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com/site/boatecp/scratch
prepare-se
Pressionar uma tecla para mudar a cor.
Pinte um traje
mãos à obra!
Pressione a barra de
Press the space bar to change colors. espaço
para iniciar.
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
prepare-se
Dance com a batida do tambor.
Escolha um dançarino
ou outro traje.
mãos à obra!
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
yy
ee ss
ee
h e r e ’s th e code
experimente esse código
Use as setas de teclado para move o objeto.
mãos
tr yàit!obra!
Pressione as setas de
teclado para mover.
Press the arrow keys to move!
e xtr a tip
dica extra
Seu personagem
está de ponta-cabeça?
Você pode consertar
mudando o jeito de
virar.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 3
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
prepare-se
O que seu personagem irá dizer?
mãos à obra!
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
prepare-se
Mover graciosamente de um ponto a outro.
Escolha a imagem do
fantasma ou outro traje.
Experimente
diferentes
números.
mãos à obra!
dica extra
Confira aqui
a localização
h ttp://s cr a tch .m it.e du 5 x e y do objeto
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
prepare-se
Seguir o ponteiro do mouse.
Escolha a imagem
do gato ou outro traje.
mãos à obra!
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
prepare-se
Toque um som e faça o corpo rebolar.
Escolha a imagem
de uma pessoa em
pose de dança.
Grave ou importe
um som de curta
duração
escolha turbilhão no
menu (clicar no triângulo
para abrir o menu)
mãos à obra!
w Pressione a tecla W (ou outra que
tenha sido escolhida) para iniciar.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 7
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
prepare-se
Torça uma foto ao mover o mouse.
Escolha a imagem do
esquilo ou outro traje.
mãos à obra!
Clique na bandeira verde para iniciar.
dica extra
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
prepare-se
Faça uma animação simples.
Copie o traje
mãos à obra!
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
i
viv
oo
prepare-se
Anime um personagem para que se mexas.
Importe um par de
trajes para animar.
dica extra
Seu personagem
está de ponta-cabeça?
Você pode consertar
mudando o jeito de
virar.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 10
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
prepare-se
Crie seu próprio botão.
Escolha “drum1” na
pasta Things.
Things.
Coloque um bloco
de SORTEIO.
SORTEIO.
mãos à obra!
Clique no tambor para ver
(e escutar) o que ele faz.
h ttp://s cr a tch .m it.e du 11
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado
http://sites.google.com/site/boatecp/scratch
Vá para Variáveis e
clique em
Aumenta o placar em
1 (um) ponto cada vez
que o tubarão pega o
peixinho.
mãos à obra!
Faça um cartão
1. Dobre-o ao meio. 2. Passe cola no verso 3. Recorte no tracejado