Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. Eksekusi menjadi lebih cepat. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. Kode mesin ini tidak disimpan.Algoritma & Pemrograman Hendra. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. S.T. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. Ketika anda menggunakan suatu compiler.

ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. adalah contoh yang paling cepat. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. Turun di jalan pada jalan AB. tetapi paling mahal. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. naik bus nomor 70. Berikan alamat rumah anda. Ketika komputer menjalankan program tersebut. telepon ke handphone anda. Masuk ke taxi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. Naik bus mungkin adalah paling hemat. tetapi lambat. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. yang mana diyakini Indoprog 5 . Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. anda perlu untuk menulis program komputer. Dalam menulis suatu program komputer. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda.T. Naik taxi. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. kita perlu memberitahukan kepada komputer. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. S. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. Dalam pemrograman komputer. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan.

perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). Dalam pengertian yang lebih sempit. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. Oleh karena itu. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya.T. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. kita sering tidak mengetahui dengan persis. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. Pada program yang besar. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Bagaimanapun. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. Indoprog 6 . S. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning).Algoritma & Pemrograman Hendra. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. bahkan untuk programmer yang profesional. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . Pengumpulan data 2. Gambar : Tahap pengembangan program 1. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. 5. Untuk penyelesaian aritmatik.T. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. S. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit.fatal error). biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik.

Algoritma & Pemrograman Hendra.T. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.

Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). yaitu: 1. konstanta. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. 2. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. Meski demikian. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. menghitung luasnya. variabel. Bagian deskripsi algoritma. dan 3. tulis nilai X dan Y. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. variabel. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. S. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. Perhatikan dalam notasi write(X. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. Bagian kepala algoritma. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran.14.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks.Y).Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. sub-program dan lainlainnya.T. konstanta. meliputi nama-nama: tipe. tipe. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. Bagian deklarasi. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. Misal. input/output B:integer) Indoprog 9 .

{ Mempertukankan nilai A dan B. Simbol untuk keterbatasan media kertas. Tampilkan luas lingkaran. maupun pada sistem design dan pemrograman. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 . Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses.Jika R <= 0 tulis pesan data salah. { Baca data jejari lingkaran R.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. Konektor. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan.Setelah pertukaran. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah.T. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R. } baca(R). Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. Simbol untuk penghubung antar aktifitas.Algoritma & Pemrograman Hendra. selain itu hitung luas ingkaran. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. S. tulis(l_Lingkaran).

Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 . S.T.

S. Kombinasi Indoprog 13 .T.Algoritma & Pemrograman Hendra.

pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. Pseudocode. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. Lisp. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. dan ditulis sama detailnya. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. atau Fortran). Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. S. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C.T. Sebagaimana namanya.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya.

{ selesai } Indoprog 15 . { output } write(l_Lingkaran). END. { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. BEGIN { mulai } { input } read(R). S.Algoritma & Pemrograman Hendra.T.

" yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. Pada 1945. Pada 1949. Pada awalnya. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan.com). Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www.com). "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. S. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. dan Indoprog 16 . Pada 1957. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer.com). setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. Komponen-komponennya sangat sederhana. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. bahasa Short Code dilahirkan (www.softlord.Algoritma & Pemrograman Hendra. Jadi. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN.T. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. dan perulangan seperti FOR statement. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program.softlord. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. Sebagai gantinya. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi.byte.

yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. DO. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik.y) .standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. dan GOTO. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. dan bilangan integer. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. serta double-precision. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. Type data yang ada hanya berupa number dan text string.com). Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. what was used in the LISP program x OR y . real. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal.T. S.Cambridge Polish. Pada 1958. dan Java. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. 454). dan juga dapat berkembang sendiri. 177) : x V y . Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. dengan dikembangkannya COBOL. Sampai saat ini. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Tujuan utama Indoprog 17 . bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. tetapi pada waktu itu. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi.." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. seperti rekursif pada function. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. C. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. bahasa berikutnya Algol 68.byte. C++. what was used to describe the LISP program OR(x.parenthesized prefix notation. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP).Algoritma & Pemrograman Hendra. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik.

melalui perintah NEW dan DISPOSE. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur).. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. tetapi agak menyerupai Pascal. Oleh karena ini. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. dan strong lowlevel. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. COBOL. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. MacOS. multitasking.. possible-expression-value-2: statements to execute. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. Dia juga menambahkan perintah CASE. dan ALGOL. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. termasuk perintah CASE tersedia di C. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. atau kelompok dari variabel-variabel. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. FORTRAN. Oleh karena itu. Windows. yang mana sangat dibutuhkan. penanganan interrupt.. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. dan Linux. S.T. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. 100-101). Semua fasilitas di Pascal. C dan Unix saling berkaitan. 101102). Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". input-output. Modula-2. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. forking. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 .. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal.

Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Pada awal 1990's. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection.T. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. atau OOP. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. Sampai titik ini. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. seperti game. Pada tahun berikutnya. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. Indoprog 19 . interaktif TV adalah teknologi masa depan. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. S. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. gambarm dan slider bars." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. dikembangkan.. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. Pada tahun 1994. Navigator. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. Jantung dari VB adalah form. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming.THEN. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science.

Algoritma & Pemrograman Hendra. 4. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. 3. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. 6. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Latihan 1 1. S. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. Tergantung kepada siapa anda bertanya.T. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. 2. 7. 5. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi.

" Pascal died in Paris on August 19. FreeBSD.1410. at the age of eighteen. to "contemplate the greatness and the misery of man.6).5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object.6) and Motorola 680x0 (1.9.x only). mulai dari para mahasiswa. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur.9. PowerPC (from 1. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich).5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www.T. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. Pascal left the world of geometry and physics. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL.freepascal. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. or.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5. He would improve upon the instrument eight years later. He named it Pascal. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC.6) pascal compiler.00. Sparc (from 1. a member of the original group that created ALGOL. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. In 1971. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama. 1662.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pascal constructed the first arithmetical machine.9. Indoprog 21 .20803. It is available for different processors Intel x86.borland. as Pascal wrote. 2 Blaise Pascal.9. pendidik. S. In 1641. The following operating systems are supported Linux.org/ (Free Pascal). 1 Dr. Amd64/x86 64 (from 1.com). Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. a French mathematician who was a pioneer in computer development history. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. NetBSD. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump. arguably the first computer. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5.2).com/article/0. In 1650.0.borland. and shifted his focus towards religious studies.

. SunOS (Solaris). BeOS. var . Win32. Netware (libc and classic).. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. OS/2. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar....Algoritma & Pemrograman Hendra. S. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. end. begin . padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. C#. QNX and Classic Amiga. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. {Your program is here} end. MacOS classic. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4.. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. DOS. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). Jika dibandingkan dengan C/C++. Writeln('Di STMIK IBBI').T.. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . MacOSX/Darwin.. Indoprog 22 . karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT.. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa.

LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program... GRAPH. . S. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. . . OVERLAY.. function .... (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program.... uses . . Writeln('Di STMIK IBBI'). begin Clrscr. DOS. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program . label . var ... Contoh : Uses CRT... Contoh : Program Perhitungan(Input. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. .. . Contoh : Uses Crt. . const . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. . type . . Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. end. Indoprog 23 .T. Writeln('Saya sedang belajar Pascal !').. procedure .. begin statement.. CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. end..TPL.Output).

maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain).tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") . label. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>..127 -32768.32767 -2147483648.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) .255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . S.. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }.panjang nama maximum 63 character. type non-standard. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti.2147483647 0. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. Statement Bagian ini merupakan inti dari program. dan masih terbagi menjadi . Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. procedure non-standard. procedure dan function. var. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. type. diawali dengan alphabet .Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. atau (* ini adalah keterangan *). serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi...tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya. const. bahwa setiap variabel.Algoritma & Pemrograman Hendra.T.

1. S.65535 Hendra.9.1. 16 bit ...4e38 ³ 7-8 5.0e-324.7e308 3.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .'*'.4e-4932.1..3.5e-45. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.1e4932 -9.9e-39.Algoritma & Pemrograman Word 0.2e18. '3'. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII... 2.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' ..T.7e38 1.

Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. Writeln(Keterangan). saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Readln(Keterangan). Pi). Writeln. Writeln('Saya berumur '.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 26 .' tahun'). Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel.' tahun'). Writeln(Keterangan). Begin Pi := 22/7. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Keterangan:='Hi. Write('Komentar anda: '). Writeln('Bilangan Pi adalah '.UmurKu. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut.UmurKu. end. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. var UmurKu : Byte. end.T. Writeln('Saya berumur '. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. S. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. begin Write('Berapa umur anda ? '). Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar. Keterangan : String. Readln(UmurKu). Pada saat kompilasi. Keterangan : String. Pi:2:3). end.

Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). anda dapat menjalankannya. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. S. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. atau logical error.T. Latihan 1 1. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Run Setelah program anda dikompilasi. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. proses ini dikenal sebagai testing. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. What is the line "uses" for ? 3. tetapi masih dapat mengandung runtime error. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. What does structured programming mean ? 2. Ketika anda menjalankan program anda.Algoritma & Pemrograman Hendra. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program.

Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7.T. luas : real. Explain how can the string be limited on display. program menghitung_luas_lingkaran. 15. 4.14*r*r. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. Make a program to input user's comment and print it. writeln('luas lingkaran adalah :'. 3. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. luas := 3. readln(r). end. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. Indoprog 28 . var r : integer. How can we get user's input ? 8. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Make a program to write your name and your age on screen. Why can't we enter the value 0. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. readln. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. 6. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). and Fahrenheit. Make a program to calculate the area of a circle. How can we declare variables in Pascal ? 12. 2.75 to Word variables ? 10. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14.luas:8:4). Kelvin.0 ? 13.

salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Write('Jumlah belanja ? '). If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. Var Belanja : Real. S. Readln. Readln(Belanja). Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. Ok. Begin Clrscr. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. Anda menyebutkan keputusan terprogram.97. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. End. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan tentu saja keputusan yang terprogram. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah.Belanja:10:2).T. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2.

Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If.T. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. S. 50 s/d 59 mendapat D. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). dan dibawah 49 mendapat E.Algoritma & Pemrograman Hendra. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . 70 s/d 79 mendapat B. Readln(Bilangan). Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. 60 s/d 69 mendapat C. Var Bilangan : Integer. He-he-he. Begin Clrscr. Readln. Write('Masukan Bilangan ? '). End. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. If conditon Then Statement1 Else Statement2. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A.

Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. … Else StatementN.79 : 60. Lebih sederhana bukan. grade:='A'. Range3 : Statement3. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. Wah panjang banget. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. Indoprog 31 . pascal juga menyediakan suatu struktur Case.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. grade:='B'. grade:='C'. grade:='D'. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. End. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End.69 : 50.. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. End. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). S... yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. grade:='E'. Range2 : Statement2. Hendra..59 : Else End. benar. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If.T.97. Opss. hampir lupa.100: 70.

Misalnya kita akan mencari tahun kabisat.. which is the calendar used by most modern countries.') else begin writeln('Yes. S. Make a program to ask ages. I would prefer better ones.Algoritma & Pemrograman Hendra. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else.). But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. In the Gregorian calendar.') else writeln('Superb !'). adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. writeln('Thank you for using this program !'). Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience . Explain briefly each syntax ! 3. end. if j<=3 then writeln('But. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . Unless the the year is also divisible by 400. writeln('Congratulations !').T. Latihan 2 1. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. then it is still a leap year. Pertanyaan yang terakhir. 5.. OR. 2. Every year divisible by 4 is a leap year. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. you have it !'). the following rules decides which years are leap years: 1.

Using ABC formula.T. S.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. Indoprog 33 . make a program to solve aX2 + bX + C problem. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6.

STMIK IBBI '). Aduh. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . dalam hal ini looping akan berperan. sebanyak 10 kali. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. S. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). sekarang saya sudah punya gambaran. kurang jelas.Algoritma & Pemrograman Hendra. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. Benar juga ya. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. Ok. ketemu lagi. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. seterusnya selesai.T. dan program tersebut berjalan hanya sekali. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). sebanyak 10 kali. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. Modul 3 Hallo.

Apakah maksudnya I := I + 1. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. yaitu : Repeat Statement. Repeat Indoprog 35 .T. S. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. STMIK IBBI'). Tunggu dulu. ada lagi. Ok. Boolean. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). IBBI'). Hendra. Contoh : I := 1. Integer.' '). Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). End. Char. … Until condition. Shortint. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Contoh : I := 1. sebagai penganti I:= I + 1. While condition Do Statement. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. Longint. Misalnya Ch adalah Char.

T. coba perhatikan contoh berikut I := 11. Indoprog 36 . Pada contoh 1. IBBI'). IBBI'). Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. End. maka proses keluar dari looping. Break.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. gunakan perintah Break. End. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. tidak akan mencetak apa-apa. Hendra. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). Contoh : I := 1. Until I <= 10. S. karena begitu ketemu perintah Break. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. IBBI'). IBBI'). IBBI'). Until I <= 10. Dan I := 11.

pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . S. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa.T. Writeln(' STMIK IBBI '). terutama dalam program yang besar. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. serta memudahkan pembacaan program. Explain the differences between them ! 3.Algoritma & Pemrograman Continue. Hendra. End. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Latihan 3 1. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali.

readln. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1. end. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. writeln. begin write('jumlah data :'). Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). Indoprog 38 .Algoritma & Pemrograman Hendra. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5.T.i. readln(n). var n. S.j : byte. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2.

j : byte. begin write('jumlah data :').1. end.i. for l := 1 to n do begin b := n. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. readln(n). begin write('jumlah data :'). The fourth is the sum of the second and the third. readln. program cetak_suku_fibonacci.T. 9.t. Make fibonacci series.r. b := b . Hendra. If input is n. end. end. The fifth is the sum of the third and the fourth. end.l.b : byte. r := r .1. r := n. var Indoprog 39 . var n. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). S. so on. writeln. readln.Algoritma & Pemrograman end. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). The third is the sum of the first and the second. readln(n). program jawaban_soal_no_6. end. program jawaban_soal_no_5. writeln. var n.

10. n_i : byte. n_1 := n_2. n_2 := 1. n_2. readln. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . end. Make a factor tree.i.Algoritma & Pemrograman n. begin write('jumlah suku :'). write(n_i:4). n_1 := 1. n_2 := n_i. n_1.T. Hendra. S. end. readln(n).

dst. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. Nilai3. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. ketemu lagi. Apa sih Array itu ? Baiklah. Dan kalau pakai array : Total := 0. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. … Writeln(Nilai[10]). Writeln(Nilai[2]). Nilai[2].T. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Writeln(Nilai[1]). Nilai[3]. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. Nilai[10]. memang hal tersebut dapat dilakukan. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. Bisa anda bayangkan. Adakah bentuk array yang lain. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . S. Contoh : Nilai[1] := 60.10] of Integer. yaitu Nilai[1]. Modul 4 Hallo. …. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. misalnya Nilai1. Nilai2.. Nilai[2] := 75. … Nilai[10] := 90. Contoh : Var Nilai : Array [1.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Matrix[2. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut. What is an array ? 2.'z'] of Byte.3]. Array[byte] of Integer...'Z'] of Integer.3] Of Integer.10] of Integer. Array['a'. How is the declaration ? 4. 4 Dimensi.255] of integer.1.2]. contoh : Var Matrix : Array [1.2]. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya... Cuma indexnya ditulis sebgai character.. Ada. …. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi.T. dan Matrix[3. Matrix[2. Matrix[3.3]. Indoprog 42 . {elemennya x[3]. yang terdiri dari elemen Matrix[1.3]. contoh: Idx['A'] = 100. dst ? Oh. Matrix[3. S. Matrix[1. 6. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. Adalah contoh array 2 dimensi. Matrix [1. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. { The same as array[0. Matrix[2... x[4]. Explain how to use it ! 5.Algoritma & Pemrograman Hendra. Latihan 4 1.'Z'] of Integer.1].1]. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan.2].1]. Is it valid ? Explain.3. x[10]} Array['A'. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. What is it for ? 3. Suppose we have n : array[char] of byte. x[5]. bisa.

Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random.i.100] of integer. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. begin randomize. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. baris_lalu[0] := 0. Make a Pascal triangle. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i]. baris_lalu : array [0. readln. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. baris_lalu[1] := 1. min : integer. readln. min). maximum and minimum value of the elements. 2. Indoprog 43 .99] of integer..T. n. writeln('Nilai minimum :'. var arr : array [1. min := arr[1]. baris_lalu[2] := 0. write(baris_kini[j]:3). end. writeln. var baris_kini.Algoritma & Pemrograman Hendra. Find its average.. const jd = 100. begin write('jumlah baris :'). baris_lalu := baris_kini. end. i : byte. end. S. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000).j : byte. readln(n). Latihan di Laboratorium 1.

Hendra.j : byte. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut. end.'-'.You may limit the maximum dimension of the matrix.i. end.O(n²) Selection Sort . Make matrix operations : addition. var jb. multiplication.arr3 : array[1.i. arr1.i. readln(jb). end.j] := arr1[i.'-'. Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.':'.j].10. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma. 4.O(n²) Indoprog 44 .':'). {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. readln(arr1[i. readln.. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. S. readln(jk).arr2.j] + arr2[i.jk.j]). write('Jumlah kolom :').i. writeln('Data Matrix 1').Algoritma & Pemrograman end. subtraction.. begin write('Jumlah baris :').j]).j. writeln('Hasil penjumlahan').'-'.T.arr3[i.10] of integer. writeln('Data Matrix 2'). readln(arr2[i. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort).j. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.j. program Penjumlahan_dua_matrix.j]).1. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort .':'). end.

of course. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG).O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. Misalnya num:=random(50). berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. • • • Insertion Sort .O(n1. yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). dan procedure Randomize. Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. S. in a state of sin".T.25) Quick Sort . bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. 5 Indoprog 45 . Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura.O(n²) Shell Sort .Algoritma & Pemrograman Hendra. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja.

(Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. Jelasnya. i : byte. dan jalankan beberapa kali.T. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. Coba hilangkan "randomize". It indicates how fast a function grows or declines. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. computer science. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). 6 Indoprog 46 . dengan n elemen. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. for i:=1 to 10 do write(random(30). sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. is a symbolism used in complexity theory. not a zero). Suatu array a. end. also called Landau's symbol. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S .Algoritma & Pemrograman Hendra.' '). menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. S. begin randomize. algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan.

Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. idxvalue = a[idx]. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). Setelah loop kedua. end. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. for i:= 2 to jd do begin idx = I. idx := idx – 1. a[idx] := idxvalue. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. end. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). terutama dibawah 10 elemen. S. if idx = 1 then Exit. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). dan seterusnya.Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. for i := 1 to n do begin minidx := i. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit.T. end. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. Sebagaimana yang kita lihat. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. Indoprog 47 . a[j+1]:=t. t := a[i]. membandingkan isi pada array (at j and j+1). a[j]:=a[j+1]. Hendra. Setelah loop pertama. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut.

6). 2 : 4. var arr : array[1. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell.8. Shell Sort. Indoprog 48 . Suppose we have an array contain 8 data (7. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. 2 : 3. maka : Bandingkan data 1 : 3.j. Insertion Sort. 5 : 7. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. 7 : 8 Latihan 5 1. 6 : 8 Pada gap = 1. S. 3 : 5. What is sort algorithm ? 2.1. maka : Bandingkan data 1 : 2. 2 dengan 6.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. i. Insertion Sort. 5 : 8 Pada gap = 2. 3 : 4. 3 : 6. Pada gap =3. Misalnya kita ada 8 data. jb. 4 : 7. End. a[i+gap]:=t.4.2. maka : Bandingkan data 1 : 4. and then sort it using Bubble Sort.jg. 4 : 5. 2 : 5. Hendra. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. 5 : 6. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. 3 dengan 7. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. a[i] := a[i+gap].L.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. named after its inventor D.. a[minidx] = t. maka : Bandingkan data 1 dengan 5.temp: integer.5.T. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . end.1000] of integer. 4 dengan 8. Shell [Sh]. Pada gap = 4. 6 : 7. Shell Sort ! 3. 4 : 6. Write a program to generate 10000 random number.3.

Algoritma & Pemrograman randomize.jg). end. end. writeln('Jumlah perbandingan :'. jb := 0. temp := arr[j]. S. end. Indoprog 49 . jg := 0. arr[j+1]:=temp.T. for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000).jb). arr[j]:=arr[j+1]. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. readln. Hendra. writeln('Jumlah pergantian :'.

dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. i := i + 1. Linier Search Pada bidang computer science. kalau data terdistribusi secara acak. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. sehingga dibutuhkan n perbandingan. Linier search berjalan secara O(n).i) else writeln('data not found'). dimana memiliki O(n). Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). if i <= jd Then writeln('data found at : '. Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. end. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. S. i := 1. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut.T. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. continue := true. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. sebagai seorang sarjana komputer. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar.Algoritma & Pemrograman Hendra.

if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'.T. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. continue := true. first := mid + 1. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. S. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.mid). dan lebih cepat dari linier search. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. low := 1.1 end else continue := false. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. berjalan secara O(log n). Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. end. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. high := jd. Indoprog 51 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. last := mid . Seperti binary search.

3. else writeln('data not found') Hendra.10. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. first. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd).10000] of integer.8.t. 7. 4. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'. continue : boolean.T.gap. var arr : array [1. arr[j+gap] := t.13). What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1.jb : integer. program analisa_binary_search.6. arr[j] := arr[j+gap]. binary search and interpolation search. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . S.last. mid. examine how many data comparing to find a value using linier search. and then sort it Shell Sort. end. j.3. 5. Write a program to generate 10000 random number.12. 2. 6. findvalue. Latihan 6 1.. const jd = 10000.Algoritma & Pemrograman end.11. begin {generate 10000 bilangan random} randomize.7. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j].low).9.

{pencarian data dengan binary search} first:=1. Indoprog 53 . Begin Nama := 'Computer'. jb := 0. readln. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Writeln(Nama[1]). Nama[1] := 'K'. writeln('jumlah perbandingan data :'. Contoh : Var Nama : String. S. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. continue := true. Hendra. last :=jd. end.T. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. end. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. Writeln(Nama[8]).mid).Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). last := mid . end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Writeln(Nama).jb). first := mid + 1. readln(findvalue).1 end else continue := false. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1.

Contoh : NamaSiwa : Array[1. S. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. Copy. n akan berisi 11. dan adakah yang lain ? Ya.T.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. begitu saja. Syntax : copy(s. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'.Algoritma & Pemrograman End. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. Pada program Hangman. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. Sedangkan Nama[1] := 'K'. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu. Pos. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. Indoprog 54 . sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh.5). anda dapat melakukannya. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. mendapatkan bagian dari suatu string.5. Alamat : String[40]..10] Of String[30]. apa fungsinya. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Oh. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Misalnya s:='Apa kabar ?'.from. Hendra.

end. maka akan mengembalikan 0. { n:=5. Jika anda bekerja dengan type real. mengkonversi numerik menjadi string.s). Indoprog 55 .errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. jika berisi 0 sukses.e). Begin Write('Enter a number : '). else writeln('That was : '. if e<>0 then writeln('Error at position : '.r:4:3). r : real. } Jika substring tidak ditemukan. Syntax : val(strvar. Val. i : integer. mengambil posisi substring dari suatu string. begin write('Input an integer : '). e : integer. Contoh : : Var s : string.Algoritma & Pemrograman Hendra. Syntax : Pos(substr. val(s. writeln('That was : '.'Apa kabar ?').strvar) Contoh : : var s : string.T.numvar.r. readln(s). anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. Syntax : (numvar.e). S. Pos. Str. st akan berisi 'kabar'.s). str(i. readln(i). end.s) Contoh : : n:=pos('kabar'. mengkonversi string menjadi numerik.

writeln(s).. Contoh : : var s : string. var s : string. begin s:='I am not responsible for that !'. begin write('Input a real : '). menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source. end. dan s2 adalah 'IBBI'.6.s).Algoritma & Pemrograman Hendra. str(r:4:3.s2. { I do not love you } end. {adalah sama dengan st:=concat(s1. writeln('That was : '. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s.s2. S.s2).s).. Jika s1 adalah 'STMIK'.s2). begin s1:='not '. insert(s1. r : real.index) Contoh : : var s1.n). Indoprog 56 .target. s2 : string. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string. writeln(s2). Delete.} Insert. s2:='I do love you'. Contoh : st:=s1 + s2..T. readln(r).6).i.3).. delete(s. Concat.sn) Contoh : st:=concat(s1. { I am responsible for that } end. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

readkey. end. writeln('ABC'). procedure pause. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur.. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. writeln('Press any key when ready . end. writeln('ABC')..'). writeln('Press any key when ready . pause. S.. readkey. begin clrscr. end... readkey. Modul 8 Hallo.. pause. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan.'). Contoh pemakaian procedure : uses crt. Indoprog 60 . let''s pause !'). let''s pause !'). begin clrscr. writeln('Hey. writeln('Hey.'). pause. writeln('Pause again !'). writeln('Press any key when ready .Algoritma & Pemrograman Hendra. readkey. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur.. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end.T. begin writeln('Press any key when ready .. tersendiri layaknya suatu program pascal. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt. writeln('Pause again !').').

S. Contoh pemakaian function : Var I : Byte. (* Main program*) Var I : Byte. apa maksudnya ? Indoprog 61 . End. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100').Dv : Word.30). While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. Writeln(Replicate('-'. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). Writeln(Replicate('-'. Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. Akar.Algoritma & Pemrograman Hendra.Bagi : Word. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). End. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4).T. End. End. IsPrime := Dv > Sq. Var Sq . End. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. Bagi := 3. If Bagi > Akar Then Write(I : 4).30). Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. Dv := 3.

procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. Contoh : procedure foo. { This is legal } end. var a : byte. baik program utama. S. a:=15.. writeln(a). begin foo. procedure maupun function. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. end.end block } { This will be an error. begin a:=10. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. begin foo. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik.. { This is the global variable } Indoprog 62 .Algoritma & Pemrograman Hendra. b:=15. b:=5.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function.. end. begin a:=10. Contoh : uses crt. var a : byte.. var a : byte. Pada program utama. { global variabel } procedure foo. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. { main begin. end.T. a:=15. { main begin. Contoh: var b : byte. benar.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

'tigabelas'.'delapan'.'tujuh'. satuan := sisa .puluhan. begin hasil := ''. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan].'empatbelas'. Make a program to translate a number into word using function. Indoprog 66 . if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10. program baca_bilangan_sampai_ratusan. end.'limabelas'.'delapanbelas'.'tiga'.sisa : integer.'empat'. hasil : string. ratusan := x div 100.19] of string = ('nol'. end.'satu'. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.'lima'.'sembilanbelas').(puluhan*10). BacaBilangan := hasil. readln.satuan. end. const angka : array[0.'dua'.Algoritma & Pemrograman Hendra.'duabelas'.'tujuhbelas'. var ratusan.(ratusan*100).. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah. sisa := x . 'enam'. S. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)). 'enambelas'.T.'sepuluh'. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'. 'sebelas'.'sembilan'. function BacaBilangan(x : integer):string.

yaitu bubble sort. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Hoare in 1960. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. var x : byte. readln(x). { This is the recursive part } end. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. begin writeln('Enter a value : '). S. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. dan shell sort. end. insertition sort. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh.T. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal.'! is '.A.factorial(x)).R. misalnya dalam menghitung faktorial. writeln(x. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. else factorial:=n*factorial(n-1). Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. selection sort. sehingga rekursif dapat selesai.

right:=upper. procedure swap(var data1. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000.. end. Hoare.NumberOfData).jd] of integer. data2:= temp. left:=left+1.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left].data2 : integer). end.Data[right]). var left.data2 : integer). var temp : integer. left } right} } } Pemakaian : qsort(1. Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. yang ditemukan oleh E.upper). begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. procedure swap(var data1. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). { Sort the RIGHT part end. if right>lower then qsort(lower. pivot : integer.right). var temp : integer. S.T. upper : integer). Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. procedure qsort(lower. Indoprog 68 . var Data : array[1. begin temp := data1. Algoritma ini menggunakan metode rekursif. begin temp := data1. right:=right-1.Algoritma & Pemrograman Hendra. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . right. end. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. data1:= data2. left:=lower.

procedure grandom.T. left:=left+1. right. { Sort the RIGHT part } end.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. if right>lower then qsort(lower. var left. right:=right-1.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. high := jd. Indoprog 69 . while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. end. high. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. end. begin low := 1. var low. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. right:=upper.upper). var i : integer. upper : integer). while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. data2:= temp. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). function isearch(findvalue:integer) : integer.j : integer. S. pivot : integer. left:=lower. end.right). if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. procedure qsort(lower.data[right]). begin randomize. end. end.

please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.6). begin writeln(fibo(3)). function fibo(n:integer):longint.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1. Indoprog 70 . Hendra. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Suppose we have an array contain 8 data (7. Explain how recursive.2.4.1. readln. Latihan 9 1.8.T. end. 2.3.posisi : integer. posisi := isearch(findvalue). (*Program Utama*) var j.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). end. begin grandom. readln(findvalue). readln. S. end. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif.findvalue. end. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '.jd).5. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). {generate 10000 bilangan random} qsort(1.

Write a program to generate 10000 random number.T. S. Indoprog 71 . 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange.

. Teori. NAMA : String[30].T. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang.. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Modul 10 Hallo. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 .. Praktek : Array [1.10] Of Byte. I got It. Tugas.10] Of String[30]. Teori. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. Tugas. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya.10] of TSiswa. NAMA : String[30]. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type. Praktek : Byte.10] Of String[9]. S. NAMA : Array [1. Praktek : Byte.Algoritma & Pemrograman Hendra.. Var Siswa : Array [1. End. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. Tugas. Ok. Teori.

End. End. Readln(Siswa[I].' '). Siswa[1].Praktek). Write(Nama:30. Write('Teori :').Tugas).Tugas := 80.' ').Nis). Readln(Siswa[I].Teori := 90. Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur. Write('Nama siswa :'). Write('Tugas :').' '). Siswa[1].Nama). Siswa[1].Algoritma & Pemrograman Hendra. Readln(Siswa[I]. Siswa[1].' '). Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama.Nis := "02001". Praktek := 90. Write(Teori:6:2. Induk siswa :'). Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. Readln(Siswa[I].T.Nama := "Hendra Soewarno". Tugas := 80. Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No.Praktek := 90. Readln(Siswa[I]. Write(Rata:6:2). With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Teori := 90.' '). S. Siswa[1]. kita dapat menggunakan block With … End. Write('Praktek :'). End. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Nama := "Hendra Soewarno". End. Write(Nis:9. Write(Praktek:6:2.Teori). Indoprog 73 . Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya. Write(Tugas:6:2.

procedure bacasiswa(I : integer). begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. continue : boolean. Write('Tugas :'). end. readln.mid : Integer. t : Tsiswa. Readln(Teori).Tugas). end. Write(Nis:9. until JS < I. continue := true.' '). end. Write(Nama:30. end. Praktek : Integer.1 else continue := false. end. Teori. S. if Siswa[I].' '). With Siswa[I] do begin Writeln('No.. With Siswa[I] do begin Nis := ''. if (findvalue > siswa[mid]. var I : Integer.' '). end.I). begin Writeln('Record ke-'. siswa[j+gap] := t. Induk siswa :'). Write('No. end. (*variabel global*) var Siswa : Array [1.jd] of TSiswa.Praktek).Nama).NIS <> '' Then Js := Js + 1. last :=js.Teori). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. end. Write(Tugas:6. procedure tampilsiswa(I : integer).I).Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. siswa[j] := siswa[j+gap]. procedure tampildaftarnilai. procedure prosesperbaikidata. Write(Praktek:6. function caridata(findvalue:String):integer. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.nis then begin t := siswa[j]. Writeln('Teori :'.' '). begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. var J : Integer. end. Write('Praktek :'). If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). procedure prosesurutdata. {langsung urut data} end.' '). begin first:=1. Readln(Tugas). Tugas.nis > siswa[j+gap]. begin repeat I := JS+1. begin Writeln('Record ke-'. NAMA : String[30].Nis). Hendra. end. end. end. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. var first. Write('Teori :'). Js := Js-1. Js : Integer. Writeln('Tugas :'. Readln(Nama). Indoprog 74 . procedure hapusdata(I : integer). Readln(Praktek).j : integer. var gap. var I : Integer.T.nis) then last := mid . End. Write(Rata:6:2). prosesurutdata. end.last. Readln(Nis). Write(Teori:6.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. Writeln('Nama siswa :'. Writeln('Praktek :'. procedure prosestambahdata. Induk siswa :'. bacasiswa(I). writeln. const jd = 200. Rata : Real.

The record tag. Writeln('Diubah menjadi'). begin write('Nis yang ingin dihapus :'). readln(TNis). TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. Continue := True. Posisi: Integer. Writeln('3. Writeln('Proses hapus berhasil !'). end.1*Quiz + 0. until Tanya in ['Y'. Make a database. from 1 to 100 Midtest number. edit existing student. end. Repeat Clrscr. repeat Tanya := Upcase(Readkey). 5 : continue := false. end. Daftar Nilai'). procedure proseshapusdata. end. Posisi: Integer. Posisi := caridata(TNis).5*Final) You must : * Make simple menu. 2 : prosesperbaikidata. Tambah Data'). bacasiswa(Posisi). Readln(Pilihan). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. end. Until not Continue. Continue: Boolean. * At least be able to handle 200 students. Selesai').Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). from 1 to 100 Finaltest number. 4 : tampildaftarnilai. Posisi := caridata(TNis). readln(TNis). end. Hapus Data').T. Perbaiki Data'). view student in a list. Tanya : Char.4*Mid + 0. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). S. delete the record. begin Js := 0.'T']. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. Writeln('5. Write('Pilihan Anda :'). Explain what is Record Type and give an example ! 2. Writeln('2. Writeln('1. Latihan 10 1. Hendra. Writeln('4. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Writeln('Menu Utama'). Indoprog 75 . end. from 1 to 100 User could : add new student. 3 : proseshapusdata. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. var TNis : String[9]. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3.

Indoprog 76 . S.T. Tip : Use array of records. * Apply search for student name first before editing the data.Algoritma & Pemrograman Hendra. * Apply quick sort for at least one key-sort.

Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. Modul 11 Hallo.T. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. setelah membaca baris pertama dan kedua.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. Ok. ya. contoh: assign(F. Baiklah. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. s). artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. tentu saja ada. misalnya program pascal yang anda ketik. belum-belum. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. seperti : readln(F. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. contoh : reset(F).Algoritma & Pemrograman Hendra. Config.bat. Kalau begitu. S. sederhana saja. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. itulah yang dimaksud dengan text file. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. sedangkan binary file tidak. pelajaran bisa dilanjutkan. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. Indoprog 77 . selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). misalnya Autoexec.exe) adalah binary file. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file.'README'). dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. saya cukup jelas sekarang.sys dan *.

write('Input file name to read : '). { associate it } rewrite(F). maka anda perlu menutupnya.'). dan perintah writeln(F. Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. readln(s).s). s : string. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. writeln(F. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. begin clrscr. assign(F. { associate it } reset(F).'). untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). pertanyaan yang baik.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. begin clrscr. close(F).T.Algoritma & Pemrograman Hendra.s).s). if s='' then break. Sebagai penganti dari reset. end. readln(s). { close it } end. { write it until done } { close it } Indoprog 78 . var F : text. writeln(s). var F : text. write('Input file name to create : ').s). end. writeln('To quit : Input an empty line. until true. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. close(F). { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. S. repeat readln(s). assign(F. dan untuk menutupnya tetap 'close'. contoh : close(F). s : string. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt.

jika bernilai 0. perhatikan contoh berikut : uses crt. var F : text.T. end. Jadi kalau kita menulis data ke file. apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. selain 0.s). writeln(s). assign(F. Indoprog 79 . { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. { associate it } {$I-} reset(F). readln(s). jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult.s). Jika saya perhatikan. end. {$I+} n:=IOResult.s). hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. artinya tidak ada error. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. s : string. assign(F. kalau kita membuka suatu file. case n of 2: writeln('File not found'). close(F). if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. while not EOF(F) do begin readln(F. write('Input file name to read : '). IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. 4: writeln('Too many open files'). Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. terutama pada proses penulisan file. begin clrscr. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. Contoh : uses crt. write('Input file name to read : '). hal itu harus dilakukan. var F : text. S. readln(s). jangan takut. s : string. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. { associate it } {$I-} reset(F). maka akan terjadi runtime error. Mengenai close.s). 3: writeln('Path not found').s). turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. begin clrscr. dan file tersebut belum ada. halt. end.

brs : integer. end.. Hendra. end else begin jb := 0. key := readkey. writeln('Disk seek error'). atas : integer. case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). writeln('Disk is write protected'). repeat cetaktext. 2. procedure readme. and Sentence case. end. const jd = 400.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. halt. bacatextfile('c:\editor. end. end. begin assign(ftext. writeln('Disk read error'). end. writeln('Drive is not ready'). procedure cetaktext. Latihan 11 1. writeln('File access denied'). if i <= jb then begin write(baris[i]). You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. var key : char. lowercase.brs). #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. Jb. (*Program Utama*) begin clrscr. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file.pas'). procedure bacatextfile(fname:string). var Baris : array [1. writeln('Hardware failure').baris[jb]). while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. end. until key = #27. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. Indoprog 80 . end. writeln('Various error'). end else delline. writeln('Disk write error'). end. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !').jd] of TBaris.fname). begin brs := 1. writeln('CRC error in data'). Make a program to count number of word and line in a text file. end. clreol. Make a program to convert the content of a text file to uppercase. program readme_file. type Tbaris = String[80]. readln(ftext. S. readme. var ftext : text. if key = #00 then key := readkey. close(ftext).T. halt. {$I-} reset(ftext). var i. writeln('Unknown media type'). begin atas := 1. brs := brs + 1. end.

baik ketika kita menulis maupun membacanya. age : integer. phone : string[15]. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. salary : longint.T. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult.Algoritma & Pemrograman Hendra. ada beberapa perbedaan. end. Kalau begitu. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. Baiklah. dan menulisnya dengan 'write' 4. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. dengan kata lain file of records. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. sound. dll. Tutup file tersebut dengan 'close'. Untuk bekerja dengan Typed file. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. Typed files 2. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. Modul 12 Hallo. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. yaitu : 1. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. address : string[40]. jadi tidak perlu diterangkan kembali. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. contoh : type Temployee = record name : string[20]. 3. Buka file tersebut dengan 'reset'. kali ini masih tentang file. S. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee.

char. read(F. writeln(c).'N']. rewrite(F).recordno). ini pertanyaan yang sangat bagus. readln(r. Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. readln(r. dikenal sebagai istilah "Random File Access". Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. type Temployee = record name address phone age salary end. anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu.r). Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 . { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'. Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. string[15]. S. end. until c='N'. begin clrscr. '). Temployee. ').phone).s). Pada file of records. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. repeat c:=upcase(readkey). readln(r. readln(r. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F.9). { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record.r). '). longint. close(F). Hendra. : : : : : string[20]. integer. var F c r s : : : : file of Temployee.name). string. '). readln(s).salary). { Associate it } { Create it } = = = = = ').Algoritma & Pemrograman uses crt. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?').age). readln(r. assign(F. Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan.T.address). string[40]. write('Input file name to record databases : '). repeat clrscr.

Praktek : integer. begin close(FSiswa).i-1). Tentu saja. {$I-} yang reset(FSiswa). (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. Buka file tersebut dengan 'reset'. FSiswa : File of TSiswa. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. Teori. Lakukan proses penulisan Kalau begini. Readln(Nis).Algoritma & Pemrograman Hendra.I). 3. seek(f. S. begin Writeln('Record ke-'. Write('No. perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . begin assign(FSiswa.r). (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). procedure bacasiswa(I : integer).T. End. With Siswa do begin Nis := ''. dan bagaimana caranya ? Jangan takut. read(f. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. dec(totalrecord). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. procedure bukafile(fname : string). NAMA : String[30]. truncate(f). Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. procedure tutupfile. adapun triknya adalah : 1. end.fname). pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. write(f. Saya melihat ada perintah truncate.totalrecord-1). Induk siswa :'). Tugas.r). contoh : totalrecord := filesize(f). 2. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya.i). contoh : n:=filepos(F). end. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. seek(f. apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. end. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada.

Induk siswa :'. end. var Rata : Real. var I : integer. begin Seek(FSiswa. continue : boolean.' '). With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Writeln('Praktek :'. truncate(FSiswa) end.Filesize(FSiswa)).last. end. Js : integer. Write('Praktek :'). read(FSiswa. Js := Filesize(FSiswa). Write('Teori :'). var J : integer. S. procedure hapusdata(I : integer).s2). Write(Nis:9.Teori).siswa). readln(TNis). end. var TNis : String[9]. procedure tampilsiswa(I : integer). For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa.gap.nis > s2. read(FSiswa. Writeln('Teori :'. Seek(FSiswa.j). Write(Praktek:6. for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa.Siswa).I).I).Nis <> '' Then Write(FSiswa. Posisi := caridata(TNis).Nama).Nis). Seek(FSiswa. end. Readln(Teori).s2. Readln(Tugas). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). end. read(FSiswa. prosesurutdata. begin first:=0. if s1. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . var js.' ').t : Tsiswa. write(FSiswa.0).mid). procedure prosesurutdata. repeat I := FilePos(FSiswa)+1.j : integer. read(FSiswa.siswa). read(FSiswa. if (findvalue > siswa.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. continue := true. begin Writeln('Record ke-'. Posisi: integer. Write(Nama:30. s1. if Siswa. read(FSiswa. begin js := Filesize(FSiswa). Write(Teori:6. end.j+gap).J). Seek(FSiswa.nis) then last := mid . end. Writeln('Nama siswa :'.Praktek).Nis = ''. Hendra.nis then begin Seek(FSiswa. procedure prosesperbaikidata. readln. Write(Tugas:6.' '). if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.s1). Seek(FSiswa. last :=Filesize(FSiswa)-1.Tugas).Siswa). var first. writeln.s1).j+gap). procedure prosestambahdata. function caridata(findvalue:String):integer. until Siswa. Readln(Nama). Readln(Praktek).Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :'). While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. begin Seek(FSiswa. end.' '). end.s2). Write('Tugas :').siswa). begin Seek(FSiswa.J+1). end.mid : integer.1 else continue := false. Writeln('Tugas :'. bacasiswa(I). end.j). end. {langsung urut data} end. Write(Rata:6:2). end.T.' '). end. With Siswa do begin Writeln('No. procedure tampildaftarnilai.

telephone number in a Typed file. Indoprog 85 . Write a program to store your friend name. and use Quick Sort algorithm. sort. Until not Continue. (*Program utama*) var Pilihan : integer. Give explanation what is the different between Text file and File of records. begin Continue := True. Writeln('1. BukaFile('C:\Siswa. until Tanya in ['Y'. Posisi := caridata(TNis). 2 : prosesperbaikidata. delete. address. Repeat Clrscr. Tanya : Char. Daftar Nilai'). Readln(Pilihan).Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). end. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis.'T']. edit. Writeln('3. Posisi: integer. S. Writeln('Diubah menjadi'). Seek(FSiswa. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). bacasiswa(Posisi).Posisi). Hendra. readln(TNis). Writeln('4. Hapus Data'). end. 3. Writeln('2.T. Perbaiki Data'). Continue: Boolean. 2. procedure proseshapusdata. end. Latihan 12 1. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Write(FSiswa. 4 : tampildaftarnilai. Write('Pilihan Anda :'). 3 : proseshapusdata. Tambah Data'). repeat Tanya := Upcase(Readkey). end.rec').Siswa). var TNis : String[9]. end. Writeln('Menu Utama'). Provide it add. and search function. end. Writeln('Proses hapus berhasil !'). TutupFile. end. Writeln('5. 5 : continue := false. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Selesai').

Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file.Algoritma & Pemrograman Hendra. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. and 'Close' adalah tetap sama.buffer. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file. contoh :: var buffer : array[1. S. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). 'Reset'. actual : word. (*variabel global*) var FSource. Sedangkan fungsi 'Assign'.. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file.buffer. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer.count. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f.count.. count.count.actual). count . Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer). Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.actual). Actual.buffer. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file.buffer. 'Rewrite'.actual). blockwrite(f.actual). adalah variable file.2048] of integer.BLen] of byte. Bread. blockread(f. adalah variable buffer dalam bentuk array.actual). blockwrite(f.count.Bkey : array [1. dimana : f .buffer.512. Buffer.T. Variabel actual. FTarget : file. const Blen = 1024. Indoprog 86 . blockread(f. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. f : file.

halt.fname). buatfiletarget. begin close(FTarget). var Latihan 13 1. var i : integer. blockwrite(FTarget.Algoritma & Pemrograman Key : String. end. writeln(nWrite).BRead. tutupfilesource.1024. end. end. until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). {$I-} reset(FSource. inc(j). end. halt. procedure buatfiletarget. begin write('masukkan key anda :'). var fname : string. halt. readln(key). {$I-} rewrite(FTarget. nWrite : word.nRead). lakukanenkripsi. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). repeat blockread(FSource.fname). end. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. procedure tutupfiletarget.T. procedure persiapankey. end. Indoprog 87 . begin write('Nama file asal :'). 2.nWrite).fname). 3. bukafilesource. var fname : string. while i <= BLen do begin j := 1. i := 1. procedure lakukanenkripsi. S. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. end. procedure tutupfilesource. end. begin close(FSource).1). Make a function to detect whether it is a text file or not.fname).nRead.1). tutupfiletarget. assign(FTarget. i. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. inc(i). end. begin persiapankey. writeln(nRead). Return true if it does.j : integer. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. end. (*Program utama*) var Fname : string. nRead. procedure bukafilesource. end. begin write('Nama file tujuan :').BRead. assign(FSource. readln(fname). end. readln(fname). if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). Hendra.

saya sudah tahu perintah Clrscr. kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. 2 (green). 4 (red). apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. green. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. 1 (blue). 3 (cyan). berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). 13 (lightmagenta). anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. memindahkan posisi cursor. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). dll. 5 (magenta). misalnya : TextColor(4 + 128). 8 (darkgray).Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 88 . Atau : TextColor(Red + Blink). 12 (lightred). untuk menggantikan pemakaian nomor. 7 (lightgray). 15 (White). yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). warna background. (9) lightblue. baris 5. Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. 10 (lightgreen). dan membuat window Ok. S. saya sudah mengerti.T. 6 (brown). posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. mengatur warna tulisan. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. Ok. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. mode layar. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. Hallo. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 11 (lightcyan). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. blue. 14 (yellow).

dan WhereY. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20.5). Ngomong-ngomong. WriteLn('Creating a window from 30. Tunggu dulu. Write('Pascal'). Write('Press any key to clear the window').T. WriteLn('We are now writing in this small window we just created. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1.3). bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. Dan TextMode(CO80).20). y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. Write('Turbo').Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). ada satu hal lagi yang belum diberitahu. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. Untuk menormalkannya. begin TextMode(CO40). Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. baris 13. GotoXY(WhereX+10. di baris 13). Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). yaitu WhereX. y2). Indoprog 89 . GotoXY(5.13). x2. begin ClrScr. He-he-he. Contoh : Uses CRT. y2 adalah koordinat kanan bawah. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. Window(30. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. y1. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. Contoh : uses Crt. S. end. Readln.10 to 50. baris 13. 25 baris. ya. Readln. Dimana x1.20'). contoh : GotoXY(20. Writeln('Back to normal'). TextMode(CO80).50. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut.10. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one').

1. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. NoSound.Algoritma & Pemrograman Hendra. NoSound. end. ReadKey. NoSound.T. S. Contoh : Sound(500). Tolong. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. Contoh : Sound(500). Writeln('Back in Full Screen'). ya. Write('The window is cleared. press any key to restore to fullscreen'). {Full Screen is 80x25} Window(1. Ok. bunyinya tidak berhenti. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. Clrscr. ClrScr. apakah anda sudah selesai ? Belum. Delay(milidetik). saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound.80. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . Contoh : Sound(500). Delay(1000). anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. ReadKey. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). seperti : Sound(frekuensi). Pengurangan (-). Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh.25). walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he.

4.Algoritma & Pemrograman Hendra. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. Mention values that is accepted for changing text modes. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9.T. S. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . what will happen ? 10. but for TextBackGround. How can we switch between text modes ? 5. Latihan 14 1. If we omit NoSound statement. 6. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. The same as number 2. What is TextColor and TextBackGround for ? 2.

pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. 'computer'. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama.5%.18] of string= ('hello'. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. 'spillway'. benar. tetapi sebagai programmer yang baik. End. 'killer'. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0.5%. Indoprog 92 . tetapi coba anda bayangkan.7182818284529…. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. Modul 15 Hallo. 'teacher'. 'hacher'. 'children'. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. 'museum'. Kalau begitu artinya.1). 'pascal'. Oh. Set. 'corrigenda'. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10.. SetelahPPN : Real. 'house'. 'freebooter'). apakah maksud anda seperti itu ? Ya.125. 'programmer'. di sekolah kami ada belajar PI = 3. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program.1. {deklarasi konstanta} {PPN 12.1415926513. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. . s: array[0. SetelahPPN:10:2). tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. 'stupidity'. konstanta. dan Type. 'security'. 'butcher'. S. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). ketemu lagi... 'splotchier'. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. 'poor'. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants.T. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. 'mouse'. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. e = 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. {PPN 10%} Var Penjualan.

'Z'.T. write('Enter a letter'). ya.Algoritma & Pemrograman Hendra. contoh : uses crt. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. Ok. S. repeat c:=upcase(readkey). letter : set of 'A'. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. dan memudahkan pembacaan. repeat c:=upcase(readkey). Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). Writeln('Gaji yang diterima '. masih adalah beberapa yaitu user defined type. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya.'N']. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. until c in ['Y'. until c in letter.'U'.'E'. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt.'O'. End. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. vowel : set of 'A'. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . Var Omzet : Real. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet).. var c : char. repeat c:=upcase(readkey). Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. end. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. Gaji:10:2). Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. until c in vowel. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya.'I'. dan contoh lain : Uses crt. end. begin write('Enter a vowel'). var c : char.

pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. Contoh : Type STRING30 = String[30]. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program.. sesuai dengan namanya. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. integer. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . Var Fisika : Nilai. Type Nilai = 0. masih ada. longint. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . char dan boolean. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. 100. salah satunya adalah type substitusi. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Sebagaimana kita ketahui.100. Contoh : Var Fisika : Integer. S. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain.Algoritma & Pemrograman Hendra. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. integer. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel..T. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. Var Nama : STRING30. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type.

procedure menambah nilai 1 ke variabel X. Hendra. 7. rabu. S. kamis. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). minggu). procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). {sabtu} Inc(Today). jumat. Var Today : DOW. kamis. Begin Today := 7. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Begin Today := minggu. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. Inc(X). Contoh : Type DOW = (senin. {minggu} End. yaitu : Pred(X). Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. rabu. 2. 4. selasa. Today := Pred(Today). Latihan 15 1. sabtu. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. 6. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. 3. Dec(X). jumat. Succ(X). Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. minggu). Begin Today := minggu. Var Today : DOW. 5. End. sabtu. End. selasa.T.

S. Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). CHR(Integer). FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real). FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer. FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. ORD(Char). TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL.. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real).. FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real).) LN(Real). FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real).1415926. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. Indoprog 96 .Algoritma & Pemrograman Hendra. FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai.T.

) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. horizontally. You may find it interesting to watch your computer find the solutions.Algoritma & Pemrograman Hendra. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. S.T. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. 5. or diagonally. A chess board has 8 rows and 8 columns. Our particular solution is configuration 10. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen.is given in the figure nearby. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. It also provides great programming exercises. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. If you are impatient. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. a queen can move as far as she pleases. or combining these two operations. or even this one if I hadn't displayed it here. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. then a solution of the puzzle has been found. it is not that simple to find any others. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. vertically. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . you can look them up by clicking here. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. As an exercise you may want to find the other solutions. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4.the prettiest in my opinion . It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. 6. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. or placing in in front of a mirror. Then it continues this process with the remaining columns. or 7. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. One solution .

queen := i = r. backtrack := true. jbacktrack : longint.i : integer.cq[i]:2. possible configurations have been examined. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). for i := 1 to nq do write(i:2. writeln('no any more'). dec(r). c := cq[r]+1. jbacktrack := 0.1000] of integer. end. (* program utama*) var nq. S. but it does not increase monotonically. end. It is ordered by increasing difficulty. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. writeln(jbacktrack).Algoritma & Pemrograman Hendra. begin write('no. write('solution '.T. solution := 0. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. backtrack := true. end. writeln.':'). readln. inc(jbacktrack).c : integer):boolean. c := cq[r]+1. This number of course tends to go up as as N increases. Contoh Program program nqueen. until r = 0. solution.c.000 times as hard as the 8 by 8 board. and the algorithm terminates. of queen :'). continue : boolean. and about 41. inc(r). readln(nq). function queen(r. continue := true.r. if c < nq+1 then begin cq[r] := c..c) then continue := false else inc(c). The Table nearby gives the required number of steps. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. var i : integer.' '). if r = nq+1 then begin inc(solution). end else begin dec(r). end. backtrack := false. backtrack := false. When a solution has been found it can be displayed in its own window. begin i := 1. all solutions have been found. Indoprog 98 . r := 1. end. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. backtrack : boolean. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. end.solution:2.

Indoprog 99 . procedure showresult(n : byte). S.jbacktrack). backtrack := false. end. k:=k+1. var i. readln. jbacktrack := 0. var cq : array[1. backtrack := true. c := cq[r]+1. end. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. begin cleardevice. continue : boolean. end.crt. end else begin dec(r).Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. graphmode). end. procedure drawchessboard(n :byte). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. begin i := 1. until r = 0.T. begin detectgraph (graphdriver.i : integer. initialgraph. backtrack := true. jbacktrack : longint. writeln('jumlah backtrack :'. readkey.. begin drawchessboard(n). if r = nq+1 then begin inc(solution).c : integer):boolean. bar((j-1)*(200 div n).1000] of integer. end. 'EGAVGA.BGI'). graphmode : integer. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. c := cq[r]+1. continue := true. dec(r). end.j.k : byte. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). backtrack := false. inc(jbacktrack).(i+j) mod 2). 200 div (n*3)).solution). inc(r). readln(nq). end. r := 1. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)).r. queen := i = r.(i-1)*(200 div n). procedure initialgraph. end. var i : integer. j*(200 div n). end. (* program utama*) var nq.c. closegraph. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). i*(200 div n)). end. k := 0. var i : integer. solution. solution := 0. backtrack : boolean. graphmode. var graphdriver : integer. writeln('jumlah solusi :'.c) then continue := false else inc(c). of queen :'). showresult(nq). begin write('no. initgraph (graphdriver. Hendra. function queen(r. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1.

Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . S. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst.number of disks and three pegs (source.Algoritma & Pemrograman Hendra. Therefore. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. for a given number N of disks.T. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. Move the bottom disks from Src to Dst 3. At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules.3. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. say. However one solves the problem.in this order). 4. and. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. perhaps. initially stacked in increasing size on one of three pegs. 2. Then the body of the function might look like Indoprog 100 . The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. intermediary and destination .

Move from Aux to Dst 4. Src. 3. Move from Dst to Aux 7. Move from Src to Aux 8. Move from Aux to Src 11.Algoritma & Pemrograman Solve(N. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Aux. Move from Src to Dst 9. Move from Src to Aux 2. For N=4 we get the following sequence 1. 5. Move from Dst to Src 12. Move from Src to Dst 3. Dst) Hendra. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. 7. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. Move from Src to Aux 5. Dst. Move from Dst to Src 6. Move from Aux to Dst 10. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking.T. 6. 4. Move from Aux to Dst 13. S. For N=3 it translates into 1. Src. Move from Src to Dst 15. This actually serves as the definition of the function Solve. 2. Move from Src to Aux 14. Src. Aux. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met.

write (ToPeg). write (FromPeg). procedure Move (Height: integer. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). Indoprog 102 . to. Keep this order-from.} var Height: integer. S. using-in mind when you read the recursive calls. UsingPeg. write (ToPeg). writeln. {Recursive procedure for determining moves. FromPeg. FromPeg. FromPeg) end end.} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). program Hanoi.1. write ('Move a disk from '). write (' to '). ToPeg). ToPeg. Moves disks from A to C.Algoritma & Pemrograman Hendra. write (FromPeg). read (Height). UsingPeg. Move (Height . write (' to ').1. writeln end else begin Move (Height .T. UsingPeg: char). ToPeg. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem.

BGI'). 'C'. mid + size div 2.size div 2. mid + size div 2. end. constructor initial(name:string. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.300 .319 . begin setfillstyle(1. 'A'.300 . end.size div 2.T. Indoprog 103 . initgraph (graphdriver. procedure printdisk(height. public stackname : string. setcolor(15). graphmode : integer.C : PPeg. S. rectangle(mid . midpoint : integer. function height:byte. nstack : byte. procedure pop(var size : byte).mid:integer). 'EGAVGA. bar(mid .graph.Algoritma & Pemrograman Hendra. var graphdriver : integer.20*height.100] of byte.} uses crt. end. procedure erasedisk(height.mid:integer).20*height.size.20*height). Peg = object private stack : array [1. Move (Height. program Hanoi_visual_grafik.0). graphmode).B. begin setfillstyle(1. procedure push(size : byte).size. var A. procedure initialgraph. Moves disks from A to C. 'B') end. graphmode.. begin detectgraph (graphdriver.319 .20*height).mid:integer).1).

pop(disk). procedure Peg. end end.20*height).UsingPeg:PPeg).ToPeg. midpoint := mid. FromPeg).size div 2.319 .20*height.Algoritma & Pemrograman Hendra. end. end. Delay(1000).height:byte. begin size := stack[nstack]. begin nstack := 0.size. constructor Peg. dec(nstack). ToPeg^. bar(mid . procedure Peg. begin inc(nstack).pop(disk).UsingPeg. ToPeg). printdisk(nstack.mid:integer).initial(name:string. function Peg.FromPeg. UsingPeg.T. var disk : byte.size. Indoprog 104 .midpoint) end.midpoint) end. procedure Move(Height:byte.push(size : byte). stack[nstack] := size. S. mid + size div 2.push(disk). end else begin Move (Height-1. ToPeg. FromPeg^.300 .FromPeg.push(disk). Move (Height-1. end. stackname := name. ToPeg^. erasedisk(nstack+1. begin height := nstack. begin if Height = 1 then begin FromPeg^.pop(var size : byte).

disk : byte.initial('A'. B). write ('How many disks are you going to start with? ').A.initial('C'.initial('B'. (*main program*) var Height.T. begin new(A.push(i*20).Algoritma & Pemrograman Hendra.540)). Indoprog 105 . C. S. new(B. new(C. Move (Height. i.320)). for i := Height downto 1 do A^. readln (Height).100)). closegraph. initialgraph. end. readln.

Note: As an example. given the problem size n. usually the time or memory needed. which is usually the number of items. See also (n).T. which is O(n log n) on average. running on a small desktop computer can beat bubble sort.000. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. it may be the number of messages passed across a network. S. Also known as O. Indoprog 106 . Usually this is some notion of the limiting factor.000 numbers. Other measures which may be important are compares.000. model of computation. "f of n is big oh of g of n". but may just need a better implementation. which is O(n2). the quicksort takes 20.Algoritma & Pemrograman Hendra. asymptotic upper bound. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. little-o notation. Strictly speaking. The notation is read. (n). n2 + 3n + 4 is O(n2). big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. To sort 1. The notion of "equal to" is expressed by (n). quicksort. while for another. complexity. or elapsed ("wall clock") time. while the bubble sort takes 1. . (n). For one problem or machine. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). too. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. asymptotically tight bound.000. For instance. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. NP.000. 3n + 4 is O(n2). disk accesses.000 steps on average. item moves. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. memory used.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model.000. Informally. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate.

not the letter O. S.T. but who can tell the difference? Indoprog 107 .Algoritma & Pemrograman Hendra. the character is the upper-case Greek letter Omicron. Strictly.

As the sort progresses. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. and not move the records until sorting is complete (if even then). The name is derived from the fact that as each pass is made. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. http://www. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. upward. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. not just a bunch of numbers. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. at most. or on linked lists.T.aeriesoft. If the records are very large. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. Usually sorting is performed on either arrays. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . Here read and write times are major concern in determining sort performance.Algoritma & Pemrograman Hendra. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. Records are sorted according to the values of their keys. displacing each smaller element one position. thus. Sorting Algorithms. Instead it's possible to move around pointers to the records. Indeed. it is usually required to sort records. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. In today's computing age. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. S. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance.

it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. This approach is called bidirectional bubble sort. An upward iteration allows a large element to sink only one place. such as index cards or forms. and then reassigning the pointers. If it is less than this element. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. but a small element to bubble up many places.Algoritma & Pemrograman Hendra. that element Indoprog 109 . and doing in this way until the entire array is sorted. Thus. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. starting at the bottom of the list and ending at the top. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. Beginning with the second element. just like a shaker separates different substances. Shaker sort is a simple variation of selection sort. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. it must be shifted backwards into the sorted list. twice as many in the worst case. one compares it with the last element in the sorted list. in the worst case. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. As long as it is less than the current element in the sorted list. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. If a complete pass is made without any exchanges being made. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. correct place. and then compared with each element in the sorted list in turn. S. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. one position per sort-pass. "bubble" up to their final resting place. Selection sort is linear for files with large records and small keys. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. It is saved in temporary storage.T. This is easily checked. the data must already be sorted.

When an element that is less than the new element is found. This helps to avoid the worst case situation. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. 4. avoiding a stack overflow situation. 364. time complexity. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. and was published in Computer Journal in 1962. Quicksort is most efficient for large amounts of data. It is also called diminishing increment sort. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. It then repeats the partitioning in recursive manner. and the segment is sorted. or pivot element. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. The best separation sequence is . or when the top of the sorted list is reached. the number of recursive levels can be reduced to lg N. L. 121. space complexity and implementation difficulty. is shifted one space to the right the search is continued.. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D.R. Once all of the segments are sorted. Shell. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side).5 comparisons. 1..A. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. Shell Sort does not sort the entire array at once. Finally. Hoare in 1960. 40. S. bubble or selection sort for small partitions. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. Instead. Unlike Insertion Sort. it divides the array into noncontiguous segments. the search stops and the new element is inserted in the correct place. In addition to the basic Quicksort algorithm. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. The most important of them are efficiency. which are separately sorted by using Insertion Sort. Second. First. the most important Indoprog 110 . However.T. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. 13. for this sequence Shell sort never does more than N1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Quicksort can be replaced with the insertion.

But in practice. but some attention must be paid to it. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. computers. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. S. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. However. and data. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. Simpler algorithms are less error-prone.Algoritma & Pemrograman Hendra. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem.T. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1.

Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 .T.Algoritma & Pemrograman o o Hendra. • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes. S.

.2. Algebra Let's say you have the polynomial x+1.. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). and 1 1.. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. Then to construct each entry in the next row.Algoritma & Pemrograman Hendra..e.. .3. when there's only one number above. place 3. you add up the number above and to the left (since there is no number there. you look at the two entries above it (i. For instance.T.. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. put a 1. and the one above it and to the left). What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics.. to get the first 1 in any line. they usually give a row number and a place in that row.5. the one above it and to the right. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 . like 1. the number 20 appears in row 6. and you want to raise it to some powers. At the beginning and the end of each row. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1.4. and get a sum of 1.. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance. . beginning with row zero and place zero. Indoprog 113 . S. When people talk about an entry in Pascal's Triangle. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 . in Algebra and in Probability / Combinatorics.

So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row.T. Triangular Numbers. 3. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. it just matters which two hats you pick. It doesn't matter to you which hat is on top. 10. Let's say you have five hats on a rack.e. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. (Remember that the first number in the row. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability. etc. S. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. i. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . where it can be used to find Combinations. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. is always place 0. then that probability is 1/10. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. 1. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection.Algoritma & Pemrograman Hendra. 6. 10.

1. 1+4+3. S. 1+5+6+1.T. 1+1. 1+2. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. Indoprog 115 .Algoritma & Pemrograman Hendra. 1+3+1. The Fibonacci numbers are harder to locate.

http://free. Sorting Algorithms http://www.T.pages.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo.html. Dictionary of Algorithms and Data Structure. National Institute of Standards and Technology.Algoritma & Pemrograman Hendra.html. S.cs.ubc. Daftar Pustaka http://www. Sebastian Boßung Indoprog 116 .nist.gov/dads/. Demo.at/bossung/prog/delphi/sorting. Sorting Algoritms in Pascal.