Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya.T. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. Eksekusi menjadi lebih cepat. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. Kode mesin ini tidak disimpan.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. Ketika anda menggunakan suatu compiler. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi.

dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. adalah contoh yang paling cepat. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. tetapi paling mahal. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda.Algoritma & Pemrograman Hendra. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. tetapi lambat. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. Ketika komputer menjalankan program tersebut.T. Berikan alamat rumah anda. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. anda perlu untuk menulis program komputer. Masuk ke taxi. kita perlu memberitahukan kepada komputer. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. naik bus nomor 70. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Turun di jalan pada jalan AB. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Dalam menulis suatu program komputer. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. S. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Naik taxi. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. Naik bus mungkin adalah paling hemat. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. telepon ke handphone anda. Dalam pemrograman komputer. yang mana diyakini Indoprog 5 . Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842.

Indoprog 6 . programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. S.T. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. Pada program yang besar. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. Dalam pengertian yang lebih sempit. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. bahkan untuk programmer yang profesional. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. Bagaimanapun. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. Oleh karena itu. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. kita sering tidak mengetahui dengan persis. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. Gambar : Tahap pengembangan program 1. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . S. Untuk penyelesaian aritmatik. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) .T. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. Pengumpulan data 2.fatal error). Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. 5. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a.

How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.Algoritma & Pemrograman Hendra.T.

Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. variabel. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. meliputi nama-nama: tipe. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. S.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). dan 3. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. menghitung luasnya. konstanta.Y).T. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. Perhatikan dalam notasi write(X. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. Meski demikian. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. Bagian kepala algoritma. Misal. input/output B:integer) Indoprog 9 .Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. sub-program dan lainlainnya. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. yaitu: 1. Bagian deskripsi algoritma. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. konstanta. tulis nilai X dan Y. Bagian deklarasi. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. 2. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya.14. variabel. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. tipe. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian.

S. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. maupun pada sistem design dan pemrograman. Simbol untuk keterbatasan media kertas. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. { Mempertukankan nilai A dan B. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 . jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R.Jika R <= 0 tulis pesan data salah.Algoritma & Pemrograman Hendra.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. tulis(l_Lingkaran). } baca(R). Simbol untuk penghubung antar aktifitas.Setelah pertukaran. selain itu hitung luas ingkaran. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Tampilkan luas lingkaran. { Baca data jejari lingkaran R. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan.T. Konektor. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya.

Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .T.

S. Kombinasi Indoprog 13 .T.Algoritma & Pemrograman Hendra.

pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. Pseudocode. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. S. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. Lisp. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. Sebagaimana namanya. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya.Algoritma & Pemrograman Hendra. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C.T. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. atau Fortran). tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . dan ditulis sama detailnya. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi.

Algoritma & Pemrograman Hendra. END.T. { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. { selesai } Indoprog 15 . BEGIN { mulai } { input } read(R). { output } write(l_Lingkaran). S.

Jadi. Pada 1957.softlord. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. Pada awalnya. Pada 1945. Sebagai gantinya. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. Komponen-komponennya sangat sederhana.com).com).byte. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. Pada 1949. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. S. bahasa Short Code dilahirkan (www. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. dan Indoprog 16 . tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman.softlord. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu.com). Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. dan perulangan seperti FOR statement.T. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali.

DO. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). C. dan juga dapat berkembang sendiri. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. tetapi pada waktu itu. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. bahasa berikutnya Algol 68. 177) : x V y . maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. Pada 1958. C++. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. Sampai saat ini.. what was used to describe the LISP program OR(x." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. dan Java. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. S.Cambridge Polish. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. dan GOTO. dengan dikembangkannya COBOL.byte.com). John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP). Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. what was used in the LISP program x OR y . yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output.T. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). serta double-precision. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. real. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. Tujuan utama Indoprog 17 . menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology.y) . dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. seperti rekursif pada function. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. 454).Algoritma & Pemrograman Hendra. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English.parenthesized prefix notation. dan bilangan integer.

Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). Semua fasilitas di Pascal. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. FORTRAN. dan Linux. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. Oleh karena itu. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". 101102).T. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. S. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. forking. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. MacOS. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar... input-output. tetapi agak menyerupai Pascal. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal.. Windows. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis.. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. Oleh karena ini. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. termasuk perintah CASE tersedia di C. possible-expression-value-2: statements to execute. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. multitasking. dan strong lowlevel.Algoritma & Pemrograman Hendra. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. Modula-2. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. Dia juga menambahkan perintah CASE. COBOL. dan ALGOL. 100-101). Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. C dan Unix saling berkaitan. melalui perintah NEW dan DISPOSE. penanganan interrupt. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. yang mana sangat dibutuhkan. atau kelompok dari variabel-variabel. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas.

THEN. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes.. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Indoprog 19 . Sampai titik ini. S. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. interaktif TV adalah teknologi masa depan. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. seperti game. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu.Algoritma & Pemrograman Hendra. atau OOP." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. Pada tahun 1994. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. gambarm dan slider bars. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. Pada tahun berikutnya. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. dikembangkan. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. Jantung dari VB adalah form. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. Navigator. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. Pada awal 1990's. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web.T. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text.

Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. Tergantung kepada siapa anda bertanya. 6. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. 7. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. 4. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. 5. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Latihan 1 1. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . 2. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. S. 3.T.

The following operating systems are supported Linux. In 1641. 1662. NetBSD." Pascal died in Paris on August 19. arguably the first computer. pendidik.com/article/0.1410. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5.20803.borland. Sparc (from 1. and shifted his focus towards religious studies. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. as Pascal wrote. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source.9.9. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. In 1650. Pascal constructed the first arithmetical machine. He would improve upon the instrument eight years later. He named it Pascal. In 1971. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC.borland.6) and Motorola 680x0 (1.2). a member of the original group that created ALGOL. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama.com).00.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. mulai dari para mahasiswa. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer.T.org/ (Free Pascal). a French mathematician who was a pioneer in computer development history.9. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich). 1 Dr. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways.6). PowerPC (from 1.0. Amd64/x86 64 (from 1. at the age of eighteen. Indoprog 21 .x only).freepascal. or. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1. S.6) pascal compiler. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump.Algoritma & Pemrograman Hendra. It is available for different processors Intel x86.9. Pascal left the world of geometry and physics. 2 Blaise Pascal. FreeBSD. to "contemplate the greatness and the misery of man.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object.

T. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. S.. {Your program is here} end.. Pascal relatif lebih mudah dipelajari..Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Di STMIK IBBI').. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). var . end. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. Jika dibandingkan dengan C/C++. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. Win32. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. OS/2. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). Netware (libc and classic). dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4.. C#. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . DOS. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. begin . Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. BeOS.. SunOS (Solaris). Indoprog 22 .. QNX and Classic Amiga. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. MacOS classic... karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. MacOSX/Darwin.

. .TPL. unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM.. . GRAPH. (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program.Algoritma & Pemrograman Hendra. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. Writeln('Di STMIK IBBI'). const ...Output). end. Contoh : Program Perhitungan(Input. ... var ... end. . Indoprog 23 . ..T. begin Clrscr. CRT yang ditempatkan dalam file TURBO.. uses . Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. DOS.. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses.. type . Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). Contoh : Uses Crt... .. Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. OVERLAY. Contoh : Uses CRT. .. label . begin statement. . S. function . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program.. procedure .. LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program . .

2147483647 0. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan.. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi.127 -32768.T. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. procedure non-standard. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. bahwa setiap variabel. var.32767 -2147483648.tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") .. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>. procedure dan function. dan masih terbagi menjadi ..Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. atau (* ini adalah keterangan *). Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah. diawali dengan alphabet . type non-standard.. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. const. label.panjang nama maximum 63 character.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . type. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . Statement Bagian ini merupakan inti dari program.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 .

Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.7e308 3. '3'. 2. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.9. S.'*'.65535 Hendra.5e-45.1e4932 -9.2e18.1.4e38 ³ 7-8 5.Algoritma & Pemrograman Word 0..2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 ..T.7e38 1.. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2..3. 16 bit .0e-324.Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII.4e-4932..1.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .1..9e-39.

begin Write('Berapa umur anda ? '). saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Readln(UmurKu). end. Indoprog 26 . Keterangan : String.' tahun'). Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. Writeln('Saya berumur '. Begin Pi := 22/7. S. end. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. Pi:2:3). Writeln(Keterangan). Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. Keterangan:='Hi. Writeln. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel.T. Write('Komentar anda: '). Pada saat kompilasi. var UmurKu : Byte. Writeln('Saya berumur '.UmurKu. Readln(Keterangan).Algoritma & Pemrograman Hendra.' tahun'). (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Writeln(Keterangan). Writeln('Bilangan Pi adalah '. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian.UmurKu. Keterangan : String. end. Pi).

Algoritma & Pemrograman Hendra. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. What does structured programming mean ? 2. proses ini dikenal sebagai testing. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . anda dapat menjalankannya. What is the line "uses" for ? 3. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. Ketika anda menjalankan program anda. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. atau logical error. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. tetapi masih dapat mengandung runtime error. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Run Setelah program anda dikompilasi. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. Latihan 1 1.T. S.

luas := 3. readln.T. 2. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. 4. and Fahrenheit. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. Why can't we enter the value 0. 15. Make a program to input user's comment and print it. Indoprog 28 . How can we declare variables in Pascal ? 12. readln(r).luas:8:4). Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. 3. var r : integer. S. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7.75 to Word variables ? 10. 6.14*r*r. end. Explain how can the string be limited on display. How can we get user's input ? 8.0 ? 13. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. luas : real. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7.Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln('luas lingkaran adalah :'. Make a program to write your name and your age on screen. Kelvin. program menghitung_luas_lingkaran. Make a program to calculate the area of a circle.

97. Readln. Anda menyebutkan keputusan terprogram. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Readln(Belanja). Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. Write('Jumlah belanja ? '). Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. End. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Begin Clrscr. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. dan tentu saja keputusan yang terprogram. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. Ok. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%.T. Var Belanja : Real. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. S.Belanja:10:2).

maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . Write('Masukan Bilangan ? ').T. 50 s/d 59 mendapat D. If conditon Then Statement1 Else Statement2. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. End. Readln. Begin Clrscr. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. dan dibawah 49 mendapat E. 70 s/d 79 mendapat B. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. S. He-he-he. 60 s/d 69 mendapat C.Algoritma & Pemrograman Hendra. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. Var Bilangan : Integer. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. Readln(Bilangan).

Lebih sederhana bukan. grade:='D'. grade:='C'. Opss. grade:='B'. grade:='E'. End.97. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End.. S. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya.59 : Else End. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80.. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If.. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. Range2 : Statement2. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. End.69 : 50. benar.T. Range3 : Statement3.79 : 60. grade:='A'. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. Wah panjang banget. … Else StatementN. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. hampir lupa. Indoprog 31 .Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. pascal juga menyediakan suatu struktur Case..100: 70. Hendra.

How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. which is the calendar used by most modern countries. In the Gregorian calendar. writeln('Thank you for using this program !'). I would prefer better ones. Explain briefly each syntax ! 3. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .).. adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (.. end. if j<=3 then writeln('But. writeln('Congratulations !'). Every year divisible by 4 is a leap year. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. S. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. 5.') else begin writeln('Yes. Pertanyaan yang terakhir. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !').') else writeln('Superb !'). What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. Latihan 2 1. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. 2. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3.T. then it is still a leap year. Make a program to ask ages. the following rules decides which years are leap years: 1. Unless the the year is also divisible by 400. you have it !').Algoritma & Pemrograman Hendra. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. OR.

Using ABC formula. Indoprog 33 . make a program to solve aX2 + bX + C problem.T.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6. S.

sebanyak 10 kali. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. Benar juga ya. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. sebanyak 10 kali. kurang jelas. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. ketemu lagi. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Aduh. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. S. sekarang saya sudah punya gambaran. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Modul 3 Hallo. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. seterusnya selesai. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. Ok. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. STMIK IBBI ').T. dalam hal ini looping akan berperan. dan program tersebut berjalan hanya sekali. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping.

Integer. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. Apakah maksudnya I := I + 1. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. Misalnya Ch adalah Char.' '). masih ada satu struktur perulangan dengan condition. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean.T. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). STMIK IBBI'). sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Contoh : I := 1. ada lagi. IBBI'). Ok. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. sebagai penganti I:= I + 1.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. While condition Do Statement. yaitu : Repeat Statement. End. … Until condition. Char. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. Longint. Boolean. Repeat Indoprog 35 . S. Tunggu dulu. Shortint. Hendra. Contoh : I := 1.

maka proses keluar dari looping.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I).T. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. IBBI'). dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. IBBI'). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). End. Pada contoh 1. Until I <= 10. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. End. Dan I := 11. gunakan perintah Break. Hendra. Indoprog 36 . Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. Contoh : I := 1. Break. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. IBBI'). karena begitu ketemu perintah Break. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. tidak akan mencetak apa-apa. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. IBBI'). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. coba perhatikan contoh berikut I := 11. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. Until I <= 10. S. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). IBBI').

Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. Writeln(' STMIK IBBI '). End. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . serta memudahkan pembacaan program. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. terutama dalam program yang besar.Algoritma & Pemrograman Continue. Contoh : For I := 1 To 10 Do. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. Explain the differences between them ! 3. Latihan 3 1. S. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. Hendra.T. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do.

writeln. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. readln(n).Algoritma & Pemrograman Hendra. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). end. var n. readln. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. begin write('jumlah data :').i. S. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3.T. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1.j : byte. Indoprog 38 .

readln(n).r. end. b := b . write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. var n. end. readln. readln. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). end.Algoritma & Pemrograman end. so on. The fifth is the sum of the third and the fourth. end. program jawaban_soal_no_6. r := r .1. Hendra.1.b : byte. var n. Make fibonacci series.i. writeln. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). for l := 1 to n do begin b := n.l. S. var Indoprog 39 . program cetak_suku_fibonacci. 9. r := n. The fourth is the sum of the second and the third.T. The third is the sum of the first and the second. program jawaban_soal_no_5. begin write('jumlah data :').t. writeln. end. begin write('jumlah data :'). readln(n). If input is n.j : byte.

Algoritma & Pemrograman n. Hendra. n_2. 10. readln(n). n_i : byte. Make a factor tree. S. begin write('jumlah suku :'). n_2 := n_i. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . readln. n_1. n_2 := 1. end.i. n_1 := 1. end. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. write(n_i:4).T. n_1 := n_2.

S. Modul 4 Hallo. ketemu lagi. …. … Writeln(Nilai[10]). selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. Contoh : Nilai[1] := 60. yaitu Nilai[1].. Contoh : Var Nilai : Array [1. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. misalnya Nilai1. Nilai[2]. Apa sih Array itu ? Baiklah. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Nilai[10]. memang hal tersebut dapat dilakukan. Writeln(Nilai[1]). Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Writeln(Nilai[2]). Adakah bentuk array yang lain.T.10] of Integer. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. dst. Nilai3. Nilai[2] := 75. Nilai2. Dan kalau pakai array : Total := 0. … Nilai[10] := 90. Nilai[3]. Bisa anda bayangkan. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer.

Matrix[2. Explain how to use it ! 5. Matrix[2. Array['a'. Is it valid ? Explain.3]. Matrix[3. S. x[10]} Array['A'. Array[byte] of Integer. How is the declaration ? 4.2].3]. What is it for ? 3. Matrix[2. Suppose we have n : array[char] of byte. 6. dst ? Oh.3]. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. x[4].'z'] of Byte. Dapatkah kita buat 3 Dimensi.1]. Cuma indexnya ditulis sebgai character..3] Of Integer. Latihan 4 1.. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3.. 4 Dimensi.2]. ….'Z'] of Integer.1]. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. {elemennya x[3]. Adalah contoh array 2 dimensi. contoh : Var Matrix : Array [1.3. bisa. { The same as array[0. Matrix [1. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage..T. What is an array ? 2. Indoprog 42 .'Z'] of Integer. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. x[5]. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya. Ada. dan Matrix[3..1.1].10] of Integer.2].255] of integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. yang terdiri dari elemen Matrix[1. Matrix[3. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut. contoh: Idx['A'] = 100. Matrix[1.. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0..

end.i. readln. const jd = 100. Indoprog 43 . Latihan di Laboratorium 1. min := arr[1]. readln.j : byte.100] of integer. baris_lalu[0] := 0. baris_lalu : array [0. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i].T. Find its average. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. maximum and minimum value of the elements.. write(baris_kini[j]:3). S. 2. Make a Pascal triangle. begin write('jumlah baris :'). var baris_kini. baris_lalu := baris_kini. var arr : array [1. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. min : integer. baris_lalu[1] := 1. n. writeln('Nilai minimum :'. readln(n). i : byte. writeln. begin randomize. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random.99] of integer.Algoritma & Pemrograman Hendra.. end. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). end. min). baris_lalu[2] := 0. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal.

Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort . for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.jk. readln(arr1[i.j] := arr1[i. readln(arr2[i.arr3[i. Make matrix operations : addition.i. end. end.i. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. multiplication.j. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). end.. writeln('Hasil penjumlahan').j]).'-'.':'.j]). arr1. program Penjumlahan_dua_matrix.':'). Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut.10] of integer.T. var jb.Algoritma & Pemrograman end.'-'. begin write('Jumlah baris :'). subtraction. 4.'-'.10.j : byte.j]).':'). Hendra. write('Jumlah kolom :').1. end.arr2..You may limit the maximum dimension of the matrix. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i.j].arr3 : array[1. S.O(n²) Selection Sort . writeln('Data Matrix 2').j] + arr2[i. writeln('Data Matrix 1'). readln.i. readln(jb).j. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '.O(n²) Indoprog 44 . readln(jk).i.j. Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal.

Misalnya num:=random(50). dan procedure Randomize. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. of course.O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. S. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja.O(n²) Shell Sort . Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). 5 Indoprog 45 . tetapi diperkirakan mendekati bilangan random.Algoritma & Pemrograman Hendra. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan.25) Quick Sort . in a state of sin".T.O(n1. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. • • • Insertion Sort . kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1.

for i:=1 to 10 do write(random(30). tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). dengan n elemen. algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan.Algoritma & Pemrograman Hendra. also called Landau's symbol. is a symbolism used in complexity theory. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. 6 Indoprog 46 . Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. dan jalankan beberapa kali. Coba hilangkan "randomize". menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n).T. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. end.' '). dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. not a zero). i : byte. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. computer science. It indicates how fast a function grows or declines. Jelasnya. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . Suatu array a. begin randomize. S.

Indoprog 47 . Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. dan seterusnya. if idx = 1 then Exit.T. a[idx] := idxvalue. membandingkan isi pada array (at j and j+1). for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. Setelah loop pertama. a[j]:=a[j+1].Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. idxvalue = a[idx]. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). for i:= 2 to jd do begin idx = I. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. t := a[i]. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. for i := 1 to n do begin minidx := i. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. terutama dibawah 10 elemen. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. Sebagaimana yang kita lihat. end. S. end. end. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. a[j+1]:=t. Hendra. Setelah loop kedua. idx := idx – 1. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya.

8. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort.6). Hendra. 2 : 3. Write a program to generate 10000 random number. Shell Sort ! 3. a[minidx] = t. End. 5 : 7. 2 : 4. 2 : 5. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. Insertion Sort. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. 2 dengan 6. 4 dengan 8. Suppose we have an array contain 8 data (7. 3 : 4. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. 5 : 6.5. a[i] := a[i+gap]. 6 : 7. 4 : 6. S.T.4. Indoprog 48 .gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. 3 : 6. maka : Bandingkan data 1 : 3. 5 : 8 Pada gap = 2. 4 : 7.3. Shell Sort. What is sort algorithm ? 2. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell. maka : Bandingkan data 1 : 4. Misalnya kita ada 8 data.1000] of integer. 6 : 8 Pada gap = 1. Shell [Sh]. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. a[i+gap]:=t. named after its inventor D. Pada gap =3. Pada gap = 4.L. 7 : 8 Latihan 5 1.jg.j. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . Insertion Sort.2. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1.temp: integer. 3 : 5. end.. maka : Bandingkan data 1 : 2. 4 : 5. 3 dengan 7. jb. and then sort it using Bubble Sort. var arr : array[1. i.1.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx].

end. Indoprog 49 .jb). jb := 0. Hendra. temp := arr[j].T. writeln('Jumlah perbandingan :'. for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. end.jg). S. jg := 0. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). arr[j]:=arr[j+1]. writeln('Jumlah pergantian :'. end.Algoritma & Pemrograman randomize. readln. arr[j+1]:=temp.

tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. i := 1. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. Linier Search Pada bidang computer science. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. end. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. S. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. continue := true. sehingga dibutuhkan n perbandingan. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. dimana memiliki O(n). Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . Linier search berjalan secara O(n). if i <= jd Then writeln('data found at : '. i := i + 1. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. sebagai seorang sarjana komputer.i) else writeln('data not found'). while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false.Algoritma & Pemrograman Hendra. kalau data terdistribusi secara acak.T. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama.

dan lebih cepat dari linier search.Algoritma & Pemrograman Hendra. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. first := mid + 1. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. berjalan secara O(log n). if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. Seperti binary search. low := 1. Indoprog 51 . end.1 end else continue := false.mid). high := jd. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. continue := true. S. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)).T. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. last := mid . if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search.

. arr[j] := arr[j+gap]. arr[j+gap] := t.12. const jd = 10000. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 .T.gap. first. continue : boolean.jb : integer.Algoritma & Pemrograman end. and then sort it Shell Sort. begin {generate 10000 bilangan random} randomize.6. var arr : array [1. j. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'.7. binary search and interpolation search.low).3. S.last. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. 2. findvalue. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd).10000] of integer. 6.13). 3. end.8.11. Write a program to generate 10000 random number. examine how many data comparing to find a value using linier search. 4. program analisa_binary_search.10.9. 5.t. mid. else writeln('data not found') Hendra. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. 7. Latihan 6 1.

jb := 0. continue := true. S. Writeln(Nama[8]). if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. Nama[1] := 'K'. end. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. last :=jd.Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Begin Nama := 'Computer'. first := mid + 1. last := mid . if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Contoh : Var Nama : String. {pencarian data dengan binary search} first:=1. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Hendra.T. Writeln(Nama).jb). readln. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. Writeln(Nama[1]). Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). writeln('jumlah perbandingan data :'. end. Indoprog 53 .1 end else continue := false. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. readln(findvalue).mid).

n akan berisi 11. S. Pos. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita.10] Of String[30]. apa fungsinya.5). Hendra.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. Syntax : copy(s. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. mendapatkan bagian dari suatu string. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu. Sedangkan Nama[1] := 'K'.from. anda dapat melakukannya. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. dan adakah yang lain ? Ya.5. Oh. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Contoh : NamaSiwa : Array[1. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. Copy.T. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. Misalnya s:='Apa kabar ?'. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. begitu saja. Alamat : String[40]. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String.Algoritma & Pemrograman End. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s).. Indoprog 54 . Pada program Hangman.

} Jika substring tidak ditemukan. Str. r : real.s).r:4:3). jika berisi 0 sukses. readln(s). else writeln('That was : '.r. st akan berisi 'kabar'.numvar. { n:=5. Val. Syntax : (numvar. i : integer.'Apa kabar ?'). val(s. writeln('That was : '.s) Contoh : : n:=pos('kabar'.s). if e<>0 then writeln('Error at position : '. Syntax : Pos(substr. end.e).Algoritma & Pemrograman Hendra. maka akan mengembalikan 0. end. e : integer. mengambil posisi substring dari suatu string. mengkonversi string menjadi numerik. Pos. Begin Write('Enter a number : '). Jika anda bekerja dengan type real. Contoh : : Var s : string. S.e).errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. Syntax : val(strvar. begin write('Input an integer : ').T. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. Indoprog 55 . readln(i). str(i.strvar) Contoh : : var s : string. mengkonversi numerik menjadi string.

{adalah sama dengan st:=concat(s1. delete(s.} Insert. Delete. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.n). begin s1:='not '.Algoritma & Pemrograman Hendra. s2:='I do love you'.i.3).. writeln(s).. r : real.6). maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string.T.s2.s). Contoh : st:=s1 + s2. dan s2 adalah 'IBBI'.s). Contoh : : var s : string.s2). S. Jika s1 adalah 'STMIK'.. var s : string. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s.index) Contoh : : var s1.sn) Contoh : st:=concat(s1. writeln(s2). insert(s1.target.s2. begin s:='I am not responsible for that !'.s2). s2 : string. begin write('Input a real : ').. end. { I am responsible for that } end. Concat. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. writeln('That was : '. str(r:4:3. readln(r).6. Indoprog 56 . { I do not love you } end.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

'). tersendiri layaknya suatu program pascal. Modul 8 Hallo. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt. writeln('Press any key when ready . pause.Algoritma & Pemrograman Hendra.'). begin writeln('Press any key when ready . let''s pause !')..'). procedure pause. end.. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan. readkey.T. writeln('Press any key when ready .. readkey.. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur.. let''s pause !'). Indoprog 60 . writeln('ABC').. end. begin clrscr. pause.'). Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. readkey. pause.. writeln('ABC'). readkey. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. writeln('Pause again !').. writeln('Pause again !'). Contoh pemakaian procedure : uses crt. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. writeln('Press any key when ready . begin clrscr. end. writeln('Hey. writeln('Hey. S.

If Bagi > Akar Then Write(I : 4). (* Main program*) Var I : Byte. Writeln(Replicate('-'.T. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)).Dv : Word. Var Sq . S. Dv := 3. Akar. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100').30). Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). IsPrime := Dv > Sq. Writeln(Replicate('-'. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)).30). End. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4).Algoritma & Pemrograman Hendra.Bagi : Word. apa maksudnya ? Indoprog 61 . Bagi := 3. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. End. End. Contoh pemakaian function : Var I : Byte. End. Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. End.

procedure maupun function. Contoh : uses crt. { main begin. var a : byte. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing.Algoritma & Pemrograman Hendra. benar. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. { main begin.end block } { This will be an error.. { global variabel } procedure foo. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. { This is legal } end. Contoh : procedure foo. Contoh: var b : byte. { This is the global variable } Indoprog 62 .. var a : byte. Pada program utama..T. end. a:=15. begin a:=10. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. begin foo. b:=5. baik program utama. end. end. writeln(a). Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. begin a:=10. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. begin foo. b:=15. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override.. var a : byte. a:=15. S.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

'dua'. var ratusan.T.sisa : integer.Algoritma & Pemrograman Hendra.19] of string = ('nol'.'tujuh'. begin hasil := ''. 'enambelas'.(puluhan*10). BacaBilangan := hasil. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan].. end.'empat'. 'enam'. const angka : array[0. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'. Make a program to translate a number into word using function.(ratusan*100).'tigabelas'.'duabelas'.'sembilan'. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)). ratusan := x div 100. hasil : string.'lima'.puluhan. 'sebelas'.'sembilanbelas').'delapan'. sisa := x . if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10.'tiga'. end.'empatbelas'. satuan := sisa . Indoprog 66 .satuan.'satu'. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.'tujuhbelas'. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah. readln. program baca_bilangan_sampai_ratusan. end.'limabelas'. function BacaBilangan(x : integer):string.'delapanbelas'. S.'sepuluh'.

Algoritma & Pemrograman Hendra. end. Hoare in 1960. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 .factorial(x)). begin writeln('Enter a value : '). Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. misalnya dalam menghitung faktorial. readln(x). var x : byte. { This is the recursive part } end.T. insertition sort. yaitu bubble sort. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. dan shell sort. writeln(x. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. S. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. else factorial:=n*factorial(n-1).A. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli.R.'! is '. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. sehingga rekursif dapat selesai. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. selection sort. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial.

left:=lower.Algoritma & Pemrograman Hendra. upper : integer). Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. left } right} } } Pemakaian : qsort(1.data2 : integer). Algoritma ini menggunakan metode rekursif. right. var Data : array[1. S.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1.data2 : integer). Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. { Sort the RIGHT part end. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. procedure swap(var data1. pivot : integer. right:=upper. var temp : integer. left:=left+1. right:=right-1. end.T. procedure swap(var data1. var temp : integer.NumberOfData). Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot.jd] of integer. var left.right). begin temp := data1. Hoare. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left .Data[right]). data2:= temp.. end. end. begin temp := data1. yang ditemukan oleh E. procedure qsort(lower. begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. if right>lower then qsort(lower. data1:= data2.upper). Indoprog 68 .

if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. { Sort the RIGHT part } end. end. high := jd. upper : integer).right).j : integer.data[right]). left:=lower. if right>lower then qsort(lower.T. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. Indoprog 69 . procedure grandom.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. var left. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. var i : integer.upper). right:=upper. end. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. S. pivot : integer. function isearch(findvalue:integer) : integer. var low. right:=right-1. right. high. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. begin low := 1. left:=left+1. end. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). end. procedure qsort(lower. end. data2:= temp. begin randomize.

end.findvalue. end. end. end. S. readln(findvalue).T. begin grandom.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1.5. readln. posisi := isearch(findvalue).jd). {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '. (*Program Utama*) var j.posisi : integer.1. begin writeln(fibo(3)). Suppose we have an array contain 8 data (7.8. readln.4.6). please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1. function fibo(n:integer):longint. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif.2. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). Explain how recursive. 2. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Indoprog 70 .posisi) else writeln('tidak ditemukan !').3. {generate 10000 bilangan random} qsort(1. Latihan 9 1. Hendra.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 71 . and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange. 2. Write a program to generate 10000 random number. S.T.

10] Of String[30]. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. Tugas. Teori.10] of TSiswa. NAMA : String[30]. Ok. I got It.. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. Teori. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. Var Siswa : Array [1. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. NAMA : String[30].T. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang. Teori.10] Of String[9]. Tugas.10] Of Byte.. Modul 10 Hallo. Praktek : Byte. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya.Algoritma & Pemrograman Hendra. NAMA : Array [1. Tugas. Praktek : Byte. S. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 ... Praktek : Array [1. End. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah.

kita dapat menggunakan block With … End. Readln(Siswa[I].Tugas := 80. Praktek := 90. Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur. Teori := 90.' '). S. Indoprog 73 . With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Write(Rata:6:2). Siswa[1].T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Readln(Siswa[I].Nis).' ').Tugas). Induk siswa :').Teori := 90. Siswa[1]. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama. Write(Tugas:6:2. Write(Nama:30. Readln(Siswa[I]. Write('Teori :'). Readln(Siswa[I].Praktek). Write('Tugas :'). Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No. Siswa[1]. Write(Nis:9. Write(Teori:6:2. End.Praktek := 90. End.' ').Nama). End. Readln(Siswa[I]. Siswa[1].Nama := "Hendra Soewarno". Write(Praktek:6:2. Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. Nama := "Hendra Soewarno". Write('Nama siswa :'). End. Tugas := 80. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.Teori).Nis := "02001". Write('Praktek :'). Siswa[1].' '). Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya.' ').

siswa[j+gap] := t. begin repeat I := JS+1. End.Teori).' '). begin first:=1. t : Tsiswa. Hendra. Writeln('Tugas :'.I). begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. end. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Js : Integer.jd] of TSiswa. Js := Js-1. Induk siswa :'. readln. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Tugas. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. S. Write('Teori :'). procedure prosestambahdata. const jd = 200. Write('Tugas :'). end.last. var I : Integer. end. Readln(Praktek). if (findvalue > siswa[mid]. Write(Nis:9.. NAMA : String[30]. var gap. procedure tampilsiswa(I : integer). begin Writeln('Record ke-'.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. var first. until JS < I. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). Write(Nama:30. begin Writeln('Record ke-'.NIS <> '' Then Js := Js + 1. procedure tampildaftarnilai.nis then begin t := siswa[j].mid : Integer. end.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. end. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. end. Readln(Nama). if Siswa[I]. Writeln('Teori :'. With Siswa[I] do begin Nis := ''. Writeln('Praktek :'. procedure bacasiswa(I : integer). procedure prosesurutdata. procedure hapusdata(I : integer).' ').T.1 else continue := false.Praktek). (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT.Tugas). var J : Integer. continue := true. Induk siswa :'). Rata : Real. end. Write(Teori:6. function caridata(findvalue:String):integer. Write(Rata:6:2). Write(Tugas:6. Write('No. continue : boolean.j : integer. Write(Praktek:6. prosesurutdata. Teori. Praktek : Integer. Writeln('Nama siswa :'. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j].Nama). Readln(Tugas). Readln(Nis). (*variabel global*) var Siswa : Array [1. bacasiswa(I). end. With Siswa[I] do begin Writeln('No.nis) then last := mid .' ').nis > siswa[j+gap]. end.' '). writeln. end. {langsung urut data} end. Readln(Teori). Indoprog 74 . end. Write('Praktek :'). var I : Integer. procedure prosesperbaikidata. siswa[j] := siswa[j+gap]. end.Nis). end. last :=js.' ').I).

end. edit existing student. until Tanya in ['Y'. from 1 to 100 User could : add new student. repeat Tanya := Upcase(Readkey). bacasiswa(Posisi). S. Posisi: Integer. Latihan 10 1. Perbaiki Data'). 4 : tampildaftarnilai. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Posisi := caridata(TNis). 2 : prosesperbaikidata. Until not Continue. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. Explain what is Record Type and give an example ! 2. Write('Pilihan Anda :'). Writeln('Diubah menjadi'). Hapus Data').1*Quiz + 0.5*Final) You must : * Make simple menu. Repeat Clrscr. Continue: Boolean. Make a database. begin write('Nis yang ingin dihapus :').4*Mid + 0. procedure proseshapusdata. begin Js := 0. Continue := True. end. readln(TNis). end. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Tanya : Char. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. 5 : continue := false. readln(TNis). end.Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. end. Posisi := caridata(TNis). * At least be able to handle 200 students. Indoprog 75 . Writeln('4. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. Writeln('3. Writeln('Proses hapus berhasil !'). from 1 to 100 Midtest number. view student in a list. Posisi: Integer. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Readln(Pilihan). delete the record. end. The record tag. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. Daftar Nilai'). Writeln('Menu Utama'). end. Writeln('5. var TNis : String[9].'T']. Hendra. Tambah Data'). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :').T. Selesai'). Writeln('1. Writeln('2. 3 : proseshapusdata. from 1 to 100 Finaltest number.

* Apply search for student name first before editing the data.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 76 . * Apply quick sort for at least one key-sort. S.T. Tip : Use array of records.

bat.exe) adalah binary file. Config.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. Modul 11 Hallo. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. Indoprog 77 . Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. setelah membaca baris pertama dan kedua. sederhana saja. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. ya. misalnya program pascal yang anda ketik. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. Ok. sedangkan binary file tidak. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. contoh: assign(F. saya cukup jelas sekarang. tentu saja ada. misalnya Autoexec. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. contoh : reset(F). misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. S. seperti : readln(F. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. pelajaran bisa dilanjutkan. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. s). Baiklah.'README').T. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). belum-belum. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. Kalau begitu. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File.sys dan *. itulah yang dimaksud dengan text file.

'). maka anda perlu menutupnya. untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). pertanyaan yang baik. begin clrscr. begin clrscr. { write it until done } { close it } Indoprog 78 . readln(s). end. repeat readln(s). dan untuk menutupnya tetap 'close'.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai.Algoritma & Pemrograman Hendra. assign(F. close(F).s). writeln(s). writeln(F. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt.s). s : string. assign(F. until true. write('Input file name to create : '). close(F).').s). S. { associate it } reset(F). dan perintah writeln(F. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. end. readln(s). s : string. { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. { close it } end. { associate it } rewrite(F).T.s). writeln('To quit : Input an empty line. Sebagai penganti dari reset. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. var F : text. write('Input file name to read : '). if s='' then break. contoh : close(F). var F : text.

hal itu harus dilakukan. end. write('Input file name to read : '). turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. var F : text. assign(F.s). S. kalau kita membuka suatu file. Jika saya perhatikan. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. close(F). { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. end. Contoh : uses crt. writeln(s). dan file tersebut belum ada. { associate it } {$I-} reset(F). Mengenai close. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. jika bernilai 0.s). IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. end.s). dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult.T. { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. terutama pada proses penulisan file. Indoprog 79 . 3: writeln('Path not found'). begin clrscr. hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi.s). artinya tidak ada error. selain 0. { associate it } {$I-} reset(F). 4: writeln('Too many open files'). jangan takut. halt. perhatikan contoh berikut : uses crt. apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. s : string. assign(F. write('Input file name to read : ').Algoritma & Pemrograman Hendra. case n of 2: writeln('File not found'). if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. maka akan terjadi runtime error. {$I+} n:=IOResult. s : string. Jadi kalau kita menulis data ke file. while not EOF(F) do begin readln(F.s). readln(s). var F : text. begin clrscr. readln(s).

brs). S. repeat cetaktext. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file.baris[jb]). end.pas'). while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. writeln('File access denied').jd] of TBaris. writeln('Disk write error'). case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). writeln('Drive is not ready'). var key : char. Indoprog 80 . const jd = 400. readln(ftext. procedure bacatextfile(fname:string). end else begin jb := 0. writeln('Various error'). close(ftext). #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). writeln('CRC error in data').brs : integer. if i <= jb then begin write(baris[i]). end.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. {$I-} reset(ftext).T. Make a program to convert the content of a text file to uppercase. begin assign(ftext. end. Jb. end. Latihan 11 1. writeln('Unknown media type'). procedure readme. Make a program to count number of word and line in a text file. end. and Sentence case. (*Program Utama*) begin clrscr. writeln('Disk is write protected'). lowercase. end. end. procedure cetaktext. readme. end else delline. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. atas : integer. end. begin brs := 1. writeln('Disk read error'). var Baris : array [1. writeln('Disk seek error'). if key = #00 then key := readkey. writeln('Hardware failure'). bacatextfile('c:\editor. clreol. Hendra. brs := brs + 1. halt. halt. 2.. type Tbaris = String[80]. begin atas := 1. var ftext : text. var i. until key = #27.fname). end. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. end. key := readkey. program readme_file.

biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. dll. Untuk bekerja dengan Typed file. S. Modul 12 Hallo. yaitu : 1. jadi tidak perlu diterangkan kembali. Baiklah. salary : longint. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. baik ketika kita menulis maupun membacanya.Algoritma & Pemrograman Hendra. age : integer. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. 3. phone : string[15]. Buka file tersebut dengan 'reset'. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. Typed files 2. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. Kalau begitu.T. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. end. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. contoh : type Temployee = record name : string[20]. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. Tutup file tersebut dengan 'close'. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. dan menulisnya dengan 'write' 4. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. kali ini masih tentang file. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. ada beberapa perbedaan. address : string[40]. dengan kata lain file of records. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . sound.

phone). close(F).9). integer.recordno). dikenal sebagai istilah "Random File Access". Pada file of records. string. char. { Associate it } { Create it } = = = = = '). '). Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. Hendra.address). write('Input file name to record databases : '). : : : : : string[20]. begin clrscr. anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. rewrite(F). string[15]. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. assign(F. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). type Temployee = record name address phone age salary end.s).'N'].Algoritma & Pemrograman uses crt. repeat c:=upcase(readkey). readln(s).r). Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. Temployee. readln(r. Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 . readln(r. string[40]. ').age).salary). writeln(c). ini pertanyaan yang sangat bagus.name). longint. '). S. readln(r. '). Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. repeat clrscr.r). readln(r.T. end. until c='N'. var F c r s : : : : file of Temployee. read(F. Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. readln(r. { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'.

(*oleh : hendra soewarno*) uses crt. Induk siswa :').fname). Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. seek(f. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. Teori. begin close(FSiswa). begin Writeln('Record ke-'. dec(totalrecord). dan bagaimana caranya ? Jangan takut. end. apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. NAMA : String[30]. Write('No. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). end. Tugas. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. If Nis <> '' Then Indoprog 83 .i-1). procedure bukafile(fname : string).i). FSiswa : File of TSiswa.Algoritma & Pemrograman Hendra. Buka file tersebut dengan 'reset'. Saya melihat ada perintah truncate. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. end. Praktek : integer. With Siswa do begin Nis := ''. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . procedure bacasiswa(I : integer). truncate(f). 3. write(f. contoh : totalrecord := filesize(f). S. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. Tentu saja. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. {$I-} yang reset(FSiswa). seek(f. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. End.T. Lakukan proses penulisan Kalau begini. Readln(Nis). perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f.totalrecord-1). adapun triknya adalah : 1. procedure tutupfile.r). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. contoh : n:=filepos(F).I). 2. begin assign(FSiswa.r). read(f.

1 else continue := false. end. read(FSiswa. Posisi: integer.siswa). Writeln('Praktek :'. Posisi := caridata(TNis).siswa). read(FSiswa. procedure prosestambahdata. if Siswa. procedure tampilsiswa(I : integer).nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa.Siswa).I). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :').nis) then last := mid . Write('Tugas :'). end. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.last. begin Seek(FSiswa. Readln(Nama).siswa).' '). var TNis : String[9]. readln. Write(Teori:6. end. procedure prosesurutdata.T. Js := Filesize(FSiswa). Write('Teori :'). bacasiswa(I). With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Induk siswa :'. end. end. Seek(FSiswa. end.' ').' ').J+1). prosesurutdata. Write(Rata:6:2). read(FSiswa. Write(Tugas:6. var js. last :=Filesize(FSiswa)-1. until Siswa.gap. procedure tampildaftarnilai.nis > s2.j+gap).Praktek). Seek(FSiswa. Write(Nis:9.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :'). {langsung urut data} end. var Rata : Real.s2. Writeln('Nama siswa :'.nis then begin Seek(FSiswa. Write(Praktek:6. Readln(Tugas). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 .s1).J).Teori).0).t : Tsiswa. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. end. begin first:=0. S. write(FSiswa. s1. begin Seek(FSiswa.Siswa). begin Writeln('Record ke-'. Hendra. var first. Writeln('Teori :'. if s1.' ').s1).mid : integer. read(FSiswa. end.Nama). begin js := Filesize(FSiswa).' '). repeat I := FilePos(FSiswa)+1. writeln.Nis). var I : integer. Write('Praktek :'). end. end. if (findvalue > siswa. readln(TNis).s2). Readln(Teori). Seek(FSiswa.I). end. Seek(FSiswa. procedure prosesperbaikidata. function caridata(findvalue:String):integer. Writeln('Tugas :'. Js : integer. continue : boolean. For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa.mid). truncate(FSiswa) end. end. read(FSiswa. Readln(Praktek). for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa. With Siswa do begin Writeln('No. end. var J : integer.Filesize(FSiswa)). While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa.j).j).Nis <> '' Then Write(FSiswa. procedure hapusdata(I : integer). read(FSiswa.s2). Write(Nama:30. continue := true.j : integer. end.Nis = ''.j+gap). begin Seek(FSiswa.Tugas).

Writeln('2.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). until Tanya in ['Y'. Write a program to store your friend name. (*Program utama*) var Pilihan : integer. delete. Until not Continue. procedure proseshapusdata. end. Writeln('1.Siswa). Writeln('3. and use Quick Sort algorithm. Latihan 12 1. Provide it add. Writeln('4. S. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). edit. Hapus Data'). Writeln('Diubah menjadi'). Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. end. Write('Pilihan Anda :'). TutupFile. 2 : prosesperbaikidata.Posisi). Give explanation what is the different between Text file and File of records. Perbaiki Data'). Repeat Clrscr. Daftar Nilai'). Tambah Data'). end. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. readln(TNis). Indoprog 85 . end. Continue: Boolean. Hendra. end. Tanya : Char.rec'). Write(FSiswa. bacasiswa(Posisi). Seek(FSiswa. begin Continue := True. 4 : tampildaftarnilai. BukaFile('C:\Siswa. Posisi: integer. and search function. 2.T. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Posisi := caridata(TNis). Readln(Pilihan). end. telephone number in a Typed file. end. Selesai'). 3 : proseshapusdata. Writeln('5. Writeln('Menu Utama').'T']. var TNis : String[9]. 5 : continue := false. sort. Writeln('Proses hapus berhasil !'). 3. address. repeat Tanya := Upcase(Readkey).

blockread(f. Indoprog 86 . count. FTarget : file. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. Buffer. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.actual). adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. const Blen = 1024. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file.. Bread.buffer. blockwrite(f.512. Actual. actual : word. f : file. S. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer).count.actual). count . adalah variable file.buffer.actual).actual).buffer. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer.count.buffer.T. (*variabel global*) var FSource. blockread(f.count. 'Reset'. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. and 'Close' adalah tetap sama. contoh :: var buffer : array[1. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file.count. blockwrite(f. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer). Sedangkan fungsi 'Assign'.BLen] of byte.actual). Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. adalah variable buffer dalam bentuk array.buffer.. Variabel actual. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer. dimana : f . 'Rewrite'.Bkey : array [1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file.2048] of integer.

tutupfilesource. blockwrite(FTarget. end. var i : integer. var fname : string. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. begin write('Nama file asal :'). end.fname). procedure tutupfilesource. var fname : string. readln(key). end. S. procedure lakukanenkripsi. 3. begin close(FTarget). procedure buatfiletarget. inc(i). i. Hendra.1). lakukanenkripsi. buatfiletarget. (*Program utama*) var Fname : string. end. while i <= BLen do begin j := 1. Indoprog 87 . var Latihan 13 1. {$I-} rewrite(FTarget. halt.nWrite). procedure persiapankey.fname). Return true if it does. procedure tutupfiletarget.j : integer. {$I-} reset(FSource. halt. nRead. writeln(nWrite). until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite).nRead. end.fname).1). end. halt.Algoritma & Pemrograman Key : String. repeat blockread(FSource. assign(FTarget. readln(fname). writeln(nRead). begin close(FSource).BRead. begin persiapankey. end. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. bukafilesource.fname).1024.BRead. end. assign(FSource. inc(j). while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). begin write('masukkan key anda :'). readln(fname). begin write('Nama file tujuan :'). procedure bukafilesource. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. nWrite : word. end. Make a function to detect whether it is a text file or not. tutupfiletarget.T. end. i := 1. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. end. end. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i].nRead). 2.

mode layar. 4 (red). Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). Hallo. 11 (lightcyan). dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). saya sudah tahu perintah Clrscr. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. 7 (lightgray). green. 6 (brown). 1 (blue). dll. 13 (lightmagenta). apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. untuk menggantikan pemakaian nomor. saya sudah mengerti. kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. warna background. dan membuat window Ok. memindahkan posisi cursor. 14 (yellow). 15 (White). baris 5. mengatur warna tulisan.T. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). Indoprog 88 . misalnya : TextColor(4 + 128). Atau : TextColor(Red + Blink). posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. 2 (green). yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). 10 (lightgreen). (9) lightblue. Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. blue. Ok. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). 12 (lightred). misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. S. 8 (darkgray).Algoritma & Pemrograman Hendra. 3 (cyan). 5 (magenta).

begin TextMode(CO40). yaitu WhereX. begin ClrScr. 25 baris. Dimana x1. bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh.T. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. GotoXY(WhereX+10. Untuk menormalkannya. baris 13.20'). di baris 13). Write('Turbo'). y2). Contoh : Uses CRT. ya.3). Write('Press any key to clear the window'). saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. Window(30. WriteLn('Creating a window from 30. anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). Writeln('A Real BIG Characters on screen !').Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Back to normal'). Dan TextMode(CO80). end. Write('Pascal').10. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. Ngomong-ngomong.10 to 50. WriteLn('We are now writing in this small window we just created. Tunggu dulu. Readln. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. Readln.20). Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. GotoXY(5. y2 adalah koordinat kanan bawah. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. TextMode(CO80). yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. dan WhereY. contoh : GotoXY(20. Contoh : uses Crt. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5.50. He-he-he. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). Indoprog 89 . S. x2.5).13). y1. baris 13.

ReadKey. Ok. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT.1. Clrscr. Contoh : Sound(500). Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. seperti : Sound(frekuensi). ClrScr.80. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). Contoh : Sound(500). ReadKey. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. press any key to restore to fullscreen'). S. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . Delay(milidetik). Contoh : Sound(500). Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. Tolong. NoSound. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. Writeln('Back in Full Screen'). end. Delay(1000).25). Pengurangan (-). ya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. bunyinya tidak berhenti. {Full Screen is 80x25} Window(1. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal.T. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. NoSound. Write('The window is cleared. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. apakah anda sudah selesai ? Belum. NoSound.

How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . 6. Latihan 14 1. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. How can we switch between text modes ? 5. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. If we omit NoSound statement. S.T. what will happen ? 10.Algoritma & Pemrograman Hendra. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. The same as number 2. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. but for TextBackGround. 4. Mention values that is accepted for changing text modes. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9.

5%. 'freebooter'). 'house'. 'museum'. 'teacher'. 'security'. 'stupidity'.Algoritma & Pemrograman Hendra. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. S. 'pascal'. End. sehingga maintenance program anda menjadi mudah.. Set. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada.1. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. konstanta. 'butcher'. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). 'poor'. 'spillway'. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. {deklarasi konstanta} {PPN 12. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. 'mouse'. SetelahPPN:10:2). Indoprog 92 . contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. 'children'. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika.125. 'killer'.1415926513. 'corrigenda'. 'splotchier'. .T. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. ketemu lagi. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. SetelahPPN : Real. Modul 15 Hallo. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. {PPN 10%} Var Penjualan. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). Kalau begitu artinya. 'programmer'.. 'hacher'.18] of string= ('hello'. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. Oh. di sekolah kami ada belajar PI = 3. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. 'computer'. s: array[0. tetapi sebagai programmer yang baik.. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt.7182818284529…. benar. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. e = 2.5%. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel.1). dan Type. tetapi coba anda bayangkan.

{deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt.'E'. write('Enter a letter'). begin write('Yes or no (Y/N) ?'). until c in ['Y'. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. contoh : uses crt.'U'. dan memudahkan pembacaan. vowel : set of 'A'. S. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). repeat c:=upcase(readkey). Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. dan contoh lain : Uses crt. until c in letter. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. masih adalah beberapa yaitu user defined type.'I'. end.Algoritma & Pemrograman Hendra. Ok. var c : char. Gaji:10:2). Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. ya. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000.'N']. var c : char.'Z'. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. letter : set of 'A'. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. End. repeat c:=upcase(readkey). end.'O'. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya.. Var Omzet : Real. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. begin write('Enter a vowel'). sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. Writeln('Gaji yang diterima '. repeat c:=upcase(readkey).T. until c in vowel. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh.

misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Sebagaimana kita ketahui.100. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. Contoh : Var Fisika : Integer. char dan boolean. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok... salah satunya adalah type substitusi. integer. Type Nilai = 0. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string.T. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. masih ada. Var Nama : STRING30. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. sesuai dengan namanya. Var Fisika : Nilai. integer. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . Contoh : Type STRING30 = String[30]. longint. 100. misalnya : Contoh : Indoprog 94 .

procedure menambah nilai 1 ke variabel X. End. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). kamis. Today := Pred(Today). Hendra. Inc(X). sabtu. minggu). Dec(X). 6. Begin Today := minggu. yaitu : Pred(X). Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. {sabtu} Inc(Today). 7. rabu. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. {minggu} End. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. jumat. Contoh : Type DOW = (senin. 2. Succ(X). Begin Today := 7. End. rabu. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. 5. selasa. minggu). 4. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). jumat. 3. Begin Today := minggu. Var Today : DOW. selasa. S. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . Latihan 15 1.T. Var Today : DOW.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. sabtu. kamis.

TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL. FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real). FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer.. FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. CHR(Integer).T. FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real).. FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real).) LN(Real). Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). ORD(Char). Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. S. Indoprog 96 .1415926. FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. It also provides great programming exercises. or placing in in front of a mirror.is given in the figure nearby. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move.the prettiest in my opinion . One solution . and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. 5. you can look them up by clicking here. If you are impatient. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. vertically. Then it continues this process with the remaining columns. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. S. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . or even this one if I hadn't displayed it here. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. it is not that simple to find any others. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. or 7. horizontally.Algoritma & Pemrograman Hendra. or combining these two operations. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. Our particular solution is configuration 10. As an exercise you may want to find the other solutions. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. then a solution of the puzzle has been found. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. A chess board has 8 rows and 8 columns. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. or diagonally. a queen can move as far as she pleases. 6.T.

readln(nq). Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. It is ordered by increasing difficulty. backtrack := true. of queen :'). jbacktrack : longint. c := cq[r]+1. backtrack := false.000 times as hard as the 8 by 8 board. readln. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). var i : integer.1000] of integer. all solutions have been found. queen := i = r. jbacktrack := 0.c : integer):boolean.solution:2. until r = 0. S. and about 41. function queen(r. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. writeln(jbacktrack)..Algoritma & Pemrograman Hendra. Contoh Program program nqueen. if r = nq+1 then begin inc(solution). backtrack := true.c) then continue := false else inc(c). Indoprog 98 . but it does not increase monotonically. and the algorithm terminates. When a solution has been found it can be displayed in its own window. continue : boolean. continue := true. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. inc(r). This number of course tends to go up as as N increases.':'). solution. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. end. backtrack : boolean.i : integer. end. The Table nearby gives the required number of steps. inc(jbacktrack). dec(r). end else begin dec(r). c := cq[r]+1.r. solution := 0. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. r := 1. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution.c. for i := 1 to nq do write(i:2. end.' '). (* program utama*) var nq. end.T. end. possible configurations have been examined.cq[i]:2. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. writeln('no any more'). writeln. begin i := 1. write('solution '. begin write('no. end. backtrack := false.

bar((j-1)*(200 div n). end. initialgraph. r := 1. closegraph. procedure initialgraph. graphmode : integer. c := cq[r]+1. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). k:=k+1. showresult(nq).c. backtrack := true.c : integer):boolean. solution.i : integer. end. Indoprog 99 . end. backtrack := false. j*(200 div n). var i : integer. end.r. backtrack := true. initgraph (graphdriver. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. continue : boolean. 'EGAVGA.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. k := 0. begin drawchessboard(n). jbacktrack := 0.BGI'). graphmode. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). end. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)).(i+j) mod 2). graphmode). inc(jbacktrack). c := cq[r]+1. readln. end. function queen(r. writeln('jumlah solusi :'. S. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. var cq : array[1. backtrack := false. inc(r). begin detectgraph (graphdriver. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. backtrack : boolean.(i-1)*(200 div n). (* program utama*) var nq. procedure showresult(n : byte).solution). end.1000] of integer. end else begin dec(r).c) then continue := false else inc(c). begin i := 1. dec(r). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. readkey. i*(200 div n)).k : byte..crt. jbacktrack : longint. readln(nq). writeln('jumlah backtrack :'. solution := 0. begin write('no. of queen :').T. begin cleardevice. continue := true. queen := i = r. until r = 0. if r = nq+1 then begin inc(solution). var graphdriver : integer. end. end. Hendra. end.j. var i. var i : integer.jbacktrack). 200 div (n*3)). procedure drawchessboard(n :byte).

say.in this order). The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). initially stacked in increasing size on one of three pegs. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. Then the body of the function might look like Indoprog 100 . Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . 2.3. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. Therefore. for a given number N of disks. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. Move the bottom disks from Src to Dst 3. S. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst.Algoritma & Pemrograman Hendra. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks.T. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1.number of disks and three pegs (source. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). However one solves the problem. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. 4. and. intermediary and destination . Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). perhaps.

3. For N=4 we get the following sequence 1. Move from Src to Dst 15.Algoritma & Pemrograman Solve(N. 5.T. 4. For N=3 it translates into 1. Move from Dst to Src 6. Move from Dst to Aux 7. Aux. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Move from Aux to Dst 13. Dst. Move from Src to Aux 5. Move from Src to Aux 8. Move from Src to Dst 9. Src. Move from Aux to Dst 4. Aux. S. 2. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Src. Move from Src to Dst 3. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Move from Dst to Src 12. Move from Aux to Src 11. 7. Src. Move from Aux to Dst 10. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. Move from Src to Aux 2. This actually serves as the definition of the function Solve. Dst) Hendra. 6. Move from Src to Aux 14. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1.

(*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). procedure Move (Height: integer. UsingPeg. UsingPeg. Moves disks from A to C. write (FromPeg). FromPeg. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem.1. write (FromPeg). write (ToPeg). read (Height). writeln. {Recursive procedure for determining moves. write (ToPeg). write ('Move a disk from '). Keep this order-from. program Hanoi.1. writeln end else begin Move (Height .} var Height: integer. ToPeg. using-in mind when you read the recursive calls. Move (Height . ToPeg). UsingPeg: char).Algoritma & Pemrograman Hendra. write (' to '). ToPeg. Indoprog 102 .T. FromPeg) end end. FromPeg. S.} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). to. write (' to ').

program Hanoi_visual_grafik. procedure pop(var size : byte). begin setfillstyle(1.300 . {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. public stackname : string. procedure push(size : byte). midpoint : integer. Move (Height.Algoritma & Pemrograman Hendra. procedure printdisk(height.mid:integer).20*height). end. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.319 . bar(mid . var A.0).BGI').size. Indoprog 103 .mid:integer). 'A'. S. graphmode.100] of byte. initgraph (graphdriver. Peg = object private stack : array [1. end.} uses crt. procedure initialgraph. graphmode : integer. var graphdriver : integer. begin setfillstyle(1. end.300 .size div 2.T. setcolor(15).C : PPeg. constructor initial(name:string. mid + size div 2.mid:integer).1). 'C'.size.size div 2.319 ..20*height. graphmode).graph. begin detectgraph (graphdriver. 'B') end. rectangle(mid . function height:byte. procedure erasedisk(height.20*height. mid + size div 2.20*height). nstack : byte.B. 'EGAVGA. Moves disks from A to C.

end. procedure Peg. begin size := stack[nstack].push(size : byte).pop(var size : byte).FromPeg.size div 2. procedure Peg.Algoritma & Pemrograman Hendra. var disk : byte.pop(disk). midpoint := mid. end end. procedure Move(Height:byte.push(disk). ToPeg). begin nstack := 0.size. begin height := nstack.pop(disk).20*height). Indoprog 104 . ToPeg^. mid + size div 2.midpoint) end. stack[nstack] := size. printdisk(nstack. S. begin inc(nstack). Delay(1000). end else begin Move (Height-1. function Peg. dec(nstack).mid:integer). FromPeg).push(disk). erasedisk(nstack+1. end. begin if Height = 1 then begin FromPeg^. stackname := name. end. ToPeg.midpoint) end.UsingPeg.FromPeg. FromPeg^.initial(name:string.319 .height:byte. Move (Height-1. bar(mid .ToPeg.UsingPeg:PPeg). UsingPeg. ToPeg^. constructor Peg.300 .size.20*height.T.

write ('How many disks are you going to start with? '). readln (Height). readln.T.540)).initial('C'. (*main program*) var Height.Algoritma & Pemrograman Hendra. i. new(B. end. new(C. closegraph.disk : byte.320)). S. Move (Height.100)).push(i*20). B). begin new(A. C.initial('B'. for i := Height downto 1 do A^. Indoprog 105 . initialgraph.initial('A'.A.

big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. complexity. quicksort.000.000. which is O(n2). 3n + 4 is O(n2). which is O(n log n) on average.000. asymptotic upper bound. model of computation. . little-o notation. memory used. To sort 1. (n). since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10.000 numbers. it may be the number of messages passed across a network. the quicksort takes 20. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. Informally. For instance. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. Other measures which may be important are compares. while for another. Note: As an example. The notation is read. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. the number of floating point multiplications may be the limiting factor.000. Also known as O. running on a small desktop computer can beat bubble sort.000 steps on average. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). NP. S. For one problem or machine. Strictly speaking. usually the time or memory needed. "f of n is big oh of g of n".000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. or elapsed ("wall clock") time. which is usually the number of items. The notion of "equal to" is expressed by (n).000. too. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. Usually this is some notion of the limiting factor. but may just need a better implementation. See also (n). n2 + 3n + 4 is O(n2). while the bubble sort takes 1. given the problem size n. item moves. disk accesses.T. Indoprog 106 . but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. (n). asymptotically tight bound.Algoritma & Pemrograman Hendra.

but who can tell the difference? Indoprog 107 . the character is the upper-case Greek letter Omicron. not the letter O.T. S. Strictly.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Usually sorting is performed on either arrays. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. upward. Instead it's possible to move around pointers to the records. not just a bunch of numbers. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place.T. it is usually required to sort records. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . S. at most. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. displacing each smaller element one position.Algoritma & Pemrograman Hendra. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. thus. Indeed. Here read and write times are major concern in determining sort performance. or on linked lists. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. The name is derived from the fact that as each pass is made. and not move the records until sorting is complete (if even then). moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. http://www. In today's computing age. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. Records are sorted according to the values of their keys. As the sort progresses.aeriesoft. If the records are very large. Sorting Algorithms. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value.

starting at the bottom of the list and ending at the top. one position per sort-pass. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. It is saved in temporary storage. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. If a complete pass is made without any exchanges being made. twice as many in the worst case. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. in the worst case. Shaker sort is a simple variation of selection sort. the data must already be sorted. it must be shifted backwards into the sorted list. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. As long as it is less than the current element in the sorted list. such as index cards or forms. S. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. and then reassigning the pointers. Selection sort is linear for files with large records and small keys. "bubble" up to their final resting place. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. This is easily checked. and then compared with each element in the sorted list in turn. one compares it with the last element in the sorted list. If it is less than this element. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. that element Indoprog 109 . Thus. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list.T. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. Beginning with the second element. correct place. but a small element to bubble up many places. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final.Algoritma & Pemrograman Hendra. This approach is called bidirectional bubble sort. just like a shaker separates different substances. and doing in this way until the entire array is sorted. An upward iteration allows a large element to sink only one place.

which are separately sorted by using Insertion Sort. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order.T. The most important of them are efficiency. the most important Indoprog 110 . the search stops and the new element is inserted in the correct place. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. 13. L. for this sequence Shell sort never does more than N1. 4. 40. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. time complexity. Second. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint.5 comparisons. Hoare in 1960. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. Quicksort is most efficient for large amounts of data. Instead. Shell Sort does not sort the entire array at once. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. Once all of the segments are sorted. 1. or when the top of the sorted list is reached. It then repeats the partitioning in recursive manner. the number of recursive levels can be reduced to lg N. is shifted one space to the right the search is continued..Algoritma & Pemrograman Hendra. Quick Sorts The Quicksort was invented by C.. This helps to avoid the worst case situation. It is also called diminishing increment sort. or pivot element.R. In addition to the basic Quicksort algorithm. Unlike Insertion Sort. Finally. S. The best separation sequence is . 364. When an element that is less than the new element is found. However. and the segment is sorted. Shell. bubble or selection sort for small partitions. First. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. and was published in Computer Journal in 1962. space complexity and implementation difficulty. avoiding a stack overflow situation. 121. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). it divides the array into noncontiguous segments. Quicksort can be replaced with the insertion.A.

and data.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. but some attention must be paid to it.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. Simpler algorithms are less error-prone. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. However. S. computers. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. But in practice. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . Algorithm analysis should be independent of specific implementation. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs.

Algoritma & Pemrograman o o Hendra. • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 .T. S. Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below.

and you want to raise it to some powers.. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. like 1.4. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. . Algebra Let's say you have the polynomial x+1. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 . Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. At the beginning and the end of each row.5. For instance. Indoprog 113 . pretend it's zero) and the number above and to the right (1).. the one above it and to the right. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics. when there's only one number above. When people talk about an entry in Pascal's Triangle.. and 1 1.. .. in Algebra and in Probability / Combinatorics. Then to construct each entry in the next row. you look at the two entries above it (i.3.e. and the one above it and to the left). S. beginning with row zero and place zero.T. place 3. put a 1.2. to get the first 1 in any line. and get a sum of 1... you add up the number above and to the left (since there is no number there.Algoritma & Pemrograman Hendra. they usually give a row number and a place in that row. the number 20 appears in row 6. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 ..

Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. etc. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability. 10. Triangular Numbers. Let's say you have five hats on a rack. is always place 0. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. (Remember that the first number in the row. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. 10. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 ." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. i. It doesn't matter to you which hat is on top. where it can be used to find Combinations. then that probability is 1/10. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. S.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. 3. 6.e. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. it just matters which two hats you pick. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. 1. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them.

T.Algoritma & Pemrograman Hendra. 1+3+1. 1+4+3. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1+2. 1. The Fibonacci numbers are harder to locate. Indoprog 115 . 1+5+6+1. 1+1. S.

pages. National Institute of Standards and Technology. http://free. Dictionary of Algorithms and Data Structure.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo.html. Demo. Sebastian Boßung Indoprog 116 .cs.ubc.nist.gov/dads/.at/bossung/prog/delphi/sorting.html. Sorting Algoritms in Pascal.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Daftar Pustaka http://www. Sorting Algorithms http://www. S.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful