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Regras para Taumaturgia

Aprendendo Taumaturgia
A Taumaturgia não é simplesmente uma Disciplina do sangue como muitos outros
poderes, ela é quase um poder separado. Com raras exceções, somente membros da Casa
e Clã Tremere podem aprender Taumaturgia com a mesma facilidade que as outras
Disciplinas são aprendidas.
O Tremere pega uma trilha de taumaturgia (geralmente a Trilha do Sangue) com custo
de clã. Junto com isso, são aprendidos dois rituais básicos, dois intermediários e um
avançado. O primeiro ritual Básico deve ser o Rito de Introdução (pag. 81 do Laws of
Elysium). Os outros rituais "bônus" estão disponíveis de acordo com o Narrador.
Qualquer Trilha Secundária pode ser aprendida com as seguintes restrições:

1. Deve ser pago o custo extra-clã. (propósito de equilíbrio de jogo)


2. Você deve ter um tutor.
3. Você não pode aprender NENHUMA trilha secundária além do segundo Básico
até que sua Trilha Primária chegue à Avançada. Se você tem avançado em sua trilha
primária, você pode aprender nível avançado em qualquer trilha secundária.
Rituais podem ser aprendidos ao custo de dois pontos por nível do ritual (2 p/ básico,
4 p/ intermediário e 6 p/ avançado). Você não pode aprender um ritual de um nível maior que
a sua Trilha Taumatúrgica Primária. Aprender Rituais requer que você tenha um tutor ou faça
os acordos necessários para que os tomos apropriados estejam em suas mãos.

Aprendendo Taumaturgia fora do Clã


É sugerido, no Livro do Clã Tremere, que leva uma grande quantidade de tempo para
os não-Tremere aprenderem Taumaturgia sem a ajuda de um Tremere. Nós sugerimos que
os Narradores do OWBN aderem à esta sugestão. Se um jogador desejar Aprender
Taumaturgia, por conta própria, ele terá que "pular" através de muitas argolas. Um mínimo
de Um ano de estudo deve ser um guia a se seguir. Este estudo deve interferir no
aprendizado de outras coisas (disciplinas, habilidades, ganho de influência, etc...), por causa
da intensa quantia de tempo que o estudante precisa para levar a diante o aprendizado da
Taumaturgia por conta própria.
Se o jogador está disposto a aprender diretamente dos Tremere, é um assunto
totalmente diferente. O Ritual "Inherited Affinity" (Tremere Clanbook, pg. 59 - que eu
desconheço!) dará ao estudante a habilidade de aprender Taumaturgia em tempo muito
menor. Basicamente igual qualquer outra Disciplina fora do Clã. O estudante deve se colocar
aos caprichos do Tremere, o que a maioria dos Membros não fazem. Em muitos casos, um
Contrato de Sangue é obrigatório. Teria de haver uma circunstância muito atenuante para tal
Contrato não existir. Note que todas estas aulas não tem circunstâncias atenuantes. O
ensino de Taumaturgia por um Tremere deve ser uma coisa rara. O professor e o estudante
são vigiados, de forma que a lealdade de ambos seja assegurada. No mínimo, o contrato
deve incluir uma cláusula que qualquer Taumaturgia que o estudante aprenda não será
usada contra qualquer membro da Casa e Clã Tremere. Ambas as coisas DEVEM ser feitas,
bem como aprovado pela hierarquia dos Tremere, se não o professor é acusado de trair o
Clã.
Acesso à Trilhas e Rituais
Nem todas as Trilhas e Rituais estão prontamente acessíveis à maioria dos
Aprendizes. Como de fato, muitos Rituais não devem estar nas mãos de um Aprendiz, a
menos que se prove um Aprendiz excepcionalmente confiável. O seguinte sistema de
raridade foi estabelecido para facilitar a compreensão de quais Rituais são acessíveis. Não
importa que um Narrador seja a palavra final para qual Trilha ou Ritual são permitidos no
jogo.
Níveis de Raridade
1. Comum: Estas Trilhas e Rituais são comuns para todos os Tremere. Eles estão
acessíveis para todos. Eles ainda requerem um professor para a Trilha e acesso à tomos
para Rituais. Também, o Regente da Capela deve estar informado do que você está
aprendendo.
2. Incomum: Estas Trilhas e Rituais requerem a permissão de um Regente ou
superior para aprender. Estes geralmente não estão em Bibliotecas de Capelas individuais.
Se estiverem, eles estão sob a tranca e a chave do Regente.
3. Raro: Estas Trilhas e Rituais estão sob o controle de um Lorde Regional. Eles
são ensinados somente para os mais confiáveis do Clã. Um Regente deve ter a permissão
de seu Lorde para aprender estas Trilhas e Rituais. Aprendizes podem aprender estas
Trilhas e Rituais, mas eles devem ter provado de alguma maneira que eles podem ser
confáveis à usá-los apropriadamente.
4. Muito Raro: Estas Trilhas e Rituais estão restriras de tal forma que elas são
Raramente vistas fora da própria Capela de Viena.

Conferência dos Narradores do Meio-Oeste(EUA) de acordo para


Níveis de Raridade de Taumaturgia

1) Trilha do Sangue é a Trilha Primária para todo novo iniciado Tremere


2) Isto é baseado na "Versão Alpha" do material compliado relacionado à Taumaturgia
pelo Sub-Coordenador da Costa Leste Ian James.
3) Estas regras servem somente aos jogos do Meio-Oeste que estavam presentes em
Kenosha durante o encontro de Narradores do Meio-Oeste em 13 de Janeiro de 2001.

Classificação de Trilha e Ritual


ATENÇÃO- Os níveis de Incomum, Raro e Muito Raro requerem notificação ao
Coordenador Tremere e o sub-coordenador de Taumaturgia do Meio-Oeste assim como
porquê um Lorde/Pontífice/Superior está permitindo alguém abaixo de Regente (para
Incomum) e abaixo do posto de Lorde/Pontífice/Superior ter acesso à Trilhas ou Rituais Raro/
Muito Raro. Além disso, Trilhas na 3th ed que são Sabá, são exatamente isso: Só Sabá.

Comum: Todos os Tremere


Incomum: Regente ou (se acontecer de você não ser um Regente) com permissão
dos Lordes.
Raro: Sob "Sete Chaves" e vigiado por Gárgulas o tempo todo, permissão do Lorde ou
Superior.
Muito Raro: Trilhas e Rituais Sabás ou qualquer coisa que o jogador NÃO deva ser
permitido ter acima de tudo...Conseguir isso requer que você "brekaing" na Capela em Viena
ou escorregue até o QG Sabá na Cidade do México. Note que clã não-Tremere que tenham
algum tipo de Taumaturgia não podem ter rituais listado aqui a menos que instruídos pode
um Tremere ou Taumaturgo; ou seu clã tenha rituais que acompanham o estilo de
Taumaturgia em questão. (Tipos de "Taumaturgia" são Feitiçaria Assamita, Koldúnica, etc...)

Trilhas Trilhas Trilhas Trilhas


Comuns: Incomuns: Raras: Muito Raras:
Sangue Trilha do Lar Contramágica Maldição do
Movimento da Conjuração Taumaturgia Sangue
Mente Controle dosEspiritual Trilhas das
Sedução dasElementais Manipulação Maldições *
Chamas Poder de Netuno Espiritual Transmutação *
Controle do Corrupção (Com Tecnomancia Caminho da
Clima exceção aos Shadow CraftingProteção
Seguidores de Set.) * Vingança do Pai
Focused Mind * Trilha de Marte
Nota: Aqueles Alquimia *
que desejarem Biotaumaturgia
Corrupção e não Master of the
seguem Trilha deMortal Shell *
Sabedoria Onieromancia *
eventualmente terão Mãos da
baixa Humanidade Destruição * =
Levinbolt desconhecidas por
Dom de Morfeus mim.

Por motivo de pressa, deixarei a tradução dos nomes dos rituais pra depois.

Rituais Comuns:
Aqueles no Laws of the Night: Revised, Blood Mastery, Blood Walk, Craft Bloodstone,
Donning Mask of Shadows, Engaging Vessel ofTransference, Gentle Mind, Illusion of
Peaceful Death, Impassible Trail,Mourning Life Course, Purity of Flesh, Rebirth of Mortal
Vanity, Rite ofIntroduction, Sense Magical (Tremere only), Serenading Kami, Stone Slumber,
The Watcher, Binding the Beast, Blood Mead, Brand of the Paramour, Calling the Restless
Spirit, Encrypt Missive, Extinguish, Stolen Kisses, Curse Belated, Incantation of the
Shepherd.

Rituais Incomuns:
Bind the Accusing Tongue, Bladed Hands, Blood Rush (Sabbat ONLY),Cleansing the
Flesh, Cobra’s Favor, Curse of Clytaemnestra, Eldritch Glimmer(Sabbat ONLY), Dominoe of
Life (Sabbat ONLY), Enchant Talisman, Eyes of the Beast (Sabbat ONLY), Eyes of the Night
Hawk (Sabbat ONLY), Eyes of the Past, Enhancing the Curse, Fire Walker (Sabbat ONLY),
Flesh of the Fiery Touch, Friend of the Trees (Sabbat ONLY), Heart of Stone, Illuminate Trail
of Prey(Assamite), Innocence of the Child’s Heart.

Rituais Raros e Muito Raros:


Alter Blood, Blade of the Forbidden Flowers, Blood Allergy, Blood Certamen, Bone of
Contention, Bone of Eternal Thirst, Bone of the Kindred, Bottled Voice, Clinging of the Insect,
Court of the Hallowed Truth, Craft Dream Catcher, Dedicate the Chantry (Cast by the Lord in
the area when a new Chantry is built), Deny the Intruder (See Dedicate the Chantry),
Dominion, Drawing upon the Bond, Escape to a True Friend, Extreme Care, Eyes of the Ever
Vigilant, Haunted House, Import Item, Inherited Affinity, Inscription, Keening of the Banshee,
Learning the Mind Enslumbered, Lightning Rod (Lord King's Ritual, NVA), Lion Heart,
Machine Blitz, Major Creation, MindCrawler, Mirror of the Second Sight, Night of the Red
Heart, One Mind of the Covens, PaperFlesh, Power of the Invisible Flame, Power of the
Pyramid, Purge the Inner Demon, Recure the Homeland (Sabbat ONLY), Refined Digestion,
Rend the Mind, Rending the Sweet Earth, Return the Heart, Ritual’s Recognition, Scry,
Sculpting the Perfect Servant, Severed Hand, Spirit of Torment, Splinter Servant, Steps of the
Terrified(Assasmite/Sabbat), Stone of the True Form, Summon the Guardian Spirit, Teleport
to a Safe Haven, The Haunting, The Imp’s
Affliction, The Scribe, The Unseen Change, TrackTransgressor, Transubstantiation of
the Seven, Tremere’s Bane, True Sight,Unweave Ritual, Vires Acquirit Eundo, Ward vs.
Demons/Fae/Ghosts/Spirits,Warding Circles vs. Demons/Fae/Ghosts/Ghouls/Spirits, Weapon
of the KindredSoul, Widow’s Spite (Sabbat Only), Will o’ the Wisp(Sabbat ONLY)

Trilhas Mortas
As seguintes Trilhas são Trilhas Mortas e não podem ser aprendidas por ninguém.
Nenhuma conversão é dada pra elas por justas razões.

Trilha do Sangue do Mundo (Fonte Original: Libellus Sanguinis II: Keepers of the
Word)
Trilha do Mundo Sombrio (Fonte Original: Libellus Sanguinis II: Keepers of the Word)
Caminho da Passagem (Fonte Original: Libellus Sanguinis II: Keepers of the Word)
Ataque sobre o Medo da Alma (Fonte Original: Dark Ages Companion)

Linus Strauss
Retirado do Vienna Virtual Chantry
http://clans.owbn.org/tremere/home.html (acho que é isso mesmo!)

Lista de Trilhas para Minds Eye Theater


Nome da Trilha Nível de Livro encontrado
Raridade
Trilha do Sangue 1 LoTN Revised: 177
Sedução das Chamas 1 LoTN Revised: 178
Movimento da Mente 1 LoTN Revised: 180
Trilha da Conjuração 1 LoTN Revised: 182
Mãos da Destruição 2 LoTN Revised: 183
Controle dos Elementais 2 MET Camarilla Guide: 76
Trilha da Natureza 1 MET Camarilla Guide: 78
Poder de Netuno 2 MET Camarilla Guide: 81
Corrupção 3 MET Camarilla Guide: 83
Tecnomancia 2 MET Camarilla Guide: 86
Manipulação Espiritual 2 MET Camarilla Guide: 89
Contramágica 4 MET Camarilla Guide: 92
Taumatúrgica
Controle do Clima 1 MET Camarilla Guide: 93
Marte 4 MET Sabbat Guide: 125
Vingança do Pai 4 MET Sabbat Guide: 127
Taumaturgia Espiritual 2 Law’s of Elysium: 74
Levinbolt 3 Tremere Clan Book: 51
Shadow Crafting 2 Tremere Clan Book: 53
Dom de Morfeus 4 LoTN 2nd: 103
Trilha da Alquimia 2 MET Storyteller's Guide: 47
Biotaumaturgia 4 MET Storyteller's Guide: 48
The Focused Mind 3 MET Storyteller's Guide: 50
Trilha do Lar 2 MET Storyteller's Guide: 51
Mastery of the Mortal Shell 3 MET Storyteller's Guide: 53
Onieromancy 2 MET Storyteller's Guide: 54
Maldição do Sangue 3 MET Storyteller's Guide: 56
Maldições 2 MET Storyteller's Guide: 58
Transmutação 2 MET Storyteller's Guide: 60
Trilha da Proteção 4 Dark Ages Companion

Assim como os Rituais, espero conseguir os sistemas para traduzir.

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