P. 1
Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer

4.0

|Views: 2,435|Likes:
Published by Al Ds

More info:

Published by: Al Ds on Aug 11, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/06/2014

pdf

text

original

Sections

  • Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
  • Sejarah dari bahasa pemrograman komputer
  • Latihan 1
  • Modul 1
  • Modul 2
  • Latihan 2
  • Latihan 3
  • Modul 4
  • Latihan 4
  • Modul 5
  • Latihan 5
  • Modul 6
  • Latihan 6
  • Modul 7
  • Latihan 7
  • Modul 8
  • Latihan 8
  • Modul 9
  • Latihan 9
  • Modul 10
  • Latihan 10
  • Modul 11
  • Latihan 11
  • Modul 12
  • Modul 13
  • Latihan 13
  • Modul 14
  • Latihan 14
  • Modul 15
  • Latihan 15
  • The Algorithm
  • Recursive solution

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia].Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Kode mesin ini tidak disimpan. S. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. Ketika anda menggunakan suatu compiler. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. Eksekusi menjadi lebih cepat. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya.

Dalam menulis suatu program komputer. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Turun di jalan pada jalan AB. adalah contoh yang paling cepat. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Masuk ke taxi. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. anda perlu untuk menulis program komputer. Dalam pemrograman komputer. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. tetapi lambat. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. naik bus nomor 70. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. tetapi paling mahal. Naik bus mungkin adalah paling hemat. kita perlu memberitahukan kepada komputer. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Naik taxi.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. telepon ke handphone anda. Berikan alamat rumah anda. yang mana diyakini Indoprog 5 . Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. Ketika komputer menjalankan program tersebut.T. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda.

langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. Pada program yang besar. S. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. Dalam pengertian yang lebih sempit. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. Indoprog 6 . sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. kita sering tidak mengetahui dengan persis. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. bahkan untuk programmer yang profesional. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. Oleh karena itu. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). Bagaimanapun. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program.

model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). S. Gambar : Tahap pengembangan program 1. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . Untuk penyelesaian aritmatik.Algoritma & Pemrograman Hendra. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Pengumpulan data 2.T.fatal error). Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. 5.

Algoritma & Pemrograman Hendra.T. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.

Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya.T. sub-program dan lainlainnya. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. Bagian deklarasi. tulis nilai X dan Y.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. Perhatikan dalam notasi write(X. konstanta. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. menghitung luasnya. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. input/output B:integer) Indoprog 9 .Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output).14. dan 3. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. 2. meliputi nama-nama: tipe. variabel. Bagian deskripsi algoritma.Y). pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. S. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. Meski demikian. tipe. variabel. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. yaitu: 1. Bagian kepala algoritma. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. Misal. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. konstanta.

Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. { Baca data jejari lingkaran R. tulis(l_Lingkaran). S. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 .Setelah pertukaran. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. Konektor. selain itu hitung luas ingkaran. } baca(R).Jika R <= 0 tulis pesan data salah. Simbol untuk keterbatasan media kertas. maupun pada sistem design dan pemrograman. { Mempertukankan nilai A dan B. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses.Algoritma & Pemrograman Hendra. Tampilkan luas lingkaran.T.

Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .T.

S. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .T.Algoritma & Pemrograman Hendra.

T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kombinasi Indoprog 13 .

Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma.T. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. dan ditulis sama detailnya. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. Pseudocode. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. Sebagaimana namanya. Lisp. atau Fortran). Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer.

END. BEGIN { mulai } { input } read(R). { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. { selesai } Indoprog 15 . S.T. { output } write(l_Lingkaran).Algoritma & Pemrograman Hendra.

dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan perulangan seperti FOR statement. dan Indoprog 16 . bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Pada awalnya. Jadi.com). selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. bahasa Short Code dilahirkan (www. Pada 1945.T. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN.com).softlord. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. S. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan.byte. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer.softlord. Pada 1957. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. Komponen-komponennya sangat sederhana. Pada 1949. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. Sebagai gantinya. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat.com). Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822.

parenthesized prefix notation. tetapi pada waktu itu. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). C++. dan GOTO. dan juga dapat berkembang sendiri. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP). seperti rekursif pada function. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. dengan dikembangkannya COBOL. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal.Cambridge Polish. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. Sampai saat ini. DO. C.com). sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer.Algoritma & Pemrograman Hendra. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology.. S. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. serta double-precision. dan Java.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. Tujuan utama Indoprog 17 . what was used in the LISP program x OR y .T. bahasa berikutnya Algol 68. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. dan bilangan integer. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. 454).y) . FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. real." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. what was used to describe the LISP program OR(x. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis.byte. Pada 1958. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. 177) : x V y .

COBOL. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. S.. yang mana sangat dibutuhkan. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. forking. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. 100-101). penanganan interrupt. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. Windows... Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). possible-expression-value-2: statements to execute. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. termasuk perintah CASE tersedia di C. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. Oleh karena itu. Dia juga menambahkan perintah CASE. C dan Unix saling berkaitan. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . tetapi agak menyerupai Pascal. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. Modula-2. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. melalui perintah NEW dan DISPOSE.T. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. MacOS. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. atau kelompok dari variabel-variabel. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. 101102). C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. FORTRAN. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. Semua fasilitas di Pascal. dan strong lowlevel. dan ALGOL. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran.. Oleh karena ini. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". input-output. dan Linux. multitasking.

atau OOP. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP.THEN. seperti game. Pada tahun 1994. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal.. S. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF.T. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. Sampai titik ini. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. Navigator. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Jantung dari VB adalah form. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. interaktif TV adalah teknologi masa depan. gambarm dan slider bars. Indoprog 19 . Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. Pada tahun berikutnya." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. dikembangkan. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. Pada awal 1990's.

Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. S. Tergantung kepada siapa anda bertanya. 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. 5. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. 4. 3. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. 6.T. Latihan 1 1. 7. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart.

6). 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1.x only). Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. In 1971. It is available for different processors Intel x86. He would improve upon the instrument eight years later. as Pascal wrote.0. S. 2 Blaise Pascal.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5.freepascal.9. or.9. pendidik.6) and Motorola 680x0 (1. NetBSD. mulai dari para mahasiswa.9. In 1641. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5. The following operating systems are supported Linux. Pascal constructed the first arithmetical machine.00. In 1650.20803. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn." Pascal died in Paris on August 19. Pascal left the world of geometry and physics.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. 1 Dr. 1662.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich).borland. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. Indoprog 21 . Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur.org/ (Free Pascal). he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www.9.1410.T. Sparc (from 1. He named it Pascal. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump. Amd64/x86 64 (from 1.Algoritma & Pemrograman Hendra. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. PowerPC (from 1. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. FreeBSD. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama. a member of the original group that created ALGOL.6) pascal compiler. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. a French mathematician who was a pioneer in computer development history.borland.com). arguably the first computer. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL. and shifted his focus towards religious studies. at the age of eighteen. to "contemplate the greatness and the misery of man.2).com/article/0.

T. BeOS. Netware (libc and classic). Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. end. SunOS (Solaris).Algoritma & Pemrograman Hendra.. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. Win32. Indoprog 22 . and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. C#. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. DOS... anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. begin .. {Your program is here} end. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. var . MacOSX/Darwin. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. Writeln('Di STMIK IBBI'). QNX and Classic Amiga. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa.. S. MacOS classic. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal.. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). Jika dibandingkan dengan C/C++. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman. OS/2. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses ... 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185)..

(*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program.. Writeln('Di STMIK IBBI').. . Indoprog 23 ... Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi.. Contoh : Uses CRT. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM... CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. . end. LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program. unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. Contoh : Program Perhitungan(Input.Output). uses . Contoh : Uses Crt. const .Algoritma & Pemrograman Hendra.. function . .... S.. type . . GRAPH.. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program . begin statement. OVERLAY. . .. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). end. begin Clrscr. . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. DOS.. procedure . . Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses...TPL..T. label . var . . Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program.

Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : .panjang nama maximum 63 character.T.2147483647 0. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. Statement Bagian ini merupakan inti dari program.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler.tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") . type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128.. type non-standard.127 -32768. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). atau (* ini adalah keterangan *). label. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label.. bahwa setiap variabel. S. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah.Algoritma & Pemrograman Hendra. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }. var. type.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . dan masih terbagi menjadi .tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya... procedure non-standard. const. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>. diawali dengan alphabet . Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti. procedure dan function.32767 -2147483648. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1.

Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII..4e38 ³ 7-8 5. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.5e-45..7e308 3.1... S. 2..0e-324.2e18.3.1.9.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .65535 Hendra. 16 bit ..Algoritma & Pemrograman Word 0.9e-39.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.4e-4932.1e4932 -9.7e38 1.'*'.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' . '3'.T. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.1.

Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. Writeln('Saya berumur '.UmurKu. end. Writeln('Saya berumur '. S. Readln(Keterangan).' tahun'). Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. begin Write('Berapa umur anda ? '). Begin Pi := 22/7. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. Pi). Writeln(Keterangan).Algoritma & Pemrograman Hendra. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Writeln(Keterangan). Pi:2:3). compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Write('Komentar anda: '). end.' tahun'). Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte.T. Pada saat kompilasi. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real.UmurKu. Readln(UmurKu). end. Keterangan : String. Keterangan:='Hi. Indoprog 26 . var UmurKu : Byte. Writeln. Keterangan : String. Writeln('Bilangan Pi adalah '.

Compile Setelah anda selesai menulis program anda. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. S. proses ini dikenal sebagai testing. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. What does structured programming mean ? 2. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. atau logical error. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin.Algoritma & Pemrograman Hendra. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. Run Setelah program anda dikompilasi.T. What is the line "uses" for ? 3. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Latihan 1 1. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. tetapi masih dapat mengandung runtime error. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. Ketika anda menjalankan program anda. anda dapat menjalankannya.

end. How can we declare variables in Pascal ? 12. Indoprog 28 . begin write('masukkan panjang jari-jari :'). 4. luas : real.75 to Word variables ? 10. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. luas := 3. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. Make a program to write your name and your age on screen. Make a program to calculate the area of a circle. 6.14*r*r. 15.luas:8:4). Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. How can we get user's input ? 8. readln(r). How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. var r : integer. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. readln. program menghitung_luas_lingkaran. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. Make a program to input user's comment and print it. S.T. 3. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kelvin. 2. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7.0 ? 13. and Fahrenheit. Explain how can the string be limited on display. Why can't we enter the value 0. writeln('luas lingkaran adalah :'. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16.

97. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. Readln. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. End. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. dan tentu saja keputusan yang terprogram. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. Write('Jumlah belanja ? '). Var Belanja : Real. Ok. Begin Clrscr. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan.Belanja:10:2).Algoritma & Pemrograman Hendra. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini.T. Readln(Belanja). apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. S.

If conditon Then Statement1 Else Statement2. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . 70 s/d 79 mendapat B. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh.T. Begin Clrscr. Readln. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. dan dibawah 49 mendapat E.Algoritma & Pemrograman Hendra. 60 s/d 69 mendapat C. End. Write('Masukan Bilangan ? '). He-he-he. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. Readln(Bilangan). S. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. Var Bilangan : Integer. 50 s/d 59 mendapat D. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If.

adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. pascal juga menyediakan suatu struktur Case. Wah panjang banget. Hendra. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. End.T. Lebih sederhana bukan. grade:='D'. benar. … Else StatementN. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. grade:='B'. grade:='E'.. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type.. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. S. Range2 : Statement2.97.100: 70. Indoprog 31 . grade:='A'.69 : 50. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%').59 : Else End.. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu..79 : 60. grade:='C'. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. hampir lupa. End. Range3 : Statement3. Opss. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0.

writeln('Thank you for using this program !'). Explain briefly each syntax ! 3. writeln('Congratulations !'). How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience . end.') else writeln('Superb !'). But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. In the Gregorian calendar. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. Every year divisible by 4 is a leap year..') else begin writeln('Yes. OR. then it is still a leap year.. 5. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . Pertanyaan yang terakhir. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. 2.). Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. you have it !'). Make a program to ask ages.T. S. Unless the the year is also divisible by 400. which is the calendar used by most modern countries. I would prefer better ones. the following rules decides which years are leap years: 1. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. Latihan 2 1.Algoritma & Pemrograman Hendra. if j<=3 then writeln('But.

Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra.T. make a program to solve aX2 + bX + C problem. Indoprog 33 . Using ABC formula. S. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6.

dalam hal ini looping akan berperan. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. Ok. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. STMIK IBBI '). pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. Aduh. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. kurang jelas. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. sebanyak 10 kali. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. sebanyak 10 kali. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . seterusnya selesai. Modul 3 Hallo. dan program tersebut berjalan hanya sekali. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. sekarang saya sudah punya gambaran. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. Benar juga ya.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. S. ketemu lagi. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI ').T. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar.

Char. Ok. Longint. … Until condition. yaitu : Repeat Statement. IBBI'). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. Misalnya Ch adalah Char. End. While condition Do Statement. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. ada lagi.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). S. Integer. sebagai penganti I:= I + 1. Shortint. Tunggu dulu. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. Contoh : I := 1. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Apakah maksudnya I := I + 1. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. Contoh : I := 1. STMIK IBBI'). Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. Hendra.T. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch.' '). Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. Boolean. Repeat Indoprog 35 .

Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. coba perhatikan contoh berikut I := 11. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. End. End.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). Dan I := 11. S. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. karena begitu ketemu perintah Break.T. Hendra. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. IBBI'). IBBI'). Until I <= 10. Until I <= 10. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Pada contoh 1. IBBI'). Contoh : I := 1. IBBI'). Break. IBBI'). maka proses keluar dari looping. gunakan perintah Break. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. Indoprog 36 . While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). tidak akan mencetak apa-apa. dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja.

serta memudahkan pembacaan program. S. End. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . Writeln(' STMIK IBBI ').Algoritma & Pemrograman Continue. Explain the differences between them ! 3. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali.T. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. terutama dalam program yang besar. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Hendra. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. Latihan 3 1. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan.

var n. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. writeln. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. S. end. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. readln(n). 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4.i. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 38 . Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6.T. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). readln.j : byte. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. begin write('jumlah data :').

The third is the sum of the first and the second. Hendra. program jawaban_soal_no_5. for l := 1 to n do begin b := n. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. program cetak_suku_fibonacci. Make fibonacci series. begin write('jumlah data :').b : byte. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). If input is n. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). The fourth is the sum of the second and the third.Algoritma & Pemrograman end. The fifth is the sum of the third and the fourth. program jawaban_soal_no_6. readln. var n. readln(n). readln(n).l.i. r := r . 9. var n.T.r. end. b := b .j : byte. so on.1. end. end. r := n. writeln. var Indoprog 39 . readln. S. writeln.t.1. end. end. begin write('jumlah data :').

Make a factor tree.i. write(n_i:4).T. n_1 := n_2. n_i : byte. end.Algoritma & Pemrograman n. n_1. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . n_2. readln. readln(n). S. n_2 := n_i. end. n_1 := 1. begin write('jumlah suku :'). 10. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. Hendra. n_2 := 1.

Dan kalau pakai array : Total := 0. Contoh : Nilai[1] := 60. memang hal tersebut dapat dilakukan. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. Writeln(Nilai[2]).Algoritma & Pemrograman Hendra. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 .. yaitu Nilai[1]. Writeln(Nilai[1]). Contoh : Var Nilai : Array [1. Nilai[3]. … Nilai[10] := 90.10] of Integer. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Adakah bentuk array yang lain. Nilai2. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. …. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. dst. Apa sih Array itu ? Baiklah. Nilai[2]. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Bisa anda bayangkan. Nilai[2] := 75. Nilai3. Modul 4 Hallo.T. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. … Writeln(Nilai[10]). S. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. ketemu lagi. misalnya Nilai1. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Nilai[10].

Array['a'.. Matrix[2. Matrix[2. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. x[4]. Latihan 4 1. What is it for ? 3. Array[byte] of Integer. 4 Dimensi.. Suppose we have n : array[char] of byte.3]. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. Indoprog 42 .Algoritma & Pemrograman Hendra. What is an array ? 2.3].3] Of Integer. Matrix[3. How is the declaration ? 4.. Is it valid ? Explain. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.10] of Integer.2]. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. Explain how to use it ! 5. contoh: Idx['A'] = 100.. Matrix[3.1]. contoh : Var Matrix : Array [1.2]. Matrix[1. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. { The same as array[0. x[5].2]. x[10]} Array['A'.'Z'] of Integer. yang terdiri dari elemen Matrix[1. Cuma indexnya ditulis sebgai character. bisa. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya.T. Matrix [1. S. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. …. Matrix[2. dst ? Oh.. Adalah contoh array 2 dimensi..3].1]. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage.255] of integer..3.'z'] of Byte. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan. {elemennya x[3].1. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. Ada. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3.1]. 6.'Z'] of Integer. dan Matrix[3.

begin randomize. readln(n). example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. begin write('jumlah baris :'). Find its average. maximum and minimum value of the elements.i. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i].. baris_lalu[2] := 0.T. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. const jd = 100. min : integer. writeln('Nilai minimum :'. writeln. S. 2. baris_lalu := baris_kini. var arr : array [1.Algoritma & Pemrograman Hendra. n. baris_lalu[1] := 1. readln. baris_lalu[0] := 0. write(baris_kini[j]:3). for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. min := arr[1]. baris_lalu : array [0. Make a Pascal triangle. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). end.100] of integer. readln. end. end.99] of integer. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. var baris_kini. i : byte.j : byte. min). Latihan di Laboratorium 1.. Indoprog 43 .

end. Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal.j] := arr1[i.10] of integer. writeln('Data Matrix 2').arr2. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort . write('Jumlah kolom :'). Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut.'-'. end.':'.O(n²) Indoprog 44 .10. begin write('Jumlah baris :'). readln(arr1[i.i.j] + arr2[i. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. readln. writeln('Data Matrix 1'). end. readln(arr2[i.j. readln(jk). for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.':').j. program Penjumlahan_dua_matrix. S..i.j]).. arr1.You may limit the maximum dimension of the matrix.j]). writeln('Hasil penjumlahan').Algoritma & Pemrograman end. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.arr3[i. end.j]). var jb.T.j : byte.j. readln(jb). 4.jk.j]. Make matrix operations : addition.O(n²) Selection Sort . dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma.i. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. subtraction.'-'.i. Hendra.':').1.arr3 : array[1.'-'. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). multiplication.

Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random.Algoritma & Pemrograman Hendra. 5 Indoprog 45 . yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura.O(n²) Shell Sort .O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. S. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. • • • Insertion Sort . yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1.T. dan procedure Randomize.O(n1. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. Misalnya num:=random(50). Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja.25) Quick Sort . in a state of sin". dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. of course. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random.

' '). begin randomize. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. Suatu array a. also called Landau's symbol. dengan n elemen. i : byte. end. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). S. Jelasnya. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. not a zero). for i:=1 to 10 do write(random(30). 6 Indoprog 46 . It indicates how fast a function grows or declines. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). is a symbolism used in complexity theory. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. computer science. dan jalankan beberapa kali. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . Coba hilangkan "randomize". Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika.T.

for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. t := a[i]. end. S. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. end. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. dan seterusnya.T. a[idx] := idxvalue. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). a[j]:=a[j+1]. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. terutama dibawah 10 elemen. membandingkan isi pada array (at j and j+1). if idx = 1 then Exit.Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. Setelah loop kedua. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. idxvalue = a[idx]. end. Hendra. Indoprog 47 . karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. a[j+1]:=t. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. Sebagaimana yang kita lihat. idx := idx – 1. for i := 1 to n do begin minidx := i. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). Setelah loop pertama. for i:= 2 to jd do begin idx = I.

. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. What is sort algorithm ? 2. 5 : 7. Pada gap =3. i. a[i+gap]:=t.1. 3 dengan 7. Indoprog 48 . Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . 3 : 5.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. maka : Bandingkan data 1 : 2. jb. 2 dengan 6. maka : Bandingkan data 1 : 4. 4 : 5. maka : Bandingkan data 1 : 3. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. 7 : 8 Latihan 5 1. Suppose we have an array contain 8 data (7. Insertion Sort. var arr : array[1. 4 : 7. 2 : 3. a[i] := a[i+gap]. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell.T. 2 : 5. 5 : 6. a[minidx] = t. Shell Sort ! 3. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. S. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort.1000] of integer.L. and then sort it using Bubble Sort.4.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. Insertion Sort. 4 dengan 8. 2 : 4. Shell [Sh]. 3 : 6.temp: integer. Pada gap = 4. named after its inventor D.6). Misalnya kita ada 8 data. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. End. 3 : 4. Write a program to generate 10000 random number. Hendra.5. Shell Sort.2.jg.j. 5 : 8 Pada gap = 2. 6 : 7. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. 4 : 6.3. 6 : 8 Pada gap = 1. end.8.

writeln('Jumlah perbandingan :'. jg := 0. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. S.T. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1.jg). temp := arr[j]. Hendra. arr[j]:=arr[j+1].Algoritma & Pemrograman randomize. end. end. writeln('Jumlah pergantian :'.jb). Indoprog 49 . jb := 0. end. arr[j+1]:=temp. readln.

Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. end. dimana memiliki O(n). sehingga dibutuhkan n perbandingan. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. Linier Search Pada bidang computer science. i := 1. i := i + 1.T. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. sebagai seorang sarjana komputer. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. Linier search berjalan secara O(n). Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. continue := true.Algoritma & Pemrograman Hendra. kalau data terdistribusi secara acak. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. if i <= jd Then writeln('data found at : '. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan.i) else writeln('data not found'). S.

low := 1. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). Seperti binary search. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. dan lebih cepat dari linier search. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. high := jd. last := mid .T. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. end.mid).Algoritma & Pemrograman Hendra. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. berjalan secara O(log n). Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low.1 end else continue := false. continue := true. S. first := mid + 1. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. Indoprog 51 .

7.13).T. j. 3. and then sort it Shell Sort. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . end. mid.jb : integer. 6.10. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1.t.gap. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. var arr : array [1.11. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). const jd = 10000. 4. examine how many data comparing to find a value using linier search.8.12.low). begin {generate 10000 bilangan random} randomize.9. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j].. findvalue.last. Latihan 6 1. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'. arr[j] := arr[j+gap]. program analisa_binary_search. else writeln('data not found') Hendra. S.10000] of integer.6. arr[j+gap] := t.7. 2. first. continue : boolean. Write a program to generate 10000 random number. 5.Algoritma & Pemrograman end. binary search and interpolation search.3.

Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). last := mid . Writeln(Nama). jb := 0. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. readln. {pencarian data dengan binary search} first:=1. Contoh : Var Nama : String. readln(findvalue). Hendra.jb).mid). continue := true. Writeln(Nama[1]).Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Nama[1] := 'K'.T. last :=jd. Indoprog 53 . Begin Nama := 'Computer'. S. Writeln(Nama[8]). end. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. first := mid + 1. end.1 end else continue := false. writeln('jumlah perbandingan data :'. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1.

maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s).from. Sedangkan Nama[1] := 'K'.5).T. begitu saja.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. S.10] Of String[30]. Contoh : NamaSiwa : Array[1.. Alamat : String[40].5. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. Pos. apa fungsinya. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Copy. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. Indoprog 54 . Oh.Algoritma & Pemrograman End. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Syntax : copy(s. n akan berisi 11. Misalnya s:='Apa kabar ?'. dan adakah yang lain ? Ya. mendapatkan bagian dari suatu string. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. Hendra. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. anda dapat melakukannya. Pada program Hangman.

if e<>0 then writeln('Error at position : '. mengambil posisi substring dari suatu string. writeln('That was : '.r. maka akan mengembalikan 0. S. Contoh : : Var s : string. end. } Jika substring tidak ditemukan. { n:=5.Algoritma & Pemrograman Hendra. val(s. str(i. jika berisi 0 sukses. anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. Val.r:4:3).s) Contoh : : n:=pos('kabar'. Str.e). Syntax : (numvar.s). end. readln(i). begin write('Input an integer : '). Begin Write('Enter a number : '). i : integer.T. r : real. else writeln('That was : '.numvar. mengkonversi string menjadi numerik. e : integer.e).s).'Apa kabar ?'). readln(s).errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. Indoprog 55 . Syntax : Pos(substr. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. mengkonversi numerik menjadi string.strvar) Contoh : : var s : string. st akan berisi 'kabar'. Jika anda bekerja dengan type real. Syntax : val(strvar. Pos.

writeln('That was : '. {adalah sama dengan st:=concat(s1. Jika s1 adalah 'STMIK'. Indoprog 56 . delete(s. writeln(s2). str(r:4:3. Contoh : : var s : string. begin write('Input a real : '). maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string.s2.n).T. { I do not love you } end. insert(s1. begin s1:='not '.. writeln(s).s2). end.s).. var s : string.index) Contoh : : var s1. Delete.. Concat. s2 : string.target.Algoritma & Pemrograman Hendra. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s. r : real.} Insert.s2. begin s:='I am not responsible for that !'..sn) Contoh : st:=concat(s1. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. dan s2 adalah 'IBBI'. s2:='I do love you'.s). menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.3). { I am responsible for that } end. S.6). Contoh : st:=s1 + s2.6. readln(r).i.s2).

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

readkey. end. writeln('Press any key when ready . writeln('Hey. S. end.. readkey. Contoh pemakaian procedure : uses crt. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur.. pause. readkey. let''s pause !'). writeln('ABC'). writeln('Press any key when ready .Algoritma & Pemrograman Hendra. readkey. begin clrscr. writeln('Hey.'). begin writeln('Press any key when ready ..').').. end. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. writeln('Press any key when ready . pause. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end..'). writeln('Pause again !'). Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. writeln('Pause again !'). pause. let''s pause !'). writeln('ABC'). begin clrscr. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt... Modul 8 Hallo. procedure pause. Indoprog 60 .. tersendiri layaknya suatu program pascal.T.

For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). End. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). End. Akar. End. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. apa maksudnya ? Indoprog 61 . Bagi := 3. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1.T. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). Writeln(Replicate('-'. Dv := 3.Bagi : Word. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). Contoh pemakaian function : Var I : Byte. Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100'). Var Sq . Writeln(Replicate('-'. (* Main program*) Var I : Byte. End.30). S. IsPrime := Dv > Sq.Dv : Word. End.Algoritma & Pemrograman Hendra.30).

{ This is the global variable } Indoprog 62 ... usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. b:=5. end. begin foo.end block } { This will be an error. procedure maupun function.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. a:=15. begin a:=10. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. benar. var a : byte.. a:=15. { global variabel } procedure foo. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. end. { main begin. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. var a : byte. begin a:=10. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. end. Contoh : procedure foo. Pada program utama.. b:=15.Algoritma & Pemrograman Hendra. Contoh: var b : byte. S. Contoh : uses crt. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. begin foo.T. { This is legal } end. { main begin. var a : byte. writeln(a). baik program utama.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah.'tujuh'. 'sebelas'. sisa := x .'tujuhbelas'. end. program baca_bilangan_sampai_ratusan.(ratusan*100).'satu'. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan]. 'enambelas'.19] of string = ('nol'.'delapan'. end. end. ratusan := x div 100.'sepuluh'. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)).'empatbelas'.T. 'enam'.'duabelas'.Algoritma & Pemrograman Hendra.'tigabelas'. Indoprog 66 . if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'. readln. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10. S.'sembilanbelas')..'delapanbelas'. satuan := sisa .'limabelas'. var ratusan. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.satuan. BacaBilangan := hasil.'tiga'.(puluhan*10).puluhan. function BacaBilangan(x : integer):string.'lima'.'empat'. hasil : string. begin hasil := ''.'sembilan'. Make a program to translate a number into word using function. const angka : array[0.'dua'.sisa : integer.

dan shell sort.factorial(x)). begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. insertition sort. sehingga rekursif dapat selesai. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. selection sort. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. { This is the recursive part } end. end. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. begin writeln('Enter a value : '). writeln(x. var x : byte.'! is '. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. yaitu bubble sort.R. Hoare in 1960. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. readln(x).Algoritma & Pemrograman Hendra. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. misalnya dalam menghitung faktorial. else factorial:=n*factorial(n-1). S. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C.T.A.

procedure qsort(lower.right). upper : integer). { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. left:=left+1. procedure swap(var data1. var left. var temp : integer.jd] of integer. procedure swap(var data1.data2 : integer).Data[right]). end. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. var Data : array[1. Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. end. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000.upper). Algoritma ini menggunakan metode rekursif. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). pivot : integer. right:=right-1.Algoritma & Pemrograman Hendra. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1. data1:= data2. end. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . data2:= temp. begin temp := data1..data2 : integer). Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot.NumberOfData). if right>lower then qsort(lower. right. { Sort the RIGHT part end. left } right} } } Pemakaian : qsort(1. Hoare. yang ditemukan oleh E.T. begin temp := data1. S. right:=upper. var temp : integer. left:=lower. Indoprog 68 .

end. data2:= temp. if right>lower then qsort(lower. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. var i : integer. procedure grandom. high := jd. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. var low. right:=upper. begin low := 1. left:=lower. end. { Sort the RIGHT part } end.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. upper : integer). { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . S. end. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2].right). if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. end.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. pivot : integer. function isearch(findvalue:integer) : integer.data[right]). right.j : integer. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. left:=left+1. right:=right-1. begin randomize.T. procedure qsort(lower.upper). var left. while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. high. end. Indoprog 69 .

posisi := isearch(findvalue). readln. Latihan 9 1. end.4. Hendra. readln. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '. readln(findvalue).posisi) else writeln('tidak ditemukan !').2.3.8. end. 2. begin writeln(fibo(3)). please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.T.posisi : integer.1. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). S. (*Program Utama*) var j. end. Suppose we have an array contain 8 data (7. end.findvalue. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). function fibo(n:integer):longint. {generate 10000 bilangan random} qsort(1. Indoprog 70 .jd). Explain how recursive.6). begin grandom. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1.5.

and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange. Indoprog 71 . 2. Write a program to generate 10000 random number.T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type..10] of TSiswa. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Ok. Modul 10 Hallo.. Teori.10] Of String[9]. Teori. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya.. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type.T. Tugas. Teori. Tugas.10] Of String[30]. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 . NAMA : String[30]. Praktek : Byte.Algoritma & Pemrograman Hendra. NAMA : Array [1. Praktek : Byte.10] Of Byte. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. NAMA : String[30]. Var Siswa : Array [1.. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. I got It. S. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. End. Praktek : Array [1. Tugas. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang.

Write(Nis:9.Praktek := 90. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya. Teori := 90. Readln(Siswa[I].' '). Write('Teori :'). Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur.' '). With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Write(Nama:30.' '). Write('Nama siswa :'). End.Teori). For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Write(Rata:6:2). S. Siswa[1].' '). Readln(Siswa[I].Nis := "02001". kita dapat menggunakan block With … End. Write('Praktek :').T. Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No.Tugas). Write(Tugas:6:2.Teori := 90. Write(Teori:6:2. Readln(Siswa[I].Tugas := 80. Readln(Siswa[I]. Write(Praktek:6:2. Readln(Siswa[I].' '). End.Algoritma & Pemrograman Hendra. Siswa[1]. Siswa[1]. Induk siswa :'). End. Indoprog 73 . Siswa[1]. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama. End. Siswa[1]. Nama := "Hendra Soewarno".Nama).Praktek).Nis). Write('Tugas :'). Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya.Nama := "Hendra Soewarno". Tugas := 80. Praktek := 90.

S.Nis). Js := Js-1. Hendra. With Siswa[I] do begin Nis := ''.nis > siswa[j+gap]. Readln(Tugas). siswa[j+gap] := t. Readln(Praktek). Praktek : Integer. end. end. Indoprog 74 . Writeln('Praktek :'. begin Writeln('Record ke-'. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. Rata : Real..T. Write(Tugas:6.NIS <> '' Then Js := Js + 1.I). procedure tampilsiswa(I : integer). end. continue : boolean.j : integer. Readln(Nis). With Siswa[I] do begin Writeln('No.I). end. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Teori. var I : Integer.' '). {langsung urut data} end.Tugas). procedure tampildaftarnilai. continue := true. var first. if (findvalue > siswa[mid].jd] of TSiswa.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. Induk siswa :'. procedure prosesurutdata. end. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. siswa[j] := siswa[j+gap]. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.last. end. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. Write(Nis:9. begin first:=1. end. procedure hapusdata(I : integer). end. Readln(Teori). var gap. End. readln. if Siswa[I]. begin repeat I := JS+1. prosesurutdata.Nama). end. end.Praktek).' '). Write(Nama:30. Writeln('Tugas :'. Write('No. Write('Teori :'). begin Writeln('Record ke-'. writeln. procedure prosesperbaikidata.nis then begin t := siswa[j]. function caridata(findvalue:String):integer. Writeln('Nama siswa :'.1 else continue := false. end. Write('Tugas :'). last :=js. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). var I : Integer. Js : Integer. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. var J : Integer.Teori). Write(Praktek:6. (*variabel global*) var Siswa : Array [1.mid : Integer.' '). end. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. until JS < I. const jd = 200. Write('Praktek :'). bacasiswa(I). end. Write(Teori:6. Tugas.' '). Write(Rata:6:2).nis) then last := mid . procedure prosestambahdata. Induk siswa :'). Readln(Nama).' '). NAMA : String[30]. Writeln('Teori :'. procedure bacasiswa(I : integer). t : Tsiswa.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid].

TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. S. Until not Continue. end.T. Perbaiki Data'). Writeln('Diubah menjadi'). if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). end. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. Hendra. Writeln('2. Indoprog 75 . * At least be able to handle 200 students. Daftar Nilai').1*Quiz + 0. 5 : continue := false. Posisi := caridata(TNis). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Make a database. repeat Tanya := Upcase(Readkey). begin Js := 0. delete the record. Posisi: Integer. Tambah Data'). Repeat Clrscr. end. var TNis : String[9]. end. Readln(Pilihan). end. end. from 1 to 100 Finaltest number. Writeln('3. 4 : tampildaftarnilai. begin write('Nis yang ingin dihapus :').'T']. Writeln('1. procedure proseshapusdata. Writeln('4. bacasiswa(Posisi). 2 : prosesperbaikidata. Tanya : Char. from 1 to 100 User could : add new student. readln(TNis). Posisi: Integer. Posisi := caridata(TNis).5*Final) You must : * Make simple menu. Selesai'). Continue: Boolean. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. 3 : proseshapusdata. Writeln('5. Writeln('Menu Utama'). edit existing student. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. readln(TNis). view student in a list. Explain what is Record Type and give an example ! 2. Write('Pilihan Anda :'). end. from 1 to 100 Midtest number. Hapus Data'). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :').4*Mid + 0. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi).Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. Writeln('Proses hapus berhasil !'). Continue := True. Latihan 10 1. until Tanya in ['Y'. The record tag.

* Apply quick sort for at least one key-sort. * Apply search for student name first before editing the data.Algoritma & Pemrograman Hendra. S.T. Indoprog 76 . Tip : Use array of records.

Ok. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. s). saya cukup jelas sekarang. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. contoh: assign(F.exe) adalah binary file. sederhana saja. Config. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. misalnya program pascal yang anda ketik. Modul 11 Hallo. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. S. seperti : readln(F. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh.Algoritma & Pemrograman Hendra.sys dan *. Kalau begitu. Baiklah. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset.T. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. ya. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. Indoprog 77 . Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. sedangkan binary file tidak. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File.'README'). contoh : reset(F). belum-belum. setelah membaca baris pertama dan kedua. misalnya Autoexec. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. itulah yang dimaksud dengan text file. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. pelajaran bisa dilanjutkan. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut.bat.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. tentu saja ada.

writeln(F. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah.'). begin clrscr. writeln('To quit : Input an empty line. { close it } end. maka anda perlu menutupnya.'). Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. begin clrscr. close(F). Sebagai penganti dari reset. { associate it } reset(F). s : string. s : string. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. if s='' then break.T. contoh : close(F). until true. readln(s). Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. var F : text.Algoritma & Pemrograman Hendra. { associate it } rewrite(F). assign(F.s). close(F). Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. write('Input file name to read : '). assign(F. pertanyaan yang baik.s). readln(s). write('Input file name to create : '). end. dan untuk menutupnya tetap 'close'. dan perintah writeln(F. writeln(s).s). untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). { write it until done } { close it } Indoprog 78 . var F : text. { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F.s). end. repeat readln(s).s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. S.

Jika saya perhatikan. { associate it } {$I-} reset(F). var F : text. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. end. Mengenai close. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada.T. { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. assign(F. 4: writeln('Too many open files'). hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. terutama pada proses penulisan file. Contoh : uses crt. readln(s). bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. maka akan terjadi runtime error. {$I+} n:=IOResult. end.s). artinya tidak ada error. if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. 3: writeln('Path not found'). { associate it } {$I-} reset(F). s : string. close(F). end.s). assign(F. S. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. write('Input file name to read : '). kalau kita membuka suatu file. writeln(s). write('Input file name to read : '). Jadi kalau kita menulis data ke file. case n of 2: writeln('File not found').Algoritma & Pemrograman Hendra. readln(s). halt. begin clrscr. s : string. dan file tersebut belum ada.s). var F : text. dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. begin clrscr.s). pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. selain 0. hal itu harus dilakukan.s). jika bernilai 0. Indoprog 79 . while not EOF(F) do begin readln(F. apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. perhatikan contoh berikut : uses crt. jangan takut.

repeat cetaktext. if i <= jb then begin write(baris[i]). procedure cetaktext.pas').. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. 2. var Baris : array [1. {$I-} reset(ftext). writeln('Disk seek error'). lowercase. end. program readme_file. (*Program Utama*) begin clrscr. end.brs).fname). halt. writeln('Disk read error'). Jb.T. writeln('File access denied'). begin brs := 1. writeln('Hardware failure').baris[jb]). writeln('Disk write error'). procedure bacatextfile(fname:string). Hendra. end. procedure readme. if key = #00 then key := readkey. bacatextfile('c:\editor. S. const jd = 400. end.brs : integer.jd] of TBaris. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. end. Latihan 11 1. var i. close(ftext). You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. key := readkey.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. end. Make a program to count number of word and line in a text file. end. begin assign(ftext. #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). writeln('Unknown media type'). case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. end. atas : integer. and Sentence case. end. end. type Tbaris = String[80]. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. writeln('Drive is not ready'). clreol. end else delline. var ftext : text. brs := brs + 1. writeln('Various error'). halt. writeln('CRC error in data'). end else begin jb := 0. readme. var key : char. begin atas := 1. readln(ftext. until key = #27. Indoprog 80 . Make a program to convert the content of a text file to uppercase. writeln('Disk is write protected'). {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !').

Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. end. Buka file tersebut dengan 'reset'. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. jadi tidak perlu diterangkan kembali. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . Tutup file tersebut dengan 'close'. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. age : integer. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. address : string[40]. Kalau begitu. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. ada beberapa perbedaan. dll. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. phone : string[15]. Typed files 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. 3. salary : longint. Untuk bekerja dengan Typed file. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. dengan kata lain file of records. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. yaitu : 1. dan menulisnya dengan 'write' 4. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. Baiklah. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. Modul 12 Hallo. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. kali ini masih tentang file. contoh : type Temployee = record name : string[20]. baik ketika kita menulis maupun membacanya. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. sound. S. atau buat yang baru dengan 'rewrite'.T. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu.

string[15]. until c='N'. { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. readln(r. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. end. readln(s).salary). string[40]. type Temployee = record name address phone age salary end. { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'. Pada file of records. assign(F.s). rewrite(F).r). readln(r. anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. close(F). repeat c:=upcase(readkey).age). writeln(c). begin clrscr. dikenal sebagai istilah "Random File Access". read(F. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. '). Temployee.recordno). repeat clrscr. readln(r. Hendra.address).name). Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F.'N']. '). var F c r s : : : : file of Temployee. readln(r. S. ').r). longint. ').phone). { Associate it } { Create it } = = = = = '). string. readln(r.9). Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. integer. char. write('Input file name to record databases : ').Algoritma & Pemrograman uses crt. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. : : : : : string[20].T. ini pertanyaan yang sangat bagus. Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 .

procedure tutupfile. Readln(Nis). end. write(f.T. truncate(f). Buka file tersebut dengan 'reset'. procedure bukafile(fname : string). NAMA : String[30]. {$I-} yang reset(FSiswa). Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. dan bagaimana caranya ? Jangan takut. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.totalrecord-1). apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan.i-1). S. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). adapun triknya adalah : 1. Teori. Write('No. Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. begin assign(FSiswa. dec(totalrecord). begin Writeln('Record ke-'.r). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. end.fname). FSiswa : File of TSiswa. begin close(FSiswa). If Nis <> '' Then Indoprog 83 . perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. contoh : totalrecord := filesize(f). seek(f. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. Induk siswa :'). 3. contoh : n:=filepos(F). Tugas. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' .I). End. read(f. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. procedure bacasiswa(I : integer). tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. Tentu saja.r).Algoritma & Pemrograman Hendra. Praktek : integer.i). seek(f. end. With Siswa do begin Nis := ''. 2. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. Saya melihat ada perintah truncate. Lakukan proses penulisan Kalau begini.

var first. {langsung urut data} end. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Write(Rata:6:2).nis > s2.mid). read(FSiswa.' '). end. begin first:=0. read(FSiswa. begin Seek(FSiswa.Praktek).Nis = ''.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa.T. repeat I := FilePos(FSiswa)+1.s2.I).' '). end. end. For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. end. read(FSiswa. continue : boolean. While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. Readln(Nama). if (findvalue > siswa. var Rata : Real. read(FSiswa.j).Tugas). truncate(FSiswa) end.1 else continue := false. if s1. procedure tampildaftarnilai.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :'). Hendra. Write(Teori:6. s1.nis then begin Seek(FSiswa.Nama). Seek(FSiswa. Writeln('Nama siswa :'. writeln. procedure prosestambahdata. bacasiswa(I).j+gap). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . var js.t : Tsiswa. Seek(FSiswa. end. begin Seek(FSiswa. end. Readln(Praktek).nis) then last := mid . Writeln('Teori :'.gap.siswa). last :=Filesize(FSiswa)-1. With Siswa do begin Writeln('No. Write('Teori :'). procedure hapusdata(I : integer). Writeln('Tugas :'. end. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. procedure prosesurutdata. write(FSiswa. until Siswa. Posisi: integer. Write(Nama:30.Nis <> '' Then Write(FSiswa.s1). function caridata(findvalue:String):integer. Write(Praktek:6.siswa). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :').Nis). Writeln('Praktek :'. Readln(Tugas). begin Seek(FSiswa. end. read(FSiswa.j). end. Readln(Teori). end. for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa. var TNis : String[9]. var I : integer.I).last. begin js := Filesize(FSiswa).Siswa). Seek(FSiswa.' '). Js : integer. var J : integer.s2).Teori). end.s2). read(FSiswa.' '). procedure prosesperbaikidata. S. prosesurutdata. Induk siswa :'. begin Writeln('Record ke-'. Write(Tugas:6.Siswa). Write('Tugas :'). Js := Filesize(FSiswa). end.0). readln(TNis).J+1). readln. continue := true.Filesize(FSiswa)).mid : integer.siswa). Write(Nis:9. end. Seek(FSiswa. if Siswa. Posisi := caridata(TNis). With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.j+gap). procedure tampilsiswa(I : integer).' '). end.J).j : integer. Write('Praktek :').s1).

var TNis : String[9]. 2 : prosesperbaikidata. Writeln('1. Writeln('Diubah menjadi'). 5 : continue := false. Writeln('4. 2. edit. 3. Repeat Clrscr. begin Continue := True. 3 : proseshapusdata. Until not Continue. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). (*Program utama*) var Pilihan : integer.T. end. Writeln('Proses hapus berhasil !'). Writeln('2. Writeln('Menu Utama'). Posisi := caridata(TNis). 4 : tampildaftarnilai. sort. Seek(FSiswa.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). Tambah Data'). bacasiswa(Posisi). Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. repeat Tanya := Upcase(Readkey). Continue: Boolean. Write(FSiswa. end. and use Quick Sort algorithm. end. end. S.Siswa). TutupFile. and search function. BukaFile('C:\Siswa. Writeln('5. Perbaiki Data'). end. Indoprog 85 . Tanya : Char.'T']. Writeln('3. Hendra. Selesai'). Give explanation what is the different between Text file and File of records. Hapus Data'). procedure proseshapusdata. until Tanya in ['Y'. end. Latihan 12 1. Readln(Pilihan). Write('Pilihan Anda :').Posisi). Provide it add. Posisi: integer. Write a program to store your friend name. delete. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). telephone number in a Typed file. end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Daftar Nilai'). address.rec'). readln(TNis). Case Pilihan of 1 : prosestambahdata.

demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer).. Actual.actual).2048] of integer. Indoprog 86 . and 'Close' adalah tetap sama.Algoritma & Pemrograman Hendra.actual).Bkey : array [1. count. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file.actual). akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis.actual). adalah variable buffer dalam bentuk array. FTarget : file. Bread. dimana : f .512. Variabel actual. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'.buffer.actual). blockwrite(f. adalah variable file. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f.count. blockread(f. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. 'Rewrite'.count.BLen] of byte. Sedangkan fungsi 'Assign'. blockwrite(f.count. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file.buffer. (*variabel global*) var FSource. actual : word. contoh :: var buffer : array[1. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer.buffer. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer. 'Reset'.T. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. S.count. blockread(f. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. count . Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer).. const Blen = 1024. Buffer.buffer.buffer. f : file.

Indoprog 87 . S. end. end.fname). inc(j). while i <= BLen do begin j := 1. var i : integer. end. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. begin write('Nama file asal :'). procedure lakukanenkripsi. inc(i).Algoritma & Pemrograman Key : String. halt. bukafilesource. var fname : string. nRead. blockwrite(FTarget. readln(fname). end. (*Program utama*) var Fname : string. begin write('Nama file tujuan :'). tutupfiletarget.nRead. 2. tutupfilesource.1024. Hendra. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. procedure tutupfilesource. end. procedure bukafilesource. nWrite : word. repeat blockread(FSource. halt.BRead. until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). procedure tutupfiletarget. 3. end. end.j : integer. end. end. begin close(FTarget). i := 1. end. Return true if it does.nRead). {$I-} reset(FSource. {$I-} rewrite(FTarget.1). halt.fname).BRead. assign(FTarget. readln(fname). Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. begin close(FSource). buatfiletarget. begin persiapankey.fname).nWrite). var fname : string. writeln(nRead). procedure buatfiletarget. Make a function to detect whether it is a text file or not. begin write('masukkan key anda :'). end. assign(FSource.1).T.fname). if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). readln(key). i. end. var Latihan 13 1. writeln(nWrite). procedure persiapankey. lakukanenkripsi. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]).

posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. dan membuat window Ok. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. mengatur warna tulisan. 4 (red). Indoprog 88 . 5 (magenta). green. (9) lightblue. kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. 2 (green). Ok.Algoritma & Pemrograman Hendra. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. 7 (lightgray). 13 (lightmagenta). 1 (blue). Hallo. 12 (lightred). memindahkan posisi cursor. 8 (darkgray). 10 (lightgreen). yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). Atau : TextColor(Red + Blink). mode layar. saya sudah tahu perintah Clrscr. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 6 (brown). misalnya : TextColor(4 + 128). anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. untuk menggantikan pemakaian nomor. maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. dll. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. saya sudah mengerti. warna background. 3 (cyan). bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). 14 (yellow). 15 (White). S. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 11 (lightcyan). baris 5. Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar.T. blue.

y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. S. Indoprog 89 . ya. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5.50. Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). TextMode(CO80). dan WhereY. begin TextMode(CO40).10. yaitu WhereX. 25 baris. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. Dimana x1. contoh : GotoXY(20. Readln. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. Contoh : Uses CRT. y2 adalah koordinat kanan bawah. WriteLn('Creating a window from 30. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one').10 to 50.20'). Ngomong-ngomong. y1. baris 13. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. GotoXY(5. x2. Untuk menormalkannya. baris 13.20). begin ClrScr.3). Dan TextMode(CO80). end. Readln. Write('Turbo'). Tunggu dulu. Contoh : uses Crt. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal.13). Write('Press any key to clear the window'). Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). He-he-he. WriteLn('We are now writing in this small window we just created.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. y2). Window(30. Writeln('Back to normal'). berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom.5). Write('Pascal'). anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. di baris 13). GotoXY(WhereX+10.

saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. ReadKey. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. NoSound. Tolong. Write('The window is cleared. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. NoSound. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. Contoh : Sound(500). Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. bunyinya tidak berhenti. {Full Screen is 80x25} Window(1. Pengurangan (-). NoSound. ReadKey. seperti : Sound(frekuensi). ClrScr. Delay(milidetik). Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. Contoh : Sound(500). sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . Delay(1000). Contoh : Sound(500).T.25).80. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. Clrscr. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). end. press any key to restore to fullscreen'). Ok. Writeln('Back in Full Screen'). ya. apakah anda sudah selesai ? Belum.1. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

6. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. The same as number 2. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. Mention values that is accepted for changing text modes.T. Explain shortly all about text modes in PC ! 8.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. S. How can we switch between text modes ? 5. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. If we omit NoSound statement. but for TextBackGround. Latihan 14 1. what will happen ? 10. 4. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9.

Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). Modul 15 Hallo. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance.5%. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. S. tetapi sebagai programmer yang baik. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. 'children'. {deklarasi konstanta} {PPN 12. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12. Indoprog 92 . 'security'.125. s: array[0. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt.. 'killer'. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. 'house'. 'computer'. 'mouse'. 'programmer'. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). Oh.T.1415926513. 'stupidity'. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. 'pascal'. 'butcher'. benar. tetapi coba anda bayangkan. dan Type. 'splotchier'. Kalau begitu artinya. di sekolah kami ada belajar PI = 3. SetelahPPN:10:2). contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10.7182818284529…. {PPN 10%} Var Penjualan. 'spillway'. 'teacher'. 'hacher'. e = 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. 'poor'. 'museum'. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel.5%. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. End. 'freebooter').1). ketemu lagi. konstanta.18] of string= ('hello'. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. Set. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0.. . 'corrigenda'. SetelahPPN : Real..1. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap.

T. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh.Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Gaji yang diterima '. repeat c:=upcase(readkey). write('Enter a letter'). Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. var c : char. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. repeat c:=upcase(readkey). {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt.. S. begin write('Enter a vowel'). contoh : uses crt.'O'.'U'. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). repeat c:=upcase(readkey). Gaji:10:2). masih adalah beberapa yaitu user defined type. Ok. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. until c in ['Y'. Var Omzet : Real. end. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya.'E'. dan contoh lain : Uses crt. end. until c in vowel. ya. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000.'I'. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. letter : set of 'A'. var c : char. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set.'Z'. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. vowel : set of 'A'. dan memudahkan pembacaan. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . End. until c in letter.'N']. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya.

pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type.100. Contoh : Type STRING30 = String[30]. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. masih ada.. longint. 100. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. S. char dan boolean. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. Var Fisika : Nilai. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. sesuai dengan namanya. Sebagaimana kita ketahui. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. Var Nama : STRING30. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . Contoh : Var Fisika : Integer. integer. Type Nilai = 0. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut.T. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. salah satunya adalah type substitusi.Algoritma & Pemrograman Hendra. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. integer.. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel.

5. 3. jumat. End. 6.T. 2. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. selasa. Var Today : DOW.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. sabtu. 7. Var Today : DOW. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. {minggu} End. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . kamis. minggu). Contoh : Type DOW = (senin. rabu. End. Hendra. S. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. yaitu : Pred(X). 4. Today := Pred(Today). Succ(X). If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). sabtu. jumat. Begin Today := 7. minggu). {sabtu} Inc(Today). function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. rabu. Begin Today := minggu. kamis. Inc(X). selasa. Dec(X). Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. Latihan 15 1. Begin Today := minggu.

Algoritma & Pemrograman Hendra..1415926. S. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real).) LN(Real). FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer. TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL.T.. FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. CHR(Integer). FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). Indoprog 96 . FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. ORD(Char).

or diagonally. then a solution of the puzzle has been found. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. or 7. 5. If you are impatient. One solution . If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column.T. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. Then it continues this process with the remaining columns. It also provides great programming exercises. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. you can look them up by clicking here.the prettiest in my opinion . As an exercise you may want to find the other solutions. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. A chess board has 8 rows and 8 columns. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. or even this one if I hadn't displayed it here. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. or combining these two operations. horizontally. a queen can move as far as she pleases. or placing in in front of a mirror. it is not that simple to find any others. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . S. vertically. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. 6. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. Our particular solution is configuration 10.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward.is given in the figure nearby.Algoritma & Pemrograman Hendra. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. You may find it interesting to watch your computer find the solutions.

and about 41.solution:2. writeln(jbacktrack).':'). readln(nq). if r = nq+1 then begin inc(solution). c := cq[r]+1. continue : boolean.r. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. begin i := 1.' '). jbacktrack : longint. end. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. (* program utama*) var nq. backtrack := false. continue := true. readln. backtrack : boolean. When a solution has been found it can be displayed in its own window.cq[i]:2.c : integer):boolean. but it does not increase monotonically. solution := 0. Indoprog 98 . This number of course tends to go up as as N increases. and the algorithm terminates. S. all solutions have been found.000 times as hard as the 8 by 8 board. backtrack := true. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. inc(jbacktrack).Algoritma & Pemrograman Hendra. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. possible configurations have been examined. solution. backtrack := true. end. var i : integer. end. It is ordered by increasing difficulty.1000] of integer. end.c. for i := 1 to nq do write(i:2. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board.. c := cq[r]+1.T. writeln. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). end else begin dec(r). of queen :'). until r = 0.c) then continue := false else inc(c). jbacktrack := 0. The Table nearby gives the required number of steps. writeln('no any more'). end.i : integer. function queen(r. inc(r). end. Contoh Program program nqueen. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. dec(r). queen := i = r. write('solution '. backtrack := false. r := 1. begin write('no.

(i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). continue := true.c. initialgraph.(i+j) mod 2). procedure drawchessboard(n :byte). backtrack := false.T. solution. end else begin dec(r). begin cleardevice. function queen(r.i : integer. end..solution). S. var i. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. closegraph. procedure showresult(n : byte). readln(nq). var graphdriver : integer.(i-1)*(200 div n). Indoprog 99 .k : byte. begin detectgraph (graphdriver. if r = nq+1 then begin inc(solution). end. bar((j-1)*(200 div n). initgraph (graphdriver. end. until r = 0. showresult(nq). k:=k+1. end. writeln('jumlah solusi :'. writeln('jumlah backtrack :'. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). (* program utama*) var nq. dec(r). j*(200 div n).BGI'). solution := 0.j. queen := i = r. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. end. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. inc(r).r. of queen :'). procedure initialgraph. readkey. r := 1. graphmode : integer. c := cq[r]+1.c : integer):boolean. readln. end. begin i := 1. Hendra. begin write('no.jbacktrack). while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). 200 div (n*3)).crt. k := 0. jbacktrack : longint. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1. inc(jbacktrack).Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. begin drawchessboard(n).1000] of integer. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. graphmode). end. 'EGAVGA. continue : boolean. backtrack := false. i*(200 div n)). var i : integer. c := cq[r]+1. backtrack : boolean. var i : integer. jbacktrack := 0. end.c) then continue := false else inc(c). end. graphmode. backtrack := true. var cq : array[1. backtrack := true. end.

The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). Then the body of the function might look like Indoprog 100 . However one solves the problem.number of disks and three pegs (source. for a given number N of disks. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). initially stacked in increasing size on one of three pegs. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. perhaps. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below).3. Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. 4. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. Therefore. say.in this order). 2.T. S. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. Move the bottom disks from Src to Dst 3. intermediary and destination . moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. and. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg.Algoritma & Pemrograman Hendra.

This actually serves as the definition of the function Solve. Src. Src. Move from Aux to Dst 4. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. S. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Aux. Move from Src to Aux 5. 4. Move from Aux to Dst 10. 5. Move from Src to Aux 14. 2. Move from Src to Dst 9. Move from Src to Aux 2. Move from Aux to Src 11. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Move from Dst to Src 12. For N=4 we get the following sequence 1. Move from Src to Aux 8. Move from Aux to Dst 13. Src.T. For N=3 it translates into 1. Move from Src to Dst 3. Move from Dst to Src 6. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. 3. 6. Dst) Hendra. Move from Src to Dst 15. 7. Move from Dst to Aux 7. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met.Algoritma & Pemrograman Solve(N. Dst. Aux.

Indoprog 102 . FromPeg.Algoritma & Pemrograman Hendra. write (FromPeg). Move (Height . write (' to '). write ('Move a disk from '). Keep this order-from. UsingPeg. to. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). write (FromPeg).T. UsingPeg. ToPeg. {Recursive procedure for determining moves. Moves disks from A to C. writeln end else begin Move (Height .} var Height: integer. FromPeg. read (Height). S. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. UsingPeg: char). write (' to '). FromPeg) end end. procedure Move (Height: integer.1. program Hanoi. using-in mind when you read the recursive calls. write (ToPeg). ToPeg).} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). writeln. ToPeg. write (ToPeg).1.

var graphdriver : integer.. mid + size div 2. initgraph (graphdriver.} uses crt.300 .size div 2. procedure pop(var size : byte). rectangle(mid . 'A'. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. function height:byte.0).Algoritma & Pemrograman Hendra. graphmode). graphmode. procedure erasedisk(height. 'B') end. nstack : byte.mid:integer). begin setfillstyle(1. midpoint : integer.B. 'EGAVGA.100] of byte. Moves disks from A to C.size div 2.319 . begin detectgraph (graphdriver. S.20*height. end.C : PPeg.graph.300 .size. Move (Height. 'C'. constructor initial(name:string. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.20*height).20*height. end.20*height). procedure printdisk(height. program Hanoi_visual_grafik. begin setfillstyle(1. bar(mid . procedure push(size : byte).1).mid:integer).size. procedure initialgraph.319 . var A. Indoprog 103 .T.mid:integer). mid + size div 2. graphmode : integer. Peg = object private stack : array [1. end.BGI'). setcolor(15). public stackname : string.

dec(nstack). FromPeg). erasedisk(nstack+1. ToPeg^.FromPeg. procedure Peg. midpoint := mid. procedure Move(Height:byte.319 . end. begin if Height = 1 then begin FromPeg^. begin inc(nstack). ToPeg^.UsingPeg.midpoint) end.push(size : byte).ToPeg. end. bar(mid . begin nstack := 0.size.initial(name:string.height:byte. procedure Peg.20*height). stack[nstack] := size. ToPeg). end end.size div 2. printdisk(nstack.mid:integer). mid + size div 2. Indoprog 104 .midpoint) end.UsingPeg:PPeg).push(disk). Move (Height-1. begin size := stack[nstack].pop(disk).FromPeg.size. constructor Peg. UsingPeg. var disk : byte. ToPeg.push(disk).300 . stackname := name. end else begin Move (Height-1.pop(disk). begin height := nstack. FromPeg^. function Peg. end.Algoritma & Pemrograman Hendra.pop(var size : byte). Delay(1000).T.20*height. S.

begin new(A. i. closegraph. Move (Height. C.Algoritma & Pemrograman Hendra. readln. (*main program*) var Height. new(C.540)). for i := Height downto 1 do A^. new(B. write ('How many disks are you going to start with? '). readln (Height). Indoprog 105 .push(i*20).100)).320)).initial('A'.T. end. B).A. S.initial('C'.initial('B'.disk : byte. initialgraph.

(n). running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. too. model of computation. or elapsed ("wall clock") time. Usually this is some notion of the limiting factor. usually the time or memory needed. Informally. asymptotic upper bound. For instance. memory used. little-o notation. To sort 1. Also known as O. Indoprog 106 . The notation is read. complexity. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. For one problem or machine. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. The notion of "equal to" is expressed by (n). since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. given the problem size n. (n). disk accesses. or the algorithm will always be too slow on a big enough input.000. n2 + 3n + 4 is O(n2). The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. while for another. which is usually the number of items.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. while the bubble sort takes 1. running on a small desktop computer can beat bubble sort. NP. .T. Strictly speaking. which is O(n2).Algoritma & Pemrograman Hendra. the quicksort takes 20. which is O(n log n) on average. asymptotically tight bound. S. quicksort. 3n + 4 is O(n2). but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. but may just need a better implementation. item moves.000. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k.000. it may be the number of messages passed across a network. Note: As an example.000. "f of n is big oh of g of n". See also (n).000 steps on average. Other measures which may be important are compares.000.000 numbers. the number of floating point multiplications may be the limiting factor.

S. not the letter O. but who can tell the difference? Indoprog 107 . the character is the upper-case Greek letter Omicron. Strictly.Algoritma & Pemrograman Hendra.T.

it is usually required to sort records. thus. Here read and write times are major concern in determining sort performance. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. Usually sorting is performed on either arrays.aeriesoft. Indeed. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life.T. at most. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. http://www. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. In today's computing age. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. or on linked lists. displacing each smaller element one position. S. Sorting Algorithms. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. As the sort progresses. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. Instead it's possible to move around pointers to the records. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list.Algoritma & Pemrograman Hendra. upward. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. If the records are very large. Records are sorted according to the values of their keys. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. and not move the records until sorting is complete (if even then). Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. not just a bunch of numbers. The name is derived from the fact that as each pass is made. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques.

If it is less than this element. such as index cards or forms. but a small element to bubble up many places. An upward iteration allows a large element to sink only one place. the data must already be sorted. in the worst case. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array.Algoritma & Pemrograman Hendra. that element Indoprog 109 . Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. Shaker sort is a simple variation of selection sort. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. This is easily checked. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. Beginning with the second element. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. and then compared with each element in the sorted list in turn. This approach is called bidirectional bubble sort. one position per sort-pass. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. As long as it is less than the current element in the sorted list. twice as many in the worst case. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final.T. and doing in this way until the entire array is sorted. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. and then reassigning the pointers. starting at the bottom of the list and ending at the top. "bubble" up to their final resting place. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. Thus. it must be shifted backwards into the sorted list. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. It is saved in temporary storage. S. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. If a complete pass is made without any exchanges being made. Selection sort is linear for files with large records and small keys. just like a shaker separates different substances. correct place. one compares it with the last element in the sorted list.

121. Shell Sort does not sort the entire array at once.Algoritma & Pemrograman Hendra. In addition to the basic Quicksort algorithm. Instead. space complexity and implementation difficulty. and was published in Computer Journal in 1962.R. is shifted one space to the right the search is continued. bubble or selection sort for small partitions. 364. It then repeats the partitioning in recursive manner. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. Finally. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. However.. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. the number of recursive levels can be reduced to lg N. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. L.T. which are separately sorted by using Insertion Sort. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. time complexity. Shell. or pivot element. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. First. Once all of the segments are sorted. or when the top of the sorted list is reached. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. This helps to avoid the worst case situation. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. S. and the segment is sorted. avoiding a stack overflow situation.5 comparisons. When an element that is less than the new element is found. Quicksort can be replaced with the insertion. the most important Indoprog 110 . Second. for this sequence Shell sort never does more than N1. The most important of them are efficiency. Unlike Insertion Sort. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). The best separation sequence is . It is also called diminishing increment sort..A. the search stops and the new element is inserted in the correct place. Hoare in 1960. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. 4. Quicksort is most efficient for large amounts of data. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. 1. it divides the array into noncontiguous segments. 40. 13.

None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. S. but some attention must be paid to it. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. Simpler algorithms are less error-prone. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below.T. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. and data. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. However. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. computers. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. But in practice.Algoritma & Pemrograman Hendra.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort.

S. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes.Algoritma & Pemrograman o o Hendra.T. Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below.

For instance.2. when there's only one number above. pretend it's zero) and the number above and to the right (1).. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. ... You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance. place 3. put a 1. the one above it and to the right.4. S. When people talk about an entry in Pascal's Triangle.5. and the one above it and to the left). in Algebra and in Probability / Combinatorics. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 ..e. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. they usually give a row number and a place in that row. and you want to raise it to some powers. Then to construct each entry in the next row. to get the first 1 in any line.. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. and 1 1.. like 1. Algebra Let's say you have the polynomial x+1. the number 20 appears in row 6.. Indoprog 113 . What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics..T. beginning with row zero and place zero.Algoritma & Pemrograman Hendra. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. you look at the two entries above it (i.3. . Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 . At the beginning and the end of each row. and get a sum of 1. you add up the number above and to the left (since there is no number there.

T. is always place 0. 6. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. Let's say you have five hats on a rack. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. etc. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 .) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. Triangular Numbers. then that probability is 1/10." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. 3.e. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. i. 1. 10. (Remember that the first number in the row. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. It doesn't matter to you which hat is on top. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. 10. where it can be used to find Combinations. it just matters which two hats you pick. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability.

Indoprog 115 .T. 1. 1+2. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1+1. 1+3+1.Algoritma & Pemrograman Hendra. 1+5+6+1. S. 1+4+3. The Fibonacci numbers are harder to locate.

at/bossung/prog/delphi/sorting.T. Daftar Pustaka http://www.html. http://free. S.nist.ubc. Sebastian Boßung Indoprog 116 .cs. Dictionary of Algorithms and Data Structure. Sorting Algorithms http://www.html.pages.Algoritma & Pemrograman Hendra. National Institute of Standards and Technology. Sorting Algoritms in Pascal.gov/dads/. Demo.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->