Sei sulla pagina 1di 12

http://sites.google.

com/site/boatecp/scratch

prepare-se
Pressionar uma tecla para mudar a cor.

Pinte um traje

...ou, importe um.


(Se o traje for todo
preto, a cor mudará
sutilmente.)

experimente esse código

mãos à obra!

Pressione a barra de
Press the space bar to change colors. espaço
para iniciar.

h ttp://s cr a tch .m it.e du 1

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

prepare-se
Dance com a batida do tambor.

Escolha um dançarino
ou outro traje.

experimente esse código

Clique no triângulo para


escolher um tambor.

mãos à obra!

Clique na bandeira verde para iniciar.


h ttp://s cr a tch .m it.e du 2

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

yy
ee ss
ee
h e r e ’s th e code
experimente esse código
Use as setas de teclado para move o objeto.

mãos
tr yàit!obra!
Pressione as setas de
teclado para mover.
Press the arrow keys to move!

e xtr a tip
dica extra
Seu personagem
está de ponta-cabeça?
Você pode consertar
mudando o jeito de
virar.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 3

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

prepare-se
O que seu personagem irá dizer?

Após escolher o objeto,


dê-lhe um nome.

experimente esse código


Encontre esse bloco com
o nome do objeto correto.

Escreva o que será dito.

mãos à obra!

Clique no pato para iniciar.

h ttp ://s cr a tch .m it.e d u 4

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

prepare-se
Mover graciosamente de um ponto a outro.

Escolha a imagem do
fantasma ou outro traje.

experimente esse código

Experimente
diferentes
números.

mãos à obra!

Clique na bandeira verde para iniciar.

dica extra

Confira aqui
a localização
h ttp://s cr a tch .m it.e du 5 x e y do objeto

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

prepare-se
Seguir o ponteiro do mouse.

Escolha a imagem
do gato ou outro traje.

experimente esse código

mãos à obra!

Clique na bandeira verde para iniciar.

h ttp ://s cr a tch .m it.e du 6

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

prepare-se
Toque um som e faça o corpo rebolar.

Escolha a imagem
de uma pessoa em
pose de dança.

Grave ou importe
um som de curta
duração

experimente esse código

escolha turbilhão no
menu (clicar no triângulo
para abrir o menu)

mãos à obra!
w Pressione a tecla W (ou outra que
tenha sido escolhida) para iniciar.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 7

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

prepare-se
Torça uma foto ao mover o mouse.

Escolha a imagem do
esquilo ou outro traje.

experimente esse código

escolha turbilhão no menu


(clicar no triângulo para Insira aqui o bloco
abrir o menu) mouse x aqui.

mãos à obra!
Clique na bandeira verde para iniciar.

dica extra

Note que os valores


mudam ao mover o mouse.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 8

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

prepare-se
Faça uma animação simples.

Copie o traje

Edite o novo traje (no


editor de pintura) para
torná-lo diferente

experimente esse código

mãos à obra!

Clique na bandeira verde para iniciar.


h ttp ://s cr a tch .m it.e du 9

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

i
viv
oo
prepare-se
Anime um personagem para que se mexas.

Importe um par de
trajes para animar.

experimente esse código

dica extra
Seu personagem
está de ponta-cabeça?
Você pode consertar
mudando o jeito de
virar.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 10

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

prepare-se
Crie seu próprio botão.

Escolha “drum1” na
pasta Things.
Things.

Aqui você pode trocar


o nome do objeto.

Encontre esse bloco com experimente esse código


o nome do objeto correto.

Coloque um bloco
de SORTEIO.
SORTEIO.

mãos à obra!
Clique no tambor para ver
(e escutar) o que ele faz.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 11

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch

Coloque um placar em seu jogo.

Vá para Variáveis e
clique em

Digite placar para o nome


da variável e clique em OK.

experimente esse código

Clique no triângulo para


escolher o objeto que
será perseguido pelo
tubarão.

Aumenta o placar em
1 (um) ponto cada vez
que o tubarão pega o
peixinho.

mãos à obra!

Clique na bandeira verde para iniciar.


h ttp://s cr a tch .m it.e du 12

Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado

Potrebbero piacerti anche