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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

Inga. MONICA GONZALEZ


FISICA I

TAREA

HELMUTH MAYVERIC YAT MELENDEZ


CARNÉ: 0900-07-1914
JORNADA SABATINA
GUATEMALA, 14 DE AGOSTO DE 2010.
UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA
Ing. VICTORIA GIRON
PROGRAMACION AVANZADA

TIPOS DE PROGRAMACION

HELMUTH MAYVERIC YAT MELENDEZ


900-07-1914
JORNADA SABATINA
GUATEMALA, 14 DE AGOSTO DE 2010.
UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA
Ing. WENDY OROZCO DE RODRIGUEZ
ESTADISTICA

“TEOREMA DEL LIMITE


CENTRAL”

HELMUTH MAYVERIC YAT MELENDEZ


0900-07-1914
JORNADA SABATINA
SECCION D
GUATEMALA, 22DE MAYO DE 2010.

INTRODUCCION

Existen varias clases de programación, dependiendo de los métodos utilizados y las


técnicas empleadas.
Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque puede que muchos
de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas. En la mayoría de
los casos, las técnicas se centran en programación modular y programación estructurada,
pero existen otros tipos de programación. Los explicaremos a lo largo del artículo.

Programación estructurada (PE)

La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido
evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa
reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.

Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control,


reduciendo así considerablemente los errores.

Esta técnica incorpora:

• Diseño descendente (top-dow): el problema se descompone en etapas o


estructuras jerárquicas.
• Recursos abstractos (simplicidad): consiste en descompones las acciones
complejas en otras más simples capaces de ser resueltas con mayor facilidad.
• Estructuras básicas: existen tres tipos de estructuras básicas:
o Estructuras secuénciales: cada acción sigue a otra acción
secuencialmente. La salida de una acción es la entrada de otra.
o Estructuras selectivas: en estas estructuras se evalúan las condiciones y en
función del resultado de las mismas se realizan unas acciones u otras. Se
utilizan expresiones lógicas.
o Estructuras repetitivas: son secuencias de instrucciones que se repiten un
número determinado de veces.

Las principales ventajas de la programación estructurada son:

• Los programas son mas fáciles de entender


• Se reduce la complejidad de las pruebas
• Aumenta la productividad del programador
• Los programas queden mejor documentados internamente.

Un programa esta estructurado si posee un único punto de entrada y sólo uno de salida,
existen de "1 a n" caminos desde el principio hasta el fin del programa y por último, que
todas las instrucciones son ejecutables sin que aparezcan bucles infinitos.

Programación modular

En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que interactúan


a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad.

En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los módulos


secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros.

A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos o
funciones.

Programación orientada a objetos (POO)

Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los


programas gracias a la reutilización de los objetos.

El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto.


El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman
parte de una organización.
Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no
dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento.

El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales características y por ello


dedicaremos más adelante un artículo exclusivamente a tratar estos dos términos.

Programación concurrente

Este tipo de programación se utiliza cuando tenemos que realizar varias acciones a la
vez. Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios y programas a un recurso de
forma simultanea.

Se trata de una programación más lenta y laboriosa, obteniendo unos resultados lentos en
las acciones.

Programación funcional

Se caracteriza principalmente por permitir declarar y llamar a funciones dentro de otras


funciones.

Programación lógica

Se suele utilizar en la inteligencia artificial y pequeños programas infantiles. Se trata de


una programación basada en el cálculo de predicados (una teoría matemática que
permite lograr que un ordenador basándose en hecho y reglas lógicas, pueda dar
soluciones inteligentes).

BIBLIOGRAFIA

• www.upvt.edu.mx

• WWW.WIKIPEDIA.COM
CONCLUSIONES

1. El teorema del límite central, nos asegura que la distribución de


muestreo de la media se aproxima a la normal al incrementarse el
tamaño de la muestra.

2. Los estadísticos utilizan la distribución normal como una


aproximación a la distribución de muestreo siempre que el tamaño de
la muestra sea al menos de 30, pero la distribución de muestreo de la
media puede ser casi normal con muestras incluso de la mitad de ese
tamaño.

3. La importancia del teorema del límite central es que nos permite usar
estadísticas de muestra para hacer inferencias con respecto a los
parámetros de población sin saber nada sobre la forma de la
distribución de frecuencias de esa población más que lo que podamos
obtener de la muestra.

4. Sea X1, X2, . . ., Xn una secuencia de variables aleatorias


independientes e idénticamente distribuidas con media µ y varianza
σ 2 finitas. Entonces la variable aleatoria

Se distribuye asintóticamente N (0,1).


5. Si se obtiene una muestra de una población normal, entonces la
media muestral tiene una distribución normal sin importar el tamaño
de la muestra. Sin embargo, se puede demostrar que de hecho no
importa el modelo de probabilidad del cual se obtenga la muestra;
mientras la media y la varianza existan, la distribución de muestreo
de X se aproximará a una distribución normal conforme
n aumente.

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