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Las computadoras por lo general están compuestas por tres módulos que en conjunto
la conforman, estos son los dispositivos de entrada, la unidad central de procesamiento
y los dispositivos de salida, a su vez estos módulos son conocidos como hardware que
son los componentes físicos y palpables de una computadora, mientras que a la parte
funcional y resultante de una computadora se le llama software que es toda la
información lógica que transita y es procesada en los circuitos de la computadora y se
nos muestra en pantalla.
Esta no es una pregunta fácil de responder, aunque al principio citamos solo dos
ejemplos concretos del uso de una computadora, con una computadora es posible
hacer casi cualquier cosa: desde usarla como centro de diversión y juegos hasta
realizar la tarea de controlar un brazo robótico para realizar tareas especialmente
delicadas.
Si nos centramos en las computadoras de escritorio su uso mas habitual esta dentro de
lo que se llama la “Ofimática“(informática de oficina) o sea proceso de textos (cartas,
circulares, memorándums, informes, etc.), hojas de calculo (proyecciones,
presupuestos, estadísticas) y base de datos (registros de clientes, proveedores,
productos, inventarios, etc.). Aun así estas computadoras de escritorio no están
limitadas a solo esas tareas ya que por las características generales de cualquier
computadora su uso se puede ampliar a muchos mas ámbitos como por ejemplo:
edición o maquetación (composición de libros, periódicos o revistas), videoedición,
diseño gráfico, diseño especializado (arquitectónico, electrónico, en 3 dimensiones),
retoque fotográfico y de sonido, digitalización, comunicaciones, juegos, etc.
Cómo se introducen los datos
Los dispositivos de entrada son los encargados de servir como método de ingreso de
datos en las computadoras.
El Teclado
La sección 11, que contiene las teclas de función utilizadas usualmente para tareas
Esc
especiales en los programas: la tecla por ejemplo sirve para cancelar
procesos de programas en ejecución y otras funciones en combinación con otras
teclas; las teclas F1 a F12 la mayoría pueden realizar distintas funciones según el
programa que ejecutemos pero conozcamos algunas funciones comunes como la
F1
de la tecla que en la mayoría de los programas muestra una ventana de
F3 F10
ayuda, la tecla que abre un cuadro de búsqueda, la tecla que despliega
Impr
los menús de la barra de menú en cualquier ventana; la tecla Pant (imprimir
pantalla) sirve para realizar la captura en forma de imagen de lo que tengamos en
Bloq
la pantalla en el momento en que presionemos la tecla, Despl (Bloqueo de
Desplazamiento) es una tecla que muy pocos programas usan. En algunas hojas de
cálculo permite que cuando pulsamos las flechas suba o baje toda la pantalla a la
vez, de modo que la celda activa permanezca siempre en el centro, ésta tecla al
igual que algunas otras muestra en la sección 5
5 del teclado una luz que indica su
estado, activada encendido o desactivada apagado.
La sección 2, conocida como teclado alfanumérico agrupa los números del “1” al
“0”, las letras del alfabeto, los signos de puntuación, y algunas teclas de control. La
parte alfabética funciona de la misma forma que en una maquina de escribir se
imprime un carácter al presionar la tecla al igual que la parte numérica con la
diferencia que algunas teclas de este grupo pueden tener uno o dos símbolos
adicionales como las teclas de puntuación, las teclas de control son las que nos
servirán para acceder a esos símbolos secundarios de las otras teclas: la tecla Shift,
esta tecla se halla en ambos lados de la sección, sirve para acceder al
símbolo superior de la parte numérica o para obtener las letras en mayúsculas, la
forma de usarla es presionar y mantener presionada la tecla para seguidamente
presionar la tecla con el símbolo que nos interese o la letra que deseemos en
Bloq
mayúscula; la tecla sirve para escribir en mayúsculas constantemente, esta
Mayus
tecla es otra de las que tiene una luz en la sección 5 5 que indica su estado, esta
tecla no imprime los símbolos ubicados sobre los números y teclas de puntuación
solo tiene efecto sobre las letras, la forma de usarla es simplemente activarla
presionándola una sola vez, en algunos teclados las luz indicadora de esta tecla se
halla sobre la misma tecla; la tecla tabulación, esta tecla inserta una
sangría al inicio de un párrafo, y en las ventanas y cuadros de control sirve para
desplazarse entre sus controles; la tecla retroceso, sirve para borrar
La sección 3 o teclas de navegación, estas teclas nos sirven para mover el puntero
o cursor en un documento o ventana y también para los juegos, el uso de las
flechas de desplazamiento es mas que obvio así que veamos el otro grupo: la tecla
Insert
cambia entre el modo de inserción (las nuevas teclas que pulsemos
desplazan hacia la derecha al texto que ya existía) o de sobre escritura (lo que
Supr
tecleemos reemplaza lo que existía antes en la posición del cursor); la tecla es
parecida a la tecla retroceso con la diferencia que ésta borra los caracteres a la
derecha del cursor, puede ser usada también para eliminar archivos y carpetas; las
Inicio Fin
teclas y son usadas para moverse al inicio o final de una línea de texto o
Ctrl
combinadas con la tecla control al inicio o final de un documento; las teclas
Re Av
Pag y son usadas para desplazarse pagina por pagina en un documento
Pag
atrás o adelante.
La sección 5
5, son las luces indicadoras del estado de algunas teclas de control.
Otras formas alternativas de introducir los datos o responder a los mensajes del
ordenador son:
El Mouse, que permite apuntar determinadas zonas de la pantalla, para elegir una
opción, dibujar, etc. En pantalla se refleja como un puntero (o "apuntador"), cuya
forma suele ser una flecha si estamos trabajando en modo gráfico (lo habitual en
los ordenadores actuales) o un cuadrado cuando trabajamos con texto (en
ordenadores más antiguos, o en programas basados en MsDos).
El scanner se encarga de tomar imágenes que haya en un papel y de enviarlas al
ordenador, que puede almacenarlas y manipularlas. También se puede emplear
para leer textos, con la ayuda de programas OCR (reconocimiento óptico de
caracteres).
Los joystick son los mandos que se utilizan en los juegos de ordenador. Cuando no
tienen empuñadura, sino unos pulsadores para indicar la dirección en que debe
actuar, reciben el nombre de gamepad.
El micrófono. Este es un método que actualmente esta siendo aplicado en la
mayoría de los sistemas operativos, algunos como Windows Vista vienen
incorporados con un sistema de reconocimiento de voz.
Actualmente existen aunque no comercialmente las pantallas táctiles que son otro
método de ingreso de datos en las computadoras tal como en algunos celulares
modernos, su gran costo no lo hace comercializable aun pero esta tecnología esta
muy avanzada actualmente.
¿Cómo nos responden las computadoras?
Los dispositivos de salida son los encargados de mostrarnos los resultados o respuestas
de las computadoras, entre los más usados tenemos:
La impresora, es otra de las mas comunes, usada para recibir los resultados finales en
papel de las imágenes, texto o diseños procesados, desde hace mucho también
existen las impresoras multifunción, que cumplen varias funciones a la vez: escáner,
copiadora, lector de memorias; algunos modelos incluso no necesitan estar
conectadas a una computadora para poder realizar trabajos de impresión, ya que
usan sus lectores de memoria para recibir datos, una pantalla para mostrar resultados
previos e imprimir directamente.
Los parlantes, mediante ellos recibimos los resultados como señales auditivas y no solo
me refiero a la música, actualmente los sistemas de reconocimiento de voz
mencionados antes se comunican con nosotros mediante la voz, es decir que hablan,
piden respuestas nuestras preguntándonos, estos sistemas usan lo que se conoce como
sintetizador de voz y pueden emular tanto voces femeninas como masculinas.
Al respecto existen dispositivos muy interesantes utilizados por los jugadores, estos son
prácticamente una prenda en forma de chaleco mas un casco que le transmite al
jugador tanto sonido como movimiento mediante vibración relacionada a los efectos
del juego que realzan mas el realismo y la experiencia del jugador.
Resumen
El Sistema Operativo
Introducción a Windows
que son atajos que nos permitirán acceder a ciertas funciones (por ejemplo,
que representa a nuestra computadora y que nos sirve para ver toda la información
que hay dentro de ella, para localizar información entre los documentos
Una barra inferior, que mostrará la lista de las "tareas" que estamos realizando
(porque podremos hacer varias cosas a la vez). Es la "barra de tareas", pero en ella
además hay otras "cosas" interesantes:
Las ventanas
Esta barra también nos indica cuando la ventana esta activa o inactiva, cuando se
muestra con un color fuerte como la barra de titulo azul del primer ejemplo significa
que esta activa, la misma barra mostrada así traslúcida
indica que la ventana se encuentra inactiva, esto normalmente sucede si estamos
trabajando con otra ventana o al dirigirnos a la barra de tareas o el escritorio.
44 El área de trabajo, en esta sección es donde realizaremos la tarea para la que fue
hecho el programa con el que estemos trabajando, ya sea editar texto, imágenes,
etc., muchos programas manejan esta área con lo que podríamos llamar
“subventanas” que son muy simples formadas de solo la barra de titulo y sus respectivos
botones y su área de trabajo, para separar u organizar el trabajo en muchos
documentos a la vez.
55 Las barras de desplazamiento, estas barras sirven para navegar en el documento
abierto, formada por una barra vertical para movernos hacia arriba o hacia abajo y
una horizontal para movernos a los lados, la forma de usar estas barras es haciendo un
clic en los botones de desplazamiento o en la misma barra de
desplazamiento haciendo un clic sobre ella sin soltar el botón izquierdo del
Mouse y desplazando el Mouse en la dirección que nos interese desplazar el contenido
del área de trabajo, y finalmente la manera mas practica y fácil de desplazarse por el
área de trabajo con la rueda del Mouse, sencillamente rodarla en la dirección
deseada o hacer un clic con la rueda del Mouse en el área de trabajo dependiendo
del programa abierto aparecerá un indicador que pude ser este que nos indica que
podemos deslizar el Mouse hacia arriba o abajo para que con el se deslice también el
área de trabajo, o esta otra imagen que nos indica movernos en cualquier
dirección.
66 La barra de estado, en esta barra se muestra una pequeña ayuda o referencia del
objeto apuntado en la ventana, por ejemplo si tuviéramos el puntero sobre el icono
en la barra de estado se mostraría el mensaje sucede lo mismo si
apuntamos un comando de la barra de menús. En una pequeña área del extremo
derecho de la ventana se muestra el estado de las teclas bloqueo numérico (Bloq
Num) y bloqueo de mayúsculas (Bloq Mayús), por ejemplo en este gráfico se
muestra que la tecla Bloq Num esta activada lo cual significa que el teclado numérico
esta activo. Y finalmente en la esquina del extremo derecho se halla este indicador
que nos dice que la ventana es de tipo flexible, es decir que se le puede cambiar el
tamaño, al posar el puntero del Mouse sobre esta esquina el puntero cambiara su
forma de a y si aplicamos la operación de mover ventana y deslizamos el Mouse
en cualquier dirección un margen nos indicara el nuevo tamaño de la ventana y al
soltar el botón del Mouse la ventana quedara con el tamaño establecido , algo
parecido sucede si acercamos el puntero a los costados extremos de la ventana en
estos casos el puntero cambiara a o que indican el cambio de tamaño horizontal
o vertical respectivamente.
Los cuadros de control y de dialogo
Ahora que ya conocemos lo que es el entorno grafico y su uso, las ventanas, barras de
herramientas, botones y controles del sistema, podremos adentrarnos mas en los
detalles de los elementos del sistema operativo.
Capitulo 3
Mi PC
carpeta que
puede contener mas
carpetas y archivos
con información que
deseemos compartir con otros usuarios ya sea en el mismo equipo o en una r ed, la
carpeta Documentos de USUARIO es equivalente a Mis Documentos es simplemente
otro acceso a ella desde Mi PC es muy común poder acceder a un mismo elemento o
ubicación desde diversos sitios, formas y rutas, en otras palabras, no existe una receta
única para realizar una tarea en Windows; el segundo grupo contiene las unidades de
Los archivos
En los siguientes ejemplos se muestran los iconos y extensiones que usaremos con más
frecuencia en Windows, los programas que crean estos tipos de archivos están entre los
más extendidos en la mayoría de las computadoras.
La extensión XLS representa a los archivos creados con
Excel que facilita el manejo de hojas de cálculo usadas
en contabilidad y gráficas dinámicas. La extensión DOC
manejada por Word usada para almacenar documentos
con formato como cartas, informes, libros, etc. MDB de
base de datos para organizar nuestra información en
registros como inventarios, agendas, estadística, es
creada por Access. PowerPoint que crea presentaciones
en diapositivas usa la extensión PPT, estas cuatro
extensiones son las mas conocidas dentro la familia
Microsoft Office.
HTML es la extensión usada por paginas Web estáticas es
posible crear este tipo de archivos con la mayoría de
procesadores de texto como Word, Notepad, Wordpad,
etc. Los archivos TXT son de texto plano y sin formato se
pueden crear también con la mayoría de los
procesadores de texto. TTF para archivos de tipos de letras
o fuentes pueden usar también la extensión FON.
Los archivos comprimidos RAR son usados para contenido
comprimido estos archivos pueden contener carpetas y
otros tipos de archivos a los que se les redujo el tamaño
para optimizar el almacenamiento en disco, los archivos
comprimidos pueden ser muy variados y llevar extensiones
ZIP, ARJ, TAR, ISO, CAB, LZH, ZAR, Gzip y otras varias.
Enviar a, siguiendo con el menú contextual del archivo seleccionado tenemos esta
opción que es otro submenú con opciones interesantes:
Carpeta comprimida (en zip),
esta opción crea un archivo
comprimido de extensión zip
conteniendo el archivo
elegido, dependiendo del
tipo de archivo que
comprimamos el tamaño de
este puede reducirse hasta
un 10% del tamaño original.
Destinatario de correo, abre
nuestro programa administrador de correo electrónico (si lo tenemos) y adjunta al
archivo seleccionado para enviarlo a uno o varios contactos.
Escritorio (crear acceso directo), crea un acceso directo en el escritorio
apuntando al archivo seleccionado.
Mis documentos, con esta opción se crea una copia del archivo seleccionado en
la carpeta Mis documentos.
Disco de 3¼ (A:), como la anterior pero la copia se envía a un disket.
Unidad DVD-RAM (G:), la copia se envía a un DVD.
la tecla ).
Utilidades básicas
WordPad, Esta es una de las utilidades con las que cuenta Windows, se trata de un
procesador de textos básico que nos servirá de introducción a programas mas
avanzados, los procesadores de textos son utilizados para la creación y edición de
textos como cartas, informes, memorandums, y documentos en general, sin embargo
al ser una utilidad básica Wordpad cuenta solo con herramientas básicas de edición.
Su uso, en el área de
trabajo siempre estará
presente una línea
vertical intermitente
como ésta que indica
la posición en la que nos
ubicamos en el el caracter de texto se insertara a la izquierda del cursor
documento esta línea se
llama cursor y la
tendremos no solo en el
área de trabajo de un
procesador de texto sino
también en cuadros de
texto, cuadros de
selección u otros
controles editables,
cuando escribamos el
carácter de texto se
insertara a la izquierda
del cursor, otro
marcador de posición sobre un área de texto es el puntero del Mouse que cambia de
a que podremos usar para operaciones en las que se requiera el puntero como la
de copia y movimiento de texto.
Copiar texto, para realizar esta acción necesitamos seleccionar el texto objetivo la
operación pude realizarse con el Mouse o con el teclado con el Mouse tenemos que
ubicar el puntero sobre el primer carácter del texto que nos interese como en la
Veamos los las modificaciones que se logran con las herramientas de formato…
El la siguiente imagen resaltada en verde se muestra la herramienta Tipo de fuente y en
recuadro del mismo color el cambio obtenido con ella, al desplegar el cuadro de
selección se lista todos los tipos de fuente disponibles para este caso elegimos el tipo
“Showcard Gothic” que le dio otra apariencia a nuestro texto “Tipo de fuente”, en azul
la herramienta tamaño de texto que hace justamente eso le da el tamaño que
deseemos a nuestro texto seleccionado, el cuadro sin marcar con la opción
“Occidental” no muestra ningún cambio sirve solo si tenemos tipos de fuente de otras
regiones del mundo por ejemplo fuente de hebreo para escritura de derecha a
izquierda, en rojo la herramienta negrita que resalta el texto duplicando el grosor, en
celeste la herramienta cursiva que inclina ligeramente el texto como otra forma de
resaltarlo del resto, en amarillo la herramienta subrayar que subraya o pone una línea
debajo del texto y en fucsia la herramienta color que muestra una gama básica de
colores que se le puede aplicar al texto seleccionado.
azul que son marcadores que le indican a la tecla tabulación cuanto espacio
insertar para posicionar el cursor, para hacerlo solo debemos hacer clic sobre la regla
en la medida que deseemos.
Tareas de archivo, el
primer icono “nuevo”,
crea un nuevo
documento en blanco
cerrando el que estuviera
abierto, si el documento
creado o abierto
previamente no esta
guardado entonces el
programa pregunta si
deseamos guardar, no
guardar o cancelar la
operación de crear un
nuevo documento. El
siguiente icono abrir
presenta la ventana
mostrada en el anterior gráfico, en esta ventana resalté tres áreas que son las que nos
importan para esta operación, el área marcada con azul muestra iconos de acceso
rápido a las ubicaciones mas frecuentemente usadas en el sistema para encontrar mas
fácilmente nuestro documentos, el área marcada con verde muestra el campo de
texto o selección de nombre de archivo, en este campo podremos escribir
directamente el archivo que nos interese abrir si lo conocemos perfectamente o
seleccionar de la lista desplegable entre los últimos documentos abiertos con este
programa, el área marcada con rojo es un cuadro de selección donde podremos
elegir el tipo de documento que se mostrara en el área de exploración de archivos. El
icono guardar abre una ventana idéntica a la anterior ventana de abrir con todos
los mismos controles y áreas, con la diferencia que las áreas de esta ventana nos sirven
para elegir los parámetros de almacenamiento, o sea, el área azul para acceder a las
ubicaciones mas comunes de almacenamiento, el área verde para escribir el nombre
con el que se almacenara o guardara nuestro archivo con la información escrita en el
programa y el área roja para elegir como que tipo de archivo deseamos guardar los
datos.
Herramientas de visualización de resultados, el icono imprimir,
envía a imprimir directamente todo el documento en la
impresora que tengamos disponible, al realizar esta acción
únicamente se muestra un pequeño cuadro como el de la
imagen que indica que se esta imprimiendo el archivo en la
impresora especificada y la cantidad de paginas y un botón
“cancelar” en caso de que lo deseemos. Si no deseáramos
imprimir el documento y solo poder ver una imagen previa de
cómo se vería impreso tenemos
el siguiente icono “Vista
previa” este icono abre una
ventana con la vista previa del
documento idéntica a la de la
imagen en la que podremos
navegar por las paginas y ver
como se imprimirán antes de
hacerlo, ofrece también una
barra de botones de la que solo
veremos el de Imprimir… que
abre la ventana de impresión en
la que podremos elegir nuestras
preferencias de impresión y otras
cosas. Esta ventana esta
claramente dividida en
secciones: la sección de
selección de impresora nos permite elegir con que impresora imprimir el documento si
tuviésemos más de una, para elegirla basta con hacer un clic sobre el nombre de la
impresora, en esta misma sección más en medio tenemos dos botones, el de
“preferencias” que abre la ventana de preferencias de la impresora seleccionada, en
contenido de esta ventana depende mucho de la impresora seleccionada según el
fabricante la impresora puede tener muy variadas opciones de impresión y
características adicionales que otras no tienen, aquí podremos elegir desde el tamaño
y tipo de papel hasta el color, resolución y calidad de la impresión, en caso de que no
tengamos una impresora disponible en la lista pero en algún equipo de nuestra red si la
tenemos usaremos el botón
“Buscar impresora…” que
abrirá un cuadro de
búsqueda de impresoras en
red, es muy común en el
trabajo de oficinas. En la
sección Intervalo de páginas
tenemos cuadro casillas de
selección la primera que
indica que imprimiremos Todo
el documento, la segunda
que indica que imprimiremos
lo que tengamos
seleccionado, la tercera
indica que imprimiremos la
pagina que tenemos
actualmente en pantalla, o
sea, en la que se ubica el
cursor, la cuarta opción
indica la pagina o paginas
que imprimiremos además
pone un campo de texto para que podamos escribir un rango de paginas , por
ejemplo: podemos elegir la pagina 1 y separamos con una coma para elegir la pagina
5 saltándonos la 2, 3 y 4, nuevamente separamos con una coma y elegimos un rango
desde la pagina 8 hasta la 10 escribiendo un guión entre el 8 y el 10 y saltándonos esta
vez la 6 y 7, en el campo de texto quedaría algo como esto (1, 5, 8-10). Finalmente
tenemos un cuadro de incremento y decremento para decirle al programa cuantas
copias deseamos del documento, en caso de elegir mas de una copia se activa la
casilla de verificación intercalar que intercalara las copias de los documentos
imprimiendo una copia entera antes de imprimir la otra copia.
Las herramientas de edición, cuando tenemos un documento muy extenso y deseamos
encontrar una palabra o frase en concreto tenemos este icono Buscar que abre un
cuadro de dialogo con un campo de texto en el que podremos escribir la palabra o
frase que nos interese
encontrar en el
documento, al presionar
el botón “buscar
siguiente” el cursor se
posicionara
inmediatamente en la
pagina y al inicio de la
palabra o frase buscada, la herramienta cortar que tiene el mismo efecto que el
Ctrl
atajo de teclado + X usado para mover archivos, en este caso mueve el texto
Ctrl
seleccionado en una ubicación nueva, el icono copiar , o atajo de teclado +
C
que copia un texto seleccionado, las dos acciones anteriores solo terminan al usar
el atajo o icono siguiente pegar, al hacer clic en este icono o presionar las teclas
Ctrl
+ V el texto cortado o copiado se imprime en la nueva ubicación
seleccionada, como dijimos antes estas tres acciones son muy frecuentes en cualquier
programa y es aconsejable su práctica, sigamos con el icono deshacer este icono
deshace la ultima acción realizada como
ser escritura de texto, el uso de alguna de
las anteriores acciones como copiar, cortar
o pegar, la modificación del formato de
texto, etc., el atajo a esta acción con
Ctrl
teclado es + Z , y finalmente el
icono fecha/hora, que abrirá un
pequeño cuadro de dialogo con formatos
de fecha y hora para elegir e insertar en
alguna parte de nuestro documento.