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Objetivo
No Beisebol, seu objetivo é marcar mais corridas que o time adversário ao final das 9
entradas(innings).
Em cada entrada os times se revezam em ataque e defesa. O time visitante ataca na primeira
metade(TOP) e o time da casa ataca na segunda metade(BOTTOM).
A Defesa é composta pelo Arremessador(Pitcher), pelo Receptor(Catcher), o homem da Primeira
Base(First Baseman), o homem da Segunda Base(Second Baseman), o homem da Terceira Base(Third
Baseman), o Interbases(Short Stop), o Jardineiro Esquerdo(Left Fielder), o Jardineiro Central(Center Fielder)
e o Jardineiro Direito(Right Fielder).
Rebatida Válida
Para uma rebatida ser considerada válida, ela deve passar dentro das linhas do campo.
Duração de um Ataque (Meia Entrada)
O time que está atacando permanece no ataque até que 3 jogadores do seu time sejam
eliminados.
Arremesso
O Arremessador lança bolas para o rebatedor, mandando bolas difíceis para evitar que o
rebatedor consiga acertá-las.
A Bola é considerada um strike se passar sobre a home plate e entre o joelho e o peito/ombro do
rebatedor. Se a bola passar fora dessa área, ela é considerada Ball.
Também é considerado strike se o rebatedor mandar a bola para fora das linhas delimitadoras do
campo (Foul Ball) ou para trás (Fout Tip). Obs.: Se já ocorreram 2 strikes, foul balls e foul tips não contam
mais como strike.
Eliminando Rebatedores/Corredores
Um jogador pode ser eliminado por:
Strike Out: Se o rebatedor sofrer 3 strikes antes de sofrer 4 balls, ele é eliminado por strike out.
Fly Out: Se algum jogador da defesa interceptar a bola antes dela tocar no chão, o rebatedor é
eliminado por fly out.
Ground Out: Se a defesa interceptar a bola e arremessar para a primeira base antes que o
corredor(rebatedor) consiga chegar nela, ele é eliminado por ground out.
Force Out: Quando um corredor que já esteja em jogo for obrigado a correr para a base
seguinte, mas não conseguir conquistá-la, ele é eliminado por Force Out.
Tag Out: Quando um corredor é tocado por um jogador da defesa que tenha domínio da bola,
ele é eliminado por tag out. Obs.: Essa opção ainda não foi implementada no Strike One.
Conquistando Bases
Um jogador conquista bases se:
O Arremessador lançar 4 balls antes de fazer 3 strikes (isso no mesmo rebatedor) OU o
arremessador acertar a bola no rebatedor, o rebatedor vai automaticamente para a primeira base.
Chamamos essa jogada de Walk. Se algum jogador estiver na primeira base, ele é empurrado para a base
seguinte. O mesmo serve para os corredores de outras bases.
O Rebatedor acertar uma rebatida válida e conseguir chegar em uma base antes de ser
eliminado.
O Corredor conseguir chegar em uma base antes de ser eliminado.
Jogadas de Beisebol
Jogadas de Ataque:
Single: Rebatida Simples, aonde o rebatedor consegue correr apenas até a primeira base.
Double: Rebatida Dupla, aonde o rebatedor consegue correr até a segunda base.
Triple: Rebatida Tripla, aonde o rebatedor consegue correr até a terceira base base.
Home Run: Quando o rebatedor percorre as 4 bases em uma única corrida. Acontece geralmente
quando uma rebatida válida vai além dos limites do campo.
Grand Slam: Quando acontece um rebatedor acerta um Home Run e as 3 bases estão ocupadas.
Nessa jogada o time marca 4 pontos(3 dos corredores que já estavam no campo e mais um do corredor).
RBI: Corrida Impulsionada. Quando um corredor marca uma corrida na rebatida de um
companheiro de time, esse rebatedor ganha uma RBI.
Jogadas de Defesa:
Strike Out: 3 Strikes.
Double Play: Quando 2 corredores são eliminados num mesmo lance (mesma rebatida).
Triple Play: Quando 3 corredores são eliminados num mesmo lance (mesma rebatida).
Empate
Não existe empate no beisebol. Se ao término da 9ª Entrada(Inning) a partida estiver empatada,
são jogadas entradas extras, até que uma dessas entradas termine desempatada.
Fonte : http://www.strikeone.com.br/manual_off.php?item=10