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Repblica Bolivariana de Venezuela

La Universidad del Zulia

Facultad de Humanidades y Educacin

Escuela de Comunicacin Social

Ctedra: Medios Audiovisuales

Docente: Luis Gmez

(Narnia: El Len, La Bruja y El ropero)

Integrantes:

Mara G. Osorio C.I.21.229.437

Alba M. Ramrez C.I.19.340.191

Jairima Mosquera C.I. 19.968.616

Maidelis lvarez C.I.19.549.639

Massiel Briceo C.I. 20.689.255

Orlise Prez C.I.19.612.864.


Anlisis del Cine aventura: El cine de aventuras es un gnero
cinematogrfico que refleja un mundo heroico de combates y aventuras,
y en el que suele predominar la accin y valores caballerescos. Fue
inventado en Italia como medio de exaltacin de su pasado histrico,
para posteriormente ser usado en Rusia para la exaltacin de la
Revolucin rusa. Ttulos como Raiders of the Lost Ark, primera entrega
de la saga sobre Indiana Jones, dieron gran auge al gnero en los aos
1980, que ha tenido sus altibajos de inters a lo largo de la historia.

Las caractersticas generales del cine de aventuras son:

Tratamiento intrascendente y seudodramtico de los conflictos que plantea.


Las escenas de mucha accin (batallas, persecuciones, etc.) siempre se
filman en planos cortos.
Personajes estereotipados y antitticos (un hroe fuerte, valeroso y un
villano)
Los personajes luchan por un objetivo: tesoro, resolucin de un misterio,
rescate de personas, etc.
Premisa: el bien siempre prevalece sobre el mal.
Protagonistas atraviesan obstculos y sufren una transformacin a lo largo
de la historia.
La accin dramtica ocurre alejada de los espacios cotidianos. Siempre en
lugares poco usuales: selvas, desiertos, galaxias, etc.
Frecuentemente la accin sucede en el pasado.
Se le da ms peso a la ambientacin, vestuario y efectos especiales que al
guin.

El cine aventura suele buscar la mxima atencin por parte de los espectadores, y
para ello prolonga situaciones peligrosas, poniendo en vilo su resolucin.

El gnero de aventuras tiene unos lmites claros. Comprende todo el ciclo de hazaas
que deviene del tradicional itinerario m tico: desde las gestas de la antigua caballera
hasta la bsqueda de tesoros, pasando por todas aquellas peripecias que populariz
el folletn a lo largo del siglo XIX y queda de manifiesto en el gran nmero de
adaptaciones cinematogrficas que han ido popularizado los viejos estereotipos del
gnero: los mismos que ya haban destacado en el mbito literario.
El itinerario de la aventura cinematogrfica discurre por paisajes exticos, coloristas y
pintorescos. Dentro de este horizonte ilimitado, lleno de sugerencias simblicas, el
hroe puede medirse (valerosamente, claro) con lo extraordinario, lo peligroso e
incluso con lo sobrenatural, cumpliendo as con las normas fijadas desde tiempos
antiguos por la mitologa y el folklore.

Los aventureros van cambiando con el transcurso de los aos. Para las nuevas
generaciones, como dice Peter Bogdanovich, el elemento que ms envejece en una
cinta es su reparto. Ya les pueden ofrecer la mejor de las proyecc iones posibles del
Robin Hood original de 1922, el de Douglas Fairbanks y Allan Dwan.

LAS CRNICAS DE NARNIA El len, la bruja y el ropero

"Las Crnica de Narnia", cuyo autor Clive Staples Lewis es considerado como una de
las figuras ms interesantes del pensamiento Ingls de nuestro Siglo. Naci en 1898 y
falleci en 1963. Estudi Literatura y destac como Crtico y Novelista y tambin por
sus escritos morales. Su Cultura literaria, Filosfica y Teolgica fue impresionante, al
igual que lo fueron su imaginacin y talento de escritor.

Sin embargo, Lewis es ms conocido por su Anlisis de problemas Morales y


Religiosos, resultado de sus vivencias: se educ en el Protestantismo del Ulster, se
hizo Agnstico por la influencia pagana de la lectura de los clsicos y abraz el
Catolicismo tras largas discusiones con su amigo Tolkien.

Resumen de la Pelcula
La historia narra las aventuras de cuatro hermanos: Lucy, Edmund, Susan y Peter que,
durante la Segunda Guerra Mundial, descubren el mundo de Narnia, al que acceden a
travs de un armario mgico mientras juegan al escondite en la casa de campo de un
viejo Profesor. En Narnia descubrirn un mundo increble habitado por animales que
hablan, duendes, faunos, centauros y gigantes al que la Bruja Blanca ha condenado al
invierno eterno. Con la ayuda del len Aslan, el noble soberano, los nios lucharn
para vencer el poder que la Bruja Blanca ejerce sobre Narnia en una espectacular
batalla y conseguir as liberarle de la maldicin del fro.
Descripcin de personajes ms importantes
Lucy Pevensie: Fue la primera de los 4 hermanos en ir a Narnia, al
descubrir el viejo ropero que une Nuestro mundo con el de Aslan.
Ella los impuls a salvar al Sr. Tumnus, y se convirti en la Reina
Luca la Valiente. Era la menor de los hermanos. Es la ms pequea,
pero su personalidad chispeante y directa hace que destaque sobre
los otros. En muchos momentos, ella es la que lleva el control de la
trama y de lo que sucede a su alrededor.
Edmund Pevensie: Tercero de los hermanos Pevensie, l es el
rebelde de la familia, el que quiere hacer todo a su manera y no est
dispuesto a tolerar que su hermano sea el Jefe y le d rdenes. Sus
deseos de sobresalir sobre sus hermanos no son buenos consejeros
cuando "la bruja blanca" le ofrezca cumplir sus sueos a cambio de
revelarle en dnde est Aslan. En la poca de Oro de Narnia, luego
de arrepentirse de traicionar a sus hermanas fue conocido como Rey
Edmundo el Justo.
Susan Pevensie: Se convierte en "La Reina Susana, la dulce". Ella es
la ltima en convencerse de que deben ayudar a la gente de Narnia y
no se cansa de repetirles a Lucy, Peter y Edmund que deberan
buscar el ropero y volver.
Peter Pevensie: Es el mayor y el que trata de asumir el Rol de Padre,
luego de que ste fuera enviado a combatir en la Segunda Guerra
Mundial. Esto lo transforma en un nio escptico y aprensi vo, que
suele tener constantes peleas con Edmund, su hermano. La decisin
de quedarse en Narnia y pelear contra la Bruja Blanca, no es fcil
para l. Le otorgan el titulo de "El Gran Rey Pedro" comprensivo y
protector. Es el Rey por sobre sus hermanos. Da muerte a Fenris Ulf.
Jades: "La Reina mala", nica conocedora de la palabra deplorable,
que destruy a su mundo orgullosa y malvada, adquiri la
inmortalidad y se auto nombr "Reina de Narnia". Cre el Largo
Invierno e intent matar a Aslan.
Aslan: "El Gran Len, Seor de las Bestias", Es el creador de Narnia
y quien trae a los nios a Narnia. Es imponente, y tiene un aspecto
feroz a pesar de ser alguien calmado. No es bueno hacerlo enojar, y
podra decirse que es el personaje principal.
Los castores: El seor y la seora Castor ayudaron a los Pevensie la
primera vez que estuvieron en Narnia. Vivan en un dique, y ellos les
explicaron porqu la bruja los persegua.
Dumnus: Fauno Narniano que viva escondido.
Fenris ulf: Es un gran Lobo Gris, Capitn de la Polica Secreta de la
bruja blanca, Peter lo mata en su primera batalla.
Santa Claus: El mismo que conocemos en nuestro mundo, apareci
en Narnia y les dio a los nios sus rega los: A Peter una espada y un
escudo, a Susana un arco y un cuerno, y a Luca una botellita con un
lquido medicinal. Todos los regalos eran mgicos. La aparicin de
Santa Claus demostraba que el invierno por fin estaba acabando.
Tumnus: Fauno que en un principio est al servicio de la Bruja
Blanca, pero la traiciona porque se encaria con Luca. Es el primer
narniano que conoce Luca y por l se embarcan en su primera
aventura.
Anlisis del Mito: Todos los mitos estn estructurados en torno a un
eje, en ste caso es de Patrilo calidad, la figura masculina en, El Len
,como en el cristianismo, el Padre tiene carcter de divinidad. Y se hace
esta relacin por que hablar de mitos es hablar de religin .En la pelcula
se identifica una triloga, en primer lugar la figura paterna la ejerce el
padre que esta en la guerra, en segundo lugar Peter se hace cargo de
sus hermanos con un Rol Paternal, y en tercer lugar el Len Aslan,
ejerce el mismo rol por sobre los nios siempre en la temtica del
Parentesco y el eje de Patrilo calidad.

Eje en el que el mito esta organizado:

Bien Mal

Amor Odio

Felicidad Sufrimiento

realidad Fantasa

Primavera Invierno

Calor Fro

Salvacin Sacrificio

Femenino Masculino

Vida Muerte

Lealtad Traicin

Perdn Rencor

Humano Animal

Entrega Avaricia
Paraso Tierra

Guerra Paz

Natural Sobrenatural

Anlisis: Segn cuenta la profeca, dos hijos de Adn y dos hijas de


Eva vendrn a derrotar a la Bruja Blanca y pondrn fin al largo invierno
de Narnia. Vosotros sois los de la profeca y ahora seguidme; Ashland
os espera para que lideris su ejrcito. La Segunda Guerra Mundial est
en su pleno apogeo. Los alemanes bombardean Londres sin parar y las
autoridades han decidido evacuar a los nios lejos de la ciudad. Los
hermanos Pevencee estn en esta situacin y llegan a la casa de un
peculiar profesor y su repelente ama de llaves. All, y por mera
casualidad, encuentran en el fondo de un armario, la puerta a un
fantstico mundo, el mundo de Narnia. Narnia es una tierra helada,
gobernada por la malvada Bruja Blanca, que se ha nombrado a si misma
reina de Narnia y que la ha condenado a un invierno eterno. Los cuatro
hermanos sern entonces, los llamados a liderar las huestes de un gran
ejrcito que espera su llegada para acabar con la malvada bruja y
reinstaurar otra vez la paz en las vastas tierras de este reino.
La clave del desarrollo de la aventura ser la colaboracin entre los 4
hermanos para sortear los diferentes obstculos que se encontrarn en
el camino. Cada uno de ellos representa una habilidad; Peter ser la
fuerza bruta, si necesitamos disparos en la distancia usaremos a Sarah,
cuando la salud del equipo merme la encantadora Lucy se ocupar de
solucionarlo, y si alguna cosa se nos antoja demasiado alta, Edmund se
asegurar de alcanzarla trepando. Si individualmente son incapaces de
resolver un problema, adems pueden realizar ataques conjuntos, que
dependiendo de la combinacin de hermanos variar su resultado.
Lo mejor de todo es que no tenemos que jugar a ser adivinos antes de
empezar cada fase para elegir al miembro de la familia ms adecuado
para cada situacin. Durante todo el trayecto, salvo que el guin no lo
permita, todos los hermanos viajarn juntos y podremos seleccionar al
que queramos en cualquier momento de la aventura. De esta forma las
posibilidades de juego aumentan al tener que decidir que personaje es el
ms idneo para cada ocasin. Dentro de cada fase, y para que la
aventura no se haga tan montona, encontraremos diferentes mini
juegos. Deberemos escondernos del ama de llaves del profesor de que
nos pille trasteando por las habitaciones, o descender subidos en un
tmpano de hielo la cornisa de una montaa sin caernos. Encontrar una
senda segura sobre el hielo o dormir con la zampoa a un habitante,
por no decir monstruo (esto igual resulta ofensivo para las criaturas que
pueblan Narnia), de la zona para poder atravesar una zona sin ser
vistos. Las posibilidades son muchas. A todo esto hay que sumarle el
hecho de encontrar los secretos de cada fase. Algunos vienen en forma
de escudos y monedas que nos dan acceso a nuevos movimientos de
ataque y algunos extras, mientras que otros son descubrir estatuas
ptreas y liberar al espritu de su interior que nos permitirn, ms
adelante, engrosar las filas de nuestro ejrcito para la batalla final por
Narnia.

Grficos: Este apartado presenta serias contradicciones. Por un lado


con unos escenarios detallados al milmetro y que mantienen la esttica
de la pelcula con rigurosidad, pero por otro, nos encontramos a los
protagonistas, que si bien han sido modelados a imagen y semejanza de
sus originales, el resultado llega a ser algo pobre. Sus animaciones no
son todo lo buenas que deberan y distan mucho de algunos otros ttulos
que estamos acostumbrados a ver. Pero no todo iba a ser malo, y es
que todas y cada una de las criaturas que nos cruzaremos por el camino
tambin han sido modeladas directamente de las de la pelcula, pero
estas con bastante ms acierto. Los entornos que cruzaremos rebosan
tambin detalles y en algunos de ellos espectacularidad. Sabemos que
es un truco ya usado en muchos juegos, pero es que ver una
panormica con todo el ejrcito contrario avanzando hacia nuestra
posicin, aunque sepamos que la mitad de esos nunca probarn nuestra
espada resulta inquietante. El tema de la iluminacin es la segunda cosa
que les ha quedado coja a los desarrolladores de Travelers Tales. Y es
que en algunas ocasiones en las que la luz ambiental es muy tenue,
nuestros personajes y criaturas que aparecen se nos antojan demasiado
iluminados o viceversa, un ambiente muy iluminado nos arroja unos
personajes muy oscuros. Por ltimo, hay que destacar que durante toda
la aventura contaremos con numerosas cinemticas, extradas tambin
de la pelcula, que nos cuentan toda la historia, fusionndose despus
con el escenario para dar comienzo a la accin.

Msica/Sonido: El apartado sonoro tambin se encuentra a la altura de


las circunstancias. Durante todo el desarrollo nos veremos acompaados
de las melodas que componen la Banda Sonora de la cinta. El resto de
efectos tambin se encuentran bien realizados. Cada criatura genera una
serie de sonidos que la diferencian del resto, y teniendo en cuenta la gran
variedad de seres que pululan, son muchos sonidos. La naturaleza
tambin se deja escuchar de muchas formas, el ulular del viento, los
crujidos del hielo o las pisadas en la nieve forman parte de esa gama de
esa gama de efectos sonoros que hacen que la inmersin en el ttulo sea
completa al fijar nuestros sentidos en la pantalla de la televisin.

Secuencias: Esta pelcula dura 2.12minutos y tiene aproximadamente


86 secuencias.