Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
menciptakan. Ini dimulai dengan CS3 mana kita memiliki kemampuan untuk mengimpor objek
3D ke 3D Layer dan memiliki beberapa fungsi navigasi yang sama dengan program pihak ke-3
3D. Selain itu, kami dapat mengakses tekstur melalui penggunaan Tekstur Layers. Ini
memberikan fleksibilitas untuk mengubah mereka untuk menyesuaikan visi final kami di pasca
produksi.
Sekarang kita memiliki CS4 telah lama ditunggu Photoshop yang telah ditingkatkan kemampuan
3D-nya sangat dari pendahulunya. mesin 3D Its melampaui membaca objek dan tekstur nya. Ini
akan memungkinkan Anda untuk impor dan menambahkan lampu ke TKP 3D Anda. Ini juga
akan membaca dan menerapkan glossiness, spekularitas, Bump dan peta Refleksi. Photoshop
membaca informasi teksturnya off dari peta UV (U-V-Horisontal dan Vertikal). Ini pada
dasarnya 2 dimensi gambar peta yang dipetakan ke permukaan 3 dimensi. Gaya pemetaan
permukaan memungkinkan fleksibilitas yang paling ke mana Anda menerapkan tekstur Anda.
Dalam tutorial ini kita akan mengeksplorasi pemetaan UV dalam program 3D dan impor objek
3D ke 3D Layers CS4. Kemudian kita akan menemukan fleksibilitas besar yang kita miliki
dengan kemajuan baru ke mesin texturing.
001.tif
Mari kita mulai dengan 3D pilihan dasar untuk membuat 3D primitif dari gambar tunggal atau
ganda. Anda dapat mengakses ini di bawah pilihan 3D terletak pada menu bar. Jadi, Buka setiap
gambar dan pilih opsi Cube untuk membuat sebuah kubus 3D.
Jika Anda seorang pemula di 3D modeling dan texturing, CS4 akan membantu Anda
mendapatkan akrab dengan alat-alat dasar dan kemampuan texturing melalui antarmuka intuitif.
Primitif merupakan dasar bentuk 3D seperti bola, silinder atau kubus untuk beberapa nama. Pada
dasarnya, CS4 akan mengambil gambar apapun dan menempatkannya ke primitif yang Anda
pilih. Dalam contoh ini saya memilih sebuah Cube. Mari kita belajar bagaimana untuk
menavigasi objek 3D.
Lihatlah di bar alat Anda dan perhatikan bahwa kita memiliki sesuatu yang baru. Anda akan
melihat toolset untuk navigasi objek 3D diimpor ke CS4. Ada dua set alat. Satu set adalah untuk
navigasi objek dan yang lainnya adalah untuk navigasi kamera Anda.
Dasar navigasi 3D
002.tif003.tifWhen Anda memilih alat navigasi panduan Axis 3D secara otomatis muncul
berdekatan dengan model Anda yang memiliki sebutan warna merah, hijau dan biru. Ini
berhubungan dengan X, Y dan sumbu Z. Pada kotak "X" sumbu (merah) hanyalah sebuah
gerakan akan dari kiri ke kanan. Sumbu Y (hijau) adalah sebuah gerakan naik atau turun. Dan
akhirnya, sumbu Z (biru) adalah gerakan masuk atau keluar ke TKP.
Mengakses menu 3D
Langkah 1.
Jika Anda menempatkan mouse Anda pada bentuk lingkaran untuk setiap dari sumbu
memperhatikan bahwa bentuk bercincin akan muncul yang menunjuk ke arah mana Anda akan
dibatasi. Ketika Anda berputar secara otomatis sorot biru tua akan menampilkan posisi di mana
Anda mulai dan di mana posisi berakhir.
005.tif007.tif
(L) Rotasi sepanjang sumbu yang ditunjuk. (R) Resize sepanjang semua sumbu
006.tif008.tif
Selanjutnya, jika Anda menempatkan mouse anda langsung pada bentuk kubik yang terletak di
ujung setiap sumbu Anda akan mengubah ukuran bentuk benda Anda sepanjang sumbu tersebut.
Tempatkan mouse Anda pada bentuk kubik lebih besar di mana semua poros menghubungkan.
Jika Anda klik dan tarik sini mengubah ukuran objek seluruh tanpa distorsi.
Akhirnya, Anda dapat menggeser objek Anda sepanjang jalur yang ditunjuk. Hal ini
menempatkan mouse Anda di pesawat antara dua sumbu yang memungkinkan Anda untuk tarik
mouse Anda.
Sekarang bahwa Anda memiliki gagasan dasar bagaimana Anda menavigasi objek 3D mari kita
melihat sebuah objek 3D yang telah dibuat pada NewTek's Lightwave (www.newtek.com). Kami
akan memeriksa bagaimana membawa Pihak Ketiga model 3D ke dalam lapisan 3D Photoshop.
Mengimpor Pihak Ketiga Model
Lihatlah angka sembilan. Yang Anda cari adalah suatu tekstur diletakkan di atas UV koordinat
untuk tubuh kapal selam dibuat dalam LightWave. Koordinat UV hanya permukaan objek 3D
yang telah membuka bungkusan dan ditata seperti selembar kertas datar sehingga kita dapat
menggambar atau melukis di atasnya. Ketika Anda dilengkapi dengan gambar atau lukisan di
atas kertas ini kita kemudian dapat membungkusnya kembali ke objek kami untuk menampilkan
baru pengeditan yang ditempatkan secara akurat. Sebagai contoh jika kita ingin pinggiran jendela
harus hitam kita hanya menemukan bahwa lokasi pada peta UV yang ditunjuk untuk rims jendela
dan cat hitam daerah itu. Bila peta ini diterapkan kembali untuk objek 3D anda rims jendela
Anda akan mengambil warna itu. Ini lukisan atau editing dilakukan di setiap program cat dua
dimensi digital yang dalam hal ini adalah CS4.
Contoh peta UV dengan tekstur tubuh kapal selam
Lihatlah gambar 10 dan Anda akan melihat tampilan atas (atas kiri), melihat sisi (kanan bawah)
dan perspektif melihat (kanan atas) dari kapal selam. Pada bagian bawah, sudut kiri tangan Anda
akan melihat peta UV bagi tubuh kapal selam. Mari kita mendefinisikan lebih lanjut mana yang.
Berbentuk telur kokpit di sisi kiri model tersebut ditetapkan sebagai tubuh kapal selam.
Mari kita kembali ke Photoshop dan impor model yang telah dibuat di LightWave. Hal ini
penting untuk mengetahui bahwa Photoshop akan membaca beberapa format native yang
mencakup sebagai berikut:
* 3DS
* Obj
* DAE
* KMZ
* U3D
Tergantung pada perangkat lunak pilihan Anda, cek dengan produsen untuk mengetahui
apakah mereka telah menciptakan sebuah plug-in untuk thatwill Photoshop membaca dan impor
model aplikasi dan tekstur. Dalam contoh ini Importir LWO dapat didownload dari situs
NewTek's (www.newtek.com). Untuk mengimpor objek 3D ke lapisan akses menu Photoshop
3D 3D Anda dan "lapisan baru dari file 3D"
012.tif
Setelah objek diimpor akan Anda lihat dalam Palet Layers Anda tidak hanya thumbnail model
tetapi tekstur yang telah diterapkan melalui LightWave juga.
Jika Anda klik dua kali pada tekstur sebagai badan yang ditunjuk tekstur secara otomatis akan
membuka ke dalam file sendiri.
014.tif
tekstur ini dapat diedit seperti gambar di Photoshop. Dalam contoh ini garis kuning telah
diterapkan sekitar dasar jendela. Setelah jalur diterapkan semua yang perlu Anda lakukan adalah
tekan Ctrl S / Cmd S untuk memperbarui model.
015.tif
Kuning stripe diterapkan model
Teknik yang saya telah menunjukkan anda bekerja dengan baik tetapi merupakan teknik lama
dari CS3. CS4 telah diperbarui untuk memanfaatkan alat cat. Dengan kata lain kita dapat
memanfaatkan Kuas kami untuk cat langsung ke model. Fitur ini benar-benar akan merevolusi
alur kerja 3D pemodel dan seniman konsep.
Untuk memulai, penting untuk membuka Anda Palet 3D. Dekat bagian bawah palet Anda akan
melihat pilihan yang mengatakan 'Paint Aktif'. Pastikan bahwa 'membaur' dipilih. Pilihan ini
hanya memungkinkan Anda untuk melukis langsung di permukaan tekstur dalam lapisan
tertentu.
017.tif
Percobaan dengan bentuk-bentuk dasar untuk mengenal bagaimana gambar yang dipetakan ke
permukaan mereka. Cukup membuka gambar bitmap dalam memenangkan ini khususnya
Set 'Paint Aktif' untuk 'menyebar'
Saya sarankan Anda menerapkan prosedur berikutnya ke semua lapisan Anda karena ketika
Anda sedang melukis pada model anda Anda akan ingin seluruh objek memiliki kemampuan
untuk acccept cat. Dalam rangka untuk objek Anda untuk menerima mengedit dari Paint Brush
Anda harus memiliki sebuah lapisan yang akan menerima informasi bitmap. Selanjutnya klik
pada sebuah lapisan yang menetapkan tekstur yang Anda tertarik dalam mengedit. Buat layer
baru di atas salah satu yang sudah ada seperti yang ditunjukkan pada Gambar 18.
018.tif
Tempatkan layer baru di atas tekstur
Sekarang Anda siap untuk mulai melukis. Cukup pilih kuas Anda dengan warna yang Anda pilih
sebagai warna foreground dan mulai menerapkan langsung ke obyek. Jangan lupa untuk
menggunakan alat navigasi Anda untuk bergerak, berputar dan panci objek Anda. Gambar's 19
melalui 21 contoh menunjukkan dari permukaan kapal selam diedit dengan kuas cat serta kuas
smudge.
Cat langsung ke model
019.tif
Semua informasi yang kami cat di kapal akan diterapkan langsung ke lapisan baru yang kita buat
seperti yang ditunjukkan pada Gambar 22.
020.tif
CS4 telah memberikan kita tools canggih lainnya untuk melihat dan mengedit permukaan pada
obyek. Panel 3D dibagi menjadi 4 bagian yaitu Pemandangan 3D, 3D Mesh, 3D Bahan dan 3D
lampu.
Mari kita mulai dengan 3D Scenes.
Salah satu fitur adegan 3D untuk memberikan representasi visual model dalam beberapa gaya.
Kita akan melihat hanya 3 dari mereka tetapi eksperimen dengan yang lain pada Anda sendiri.
Lihatlah Gambar 23 melalui 25. Kotak Batas pilihan hanya tempat outline kubus sebagai
representasi dari bentuk yang lebih canggih. Ini gambar rangka Berbayang menampilkan tepi
poligon yang membentuk model. Raytracing merupakan render akhir. Memperhatikan bahwa
sebenarnya Raytracing menampilkan refleksi serta detail bayangan.
023.tif
024.tif
Tombol berikutnya adalah untuk opsi 3D Mesh. Di sini Anda dapat menggunakan semua alat
navigasi ke posisi, memutar, skala dan memindahkan objek. Selain itu anda dapat memilih untuk
Shadows Pemain atau menangkap bayangan dari dirinya sendiri atau benda lainnya.
026.tif
Lihat Panel 3D Mesh
Sekarang, kita lihat di pilihan Bahan 3D Anda. Ini adalah di mana Anda dapat memodifikasi dan
menambahkan Bump Maps, glossiness, shininess, Opacity dan Reflektifitas. Dalam contoh ini
material 'jendela' adalah memilih dan yang Reflektifitas hingga 64%. Akibatnya Anda dapat
melihat refleksi dari sisi kapal selam.
027.tif
Pemantulan diterapkan ke 64%
Gambar 28 menunjukkan Reflektifitas diatur ke '0 '. Sekarang refleksi tidak lagi diterapkan.
028.tif
Pemantulan diterapkan untuk 0%
Menerapkan dan Mengubah Lampu
Salah satu fitur yang lebih kuat dalam CS4 adalah kemampuan untuk menambahkan,
memanipulasi dan memindahkan lampu melalui dokumen. Untuk melihat lampu sendiri dalam
dokumen Anda, Anda harus mengaktifkan visibilitas mereka yang merupakan ikon di bagian
bawah palet Lights 3D. Mari kita mulai dengan melihat pada bayangan mengendalikan.
029.tif
Gambar 29 menunjukkan opsi Kelembutan set ke 0%. Mencatat tepi keras bayangan.
030.tif
Gambar 30 menunjukkan opsi Kelembutan set ke 65%. Berikut tepi bayangan yang lembut dan
menyenangkan.
Ada beberapa jenis sumber cahaya di tempat Anda. Sebagai default Anda memiliki 3 sumber
cahaya secara otomatis diterapkan untuk adegan Anda dan mereka semua akan menjadi sumber
cahaya Infinite. Anda dapat mengubah lampu ini untuk gaya lainnya hanya dengan memilih style
dari menu drop seperti yang ditunjukkan pada Gambar 31. Pilihan Anda adalah Spot, Infinite dan
Global. Spot adalah lebih terarah di mana Anda dapat mengubah falloff dan arah. Infinite adalah
sumber cahaya yang lebih luas yang masih terarah. Global memancarkan pencahayaan dalam
segala arah. Gambar 31 menunjukkan spot light diposisikan untuk menerangi bagian atas sub.
031.tif
31: Spot Light menerangi sub
Anda juga, memiliki opsi untuk mengubah warna untuk menyesuaikan pencahayaan di tempat
Anda.
Bump Maps
Setelah pencahayaan diatur dengan benar maka sudah waktunya untuk membawa peta bump
Anda untuk benar-benar menambahkan beberapa karakter dan detail untuk model Anda dan
sangat mudah untuk dilakukan. Hanya perlu diingat bahwa mesin 3D memanfaatkan informasi
hitam dan putih untuk membuat benjolan. Ini menyoroti memberikan permukaan tampilan depan
naik dan tonalities gelap membuat permukaan surut.
Untuk menerapkan peta benjolan pergi ke panel Bahan Anda dan di samping Kekuatan Bump
lalu Load Tekstur pilih dari daftar drop.
Load kotak dialog tekstur baru
033.tif
Bahan untuk tubuh sub awalnya dipilih menunjuk 'tubuh bump' sehingga adalah peta untuk
permukaan itu.
036.tif
Saya harap anda menikmati artikel ini. Mengawasi keluar untuk buku baru saya "The Art of
Poser Pro dan Photoshop CS4" di mana kita akan membahas beberapa peluang artistik dengan
Photoshop CS4 Extended dan Poser Pro.