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Crovax Davide

NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

Barbaro Umano Caot.Neutr. Olidammara


CLASSE RAZZA ALLIN DIVINITA'

1 Media 33 M 1,80 97 Verde Rossi


LIVELLO TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI MOD. PUNTI FERITA COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT.
PUNTI
TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE ATTUALI DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE
DANNO MORT. VELOCITA'
FOR 14 +2 PF 13 12 m
FORZA PUNTI FERITA

DES
DESTREZZA
13 +1 CA
CLASSE ARMATURA
13 = 10 + +2 + + +1 + + + 10% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE CARICO/ INC.
PROVA INC. ARMAT.
COS CA +4 contro giganti SCUDO DES TAGLIA
12 +1
ARMAT. ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
11 12

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 4 2
INT 10 +0
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' GRADI
INTELLIGENZA CHIAVE ABILITA' CARAT. VARI
INIZIATIVA +1 = +1 +
SAG
MODIFICATORE
9 –1 TOTALE MOD MOD
£ Acrobazia DES* +1 = +1 + + +0
SAGGEZZA DES VARI
£ Addestrare Animali CAR +6 = +2 + 4 +

CAR 14 +2 ATTACCO BASE


+1 +0 +0 +0 £ Artigianato • (_________) INT +0 = +0 + +
CARISMA BONUS
£ Artigianato • (_________) INT +0 = +0 + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
MOD
CARAT
MOD
MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Artigianato • (_________) INT +0 = +0 + +

TEMPRA +1 = +0 + +1 + +0 + +
£ Artista della fuga • DES* +1 = +1 + + +0
(COSTITUZIONE)
£ Ascoltare • SAG –1 = –1 + +

RIFLESSI +3 = +2 + +1 + +0 + +
£ Camuffare • CAR +2 = +2 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +3 = +1 + 2 +

VOLONTA' –1 = +0 + –1 + +0 + +
£ Cercare • INT +0 = +0 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS +1 = +1 + +

+0
BONUS ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Conoscenze (_________) INT = +0 + +

MISCHIA +3 +2 +2 +2 = +1 +0 +0 +0 + +2 + +0 + +
£ Conoscenze (_________) INT +0 = +0 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Conoscenze (Dungeon) INT +0 = +0 + +
MOD MOD MOD VARI
TOTALE
BONUS ATTACCO
BASE DES TAGLIA
MOD TEMP. £ Conoscenze (Geografia) INT +0 = +0 + +

DISTANZA +2 +1 +1 +1 = +1 +0 +0 +0 + +1 + +0 + +
£ Conoscenze (Natura) INT +0 = +0 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Decifrare Scritture INT +0 = +0 + +

BONUS ATTACCO BASE MOD MOD


MOD VARI MOD TEMP.
£ Diplomazia • CAR +2 = +2 + +
TOTALE FORZA TAGLIA
£ Disattivare Congegni INT +0 = +0 + +
LOTTA +3 = +1 + +2 + + +
MODIFICATORE
£ Equilibrio • DES* +1 = +1 + + +0
£ Falsificare • INT +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Guarire • SAG –1 = –1 + +

Ascia Bipenne +3 1d12+2 20 x3 £ Intimidire • CAR +2 = +2 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Intrattenere • (__________) CAR +2 = +2 + +

6Kg Taglio £ Intrattenere • (__________) CAR +2 = +2 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR +2 = +2 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Muoversi Silenziosamente • DES* +1 = +1 + + +0

Arco Lungo Composito +2 1d8+2 20 x3 £ Nascondersi • DES* +1 = +1 + + +0


GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI
£ Nuotare • FOR* +4 = +2 + 2 + +0

33m 1,5Kg Taglio


£ Osservare • SAG –1 = –1 + +

£ Percepire Intenzioni • SAG –1 = –1 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Professione (___________) SAG –1 = –1 + +

£ Professione (___________) SAG –1 = –1 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Raccogliere Informazioni • CAR +2 = +2 + +

£ Raggirare • CAR +6 = +2 + 4 +

£ Rapidità di Mano DES* +1 = +1 + + +0


ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
£ Saltare • FOR* +4 = +2 + 2 + +0
£ Sapienza Magica INT +0 = +0 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Scalare • FOR* +4 = +2 + 2 + +0
£ Scassinare Serrature DES +1 = +1 + +

£ Sopravvivenza • SAG –1 = –1 + +

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES


£ Utilizzare Corde • DES +1 = +1 + +

Cuoio Leggera +2 +6 £ Utilizzare Oggetti Magici CAR +2 = +2 + +

PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI


£ Valutare • INT +0 = +0 + +

+0 10% 9m 7,5kg
£ +0 = + +

£ +0 = + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


£ +0 = + +

= + +

= + +
PROPRIETA' SPECIALI

= + +

= + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


= + 16 +

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA Analfabetismo Attacco Poderoso
Movimento Veloce Escludere Materiali
Ira Barbarica (Una Volta al Giorno)
Competenza Armi Semplici e da Guerra
PU NT I E SPE RI E NZA Competenza Armature Leggere e Medie
Competenza Scudi - Scudo Torre
EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg)
Zaino con Otre
Razione da Viaggio
Giaciglio
Sacco
Acciarino e Pietra Focaia
Corda
Torcia
Faretra con 20 Freccie

INCANTESIMI PREPARATI
-- Livello 1 --
-
-

LINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune

DENARO

M.R. -

M.A. -
CARI CO LE GGE RO CARI CO ME DI O CARI CO PE SANT E
M.O. -
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete )
M.P. -
TOTALE TRASPORTATO 0.00
SO LLE VARE S O LLEVA RE D AL S PINGER E O
S OPR A T ES TA TE RRE NO TRA SCI NARE

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica


SALVEZZA
INCANTESIMI +0 INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI
MOD CD
Incantesimi Livello 0 Incantesimi Livello 2
CD SALV. INC. PER
LIVELLO
INC GIORNO

+10 0

+11 1°

+12 2°
Incantesimi Livello 3
+13 3°

+14 4°

+15 5°

+16 6°

+17 7° Incantesimi Livello 4

+18 8° Incantesimi Livello 1

+19 9°

INCANTESIMI PREPARATI Incantesimi Livello 5

—— Incantesimi Livello 0 ——





• —— Incantesimi Livello 2 —— —— Incantesimi Livello 4 ——
• • •
• • •
• • •
• •
—— Incantesimi Livello 1 —— • •
• • •

• —— Incantesimi Livello 3 —— —— Incantesimi Livello 5 ——
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
Crovax
NOME FAMIGLIO PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO SPAZIO PORTATA PESO TIPO


SCHEDA DEL FAMIGLIO
PUNTI MOD. COLPO
VELOCITA'
PUNTI RIDUZIONE
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO MORT.

FOR 10 +0 PF
6
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + +0 + + +0 + + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA NATURALE CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
SCUDO DES TAGLIA
10 +0
ARMAT. PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 1.5
INT 10 +0
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' GRADI
INTELLIGENZA CHIAVE ABILITA' CARAT. VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
SAG
MODIFICATORE
10 +0 TOTALE MOD MOD
S +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
S +0 = + +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE


+1
S +0 = + +
CARISMA BONUS
S +0 = + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0
MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. S = + +

TEMPRA +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(COSTITUZIONE)
S +0 = + +

RIFLESSI +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(DESTREZZA)
S +0 = + +

VOLONTA' +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(SAGGEZZA)
S +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD
TOTALE FOR/DES TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. 0
MISCHIA +1 = +1 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA MOD VARI MOD TEMP. Talenti
LOTTA +1 = +1 + +0 + + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA LA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
TESTA TERRENO TRASCINARE
Peso Totale 0.00
Crovax
NOME COMPAGNO ANIMALE PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO SPAZIO PORTATA PESO TIPO


SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE
PUNTI MOD. COLPO
VELOCITA'
PUNTI RIDUZIONE
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO MORT.

FOR 10 +0 PF
FORZA PUNTI FERITA

DES
DESTREZZA
10 +0 CA
CLASSE ARMATURA
10 = 10 + +0 + + +0 + + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA NATURALE CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
SCUDO DES TAGLIA
10 +0 ARMAT. PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 1.5
INT 10 +0
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' GRADI
INTELLIGENZA CHIAVE ABILITA' CARAT. VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
SAG
MODIFICATORE
10 +0 TOTALE MOD MOD
S +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
S +0 = + +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE S +0 = + +


CARISMA BONUS
S +0 = + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0
MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. S = + +

TEMPRA +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(COSTITUZIONE)
S +0 = + +

RIFLESSI +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(DESTREZZA)
S +0 = + +

VOLONTA' +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(SAGGEZZA)
S +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA MOD VARI MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI


Comandi

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA LA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
TESTA TERRENO TRASCINARE
Peso Totale 0.00
Crovax
NOME CAVALCATURA PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO SPAZIO PORTATA PESO TIPO


SCHEDA DELLA CAVALCATURA
PUNTI MOD. COLPO
VELOCITA'
PUNTI RIDUZIONE
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO MORT.

FOR 10 +0 PF
FORZA PUNTI FERITA

DES
DESTREZZA
10 +0 CA
CLASSE ARMATURA
10 = 10 + +0 + + +0 + + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA NATURALE CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
SCUDO DES TAGLIA
10 +0 ARMAT. PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 1.5
INT 10 +0
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' GRADI
INTELLIGENZA CHIAVE ABILITA' CARAT. VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
SAG
MODIFICATORE
10 +0 TOTALE MOD MOD
S +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
S +0 = + +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE S +0 = + +


CARISMA BONUS
S +0 = + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0
MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. S = + +

TEMPRA +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(COSTITUZIONE)
S +0 = + +

RIFLESSI +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(DESTREZZA)
S +0 = + +

VOLONTA' +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(SAGGEZZA)
S +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA MOD VARI MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA LA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
TESTA TERRENO TRASCINARE
Peso Totale 0.00