3
5.7. SORTAREA DATELOR …………………………………………………………………………………………59
5.8. FILTRAREA DATELOR …………………………………………………………………………………………59
5.9. INTRODUCEREA UNEI FORMULE …………………………………………………………………………. 60
5.10. FOLOSIREA FUNCŢIILOR ………………………………………………………………………………… . 62
5.11. COPIEREA FORMULELOR ŞI FUNCŢIILOR ………………………………………………………………63
5.12. DIAGRAME ŞI GRAFICE ……………………………………………………………………………………..65
5.13. OPERAŢII CU FOI DE CALCUL ……………………………………………………………………………..69
UNITATEA 6. REŢELE INFORMAŢIONALE
6.1. DEFINIREA CONCEPTULUI DE REŢEA DE CALCULATOARE….………………………………...….... 69
6.2. CLASIFICAREA REŢELELOR ……………………………...………………………………………...…….. 70
6.3. INTRANET ŞI EXTRANET …………………………………………………………………………………….72
6.4. INTERNET ……………………………………………………………………………………………………….72
6.5. POŞTA ELECTRONICĂ ………………………………………………………………………………………..73
6.6. COMERŢUL ELECTRONIC ……………………………………………………………………………………74
UNITATEA 7. INFORMAŢIE ŞI COMUNICARE
7.1. NOŢIUNI LEGATE DE INTERNET ŞI WORLD WIDE WEB .......................................................…....... 74
7.2. ADRESA UNEI PAGINI WEB……………………... ..........................................................……….....…....75
7.3. PROGRAME DE NAVIGARE, MOTOARE DE CĂUTARE……………………………...........……….…....77
7.4. NAVIGARE ÎN WEB………………………….........................................................................……….…....77
7.5. CĂUTARE ÎN WEB ……………………………………………………………………………………………...80
7.6. UTILIZAREA SERVICIULUI DE POŞTĂ ELECTRONICĂ ………………………………………………….83
UNITATEA 8. SECURITATE ŞI COPYRIGHT
8.1. ASIGURAREA SECURITĂŢII DATELOR ........................................................................…………..…..92
8.2. DEFINIREA CONCEPTULUI DE BACK-UP......................................................................….………......92
8.3. VIRUŞII CALCULATOARELOR………………………………………………………………………………..93
8.4. MODALITĂŢI DE DISTRIBUIRE A SOFT-ULUI ……………………………………………………………..94
8.5. COPYRIGHT ŞI LEGISLAŢIA REFERITOARE LA DREPTUL DE AUTOR ……………………………...94
GLOSAR MINIMAL ….……………………………………………………………………………………..………98
BIBLIOGRAFIE..…………………………………………………………………………………………………….101
4
UNITATEA 1
DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZĂ ALE UNUI SISTEM DE CALCUL
Microprocesorul
Denumit unitatea centrală de prelucrare(CPU=Central Processing Unit) este „creierul calculatorului”, unde sunt prelucrate
datele. Microprocesorul este un circuit integrat care execută instrucţiunile unui program, împreună cu datele corespunzătoare
instrucţiunilor. Atât datele cât şi instrucţiunile se găsesc în memoria internă.
Microprocesorul este alcătuit din trei module:
unitatea aritmetico-logică : are rolul de a efectua operaţiile aritmetice şi logice
unitatea de intrare-ieşire : asigură comunicaţia dintre microprocesor şi restul calculatorului. Există două magistrale interne prin
care aceasta comunică cu restul componentelor: magistrala de date şi magistrala de adrese. Pe aceste magistrale circulă
date, comenzi şi instrucţiuni a căror viteză de deplasare depinde de doi factori: lăţimea magistralei( 8 biţi, 16 biţi, 32 biţi, 64 biţi
sau 128 biţi) şi frecvenţa de tact a procesorului.
unitatea de control : coordonează întreaga activitate a microprocesorului.
5
O caracteristică importantă a microprocesorului este frecvenţa de lucru (tact). Frecvenţa de tact
reprezintă numărul de paşi de lucru pe care îi poate face procesorul într-o secundă. Frecvenţa se
măsoară în herţi (Hz). Frecvenţa procesoarelor actuale este de ordinul gigaherţilor (GHz).
Memoria
Memoria este de două tipuri: memoria internă şi memoria externă. Memoria internă este utilizată pentru stocarea
temporară a datelor şi programelor, pe timpul execuţiei lor.
Memoria externă este aceea care foloseşte dispozitive de stocare (memorare) a datelor, cum ar fi: hard disk-ul, discheta, compact
discul (CD), DVD, Flash-ul pe USB.
Memoria internă
Memoria internă este utilizată pentru stocarea temporară a datelor şi programelor, pe timpul execuţiei lor. Datele care
circulă în calculator sunt în format binar (simbolurile 0 şi 1), deci şi stocarea lor în memoria internă se face în acelaşi format.
Memoria internă este de două tipuri:
memoria RAM (Random Access Memory) – conţine programele care sunt în execuţie şi datele
asociate acestora. Este o memorie volatilă – conţinutul ei se pierde atunci când calculatorul este
deconectat de la reţeaua electrică.
memoria ROM (Read Only Memory) – conţine date nevolatile pe care nu putem decît să le citim.
Datele din memoria ROM sunt înscrise o singură dată, nemaiputând fi modificate, cât timp se
utilizează calculatorul în cauză. Această caracteristică o face adecvată pentru păstrarea unor informaţii nevolatile,
conţinute în BIOS (Basic Input Output System), de exemplu secvenţe de program executate în procedura de pornire a
calculatorului.
Memoria cache este un mediu de stocare de mare viteză, putând fi încorporată în microprocesor (cache intern) sau o porţiune din
memoria principală sau o componentă independentă montată pe placa de bază (cache extern). Prezenţa memoriei cache asigură
un plus de performanţă calculatorului.
Memoria virtuală reprezintă totalul memoriei care poate fi folosită de calculator – internă sau de pe hard disk – dar care se
accesează ca şi cum ar fi memorie internă.
1 Byte = 8 biţi
1 KB (KiloByte) = 210 Byţi (octeţi) = 1024 Byţi(octeţi)
1 MB (MegaByte) = 210 KB = 220 octeţi
1 GB (GigaByte) = 210 MB = 220 KB = 230 octeţi
1 TB (TerraByte) = 210 GB = 220 MB = 230 KB = 240 octeţi
Plăcile de extensie
1. Placa grafică – are rolul de a face posibilă afişarea imaginilor pe monitor. Este înzestrată cu microprocesor propriu pentru
efectuarea anumitor operaţii, numit accelerator grafic şi cu memorie proprie, numită memorie video. Imaginea afişată pe ecran
6
este formată dintr-un ansamblu de mici suprafeţe pătrate, numite pixeli. Numărul pixelilor care sunt afişaţi pe ecran se
numeşte rezoluţie.
2. Placa de sunet – are rolul de a converti informaţia binară în informaţie analogică necesară boxelor pentru redarea sunetelor,
sau invers, preia informaţia analogică şi o transformă în informaţie binară.
3. Placa de reţea – cu ajutorul plăcilor de reţea se realizează cuplarea calculatoarelor la o reţea.
Sursa de alimentare
Calculatoarele funcţionează prin utilizarea tensiunii continue. Sursa, componentă care se găseşte în interiorul unităţii
centrale, are rolul de a transforma tensiunea alternativă, furnizată de reţeaua electrică, în tensiune continuă necesară calculatorului.
Dispozitive de memorare
Hard disk-ul – este principalul dispozitiv de stocare a datelor şi programelor. Este un suport magnetic. Fizic, este alcătuit din mai
multe suprafeţe circulare, plasate în jurul unui ax. Un cap de citire/scriere multiplu se deplasează
deasupra lor, permitând astfel accesul direct la informaţie. Pe fiecare suprafaţă se scrie pe ambele părţi.
Fiecare suprafaţă este organizată în piste, iar pistele sunt împărţite în sectoare. Caracteristicile tehnice
ale unui hard disk sunt: capacitatea de stocare, timpul de acces la date şi viteza de transmitere a
datelor.
Discheta (floppy disk) – dispozitiv magnetic de stocare portabil. Este formată dintr-o suprafaţă acoperită cu oxid de
fier care memorează informaţia prin magnetizare. Ea este protejată de un înveliş de plastic. Dischetele sunt scrise /
citite cu ajutorul unităţii de dischetă. Capacitatea de memorare = 1.44 MB.
CD-ul (Compact Disc)– este un suport optic de stocare a datelor, ce permite memorarea unei cantităţi mari de date, la viteze
apreciabile. Pentru memorare se foloseşte tehnologia laser. Pentru citirea CD-urilor se foloseşte unitatea
de CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), iar pentru inscripţionarea CD-urilor se foloseşte
unitatea de CD-RW (Compact Disc ReWritable).
DVD-ul (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) – suport optic de stocare a datelor, asemănător
CD-ului, dar cu capacitate de memorare mult mai mare.
Memorii flash – sunt memorii speciale, portabile, de capacităţi de memorare cuprinse între 32 MB şi câţiva
GB folosite pentru stocarea şi transportul datelor. Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator
prin interfaţa USB se numeşte Flash Pen Drive USB.
Dispozitive periferice
Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri:
dispozitive de intrare – cu ajutorul lor utilizatorul introduce date şi dă comenzi calculatorului
dispozitive de ieşire – sunt folosite pentru a pune la dispoziţia utilizatorului rezultatele prelucrărilor efectuate cu ajutorul
calculatorului
dispozitive de intrare/ieşire
7
alfanumerice (pentru introducerea textului), taste numerice (pentru introducerea datelor numerice), taste de deplasare, taste
funcţionale (au anumite funcţii în cadrul diferitelor programe), taste speciale (Enter, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Alt, Del, Backspace,
PrintScreen, Pause, Esc).
Mouse-ul – controlează deplasarea cursorului pe ecranul monitorului şi selectează comenzile din cadrul
programelor conduse prin meniuri. Este un echipament care poate fi deplasat pe o suprafaţă plată. Este
prevazut cu două sau trei butoane.
Există mouse-uri mecanice (prevazute cu bilă prin care se înregistrează mişcarea mouse-ului) şi optice (roulul
bilei este preluat de fotocelule).
Scanner-ul – dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile tipărite pe hârtie, transformându-le într-un format prelucrabil cu
ajutorul unor aplicaţii speciale. Imaginile obţinute prin scanare se salvează pe discul calculatorului sub formă de fişiere-imagine
de tip: bmp, jpg, gif etc.
Joystick-ul – este o manetă care se mişcă în toate direcţiile, controlând astfel, deplasarea cursorului.
Este asemănător mouse-ului, cu deosebirea că în cazul mouse-ului mişcarea cursorului încetează
odată cu încetarea deplasării, în timp ce, în cazul joystick-ului, cursorul continuă să se deplaseze în
direcţia în care acesta este îndreptat, încetând doar în momentul în care se revine în poziţia iniţială (de
repaos). Este utilizat în special la jocurile pe calculator.
Touchpad-ul – este o suprafaţă mică sensibilă la atingere, folosită ca dispozitiv de indicare a poziţiei la unele calculatoare portabile.
Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad.
Light pen-ul – dispozitiv care, prevalându-se de un detector sensibil la lumină, este folosit pentru selectarea
obiectelor de pe ecarnul calculatorului, prin indicarea directă a obiectelor.
Trackball-ul – este un echipament de intrare care poate fi asemănat cu un mouse aşezat pe spate, întrucât
deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei şi nu prin deplasarea echipamentului, reducând suprafaţa de
lucru. Cu acest dispozitiv erau prevazute primele calculatoare portabile.
Microfonul – este utilizat pentru înregistrarea şi digitizarea sunetelor cu ajutorul calculatorului. Este conectat la
placa de sunet. Poate fi utilizat în telefonia prin internet sau la introducerea comenzilor verbale, dacă interfaţa
calculatorului permite aşa ceva.
Camera digitală – are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului proiectează
imaginea pe un plan care sesizează intensităţile luminoase reflectate şi convertesc semnalul
recepţionat în coduri digitizate pe care le stochează în memoria aparatului. Imaginile astfel obţinute
pot fi descărcate ulterior pe hard discul calculatorului.
8
- monitoare cu tub catodic (CRT) – imaginea se formează pe suprafaţa unui tub cu raze catodice pe acelaşi
principiu cu imaginea televizoarelor.
- monitoare cu cristale lichide (LCD) – această tehnologie se bazează pe o soluţie cu cristale lichide
aşezată între două straturi de material polarizat. La trecerea curentului prin
acest lichid, cristalele se aşază astfel încât opresc sau permit trecerea luminii.
Imprimanta – este dispozitivul folosit pentru afişarea pe suport de hârtie a textelor şi imaginilor. În funcţie de
tipul lor, imprimantele pot lista alb-negru sau color. În funcţie de tehnologia utilizată, imprimantele pot
fi:
- matriciale (cu ace)
- cu jet de cerneală
- laser
Plotter-ul – este o imprimantă care listează pe formate de hârtie mari (A2, A1, A0). Este de mare utilitate în
domenii cum ar fi: arhitectura, construcţii etc.
Boxele – sunt folosite pentru redarea sunetelor, fiind legate la placa de sunet. Sunt utile în cazul aplicaţiilor
multimedia.
Touch screen-ul – este un ecarn acoperit cu o folie transparentă rezistentă şi sensibilă la atingere.
Selectarea elementelor de pe ecran se face cu ajutorul degetelor.
9
Se mai numesc şi microcalculatoare. Au dimensiuni reduse, unele fiind chiar portabile. Ele pot fi conectate in reţea,
devenind utile în realizarea unor aplicaţii distribuite.
După modul în care sunt ansamblate, se disting următoarele tipuri de calculatoare personale:
Desktop – carcasa unităţii centrale este amplasată orizontal pe birou.
Personal Digital Assistant (PDA) – microcalculatoare speciale, de dimensiuni foarte reduse (pot fi
ţinute într-o mână), având o greutate de câteva sute de grame. Sunt denumite diferit, în funcţie de
fabricant (PocketPC, palmOne, Handhelds). Sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor şi a
altor informaţii pentru corespondenţa prin fax şi e-mail.
Minicalculatoare
Minicalculatoarele sunt calculatoare create pentru realizarea unor aplicaţii specializate: aplicaţii multiutilizator,
programarea maşinilor cu comandă numerică, realizarea unor aplicaţii în domeniul automatizărilor industriale, schimburi masive de
date între sisteme de calcul dispersate geografic etc. Unitatea centrală a minicalculatoarelor este mai complexă, structural şi
funcţional, decât a calculatoarelor personale.
Calculatoare „mainframe”
Prin caracteristicile constructive şi performanţe, aceste tipuri de calculatoare sunt situate între minicalculatoare şi
supercalculatoare. Aceste calculatoare au apărut primele. Au procesorul deosebit de complex, memorie internă de capacitate mare,
sistem de intrare/ieşire foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea staţiilor de lucru şi a altor servere de capacităţi mai reduse,
permiţând accesul multiutilizator. Acest tip de calculatoare necesită condiţii speciale de instalare, alimentare şi întreţinere, ceea ce
conduce la costuri ridicate de utilizare.
Supercalculatoare
Numite si transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice. Sunt caracterizate de complexitatea
remarcabilă a unităţilor centrale (procesorul poate fi compus dintr-un număr mare de microprocesoare), viteza de lucru foarte mare
(peste 1 bilion de instrucţinuni/secundă), suportă calcul paralel, programare paralelă. Costurile sunt ridicate, direct proporţionale cu
performanţele lor. Sunt folosite intens in domenii care necesită prelucrări ale datelor de mare complexitate, cum ar fi: programele
spaţiale, reactoarele nucleare, proiectarea navelor şi aeronavelor, meteorologie, seismologie etc.
10
Funcţiile unui sistem de operare
Principalele funcţii ale unui sistem de operare sunt:
controlul execuţiei proceselor
alocarea eficientă a resurselor fizice şi logice
facilitarea dezvoltării de noi aplicaţii
facilitarea gestiunii eficiente a datelor de către utilizatori
asigurarea unei interfeţe între utilizator şi sistemul de calcul
UNITATEA 2
UTILIZAREA CALCULATORULUI ŞI GESTIUNEA FIŞIERELOR
11
Unitatea centrală a fiecărui calculator este prevazută cu un buton de pornire (On/Power); de asemenea monitorul este prevăzut cu
un buton de pornire.
Pentru a porni calculatorul se va apăsa butonul de pe unitatea centrală, iar apoi butonul de pe monitor. În urma acestor acţiuni, pe
ecranul monitorului va apărea desktop-ul sistemului de operare.
Oprirea calculatorului
Click pe butonul Start click pe comanda Turn Off Computer click pe butonul Turn Off.
Repornirea calculatorului
Click pe butonul Start click pe comanda Turn Off Computer click pe butonul Restart.
12
2.4 MODIFICAREA DATEI ŞI OREI, MODIFICAREA VOLUMULUI SUNETULUI
Modificarea datei şi orei
a) click pe butonul Start Settings Control Panel Date,Time, Language and Regional Options Date and Time în
fereastra Date and Time Properties se fac modificările dorite referitoare la data calendaristică şi la ora sistemului de operare.
b) dublu click pe ora afişată în bara de task-uri în fereastra Date and Time Properties se fac modificările dorite referitoare la
data calendaristică şi la ora sistemului de operare.
13
Modificarea volumului sunetului
a) click pe butonul Start Settings Control Panel Sounds,
Speech and Audio Devices Sounds and Audio Devices se
va afişa o fereastra care permite modificarea opţiunilor pentru
sunet.
b) dublu click pe simbolul din bara de task-uri se
va afişa o fereastra Master Volume care permite modificarea
opţiunilor pentru sunet.
14
2.6 FORMATAREA DISCHETELOR
- se introduce discheta în unitatea de dischetă
- click pe pictograma MyComputer click pe Floppy Format în fereastra Format se aleg opţiunile de formatare click
pe butonul Start.
15
2.9 GESTIUNEA PICTOGRAMELOR
Un fişier este o colecţie organizată de date în care pot fi memorate informaţii de diferite tipuri: documente, imagini grafice, muzică
sau programe.
Un fişier este caracterizat de: nume, extensie, cale, dimensiune, data creării şi data ultimei modificări şi atribute referitoare la
accesul la fişier (ReadOnly, Hidden, Archive, System).
Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separată de numele fişierului prin . (punct) : nume_fişier.extensie (exemplu:
referat.doc). Ea este folosită pentru a identifica tipul fişierului, anumite extensii având semnificaţii aparte pentru sistemul de operare
(fişierele cu extensiile exe şi com sunt programe executabile pe care sistemul de operare le poate încărca în memorie şi lansa în
execuţie).
Exemple de extensii: doc (fişier Word), xls (fişier Excel), ppt sau pps (fişier PowerPoint), txt (fişier Notepad), jpg, gif, bmp (fişiere ce
conţin imagini), avi (fişiere video), html sau htm (pagini web).
16
Numele şi extensia fişierului
Calea de directoare
Dimensiunea fişierului
Atributele fişierului
Un folder (dosar sau director) este o structură arborescentă în care sunt memorate fişiere şi alte (sub)foldere.
Fiecare fişier sau folder este reprezentat pe desktop sau în diferite ferestre cu ajutorul unor simboluri grafice, numite pictograme
(icons). Pictogramele sunt diferite, în funcţie de tipul fişierului sau folderului.
Exemple de pictograme
MyComputer Folder
17
Mutare: se execută click pe pictogramă şi se ţine apăsat butonul stâng al mouse-ului se trage cu mouse-ul până în locaţia dorită
se eliberează butonul mouse-ului (metoda se numeşte „drag and drop”).
Selectarea mai multor pictograme: se ţine tasta Ctrl apăsată în timp ce se selectează cu ajutorul mouse-ului toate pictogramele
dorite.
Dacă pictogramele sunt adiacente, atunci selectarea se poate face şi astfel: click în colţul din stânga sus al grupului de pictograme
se ţine butonul mouse.ului apăsat se deplasează mouse-ul până în colţul din dreapta jos al grupului de pictograme se
eliberează butonul mouse-ului.
18
Bara
de stare
Zona de
lucru Bara
de defilare
verticală
Operaţii cu ferestre
Mutarea unei ferestre: click pe bara de titlu se ţine butonul mouse-ului apăsat se deplasează mouse-ul în locaţia dorită pentru
fereastră se eliberează butonul mouse-ului.
Redimensionarea unei ferestre:
a) se poziţionează mouse-ul într-unul din colţurile ferestrei până cand cursorul mouse-ului devine de forma se apasă
butonul mouse- ului se deplasează mouse-ul înspre exterior (pentru mărirea ferestrei) sau înspre interior (pentru
micşorarea ferestrei) până se ajunge la dimensiunea dorită a ferestrei se eliberează butonul mouse-ului. (în acest
caz se modifica ambele dimensiuni ale ferestrei: atât lungimea cât şi lăţimea).
b) se poziţionează mouse-ul pe una din marginile ferestrei până când cursorul mouse-ului devine de forma se ţine butonul
mouse-ului apăsat se trage de mouse în exterior sau în interior până se obţine dimensiunea dorită a ferestrei se
eliberează butonul mouse-ului. (în acest caz se poate modifica doar una din dimensiunile ferestrei: lungimea sau lăţimea).
Minimizarea ferestrei în bara de task-uri: se execută click pe butonul de minimizare aflat pe bara de titlu . Pentru revenire se
execută click pe numele ferestrei aflat pe bara de task-uri.
Maximizarea ferestrei: atunci când fereastra este de dimensiune mai mică decât tot ecranul şi se doreşte afişarea ei pe tot ecranul
se execută click pe butonul de maximizare . Revenirea la dimensiunile iniţiale se face apasând pe butonul de restabilire .
19
2.11 OPERAŢII CU FOLDERE ŞI FIŞIERE
Datorită capacităţii mari de memorare a discurilor este necesară organizarea şi gruparea fişierelor pe baza unor criterii
stabilite de utilizator. În acest scop a fost introdusă noţiunea de folder (dosar sau director). Folder-ul este o structură arborescentă în
care sunt memorate un număr de fişiere. Un folder, pe lângă fişiere, poate conţine şi alte foldere, numite subfoldere.
Hard discul poate fi partiţionat în unul sau mai multe discuri. Fiecare disc este identificat printr-o litera începând cu litera
C. Pentru fiecare partiţie a hard discului, sistemul de operare Windows creează un singur folder, numit folder rădăcină. În acest
folder rădăcină utilizatorul poate memora foldere şi fişiere. Astfel se va crea o structură numită structură de arbore a discului.
Dosarul rădăcină nu are un nume, fiind reprezentat de litera de unitate a discului, urmată de caracterele „ :\”. Exemplu :
C:\ , D:\ .
Prin cale aferentă unui fişier se înţelege drumul de la dosarul rădăcină până la dosarul în care se găseşte fişierul
respectiv. Calea este formată dintr-o serie de nume de foldere/subfoldere, separate prin caracterul \ (backslash). Exemplu de cale:
D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac.
20
Copierea unui folder/fişier
Prin operaţia de copiere se creează o copie a folder-ului sau fişierului respectiv într-o altă locaţie. Astfel, în urma
operaţiei de copiere, folder-ul/fişierul va exista în două locaţii.
Există mai multe metode de copiere a unui folder/fişier:
a) click dreapta pe folder/fişier se alege opţiunea Copy se deschide folder-ul/discul destinaţie click dreapta în zona de
lucru a ferestrei respective se alege opţiunea Paste.
b) se selectează folder-ul/fişierul (click cu mouse-ul) în meniul Edit se alege opţiunea Copy se deschide folder-
ul/discul destinaţie în meniul Edit se alege opţiunea Paste.
c) se selectează folder-ul/fişierul se apasă combinaţia de taste CTRL+C se deschide folder-ul/discul destinaţie se
apasă combinaţia de taste CTRL+V.
21
Există mai multe metode de mutare a unui folder/fişier:
a) click dreapta pe folder/fişier se alege opţiunea Cut se deschide folder-ul/discul destinaţie click dreapta în zona de
lucru a ferestrei respective se alege opţiunea Paste.
b) se selectează folder-ul/fişierul (click cu mouse-ul) în meniul Edit se alege opţiunea Cut se deschide folder-ul/discul
destinaţie în meniul Edit se alege opţiunea Paste.
c) se selectează folder-ul/fişierul se apasă combinaţia de taste CTRL+X se deschide folder-ul/discul destinaţie se
apasă combinaţia de taste CTRL+V.
22
2.12 CĂUTAREA FOLDERELOR/FIŞIERELOR
Sistemul de operare permite căutarea rapidă a obiectelor (fişiere, foldere, aplicaţii etc.). Procesul de căutare se lansează
în execuţie astfel:
Click pe butonul Start se alege opţiunea Search For Files and Folders în fereastra Search Results se alege tipul obiectului
căutat se stabileşte criteriul de căutare (nume, dimensiune, data ultimei modificări) click pe butonul Search.
23
UNITATEA 3
EDITAREA TEXTELOR – PROCESORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD
Aplicaţia Microsoft Word face parte din pachetul de programe Microsoft Office, alături de Microsoft Excel, Microsoft
PowerPoint şi Microsoft Access. Aceste programe pot lucra independent sau împreună pentru a uşura activitatea utilizatorului.
WORD este un puternic procesor de texte şi are facilităţi încorporate care permit crearea şi salvarea documentelor.
Aplicaţia asigură funcţiile elementare ale unui editor de texte, şi anume: introducerea textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere,
definirea diferitelor tipuri de pagină, alinierea automată a textului, aranjarea textului în pagină, tipărirea textului. Noile versiuni ale
aplicaţiei aduc noutăţi privind procesul de automatizare a editării (crearea de stiluri, verificarea ortografică şi gramaticală automată,
asistenţi Office Assistant care oferă informaţii de tip Help în funcţie de activitatea desfăşurată de utilizator), modalităţi rapide de
trasare şi formatare a tabelelor, posibilităţi suplimentare de desenare (efecte 3D, umbre şi texturi), suport multilingv pentru editarea
de texte în mai multe limbi europene.
24
La lansarea Word-ului se deschide fereastra aplicaţiei fereastra conţine un document necompletat se editează textul dorit
se salvează documentul.
25
Închiderea unui document
După salvarea documentului, acesta poate fi închis click pe butonul din partea dreapta-sus a ferestrei.
Copierea textului
a) se selectează textul click dreapta pe textul selectat Copy se poziţionează cursorul în poziţia în care va fi copiat
textul click dreapta Paste.
b) se selectează textul se apasă combinaţia de taste CTRL+C se poziţionează cursorul în poziţia în care va fi copiat
textul se apasă combinaţia de taste CTRL+V.
c) se selectează textul meniul Edit Copy se poziţionează cursorul în poziţia în care va fi copiat textul meniul
Edit Paste.
d) se selectează textul se apasă pe butonul din bara de instrumente se poziţionează cursorul în poziţia în care
Mutarea textului
26
a) se selectează textul click dreapta pe textul selectat Cut se poziţionează cursorul în poziţia în care va fi mutat
textul click dreapta Paste.
b) se selectează textul se apasă combinaţia de taste CTRL+X se poziţionează cursorul în poziţia în care va fi mutat
textul se apasă combinaţia de taste CTRL+V.
c) se selectează textul meniul Edit Cut se poziţionează cursorul în poziţia în care va fi mutat textul meniul Edit
Paste.
d) se selectează textul se apasă pe butonul din bara de instrumente se poziţionează cursorul în poziţia în care
Ştergerea textului
Se selectează textul se apasă tasta Delete.
27
Înlocuirea unui cuvânt sau fraze într-un document
Meniul Edit Replace în secţiunea Find what se va scrie cuvântul ce va fi înlocuit, iar în secţiunea Replace with se va scrie
cuvântul cu care se va face înlocuirea click pe butonul Find Next dacă a fost găsit cuvântul/fraza click pe butonul
Replace(pentru înlocuirea primei apariţii) sau pe butonul Replace All (pentru înlocuirea tuturor apariţiilor).
28
font text îngroşat (Bold)
Aliniere paragraf
Indentare paragraf
29
3.9 LISTE MARCATE ŞI LISTE NUMEROTATE
Listele marcate sunt utilizate pentru informaţii legate înter ele, dar care nu au o ordine prestabilită.
Constanţa
Timişoara
Iaşi
Oradea
Listele numerotate sunt utilizate pentru informaţii care trebuie să fie parcurse într-o anumită ordine.
1. se selectează textul
2. se tastează combinaţia de taste CTRL+C
3. se deplasează cursorul în poziţia în care va fi copiat textul
4. se tastează combinaţia de taste CTRL+V
Listele pot fi create dintr-un număr de paragrafe introduse anterior (a)sau pot fi create din textul ce urmează sa fie introdus (b).
Crearea listelor
a) se selectează paragrafele ce vor apărea în listă click pe butonul din bara de instrumente (pentru listă marcată) sau
b) se poziţionează cursorul în locaţia unde va fi generată lista click pe butonul din bara de instrumente (pentru listă
marcată) sau pe butonul (pentru listă numerotată) se introduce primul element al listei se apasă tasta Enter
se introduce al doilea element se apasă tasta Enter …… la terminarea listei se apasă butonul sau butonul
.
Modificarea stilului listelor
Editorul are anumite valori implicite pentru listele maracte şi cele numerotate. Pentru a schimba aceste valori: se
selectează elementele listei click dreapta Bullets and Numbering se alege stilul dorit, de unde începe numerotarea (în
cazul listelor numerotate), se poate particulariza lista click pe butonul OK.
30
3.10 BORDURI ŞI UMBRIRE
Editorul permite aplicarea de linii de bordură şi umbrire paragrafelor selectate, celulelor unui tabel, imaginilor, textelor
selectate, paginilor şi diferitelor obiecte.
Se selectează obiectul care va avea bordură meniul Format Borders and Shading în fereastra Borders and Shading există
trei file:
Borders linii de bordură = se aplică la nivel de text, paragraf, celulă a unui tabel, imagine etc.
Page Borders borduri de pagină = se aplică pentru pagină
Shading umbrire (haşurare) = se stabileşte culoarea din interiorul bordurii
31
3.11 INSERAREA ÎNTRERUPERILOR DE PAGINĂ
La introducerea textului, trecerea se face automat, atunci când s-a ajuns la sfârşitul unei pagini. Uneori, este necesară
trecerea la o nouă pagină, chiar dacă precedenta nu a ajuns la sfârşit.
Se poziţionează cursorul în poziţia în care va începe noua pagină meniul Insert Break Page Break click pe butonul
OK.
32
Subsolul conţine informaţii care apar pe fiecare pagină a documentului, informaţii ce sunt situate în partea de jos a
documentului. Subsolul este plasat între marginea de jos şi marginea inferioară a hârtiei.
Meniul View Header and Footer zonele în care se vor edita informaţiile pentru antet şi subsol sunt delimitate de un dreptunghi
este afişată şi bara de instrumente Header and Footer. Textul din antet şi subsol va fi afişat cu litere estompate.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 - inserarea numărului paginii curen 9 - anteriorul / următorul
2 - inserarea numărului total de pagini 10 - terminarea editării antetului şi subsolului
3 - formatarea aspectului exterior al numărului de pagină
4 - inserarea datei calendaristice
5 - inserarea orei exacte
6 - iniţializare pagină
7 - ascunde/afişează textul documentului în timpul editării antetului şi subsolului
8 - comutator între zona pentru antet şi zona pentru subsol
3.13 NUMEROTAREA PAGINILOR
Meniul Insert Page Numbers se stabilesc: poziţia în care vor fi afişate numerele de pagină (partea de sus sau partea de jos a
paginii), alinierea (stânga, centru,dreapta), se stabileşte dacă prima pagină va fi sau nu numerotată, se setează formatul afişării
numerelor şi de la ce număr începe numerotarea click pe butonul OK.
33
3.15 CREAREA TABELELOR
Meniul Table Insert Table se specifică numărul de linii şi de coloane ale tabelului click pe butonul AutoFormat se
alege un format pentru tabel click pe butonul OK click pe butonul OK.
34
Selectarea unei linii: click cu mouse-ul în faţa primei celule din linia respectivă.
Selectarea unui grup de celule: click pe prima celulă din grup se ţine butonul mouse-ului apăsat se deplasează mouse-ul
până la ultima celulă din grup se eliberează butonul mouse-ului.
Scindarea celulelor
A scinda o celulă = a împărţi o celulă în două sau mai multe celule.
35
Click în interiorul celulei click dreapta Split Cell se stabileşte numărul de linii şi de coloane care vor exista în cadrul
celulei ce va fi scindată.
36
Ordonarea valorilor dintr-o coloană
Se selectează coloana click pe unul din butoanele din bara de instrumente (ordonare crescătoare) sau (ordine
descrescătoare).
Se adaugă o nouă linie şi în dreptul coloanei respective se poziţionează cursorul mouse-ului click pe butonul din bara de
instrumente.
d) se selectează imaginea se apasă pe butonul din bara de instrumente se poziţionează cursorul în poziţia în care
37
d) se selectează imaginea se apasă pe butonul din bara de instrumente se poziţionează cursorul în poziţia în care
UNITATEA 4
REALIZAREA PREZENTĂRILOR – APLICAŢIA MICROSOFT POWERPOINT
38
Aplicaţia PowerPoint este un editor prin care se pot crea prezentări. O prezentare este alcătuită din mai multe diapozitive
(slide-uri). Un slide poate conţine texte, imagini, diagrame şi alte obiecte. Unui slide i se pot adăuga efecte speciale de animaţie sau
de tranziţie.
Diapozitiv
39
Modificarea culorii de fundal ataşată unui diapozitiv
Uneori, se doreşte ca fundalul ataşat unui diapozitiv să fie o simplă culoare, eventual texturat, şi nu elemente din fundal
corespunzătoare modelelor de design.
Se selectează diapozitivul sau diapozitivele pentru care se va aplica culoarea de fundal meniul Format Background se
alege culoarea dorită click pe butonul Apply. Dacă se doreşte aplicarea culorii pentru toate diapozitivele, atunci se apasă butonul
Apply to All.
Meniul Format Slide Design în panoul de activitate din partea dreaptă se vor afişa modelele de design click pe săgeata
din dreptul modelului ales Apply to All Slides (dacă se foloseşte modelul pentru toată prezentarea) sau Apply to selected Slides
(dacă modelul ales se va folosi doar la diapozitivele selectate).
40
4.4 INSERAREA UNUI TEXT ÎNTR-UN DIAPOZITIV
Textul se introduce în cadrul diapozitivelor în zonele în care apare inscripţia Click to add text sau Click to add title(subtitle) sau în
cadrul casetelor de text. Casetele de text se introduc astfel: meniul Insert Text Box.
Editarea textelor existente într-un diapozitiv
Click pe regiunea care conţine textul se deplasează cursorul în locaţia în care se vor face modificările se operează
modificările dorite click în exteriorul regiunii sau se apasă tasta Esc.
Animaţie particularizată
Se selectează obiectul căruia i se va asocia animaţia (text, imagine) meniul Slide Show Custom Animation se alege
animaţia dorită se stabileşte modul de începere a animaţiei (la click, după animaţia precedentă, odată cu animaţia precedentă)
se alege orientarea animaţiei se stabileşte viteza animaţiei.
41
Efecte de animaţie
Se selectează diapozitivul căruia i se va aplica animaţia meniul Slide Show Animation Effects se alege un tip de animaţie.
Dacă se doreşte ca animaţia respectivă să apară în toate diapozitivele, se apasă butonul Apply to All Slides.
Meniul Slide Show Slide Tranzition se alege animaţia, viteza, sunetul, modul de trecere de la un diapozitiv la altul (la click sau
automat după un anumit inteval de timp).
42
UNITATEA 5
APLICAŢIA DE CALCUL TABELAR – MICROSOFT EXCEL
Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. O aplicaţie de calcul tabelar este un program specializat în
prelucrarea datelor organizate sub formă de tabele. Facilităţi oferite de aplicaţia de calcul tabelar Excel: introducerea datelor se
poate face manual sau automat (preluate dintr-un fişier), calculele matematice, chiar de complexitate ridicată, sunt efectuate cu
uşurinţă, datele pot fi reprezentate sub formă grafică.
Un document Excel este un caiet cu foi de calcul (WorkBook), acre conţine mai multe foi de calcul (Sheet), prima dintre
ele fiind activă la lansarea aplicaţiei.
O foaie de calcul este un tabel în care se pot introduce şi manipula date de natură diferită: text, valori numerice, formule
matematice, reprezentări grafice etc.
Într-o foaie de calcul, fiecare coloană este identificată prin litere, începând cu A, iar fiecare linie prin numere, începând cu
1. La intersecţia unei linii cu o coloană se găseşte o celulă a cărei adresă este dată de litera coloanei şi numărul liniei (exemplu: A3,
H5, B20).
Lansarea aplicaţiei
Click pe butonul Start Programs Microsoft Excel
43
Celula A1
44
5.2 INTRODUCEREA DE INFORMAŢII ÎNTR-O CELULĂ
Click asupra celulei în care se vor introduce datele (text sau valori numerice) se introduc datele click în altă celulă sau se
apasă tasta Enter.
5.3 COPIEREA/MUTAREA CONŢINUTULUI UNEI CELULE ÎNTR-O ALTĂ CELULĂ A ACELEIAŞI FOI DE CALCUL SAU A ALTEI
FOI DE CALCUL ACTIVE SAU ÎNTRE REGISTRE
Selectarea datelor
Selectarea unui grup de celule: click asupra primei celule din grup se ţine butonul mouse-ului apăsat se deplasează mouse-ul
spre ultima celulă din grup se eliberează butonul mouse-ului.
Selectarea unei coloane: click pe litera coloanei.
Selectarea unei linii: click pe numărul liniei.
Selectarea unei foi de calcul: click în colţul stânga sus (vezi figura).
45
Copierea coţinutului unui grup de celule în alte celule din aceeaşi foaie de calcul sau în altă foaie de calcul
Se selectează grupul de celule click dreapta pe selecţie Copy se selectează foaia de calcul în care se va face copierea
se selectează grupul de celule destinaţie click dreapta pe selecţie Paste.
Obs. Se poate folosi orice metodă de copiere studiată anterior.
Mutarea coţinutului unui grup de celule în alte celule din aceeaşi foaie de calcul sau în altă foaie de calcul
Se selectează grupul de celule click dreapta pe selecţie Cut se selectează foaia de calcul în care se va face mutarea
se selectează grupul de celule destinaţie click dreapta pe selecţie Paste.
Obs. Se poate folosi orice metodă de mutare studiată anterior.
5.4 ŞTERGEREA UNEI CELULE SAU A UNUI GRUP DE CELULE ADIACENTE, A UNEI LINII, A UNUI RÂND
46
5.5 INSERAREA DE RÂNDURI/COLOANE
Inserarea unei linii
Click dreapta pe numărul liniei unde va fi inserată noua linie Insert.
47
5.9 INTRODUCEREA UNEI FORMULE SIMPLE ÎNTR-O CELULĂ
Formulele permit efectuarea calculelor în cadrul foii de calcul. Când se folosesc formule, Excel va recalcula automat
rezultatul la orice modificare a valorilor numerice care participă la respectivul calcul.
Paşii necesari pentru introducerea unei formule:
1. se selectează celula în care se va scrie formula.
2. se tastează semnul „=” pentru a începe introducerea formulei.
3. se introduc coordonatele primei celule sau click pe celulă cu mouse-ul.
4. se introduce operatorul .
5. se introduc coordonatele următoarei celule implicate în calcul sau click pe celulă cu mouse-ul.
6. se repetă paşii 4 şi 5 de câte ori este necesar.
7. se apasă tasta Enter.
Operatori matematici:
Operator Operaţia
+ Adunare
- Scădere
* Înmulţire
/ Împărţire
^ Ridicare la putere
48
Dacă formula se scrie în zona pentru formule: se selectează celula în care se doreşte afişarea rezultatului se mută cursorul în
După apăsarea tastei Enter, în celula în care a fost scrisă formula, va apărea rezultatul.
rezultatul
49
OBS. Funcţiile pot fi scrise, la fel ca şi formulele, în zona de formule.
Funcţii
Funcţia Operaţia
sum Suma valorilor din celulele selectate
product Produsul valorilor din celulele selectate
max Maximul valorilor din celulele selectate
min Minimul valorilor din celulele selectate
average Media aritmetică a valorilor din celulele selectate
rezultatul
50
5.11 COPIEREA FORMULELOR/FUNCŢIILOR
Selectaţi celula care conţine formula click pe punctul de selectare (colţul dreapta jos al celulei) până când cursorul mouse-ului ia
forma + se ţine butonul mouse-ului apăsat se deplasează mouse-ul până când se acoperă întregul grup de celule se
eliberează butonul mouse-ului.
51
5.12 DIAGRAME ŞI GRAFICE REALIZATE CU AJUTORUL DATELOR DIN REGISTRU DE CALCUL
Graficele permit reprezentarea datelor unei foi de calcul într-o formă grafică. Graficul poate fi creat pe foaia de calcul ce
conţine datele sau pe o altă foaie. La modificarea datelor din foaia de calcul, graficul este actualizat, astfel încât va reflecta
modificările făcute.
Crearea graficelor
1. se selectează datele care vor fi reprezentate grafic.
2. click pe butonul Chart Wizard din bara de instrumente sau în meniul Insert Chart.
52
3. se selectează tipul de grafic dorit din lista Chart Type şi formatul graficului din lista Chart sub-type click pe butonul Next.
4. se selectează Rows, dacă se doreşte ca valorile de pe prima linie să fie reprezentate pe axa X sau se lasă selectată opţiunea
implicită Columns, şi în acest caz datele din prima colaonă selectată vor fi reprezentate pe axa X click pe butonul Next.
5. se introduce titlul graficului în câmpul Chart title se introduce eticheta axei X în câmpul Category (X) axis se introduce
eticheta axei Y în câmpul Value (Y) axis click pe butonul Next.
53
6. se selectează opţiunea As new sheet, dacă se doreşte crearea graficului pe o foaie de calcul nouă sau se lasă selectată
opţiunea As object in, şi în acest caz graficul va fi creat pe foaia curentă click pe butonul Finish.
54
5.13 OPERAŢII CU FOILE DE CALCUL
Foile de calcul se pot redenumi, şterge, copia, muta, se pot insera
noi foi de calcul.
Click pe foaia de calcul asupra căreia se doreşte să se facă modificări din
meniul afişat se alege opţiunea dorită.
UNITATEA 6
REŢELE INFORMAŢIONALE
55
controlul transferului de date
detectarea şi înlăturarea erorilor
optimizarea utilizării liniei de comunicaţie
independenţa faţă de modul de transmisie
În reţea, informaţia circulă sub formă de pachete. Fiecare pachet are un expeditor şi un destinatar. Mesajul sau datele
care trebuie transmise între două calculatoare sunt descompuse în unităţi de date care sunt împachetate. Pachetul este format din
informaţia propriu-zisă şi informaţiile de control care pot conţine adresa destinatarului şi adresa expeditorului. Informaţia de control
este memorată în antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijează pachetul către destinatar, pe
un anumit traseu. Ultimul comutator livrează pachetul destinatarului. După ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaţie, ele
sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise.
56
Reţele arborescente sau ierarhizate
Sunt realizate prin combinarea mai multor reţele stea. Se realizează prin legarea la un calculator central (dispecer central) a mai
multor calculatoare, care pot fi independente sau dispeceri într-o reţea de tip stea.
Reţele mixte
Se obţin prin combinarea unei reţele inel cu reţele stea. Se conectează circular (în inel) mai multe calculatoare dispecer care
gestionează câte o reţea stea.
57
Intranet-ul este o reţea privată care permite utilizarea în regim de reţea a informaţiilor organizaţiei respective. Intranet-ul este o reţea
aptă să se conecteze la Internet, dar protejată total de posibile atacuri din Internet prin bariere soft şi hard specifice (firewalls).
Extranet-ul este o extensie a unei reţele Intranet, orientată îndeosebi pe serviciul www, extensie care permite
comunicarea între anumite instituţii şi diferitele posturi de lucru din reţeaua Extranet, ceea ce în practică înseamnă un acces limitat
la reţeaua Intranet extinsă.
6.4 INTERNET-ul
Internet-ul este o reţea globală de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaţie. Importanţa reţelei constă în
volumul imens de informaţie şi posibilitatea comunicării între participanţi. Reţeaua este formată dintr-un număr mare de servere de
Internet, legate între ele, la fiecare server fiind conectate un număr de staţii sau un număr de alte reţele.
Structura este în permanentă expansiune, atât din punct de vedere teritorial, cât şi din punct de vedere numeric. Astfel,
Internet-ul interconectează guverne, instituţii publice, instituţii administrative, universităţi, companii, alte reţele, utilizatori individuali.
Reţeaua Internet pune la dispoziţia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii:
serviciul de poştă electronică (mesaje e-mail): corespondenţa este rapidă, uşoară, permite transmiterea unor fişiere ataşate
precum şi trimiterea simultană la mai mulţi destinatari.
serviciul de grupuri de informare (Usernet): recepţionarea şi emiterea mesajelor referitoare la subiecte din grupuri de informare
(discuţii).
serviciul de transferări de fişiere (FTP = File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul fişierelor înInternet. Este considerat
cel mai sigur şi cel mai eficient mod de a efectua transferuri de fişiere între utilizatori diferiţi din Internet.
serviciul de acces la calculatoare server (Telnet): permite utilizatorului să se conecteze la un calculator aflat la distanţă,
propriul calculator fiind un terminal obişnuit al calculatorului îndepărtat.
serviciul de conversaţii, cu suport Internet (IRC = Internet Relay Chat): conversaţie între mai mulţi utilizatori, în timp real, cu
suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte, introduse interactiv de la tastatură şi recepţionate de către toţi
participanţii la conversaţie.
serviciul WWW (World Wide Web = pânză de păianjen care înconjoară lumea) sau WEB : este secţiunea multimedia a reţelei.
Constă în milioane de pagini care se pot afişa pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conţine texte,
imagini, animaţii, fişiere audio şi video precum şi hyperlink-uri (legături la alte pagini Web). WWW este doar unul din serviciile
oferite de Internet, dar este serviciul folosit cel mai des.
58
Comandarea unui produs folosind o aplicaţie de tip e-commerce presupune completarea unui formular în care se
specifică datele de identificare a cumpărătorului (nume, prenume, adresa, numărul de telefon etc.). cumpărătorul va indica, de
asemenea, produsele pe care le doreşte, după ce şi le-a ales dintr-un catalog pe care îl are la dispoziţie în format electronic. În
cazul în care se respectă şi protocolul privind achitarea contravalorii produsului, în condiţiile indicate de aplicaţia de tip e-commerce,
cumpărătorul va primi produsul dorit prin poştă. Dacă produsul nu dă satisfacţie din punct de vedere calitativ exigenţelor clientului,
acesta poate uza de o procedură de returnare a produsului.
UNITATEA 7
INFORMAŢIE ŞI COMUNICARE
59
Denumită şi www sau Web, este secţiunea multimedia a reţelei. Constă în milioane de pagini care se pot afişa pe
ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conţine texte, imagini, animaţii, fişiere audio şi video precum şi
hyperlink-uri (legături la alte pagini Web).
60
Prin program de navigare pe Internet (browser) se înţelege o aplicaţie care este memorata pe calculatorul propriu, adică
pe un calculator client. Scopul programului este afişarea, pe ecranul calculatorului propriu, a paginilor web.
Funcţionând în calitate de client, calculatorul propriu ia legătura cu calculatorul server asociat, căruia îi transmite adresa
paginii web dorite de utilizator. În continuare, preia pagina web cerută de la calculatorul server şi o afişează pe ecranul calculatourlui
propriu.
Programul de navigare pune la dispoziţie utilizatorului mijloace simple pentru descărcarea în calculatorul utilizat a
diferitelor fişiere existente în Internet.
Există un număr mare de programe de navigare în web: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Neoplanet.
Prin motor de căutare se înţelege un program cu ajutorul căruia se pot căuta pagini web referitoare la o informaţie
specificată de utilizator. Această informaţie se introduce într-o cutie text, după care se lanseaza în executie procesul de căutare.
Rezultatul căutarii este o pagină web în care sunt specificate rezultatele găsirii (adică adresele paginilor web în care apar informaţii
despre subiectul căutat.
Există un număr mare de motoare de căutare: Google, Yahoo, Altavista, Vivisimo, Excite.
61
Afişarea unei pagini web într-o fereastră nouă
Uneori se doreşte vizualizarea simultană pe ecran a mai multor pagini web. De
exemplu, se pot afişa rezultatele unei căutari într-o fereastră a navigatorului şi în ferestre
independente ale navigatorului paginile descoperite de un motor de căutare.
Numărul paginilor vizualizate simultan depinde doar de capacitatea de memorie
internă a calculatorului.
Dacă într-o fereastră a navigatorului se indică un hyperlink sau o imagine căreia i s-a
asociat o pagină web şi dacă se efectuează un click dreapta pe elementul indicat, atunci în
meniul local afişat va apare comanda Open in New Window (deschide în fereastră nouă).
Efectuând un click pe această comandă, pagina aferentă elementului indicat se va afişa într-o
fereastră nouă a navigatorului.
doreşte aşteptarea încărcării unor imagini şi a unor fragmente de text. În acest scop se va executa un clic pe butonul din bara
de instrumente.
Dacă încărcarea unei pagini web a fost oprită, atunci pentru reluarea încărcării paginii web respective, se va acţiona butonul
Refresh (reîmprospătare) din bara de instrumente sau se apasă tasta F5.
Click în bara de adrese a browser-ului se tastează adresa paginii web se apasă tasta Enter sau se apasă butonul Go .
62
Activarea unui hyperlink afişat într-o pagină web
Paginile web pot conţine hyperlink-uri, adică legături la alte pagini web. Ele permit navigarea rapidă între paginile web.
Atunci când cursorul mouse-ului este deasupra unui hyperlink, acesta se transformă în “mânuţă indicatoare”. Dacă se execută click
pe hyperlink, atunci în fereastra browser-ului se va afişa pagina indicată de această legătură. Un hyperlink este un text subliniat şi
colorat.
Există mai multe motoare de căutare. Câteva dintre ele sunt menţionate în tabelul
de mai jos:
Motor de căutare Adresa
Google http://www.google.com http://www.google.ro
AltaVista http://altavista.digital.com
Euroseek http://www.euroseek.com
Go http://www.go.com
SNAP! http://www.snap.com
Excite http://excite.com
Infoseek http://infoseek.com
63
Cuvânt cheie
Salvarea unei pagini web ca fişier text sau html într-o locaţie pe disc
În fereastra browser-ului meniul File Save As… în fereastra Save Web se specifică folder-ul în care se va salva pagina,
numele paginii şi tipul fişierului click pe butonul Save.
64
Descărcarea unui fişier/software dintr-o pagină web într-o locaţie pe disc
Se deschide pagina web de unde se va face descărcarea click pe numele fişierului ce va fi descărcat sau pe butonul Download,
dacă acesta există
în fereastra File Download se apasă butonul Save (sau Run în cazul software-ului, pentru a fi instalat direct de pe web, fără a
salva kit-ul pe disc) în fereastra Save in se stabileşte locaţia pe disc unde va fi salvat fişierul se va afişa fereastra de
descărcare a fişierului în care se poate vedea progresul descărcării, viteze de transfer etc.
65
7.6 UTILIZAREA SERVICIULUI DE POŞTA ELECTRONICĂ
Structura unei adrese de e-mail
O adresă de e-mail se compune din următoarele elemente :
Numele utilizatorului – prin care s-a înregistrat la un calculator server de poştă
Caracterul @ - care este unseparator standardizat ( se citeşte „at” sau „coadă de maimuţă”)
Numele subdomeniului – adică numele calculatorului server de poştă electronică sau numele furnizorului care
administrează cutia poştală sau numele instituţiei
Numele domeniului – profilul organizaţiei sau ţara
Exemple: ioanamatei@yahoo.com, ioana.matei@gmail.com, ioana.matei@gmx.de
Securitate
Conştientizarea posibilităţii de a primi mesaje nesolicitate
Foarte multe firme comerciale, datorită costului mic şi al vitezei mari de transmitere, folosesc mesajele electronice în
scopul de a face reclamă comercială (aceste mesaje se numesc spam). Există pericolul primirii zilnice a unui număr mare de
mesaje inutile. Pentru evitarea acestei primiri se recomandă să comunicaţi adresa dvs. electronică numai persoanelor de încredere.
Se recomandă utilizarea comenzilor de filtrare a mesajelor precum şi utilizarea programelor antispam.
Conştientizarea pericolului de infectare a calculatorului cu un virus prin deschiderea unui mesaj necunoscut, unui fişier ataşat unui
mesaj necunoscut
Mesajele primite prin posta electronică sunt asociate deseori cu ataşamente (fişiere anexate mesajelor). Fişierele ataşate
pot conţine viruşi care pot infesta calculatorul destinatarului. Se recomandă ştergerea mesajelor care conţin ataşamente
neaşteptate sau primite de la persoane necunoscute. O mare atenţie trebuie acordată ataşamentelor executabile (fişiere de
extensie .exe, .vbs, .js) care în multe cazuri conţin viruşi.
Simpla descărcare a unui mesaj asociat cu un ataşament încă nu infectează calculatorul. Doar deschiderea unui
ataşament poate infecta calculatorul. Se menţionează că la ora actuală sunt şi viruşi ascunşi în fişiere de tip document.
66
Se introduc datele de identificare : ID-ul (numele prin care s-a înregistrat utilizatorul) şi parola se apasă Enter sau click pe
butonul Sign in se va deschide căsuţa poştală.
Dacă utilizatorul nu are căsuţă poştală, el o poate crea apăsând pe hyperlink-ul Sign Up va parcurge paşii indicaţi, completând
cu datele personale şi alegând un nume de utilizator al serviciului de poştă (ID) şi o parolă.
67
Foldere gestionate de Yahoo! Mail
68
Atunci când mesajul conţine un fişier ataşat, înaintea subiectului mesajului apare simbolul .
Pentru citirea unui mesaj : click pe subiectul mesajului se deschide o fereastră în care este afişat mesajul.
Se completează astfel :
To (către) : se scrie adresa de e-mail a destinatarului. Dacă se trimite mesajul la mai mulţi destinatari, atunci în câmpul To se
scriu toate adresele acestora separate prin , (virgulă). Dacă există adresa salvată în agenda de contacte, atunci click pe Insert
addresses se bifează destinatarul click pe butonul Insert Checked Contacts.
Cc = Carbon Copy (copie la indigo) : se scriu adresele persoanelor care vor primi o copie a scrisorii. Atât persoanele din
câmpul To, cât şi persoanele din câmpul Cc vor afla cine sunt destinatarii mesajului e-mail.
Bcc = Blind Carbon Copy (copie „oarbă” ) : se scriu adresele celorlalţi destinatari care vor primi o copie a scrisorii. Deosebirea
între Cc şi Bcc este urmatoarea: persoanele din To şi Cc nu vor vedea cine sunt persoanele menţionate în lista secretă Bcc.
Subject : se scrie subiectul mesajului
Printr-un click în zona de editare a textului se poziţionează cursorul şi se poate începe introducerea mesajului.
Pentru ataşarea unui fişier la mesaj : click pe butonul Attach Files click pe butonul Browse se caută pe disc fişierul dorit
click pe butonul Attach files click pe butonul Continue to Message .
69
Se fac ultimele verificări (corectitudinea gramaticală şi ortografică a mesajului, adresa destinatarului) click pe butonul Send
Ştergerea mesajelor
a) se deschide fiecare mesaj click pe butonul Delete
70
b) dacă se şterg mai multe mesaje : se selectează mesajele (click pe căsuţele din faţa fiecărui mesaj) click pe butonul
Delete
71
Adăugarea unui contact în agendă (Address Book)
Click pe tab-ul Contacts click pe butonul Add Contact se completează datele şi adresa de mail a
contactului şi eventual alte informaţii click pe butonul Save.
72
Click pe hyperlink-ul Add din secţiunea Folders apoi se introduce un nume pentru folder-ul
respectiv click pe butonul OK.
Se selectează mesajul (click pe căsuţa din faţa mesajului) click pe butonul Move se alege folder-ul.
73
UNITATEA 8
SECURITATE ŞI COPYRIGHT
74
instalarea unui program antivirus eficient şi cât mai recent, cu ajutorul căruia se pot depista şi elimina tentativele de virusare
procurarea sistematică a ultimei versiuni a programului antivirus pentru o mai bună protecţie împotriva viruşilor
scanarea sistematică a fişierelor sistemului
scanarea tuturor dischetelor, CD-urilor, fişierelor primite prin e-mail înainte de utilizare
evitarea executării programelor necunoscute
75
(2) Ideile, procedeele, metodele de funcţionare, conceptele matematice şi principiile care stau la baza oricărui element dintr-un
program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeţelor sale, nu sunt protejate.
76
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci când reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este
indispensabilă pentru obţinerea informaţiilor necesare interoperabilităţii unui program pentru calculator cu alte programme pentru
calculator, dacă sunt îndeplinite următoarele condiţii :
a) actele de reproducere şi de traducere sunt îndeplinite de o persoană care deţine dreptul de utilizare a unei copii a
programului sau de o persoană care îndeplineşte aceste acţiuni în numele celei dintâi, fiind abilitată în acest scop
b) informaţiile necesare interoperabilităţii nu sunt uşor şi rapid accesibile persoanelor prevăzute al lit. a) a prezentului articol
c) actele prevăzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la părţile de program necesare interoperabilităţii.
Conform Art. 142 din prezenta lege, reproducerea şi utilizarea neutorizată de programe constituie infracţiune şi se pedepseşte cu
închisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amendă, de la 700.000 lei la 7 milioane lei, dacă nu constituie o infracţiune mai gravă, fapta
persoanei care nu a avut consimţământul titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege.
GLOSAR MINIMAL
Noţiuni şi concepte de bază utilizate în curs
Antetul conţine informaţii care apar pe fiecare pagină a documentului, informaţii ce sunt situate în partea de sus a
documentului. Antetul este plasat în zona dintre marginea superioară a hârtiei şi marginea de sus.
Back-up = copie de siguranţă a datelor importante pe un suport de memorare (discheta, CD, DVD, memorii flash).
Bit = Binary Digit = unitatea elementară de măsură a memoriei.
BIOS = Basic Input Output System.
Browser = program de navigare.
Byte = cea mai mică unitate de măsură a memoriei adresabilă de către microprocesor.
Cale = drumul de la dosarul rădăcină până la dosarul în care se găseşte fişierul respectiv. Calea este formată dintr-o serie de
nume de foldere/subfoldere, separate prin caracterul \ (backslash). Exemplu de cale: D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac.
Copyright = modalitatea legală prin care se protejează lucrările literare, ştiinţifice, artistice sau de orice altă natură, publicate
sau nu, cu condiţia ca aceste lucrări să aibă o formă tangibilă.
CPU = Central Processing Unit (Unitatea Centrala de Prelucrare) = microprocesorul.
77
Drag and drop = metodă de mutare a unui folder/fişier (se execută click pe pictogramă şi se ţine apăsat butonul stâng al
mouse-ului se trage cu mouse-ul până în locaţia dorită se eliberează butonul mouse-ului).
Download = operaţia prin care se descarcă un fişier din reţeaua Internet.
E-mail = serviciu de poştă electronică.
Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separată de numele fişierului prin . (punct) : nume_fişier.extensie
(exemplu: referat.doc). Ea este folosită pentru a identifica tipul fişierului, anumite extensii având semnificaţii aparte pentru
sistemul de operare (fişierele cu extensiile exe şi com sunt programe executabile pe care sistemul de operare le poate încărca
în memorie şi lansa în execuţie).
Extranet = extensie a unei reţele Intranet, orientată îndeosebi pe serviciul www, extensie care permite comunicarea între
anumite instituţii şi diferitele posturi de lucru din reţeaua Extranet, ceea ce în practică înseamnă un acces limitat la reţeaua
Intranet extinsă.
Fişier = colecţie organizată de date în care pot fi memorate informaţii de diferite tipuri: documente, imagini grafice, muzică sau
programe.
Folder (dosar sau director) este o structură arborescentă în care sunt memorate fişiere şi alte (sub)foldere.
Frecvenţa de tact = numărul de paşi de lucru pe care ăi poate face procesorul într-o secundă. Frecvenţa se măsoară în herţi
(Hz).
Freeware = produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt distribuite gratis de autor.
FTP (File Transfer Protocol) = serviciul de transferări de fişiere.
GUI = Graphic User Interface, reprezintă un ansamblu de componente grafice standard sau improvizate, cu ajutorul cărora se
realizează comunicarea eficientă şi comodă cu utilizatorul sistemului de calcul.
Hardware = componente fizice şi tehnice cu ajutorul cărora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca şi prelucra
(componentele care pot fi atinse).
HDD = hard disc.
HTTP = numele serviciului Internet prin care paginile web sunt transferate prin Internet. El precizează programul de navigare
utilizat care se va conecta la o pagina web.
Intranet = o platformă de colaborare între membrii unui grup (constituit la nivel de departament, întreprindere sau organizaţie).
Internet = reţea globală de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaţie. Importanţa reţelei constă în volumul imens de
informaţie şi posibilitatea comunicării între participanţi. Reţeaua este formată dintr-un număr mare de servere de Internet,
legate între ele, la fiecare server fiind conectate un număr de staţii sau un număr de alte reţele.
IP = Internet Protocol.
LAN (Local Area Network) = reţele locale.
MAN (Metropolitan Area Network) = reţele metropolitane.
Pictograme (icons) = simboluri grafice cu ajutorul cărora fiecare fişier sau folder este reprezentat pe desktop sau în diferite
ferestre .
Pixel = suprafaţă pătrată cu ajutorul căruia se formează imaginea.
Protocolul de comunicaţie = set de reguli prin care se asigură schimbul de date şi de mesaje între două calculatoare între care
s-a stabilit o legătură fizică.
RAM (Random Access Memory) = memorie volatilă – conţinutul ei se pierde atunci când calculatorul este deconectat de la
reţeaua electrică.
Reţea de calculatoare = ansamblu de calculatoare conectate între ele. Calculatoarele pot face schimb de date şi pot folosi în
comun resurse, dar îşi păstrează independenţa.
Rezoluţie = totalitatea pixelilor afişaţi pe ecran.
78
ROM (Read Only Memory) – conţine date nevolatile pe care nu putem decît să le citim. Datele din memoria ROM sunt înscrise
o singură dată, nemaiputând fi modificate, cât timp se utilizează calculatorul în cauză.
Shareware = produse informatice care pot fi distribuite de producător gratuit sau contra unei sume modice.
Slide = o foaie a unei prezentări multimedia; poate conţine texte, imagini, diagrame şi alte obiecte. Unui slide i se pot adăuga
efecte speciale de animaţie sau de tranziţie.
Software = programe, proceduri, rutine care controlează funcţionarea corectă şi eficientă a elementelor hard (se mai numesc
componente logice, deoarece nu au substanţă).
Subsolul conţine informaţii care apar pe fiecare pagină a documentului, informaţii ce sunt situate în partea de jos a
documentului. Subsolul este plasat între marginea de jos şi marginea inferioară a hârtiei.
Tranziţia unui slide = constă în modul în care se face trecerea de la un diapozitiv la următorul, adică modul în care un
diapozitiv este îndepărtat de pe ecran şi este încărcat diapozitivul următor.
TCP = Transmission Control Protocol.
Upload = operaţia prin care se încarcă un fişier în reţeaua Internet.
WAN ( Wide Area Network) = reţele globale.
WWW = World Wide Web
BIBLIOGRAFIE
Sandor Kovacs, Dorin Bocu – ”Manualul utilizatorului de PC pentru obţinerea Permisului European de Conducere a
Computerului”, Editura Albastră, Cluj Napoca 2005
Mariana Miloşescu - ” Informatică-manual pentru clasa a XII-a. Tehnologii asistate pe calculator”, Editura Teora
Eugen Popescu, Sorin Matei, Aurelia Florian, Daniel Matei, Gbariel Florian – “ Iniţiere în Microsoft Office-Excel”, Editura Arves,
2001
Daniela Oprescu, Marcel Călinoaia – “Informatica-manual pentru clasa a IX-a”, Editura Niculescu, Bucureşti 2000
79