, La invi:Sibflid,t'l,d y Ia oscnridad, le SQ11. irrelevames, aunque sigue Sill poder perdhlr seres ,etereos. Los pufios sagrados no necesitan hacer p'ru:e]b,as dle De-

tectar 0 Bscachar 1"1"1"<1 p.' ,s1F :ib··· ir crta ruras C~.~~'L> se jI..::-ll.~.:n ,'II, ,.l. '.'1'~

. - - - __ '" - - _,' - _= ~~ lIY"'LJ.!, ""',,, "'. - ~~ <,,-!...!. ,!,Q,S ":1u.~ co ... nai!l.Le __ g UI

. --

cho alcance,

Llama $1lgm,d4 (St): a partir de 7.Q n.iv~l~u.n pllno ~agradD puede usar una acci6n~$ttindar p~ invloc~r U~m~s sagradas: alrededor de S~ n'UIDOS y pies, En lugar d~l.aafk,l'normal, un ataque con etito conestas llamas sagradas csusa d~_nQ como si~: i.d6 ~ modifieadorde Sahlduria s1 es posinvo + ruv~l de clase, con un ,dafiommmopostble d.~ :1d6+ 1.5 punres, Ai menos !~mi:rnd del dfJD,oe$ par fuego, y el rest'Oe~ energia S~grad a (y por ello no ,esni sujero a los ef~(;tQ~ que reducenel dana por fuego),

~- . -

Unaraque de nama 5agradapuede cembinarse con un ata-

. _. ~

queen r-ifa,ga,.

Sin golpes £antasma (Ex): a partir de 8,0 nive!" un puno sagrado puede sumar 9U modificador por Sabiduna (sies posinvo) tanto a los ataques como a las dradas: de ·dano·,. Iambien, y a efectos de determinar 121 reduccion de] dafioj sus impactos sin anna son cousiderados armas m:iigicas COli un boniflcadoe de mejora igaala su bonificador por Sat),:mdtlTla~ acumuladvo conel de P'I1_nos:pod,er-osos .. La mente, ,eill cuerpo y Ia voluntad del pufio :sag~r:ado estin fumjados: CODI'IO ttl' solo iihlstnunento.

Ni\l~! .J'.itq., TS
de dase Base FOlf
1.0 +1 +2
; :
2.° +2. +3
3,9 +,3 11-3
4.~ +4 +4
.5,~ +S ··*4
6," +6 +.5
7,~ +7 +5
8.0 +8 +if5·
9," t'9 -t'6
10.0 +H) +7 15 TS
Ref Vdl
+2 TiD
+.3 4-0
+3 +1
+4 +1
T4 +1
+S '1!-2
+5 +2
+6 +2
+'6 -fi-3,
+7 +3 ArroadW'a. Interna (Ex): .~ partir de to,~l'lfivel,. h. paz intenor de unpufio sagrado le protege d~e<llnenaZ3:s exremas Puede invecar unbonificador por concentration. de +4 al CA,. un bOfiwcadorpor resistencis de +4 a todos losTS~ y una. reslstendaa.los .(jonffi'llrfJs~g:ualli a :5U mvel de clase dUranteUlJ. mimere de asallitos iguala. SI1 :m.odffial:dor de Sabiduria, Sf su mjod.~i.cador de Sahiduriaes -11-4) 0 negative, no puede 'util; zar esta a!ptimd. Puedeusar su armadura intems un mimero de veces al dia tguala su nivel de clsse,

List de ..... - n ~ u ros del

p~ii~ ~~,~iarygos, .. · e-

IA),g punos sagrados nenen aecesoa los conjures apropiados a SiIU almeamiento, siempre quetengan un alcance de toque o personakBsta lists IlJ) incluy.e conjures d:ispoDJible:s 5:610 como conjures de domlnio, que estarlan d.is:poni.h,les para un puna sagrado C01Ja,CCe~o a, dicho dominto,

1.,:!f~~rftl,~ m&gjc',a~<, ble~nd€,cir agtUl*J bendicWn fU'18bref, c(~'mp",efl;si6n idipm~Ui~'!l1 ,{;~:ra'r heri&a,s leve5~,e'~~'udQi d~ cn,trl}~ pl!a, t:SlUaiO' ,dJ~~ Ie" ff~~~'r ,&iilJliu'(J', in~iglir h;~nld,~u ~eve5t'r;J i~·rl.vistbi;~ ,Iidad ,~~de~' lO:)n\~uerlo'~ vi:vie"ihsJ maMecir ~gua} p'!edra. ma,gi~ c,~*'~, prrot~c~'i6n ,W".hf~ e fbw,enlca~'s;/~,~y 1m ltd'* ~ S10p~"lrhll' los e ~e~ m~ntos,

2: .~ ~gJ~~if1r!~'} ""fi'ne~»:tif~do' i"detedab~e, a:p~cihle dc-sta nso, aug~rilo~ .:u~XmQ ,diliil1)~~ ('aWl!f'~n\1la~ fY,"e.bu~~ cu'r~r lu~rida5 mD~ ,demda$""",~erz~ dt;. ;rom, haMar,COH :10:5 anil1lale5~ infligir herid'aS' mQde1l1~d~:s%~ ~ leutifiwy 'veneno, res;hlu~ril~:i,6'n m:rnolY} U'sidenrl'u ,a !:O~ e,lem.13nlID$,4arz.asl

3."'r-=cadena de £lJ'[)'srj. ,c)1mbuu:, SDlb'Mt! ,fa:s:aguas.l drruJ.o magico c·o:rtt-r:a ,e'~ ,~ien/crul5Ilerlm~~d*, wrdngjO'~~ cu.rar heridas grav~s*"~ f'ul1d:lrse' clonia p;[edr:a~ e$pin~s*'~t~· glifo c'U.sto,diD, uab,lar con !a£ p~~:nr,a,s1 i:n/hg1'r' i:!e'rldtug;l'ia,ve:S'~r :~anzaf 'maJdicichl*, nama,COl1~l7ciUla" Uama ,de fie1r fMZ Ide! !dia.~, maJdictonc de~br:utot, [JIscun?tel' o~,e'bJ,. ,o'scuridailp~-ofundal' 'pfoh~ldoin contra energia negatiwa, '1fo,~eui6~ tDntm~os e!emeni~m~ purg;a~' irN'~5ibdida<dj qu.:itar m\lfeN1iN~dad"i'-J ,qu.itar mn.idi:c:t611:~f.~ 'tiespimrt6n £lctulbraJ t'ransfor~ nuw ,[a pietl~a~ veSilldtwQ: ma_gjca.

4.~;_ .... a;d'~~i'Ua:c·~6In! ,ct:nni~Ul\r lVf td a7~el' cumy neridas crW'ns~;', ,cusL[n,dia ,coflih'i~'f!ac mM~rte, ,~~in de ;lel'l~gujJ$, ga:;rrn,$" de b'e'stintr irnbuir ,~p,t1tud ptlH'lllos ((mjufos~. inp:igir he.rida,scriUws""\ Hb!rr~a.d:

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IEva.:s.~.on, CfJ1Ftljulriiu" en ,t;::o,mbate 1

Es,qluilv'a Clisomb~os.aJ '0

l(ibO'l1iliifilcador de D~ 5<1 ~a (A)

1

ESlqluilva aJsombiros,9J 1

I(no f,uredi.es,er na:",q~'e,ado)

Wstad,ega 1

U,~rnQ sagm!da 2

Sirill :E1;'O,II'pes fOlirilita:s.ma 2

2,

Armadiur,3i iiliiltelrlliilillJ 2:

COll'!juros pOl!' d{!il!
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• no 3~ GLASES DE PRESTNGJO

aemovim ien,to, :neufrahza.rv.encno1;', po:,h~r ,ditvi",[)',~gu~n te';{Hfalibief, res:;~able.dmien!o1 5UlurocMn~ IVtneno~;q"

'~El DM debe dedd.:ir cuales de estes coniuros sonapropiadosa la org~nizad6fl1J del PJ,.

f.'*' Annque estes con:Jurols recnicsmenee puedenIanzarse, un puna sagrado descuidado puede romper su discipline, segun 10 que haga despues ..

tNue'voconjuro descrito en ,em Capirulo 4 de este Hbro ..

SAeER'DOTE DE Iz,A GUERRA

El sacerdote de la gtlliletta es un clerigo aguerride ypracdco~ que reza per [a. paz y se prep~ra, para Ii gUllerf~l. Su fiterr€ VO~ luntad, su poderosa personalidsd y su dev,odon it su de'idla:d Ie convterten en un combatieneetemible, Los ,elliedgos son buenos saeerdotesde 13 guerra; losmiembros de otras clasesneeesitan nivellies como c:~Jerigo antes d,€' pOd~f entraren Ia clase debtdo a [DIS Prerrequlsitos demdomillnio.

La mayoria de PNJs sacerdotesde '~a guerra emplean ,el tielnp.oprepanhldoseparn la misma .. Bste es:fu,erzlO incluye entrenamtentopersonsl en combsse, pm'eg,.s'Iria!S:~ erurenamienro com ,e[ dirllig,ellwe local clelli ejercito, y eSUlIdio de ilia historia ..

Los sacerdotes de Iaguerra nenden :G1 tenet las caracreristicas mas: exrrovesndas asociadas con sus detdades En ocasiones se les puedeencontrar explorandoel rerreno en riernpo de pa'l~ y se sabe que algunos oculran 5U idt3nr~did para espiar :2 lag naciones enemtgas, Rara V!8Z salen de aventnras, y cuando 10 hacenes para obtener ~lgun errefa:ct-o ,0 arma maravijlosaconla que incremensar suentrenamiento.

Dado de ~olpie~. ds.

Prerrequisitos

Para hacerse sacerdote de Is g~uerra, un perscnsje debe. cumplir con to siguiente:

Ataque base: +5,

Averiguar motiva.clOn: 5 ranges, D.iplomacLa~5 tangos

Dotes: Conjurar en. combate, Lidemzgo..

Conjaros: ecceso a~ menosa uno de estos dommios: Destruccion, .. Fuerza, Cuerra, Proteccion, Un personaje que peeda lanzar at menos un coniuro de' un domtnio cuenta como con aeceso ai mismo plra es:£e propO:sillo.

ES,pecial; :aptitud de ,eanalizarenergja. poshiw 0 negadva.

Habilidad,es clas,eas

Las h.abilidades claseas ,delli sGl.c,e[do~e de bJgtlerr~ (y b c~:ra.ctenstiea cbvede cada. habllidad) son A.ne (lI[!l!!i)~ Averigu~i1r lintenciones (Sab)r Caba~' (D~s)~ Concentrnd6n (Co.n)" Gonacimiento de c.onjU(1()'S (lot),. Dip,lomai(~a (Car), Nadar (F1l1e)~ Tram oon animales (Car)!. Saber (Guerra) (]nt). Vet Ca,~ pfndo4: lli:hili.dades en elMu"rHctaJ ,dd Jugjt:l!dor PQra las ,de:s~ ·cripdones de hahffidades.

lPu:ntos de hahilidad en cada nivd.: 2 -Ii- nl}odi6cacil.o[ de In~e.ligenda.

Rasqos die clase

Enos son los rasgos de clase de Ia clase de presrigio sacerdote de Ia guerra

Compete:ncia. con anna, Y armadura: los sacerdotes de la guerra nenen com petencia con todas las armas simples y marciales, con todos los tip os de armadura y con los escudos,

Conjuros:: un sacerdote de 1a guerra Ianza conjures coIDa un clerlgo (ver Iabla 3~6: El Cler.i.goJpagina 310 del Manual,&e~ Jugador) y tiene acceso complete a la Iista general de ,e.on]lUlOS del clerigo, Los niveles de. saeerdote de la gu.e~ rra se 'slunan a los de clerigo p.ara. dererminar los conjuros 'por ella y los efectos de los conj urns.

Conjru.r,o!S por d~{a: Ul)J sacerdote de ]:;1 guena contirrtia avanzando ensu aptitud de Ianzador de conjures divinos, Cuando gana un nuevo nivel par, en personaje obtiene nueViO~ cenjuros divines pOI dia como si tambien lrubiera gana~ do un nivel en la clase a la ql'lle perteneciese antes de anadir la clase de pres'dgmo. Sin e:mbargo;, no consigue ningun otro beneficio de esa cIase (mejora en la opornmtdadde centrelar 0 reprender mll~T1W:S vivientes, quitfllrrnjll'rmedad conmayor f-"recuencia,~ etcetera),

For ejemplo, lin clerigo de 8.0 mvell/sa:c.eroore d,e la guerra de 2.° gana ccnjuros divines par dia como 91 hubiera subido a. 9' .. ~ nive 1 declengo, Si despues sube un nivel como sacerdote de illa guerra, oOrLvirtie:ndo5:een c].erJgo de 8.~/s:acerd()te de laguerra de 3,,~~, su ntimero de conjures divinos pur dta no cambia; pero etlan-do aamenre su nivel de sacerdote de 1a guterra hasta 4:~\ ganara conjurosdtvtnos por afa, como 5i fuera un clertgo de 1 {)I;,

Sill unpersonaje nene mas de una. clase die lanzador de conjUtOS divinos anres de convertirse en sacerdote de 13 guerra, ieljugad:or d.ebera decidir a. que class asfg;nar cads ntvel par de sacerdote de la guerra a efectos de determinar los conjures divinos pOor dfa ..

Dominio' de prestigiD:: al.adoptar 1a clase de sacerdote de laguena, el personaje consigue acceso a Ia clsse de prestigio de- Gmori:a (si CaIlanZatenergj.a positiva) 0 Dominactdn (sl canaliza ene-rgta negativa).

A partir de 4.° t.lJfuveI1 e] sacerdote de fa guerra obtiene el acceso al dO~r.lJi1Do de prestigio de Adiv1l1ad6n.

ExpWSal' 0 repl!end.er muerfos,vivieutes, (Sb): los niveles de sacerdote de la. guerra cuenten para. los niveles de dedgp 0 paladincuando se expulsa 0 reprende muertos vi~ vientes .

Alentar (Ex): un sacerdote de la guerra que no sufra un deem de :miedo puede usar esta apti:rud como aedon esnin~ d~r. A illOfS aliadosen un radio de 6.o~ que sufran d.e cLL'1iquier decto d!e m~edo y que pruedan oide Sf: les perm:ite inmedia~ tame-fire un TS die Vo]unud con la CD del·efecto de rojedo~ dillspo.niendo de un bonifkadorpor moral de +1 pOI nivel de saceniotede lagueTI1i ..

InlJ..anJ.:ar (Ex): ~aD.Zando una sofl;una de aI Inel10S .5 minutosd.e durad6n.antes de Ia batallal eI s:ace:rdote de 18 guerra :p'1'Dpordona a. quiene's Ie ·escucban un bonificadoT pormorala los TSoontra efectos de encan.tamiento 0' mie~ do. ESfe bcmiHca.&o-r comienza cOon un +2 pa:nl u.n saceIdote, de: la guerra -de 1.0 nlve:]~ .., Sf incre:IDe:nta otto '1-2 cada

CAPITUl!O 3:: CLASESI)E P.RESTJG~O

nivel par substguienre (++ a '4,°" +6 til ,6.o,e't(";e.te't~).Este efecto durn 5 minutos una. vez acabada la Saftan:l;a" miis :l minuto per nlvel delsa.cel"dot'e, quien tam.b~en sebeneficia del boniflcador.

Festin de los heroes: (St): una. vez al d:~~, d sacerdote de laguerra puedeutilizar jestin de los heroes (como el conjure).

Cfrttdo wra:ti~(J CSt): una vez al dla, elsacerdote de laguerra puede utjJizardrcuw (:Yl'l1fitlO (como d. conjure).

Aura de miedo (Sb): una vezal d:ia el sacerdote die Iaguerra pue{.le proyectar un aura demedio con un radio de hasra lfi durante 1 asalto por nivel. Sus enemtgos deben hacer un

TABLA 3-14: EL SACiRDOTE Dim LA, CIUERRA

NiY6l1 Atq,.
de dillse IBase
l ~ +1
2"~ +2
3.Q +3,
4,~ +4
5~ +5
6,0 +6
}Q +7
8.~ +8
9.~ +9
, 0." +'10 IS For +2 +3 +3 +4- +4 +5 +5 +6 +6 +7

'IS Ref ,+0

+0 +]: +li

IS, \fatli ,to

+0 +1 +1 +1 +2 +2 +.2. +3 +3

TS de voluu:tad (CD 10 + nivelde sacerdote d,e !a guerra -5- bolJlI~'~]!ca:dor de Ct3Jm) ,0 set afectaoos de igual maneraque el con-

. d . ~'

]Iun)-e ffi!~efJ\o.

~e:reiiUr a k1~ m~sa~ (slbIJ: ·lJ~. VeZ at dia~ el sacerdote de 1~ guerra ptH~de U:S3f ~,etel'~U'A. ~a:s ma:sas~clJmo' el.conjuro), SaKtn· a un tltunas (Sb): una vez al d~~) el sacerdote de l~. guerra puede usar )'m'ihllf "las m,~'$as (como' el conjnro),

E:nem~gD iimpf4cab'~e (8h): apartir de 110." nivel, em sacerdote die la guerra. puede canahzar 1~ sufidenteenergi3 positiva a sus ~11a,dolS en unradio de 1001' psra que conrinsien hrchando mcluso teas sufrir hendas mortalea Utilizaresta

Espedi3i11 Conjiulwis pa'r d~a,

l[)om~nii:1O die pres,tiigli:o: Gloria/Dolmiin3id61il, Olilenltar

~ln~laJ ma,w + ~ ili'l lvel de d ase existerrte

Cfr.c.~rQ ctN"a'~iJli'lQ

D'omilni,o de p'res~~gi(,: .Adhl'ilflill,d6n Fe.stiri ,d:e $0'5 heme)

Aur,a de m uf!l'.do

Acder:ar a :l~'.:i maS'GS

s.(:i~!(!{ Q f~'~ m'als~'s

A~IIi,a de rn ioolo, (xZ)

If :ru;:m~go .i,mploca.b,~e

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. DO 3: ClASES DIE PREST~GIO

aprirud es una aod6n que equ.ivaleal mevimierao y requiere concenrracie n,

Mientras este en uso, los allados dentro del rn.d:to que. h.a.Y8l11 recibldo danG sufid,e:nte para quedar incapacitsdos e morir igncran los efec~o8 de dkho dafio ycnntinuan lucbando, Lamueete ocurre instant3nea.men~e cuando se Uegaa.-2o puntos degolpe,

Cuando la aptitud termina, bien porquee] secerdote de Iaguerra deja de concenrrarse, porque faUe una prue-· ba de Cencentracinn, 0 porqne este mcapacnado opeor~ los efecros completes de[ d~I1o rienen Iugar inmediatamente.

Nota par,a Ies personajes multicla5H2!}: los sacerdotes die La gu.err.a queganeanlveles fue:ra die dkha clase deben hscer un aero deezptacion (verel conjuro expill;aci6~ pagina 172 del Manua,~ rtlel Jug~d:~J,)an£es depoder subir aJ. mVieles posteriores como sacerdotes de lagueJJrTIra.

Dedtcado :a defender lILIJn tern plo, el templario es un guerrero sagrado 'bend ito pOl su deidad COh.lU13. gran hahilidad en 181 combate y una gran resisrencia Bn labaralla bhnde el arma predilecta de su deidad y eombare contra Los enemigos de esta sin preguararo dudar, Ademas de defen.d.er reI propio temple, puede recibir (runs debe-res adicionales, incluyerrdo una carnpana para atacar alenemigo en supropio terrene.

Los fieles de todas las profesiones pueden emrar enlas filas de to's templsrios; los clengos y los pabdines 50:0 especialmente proclives a bacerlo, Algunos temples (como los de Boccob 0' Wee Jas:)aoogen con agrado a n:lago~s y hechiceros para convertirlcs enternplaries. Iguslmente, los temples de Olidammara suelen ser custodtados pOI pica:[os/ remplarios, ,que combinau su entrenaraiento en combste can tacticas de 2'taque furtivo . Los exJP loeadores/remplarios sirven en los templos de Ehlonna y Obad -Hai, mientras que los barlba.ros:jtelnphrios no son desconocidos en los ternplos de Kord (,I de Erythnul S610 los: monjes, con su propio entrenamiemo die combateespedahzado, es poco pro bable queadoptenesta clsse ..

Los lPNJs remplartos suelen vivir enclausnadosen los ediflclos del temple 0 en losalojamientos adjuntos, .

Dados de golpe: dto.

Pre rr,e'qu isitos ~

Para hacer'Se [emplado,un personaje dehe cumplirocm 10 siguiente:

Ataque hase: +5.

Sahel" (religion): 8 tango'S.

Dotes: Res:isitencia~ Solrur.a con. un ar.ma. (con el a.rnla pred.i1ecl3 de su deidad).

HabHida,des claseas

Las h.ah:iilid.ades cliseas: delt:emptario (y la caracteristica clavlede cada hahUidadl) son Arte (Ifll)~ Gouce1lltradcm

(Con), Nadar (Fue), Oficio (Sah), Saber (religion) (Int), Saltar (Fue), Sanar (Sab), Trepar (Fue), Ver C apirulo .:f.:Ha~di-dadesen el MmllMilll del Jugadof para las descnpciones

de h",hilid",d. '.' ~:'

Puntas de ha.bi.li&ad en cada nivel: :2 + mad.ific-adot de

I

I

Inteligencia ..

Rasqos de clase

Estos son 10's; rasgos de das€: d-e la clase de prestigio ternplario,

Compeeencla con armas yarmadmas: los templanos son competentes con todas las armas simples yrnarciales, contodos los tipos dearrnadurs y con los escudos.

'Jemple(Sb}: unabendicicn especia 1 del templario Ie permite ignerar efectos Il1agjcos que normalmenre le dafiarian, Si hacecon exito un TS de Vo]untad o Fortaleza que norrnalrnente reduciria el efecto del conjure, no sufre n~ngufl efeoln del mismo, E sta aprirud SCaD Sf aplica a aqueUos conjures del tipo "Volurrtad parcial", "Fcrtaleza

• _jl'! '. "1

~n:ru.ta!uI l 0 ssmuares,

Especializa.ci6n. eo. a:rmas: un templario obtiene la dote de Especialtzad6n. en arma con eI arma predflecra de sudeidad.

'Conjnros par d.fa~ un templano tiene la apdtud de Ianzar un pequefinnjimero de conjuros divines. Para Ianzarun conjuro.eltemplarlo debe tenet una puntnacion en Sabiduria de 10' + el nivel del conjuro, con 10 que si tiene Sahidudal 110 0 rnenos no puede lanzarlo .. los conjures adidol11a~e6: de un templario estan basados en la Sabid uria, Y' illos'fS contra estos conjures tienen una CD de 10 + nivel del conjure + modificador de Sabid.ul'la del remplario, Cuando obtiene Oconjuros de 11n nivel dado, como 0 conJWtOS de 1.~·nive] a t," I1ivelt s610 obtiene los conjures adicionales (un remplario sin un conjure adicional paraese nwvelliaun no puede lanzar 11.11 conjure de ese nivel), La 11slta de conjures del templario se da masadelanre, un ternplano tiene acceso a cualquier conjure de La Iista (al que tengs acceso) y pued e elegir Hhremente Cll.ull preparar, como un clerigo .. Ul1 templario prepara y lanza conjures como' un clerigo (aunque no puede Ianzar espoataneamente conjures de cUI'mr o:infUgi:r),

Castigar (Sb):u:o,a vez a1 dia, un templario de 2." nivel 0' mas puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo con un bonificador al ataqlle d.e +4 y" 51 aderta, con un bonifica:" dor all dl1lfio igma& a. sun]V'e]~ debiendo dedarar el castigo antes de ha.cerel a'iaque, A 7..~ nivel, e] temp]ado puede casng.ar dos Viece:s. al ,HR.

S~. ya. rirene- c:asrigar al malo la aptitud de casdgar (par ser un. paladinO' un de~gQ! con el dominio de Destruccion), puede udlizat la aptitud una vez mas.2l1 dla (dos veces wnas a partir de /,,0 nivel).E1bonificadoral ataque no se mcre:menta,! peru ie! bonifkad.or aI dana esta basado en el ruveI,e:ombinado delli p'erson~je (su nlvel de templario mas sunivel del derigo (I pa~adin)..

R.educci6n de dano (Ex): a partir de 3,o:<r nivel~ los tern:p,larios Hellen la aptitud de igl10r.ar delta cantidad

. LO 3: CLASES[)E PRESTIGJO

de dana de cadaaraque recibldo. Resta 'L del dane que el templario recibe cada vez que Ie aciertan. A 6.1l nivel, esra reduccion es de 2, y a partir de 9;" nivel, de 3.

Dote adicwnal: a. partir de 4;° nivel, y de nuevo en S.O ,. el ternplano obtiene una dote adicional, que debe exttaerse de Ia siguiente Itsta: .AJTIhidextljs'mo~ Ataque poderoso (Bmbestida mejorada, Hendedura, Romper a11l1.a)1 Combate con dos armas (Combate con dosarmas mejorado), Combatir desde una montura (Ataque .11 galope, Carga imperuosa, Disparar sabre unamontura, Gran hendedura, Pisote Comperencia con anna ex6tica~ ~ Critico mejorado", Desenvainado rapido, Dispare a boeajarro (Disparo a. la carrera, Dispam a. larga dlEtancia, Digparo precise, Disparo rapido), Bsquiva (Ataque elastiCO~ Movilidad), Impacro sin arma mejorado (Desviar He[has, Punetazoaturdidor), Inicianva mejorada~ Lucha a. ciegas, Pertcia (Am que totbelllno, Derribc mejorado, Desarme mejoradc), Reflej os' de combare, Soltura con. un arma", Suttleza con. unarrna".

Las dotes que dependen de otras dotes Sf listan entre pa .. rentesis despues de [a dote requerida .. Un personsje pue-de escoger dotes ,.....-

marcadas can un asterisco (*) m~s de una

vez, perc csda vez debe, ser para unarma diferente.

Los personajes siguen tenrendoque cumplir todos los Prerrequisltos de una dote) iJllciuyen.do lag. punruaclones de caracteristicas y el ataque base minimo,

Lista de conjures

del ternplario

Los templarios escogen sus conjures de la siguiente lista:

:l.oe'r-arn1il magi,ca:J beruLedfr causar mie.do, escudo dee'lil tro,pfa. r escudo de fa leI man-· tum} orden tm,pcnasa.

2.c>-arma e5pirituaI" auxil~jD {IivinQJ mlm aT· emodones, cau~ ti var, es'cuda If a otro, fuena de torn, l'eSi5tf't1cia1. Tet~ner persona ..

3,. "i"-fegu£ru! sardera.1 disipar nUlgiaj h,lz abm~ sadora" 1111 d.e! .dill, p'Yoleccian contra .'a,

ene'rgia negafiva) plegaria, purgUlf invisi:bilidad:, vest"i-

dura:magica.

4.°-· anTlamagica maYOlJ lihcrtad: de m.ovim.jent{)~ podeli divino, situadoll.

1 lABLA3·15:ELTEMPLA.RIO

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+3 +1 +3
+4- +1 +4
+4 +li +4
+5 +2 +5
+S +2. +5
+6 +2 +6
+6 +3 +6
+'7 +3 +7 Conjuros: po't' dJa .<
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At'Q. B,ase +~ +2 +3 +4- +5 +6 +7 +& +9 +10

Espeda.1

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Temp~e, especiallzaclen en un arma 0 Castigarl Jdidi 1 R.educd6n d@ dana 11~1

.Dote adJcJonaJ

1 1 1 2 2 2 2.

Reduc.c:i6n de daPio 2/~ Castigar 2!d1!3

Dote adlcional Reduc:ci6n de dai'h) 31-

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LO 4: .MAGlA D!V] NA

CAPitUL€> l[:

CDAGIAOIUIOA

Un clengoreden crdenadc puede stunfnisttarsu£i.dente agua para sustiruir al pow local (cre . .ar agBM.) Y asegurar que nada se rompe durant.€: nruchoriempo (remenda'Y). Con. Mgo de experiencia, puede ser elmejor reparador del Ingar (integrar) y es tambien un juez casl perfecto (zo:rt!J, d'e venlad).

Un clerigoen la Dar de su carrera debe set capaz de asegurar que una pequefia ciudad me completamenre fibre de C~ guera, sordera, o enfermedad,es (qi1im,y ceguerd/smdtrm, quitar enJermr.dad). 'Ismbiendeberfa set el mejor rnampostero 0 escultor (tmnsfD1111.a.r piedm.)~ d mejor localizadoe de objetos per~ didos (wcaiimr obJetos) y suminisrrador de alnnenros (crear eomfda y beb~da). Y per sf aeaso zona de uerand no fuera suflctente para eacontrar ::II un asesino, slempre puede pregunrarle a Ia victim; (hablar iOn loS" mouertos). Incluso puedehablar con los cnlrivos (lutblar ('Off· las pIcm ta.i).

Un clerigo maduro dirlge eoI temple y es vital para la vida de .~ - ,'v·rr'i:'\1''''~..1"" J de si .' ntemo 'k'(~dl',e·l"Il·l,Q,d· e mentirle (···di~ce·~ir

J.d. \"Ov .... ~,,\,.M.uuau . . u e. 1.,0 .....• .I, "III<::i .. " .r~~·' if'".Jl.u_ ...... :O:;;: .' .. ~. ,r k

mentiras). Predice el futuro (adivinaci6n)~ habla run coalquiera Gdon de Icnguas), elimins los efectos de casi cualquier criatura desagradable (ncuhuJizar venrno, re5t.a.b[eciml£:1'lto)~ y asegura que: nt siquiera una sequia r-edUZC1: e] suministro de agua (con~ tTO ta.r las aguas ).,

Los conjures divines son la manifestad6n n1as salida delfavor deuna deidad y de su poder en el mundo, Los clerigos y los paladines utilizan sus conjures, no para avanzar en sus prcr pies fines, sino para baceravanzar los obJetivus ypropesitos de 13 deldad, For estemorivo, los conjuros que, lanza un deligo 0 paladin re.tlej an algo de Ia naturaleza de la misma, mas de lo que los conjures de un mago reflejan sabre sus creencias,

Este capftulo induye mas de cincuenta conjures nuevos pa'" ra derigos ypaladines (algunos tambien palll otroslanzadcres de conjuros). Muchos deestos conjures pertenecen a nuevos dominies, dominies de presrigio que solo esein disponihles para los personajes queavanzan a una clase de prestigio,

,

NUEVOS CONIUROS DE CLERIGQ

Conjures de cleriqo de I~er nivel

,I! ., L".~·1I.. . . daver revi

Benw.a.on mneere, Evita que un cac aver revrva como un

muerto vivlenre.

Conjures de cleriqo de 2~o nivel

,ceRro divino. Custodia una zona contra. criaturas de fuego, Llama divine. Custodia una zona contra criaturas de frio. Rociada de cnchilles .. Cono de gotas11d6mas +1./mvelal dane

(mIDdmo+5}

Zarzas., Prtma contundente de madera" + 1. aT ataque~. + l/nivel &1 dano (maximo + 10).

Conjuros de ch~rlga de 3.~r njvel

Agua. dulce. Crea. un poz:o de agua. dulce de hastJ 100~ d.e profundi.dad ..

Cadena de ojes, Sensor que se pssa par ccntacto.

Corrien.te de espadas, Cor-norotiadade lHcnilIas, pero 1 ds y rnj-

ximo +10.

Bspinas, Como za-nas..1 pero con +2 al ataqoe, y dura mas, Llama de fe. Lassrmas nonaales 0 de gean cdidad seconvlerten teznporalmente en armas exp]DS!VaS ignea5.

Maldition deJllnuto. Aumenta +1/nivel1a Fue, Des (I Con, mientras que tanto la Int como. el Car hajan 10 mismo.

Ma.ranade brezos, Como enma:rana;f~pero las espinas dafiarl, cada asalto.

Mascara de la besda Los animales y besnas creen que el receptor es uno de ellos,

Pwlteria nendita. Los alia.dos redben un boniflcadorde moral de +2 en los ataques. a distancia ..

Vlll.rnl.o telepa.tioo mem:m. Vinculo con elreceptnra 3d 0 menos durante 10 min/nivel,

Conjures de cleriqo de 4,,0 nivel "'.

AcosadorInvoca un ave de presa incorperea que lucha POl' ti, Aguante infalible .. Bomticador de +4 comrala debiUdad 0 fatiga y aguante incrementado,

Arma.d:e ]a d.eidad. + 1 al araque y al dario de 'ttl arma, mas una apritud especial

Fustigar. Bnsordeee 0. dana a los enemigos~ seg611 sualineamiento.

Ganas de bema. 'Ius manns se convierten en armas cortanres Cid.o).

Ojo del clima. Pronosnca el clima natural para una semana, RedtadOn. Los aliados rienen un +2 0 +3 a. 105 araques y TS~ Y los enemigos un -2.,

Conjures de cleriqo de .5,,0 nivel

Agtlidad dlvina, El receptor gana I1n IS de Refleios, Des 16 y Ataque elasrico.

Cot:azon del oso. Un aliado/nivel +4 Fuerza y + 1 d 4/ni'Velpun~ tDS de golpe,

Plaga. Hace id6/nivel a una criarura vegeeal, 0 devasra 10cY de ancho,

Conjures de cleriqo de 7.? nivel

Justa :ira de los fieles. CO[D,oa.uxilio divino basta 3o? ~ los seguidores de tu deidad reciben mas.

Ola. de limo. Crea un .]jnlo verde de f5) de radio,

Conjures de' cleriqo de 8.onivel

Cadena del cans. Creauna epidemia d.e' locum que setransrnite pol contacro

Cerebro aracnido. Escucha .a eseondidas los pensamiemos de hasta ocho criaturas,

ConjuI'OS de paladJu del;r nJvel Sa.uificl.odivino. Sacrlfica puntos d.e goIpe 21 cambio de UM. bonifiatd6n al dauo.

Conjures de paladin de 2~o nivel

Celo, Tienes un +4 a la CA contra los ataques de oportu.nidad~ puedes moverte entre los enemigos

Maldk;i6n delbruro .. AU1Jlerrm +1/1livella Fue, Des 0 Con, mientrss que tanto, la Int como .;:1 Car baja1l1o mismo, Ptm,t~bendita, Los allados reobenu n bo:nifira.dor de + 2a la moral a los. araques a distancia,

Conjures de paladin de 4.~ nive]

Arm,ade la deidsd, +1 al amque yal daJio de til arma, mas u:na aptirudespecial,

Aspecto m.enorde ladeidad. Tu forma se psrecemas a la de 'ttl deM.ad.

NUEVQS CON IURQS DE o RUJ!2A,

Conjures de druida de 2~(j nivel

A;gun dulce. Creaunpozo de agua dulce de hasta 100' de profundid.ad..

Marana de~brezos. Garno enml1.mnay, per-o las espinas dafian cada asalto.

Mascar.a de labestla. Los anirnales ybestias creen queel recepror es uno de ellos,

Zanas ... Arma conrundente demadera, +1 at araque, +l!ruvel at clano (maxLmo ".10).

Co njuros de druida de 3;t nivel

Acosador. Invoea un ave depress incorporea que luella pOl' d. Espmas. Como zarzas, pero 0011 +2 a1 ataque, y dura mas, Carras debesna .. Tus manes se convierten ell armas cortantes

(1d6).

0;0 did c1ima.. Prenostica el dbna natural para una semana

Conjures de druids de 4~o nivel Cadena de: ojes, Sensorq l;te se pasa por contacto,

Coraz6n. dd ose, Un aUadojnivel ++ flletZa. y + 1d4! nivel puntos de golpe,

Plaga. Mace ld6/mvela.un.a criarura vegew.to devasllll00l de aneho,

Conjuros de druida de 7.° nivel

Ola. de limo. Crea un limo verde de lS! d.e radio.

Conjuros de explarador de 2~o nive 1

Maraila de b:reros. Como enm:arafiar,. pero las espinas dafian cada asalto.

'DOMINIQS DEPRESIIGIQ

Algunas de las dases de prestigio descritas en el Capitulo 3, per .. miren a.unmiembro de ·esa. clase seleo:ionarun terce:rdonlinio, que concede un, poder adicionaJ yafroce otra selecdon de conjuros para que d perronaje escoja c-oroo conjuros de do:mmio.

CAPITULO 4;MAG~A OlVINA

Puede rrararse de WlO de los dominies DOl11131:es dispo:nibles paralos cleli,gos de h. detdadpanona delpersonaie, 0 puede seruno de los dominios de presrigio descntos a co,ntinuadoll. Bstos domittios 0010 est.in disponiblespm lospersonaies que entren en una clase de prestigio que, les permits la selecci6n. de un tercer dominic>; no·estin disporriblespara, personejes recien creados,

Siun personate que 1)0 esclengoaccede a una clase de prestigio que le permite disponer de un domtnio de presdgie, el perscnsie puedeaccedereese dO.minio y utilizer elpoder concedido poria deidad eon normahdad. Si es un lanzador de conjuros divinos (un pab;.~ explorador 0 dnrid:a)) puede knzar cada df.aw] conjure extraporcada nivel de conjures alque noemalmente tendriaecceso, que debe serel conJut'O del dominic de prestigio paraese nivel, Sf es un larrzador de conjures areanos (mago, hechicero 0 bardo»).IG$ conjures de dominic se SU~ man a sus c0D;JuXQS conocidos, escritos en ellibto de conjures del rna-go, 0 aiiadidO$a la lista d~ conjures conocidos de un hechicero 0 bardc.sumandose a1 mimero normal del personsje,

Per ejem pro), si Joon} una paladin de 14.0 nivel, avanza un nfvelen la clase de pr-est1g1oex:orclsra. sagrada, talu'bf.enganara. el poderconcedido del dominic de Exorcismo, permitisndole forzar a. los espirltus que han poseido un cuerpo a salir de el. Tendril 13 aptU:ud de lanzadora de conjures de una paladin de 15: mvel (ya que Ia clase d.e prestigio exorcism sagra.da SUIDa un ntvel a.la aptitud de lanzar conjures de ]a. PJ) yrombie:n obtendra un conjurode dominic de cada niveI par dia, Mil) puede lamar dos conjures; de paladin de L~r. nivel mas un proteecion CQntra, e~ maladicioni11~ un conjure de pa .. Iadin de 2.0- mas drculo m~giro mn ira, e! ma.l,. un conjure de P!8" ladin de 3.~:m.$qtd.tar ma,ld,ido'YlJ y un conjure d.epaladul de 4,~ '. ~, ~:l{r("1M (------1,..· .. "~s· .". t : -- -J]iB-:cado' de r',," maal

ruaSeQ __ tL __ \ytam[}len~wnarasumUUlL __ j __ r e~ns "

"'-~i nerod _·-·,··:--··· .. ,.d. =~Ld~ -----cud.e:lan,-tdla)

numeID __ e COllJlli1JS . ,e p~ m. que p __ ,c zanL __ .. ~ __ ..

Sur ongam - .- --I· --t":"", q. un. ·D·-.~nu"b'''''' --11"1<'1 derig·; a d <fl. 8'" (0 nl vel

_ p___os a 10£Q, __ >,;; __ U . iR1 U,ll~g ... tII ,.; • . .... _ ~

entra en la clase de prestiglo de exorcists sagrado y obnene el .-- "--: --. - -:a 1 do .. '..;1 -- . . .eo,f' c d 'E'",,~, --'. -i .. m .: ' E-jl ~ d e;- deJ

acceso_u __ . __ mUllO llle pI1_S_lglO .e ~Orc.iL .0 ... po I' __

dominic Ie cia 1a aptirud deexorctasrespmtus poseedores Puede eseoger 105 conjures del domtnio de Bxorcismo para sus conjures de dominic, pero el numero de conjures que 'puede lanzar at di3 no aumenta ya que es d.eriga.

SiKharid, UTI hechicero de 10.Q nivel, gana un wei ell]a dase de pres:tigio de exorcisra sagrndo,. taIllbie:l1 ganarn el :poderdel dominie del Exorcisrno, permmendole fonar a los esp:iritusposeedores a sali[ de 1m; cuerpos que habitall. 'I'e.11dci la apti.tud de lanzarOOlljUlus de ill) hech.kero de 11.0 mvel~ con 10 cual :podol Imlmrseis COl1jurns pardi21 de los niveles 0 a 4.°1 mas cua.n~o conjurosd.e 5.~ (ade1nas de sus conjuIos adidonales por Caris.maaJIto} loiS conjm-rni deldonUnio de Exords.m.o de' los niveles 1 haS,. fa 5' se smnara.n a. sus conjuros (OnOcido5)as{ que tend.ri un t~

~_l d ". . .... d .'. ·.·1' . .. J -: ... (··d····· . . ..•.. ~-- . - . ',". . .. ' tra tal .•. e 9 mnJll!os·.e .ruve 0,.6 ue 1. ' m.· uyenuu prutemmt wn

old ma~, 6 de 2.~ (induyendo dn:ufu rrulgiwwntra. d mal)r 5 de 3." (induyendo ql,tita1m,ald'id6n)~ 4- de ·4.0) (induyendoe:xordstnQ) y 3 de .5.1) (induyendo diripa.T e[ maD. Pot eUo, pochia lanzaf e~orri5~ 'rna COlno oo.njuro de 4.° 11l1vel (como su conjuro de dominio) 0 00lno cOl1juro de 5",0 (COl DO un conjuro normal de hechicero).

Nota.; los cOIlljuros m.arcados con. una d'aga (t) en las siguientes listas de co.njuros de dominio son cOllJuros nuevas descritos en este Lihra.

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CAPjTUl04: MAGIA OIVINA

Dominic de prestiqio de Adivinacion Deidades. Boccob, ,ob~d~ Hai, ~lor" VeCJl1a ..

Poder concedido: lanzas conjures deaclivinad6n con un +.2 sl nivel de Ianzador

Conjures del dominic de Adivinacion

1 Identiflcar. Determina 1IDl rasgo singular de iI!Ul obJieto m~gllo,). :2 Augnrio.,Averigua siunaaccien sm 1Ib:u.enaomm

3 Adivinad6n. Ofrece censejos (lmespruhll l@J'a(;don ,es,pecuka propuesta,

4 Escu,chinamienID" Bspia anrecep:~a[ a dillsranda. ; Commd6n. La ,deida& responde. una pregnnta /nivd del ripe ~~i 0 no" ..

6 Conoeimienee deleyendas. Av-etigQlarektQcS sobreunapersona, .lugSit 0' cos a,

'7 Escud:iinamiento' ma,oi; Como ,escildriiiamiento, pero m,as rapido' y mas raro,

S .D.iisce:rnit' ubbdou. Precisa ilia local~.zaci6t~ de unacriamra uobjete,

9' Presciencia, Un "sesto sentide" ,aIvisa; del pd~.-

NO ...... t. a .,a .••. 1 p.' .~D.d ..••..... er coneedldo

, EI dominio de Adivinad6n oterga a ,"! un personale la aptitud die ~arnz,a'r ~i conjures de adivlnadcn con urn +2 al nivel de lanzador en I'ugar dd +1 habitual. De manera parecida, el dorninlo de Cre,a,ci,on ctorga un beneficlo de +2 301 n lvel de lanzador

para ccniuros de la subescuela de creaclen, En cadacaso, los conjures en cuesti onr,i ende n ,a 'self de es,· casa utilidad inrnediata en unconflicte, y,eei numero total de estes conjures tiende a ~QS concedtdos pa.ra poderes similares del Capftu· 10 11 del Manual del J~gad()r."

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Dominic de prestiqio de Celeridad

Deidad: Fharlanghn, O:hd,a.rnmara.

Poder Gonc;edido:bo:lDficado:r demejora de +2 a lao Destreza, mcrem,e,ota la velocidad.a +110' con arrnadura n.gera~bonilic3dor die mejora de miciariva + z.Bstas dos son arptirudes sobrenamrales

Conjures del dominic de Celeridad

1 Conrorno borroso, Losataques te fallall e120% de las veces, :2 GraciafeIma Elr:ece:pwrg;a:na rd4+1ata Desdursnte 1 h/mvel 3, Caminarper el.aire, EI receptor camina porel atre como s~

esre fuera solido (trepa en un angulo-die 45 grades). 4-Acceleradon. Amon pa'rda~ extr-a y +4 a la CA

.5 Zancad:a.arlb6rea. Saltade un ar:bol a otro q)!~e este lejos,

6 Ca'minarporel vie&w. Tuy rus a~ados: os vnlveis: vaporosos Y vi[ljJ&is raptdo, 'lAce1emra,lasnmsas.Com.olavekmcW,~~afeCM a 1. recepror/mvel :8 Imermtrencla .. Desapareees y reapareces al azar durante 1 aSG!bo/niv.el.

9 Derenerel tiempo. ArtLi~sliihremenite: duranretd+« tasaltos,

Domini-a de prestiqio de Comunidad Deidades: Corellon Larethian, Gad d.,eli '011'0 Luminoso, Pelor, S Curhberr, YondaU-a.

Padel' cencedldocpuedes u.tj1nz;~:r ,Ctdmfii1if las ,em!Jd[D'nes OO~ mo aptirud sorrilega una vezsl d.ia. Ganas un bonificador de +2 a las pruebss d~e Diplomacsa,

Conjures del dominic de Comunidad

:1 BrendiciOn.1iiJS aliadosganan +1 ,2I!1 ataque y + 'ill a las TSGontra elrmedo,

,j; Bscudar a. orros, Recibes la mitad del d;mo de oOtID.

3 P[egarl.a. 'Ius mados ganan un +"1 :811amayoria deiili;ada~sll tus en:en1ig:os suiten un-to

4fosicl6n. Puedes ver el estedo 11 la situ2ld6n de tus aliados, :; Vmculo tdeparico de .~ Perrnisecomuntcarse CO.n los ali2ldos.

6 Festinde: 1'0$ heroes. Cmnid21 para :ill. criatura/nive], cum y bendice ..

7 ,Re.fugi.OI. Ah-e:rn un objeto paJm que transporte a su poseedor h"s:t3J tL

,B SaDara las masas, Como curttr;, pew con varies receptores :9' ~gro. Soucita famtemeSJl6n de 181 deidad.

Dominic de prestiqio de' Creacion

Detdades: Corellon Larerhian, Gad del Oro Luminoso, Mo:taJd~.fil Oh~d-~Ha~, Pe~or, Veclla, Yondalla.

Poder concedtdorlanzas conj ures de conjuracion (cread6n) con + 2alnivelde lanzadol:.

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Conjuros de dorninio de Creacion 1 Crear agwt. Crea 2: galones/ nivel de agua,

2bnageil. menoe CreaillusiolJes visuales y auditivas que ni quieras ..

. 3 Creer oOiLnida y bebida.Milnenta a tres humanos (0 un 01.-

baDo )/niViel.

4 Cr-eaci6n menor, Crea una. :p,renda.uobjeto de madera.

5 Creaeio,H mayor. COlllocreacidn mtHl1t~ mas piedra. y metal 16 Eestin de los heroes .. Com ida. pa.ta 1 c:tia,fura/nivell C.Ura. y

be~~:ice,

'7'bnagenpermanente-., Induye vista, oido y olfato.

IS: Cr:eaciOn.v~,t. Como rmui6T',n-l~yotJ peropermanerne. 9 Ge-nestst., Crea un semiplano de bolstllo.

Dominic de prestiqlo de Convocacidn ,Deidades: cu~quiera,

Pud,er eoneedidec puedes lanzar eualqtuer conjure de COTIvocat monstruos a dQS veces ill nivel de Ianza.do!, incremeni!;;lIndloel.21lcallce y~a duracion d.el cQnj'U1'O.

Conjures del dominic de Convocacirrn

1 C'onvocarmon.s-ttruo I. Llamas unajel'llOpara que lucbe porti.

2. ConVOCHmonst.mo, ](1. Llamaa un aj eno p~:n-! que ruche porn.

3 COllvocarmonstruo nI. Llama a tm aJenQP<1ra que luche porn.

-If. Aliodo me:no:t' de losphm.os.lntercambia servicios con un ;'*:!HO des DC.

S Convocarmons1tUoV: llama a unsjeno para que. lucile porn, ,6 Aliad.o de Ios planes, Como alia:donuno-r de 1,05 planos~pem hasta 1.6 DC.

'7 Convecar monsbuoVII. Llama ;]I un ajeno para que luche porti..

:s:Alladomayorde los planes .. Como ahado mCfl.or de los pla,n(!ls~ P{'.::IT) hast:i:l 24 DC.

9' Umbntl. Conectados p~ano8 para. Viaj@;f o invoear,

~. i', .

Dominic de prestiqio de' Dominacion .'j Deidades: Gnlum5'll~Hexl:or) S. Cuthbert, Wee Jas, -' Poder c.oncedlido: ,&2111;;);S Jla dote de SolruT:.::I con una escne[~ demagia (Encantamiento).

«: ~p.· .• ·~·TU'~ '0.' )I._ lI..it. ti .. ·GrAi ··D"rV·.Ti~.~ l\. ~. ~ . I,. ,Li.. ~~ il"'l~,_'_,~'.' .,,~. ,~,li~ln,

Conjures del dominic de' Dcminacion

:l Orden imperiosa.El receptor obedece una orden de una palabra duranteun asalro,

. 2 Cautlvar; Cautivaa todos los queessen en un radio de iOe? ~ 10/nive!.

.3 Sugesti6:n. Obliga 31 receptor a seguir el curse desccion indicado,

-4 Doininarjpersotla. Controls reiepatJicaIl'H~ntea tID hnmanoide, 5 Orden imperiosa i1Ulyor. Como Ord~Jl imrmo:5'a, peroafecta a un receptor/nivel,

6 Geasjenlpefi.o. Como gCI(iS 'rnrnOir, pew a.f;ecta a ctilalqui,e:r criantra

7 Sugesti6n: de masas, Como sugemon, perc una 'cri~.ttrttajmv,e:l l8 Dom:inaci6.:n, Vi€rdaderat .. Como .dDmb:14r:rtrsD"a~peiro con un-4 aiTS.

tl Esclavo mUfiJStfilOsot. Como d-· - -.i- a,r ~[i,. --:'"0',he:rrn •• ~

.i'_ . .' _ _ __ . _ _ _ . ._.' _om n _ r'"'''_' .na~ pe,,-".l' .r _ ~ ,a

nenre y af~cfa1i. cualquier criatura,

'Dominic de prestiqio die Exorcismo

Deidade '. c -. ,m'l - c'.1'" ..... · .-J ..•... -:. ·H·.·· "." .. rr .... ,-ll M· .I"'i,d'·:, I

e~ U4t ... es. . ... ote.tJ!on .J...if,I[ec[:nan, en::roneou.s,nLln]., .I ..... (lira ... m,

Pelot

Poder con ... ~;t~d,O:i rienes [,~ h,-t')iUd ad sob eenatu -,1F"iI·l ~1!. -c.-·r:z;.-?

___ ""'" ._~._ _ _. __ ",~.M_~~l.=a ....... 0.:.!. .... ,,j),a .. M~· ueJ.D. _am:

a los espirims que poseenun cuerpo a salir delmismo, Haces una orueba de Carlsma .('L·. ;]20 ·I-W·; m --.-.d-·P. cad ,.- '~r ,li ~ Caris-

_ ._. __ J"L JI:'"= -- - u:; =~"'-'=A "I .. L. . .._ 0 l_u!'ca. 0 ... Ye- al!..~

rna) 'y' ccnsultas In Ti'~'b·· J' .•. \ 9=·1- ,i'",- P' .:IO'';.~", '1.4,01 d ~1 M .. ·'~""""""';~ ,.;I~r Jilj.Utll'~

_'_". \::.-'V.ll~.!h.l __ i .. _~ ' __ .' __ Q, l~, tr. C!~ ,! .',la~&Q, TV .. .eJ.. ,1~J,p'~",Wi'~ ,~t .'~,~l~

dor,udHzandottl nivel en la elase de p.restig~o n~:~s ttl luvelli de

de'·' sil ere mds .. , tnivel de '-~·-'~£l_· __ .·I,-,'·~c __ '~'.·cI.

_l1go, .. 1..0 $) mas ru mvei ae pSl~al.lUl 2~ 51 W eres, ..,1 e

resulrado de '~" .. tirada es slm o nosIeual '" 1 ;-:.",. D··G· ·~'·d· '" 1- c ,-~ am-

_,_ .... _ ... ~ __ =__ _ _ _ '- !;!~, ~=e",J!.os: "ib""t!_. OR, Xi;;)' ._-y. e a. (!,,,,,a_

ra poseedora, la obligas a abandoner el cuerpo, 5i ,ellie~phiru pertenecea un lanzador d~oonJnro-s que utiliza tra'lSm~gm'~ dOn,el espirim vuelvea sureceptaculo, S~ es un fantasn13) se vuelve etereo y flora de nuevo en libertad. En. cU3lIqnier ,CtlJSO,

I: . ~., d ... ...]~... _. .. d·1

eiespmru 110 puee intentar p05eer aia rmsma vtctima oe

d d#

nuevo urante un c ia

Conjures del dominic de Exorclsmo

1 Pr-oteccl6n conrraelmal. +2, a 1~ CA Y a [osTS, ronf1~rrestb1Jel control.memal, impide pasar a las ~mentale~ V ill Ies ajenos;

:2 citculo ~magiGo contra el.mal. ComoprotecciOnwntm e':~ m;~ pe.m con un radio de J10? y 1.0 mtnutos/ntvel,

3 Quitar maldidon. Libe:raa. un, .abjeto 0 persolladeulla. ,ma~

did6n..

4 Ennris:mo. ObUga a una criamraa volvet a su pR.alJ.O narivo. .s Disipar d mal. Bonwcador de +4 COitltraat:8Jques.

6 D~1tierro. Desrierr:a 2_ DG!:niv,e'l de ctiamrns ,exn,a1?}allilares~ "} Palahra sB.grada.h1:ata~ paraliza.J debilJta O@iml"Mta ;8J teoeptores:

nobue:nos.

8 Aum s:agr.ada. +4 a la CAl bonilic1BJdof d.e+4 a.lar-esistendaj, Y RC 25 contra (JOlljtn"OS malignos.

9 nesliga.dUl1if.. Destruye [os conjuros de Hgadnra en U11 radio de 18(i.

Oominio de prestigia de Glariia Deidad,es: Heironeous~Pet.or+

Pooer concled.ido: expuls.as mue:rtos v1\1ient'e:s oon un bO" nificador de +2 ala prueba ,de expukidn: Y' +hi6 :a tatirada de dana de la expulsion,

Conjures del dominic de Gloria.

1 P:ertl11'ib .. muertos vi.viente-. Hace :ld6,pun:tOS de dano' a un muerro viviente,

.2 Bendecirarma, El arma gana un bonmc:;dlo[ de +-1 .• 31,uz.a,brasadora. Un rayo hace JldS/2 niveles, mas contra, muertos vivientes,

" Castigo SaglLd.do. DaJiiSJ"j ciega a crianrras milignas.

:5 Espada. sag,ada. El anna Sf cenvierte en +5 y hace el doble de dafio corara el mal

,6 Raya de glOPa.f' .. Un uyo causa daDO de e;nergia pos:itl\i'l:~

'" . ~., ~ 'Ii'

mas contra ttl uenos v~'Vte:irltcs y ajenos ma ignos

.7 .Rayo s@bt~ Ciegt! y haee :3&6 puntos de dafio,

:8 Corona deglloriaf. Gmta +4 3)1 C~l y C~UJl,ttw.

9 Umihtal. Conectados planes p~r~. vrojaJr 0 invocaz

Dominic de' prestiqio de Inquisicion .Dc:idladle:s:: Heironeous, Mo:rndul, S. Cu:dibe.rt.,

lode! ·con.cedi.do: gmMl 00. bonifkador de M a. todas las pruebas de dkip~d(in..

Conjuro del dominio de Inqulslcicn

1 Detecit'~r' el 'mal Reve,h criaWt~s)oonjul'Os,U obj eros,

2 Zo:nade ~e'rdadL Los recepteres dentt() del ~kal;loeno pueden menJt~.

3 De't:eC:ta:r peHIS!amie':].ltoi$" Permire "escuchar'' lospensa~

m~enros: stl:perf1ciailles.

f Discerpil'm,e:nJth'as,. &ev:eb las mentiras VQJul'lJ.t~d:rus.

5. Vision ve~t-d~dle'ta, Ves todas la5cos4!s como s-on realmente, 5 mltexdioci6n.Nieg$! ilia entrada a une ~oflla a las criansrss de

on-o a ~~n~fiIDienR".

7 Maxima., ~.till' p~~~ d:.ebili'ttl 0 a1ion:ta a. receptores no legale._q. s Anra. sagr,ada..M a la.CA,borrlfica!dor de .+t a la: resistencia, y RC 25 COnn11.0onjllliM malignes.

9 Attapa~ela1ma. Apds~ona al receptor dent-irQ< de una gema

Dominie de prestiqio de Locura Deidades: BOC:CQ~~ Erytltnu~, '\teena .a

Poder con cedi do:: obtienes una "purauacton de Demeneta" tgual a Ia mitad de ttl nivel de clase (sums los niveles de derigo'a los nmv:eles de la clase d,ep[€Sfi:gru.o para est,e proposi .. to). Para lanzar oonffiuriOs ,~d'e:terminaI los cJJnjnros adicionales y la CD)), suma 'esra puultuadon a la de Sabiduria y usa el resultado ,en. Lugar d.e la Stlhw:du:ri~ 6010. lara todDS los d.emas efec:tCls~ como lPrUeb~ls de hahili&dy TS"r;esta esta purtrua~ dO,D. ,a ~!l d.e Sa,bmdurfu y lIsa ,el resubado en lugar de Ia Sa'bfdllLrID,g, s6llio. Es~o signilica: que [US conjuros son muy diflctles de rces.l!Srir], lPero que en general no eres ·COnsciel1te de 10 que ~e rodea ya.ll1enudo acruasimprudeme y em,ticrJ~mente"

Una vez .at ,df~ ptredes vet y acttm ,com h:. claridad de 1a au"tennca l:oc:UIa.Utiliza 1a pUIDJMci6n de De1nencia OO.mo b0111- lkadoiC en 'tIDal sola drada '~ueitenga que ver con]a Sabiduria, coll10por ejempillo ooa pruelba de Escuchar 0 'tID TS ,de Volunrn.d. ,Hay-que dec1ararel uso £I.e es1lepode_r an:rescl.e haca: la rlrada ..

Conju ['as del dcnni ni,o de .lac'U ra

1 Acei6:n deat1nria. Un2l. criamra acruai .aIeatori2Umente durante 1I!1fl8!saho.

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CAPITULO ~:MA:G1A D~VINA

.2 'Ioquede !tocuraf. Aionta a tID8Ictmrum &'Uft1:Ilt:e J1!.alsm.'Uo/niveL 3 Euri.at. Da +4 a la Fue, +4 a la COflJ,oonificudDf demoral die +.:2 a los TS de Vo~nntad.

4; CanfiiJ.siim.llice que e] receptor secornporte de manera.exttafi.a durante un asaTh.to/nivd,

5' R.ayiOrsde oh;nub.ilaclonf ... Un !'.ayo/as:aJbo1 aJton~a durante 1d.3asalto's ..

6 Asesino fantasmal. Una temib~e nusfu6f11m;at-aJ. a. una crlsmra CI hace 3d6 punros de dano,

7 Locura El receptor sttfr-e mnfUSiWrl! connnea,

8 'Grifo enloquecedor]; Elli receptor ti.ene--4al CAj smescudo, TS de reJ1ejos ~61o con. un zo,

9" Nemesis :inexa:rahie .. Como ,llstsino' frnn~~pero afe,cta. a todosen un rad.io de 3(i,

Dominio de' prestiqio de Ment1e Deidades: Boccob, Vecna, Wee Ias.

Poder eoncedido: ganas un hDnific~doir de +2 a, las pruebas de Averi:guar imenciones, Di:p~om;adal' E:n.ga:f),aj('~ Cermania y Leer Ios labtos Ganas un bonificador de + 2 a ~()S 'IS contra CO.IlJUl"OS y efectos de encanramienro.

Conjures del dominio de Menb:~

:l Compren:sion idiomanca,. Comprendes todos los lenguajes hahlados yescmos,

2: Desectarpensamienros. F'ermfu.®e "escuchar" los 'pCl"IDS:a:mientos superficialea

3 Vinculo tdepaD.oo menor, Vmcmo eon el receptor a 3'(]' 0<

menos durante to mill/nivel

4- Disc.ernirmentirru3~ .. Re~ei8J las mentirasvoluraaries,

5 Vinculotilepitico ,lIe,Raiy. Pennftie conllrn!~e (unaliaUos. 6 Sondear pel'1samieotost. Lee los.recueldos ,d.el receptor,

una pr:egunta/asa1to.

'1 Cerebro ar,a.cnidot. Bscucha Ios pensarmenros de basta! otras ocho criaturas.

8 Mente en blanco. El receptor es inmune a la magia mentaJ/em.ociona! y al eseudrifiamiemo,

9' N,emesisimplacable. Una rem~ble ilnsion 'que rutBcra o. todos en un.radio de 3[~),m8"bDdo ohaeiendo 3a6 puntas de daDo. -

Dominic de prestiqio de Misticismo Deidadesrcualquier deidad buena o malliigiJlla ..

Podell:' coneedidoeapllcas ru modmcadoJ de Carisma (811 es poSfriVlO) como bonificadora todos los TS .. Si yatienes esta aptitud (por;ej.emplo" porserun paladin), puedes sumar +11 al boniflcadoe

Conjures del dominic de M~stj,cjsmo

1 Favor ,divillO. Obtienes un bonmc~dor alataque YaJi dana de + 1 par cad;a 3 niveles,

1 Armaespmtuel..Unarma m~gica questaca snllia.

3 Aspecto mener de Ia dadadt. I'ufo'mla se hace ,mis como 121 de tu deidad ..

4 Anna de tu deidad f .. + :(!lIl ataque y al d.afio detu ann2l~mas una aptimd especial,

.5 Fader de lajU5tida. Tu tatmaJfiO;IDume.ntaj• ygan2ls .+4 a la Fuerza

,6 Aspeero de la, de:idadlt. Como aspectommor pero ohtienes cualidades celes.tiales (I infemales.

7 Blasfemi~abn. g:agt'ada~~ .. Mata, paraliza, debilita 0 atnntill ·iiI. recept'or-esque DD' sean buenos o maloa

8 Aura sagra:da/A~.sacrilegp.~" +4 a la CA~ +4 a la resistencia, V RC 25 contra los conjuro-s m~nOS/buel)tOs.

51! .Aspeaoma:yor de la deidadt. Como mptcto mftWYj• pero eonsigues unasalas, mej oms 1asp:unruaciones de las caracte.risdcilS,! y obtienes ¥ali.8S resis:tend,as 0 inm unidades,

~;JEllge :un conjuro de los que Sf proporclonan, basandote ell elalineamiento, y este sera siempre to conjure de dommio para este ntvel,

Domlnlo de prestiqio de Pestilencie Deida.d,es: E:r:ythtJlui) Hexto,:t,Nerul1~ Wee Jas,

Fader eoncedtdo; inmunidladl a .105 efectes de todas las enlen:nJedades,aunque los cledgos coneste poder pueden ser portadores de enfermedades tnfecciosas,

Conjures del dominio de Pestileneia

1 I'"aitilidad.. Un blanco sufre -.2 al araque, dano, TS y pruebas, .2, Convocar monstruo II. llamas a lci3, ratas terribles abisales

paraque Iuchen per ti,

3 Contagia,. Infec't3JaJI receptor con Ia enfermedad. escogida. 4 Venen.o . .Tu toque: hace 1d 10 dru.lo a la Con y se repite en 1. min. .5Piaga de ratas], Invoca una horda de nU:3JS lnfectadas.

6 Maldict6n de [a.licanttopiat. Causa una lkantropfa remporal enel sujeto,

7' Calamidad.l.Prnvoca una enfesmedad que debe ser curada magicam,ente en un receptor/mYeL

8 Cr:.e:ar nmertos vivientes mayoltes. Crea una momts a p8lrtirde un cada.ver.

~9 Enja.:mib,re de otyughst. Crea 3&4 otyughs 0 1&3+1 otyughs: Bnormes,

Dominic deprestiqio de Sefior de las hestias De:idades:: Ehiottlla, Obad-hat

Poder con.ced:iido! h~hlar con los animales una vez al dia/nivelcomo el conjure .. Es U11a aptirud sobrenarural,

'C(Jm1ju,[i(JS de dominic de Senor de las hestias

1..Amistad con los an:Hnal.es. Consigue un compafiero animam pen:nanente:.

.1 Mas\Cara de' Ia ))estial, Los: antmales y las bestias creel), que e~ receptor es uno de: ellos,

3 ''france animal F~ocm,a. 2d6 DG de all.l111ales..

'*' COl'amn·dd osO',t. Un abado/nivel~ +4 Fue y + 1 d4 puntos de gofupe/nive1.

5 Creenmenrw animaLUll animal por cads 2: niveles dobla su

tamano.

,6 Cl1}nv@caJl aliado na:tm:al III .. Llamaalucbar a criaturas,

7' rormasde-atllmal unaJiad.osepoJimDrb en elanimalelegido .8 Invocar a!IIiadonatutal IV: llama a luchara criaruras,

9 Cambw de lonna. 'Ierransforma en cualquier criarura, y cambiatu tOfIn1t UDal. vez pOor asalro,

,LO 4: MAGIA DIVINA '

N'UEVOS C:O'N"IURQS A-guaDulce

Adivinacion

Acosador Nivel:, CIt 311 DRI 3-

Conjuracion (Creaeion) Nivel: Clr 4~ Drd 3

Cemponenres: V; S

Tiempo de Ianzamiento: 1. accion Alcance. Corte (251 + 5'/2 niveles) Zona: Una criamra

Duracion: :t asalto/nivel I,) hasta que muera e] objetivo Tiro de sal vaci6n: Ninguno

Reststencia a conjures: No

Accuadof crea un ave de presamagica e incorporea del Lamafic de un murcielago (cas! 5~ de largo y 10~ de ancho con las alas extendidas), Bsra ave opera independientemente del Ianzador durante la duracion del conjure. Cuando 10 invoques, elige U:t1 objedvo, JEI pajaro ataca ali objetivo durante la duracion del conjure, 0 haste que este muera

'1# Arosador: VD 3; bestia magica Grande; DG4d.10; pg, 22;, Ink: +E·1:1'",I- 20·f_ vola ... 'L!'O.I (b C·U:'''''l'''' ")". C·' .A···, ·l:·Q.I(·t!)Ii1!t1Iil~'''' '1· 3 !~.""."':n.~

- _.--~ - _ - ~ r V L~. - .~, .. !l.",,~. J . - ,,- llG, l . . .;;r,"" ~UlJL .. '"!I'~ t~''''il:t'''[ ,-.-

venido 9);, Atq; +9 cuerpo a cuerpo (1 d8l,energia); Frentel Alcance 10"por 5'/Sr;,AE: ataque de toque; CE~ incorporeo; AL N; TS For +4, Ref +9~ Vol + 3,; Fue ~.~ Des: 20.) Con ~, Int2) 5mb 14~ Care,

Hab'ilidades r dates; Bscuchar +7, .Avi:s:tar +7i Sutileza OOtDJ un arma (energfa),

Ata;,qu.e de toque (Sb):el ataque de unaccsador se considera de toque a efectos de determinar ~a CA de su blanco,

Incorpereo: s610 puede se r dafiado por otras criaturas incorporeas.armas magicas 4" 1 0 superiores, 0 magia, con una probabilidad del 50% de ignorar cualquier dano de origencorporeo.Puede atravesar objetos solidosa voluntad Y SUs' araques atraviesan las arrnaduras, Siempre se mueve en silencio,

Aqllidad Divina Transm utacion Nivel: Clr 5 Compcnenres: ~ S

Tiempc de Ianzamiento: 1 accion Aka.nce: 'Ioque

O'bjetivo: Criatura viva tocada Duracion: las~lto/nivel

Tir-o desalvacioru Volun,rad mega (in.ofensivo) Resisrencia a, conjures: No

I

,

Invocando el poder divino de ttl patron, imbuyes a una triatura viva con agtlidad v habtlidaden combate, G011.Beres el TS base de ReUe}o5 de' un picaro de ru nivel totalli de persona] e, un boniflcador de mejora por Destreza s:ufmciente pam aumerrrar La cdatura objenvo hasta 18 (s:i 110 es 18 o mayor), yla dote de Ataque elastlco durante la duracion del conjure.

Componentes:: V; S~ M

Tiempn de lanzamiento: 1 acd6n A1cance: largo. (40Cl~ + 4GO~/nivelli)

Efecm: Un pow de :t()1 de dlliimetwo y OOt11oo1 depmflmdidad. Duraciem: Instantaneo

TiI10 de s,amva,dou~Nmguno Resistenciaejlos eonjures: No

Este oonjuro,moca~:illz~ una fuentedea~duke hasta a 100 de la superficie y :si esta denrro de Sl1I. alcance, excava un pow haste Uegar;@J_lli agua .. D~ otro modo, elconiuro Calla.

COnlp~IJ::leftte fna~'efil~d ~ "una pala 0 aZOold6n.

Aguante infali ble Tr11liJrlSmUil:a.d6n Nivel:Ch'4 COD1panent:es:~V; S

Tiempo de lanzamienito: t.asalto complet-o Alcan.ce:: Toque

'Objetii!vos ~ Una criarura vlva/nivel Dm:aclon: 1 dfu3J/m.l~v,em

Tim de salva,cwn: Nfu:l:gun.o Re:S'Is;te:n,aat .a,.I,gs eonjnres: Si

Pnedes hacera bs criaturss vivas virtualmente Inmunes a Ia fa .. tiga oextenu:a;d61\ deblendo tocara cada cnamra para q1J,U~; sea atIecimda ctlmao Iancesel (iOnjulo. Los beneficios induyem:

A_guante; esta dote confiere un bon:iScador de +4 a cualquierp~rueba p~ rarealizar una ,a.OdOll fisita que se prolongue d'tlrant~ un periodo .oe tiempn (cerrer, nadar" aguantar Ia respitad6n,et{:,etera).

Boni{icad;orr ,de' t11oraJ: el receptorgana un bonificador de moralliadidonal de +4 'que se suma it 108 bonwcadocres de b dote de Resisrencia .. Este boni6cad,or tambien Sf aplica a ]0'5 TS contra conjures y a los ·efectns magk'.os que csusan debilidad, fatiga:,extenuaci6n 0 dehilitam~efitQ.

Adividad pfo:~ongada; las criaruras .afecbs pueden re~11zar hasta 12 horas de lab-ores pesadas 0 mada. to·rza,da sin s'lufrir fatiga~. 00' condnuar baS[3 16 horas y ,qu:edar fadg~~dasen lugar de exhaustas (verMat-cbaftHtZa1.da) pagina 143 d.elManualde! Jug,ador~yExhauslo y l:;'arigado~ pagina 84 de la GuUr de! DUNGEON' MASTER.) ..

Arma de 18. deidad

Transrmrtacion

Nivel: Cllir 4j, .Mistic:i.smo 4J ;PaJill4 Go:mpOb,ent!es:V; FD

Tiempo delanzamiilento: 1. acdon AlcIDce::Fersonai

Ohj,etivro: Tuarms

.Duratio.n~ l.a$a.i!to/mv,eI

Debes estar usandoel arma predilecra de ]a deidad para Ianzar esre conjaro y puedes uTimW7ada, como' sill. tuvieras compe-

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tencia CO.n ellaaunque normalmente no la tengas, El anna, gana un bonificador de mejora de +1 al ataque y alas nradas de dafio Y una aptitud especial adicional (ver la lista a continuacion), Unarma doble gana estebonificador de mejora y una aptirud especial para tan s610 una de las des cabezas, elegida pOt' ellanzadot

Cuando Ilegas a 9.f>nivetel bonlflcador de' mejota del arma aumenta basta +2~ a,1l.G hasta +3~ a 15.°.basta ++! ya 18.D hasta +5.

LISTA DE ARMAS DE LAS RIS:PECT~VAS DEtDADES Annam {gigantes): Qtaque sin armo:s mejQmdo,defomor

B I j bdoel pool p (k U o-toa]: OOS-Wfl' pimado elect1'izante Boccob: bt:il~~Ofi Qlm~cenQConjufO~

Callarduran Malflm.ter~a$ {svkrneblin).: nacho de. batoUo defensor-a Corellon LaJet~ian (elfo~): es,prJda largo ajilaria

I)firl nka (derro): tioga de ponlofi~ ~Jn'HI'Cena'Qr1juras Ea.drQ {k)catih~h, sif,enicios}: fanz:o Gorta de esctil.n::ha Ehlonna~ e.sprA'aa larga de tst:archa

Ery~h:nol; mQZQ de a/mQS' hc.ndJent~'

Fha.rl ill t1 gh n: bl(lstOn defon.so(

Garl del: OrQ Lumtnosc (gnomos): Macha de b~tQUC! arroj(Jdizo Grolarrtor (g'gant!lls de Las coltnas, erttns, ogrQ'il:}~ clava hendiBnt:ec Cr~umsh {arcus): }anZQ corM retQmante

He i ronOOiJ s: ,~spad(l {OrgCi eiectrizatdt:

H extor: mongua' pesadQ hf.l11dian'te

Hiatea (gig"ant~s. espeeialrnente hembras]: larlz" c:;ofta dj:~tcm1'~ iHrugg:ek (osgos); maza de atma~ hend;eHte

I a lia n i s (gi ga rites b uenos]: ataqu@ sin QrmCl5 mejor:uoo, de.fensor i lJz; es.(lad(m heMc#enfe

Ka@lthlEH'@ (erl at u ras de fUfilgO mal ign as): ianzocorto flom FgUCl

K - rd: - ~P1""d· 011 h"n.d"!3I1"'~ ,0 u, C~!"' .. ,~ .. _ ... _~_,I_._~

KurtuJm~k (kobo,lds): media j~P12a elec:trLumte uduguer (duergar): mort4Uo de gu~rro defon'.M)( Lft ogz(\ld {s <'iI.U!' i 6 n) : jll'lbaUna hend;e:nt~

Lohh (d r a ila~, d row}: l&tigo aJilada

M ag'lu biyet (tta:s gos, gra ndes tra sges): h,~r.;ha de i;}(lt~/I.~ kemdiente. Me'mmor (g~gt!nrt€!s de las nl[.!be:~ maligno'!!i):: maZD de: Qft'li'iliS he-.rldlen11fl Merrshaulk (yuan-ti): GspCida f~rgo de pOfl.zona {como la daga.) Ml)radhi (enanos): rnartif1a de gM!;'I!(iil' arroj(uNl.o

Nl!lfUIl: gUlJdana aplrufa

Obad-hal: bG5ton defensor

O~;d:tlmm~r~~ estoql..le CljUc!do

Pansuriel (criiillturas marinas ma.lignas): bast6n dectriz~nte

"' '~ -

Pehor: maz~ peta(Jtljldmig.fira

S@kolah (S;jijwlgufnl:t,;deme de Gomafldar peas Sernuanya (hombres lagarto]: gran clavn fi.endiente:. Sixill! {>::;ilos) ;'6spado. .cona de!?'s.c~rcha

Sashelas e! Profunda (elf 05 a.cu.atic(ls)~t.r;derrte de; Mmamla( pece'S Skenit (c~ri'tal!ro) ~ lOt1za wl'Uijlam[gem

Skcraeus Huesosdepiedra (gigant@s de piedra): martUlQ d~ guerra hendiente

S" (utrl be rt maZQ pruoo~ flemlienM~

Stronmaus [glgaates de las nubes y de las tormentas): martiUo dt

guerra e:'ectrizanh~

Surtr {gigantes d@1 fue-go): ~$.p'adon flamrge,@

Thyrm (glg.:!lntes, del ill esca rc~ a); gnm haGh~ de t1swrcha Vapralk (ogJos); gf(ifj' clava hendiente

Vecna: daga de escarGnrJ

Wee Jas; d(lga ,de pMzoiia

Yondalla (rnedlanos): espadQ ,CQna defomorQ

., .-,.

'_ .. :::' .-:." ,.- .. :::: .. ::.

8i en: rnarlWo de guerro de a~carchCl Mal: mang'uo/ligero hendienU

~ ... i". :.:;: .. -J.. . _ II) 1·_

Neutr~.lidad: maza pes~d~' defonsoro Ley: Bspada Jrl.rga flam fgem

(aQS:~ nacho de b.i;Jfolla elt;l(t'rizal1tc

Aspecto de la deidad Transnruracion [Bien, Mal] Niv:e1.: Misti.cismo·6

Como aspetta menJJf de Ia &eidad) peru ad.quiex-es: todas las cualtdades de una criarura celestial 0 infernal (ver elMtrnuaI de Monstru:os~para los detalles compl€tOcs):

~ Adquiel~eSUl1a. apariencia brilla:nte y met~lica (los derigos buenos) 0 una. apsriencia mas temible (lcsrnalignos),

!ill Canas 1~ aptitudcle cflstigaralbien <0 al 'lnal 'Una, vez .a1 dia Suma tuboniiicador de Carisma a tu tirad:a: de: ataque y tu nivel de personaj« a. tu tirada de dano c-ontra un enemigo deese alineamiento,

!II Ganasvisi6n en Ia oscuridad hasta una dista:ncia de 60l•

.. Ganas resistencia al ii.ddo, alfrio y ala elecrricidad 20 (los clerigos buenos) 0 resistencia al frio y al fuego (los cierigosraalignos).

tI! Gallas reduccion a& Ciano 10/+3.

!Ii Canas resistencia a los conjuros 25.

Tn tipo .d.' £> cria tura -·1·~ cambia (n - .ji-~ r= .....• rt ... ' .. - -,~, .-) _ _ ~-_ ~ .' .i"'~ _ ~. _ 1.0 __ -'- _'_lg,_..JO d~ conVle .es en un flJeno.

Aspecto m.a··. ~"'~ c-. d fa Ia deidr d ~ ~ _ __ ~~_ ~ _ yo r __ __, a

'Iransmuradea [Bien; Mal] Nivel:m:i$dcl5,"1110 9

Como l1sperto menD1r de la deidad; excepto qu.e adquieres las cualidades de un sernicelestial 0 un semimfernal (ver el Apendice :3 de] Ma!1.ual de MOl1struos para, los detalles completes), sin ganar las aptitudes sortilegas de estas crtanrras,

Tu tipo de criatnra cambia a ajeno durante In durn.d6n de tu conjure, peru a difere'l1cia de los ejenos, puedes volver de entre los muertos simueres bajo esra forma.,

Los derigos buenos experimentan las siguientes transformaciones

• Te crecen alas emplumadas que te permiten volar a dos

veces ru ve]oddad normal (maniobrabiljdad Buena). .. Ganas un +1 a tL1 arrnaduta natural,

.! Ganas vision en lapemnnbra

., Ganas inmunidad alacido, al mOl a las enfermedades y 3 la elecrricidad.

.. Ganas un bonill:eador racial de +4 a tus 1'S contra veneno, ii! Ganas los siguientes boni:fkadores a tus p'lultuaciones de caracterisrica: +4 Fue) +2 Des, .. +4 Coni +2 Int, + Sab" +4 Car:

Los derigo.s malignD'S expe:rimel1tan.las sigu.iente's ttatisfor;m,adones;

" Te c:recen alas 5itniIares a.las de un lntli'Cielago que te permiten volar a ttl, veloddad. nOITnal (:maniobrabilidad. Regulu).

" Ganas un + 1 :3. tu annadura natu1"al "

CAPITULO 4: MAGlA D]VTNA

,. Ganas ataques demordisco ygarras, 5i eres de tamano Mediano 0 .000ayorjID mordisco hace 1d6 puntos de d[a:fio'j y cad:a araque degarra hace 1 d+ puntos de dano. Sit eres P,equefio~tu mordisco hace l.d3 punt os de [~.ano y cada ataq:ue de garra baa: 1d3 puntos die dano.

"'Ganas vision en 13 oscurtdad con un alcance de ,60~. .. Ganas inmunidad al veneno,

.. Ganas resistencia .20 d addo~ .frio~ electricidad y £~ego.

... Ganas los siguientes bonificadores a rus puntuaciones die caracterisrica +4 Fue, +4 Des, +2 Con, +4 Int, +4 Sab~ +2 Can

Aspecto menor de la deidad Transmutacirin [Bien.Mal]

Nivel: Misricismo 3~&1 0;1. Ccmpenentes: V, S, PD

Tlempe de Ianzamiento: 1 accion Alcance: Personal Objetivo: Til Duracion: 1 asalto/nivel

~ :.~~.: I.

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Cuando lanzas este conjure, tu cuel'po cambia auna fonna mas parectda a [a de til deidad (de una forma muy lirnitada, por supuesto), Canas un bonificador de mejora (td4t1 puntos) a tupuntuacion de Carisrna y resistencia 10 ados o rres tipes deenergia; acido, electricidad y frio si eN:~S lbueno,frio Y' fuego si eres maligno.

Bendiclon funebre

Abjuraci6n [Bien]

'NiveI: elr 1

Componentes: V; S,M~ ]?X Tiempode Ianzernlento: 10 minutes Alcance.~ Toque

Zona: Cadaver tocado

Duracion: Permanente

Pormedio de este conjure, el derigo protege un cadaver de

• ~1J. . '" c· l: A " C

tnnuenctas y etectos maucgnos.. rnenos qu.e este s:eap'[Qra-

nado 0 seconirarreste la bendid,o.nl, no podra SeI animadc :lll.a.gicame:nte' o revivir como muerto viviente (nec~6fago· 0 vampire, por ejemplo), Ademas, cu:a.[,quiera que imeme perturbar el cuerpo es vicrima de un miedo repentino ydehe hacer un TS de Volu.l1lta.d 0 hutr del lugar durante tmin ut()/tti~ vel de lanzador S1 el ca.~vetprote~do es devuelro a Iavida posteriormente, la beH,dicron fiJ·n,eb1rt termina,

Compo'nenle materlaJ;.ei simbolo s:3.\gr,ad.Q del lanzador y un

... ·1' de . b idi . ald .~.. W ~L::.~· •

. via ue agua enaita 0 m~1ta, segunei auneemenro que se

rocia sobre el cadaver

Cosh;! len, .FX~ :L 00 EX.

Cad,ena del caos

Enca:_ntamiento (Compulstol1.] [EnaJetlador] Nivel; Cirs

Co:mponente·s:V; S

Tie.mpo de lanzarniento: taotion Alcance: Toque

Objetiv,o: C,d~lUra vivae inteligente 'tocada

DUTaci6n'~ :1 dialS nive~e5 dellanz:a&or desde el diaen que es tocado (vertexto)

Tiro de 5aJ.vaci6n~ Volun.tad niega ResIDsten,cia aeonjures: SI

Esse poteree instrumento delcaos dihmde ]a locum poroonru.cto. £lhmza:dormcm a la primera vktirmhaciendo un ataquede tiOqtre de cuetpo Q. cuerpo con mtn Si el receptor Eilla un TS de Volliunmd es afeC!iado pom- illa WculU (un efocto de confusiO!l continua), condicion permanente hasta q'Ll!e se contratreste, que ademas: puede Set oontagi~da. aJ. crWqure!d. que roque a fta vic.tima .. Cualqaieraque supere dTS inkial es inmune at conjure ..

Cada persona a laqueel sujeto toque durante la duracion dell conjure (ilinduid:as mas 'qlle toque con unataque cuerpo at cuerpo con e1'dto) debe hscer tID.TSoontr:a.ia CD del ronjuro 0 sufrir ell efecto de la roCUfCJ. Cada vlcnma adiciona] de [a, cadenapuede eomagiar [a IOCllUB durante un periodo de un dia por cada cinco niveles del lanzador tras ser infectsde. Elconjuroafecta a un mWmo de cinco personas/nive] de lanzados,

Lssvtcdmas pueden ser euradas per cualquier roedio efectivo contra la~ocura) por ejemp'[o1.re:sfaMlra66n ttlay[lr~, des-eo !imf·tado~ mi,ragro, 00 deseo .. Cti:8Jlquie.ra que Sf: CUIe no puede ser .afuectad,(l de nuevo por ese Ianzamiento del conjure,

Nor,flpam e.~ DM~ cusndo nates con. los efectos de este conjUlIO en una gran po1blad6n enla que no hays avenmreros durante un periodo de tiempe largo, no es necesario seguir ][a pista de cada indivsduo af'€:ctado par este conjure, En sulugar" decide tan s6le si.108 mdiividUlOS enconrrades estan locos y sit son infecciosos basandere en tu criterio sobre elprogreso de la cadena de locura ..

Cadena de 01'05 Adivinacion

Niv'el: elr 3~ Drd 4 CompOfiefites: .\1; S

'Tie_po de .Janzamiento,: iacd.on Alcance- Toque

Objeti'Y'o: Criaruraviva tocada ,Dura,cion: 1 h()ra/niqeI

"Jiro de sa.lvaci,on: vomunt~d. niega :Re;sistencia. a.conjulos,: 81

Puedes usar la vista de una cm.t:Ltta en lugar de b. tufa .. Ann'qt~e esteconiuro no te da n~ngtin control sabre ella, cada vez que la cdattlrael1tta encontsceo &ico con. ono set vivo, puedes ti'1llJs£erir tu sensor .~. 'lOll.nuev~lcrl,arur3l. Deesta foJtlTI;a~ ru sensorpuede infilrrarse en W1a zona estrechamentevlgilada. Durante tu mrne en un asalto, puedes usar una. accion llbre paracambiar de vera tltaves de 10$ ojos de la criatuI~ acn.t~d ~. vet llormahn.ente Clal reves"

C:ala.midad

Nigluma ncia.

Niv:et:Pesti1enJeia 7 Compo:nent,es~ 'V; S, ~ .FD Tiem.pod,e .lanzamien1l:-o: 1. acc:i6n

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Aleance: Largo (400! + 4/nivel).

Efecto: Una criarura viva/nivel, ninguna puede estars

mas de 50! de otra Duraclon: Insrantanea

Tiro de salvation: Fortaleza niega Resisteneia a los conjures: Si

Bste desagm.dable conjure causa una enfermedsd grave y una enorme debilidada aquellos que fallan sus TS. Las criaruras afligidas son vfctimas inmediatamente de una enfermedad que se extiende ripidamente hasta cubrir su cuerpo al completo. Los foninculos negruzcos, las manchas magenta! los morados, los flemones supurantes y los quistes malignos son hornblemente dolorosos Y' altamente dehilitantes.

Laenfernredad hace 1d3 puntos d.e dann temporal por dia a la Fuerza ya la Destreza, a. menos que la criatura haga unl'S de Fortaleza con exito ese dfa Como en la putridez demomia, los TS con exila no permiten que la criatura se recupereo Los sinromas persissenhasta que la criatura encuentra algem media magico para curar la entermedad (como qnitar eH.{erffl.ed4d, cumr 0 restaurad6n).

Foco: un latigo negrO' Q unafusta, que se hace restallar en la direccion de las victimas deseadas durante el lanzamienro del conjuro.

Cef ro divi no AbJuradon

Nivel: err 2 Componenres: \/;" S

Tiempo de Ianza.l1l.ien,to: 1 accion Alcance: 13/

Zona.: emenacion de 15) de radio cemrada enti Duracion: 1. asalto/nivel

Tiro de salva.ci6:o: Fortaleza mitad Re:sistencia a conjures: Sf

elifira ,UVL'YI-O crea una proteccion inmovtl contra crlaruras de fuego, como los gigantes de fu·e go. Las crlaturas de fuego que

.- · .. +.:>...t 1 ~ '., ··n.··· recilx ·n 1.U··-4· . ". tni:' de .d"':fio·/niv,6i.] d ~ Ian

enu~u e.llili.ZO a n, ..... l.e. '.. pun .... '" .~_ ..... _~,_.~._ ... ..1,_ ..... ,Ikf .. "~

zador, hasta 'Un lTI3.xLn10 de Sd4 rrs de Fortaleza para Is mitad), que C.Ol1UJ1Ua produciendese cada asalro qu.e la criarura permanezca en lao zona, permiriendosele un TS de Portaleza cada asalro,

Celo

Aojur.aci6n

Nivel: Pal 2 Componenres. V; S

Tiempo deIanzamtentoi taccion Aleanee: Personal

Ob;etivo~ Tn

Dumci6n.: 1 asalro/rdvel

Tiro de s.a,lv;~u;i6n; Ninguno Resistencia a lo-s con] uros.No

Invocas un escudo divino para que te proteja cuando estes cere-a deloponenre escogido, Cuando lances este conjure

elig€: un enemigo, Ganas un bonificador de desvio de +4, a ru CA contra. todos los ataques de oportunidad de cualquier oponenre qu.e, no sea tu enemigo escogido, Ademas~ puedes moverte pOI entre los enemigos como S1 Iueran aliados mientras dure el conjure, siempre querermlnes tu movimiento In as ceres de tu enemigo que cuando 10 lniciaste,

Cerebro aracnido Adivin.adon [Enajenador J Nivel: elr 8J Mente 7'

Componenresr 'l. 5,MJ FD

Tlempo de Ianzamleme: rasalro complete Alcance:Largo (400~ -t 40' /nivd)

Objetivos: Basta ocho crianrras vivas dentro del alcance Duracion: 1. minuto/nivel

Tiro de salvaci6n: Voluntad niega Resisrencia a, cenjuros: Si

, + '". ~

Bste conjure te permite escuchar como atci6n. esrandsr 1015 pensamientos de hasta ocho criaturas ala vez, oyendo 10 que desees;

• :Hl eaos incesante de los pensamientos superficiales de imagenes,

!Ii Cadenas de pensamiento indivklua1es en elorden que de sees

• Informacion de rodas las mentes sohre un tema, cosao ser en particular, 1lD: fragmento de inf-ormadon/nivel de Ianzador,

"Un estudio en deealle de los pensamientcs y recuerdos de UDal de las criaturas del grupo ..

Una vee POt asalto, $i. 110 realizes U1l estudio detsllado de la mente de una eriatura, puedes inrentar (como accien estsndar) Implanraruna sugesti6n en la mente de cualquiera de las criarurasarec.rodas, La c.riatu.ra puede hater otto TS de Voluntad. para .. resistir la sugesl'iO:H., utilizandola CD Ole salvaci6n del cerebcro a racraia,Q' (las. criasuras con resistencia especial a los: conjures de encaasamtenro pu.edenutiltat esta resistencia para evttar sex sfectedos ) .. Superareste TS no niega los otros efecros de cen~bro a,mcftido para ese cnarura

Puedesafectar a rodos los seres inteligentes de tu elecdon dentro delalcan ce (hasta un limite de echo), comenzando con los seres conocidos 0 con 110t11bre .. El idioma noes 'Una barrera, y 110 necesnas conocer personalmente a, los seres (puedes elegir, pot ejemplo, "los ocho guardias mas. cercanosque debanestar enaquella camara "), El conjuro no puede afectar a los que hayan superado un TS de voluraad,

Co·mpo nrnte material una. arafia de cualquier tamafio (I tipo. Puede estar muerta, pero debe tener aiin las ocho paras,

Corazon del 050

Transmutacion .. ~ ... ~,

N ivel: Sefior de las beseias 4,. Clr 5, Ih'd4

Comporreaeesr 'l; S . ,.: ., ',' l .

lO 4~ MAGJA DIViNA

Ttempo de lanzamienro: :l accion Mean.ee: 201

Objetivo: Allados vivos a 20' Duration: tasaho/nteel

Tiro de salvacion: Voluntad niega Resistencla a conjures: No ,_

Convierres ams aliados vivos (uno/nivel de lanzador) en fieros guerreros, perc les agoras en el proceso, Tus aliados ganan un bonificador de mejora ala Fue:rza de +-4" y tamhien +ld4 puntos de golpe remporales/nivel de lanzadot Cuando termina el.coniuro, se pierde cualquier punto de vida temporal que quedasety cada aliado recibe 1 punta de dafio arenuado/nfvel de lanzador,

Corona de qloria Evocacion

Nivel: Gloria 8 Compenentes: v. S, M, FD

Tiempo de Ianzamientoc 1 asalro complete Alcance: 12Cf

Zoaaemanadon de 120' de radio, cenrrada en ri. Duraclen: 1 minuto/nivel

Tiro de salvacion: Volunrad niega Resisteneia a CODjurOS~ Si

Eresimlnndo de un aura de auroridad celestial} inspirando un gran respeto a todas las criaturas menores que: conternplen tamafra perfeccion y recnrud Ganas un bonificador de mejora de +4- a tu puntuacien de Carisma durante la duracion. del conjure,

Todas las criaturas de menos de 8 DG (I mveles dejan 10 que estuvieran haciendo Y Sf! yen o bligadas a prestarte atencion. Cualquier criatura que· quieraemprender una accion hosnl C01J.tra. ti debe hacer un TS deVoluntad para hacerlo. Cualquier criatura que no supere este TS In primera vez que intente una accion hostil es cautivado durante La duracion del conjure (como el conjuromuiivar)~ mientras este en in zona del conjure, y no mtentara abandonar la zona par su cuenta, las criaturas de 8 DG 0 mas te prestan atencion, pero no se ven afectadas pot es~ te conjure,

Cuando hablas.los oyentes te entlenden telepaticamente, incluso aunque normalmente noentlendan ttl lenguaje, Mientras clute el conjuro, puedes hacer basta tres sugerencias a. criaturas de menos de S DG que se encuentren dentro del. alcance, COll10 51 utilizasesel conjure de Stlgestiona,Y if: las nUl~as (negade pot un'I'S de voluntad)~ las criaruras con 8 DC o 111aS no scnafectadas por su poder s610 las ctiaturas que Sf encuentren denrro de la zona cuando se Lanza la su.gesti&n es,. tan sujetas ala misma,

Componf'nte material: un 6pa!o de :al menos 200 po,

Corriente de espadas Evocaclcn

Nivel: Cir3 Ccmponentesr V; S

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Tiempo de lanzatni.ento: 1 accion Alcance: Corte (25j + f/2nive]es)

Efecto: 5' de ancho hasta ellimite de su alcance Durscion: Jnstantaneo

Tiro d,e saJ.vacion: Ret1ejos :tmtad Resistenct« a los conjuros: S~

Co-mente ae espadas: hare que la humedad del aire chispee, se una, y salga despedida desde k punta de tus dedos, en forma de comentede alta presion. Cada cdsnnaen la zona, recibe Ids puntas de dafio, mas 1 punro adicional/nivel de lanzador basra un IDJUd.1110 de -rn

Craacion verdadera Conjuracion (Creacion) Nivel: Creacidn 8:

Componentes: V S~ M~ PX

Tiempo de Iaazarmento. 10 minutes Alcance: 0'

Eferto: Un solo objeto no magico de materia inerte, hasta t'

cubicc/nivel Duration: Instanraneo

Tiro de salvaci6n~ Ninguno Reslstencla '3( los conjures: No

Creasun solo objeto no magico de cualquierapo de materia, los objetos creados son permanentes y no pueden ser negados por magla dislpadora 0 poderesde negacion, sino que son reales a todos los efectos yproposiros. El volumen delobjeto creado no puede supersr f cubico/nivel de laazador Debes superar una prueba de la habtlldad aproplada para bacer un obJeto complejo, como una. prueba de Ane (consrruie areas) para crear astiles de Ilecha bienreceos 0 Arte (tallsdor de gemas) para crear una gema tallada y pullda

A diferenda de los ob] eros creados pOI los conjures de nlveles infedores c:reaci6n meuov Y cYeadon. nltlyor (verel Mantw] del Jugador para las descripdones de esros conjures), los objetos creadospor rnad6n verdtltden:t pueden ser usados como compon.entes. rnateriales ..

Componente J1lafcl<1al: U11 pequefio fraglnento delmisJllQ tipo de materia que piensas crear (una asnlls de madera para crear astiles de tlechas1 un pequefio fragmento de la piedra apropiadapara crear una.gemapulida, etcetera.

Casteen PX; el valor en 01'0 de la pieza ell PX, 0 unminim D de 1 PX~ 10 que sea mayor (ver el Manua! del Jugador para el COSle de los objetos).

Desliqadura Abjurad6n

NiveI: Exorcismo 9~ M,ag/H,(;t 9 Componentes: V; S, M~. ID Tiempo d.e lanzamiento: 1 asaho Alcancee 1801

Area: Estallido enun radio de -180~~ cenrrado en ti DUl'"aci6:n: Instantaneo

Tiro de salv:acirrn: Ninguno Resistencia a. los conjuros: No.

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Cuando Ianzas un conjure de dedigar~ un estallido de fuerza surge de tu cuerpo, y desrruye magicamente cualquier conjuro que conrenga, resrrinja 0 selle con las excepciones que seindican a continuacion,

La d"fsl"igadu raniega los comuros de h£cnizar e inm01/iHza.r) de cualquier tipo, los conjures que creanbarreras fukas 0 magicas (m.u.yo de piedr-a~ ·mu.m de fuerza)~ g«a.rda.s: r cu:sfcuU(l,s, C5raS"l.S tempo'raJ} y 'r~lrnti:wr~ entre otros. El efecto de un 00njura de estarua Hnaliza. Una hunsmjgracioll es rota, destruida :pata siempre, Y la fuerza vital de su interior desaparece. Ademas, cualquier conjure que contengaefectos magicos, incluidos otros conjures, los llbera inmediatsmente a una distancta de 01 (induidos bom »1a,gica, inLbtfi'r a,ph!ud para [05 conJUftH:~ etcetera),

Los conjuros protectores como ,protecci6n c'ontrfl fl. ·mat escudo~ globo de 'ifrvulnelUbil'ida.d~ Y similares no se ven afectados.Las criaturas petrificadas no son reveladas ni Hberad~s. Los vinculos individuales de servicio no se rompen (incluyenda las criaruras como £uniliaresJ acechadores iJ:lvisible:s~ genies y elementales),

Un wmpoa:ntimagia no esatectado, ni 10 penetrara el efecto d.e la desligadura Un ci'tctdo magjcQ rontm. el mal (u orro alineamiento) que en ese memento retengaa una crisrura aprisionada 81 es disipado,

Las maldiciones y los conjures de gea:s/em,peflo son negados solo siel lanzador ea de un nivel iguaI D mayor que el del Ianzador original.

Todos estes efectos ocurren sin que importen los deseos del Ianzadcr Losefectos de conjures ell 1a persona del lanzadorque fueran transportados 0 llevados pot el lanzadoe, permanecen inalterados, peru no asi cualquiet ctro dentro delestallido~ incluyendo 10'$ de SUs aliados. La. aperture de cerraduras U otros cierresactiva cualquier alarms 0 tramps que pudieran tener las pcsibles cnaturas liberadas pueden mootratse amfstosas .ha.dael1an~'Zador '0 no ..

Componentes m.a-terlales;;un inl.arl! y unpellizco de salitre .

Dominacion verdadera Bncantamiento (Cornpulsion) [Bna] enador] Nivel: Domlnacion 8

Componentes: V; S

Tiempo de Ianzamientee 1. accicn Alcance: Media uoo' + 10/nivel)

BfeetorUn humanoide de tamafio Medianoo menor Duracicn: 1 dia/l1ivel

Tiro de salvacion. Vohmtad niega Resistencia a Iosconjures. S1

Puedes controlar las acciones de cualquier humanotde de tamafio Mediano 0 menor, establecieadoun vinculo teleparicc COl1 In mente del sujeto, Si compartis un idioma) ge~ne'ralmen're puedes forzar alreceptor a hacer 10 que tu desees, dentro de los limites de sus habilidades, Sino com.panis un idiom.a~ s610 puedes d.ar ordel1es bask as co-

l! . "'lOt. ~l·.' ,'11 ·t. ". u .' If c·b 1

rna ven. aqUJ.) ve nasta a..l. 1) luena. y qUtetO.;,,3 .es . a

que el receptor esta ellperimentando, pero no reclbes una senal sensorial directa de et

Los receptores tienen opornmidad deresistir este control (rS devoluntad para evitar los deems cuando se la.tUtl e1. conJure). Los que han side afectadosporel conjuroy despues obligados arealizar actiones en. contra de' su naturalezareciben un nuevo TS con una penalizacion de --4. El receptor riene que acatat incluso las 6roenes obviamente aurodestructivas a menos que supere un TS con la penalizacion de--4 .. Una vez establecidn el control, 13 distanda a. traves d.e Ia CTIal puede ejercerse es ilimitada. No se necesita ver alreoeptor para comrokrlo •

Pmtec"tion contra eli m:al (I un conjure similar puede evitar ,que se ejeraa estecontrol, 0 tambien utilizar el vinculo- telepatico cuando el receptor esta as! protegido, pero no evim que se establezca la dominacion, ni la disipa,

Enjarnbre de crtyughs Cenjuracien (Creacion) Nivd:: Pestilencia 9

Cemponentes: V; S

Tiempo de Ianzamrenee: 1. aecien Alcance; Medic (100) + 10~/nivel)

Efecto: Tres 0 mas otyughs, que no pueden distal mas de 3ff

entre si

Dttta.c:.ii6i'1~ Siete dias 0 siete meses CD) (ver texto)

TiIO de sa1~ci6n: Ninguno Resu;.tenc.ia a oonjuros: No

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Elljambre de otyughs crea otyughs a partir deun .. gran menton de basura y porqaeria, como una .. !illcantarilla 0 un pow negro, Puedes crear basta 3d4otyughs ordinarios, 0 Id3+1 otyughs grandes de 1$ HD (ver pagina 14 dell\t;fanuat de Nfonstruo5).los otyughste ayudari..tl voluntariarnente ell. combate, realizanin una mision espedfica, 0 serviran de guardaespaldaa Permaneceem contigo dur:an.te siere diss amenos que los desptdas Si los otyughs 8011. creados conla . fnncion de vigi1a.r, s610 Sf: les puede ordenarvigilar un luger 0 localizacion espedfieos y no pueden .. moverse fuera. del akance del col1j"tm.J.

Debes crear 10's otyughs en una zona que conrenga al meno:s6JJOO Hbras de aguas residuales, basura;o desperdtcios. Despues de Ianzar el conjure, los otyughs que no hatyan side mvocados para. funciones de vigilandapued.en abandonar el area de los desperdicios cusndo se 10 ordenes,

Esclavo rnonstru OSO:

Enearrtamierrto (Compulsion) [Bnajenador] Nivel: Dominacnin 9-

CompQnentes:: V; S, rx

Tiempe de lanzerarente: 1 accion Alcance; M.edio (100' + 10}/nivel) ObjetiV'o; Un~ cnarura

Dmaci6n; Insrantineo

Tiro de s,aivacion: Volullt~d ni~~ ~,

Resistencia a. conjnros: S]

Como d.ominatiOn verda&em:} excepto que el recepteepuede ser cwlquie.r Cl1atU11h y es dollrillada :pennanentexnente, si&lla su TS de Voiuntad inidal Un ree-eptor 81 que se le ord.e:ne empl1:!11d.er u.na. aCdO.llContra. Stu pro,pia narnraleza. tiene·dere-

cboa un nuevo TS con una penahzacion de -4 'para. resisrir es:a acclon en particular. Si tiene bito, sigue siendo tu esclavo a. pesarde su pequefornotin. Una vez.el estrovo hace unTS con mtD para resistir una orden espedfka, todos los. TS posterlor€"$ para resisth esa aedon los bace sID 13 penalizacion.

Coste en XP: 500 PX par DG 0 nivel del receptor.

Espinas

To " ~

Iransmutacion

Nivel: err 3~ Drd 3

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Componentes: v; S,M

Tiempo de lanzarrdento: 'lacci6n Alcance: Toque

Efecto: Anna de madera rocada Duracion; 1 hora/niveI

Tiro de salvaci6n: Ninguno Resistencia a los conjurosiNo

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Jgual quezarzas, escepto que el armaafectads gatm, un bomficador de mejora +2 a sus ataques, y se dobla su range de amenaza

Fustiqar Evocaclcn [Sonido] Nivel: Cir4

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Componentes: V

Tiempo de lanzamiento: 1 accion Alcanc,e: :tOI

Zona: emanacion de HY de radio, Dutation: Instanraneo

Tiro de salvacwn: Fortaleza rnitad Resistencia a. coojuros. Si

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or· i ~:~.~ ": .

·.1,.'''.

Bste Co.tl)UID te permite reprender verbalmente a tus enernigas. Critando lasense:ii3nzas de w deidad.acerca de otros alineamientos, puedes provocar dolor ell aquellos que te oigan, y los que esten en elar-e.a de efecto no necesitsn entendertus palabras divines pam verse afectado5. Bsre conjure no tiene efectos ell criaturas que no puedan oft. En cualquier otto caSO~ ensordeces aenemigos de tu mismo 3nn.eam.iento durante 1d4 asaltos (la, mitad si pasan el TS). Los enemigos a. un paso de ~lineamiento del tuyo (legal, neutral, caorico; bueno ,0 malojreciben un punto de dano/nivel de lanzador (mm,rno 10). Los enemigos cuyo alineamiento sea diferenre era. mas de un paso altuyo reciben Id4 puntas de dafio/nivel de lanzador (mmlno 1od4). Se permire un TS para reducir a la mitad el dsfio de este conjure,

Garras debestia 'Iransrnutscien

Nhlel: clr 41 Drd 3

Cemponentes: '~ ~ M

liempo de Ianzamiento: 1 accion Alcan!Ce: Personal

Objetivo: T6

Duration: '1 asalto/ntvel

Tiro de sa]vacl6n: Ninguno Reslstencts a conjures; No

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CAPITULO 4~ MACHA D IVI NA

Gfl' "Wl<'".db b··. _",,',,- cam '. bi - tus· ,:- "'r, ..•.... j edos .J,{nd.o·t.e unss 0"1l1f'1:¥l s u-l i W>-;!I _ .!.. .....~u·u . . ,.. a ID ..... u.os: y ue . . "'l LI.<:li . . _ . . .;> o .... JI.,,~ A- .... '

lsrgss y curvadas y unos nudillos fuerres, Estas garras acnian como armas cuerpo a. cuerpo corrames (dafio Id6mas cualquier bonlllcadcr magico 0 normal como el de Puerza, rnngo de amenaza 19-20). Puedes atacar con IDS manes transformada.s y no provocarun ataque de oportunidad us garras no enmrpecen tu desrreza manual 0 el Iansamiento de conjures,

Com.pontnte materia: Ia garra de un ave de p:resa~ como u.n aguila 0 un hakon.

Genesis

Conjuradon (Cre:ad6n) Nivel: Creacion 9' Componentes: v; S, M, PX

Tiempo d.e lanzamtento: 1. semana (8 horas/dfa) Alcance: "18~Y

Bfecro: Un semiplano del Piano etereo centradoen ru

siruacion

Duractem Instanninec Thod.e salvacion~ Ninguno Resistencia a oonjmos:No

Cress un plano finiroe inmovil, con acceso limitado, Es decir: un semiplano. Los semiplanos creados ;POf este poder son mny pequefies, planos muy menores, Puedes lanzar este conjure s610 en el Plano etereo y cuando 10 Ianzas.una fluctuacion de la densidad local precipita la creacion deun semiplano. Al principia, este crece al rirmo de 1 pie de radio hasta el radio. maximo inicial de 180' a medida queel plano recien creado extraerapidamente sustancia de los vapores etereos y la protomateria de los alredeclares.

Cuando lances gineru determines el enWt110 del serrdplano, reHej ando cam cwlq:uie:t deseo que puedas visualizar Determinas factores como aunosfera,.agua, temperatura, y for .. rna del terrene engeneral. Sin embargo, el conjurono ere;" vida (como vegetacion ),td puede crear construceicnes (como edifk.io:5~ CaJ11in(}S~ pozos, mazrnorras, etcetera). S;[ quieres estosbenefldos, debesanadirlos de algun.a. otra manera Una vez que e1.semip'bno basico alcance sutamafio maximo, puedes continuar lanzando este conjure para. agrandarlo, SU.n ruanda otra burbuja de 36d de' d:iametro cada vez,

CO.stc' en pi{: 5.000 PX.

Grito enloquecedor

Encantamiento (compulsion) [enajenador] Nivd: Locura S

Componentes: V

Tiempo de la,nzam.ien'to~ 1 accion Alcance; Toque

Blanco: Criatura viva rocada Dur'aci6n: 1d4+1 asalros Tiro d.esalv9ici6n: Nlngnno ResiS'tenda. a conjuros: Si

La virrima no puede deJar de gritar, ~rlote:ar y saltar como 8i esruviera completamente loca.Bste conjuroempeora Is. CA

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LO 4: MAGJA DIVi NA

de la criamra en un --4~ convierte en imposibles los tires de salvadon de Reflejos excepto con un 20 natural e impide utiUZGl:r un escudo.

Justa ira de los fieles Bncantamiento (Compulsion) [Bnajenador] Nivel: Clr 7

Componentes: \l; s. FD

Tiempo de lanzamiento: 1. asaho Alcance:3d

Objetivos: Todos los aliados dentro de un radio de 60'

centrado enti,

Duraciom t l\.salw/nivel

Tiro de salvacl6n~ ,No Jtes:ls'tencia a los cenjuros: Sf

Cuando h·mzas este conjure) inllamns a. tus alisdos y COJ]1- pafieros con una locum de furia divina que mejora en gran medida su habilidad de comb.ate.Q~tienes luchan en tu baudo son af€ctad.os C01110 sl hubieren recibido un conjure de auxilio divino, ganando un bOl1ificador de moral de + 1 a las tiredas de ataqu€'. y a. los TS contra. los efect-os de miedo, mas ids punros de golpetemporales durante, Ia duraclon del conjure,

Los aliados que adoran ala rnisma deldad que ttl son imbuidos con Ia jw;ta im~. Canan un ataque CUlj~IpO a cuerpo adiclonal cada asalto, con su mayor bonifkador al a roque, y ran bonificsder a la moral de +:2 a las tiradas de ataque y dafio y a. los 'IS, Ga:nan ids puntos de golpe tempo-roles adidonales (para un total de 2&8) y un bonificador de moral de +3 a los TS contra conjures 0 efectns enajensdores,

Cuando expira la durad6n del conjuro, cualquier aliado quefuera ~e[rado por la ira justiciera al complero queda fati~ gada (-2 a la FU.eI:lai-la la Destreza.no puede cargar 0(0" ' .. ,')d,,----r 1·0-··· .- .. lnutos

rrer . urante . mlll. ._~.

llama de fe Evocacion NiveI: Clr3

C· vs M

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. omponentes ... ~; ..

Tiempe de lanzamiento; 1. action Alcence Toque

Zona: Armano Intigica tocada ])ul'itci6n: 1 asalto/nivel Tiro de s.alva.ci6n~ Ninguns lteS1lstencia a ecnjurosr No

Puedes convertir temporalrnente cualquier arma d.e cuerpo a. crrerpo normal 0 de gran caudad, en una magicay llameante, Durante la duraciondel conjure, el anna acnia como un anna ex:p~osiva igr1eu que hace + rd.6 puntas de dana adicionales par fuego, Can un golpe critico, el arma hare +1.d10 puntas de benificador de dane par fuego siel multiplicador de crirlcos del arma es X2~ +2dl0 puntos si el multiplicador es X3t Y +3d10 si elmultiplicadores X4. Bste efecto de conjuro no se suma a.l bonificador de meiora de un arms a al de unarma que ya. sea ignea, 0 explosiva, ignea...

Foco materl,al; un troso de f6s£oro~ con el que se toea el armaobjetivo.

Llama divina '

Abju.raci6n

Nivel: Clr .2 Compenentes: V; S

TIempo de Ianzamtenre: :l accion Alamce: 1.5~

Zona: Bmanaclen de- 15~ de radio centrada en ri Duration: 1. asalto/l1ivel

Tiro de $,alv:ad6n: Fortaleza mitad Resistencia a. conjures: S1

Llama d.l:uina crea una pru[-ecci6n inmovil contra. las criaru .. JUS frias, como los gi:gan.tes de la escarcha las cna.Ulrasfrias q~b~ entren en U!. zona reuben ld4 puntos de dano/nivel de lanzador, hasta un maximo de 5d4 (TS de Fortaleza para 121 mitad), Bste dana continua cadaasafto que la criarura permanezca en Ia zona, y se pennite elTScadaasaho.

MaldjcJon de Is licantropia

N· .

igromancra

Niv ·Cc 1. D.c.", •.. '11"~ """:0- r,b ;' __ _ _ ._ ~ r~~~ ~ "J~~= "'\._j,~, 0

Com"ponentes: ~ S) h-L FD Tieropo ,de lanz3Jllliento~ 1 accion Alcance: Toque

Z ..... n··· ~. Hum .. anokle '~ ..... cado _U __ ,A" "'_. ""~"._"'._!U! .. y_._.~ ,"v~ __ UlJ

Dnrad6n~ Permanente (ver texto) Tiro de salvadon.: Fortaleza niega Resistencia: a conjures: 81

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Puedes causar una Iicantropia temporal a un humanoide al

nl"£> to q. ues _ ·sci £"n" 11''('' contrae la 1 ican - tropia V su C· 0",,(1'· ici ·'An

"'lu.o.. ~ .. . . ..... "'- . - .,., -g, Jl. .,:) ""''''' .u ... ~,g,..., . ,llJ", . !.L,U = ilUJ ,. '" ., . .J:.1. ·.L - \J,].,<,

se maniflesta la siguiente luna llena A diferencis de otras funnas de licantropia, el efecto de este conjure puede ser IOto POt quitar maMirian 0< romper enca,nhi,mirmio.

Puedes indudr cualquier tipo de licantropia comrin (y los clerigos malignos £recuente:l.nente experimentan nuevos tLpos), si bien y como reglageneral, Ia fonna animal del IiCIDm tropopuede ser cualquier depredador de tarnano entre un perro pequefio y un 080 grande. El origen del componente animal determina Ia fonna animal de la victima (puedes encontrar mas n1fonnacion sobre los licantropcs en el Apendice 3 del MalluaA de M'm1struos).

Componrnti' material: una pinta de sangre animal.

Maldici6n del brute Transmutacion

Nilivei: ck 3, 'Pal2. Componenresi v; S

Tiempo de Ianzamtente: 1. accion Aleance: Toque

Z-ona: Criatura rocada

Duracion: 1.asalto/nivel

Tlro de salvaci6n:: Portaleza niega Resi:stencia a. cenjuros, Sf

to 4; MAGlA DIVU\IlA I

p ..... ,j.. ..- '·0:' , .. '. ~'":, .. n·-d' . d ,-.. .... de hatueces conceoer una. nonmca or . e roejora ae .:5.9 un

+ 1/nivel de Ianzadora una caracrerfstlca fisicade la cria ~ tura'tocada (Fuerza, Constitucion 0 Destreza). Sin. embargo) esto disminuye temporalmenrela Inteligencia y el Cerisma de la criamra, bajando las dos en la misma cantidad del bomficador de mejora, Si esto reduce cualquier caracteristicapor debajo de 3,el coniuro falla ,Ad, un clengo de 5: nivel puede lanzar maldici6n del bruto a. un barbaro para aumenrar su Foersa en -4- puntas) pero disminuye su Inteligencia 'Y su Carisma en 4- punros Sf una U otra de esasdos caoctedstkas originales del barbaro es e omenos, el conjuro fana.

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Marana de' brezos Transmutacion

Nivd: clr 3, Drd 2~ Exp 2 Componemes: v. ~ FD

Tiempo de lanzamiem.to: 1. accion Alcence: Medio (10(f! + 10'/nivel) Zona: Las plantas en un radio de 4d Dlttaci6n.~ 1 mmuto/nivel

Tiro d.e salvQci6n: Verrexto Resisrenciaa conjures: No

Este conjure hace crecerespinasen la hierba, los rnatojos, IDs

. -

arbustos y basta en los arboles, que a contimradcn envuelven,

rodean y se aprietan alrededor de las cnannas que hay en la zona de efecto 0 de aquellas queentren en Ia misraa, sujemndolas fue11e. Las criaruras que se que den quieras estan atrapadas, pero no expenmenran ning6n oeroefecro y no reciben dafio alguno, Quienes intenren acciones (aracar,bnzar un conjure run uncomponenre sornatico, moverse, etcetera) sufren 1d4 puntos de dafio de las espinas, mas '1 punro adicion.al/nivel d,e lanzador; y deben haoer un de TS de Reflejos con exito (I quedar atrapados. Unpersonaje que inrenre Ianzarun conjum dehe haceruna prueba de Concentration (CD 15 + niveldelrnnJura + dafiorecibido) 0 perder el conjure ..

Una criatura que [ana el TS de Refiejos esrra arrapada, 110 puede moverse, y sufre una penallzacton de -2 a sus uradas de araque y de ~ a la Destreza Una crierura atrapada puede intentar Iiberarse ymoversea la mitad de su velccidad normal ussndo una Redan de asalto complete para hacer una prueba de Fuerza 0 deBscapismo (CD 20). Una criamra no auapada puede moverse per la zona a ls mitad de su veloddad, recibiendo dario como se expone Inas arriba. Cada asalto que una criatura no attapada permanezea en In zona, las plantas intentaranatraparla,

las plantas propo.rcionan una cobertura de 1/4 pOI cada 51 de sustancia entre una criamra de la "Zona y su oponente, 1/2 por cada JlO~ de marana debrezos, 3/4 pOI cada 15\ y unacobertnra total si hay 20' 0 fi13S.

Nota:El. DMpuede alterar ligeramenre los efectoo: del conjuro, basandose en la naruraleza de las plantas disponibles ..

Mascara de la bestia nusi611 (Engano)

'Niveh Senor de lasbestias 2~ nrd 2

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ComponentescV S

Ttempo de lanza.miellt'o: 1 accion Alcance: Toque

Objetivt'l': Criatura viva tocada Duracion: 5tninutos + 1 minueo/nivel Tiro de salvation: VOftIDtad descree

- , . . . . .

Resistencia a conjuros: Sf

Bsre conjure disfraza al objenvo de manera que unanimal 0< bestia creera que e'51:e es un animal naruralo terrible Por ejemplo, un individuo .3s1 disfrazado como un lobo puede moverse por entre una rnanada de lobes sin set molestado, Debes 6jar 13 forma del animal al lanzar el conjure y si la forms que eliges esmas de un tamafio mayor 0 dos tamafios menor que el tamafio del receptor; el conjure [alla .. LJ31 illusion engafia los sentidos de los animales y bestsas: vista, 0],do, olfatov facto, pero no permite LaJ comunicacion, ni otorga a1 receptor ninguna de las caracreristicas de 1a forma del animal

Ojo del ciima

AdtvinaciOn

Nivel Clr 4~ Drd 3

Cemponentes: V; SJ M, FD

Tiempo de Ianzamienro: 1 hera Alcance: Radio de :I" milla + 1 milla/mvel

Area.'~ Radio de 1 milla + t milla/niveVniveL centrada en ti Duraeion; Instantaneo

Tir-o de salva.cion: Ninguno Resisteneia alos conjures: No

Puedes predecir con precision el clima natural hasta de una semana en e] futt1IO. Si en ese momenta hay :fnerzas no naturales que afecran al clima.e] conjure revela tanta informacion como uno de detedar magin.

ComponcnJe mate-rial: Incienso

,FOGO' divino; alg6n ripo de objero de escudrifiamiento (cuenco, espejo, bola decristall etcetera).

Ola de limo Conjurad6n (Invocacion) Nivel: elf 7) Drd 7 Compenentes: V; S, M

Tiempe de Iaazamiento: 1 accidn Alcance: Cotto (251+ 5/211iveles) Efecto: Expansion de is' de radio Dura,d6n; 1. asalto/nrvel

Tiro de sal vacien: Retlejos mega Resisten.cia a los cOlljuro$~ No

Creas una ola de Iirno verde que comienza a la disrancia que elijas y Sf expande violemamente hasta el funite del area. La ola mancha y salpica a med:ida que pasa y alga de limo trepa po:r cualquier mUTO 0 techo, E] limo verde devore la came y losmareriales orgsnicos por contacto, e incluso disuelve el metal, Cada criarura es cublertapor una mancha de limo verde en (ada 5~ de 5U. cara.

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Unamancha de limo verdehace td6 puntos de dano itemporala Ia Constirueion por asalro miemras devora la carne . Contra madera 0 metal.ellimo verde hril.ce2d6 puntos de dano por asslro, Ignorando la dureza del metal perul no la de la

madera. No ,~lana ~a: piedra

En el primer asalto del contacto, ellimo puede set' raspsdo die una criamra (seguramente d.resttuy,eDJdo em objeto que rasps), pre-TO despues debe ser congelado, quemado 0 cortado (aplicandc el ,d.afio tamhien a. la victima). E! frio 0 calor extremos, la Iuz del sol, 0 un conjaro de q_IU~'t'~'f e'!1fennedfld 10' desrruyen, A (U£ere:ncm diet limo verde normal, el creado POt este conjnro se eeaporagradualmente, desaparedendo a16- nat de la duracion deesre,

ComponleHte matena.l: Unas _gotas' de ,~.gna€slm.cad;ll.

Plaqa

N igremencia

Nivel: Clr 5, nrd 4 Componenres: ''\1; S}FD

Tlempo de Ianaamfento: 11 a.cd,6n Mcanee': Ver it€Cxto

Efec"to: Vel texto

Duracion: Instantaneo

Tiro de salvaclon: Vcr te':lI01JO Resisteneia .. acon] Ul'O!;: S£

E5t~ conjurntiene dos versiones.Para lamar csdauna, debes tocar (I]1a planta y soplar sobre eUa,.

.Zona p:~a,gad.a.;cuando se lama sobre una planra normal) todas las plantas normales 'en una €'.xp~Elsi6t1 de reo S~ aja_D. y mueren, Las fLares se ma:rdlfutm~ las bOjaJ5 eaen al suelo y el folhje pierde su oo[oI.Elli conjure no tiene ~fect1o sobre el

1 ~ de reei 1! . .~! 'L

sueio, ast que se P[H~·. e reemp~a2ar JJ1as plantas muertas con

otras, Es~e e£ec1t1o nopermite TS alguno,

Ajawa UHf. rriaw'm. 1Wt':gl~ta:~: cuando se bmza sobre 00. vegetal moviJ ointeligente, como unabroza movediza 0 un treant, el 'COl1jU_l1Q hace J1LdJj. puntos de daiu)/mv,elli de lanzadcr, has:1r.a ill'} maritno de: 1t5d6,. La plsnta neue derecho a tInTS de For"" taleza par-a la mira([ dd dana.

Pla'9,8 de ratas Conjuracion (Invocacidn) Nivel~ Pestilencia 5- Componenees: ~ s~ FD

Tiempo de Ianzamlento: Lasalto corapleto Alcence: Medic (tmY+ :Ui/nlveM)

Efecto:Enjambre derarssterribles en una expansion de 200' Duracion: 1 asalto/nivel

Tiro de salvaciorn No

Resistencia a los cenjuros: Si 6lief texto)

Un enjambre de ratas terribles ataca violenmmenre a todas las demas criaturas en una expansion dee :2()~~ provo cando da~ d' l' .c. 11_. j!-~!. { '.'. . _j la nGS ypropagan .. 0 ra nenre ee iamugre (vel' pagm3 74 ue .'

Guia,del DUNGEON MASTER)'

'Una c.riatura den:urro deTenj'3Inbr'f que no ,efectlle ningun-aacd6n salvo luchar oo.nUa. laJs ratas: sufre 11 d4 pun-

[OS de dafioen su asalto y tiene que hacer un TS de Fortaleza contra. CD 15 + SUo bonificador de Inteligencia paraevtrar contraer 121 fiebre de la rnugre. Una criatura denno de] enjambre que emprenda cualquser otra. accion, induyendo sallr delmismo, sufre 1d4 puntos de dafio /nmvel,d.e Ianzador, y debe hacer un TS can una penalizacion de ~4 para evirar conrrser la enfermedad, Es imposthlLeianz.ar conjure'S oconcenrrarse en ellos dentro del enjambre de ratas,

las raras que atacanno son magicas, con io cualla incorporeidad, la reduccion de dane, uotrss defenses pueden proteger a una. crisnira de'~ dano,pero el efecto de la e-.nfenneda:d es magJcQ y se rransmirepor contacro, Cuslquier crlatura corporea denrro del enj.lunbre' que pueda ser zeceptora de una enfeemedad puede contraerla.

Bill enjambre 0.0 puede ser combaddo eflcazmente con armas, pero eel fuego y losefectos de zona pueden forz.arlo a

Ispersarse.

Elli en] ambre se dispersa cuando ha recibido deesos ata-

_' =

queSUl1! ®otal de 8 puntos de dafio/llivel de lanzador, Un con-

jUlI;O de' nube' a.pe'stosa 0 un conjure 0' efecto de zona similar 10 d:i!)persaJ inmediatamente,

Como a:.cci6u equivaleorea moverse, puedes -dirigir e] enjsmbre para 'qtl~ se mueva basta 40) por asw:m:o.

Punteria bendita Adivinacion

NiVie'~: elr 3~ ~12' C,ompooentes: V; S

Tiempo de lanzamiento~ 1 acd6n Aillcabee,: 6~~

.E£ecto~ Expans.i6n de !'.§('ll' d.e ancho, centrada en ti Duraci6n: Concentracion

Tiro de s.a1v.acio,n:: Vo1tUltad mega. (inofensivo) Beslstencla a conjures: No

Bsre conjure otorga un bonificador de moral de +.2. a todos los araques a distancia de tus aliados dentro de' la ex-

pansion,

. .

Rabia

Encanranden.to (Compulsi6n) [Eoajenador] 'Niv,d.:. Locum 3-

Compon.entes,: '\S S

Tiempoele lanzamiento: l.asalto AlcalJjl:(Je,~ TGqtle

O,bji,etivo: Criantra tocada Dur,acion: :1 asalro/nivel

Tiro de salvacion: Voluntad niega (inofensivo) Resistencie at los conjueos: 5i (inofensivo)

F'uede.s llevar a una criatura aun sangriento frenesi htsterko, COD. el que gana un +4 a La Fuerza +4 a la Constitucion, Y LillO bonificador de moral de +2 a los TS de VOIU11- tad, A difer-etH:ila de la rabia del barbaro, no sufre penalizacion alguna a b CAl Y cuando ternlina no sufre ningti.n jpenodo de· fiilliga ..

..

1.0 4~ MAGJA DIVINA

Ra.yo de 9 lcria EV"CICadon [Bien]

Nivel: Cloriae

Componentes·~ V, S,.FD

Tiempo de Ianzamiento: 1 accion Alcan.ce: Corte (25l+ 51/niveles) E.fecto!R:ayo

Du:ra.cl6n~ lnstanclnea

Tirone salvaclon.: Nlnguno Resistenda a. eenjnros: 5i

Al lanzar esre conjure, proyectas un rayo de energia desde el plano de energia positive contra U11a . crianrra, Debes hacer un ataque de toque a. distancla eonexito pqra impactar a tu enemigo y si aciertas este sufie danos difelentes~ segiin su naturalezs 0 su plano natal de ezisrencia y 111 nivel,

, .. , ..

Orig;enfnatura.leza de la c:ri.3Ihllf'l P~ai1io materla I, PJ ano ej1ementa I. ajeno neu:tra'

1"'01 riO de energfa negatlva,

ajeono maligno, muerto vivient~ Piano deenergta positlva, a)l@ioo bueno

Dilit1.0 maximo

1 d6j2 n iveles

Valor 7-d6

'1 d6! n ivel

15d6

I·~,_ ..

Raga de obnubilacion Encantamiento [ensjenador] Nivel: locum £;

Componentes:V; S

Tiempo de·lanzamiento: 1 aceion

Alcance. Medio (ioo + lei/nivel) "

Efect.o: Rayo

Dma£i6n: 1 asalto/nivel

Tiro de salvacion: Voluntad. niega Resisten.cia a conjures: Sf

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Bste conjurote otorga Ia capacidad de lamar WJ araque de 11l~ yo porasalto, que atoms a una [natura viva~ nublando su mente de rnanera que no realizaaccion algunaduraute 1 d3 asalros, La (datum no queda aturdida (porlo que los atacanties no obtienen ninguna ventaiaespecial contra ella), peru no puedemoverse, lallzar conjures, utilizar aptitudes mentales, etcetera.

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Re -"t C··Oor.

C.113·1n

Conjurad611 (Creacion) Nivel: CIt· 4:

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Componenres: ~ S,FD

Tiempo de Ianzamienroc 1 accien . Alcanc-e: 60'

Bfecto: 'Iodos los aliados y enemigos denrro de un radio

de explosionde 60) centrado en ti.

Dunu;i6n.: .1 asalto/nivel

Tiro de· salvaci6n:Ninguno Resfstencia a los conjuros: Si

. ~ I .. : .. oJ

Recitando Ul1 passje 0 declaracion sagrada, invocas la bendicion de tu deidad sobre ti y los aliados, mientras que causas confusion y de bilidad entre tus enermgos, EI conjuro afecta

a todos 105 aliados yenemigos dentro del~tea del conjure en el memento en el que 10 Ianzas, Tus aliados ganan un bonificador de: suerte de +.2 a las tiradas de ataque y a. los ISj 0 un bonificador de suerte de +3 S1 'a·doran a la misma deidad P8ltrona que ni, Los enemigos sufren una penallzacson de suer= te de -2 a sus tiradas de ataque y TS. Despues de Ianzae el conjure, eres nbTe de realizar acciones posterieres durante la dnracicn del mismo,

Fow d'[vitw~ ademas de ru simbolo sagrado, fete conjure requiere un texto sagrado como £000 divino.

Rociada de cuchillas Evocation

N :ivel: Clr 2 Cemponentesi .~. S

Tiempo d..e ~nzamiento: 1 accion Alcance~ Corte (25~+ 5/2 niveles) Zona: COfiO

Dllrad.6n.: Instsntanea

Tir-o de salvacion: Re,fiejos mirad Resi.s:tencia a con juros: Sf

Causas que la humedad del aire chispee, se una, Y salgadespedida desde la punta de tU;5 dedos, neg:;mdo atodas las criaturns en el cono de efecto, Cada crlatura en la rona recibe Id6 puntas de da110:. mas 1 pUl1tO adkional/nivel de lanzador hast a unrnaximode +5 .. Se permire un TS de Reflejos para la mitad deldmo.

Sacrificio divino Bvocacten

Nivd: Pal Compcnentes: V; S

Tt.empo de lanzamiento: 1 acdon Alcance: Personal

Obje'livo;Tu

Duration: 1 as a h:o/nivel

Tiro de salvad6n: Ninguno 'Resistdlcia aconjures: No

Puedes sacrificar fuer.za vital para incrementar el dana qlle haces, Unavez pOI asalro, y como accion gratuita, puedes sacrificar hasta in de 'tus puntas de golpe (hacer esto no permite que te hagan un ataque de oportunidad), Por cada 2 puntos de golpe que sacrifiques, en tu sigulente ataque con exito haces +ld6 al aano, basta un m.ii.ximo de +Sd6 en ese ataque .

Ttl capacidad de caussr este dafio adicinnaltermina cuando atacas con exira 0 cuando termina la dura.cibn del conjurc. Puedes hacer tantos sacrificios como permira Ia duracion del conjure y los puntas de golpe sacrifkados cuentan como dano normal. Por ejemplo, un pa!adin de 4.onivel puede lanzar este conjure con una duracion de 4- asaltos, Si sacrifica 10 PU.lltOS de golpe durante U11 asalto yacierta en cada asalto, puede gastar hasta 40 puntas degolpe y hacer hasta -zods puntas de dafio adicional,

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LO 4: MAGLA DJVJNA

Sondear pensamiento Adivinacion [Enaj enadora J Nivd: Mente 6J Mag/Hecs Compenentes: .v; S

Tiempo de lanzamiento: 1. minuto .A1cmce: Corto (251 + 5'/2 mveles) Objetivo:Una criaruraviva Dma.cl6n: Concentracien

Tiro de salvation,: Fortaleza mega (ver texto) Reststeneia alos conjures: Si

'Iodos los recuerdos y conocimienros del receptorte son accesibles, desde los mas profundos a aquellos que vienen a Is csbezecon fadlidad. Puedes averigusr la respuesta a una pregunta poT asalto, hasta donde lleguen los conocimienros del receptor; Tambien puedes sondear a un re~ ceptor dormido, aunque tiene derecho a. un TS de VO!Ulltad contra la CD del conjure para despertarse despues de cada pregunta, Los receptores que D.O deseen ser sondeados pueden intenrar moverse mas aUa del alcance, a menos que se les impida Ttl pIanteas las preguntas telepancamente, y las respuestas se transrniten directamente a ru mente. 'No es necesario que t6 yel objetivc hable,is el rnismo idioma, aunque las criaturasrnenos Inreligenres pueden darte tan s6Io las Imageries vlsuales apropiadas para respondera tuspreguntas,

Toque de locura Encantamiento [Ena] enador] Nivel: Locuraz Componentes: ~. S

Tiem.po de lanzamfento: 1 asalto Alcance: Toque

Objetivo: Crismra tocada Duracion: tasalto/nivel

Tfro de salvaci6n: Voluntad niega Resistencia a. los conjures: Sf

Puedes atontar a una criatura viva hacienda un ataque de 1'10- que con exito, Siel objedvo no consigue un TS de Voluntad~ su mente se llubla. y 11.0 puede realizar ninguna acclon durante 1 asalto/rdvel de lanzadorLa criatura atontada no estei arurdida (por 10' que los aeacantes no consiguen ninguna venrsja especial contra. e]Ja)1 peru no puede moverse, lanzar conjures, utilizar aptitudes mentales, etcetera.

Tormenta divina Bvocacion

Nivel: Ch"4 Componentes.V Sj. ED

Tiempo de lanzamiento~ 1 asalto complete Alcance: Conn (25' + '5//1 mveles)

E£ecto~ Rueda giratoria de armas, hasta un ramo de 3,0' Duraciom Concentration

Tiro de salvaci.6n:Reflejos nlega (ver texto) Resistencta aconjuros: Sf

Creas nnarueda giratoria con armas del tipo predilecto de ill deidad~ que giran ah:ededor de un punta central, creando una barrera circular inmovil, Cualquier erratum que pase a traves de kt hnmenta d·twna redbe'ld6 puntos de dafio, mas 2 puntas: adi~ cionales/nivel de lsnzador (m1ocirno +20). Tn eliges el plano de rotad6nde las armas; horizontal, vertical 0 m.di.na.du

las criaturas ,que esten dentro de la tormentll divina. cumdoes invocada pueden salir de ellaesquivando y no, recihir dano sf conslguen un -YS de Reflejos, Una vez esteen su lugar, cualquser criatura que entre opas;e a traves del disco Feclbe el dafio automaticamente ..

Una tannenta divina sirve como cobertura media (+4 AC) para cualquiera que este al otto 1a&0 de la misma.

foro dirino; una. peque.na rep:lka: del anna de la deidad en una cadena de plata.

Vinculo telepatlco menor

Adivinacion [Bnajenador] Nivd: err 3~ Mente 3· Componentes: V; S

'I" d I .....~.

le:mpO ·.e . ianzamienre: 1. accion

Alcanee: 3d

Objetivos: Tu y una criamra voluntaria a 30~ 0. menos Dnmcion: 1 Q In:iinutos/lJrivel

Tiro de salvaciom Ninguno

Resisrencis, a conjuros: No

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Forjas un vinculo t.elepatico con otracristura que tenga una punniacion de Inteligencia de 6 0- nlas,~ pudiendoestablecerse 8610 con un receptor que 10 desee, Se puede consunicar telepaticamente por media delvinculo sin 'irnpottar el idioma Como resultado del 'Vinculo no se establece ningUn poder 0

!_.i!I • _1_1 U· £ fun ,. .. .. ~ .... , + d·

mnuenoa especiai .i, na vez se rorma, _. crena 3. CU4l.':lJ.UIeI'· .. :W-

tancia (aunque no de uno a otro p1311.o)..

Zarzas

Transmuraclon

·Nivel: Clr 2~ Drd 2 Componentes: V; S, M

Tiempo de lanz..amiento: 1 accion A]cance: Toque

Objerfvo: Anna de madera rocada Dnracion: 1 asalto/nivel

1'irn de salvacron: Ninguno Reslstencle a conjuros: No

Unas pequefias espinas 0 pinches magicos emergen de 13. superficie de un arma de madera, como un bssron, una clava, W1.a gran clava 0 un mmchaku, Duranre la dura.d.6n del conjuro, el anna hace dano tanto perforame como contundente, Cana un bonificadoe de mejora de + 1 a sus ataques y hace +1 punto de dafioadic:iHnaVnivel de lsnzador (maximo +10). Bste conjure funciona 5610 en arrnas de cuerpo a cuerpo [on superficies de irrrpacro de madera.Por ejemplo, no funcioaa con un 3:rCO~ una flecha~ 0' una maza de metal :~.

Com,ponertte lTIafma.l:Uha pequeria espma,

APE.N()~CE: en RJGOS MONSTRUOSOS

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Apr ···E··N···· •. ·OI·· .•. I,JiIC,.· .. EI' 'II.'

CLtRIGOS MONSIRUQSL()S

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Virnralmenre, todaslas especies tnreligentestienen deidades, y muchas de esas deidades ttenen clerigos, EillMa,11MaJae Mo:n$~ inwsinduye una lista coninfonna.d6n sabre tIS dei.dardesy dorninios de muchos npos de clerigos no humanos .. Esta infO~a rnacion esrn. resumida en 13 Tabla hal (vel' 13 p~gio:a sLgmente).

Blibdoolpoolp

La anrigua dei.dad de los kuo-toa, Blibdoollipoolpes c13Jonca maligna, Es conocidacomo la Madre del mar y el Latigode los latigos, S610 Ia adoran los kuo-toa, La de£onna. su odio contra las razasque moran en fa superficie, que expulsareer a sus hijosa los dominies subterrsneos en el pasado legendsrio, y meditatristernente sobre 511 gentemientras planea su venganza d.e.finitiva. Los domintos con los. 'que ·esci asociada scm Destrucckin.Mal y Agua Su anna predilecta es el hasf,on pinzado (ver la descripcion de los kuo-toa en el Manual de MGf1.sJru05).

Callarduran Manasters.as

Callarduran Manostersas, la deidad pstrone de mas gnornos de las profundidades, osvhf11eMin~ esneutral, Se le conoce como el Hermano de las jprofundid,ades! e] Atno de [a Piedra, el Sefior de Tierraprofunda, yel Gnomo de las profundidades, Los svirfneblin 10 reverencian como dins de La proteccion, de la tierra y de Ia mine ria, Los dominioscon los que esta asociado son TierraBien, Curacion y Proteccion, Su anna predilecta es elhacha debatalb. .. Esta en buenos terminos 0):0 Carldel OrO' I.W11!inO'so~ mientras que odia a las deldades de los drows, los: kuo-toa~ 105 duergar y los azotamentes.

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Diirinka

El patton. die los degenerados derros, DiirinkaJ es ca,orioo mag ligno, Se Ie conoce como el Cranconocedor, ,ell MuO cruel y elIache de las profund:ida.des. Bs una. deidad de magis y conocimiento, patrona de los conocedores derros, y dios de 13 crueldad, Los dominioscon ~cs que esta asociado son Caos, Desrruccicn, lM'aiy Superchena Su armapredileetaes [a da:ga. (normalmente envenenada).

Eadra

Creador tanto de [08 sirenldos come de los Iocathah, Eadro es neutral, Sus titulos son. el Agua devids yE1 quebafia la:5 agallas, Domina las profundidades oGeanicas y vigila las razas que ha creado, Los dominies con los que ·esra a50cwdo son cAgua, .. Animal y Prot:ecct6l1.. Bu a:rm@! -predillieclta es lao b:nz~.

G'ranmadre

LamollstruO$a. ruOS3 de los contempladoIe'$~ [3 Grru1( lname ·es ca.6ticamiligna. No delle otros tItnlOK Sus are.~s de influenda incLuyen 1a magi@;.~ 1a fertrudad y la tinnlb~ y ram1bfert esta interesada ·en. la defeJ.lS:l de~os oontem:pladlores~ esped.almenre cO,nero sus en.e:migo5 drows. LosdornbnQs a 1.0'5

que estaasociada SOIl Caos.Firerza, Mal y Mue.rte. Sl1 arma predilecta es su.terrible merdisco ..

Gruumsh

GtlJ1lilmsh) dies d,e los orcos, es ca6tico maug~10'" Sus tirulos sonel.Tuerto y EM que nunca duerme .. G[uumsh es d dins pondpaI de los orcos, Insta a sus segusdores .3. ser fuertes, a cribar a los deh:nes de sus fUas, y a conquistarmdo elterritorio que GUilumsh. cree legjtUnaJmente suyo (que es casiro.do). Los dominios con los que test.a asociado son C2IOS1 Fuerza, Guterra y M;aL Su arma predilecta es ~a laoza, Alberga un odio especia] pot Corellon Larethian~, h&oradin~ y sus seguidores,

Hr ·u'g· '9· e ·kl

,l. ,i) 1':_,-. _'I;.,' ",.', .' :

I..lfll~ la d .. ..l d' a·' 11 ., ., .~! E

1I.-.lruggeK, '... '. ema .•.. ue lOS OSgOBjl es caonco maugno, oS: co-

noddo como el Decap.iJt3!d.o'r yel Maestro de la emboscada Bs el ~D\Sde la viollienda y eI combate, delei:tandose en las erahoscadas meestras y los atmques .furtivos. Los dominies con los que esta as:ociado son Caos, Guerra1 Ma] y Supercheria. SU arms peedilecta es ra maza de armas,

,Ka.e lthiere

Kaelthiere es neuualmallgno., Susri:ndos son la Llama oscufa, 13 Ilwna devoradora~ y el Devcrador Tiene seguidores de muchss :arazas~. mduyendo las salsmandras, los ifdti~ y IDS azer, peliO umb"ien bumanos Y' mi.embros deorras razaseomunes que tienen un inten~'5 malsano en .eJ. fuego, Representa los aspectos destrucnvos dellifuegp~ gin p'r80cuparse para Bblda de suutilidadLos dominies con los: 'que esta asociado, son Desrrucclon, Fuego, Cuerra y MaL Su anna predilecta

L1- esraianza.

Kurtelmak

Kurtuhn;ak~ dios de m!015 kobolds.es leg~Imallgno~ Bs C0110c1- do como Bscama de acero, e] Brujo cornudo y Cola de aguijon. Bs el pattun de las artes d.e ]!a guerra y de la,mine:ria! y las leyendas dicen que rooo el don de bJhrujeria a. una deidad dragon para darsela a supueblo.Los dominies con Ios que esbl asociado son1ey,Mal~ SUcrte y Sapercheria Su. arma p:Eedilectaes la media knza. yes urrenemigc Jurado. de G<II:rl d.el Oro Lummoso ..

laduguer

IEI sombrio y 16hre g.o Iadugl.J1et~ dios delosduergar, es leg@j] malig)1o" E:s:conoci.d!oc:omo el Exiliado~ ,e]P:roltectoJrgris, el Maestto de las srtes el Conduceor :de esclaves, el Supervisor, y d CnlH'!lli. Esem pauu'Di. de lias a:ttes, es-peciaUnen1tt de h. cre.acion deanna~: m~gkasj' y tam.bien de ilia p:rotecc.i6:nl la ma.gia y [a 1r~Z.a. de los: el11liUl.OS: grises. Lo~ dominio's ron los que esta

"''''0 .... 1:11 ~;~ """"",,,", 'G·~.~ "i"" '7'''1 lr ""'V 1.'~"'·I·· vT' . .1.4, ...... '" ~r.7 _ II;.,.~IUU 1J1iJ.Jl.J., " .. "~,l.lILA" ,.L'iw ;-,1 .lYJ..a .. .1 , .. ~JI"q.

Laogzed

Eill siempre hambrie1.1TiO dios de lofS: troglo,di:ta~1 La.o_gzed,. es c.a6rr~.co' ll'laligoo~ Calloddocomo el.Dev:or3:dor- y eI Come-

d'""r·d""" ""L~a€' li~""'U7pd·.·ee'11·"".a· Jl""l'.J:"ld·", .d. e··!·cn,1ii¥I,""r··. Je· 1~. g·l.i"lJt·o-

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RlGOS MONSTRUOSOS

neria, y de la destrucckin gratuira, Los dominies con los que esta asoeiado son Cans, Destruccion, Muerte, y Mal Su anna predilecta es 13 jabalina.

entre ambas razas, los dominies con los que esta ssociado son Caos, Destruceion, Mal y Superchern+ Su arma predilectaes el hacha de batalla,

Lolth

Lolth, In diosa -arafia de los elfos oscuros, es caotlca rnaligna. Se Ie llama la Reina demonlo de las arafias, 13; Reina del abismo de las telarafias demoniacas, La 'Iejedora del caos, y Ia Madre oscura de los draws. Reina sobre las arafias, losasesinos, el cans, la oscuridad, eJ mal, y la raza de los drows.Los dominios conlos qu,e esta asociada son CaOS~ Destruccidn, Mal y Supercberta, Su arma predilecta €!S' el Iatigo,

Merrshaulk

Merrshaulk es el d.ios ca6tko maligne de 100s yuan-d. Sus dtulos incluyen el Maestro delab~sm{), e] Seilor de las serpienres, Ia Serpiente dortmda, y el Creador del veneno, Sus intereses e influencie coineiden con los yuan -ti queha creado: reptiles, trampas, veneno y asesinsms. Los dominios con los qlle estaasociado son Cans, Destruccion, MaL y Vegetal Su arma favodtaes La e~da IalW1.

Maglubiyet

E1 dies nasgo Maglubiye:r es neutral mallgl1o. Se le COl1OCf' como el Gran caclque, el Senor de la hunUa, Ojos fler-os~ y el Poderoso, Espatron y dlngenre de trasgos (goblins) y grande's trasgos (hobgoblins), y gobierna la guerra y el liderazgo

Panzuriel

Una viscosa criatura del mal, Panzurie] es neutral maligno .. Ie Haman el Annguo Profundo, El desterrado, y EI de muchos tentaculos, Es el pan-6n del aseslnato, d.e la confusion y la subversion, y es reverenciado por ]JIS criaruras malignas del mar: sirenidos, sajuaguin, pescuez.£>S, Y -especialmente-

TABl.A A .. 1: DE~DA,OE.:S MONSTIUOSA'S

D-eidad .AJ~lI'!eamie!nto

BlibdQolpoolp eM

Callardu rijrl Manostersas N

Di~!"i~h eM

Eadro N

G 1"11I!'I madre eM

GnJLJm~,h eM

Hrugg~k eM

Ka.elth i'~f€l N M

K!Jrtulir11ak LM

taduguer lM

LaQgzed eM'

l.olth eM

Mag!lubiyet NM

Merr~haulk eM

Panzurlel :NM'

S~'koia h lM

Sem~ariyill N

:Sfii.$h!i1!la$ de las Profundtdades CB

Sh~kinester N

Sixin .LM

Skenit NB;

lI).omil1i~os

Agu:J, [)esttutci6n, Ma,1

Bi en, Proteecl 611, :SaJ13.r, lie-rra CalOs, M agia, Mai, S up~ll'ther{a Agua, Animal, Protilil(iC~6n

Caes, Fuel"za, Mal,MllIert~

CllO'S, Fuer.z:a, Guerra, Mal Cw's,C;uerm, Mal, Supercherfa Oestruccirin, Fu.ego"GlUerra , MaJ Ley, Mal~ Suerte, Superc..herfaJ Guerra, Ley, M,gI.I, Tierra

caos, D~:stru(;..;16rt1, Mat Muerte Caos, Destruccien, Mal, Superchena C'aO!h D~~tw~d6n, Mal, $uperchetra. Csos, DI@:5trucd()n, Mal, Vegeta.1 Agua, Destruai6n, Gu,erra, Mal Fuerzdi, GUf;!f'rtl, Ley. Ma,1

Agua, Animal, Veg:etal

Agu 111, B len, UOS, Tierra

De~'lr~cci,6n, lMa,gi11l,! Proteeclen, Sa.ber Fuerza, Ley, Mal, Vlaje

Animo1l!l,. Cur.ad6n, SP~·t Vege~il!~

Ado,radom:; tipiC05 Ktu)·toa

Svi rfnebl i FI

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locathahs, ~in~nidos Cont~mpladores Orws

Osgos.

Criaturas de fuego. maligna5 Kobo~ds

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Trog!oditas

AraFills, drow

frasgos ,C; ra ndes tra~go'S Yuan-cti

Cri.atu ras aeuatica srn alii gnas S:aj u ag L! r ri

Hom bres laga rto EIfo'S m a rin os Nag~~

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Las d'ekllad~ de ~Og d rag'Ones A:.J st,edn ian

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Caos, Su pe reh e ria Aire, Bien

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Ma.gia, Pretecclon, Saber, Vitlij.e Ley, Mal

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Dragone'S c~.6t1cos Dr<:lg() n€ s buen es IJinagone's Drag'Ones Dra,ganes;

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LiS .~dadles de ios gigaf1!k'is Annam

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M agia, Veget~J r Sa ber, .sof Caos, M al,Muerre, Tierra Ani mal, Bien, Sol, YegetaJ Blerr, Curaclon, Fuerza, Sol

Mal, Muc1!rW! S~bei", Superchena Curad6n, Protecclcn, Saber, Tierra, B ~en,Caos~G uerra, Proteccioril Fuego,. Guerra, Mal,. Su:perci1erfa DestruccT6 FI, G uerra, Mal, MI agi a Caos, Destrucclcn, Guerra, MsJ

N eM N'll NB NM N NB LM eM eM

Glfgfiili1tes

Gigainte:s de las colinas, ettins If ogros Gigantes (esp«i~Jme!'1te gigarrtas}

Gigante:s buenos (nuDes, tormentas, p~edra) Gigllntes de las nobes maligrlos

G iga.nt€5 de piedra

G igaJltes de :1 as n u bes y de las. tormentas G lgantes de,1 fu ego

Gigantes de la escareha

Ogro's

JCE~ CLERIGOS MONSTRUOSOS

krakens, Los dominies con los que esta asociado son Agua, Destruccion, Cuerra y Mal. SU arma predilecta es el 11lston.Bs un enernigo Jurado de Sashelas de las Profundtdades! quien Ie corto el pie izquierdo y le desterr6 del Plano

Material <. .: y."

Sekolah

Eldios de los sajuagum~ el venenoso Sekolah) es legalmaligno.El es el Gran tiburon, el Alegre cazador, y Elque llama deoo,e las profimdtdades, Ademds de patron de los sajuaguin, es el dios del pillaje, de' la caza y de latirania. 10s dominies con los que esti ascciado san. Fuerza, GuelTI'E,~Ley 'Y Mal Su anna. predilecta es el rrtdense,

Semuanqa .,~~

Semuanyael insensible divs de los hombres'lagftrfo!esneutral, Le llaman el Supervivlente, el Criadcr, y elVIgilante en las leyendas de los hombres lagsrto, y s610 esta mreresado en 13 supervtvencia yla propagation de estes. Los dominies con los qu.e esm asociado son Agua Animal y Vegetal Suarma predilects es Ia gran clava.

Sashelas de las Profundidades

Sashelas de las Profundidades creador y patron de 1.06 elfos marinos, es caotico bueno, Sus tfrulos son el Senor de Bajomar, el Principe de los delflnes, el Bntendido, el Atnigo de los marineros, y (por loselfos marinios), el Creadcr, Rige los oceanos, los elfos marines, el ccnocimienro, la belleza y la, magis a.cuiltica. Los dominies a los que se le asocia son AgU3i Bien) Caos y Proteccion. Su anna predilecta es el trideme, Es aliano de Corellon Larethian y Badro, y un fiero enemlgo de Sekolah, Lolth, Blibdoolpoolp, y Panauriel,

She kinester

La diosa de triple aspecto de las nagas, como 13. Concesora, es neutral, como la 'Iejedora, es caotica malign a, y como la PIeservadora, es legal buena. La. 'Iejedcra espartidaria de la destrucdon activa, haciendoespacio para la nueva creacion enminando Ia antigua, La Coneesora confiere la sa bidu:ria .. L1. Preservadora es la que mantiene la existencia y la guardians de lcsespiritus de los muertos.Los dominies con los que ew ta asodada scm Destruccion, :MagI.a:lPtotecci6.nt y Saber. Su anna. predilecta es su mordisco,

• ~.- I .,-"

Sixln

El exu;an~) y reptiliilfiodios de losXilQ, Shdn~ eslegal bttenO. Es conocido como El mas alto enrre los xilo mas civil izados, mientras que losxilo barbaros le llaman.el Destrucror 0 el Salvaje. Tiene dosaspecrcs que CQ,rresponden a 13$ dosramss de su gen:" te: un bru,tal dios de lao guerra y un suril dlos de Ia intriga y el ellgafio, Losdominioscon los que, esta ascciado sonFuerza, Ley)

Mal y Viajes. Su a11na predilec.ta, es la espada. oo11a. l !, . ,. ,"

Ske:rrit

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Skerrlt~ el dialS de 108 cenraur-os~ 'es neutral hueno,. Se Ie conoce como e] .Forestal.. un Glzador Y' pfoteCtDt de las tien::as ~ilvallas. V~a las <comunidades de centa UfO'S, y n.lantiene el

equflibrio namral.Los dominies con IDs que esta ascciadc son Animal ... Curscien, Soly VegetaL Su anna predilecta es fa lanza

Lasdeidades de los draqones

las detdades de los dragones son todas hiias de Io, el Dragon de nueve aspectos que abarca todos Ios conrrarios y extremes de los dragones, Nrnguna de las deidades drngo:nastiene anna predilecta los conjures de arm,aespi'fiiual lanzados por sus derigos Sf mamflestan como cabezas de dragOn que rnuerden,

Aasterinian

La caetica neutral Aasterinian es una detdadalegre que disfnltaaprelld.iendo mediante losjuegos.la invencidn y el placer. Bs Is mensajera de 10.1 ill] enorme dragon de cropel que disfruta petturbando ,el sta.rus quo .. Los dominies con los que se asocia son CaDS y Supercheria,

Bahamut

El dragon de platlno, Bahamur, es legal bueno, Bs el Senor del viento del norte, dirigenre de Iosdragones buenos, y dios de la sabiduria, el co-nacimiento, las profecias y la cancion, Los dominies con Ins que esta asociado son Aire y Bien,

Chronepsis

Chronepsis es neutral: silencioso, mdiferente y desapasionado. Es el dios dragon del destine, larauerte y el juicio, Los dominios con los Glue esta asociado SOlI Muerte y Saber.

Falazure

El terrorificoDrag6n nocturno esneutral maligne, Bs et senor de la consuncion de energia, Iosmnertos vivientes, lao descomposicion y el agotamienro, Los dominies con los que esta asociado son Mal y Muerte,

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IDI Dragon de nueve aspectoses neutral, ya que abarca todos los alirreasnientos dentt-o de: sus aspectos, Tambienes natElado el Dragon concordantesla Cranrueda eternal' el Devoradot de sombras yel Seiior de los dioses, y tambien el Cresdor de: los dragones, L05 dominies Col) los que, esra asociado son ,M3,gial Proteccien, Saber y Vi~je.s.

Tjamat

La dragons crornatica, Tiamat, es lega] mahgna i\6.nn~ ser 13. Creadora de los dragones maltgnos, y cada unade sus cinco cabezas es del color de un npo de d:ra.g6n mallgno. Dlsfrura con. pasariempos retorcidos como' lao torture, la discusion y la destruccton, Los dominies con los que estaasociada SOI1 Ley yMal.

Las d,eidades d,e las gigantes

Las deidades d:f lo~gigante5 ~on k descerudencif! de Antlml.

Annam

l\nnam es neutt@l Es oonocido como el Pr:inJJ~TO, el Progenitol' de mundos) y el Crall creador. Es: un dins omniscienre

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APEND~C[: CL£RlGOSMONST'RUOSOS

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de In sa biduria, Ia fihoso:il2l y I.a meditad6n profunda, y al mismctiernpo, 1111a ]iuj'uri.osa e: mmpulstva deid1,lld de la. fercilidad, Los dominies 00n~OiS\ qu:eestaasod.ado son Magia, Saber, So~ y VegelEaL Sb anna predtlecta es el im.p2Icto sin arma ..

Grolantor

La deidad caoticamaligna de mos gigantes de las collnas, Crolanror, tambien riene unfmportante segucuiemoentre Los ogres y Los ettin, Rernaza cualquier tilhUD SaJh'iO su propio nombre, Es un dios de 13 Gizay el eombate cuyafla-· grante esrupldez les mete ael y a sus seguidores en mas U-, os die las que pueden dominarLos dominios conlos IGftue !E$ti asociado son Caos. Mal, MUeI1lte y Tierra, Su anna predilectaes la clava.

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Hiatea

Hiateaes La dios3p:dndpai entre las dei.dade·sgigaJnte:s, y es neutral buena. Bs 121 diosa de la nsturaleze, la agriculmra, 1a caza yb namnda,dli y es reverenciada par rnuchas gjganrns)1 sin importar su a1ineaJmie.n~o, por su heroismo 11 hab,ilidad. Los dominies ron los que esraasociada sun i>ll.u:d.1I11at BLen, Sol y Vegetal Su anna predilect» esls ~:anza,

Iallanis

Como su herrnana :tnayot Hiatea, Iallanisesneutral buena, Es la diosa delamor, el pellrd6n, lapiedady Ia beHeza,. y busca siernpre reunir en armenia a las I~iferelltes razas de gigames. Los dominies G01110:.5 que estaasociada son Bien, Cm-ad6111 Fuerza y Sol. Su anna predilecta es el impracto sinarma ..

Memnor

Memnor es s.uti1t enca:otadot;. intengente) culto. .... ypoo,ft.wd.a e intensamenteraaligno. Bs un dios del (),t~mo~ 13; ha.bilidatd mental, yel cOlltrol1 Y sus instrumenros favoriltlos para sus planes de usurpare] poder de Annam son.Iosgiganres de W~S nubes malignos. Losdominlos COD. ~OIS quee:srta.arsiodado .son !V1a~ Muerte~ Saber y Supevcbem. SU armapredilecrs es lao maza deazmas,

Skoraeus Huesosdepiedra

. EI moOs de los giganres de piedra]. Skoraeus, es neuttat llimade Rey de las rocas, es una. deidad retraida que se preocupa s610 de los asantos de mos giganres de piedra. los domwnios con los que estaasodado SOIl Curaci6nlP1'Oitiec:d6n, Sabel: Y Tierra Suruma :~r-edjJ,ect:~ es ,eill martiUo' de guena

Stronmaus

E1 poderoso Stronmaus es neutral bneno .. Es fumado el Sefior de las tor:tn-e:ntas:, el Dio.s sonrie:Ole, y,ellbr:rnenivO'su. Reina sobreel sol, el demQ~ ,eI dima. y.ilia alegria. L05 dominioscon los que esr,~a;sodaao ,sIon .Bie-n~ CaoB) Guen;8! yITorr:eori6n. Su armapteciilecta eseltnartillo de guerra. Irs enemigo jmado de Me1nllor.

Surtr

Surtr, ,que riene ll:amas]_Dor cabelillO',. es legal maligno, El Senor de losgigantes del fuego se preocupaprincipalroenre pOI Ia suerte de su genre en el ulundo. Los dominies con los que esm asodado son Iuego, Guerra i .Mal y Supercherfa, Su anna predilecta es el espadoo .

Thrym

Th:rymj dios de los giganres de escarcha, e51 caotico maligno, Bs el soberano del fr~o y el hielo, y rambien una &eidad de Iamagja. Los dominies con los que esra asocsado SOIl Destrucd60,Guem.~ Mal y Magia, Su arma predilecta es 1a gran ha.ch3.,

Vaprak

E1 Jrap'E1z rum; de los ogres) Vapmk~ es caotico maligne, Bs conocido como el Destructor. Es un dins de] combate, fa des- I tru.cd6ul la a.gresi6n, el freneslt Y 1"21 avaricia, Los domireos ~ ,e01'lI. los que ,esti asociado son Caos, Destruccion, Guerra y

Mat Sumna. predI1ec1a es Ia gran clava. .

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Ajenos y senores elementales

Entre ,eI mayor de los znortales y la menor de las deidades hay seres sobren~tura~es de enorme poder: los principes de los demonios, ~os .!Fch:itdiah,los~ los celestiales poderosos, 'los sefiores slaad~.losse:fi.oteseleme;ntales y otros, BstospoderoS'Os: ajenos a veces disponen de la lealtad de mortales 0' rrabajan enasociacion con derig(l6~ peru no son deidades y no pueden otorgar ccnjures a sus seguidores. Los mortales no lesadotarll, pero ha lnia que ser tonto para no respetar su podlet~ Lsscrisnrras que comparren stu alineamiento lea tratan .con gran revereneis ..

los derigos de Hexror y Erytbnul suelen ,t1t1baj~t en 000- pernd6n con dia'bkis y demonios (respectivamente), a veces h~jo el mecenazgo de archidiablos y princtpes de los demomos. Con menos fl-ecuenda~ los cMrigos de Heircneous "0 Pe-lor [rab~janen asoclscien con phinora:t'eos CI solares, En algunos: cases, estas poderosas crlaruras extienden su meceaazgo especiala dews grupos; Yeenoghu:I por eiemplo, es el patron de los gna'ns. Losgnolls adoran a Erythnu]~ perc Yeenoghu hsee el pilI.pel deguia y parrocinador d;e la raza., mirando PO! sus intereses y proporoona.ndoles ayuda cuandole place .

Adem,ijs de Yee.noghu~ ctrcs princlpes de los demontos <:0- nocidos i.nd~lyen, a Alvarez, AhtiusJ Baphomet, Demogorg6n~ Eldano~h, Fra'l,-UItllulll, GtaZ'zt~ Juible~~ Kostchtd:deJ li.S1sa~a~:nll' Luperciol Lynkhabl Veriny Vucank,

Los t1:ochidiab']os conoeidos i:n.du:ye'll a BaahebuL Bet Be]]~ill,. D~spat'erl FieI~:n~" Clasya, Levistusj Lamagard, Msmmoo", Mmlnet y .Mefist6feles.

los sefiore's ·e]emel,r~les i.ncluyen a BeJl-H:adax (bien, agu1ID)~ Chan (b.ien, ain:e),. Imix(.mat fuego)~ Ogreroosh (mal 'tierra),OJlbydr.a (mal} agua), Suntris (bien} tierra)!. Yan,-C-Bin (rod)! aire), y. ZaaultJ. Rul (biell, fuego).

los nombresd,e celestialesl slaad y fonnfcida$ poderosos no S011 co:m6nmente CQfiocidos.

I.f.··

I

L d ~1JI' 'II II" d II •

a 'euJcaCJon-- JVJn,a

gu1a a estes cruzados

Este libra se centra en Ios campeones de las deidades e ' D&D®:

Jos clerigos y los paladines, y esta Ilene de maneraso e personahzar a unos yon-os;," incluyendo:

• Nuevas, dotes clases de presngip, armas ~ eq .' Mas urilidades par,a las .. ' melias de expulSi6~~y nuevos

ohjetos magicos y conjuros disefiados espeqaImente par,a

clerigos y paladines, •

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