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Este documento descreve vários talentos e habilidades para personagens, divididos em Talentos Gerais, Talentos Táticos, Talentos Divinos e Domínios. Os talentos fornecem bônus e novas opções de ação em combate ou magia.
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Pr-requisito: ataque poderoso, bnus base de ataque +6, habilidade destruir. Batalha abenoada Battle blessing Beneficio: esse talento permite o uso de trs manobras tticas, Pr-requisito: capacidade de conjurar magias como cada uma requer que voc realize um ataque de destruir paladino. usando o talento ataque poderoso (1 de penalidade de ataque Beneficio: voc pode conjurar a maioria de suas magias de mnima). Voc deve declarar o uso desse talento antes de paladino mais rpido que o normal. Se a magia normalmente realizar a jogada de ataque. Voc pode empregar apenas umas requer uma ao padro, voc pode conjura-la com uma ao dessas manobras ao mesmo tempo. veloz. Se ela normalmente requer uma ao de rodada Destruio demolidora: seu ataque de destruir reduz a defesa completa para ser conjurada, voc pode conjura-la com uma de seu inimigo. Em relao a esse ataque, voc pode ignorar ao padro. Magias com tempo de execuo mais longo ou um numero de pontos de reduo de dano (exceto RD/ ou mais curto no so afetadas por esse talento. RD/pica) ate duas vezes seu bnus de carisma (se possuir). Por exemplo, se seu carisma for 17 (+3 de bnus), voc ignora Chamado veloz Swift call 6 pontos da reduo de dano do seu inimigo quando realizar Pr-requisito: habilidade de classe montaria especial. uma destruio demolidora. Beneficio: voc pode chamar sua montaria especial com uma Destruio devastadora: seu ataque de destruir pode derrubar ao veloz. um oponente no cho. Se o ataque atingir e causar dano, ele ser tratado como se fosse um ataque de imobilizao tambm. Domnios espontneos Spontaneous domains Realize um teste de fora resistido pela fora ou destreza do Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 3 nvel, adversrio, com todos os modificadores normais de acesso a dois ou mais domnios. imobilizao. Um oponente que resistir no poder realizar Beneficio: quando estiver preparando suas magias dirias, uma tentativa de imobilizao contra voc em resposta. Voc voc pode deixar suas magias de domnio dirias vazias. pode usar uma destruio devastadora apenas uma vez por Voc pode depois escolher, quando a situao surgir, rodada. conjurar qualquer magia de domnio que voc normalmente Destruio perseguidora: seu ataque de destruir guiado poderia ter preparado para dado nvel. No entanto, voc ainda sobrenaturalmente ate seu inimigo. Em relao a esse ataque, esta limitado a uma magia de domnio por nvel. voc ignora qualquer chance de errar seu oponente que voc poderia ter, no entanto sua arma deve ser capaz de atingir seu alvo. Ou seja, essa manobra permite que voc atinja uma Talentos Divinos criatura incorprea com uma arma mgica, mas no permitira que voc atinja ela com uma arma no-mgica. Contraposio espiritual Spiritual counter Pr-requisito: dois talentos divinos quaisquer, capacidade de Investida bestial Bestial charge expulsar ou fascinar mortos-vivos. Pr-requisito: bnus base de ataque +4, habilidade de classe Beneficio: com uma ao padro (preparada), voc pode forma selvagem. gastar uma ou mais de suas tentativas de expulsar ou fascinar Beneficio: esse talento permite o uso de trs manobras tticas, mortos-vivos para usar uma contra-mgica, mesmo sem que cada uma requer que voc tente realizar um ataque de voc tenha que conjurar a mesma magia. Voc deve gastar investida imediatamente na rodada seguinte a qual voc se uma quantidade de usos dirios igual a 2 + o nvel da magia transformou em um animal atravs de sua forma selvagem. Se que voc deseja usar a contra-mgica (mnimo 1) e ser capaz voc possuir o talento forma selvagem veloz, voc pode usar a de conjurar tal magia como se ela estivesse na sua lista de investida na mesma rodada em que mudou de forma. magias. Bote em investida: voc pode realizar uma ao de ataque total quando voc investir, como se voc possusse a habilidade bote. Se a forma animal assumida normalmente possui a Reaver magia Retrieve spell habilidade bote, seu bnus nas jogadas de ataque quando Pr-requisito: dois talentos divinos quaisquer, capacidade de estiver em investida aumentam para +3. expulsar ou fascinar mortos-vivos. Investida golpeadora: em relao a esse ataque, voc ganha Beneficio: com uma ao padro, voc pode gastar tentativas 1,5 metros de alcance adicionais quando subitamente golpeia de expulsar ou fascinar mortos-vivos para recuperar uma adiantando sua cabea e pescoo. Voc deve assumir uma magia que voc j tenha conjurado nesse dia. Voc deve forma animal serpentina para empregar essa manobra. gastar uma quantidade de usos dirios igual a 1 + nvel da Investida retorcida: voc pode mudar a direo durante uma magia que deseja recuperar. Voc pode recuperar apenas investida, conquanto voc tenha se movido pelo menos 3 magias da classe que lhe fornece a habilidade de expulsar ou metros tanto antes quanto depois do seu turno. Voc deve fascinar mortos-vivos. Voc no poderia, por exemplo, usar assumir uma forma animal com quatro ou mais patas para essa habilidade para readquirir uma magia de mago empregar essa manobra. conjurada anteriormente.
Livro de referencia: Complete Champion
Traduzido por: AlanVenic Potencia sagrada Holy potency tiver acesso a mais de um dos seguintes domnios, escolha um Pr-requisito: bnus base de ataque +4, capacidade de que vai carregar o efeito sempre que voc usar essa habilidade. conjurar magias de curar ou infligir espontaneamente, Cada um desses efeitos carregados tem uma durao de 1 capacidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos. minuto por nvel da magia de conjurao (cura) conjurada e Beneficio: esse talento permite o uso de duas das quatro nvel de conjurador equivalente. manobras tticas seguintes. As duas primeiras esto Se voc estiver usando domnios de publicaes diferentes do disponveis apenas se voc canaliza energia positiva, Livro do Jogador, use a tabela de domnios de publicaes enquanto que as duas ultimas esto disponveis se voc diferentes do livro do jogador na pagina 6 para determinar um canaliza energia negativa. domnio de equivalncia apropriada. Balano da vida: a energia positiva que voc canaliza gua: +6 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou quando cura temporariamente lhe fortalece fisicamente. Para profano (se seu deus for mau) em testes de natao. usar essa manobra, voc primeiro deve conjurar uma magia Ar: resistncia a eletricidade 5. de curar, depois realizar um ataque corpo a corpo ou um Animal: habilidade faro. teste baseado em fora na rodada seguinte. Voc ganha um Bem: RD 3/mau. bnus na sua jogada de ataque ou teste igual ao nvel da Caos: +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou magia de curar conjurada. profano (se seu deus for mau) num valor de habilidade Conduo da vida: duas condies de energia positiva determinado aleatoriamente. (expulsar e curar) reforam uma a outra, tornando suas Conhecimento: +2 de bnus intuitivo em testes de percia e de magias de curar mais potentes. Para usar essa manobra, voc habilidade. deve primeiro realizar uma tentativa de expulsar mortos- Cura: 1 ponto de vida temporrio por nvel ou DV. Esses vivos, depois realizar um ataque com uma magia de curar pontos de vida temporrios duram por 1 hora. (ou outra magia de energia positiva) contra um morto-vivo na Destruio: +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou rodada seguinte. Voc ganha um bnus na sua jogada de neutro) ou profano (se seu deus for mau) nas jogadas de dano ataque para essa magia igual metade do seu resultado corpo a corpo. inicial do teste de expulso, e a CD do teste de resistncia Enganao: +6 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou aumenta numa quantidade igual a seu bnus de carisma (se neutro) ou profano (se seu deus for mau) em testes de blefar. possuir). Se voc rolar um 20 natural na sua jogada de ataque Fogo: resistncia a fogo 5. quando descarregar essa magia (assumindo que um ataque Fora: +2 nas jogadas de dano com qualquer ataque corpo a necessrio) e o alvo falhar no teste de resistncia, a magia corpo. causa o dobro do dano. Guerra: +1 nas jogadas de ataque com armas (no com armas Conduo da morte: duas condies de energia negativa naturais). (fascinar e causar dano) reforam uma a outra, tornando suas Magia: +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) magias de infligir mais potentes. Para usar essa manobra, ou profano (se seu deus for mau) nas resistncias contra voc deve primeiro realizar uma tentativa de fascinar mortos- magias ou habilidades similares magia. vivos, depois realizar um ataque com uma magia de infligir Mal: RD 3/bem. (ou outra magia de energia negativa) contra uma criatura viva Morte: +4 em testes de resistncia contra efeitos de morte. na rodada seguinte. Voc ganha um bnus na sua jogada de Ordem: +4 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ataque para essa magia igual metade do seu resultado ou profano (se seu deus for mau) nas jogadas de resistncia inicial do teste de fascinar, e a CD do teste de resistncia contra magias ou habilidades similares magia de ao aumenta numa quantidade igual a seu bnus de carisma (se mental. possuir). Alem disso, a margem de ameaa de critico Planta: fortificao leve (25% de chance de ignorar dano aumenta em 1. adicional de sucessos decisivos e ataques furtivos). Toque da morte: a energia negativa que voc canaliza, Proteo: +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou aumenta severamente os ferimentos que voc provoca. Para neutro) ou profano (se seu deus for mau) na CA quando estiver usar essa manobra, voc deve primeiro conjurar uma magia lutando defensivamente. de infligir, depois tentar realizar um ataque contra uma Sol: viso na penumbra; +2 de bnus sagrado (se seu deus for criatura viva na rodada seguinte. Se o ataque atingir, ele bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) em testes de causa um dano adicional igual a duas vezes o nvel da magia observar. de infligir conjurada. Sorte: quando rolar dano, considere qualquer resultado numa jogada de dano 1 como 2, a menos que 1 seja o mximo resultado possvel. Talentos Metamgicos Terra: resistncia a acido 5. Viagem: +1,5 metros de bnus no deslocamento base terrestre. Cura imbuda Imbued healing Especial: quando voc usar uma magia de conjurao (cura) Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de conjurao para causar dano em um alvo, voc no confere um desses (cura), acesso a um ou mais domnios. efeitos no alvo. Beneficio: sempre que voc conjurar uma magia de 1 nvel Efeitos carregados diferentes podem afetar o mesmo alvo ou maior de conjurao (cura), voc no apenas cura seu alvo concorrentemente, mesmo se o domnio for normalmente em pontos de dano, mas tambm conferi a ele um efeito oposto em natureza (ordem/caos, bem/mal e por ai vai). derivado de um domnio o qual voc tem acesso. Se voc Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic Se sua magia de conjurao (cura) afetar alvos mltiplos, Veneno: ferimento, fortitude anula (CD 10 + 1/2 dos seus DVs voc deve escolher apenas um efeito carregado por + seu modificador de con), 1d2 for/1d2 for. conjurao. Todos os alvos sero alvos do mesmo efeito. Talentos de reserva Talentos selvagens Cada beneficio primrio de um talento de reserva Essncia elemental Elemental essence uma habilidade sobrenatural que pode ser usada sem Pr-requisito: qualquer outro talento selvagem, habilidade limite. Exceto quando descrito o contrario, o efeito de classe forma selvagem. requer uma ao padro para ser ativado e fazer isso Beneficio: na primeira vez que voc escolher esse talento, escolha um tipo de energia: acido, fogo, frio ou eletricidade. no provoca um ataque de oportunidade. Se um Essa escolha no poder ser trocada posteriormente. teste de resistncia for necessrio, CD ser igual a Voc pode gastar usos dirios de sua habilidade forma 10 + o nvel da magia que permite o uso da selvagem para envolver seus membros e armas com uma aura habilidade + o modificador de habilidade que se da energia escolhida. Quando esse efeito estiver ativo, cada aplicaria a CD da magia. Alem disso, cada talento ataque corpo a corpo que voc realizar causa 1d6 pontos de dano adicionais do tipo de energia apropriado. Alem disso, concede um aumento no nvel de conjurador a uma voc ganha resistncia 5 contra o tipo de energia. Esse efeito certa categoria de magia. Esse aumento aplicasse o dura 1 minuto. tempo todo, conquanto que voc tenha qualquer Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes. magia restante para conjurar. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o O beneficio primrio pode ser ativado apenas se selecionar, voc deve escolher um tipo diferente de energia a qual esse talento se aplicara. Voc no pode usar esse talento voc tiver uma magia de uma variedade apropriada para ativar diversos tipos de energia ao mesmo tempo. (de uma escolha, sub-escola ou descritor em particular) disponvel para conjurao. A definio Grande e pequeno Great and small de disponvel para conjurao depende de como Pr-requisito: habilidade de classe forma selvagem, voc prepara as magias ou conjura espontaneamente capacidade de assumir a forma de uma criatura grande de uma lista de magias conhecidas. usando forma selvagem. Se voc prepara magias a cada dia (como um Beneficio: voc pode gastar usos dirios de sua habilidade clrigo faz, por exemplo), voc deve ter a magia forma selvagem para tanto crescer ou diminuir em uma categoria de tamanho. Voc no pode usar esse talento apropriada e no ter conjurado-a ainda nesse dia. Se diversas vezes para crescer ou diminuir em mais de uma voc possuir mais de uma magia apropriada e no categoria de tamanho alem do seu tamanho original, nem conjurada, voc ganha os benefcios apenas da esse efeito se acumula com qualquer outro que mude seu magia de nvel mais alto; voc no pode adquirir tamanho. Voc s pode ativar esse talento quando estiver em mltiplos benefcios, ou acumular benefcios, por sua forma normal. Essa habilidade sobrenatural no mais funciona como a magia aumentar pessoa e reduzir pessoa preparar mais de uma magia apropriada. (nvel de conjurador igual a seu nvel de personagem). Se voc conjura magias espontaneamente (como um feiticeiro, por exemplo), voc deve saber uma magia Forma selvagem veloz Swift wild shape apropriada e ter pelo menos uma magia diria Pr-requisito: des 13, forma selvagem rpida, habilidade de daquele nvel ou maior ainda no utilizada. Se voc classe forma selvagem. possuir mais de uma magia apropriada e no Beneficio: voc pode ativar sua habilidade de forma conjurada, voc ganha os benefcios apenas da selvagem com uma ao veloz. magia de nvel mais alto. Se voc possuir magias de mais de uma classe, Ddiva peonhenta Venoms gift Pr-requisito: outro dois talentos selvagens quaisquer, apenas as magias dirias que poderiam realmente habilidade de classe forma selvagem, capacidade de assumir ser usadas para conjurar a magia apropriada contam forma de planta usando a forma selvagem. para fornecer esse beneficio. Por exemplo, um Beneficio: com uma ao padro, voc pode gastar um dos paladino/clrigo que conhece a magia apropriada seus usos dirios de sua habilidade forma selvagem para apenas como um paladino no poderia usar suas envenenar seus ataques naturais por ate 1 rodada por nvel de conjurador que voc possua. Um ataque desarmado normal magias dirias de clrigo para se qualificar para o no se qualifica para esse beneficio; voc deve possuir um beneficio primrio de um talento de reserva. ataque natural real, podendo ser resultado de uma magia de Quando voc no tiver mais magias dirias transmutao ou outro efeito de mudana de forma. apropriadas por ter conjurado tal, ou por ter gasto todas as magias dirias de tal nvel, ou por ter Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic selecionado magias dirias que no incluam tal Constructo frgil Fragile construct magia voc no poder ativar o poder do talento Pr-requisito: acesso ao domnio da destruio. ate ter a magia novamente disponvel para Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de 2 nvel ou maior do domnio da destruio disponvel para conjurao, conjurao. Voc mantm o beneficio do efeito voc pode engrandecer as falhas inerentes em objetos. Usar secundrio do talento, no entanto. essa habilidade requer um toque ou ataque de toque corpo a Apenas magias ou magias dirias atuais permitem corpo (se usado contra um oponente). Por um numero de que voc use o beneficio primrio de um talento de rodadas igual ao seu nvel de conjurador, a dureza ou reduo reserva. Habilidades similares magia, habilidades de dano do objeto ou constructo tocado ser reduzida numa quantidade igual ao nvel da magia do domnio da destruio sobrenaturais e habilidades extraordinrias mais elevada que voc tiver disponvel para conjurao. Essa mesmo que simule ou duplique uma magia habilidade no pode reduzir a dureza de um objeto ou reduo apropriada no qualifica. Magias que no de dano abaixo de 0. possuem um descritor ate serem conjuradas (como Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus as magias de invocar criaturas) no podem ser intuitivo em todas as tentativas de separar que voc realizar. usadas para adquirir os benefcios primrios de um talento de reserva. Guarda de proteo Protective ward Pr-requisito: acesso ao domnio da proteo. Voc pode ter dois ou mais talentos de reserva Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de abjurao ligados a uma nica magia. disponvel para conjurao, voc pode usar uma ao padro para conceder um bnus sagrado (se seu deus for bom ou Atenuar sofrimento Mitigate suffering neutro) ou profano (se seu deus for mau) CA igual ao nvel Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 2 nvel. da magia de abjurao mais elevada disponvel para Beneficio: enquanto voc possuir qualquer magia de conjurao. Voc pode aplicar esse bnus tanto sua CA ou a restaurao ou outra magia de conjurao (cura) que cure um nico aliado a ate 9 metros, e esse bnus persiste ate o dano de habilidade disponvel para conjurao, voc pode inicio do prximo turno. conferir pontos de habilidade temporrios em voc ou em Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de qualquer aliado. Como uma ao padro, voc pode criar 2 competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar pontos +1 por nvel da magia nvel desse tipo mais elevada magias de abjurao. que voc tiver disponvel para conjurao. Esses pontos de habilidade pode ser aplicado a qualquer dano Guerreiro sagrado Holy warrior de habilidade singular, elevando este ate o mximo de seu Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 4 nvel, valor inicial. Pontos de habilidade temporrios adquiridos acesso ao domnio da guerra. dessa forma desaparecem aps 10 minutos, retornando o alvo Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de 4 nvel ou a seu estado de dano anterior a menos que algum outro efeito maior do domnio da guerra disponvel para conjurao, voc restaure os primeiros pontos de habilidade perdidos. Voc ganha um bnus nas suas jogadas de dano com armas igual ao pode usar esse efeito no mesmo alvo quantas vezes quiser. nvel da magia do domnio da guerra mais elevada que voc Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de tiver disponvel para conjurao. competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de magias de conjurao (cura). competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar magias de energia. Charme da morte Charnel miasma Pr-requisito: acesso ao domnio da morte. Mortalha umbral Umbral shroud Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de 2 nvel ou Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 3 nvel. maior do domnio da morte disponvel para conjurao, voc Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de escurido de exala um cheiro imperceptvel da tumba em qualquer lugar 3 nvel ou maior disponvel para conjurao, escurido e que voc v. Como uma ao padro, voc pode forar um sombras aparecem para obedecer seus desejos. Com uma ao inimigo a ate 9 metros a realizar um teste de vontade ou ficar padro, voc pode direcionar essas sombras para obscurecer a abalado por 1 minuto. Se voc usar essa habilidade numa viso de um inimigo a ate 9 metros. Se seu alvo falhar num criatura j abalada e ela falhar no teste de resistncia, ela teste de vontade, seus ataques tero uma chance de falha igual ficara em pnico por 1 minuto ou ate ela gastar 1 rodada a 5% por nvel da magia de escurido mais elevada que voc completa fora da sua linha de viso. Criaturas que forem bem possuir disponvel para conjurao. Esse efeito dura ate o sucedidas nesse teste no podem ser afetado pelo mesmo inicio da sua prxima ao. charme da morte por 24 horas. Criaturas que no precisam ver no so afetadas por esse Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de efeito, e as com lutar s cegas ou habilidades similares podem competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar lutar como elas normalmente fariam. magias de morte. Como um beneficio secundrio, voc ganha viso no escuro ate 3 metros. Se voc j possui viso no escuro, seu alcance aumenta em 3 metros. Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic caos, bem, sorte e fora, ento, um seguidor de Toque de cura Touch of healing Kord poderia escolher os talentos devoo ao caos, Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 2 nvel. devoo ao vem, devoo sorte ou devoo fora Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de conjurao sem sair da esfera de influencia da sua divindade. (cura) de 2 nvel ou maior disponvel para conjurao, voc pode usar uma ao padro para tocar uma criatura alvo e Para personagens que no seguem nenhum deus em cura-la em 3 pontos de vida por nvel da magia de conjurao particular, use as linhas guias a seguir para saber (cura) mais elevada que voc possuir disponvel para quais talentos de domnio so permitidos e vetados conjurao. Voc pode usar essa habilidade apenas em alvos na seleo de outros. Isso deve ser feito em que foram reduzidos metade ou menos do seu total de consenso com o mestre. pontos de vida. O efeito termina quando voc curar o alvo ate metade do seu total de pontos de vida. Essa habilidade no Domnios opostos: o domnio do bem e do mal, e tem efeito em criaturas que no so curadas por magias de da ordem e do caos esto em oposio, ento, cura. nenhum personagem poderia ter tanto o talento Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de devoo ao bem e devoo ao mal (ou devoo competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar ordem e devoo ao caos). Em alguns casos, voc magias de conjurao (cura). deve decidir se os domnios da cura e da morte so opostos um ao outro, assim como o da destruio e Talentos de domnio proteo. O domnio do fogo no necessariamente oposto ao da gua, nem o do ar conflita com o da Talentos de domnio so uma nova categoria de terra, j que muitas divindades da natureza (como talentos que significam a dedicao a uma idia Obad-Hai) concedem acesso a todos os domnios religiosa ou doutrina particular do personagem. dos elementos. Voc e seu mestre deveriam determinar uma razo Tema apropriado: se voc no segue nenhuma para essa devoo como parte do histrico do divindade em especifico, seu sistema bsico de personagem. Um talento de domnio normalmente crena poderia suportar o talento de domnio da sua corresponde a um domnio que uma divindade em escolha. Uma boa regra designar um de trs particular concede acesso, ou representa conjuntos domnios (alem do correspondente ao seu primeiro de idias. talento de domnio) que so importantes para voc. Voc pode selecionar um talento de domnio a Essa crena deve estar consistente com sua qualquer nvel. Quando voc tiver escolhido um, tendncia. no entanto, voc no poder escolher outro a no Clrigos e talentos de domnio: se voc um ser que o segundo se ligue tematicamente com o clrigo (ou qualquer outra classe que ganha acesso a primeiro. No mais, voc nunca poder ter mais de um domnio), voc pode escolher qualquer talento dois talentos de domnio (exceto na explicao de de domnio correspondente a lista de domnios clrigos e talentos de domnio, abaixo). oferecidos por sua divindade, mesmo que voc no No mais, o beneficio concedido por qualquer possua acesso a esse domnio em particular. Um talento de domnio uma habilidade similar clrigo de Pelor, por exemplo, poderia escolher magia com um nvel de conjurador igual ao nvel conjurar magias dos domnios do bem e da cura, do personagem. Todos esses efeitos sal alvos de mas escolher os talentos devoo fora e devoo resistncia magia, e voc pode dissipar qualquer ao sol. efeito continuo com uma ao livre. Se um talento Alem disso, voc pode escolher perder acesso ao de domnio permite um teste de resistncia, ele domnio em troca de adquirir o talento de domnio fornecera as informaes necessrias. Se voc correspondente. Fazer isso lhe concede acesso a trs possuir a capacidade de expulsar ou fascinar talentos de domnio, mas voc no poder preparar mortos-vivos, voc poder adquirir usos adicionais magias de domnio ou usar o poder concedido do dos benefcios dos talentos de domnio domnio sacrificado. Na essncia, voc troca um permanentemente sacrificando usos dirios dessa domnio por um talento adicional que voc pode habilidade. gastar apenas com um talento de domnio Normalmente, talentos de domnio vm juntos especifico. Por exemplo, o clrigo de Pelor acima apenas quando eles correspondem a domnios gostaria de trocar seu poder concedido de e magias oferecidos por divindades que voc segue. Por do domnio bem pelo talento devoo ao bem. exemplo, Kord concede acesso aos domnios do Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic Domnios equivalentes Devoo aos animais Animal devotion Domnio Talento de domnio equivalente Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode Celeridade Viagem conceder a voc mesmo o poder de um animal especifico. Comunho Proteo Escolha uma das habilidades seguintes a cada vez que voc Competio Guerra ativar esse talento. Cada efeito dura por 1 minuto. Criao Cura Dominao Magia Fria do gorila: ganha +2 de bnus sagrado (se seu deus for Fora Terra bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) no seu valor Frio gua de fora. O valor desse bnus aumenta em 2 para cada seis Gloria Sol nveis de personagem que voc possua (mximo +8 no 18 Inquisio Conhecimento nvel). Quando voc ativa a fria do gorila, tufos de pelo Invocao Animal crescem por todo seu corpo e permanecem ate o efeito Libertao Bem terminar. Loucura Caos Investida do guepardo: ganha +1,5 metros de bnus sagrado Mente Conhecimento (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for Misticismo Magia Orculo Sorte mau) no seu deslocamento base terrestre. O valor desse bnus Pacto Ordem aumenta em 1,5 metros para cada quatro nveis de personagem Pestilncia Destruio que voc possua (mximo +9 metros no 20 nvel). Quando Purificao Cura voc ativa a investida do guepardo, manchas negras aparecem Sonho Enganao por todo seu corpo e permanecem ate o efeito terminar. Tempo Ar Vo da guia: voc pode voar como se usasse a magia andar no ar. No 5 nvel e a cada cinco nveis, voc ganha +1,5 Devoo gua Water devotion metros de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou Beneficio: uma vez por dia com uma ao padro, voc pode profano (se seu deus for mau) no seu deslocamento base de condensar a massa de gua de uma poa no solo para invocar vo (mximo +6 metros no 20 nvel). Asas luminescentes e um elemental da gua naquela rea. A criatura existe e segue intangveis crescem das suas costas quando voc ativa o vo suas ordens por 1 minuto. O tamanho do elemental baseado da guia e permanecem ate o efeito terminar. no seu nvel de personagem, como descrito na tabela abaixo. Golpe da serpente: voc ganha um ataque natural de mordida que causa 1d3 pontos de dano de constituio mas no pontos Nvel de Elemental da de dano. Um teste de fortitude bem sucedido (CD 10 + 1/2 do personagem gua invocado seu nvel + seu modificador de car) anula o dano de 15 Pequeno constituio. Criaturas imunes a veneno so imunes a esse 610 Mdio efeito. Seus caninos superiores crescem e se transformam em 1115 Grande presas quando voc ativa o golpe da serpente e permanecem 1620 Enorme nessa forma ate o efeito terminar. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar. expulso diria que voc gastar. Voc pode ter mltiplas habilidades ativas simultaneamente. No entanto, voc continua podendo ativar apenas uma habilidade por rodada. Devoo ao ar Air devotion Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode Devoo ao bem Good devotion encobrir-se em um manto de ar. Esse efeito fornece a voc Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode um bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou envolver a si mesmo com uma aura benigna que fornece a profano (se seu deus for mau) de +1 CA. Esse bnus voc a todos os aliados a ate 9 metros reduo de dano que s aumenta em 1 para cada quatro nveis de personagem que pode ser ultrapassada por armas com tendncia m. O valor voc possua (mximo de +6 no 20 nvel). Alem disso, armas numrico da reduo de dano 1 + 1/cinco nveis de de arremesso e projeteis tem automaticamente 50% de personagem que voc possua (mximo 5/mal no 20 nvel). chance de errar voc quando o manto estiver ativo. Essa Alem disso, os ataques naturais e com armas seus e de seus proteo dura por 1 minuto. aliados so tratados como possuindo a tendncia benigna com Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, os propsitos de ultrapassar reduo de dano. Esse efeito dura adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o por 1 minuto. selecionar. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada selecionar. trs expulses dirias que voc gastar. Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- O teste de conhecimento (arcano) de Alhandra fornece a ela vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada +3 de bnus intuitivo nas suas jogadas de ataque e dano contra expulso diria que voc gastar. o drago negro. Depois, um meio-drago entra no combate. Alhandra no pode realizar outro teste de conhecimento j que Devoo ao caos Chaos devotion ela anteriormente realizou um teste contra o tipo drago nesse Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode combate, mas ela pode aplicar o bnus intuitivo de +3 nas invocar a fora do caos para ajuda-lo. Quando voc ativar jogadas de ataque e dano dela contra o meio-drago tambm. essa habilidade, role 1d6. Se o resultado for impar, adicione Esse beneficio uma habilidade extraordinria. esse numero como um bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) nas suas jogadas Devoo cura Healing devotion de ataque ate a sua prxima ao. Se o resultado for par, Beneficio: uma vez por dia, voc adquiri cura acelerada 1, +1 adicione o numero como um bnus sagrado ou profano sua para cada cinco nveis de personagem que voc possua CA. No inicio de cada ao, role um dado novamente e (mximo cura acelerada 5 no 20 nvel). Esse efeito dura por 1 aplique o bnus designado. Esse efeito dura por 1 minuto. minuto. Quando voc atingir o 10 nvel, o dado que voc rola Voc pode ativar esse talento como uma ao imediata ou, se aumenta para um d8. Quando voc atingir o 15 nvel, o dado voc possuir um uso dirio disponvel, ela se ativa aumenta para um d10. automaticamente se voc for reduzido a 0 pontos de vida ou Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, menos (mas no estiver morto). adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o Especial: como uma ao de rodada completa, voc pode selecionar. transferir essa habilidade a um alvo voluntrio como uma Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- magia de toque. Fazer isso conta como um uso dirio dessa vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada habilidade. trs expulses dirias que voc gastar. Voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Devoo ao conhecimento Knowledge devotion Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- Pr-requisito: 5 graduaes em conhecimento (qualquer). vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada Beneficio: ao escolher esse talento, voc imediatamente expulso diria que voc gastar. adiciona uma percia de conhecimento da sua escolha como uma percia de classe, no importa em qual classe voc esteja Devoo destruio Destruction devotion avanando. Sempre que voc lutar contra uma criatura, voc Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode pode realizar um teste de conhecimento baseado no seu tipo, chamar as foras da destruio para enfraquecer as defesas dos como descrito no Livro do Jogador, considerando que voc seus oponentes. Se voc causar dano com um ataque corpo a possua pelo menos uma graduao na percia de corpo (mas no com um ataque de toque) quando ativar essa conhecimento apropriada. habilidade, voc temporariamente reduz o bnus de armadura Voc recebe com isso um bnus intuitivo nas jogadas de ou armadura natural do oponente atingido em 1. reduo de ataque e dano contra aquele tipo de criatura pelo resto do mltiplos ataques acumula, ate o mnimo bnus de +0. se o combate. O tamanho do bnus depende do resultado do seu oponente possuir tanto bnus de armadura natural quanto de teste de conhecimento, seguindo a tabela a seguir. armadura ele escolhe um para ser reduzido. Quando um dos bnus atingir +0, o outro automaticamente ser reduzido ate Resultado do teste Bnus fornecido ele chegar a +0 ou o efeito terminar. Esse efeito dura por 1 15 ou menor +1 minuto, quando todos os bnus de armadura e armadura 1625 +2 natural reduzidos dessa maneira voltara ao normal. 2630 +3 Ao atingir o 10 nvel, voc reduz a armadura ou armadura 3135 +4 natural do seu oponente em 2 pontos por ataque bem sucedido. 36 ou maior +5 Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o Voc pode realizar apenas um teste de conhecimento por tipo selecionar. de criatura por combate. Se voc lutar com mltiplos tipos Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- durante um mesmo combate, voc pode realizar um teste de vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada conhecimento por tipo, sendo possvel ganhar diferentes expulso diria que voc gastar. bnus contra diferentes oponentes. Exemplo: Alhandra encara um drago negro, um vampiro e Devoo enganao Trickery devotion um beholder. Ela tem o talento devoo ao conhecimento e Beneficio: uma vez por dia com uma ao padro, voc pode graduaes tanto em conhecimento (arcano) e conhecimento criar uma duplicada exata de voc mesmo a ate 9 metros de (religio). No comeo do combate, ela realiza um teste para voc. Voc pode controlar o movimento desse simulacro com ganhar bnus contra o drago e o vampiro, mas ela no uma ao livre. A imagem se torna mais real quando voc possui graduaes em conhecimento (masmorras), tendo ela avana em nveis. Essa habilidade pode ser usada por no nenhuma chance de adquirir bnus contra o beholder (uma mximo 1 minuto por nvel a cada dia. aberrao).
Livro de referencia: Complete Champion
Traduzido por: AlanVenic Esse simulacro combina as caractersticas das magias de fogo adicional + 1 ponto para cada 3 nveis de personagem imagem silenciosa e servo invisvel. Seus pontos de vida so que voc possua (mximo +7 no 18 nvel). Esse efeito dura iguais a 6 + seu nvel de personagem. Ele ignora efeitos de por 1 minuto. terreno e se move com um servo invisvel, no fazendo Qualquer inimigo atingido por esse fogo se incendiar e nenhum rudo no processo, enquanto ele realiza movimentos queimara sofrendo 1d4 pontos de dano de fogo adicionais por normais enquanto se locomove. Se voc possuir um rodada a no ser que seja bem sucedido num teste de reflexos movimento de vo, a imagem parecera que esta voando (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de car). Uma enquanto no estiver em contato com o solo; em outro caso, criatura em chamas pode usar uma ao de movimento para ele andara em pleno ar. Voc no pode fazer nada com essa extinguir as chamas automaticamente. imagem que voc no poderia fazer com uma magia servo Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, invisvel e esta sob as mesmas limitaes. adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o Quando voc atingir o 5 nvel, voc ganha mais controle selecionar. sobre o simulacro. A partir desse ponto, ele parecera mais Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- com a magia imagem maior, apesar de continuar agindo vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada como um servo invisvel. Enquanto o simulacro estiver a 1,5 expulso diria que voc gastar. m de sua posio (e voc pode direciona-lo para isso com uma ao livre), voc pode realizar um teste de blefar em Devoo fora Strength devotion combate com uma ao veloz. Voc ganha +4 de bnus nesse Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode teste, que resistido por um teste de sentir motivao do seu ultrapassar dureza com seus ataques corpo a corpo por 1 oponente. Se voc for bem sucedido, seu inimigo acreditara minuto. Alem disso, voc ganha um ataque de pancada como que a imagem voc (e vice e versa) por 1 rodada. arma natural, e todos os seus ataques corpo a corpo (naturais Ao atingir o 10 nvel voc pode gastar uma ao veloz para ou no) adquirem a propriedade do adamante com os transferir suas percepes ao simulacro e perceber o mundo propsitos de ultrapassar reduo de dano. do ponto de vista dele ao invs do seu. Voc pode mover a Como uma arma natural, seu ataque de pancada no provoca imagem como se ela fosse seu prprio corpo, usando o ataque de oportunidade. Ele causa dano baseado no seu talento movimento caracterstico do simulacro (ignorando terreno, e nvel de personagem, como dado na tabela abaixo. voando e por ai vai). Voc pode tambm realizar qualquer teste de percia ou de habilidade usando o simulacro, Nvel de Dano (P) Dano (M) Dano (G) conquanto que no requeira um valor de fora maior que 2. A personagem imagem tem verses fantasmas de todo o seu equipamento 15 1d4 1d6 1d8 (como ferramentas de ladro), mas quaisquer desses itens que 610 1d6 1d8 2d6 perca contato direto com ele imediatamente desaparece. 1115 1d8 1d10 2d8 Quando voc atingir o 15 nvel, a imagem pode se tornar 1620 1d10 2d6 3d6 mais real ao seu controle. Ela ganha um valor de fora igual a metade do seu prprio e pode realizar aes de Se voc j possui um ataque natural, use o valor que for mais combate usando verses fantasmas do seu equipamento. elevado. Voc adquire +2 de bnus de circunstancia em Quaisquer desses itens que perca contato direto com ele qualquer jogada de dano que voc realizar com essa arma. imediatamente desaparece. Ou seja, a imagem poderia Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, empunhar uma espada, mas se ela disparar um arco, a flecha adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o desaparecera assim que for disparada. Equipamentos que se selecionar. estendem mais de 1,5 m da imagem (como uma corda Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- estendida) tambm desaparecem com a distancia. Alem vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada disso, voc agora poder conjurar magias originarias da expulso diria que voc gastar. imagem como na magia projetar imagem, com uma exceo. Se voc perder linha de efeito da imagem, o efeito no acaba; voc apenas no poder conjurar magias originarias da Devoo guerra War devotion imagem ate readquirir linha de efeito novamente. Beneficio: uma vez por dia, quando lutar defensivamente com Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, uma ao padro ou de rodada completa, voc sofre uma adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o penalidade de 3 em todas as suas jogadas de ataque na rodada selecionar. e ganha +3 de bnus de esquiva na CA na mesma rodada. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- Quando voc atinge o 7 nvel, sua penalidade nos ataque vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada desce para 2 e o bnus de esquiva aumenta para +4. quando trs expulses dirias que voc gastar. atingir o 15 nvel, sua penalidade nos ataques desce para 1 e o bnus de esquiva sobe para +5. Esse bnus se acumula com o bnus na CA fornecido pelo talento especializao em Devoo ao fogo Fire devotion combate. Esse beneficio uma habilidade extraordinria. Beneficio: uma vez por dia com uma ao veloz, voc pode Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, incandescer seu corpo com chamas vermelhas e laranjas. adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o Esse fogo no machuca voc, mas ilumina a rea prxima selecionar. como uma tocha. Quando voc estiver incandescido dessa forma, cada ataque corpo a corpo seu causa 1 ponto de dano Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- sua prxima ao. No inicio de sua prxima ao, voc pode vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada mudar o bnus se desejar. Esse efeito dura por 1 minuto. trs expulses dirias que voc gastar. Quando voc atingir o 10 nvel, esse bnus aumenta para +5. Quando voc atingir o 15 nvel, bnus aumenta para +7. Devoo magia Magic devotion Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, Beneficio: uma vez por dia com uma ao padro, voc pode adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o lanar uma rajada de energia com um ataque de toque a selecionar. distancia contra um alvo a ate 9 metros, +1,5 m para cada Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- dois nveis de personagem que voc possua. Se esse ataque vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada atingir, ele causa 1d6 pontos de dano para cada dois nveis de trs expulses dirias que voc gastar. personagem que voc possua. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, Devoo s plantas Plant devotion adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode selecionar. forar seu corpo a tomar caractersticas de planta. Sua pele fica Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- marrom e com aparncia de tronco, seu cabelo se torna folhas vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada e seu sangue fica similar a seiva. Esse efeito dura por 1 duas expulses dirias que voc gastar. minuto. Quando estiver nessa forma, sua armadura natural aumenta em Devoo ao mal Evil devotion 2. alem disso, voc ganha fortificao leve (25% de chance de Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc ignorar dano adicional de sucessos decisivos e ataques pode envolver a si mesmo com uma aura maligna que furtivos). fornece a voc a todos os aliados a ate 9 metros reduo de A chance de resistncia fornecida pelo efeito de fortificao dano que s pode ser ultrapassada por armas com tendncia aumenta para 50% quando voc atingi o 10 nvel e para 75% boa. O valor numrico da reduo de dano 1 + 1/cinco quando voc atingi o 15 nvel. Ao atingir o 20 nvel, voc nveis de personagem que voc possua (mximo 5/bem no adquire fortificao pesada (imunidade a dano de sucessos 20 nvel). Alem disso, os ataques naturais e com armas seus decisivos e ataques furtivos) quando estiver nessa forma. e de seus aliados so tratados como possuindo a tendncia Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, maligna com os propsitos de ultrapassar reduo de dano. adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o Esse efeito dura por 1 minuto. selecionar. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada selecionar. duas expulses dirias que voc gastar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada Devoo proteo Protection devotion expulso diria que voc gastar. Beneficio: uma vez por dia como uma ao imediata, voc pode ativar uma aura de proteo. Quando ativa, voc ganha Devoo morte Death devotion +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode profano (se seu deus for mau) na sua CA, assim como cada fazer com que uma de suas armas corpo a corpo irradie aliado seu a ate 9 metros de voc. Esse bnus aumenta em 1 energia negativa por 1 minuto. Quando voc realizar um para cada quatro nveis de personagem que voc possua ataque bem sucedido com essa arma, o alvo deve ser bem (mximo +7 no 20 nvel). Esse efeito dura por 1 minuto. sucedido em um teste de fortitude (CD 10 + 1/2 do seu nvel Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, + seu modificador de car) ou ganhar um nvel negativo. Voc adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o pode aplicar apenas um nvel negativo por alvo para cada selecionar. quatro nveis de personagem que voc possua (mnimo um, Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- mximo cinco nveis negativos no 20 nvel). vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, trs expulses dirias que voc gastar. adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Devoo ao sol Sun devotion Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- Beneficio: uma vez por dia com uma ao veloz, voc pode vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada fazer com que seus ataques corpo a corpo retenham o poder do trs expulses dirias que voc gastar. sol. O raio de iluminao o mesmo de uma tocha, mas a luz como a luz do sol verdadeiro e afeta criaturas a ate 3 metros de Devoo ordem Law devotion raio. Esse efeito dura por 1 minuto. Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode Quando sua arma brilha, ela causa 1 ponto de dano adicional invocar a fora da ordem para ajuda-lo. Quando voc ativar de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano essa habilidade, voc imediatamente adquire +3 de bnus (se seu deus for mau) por nvel de personagem que voc sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu possua quando atingir mortos-vivos. deus for mau) nas suas jogadas de ataque ou na sua CA ate Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, Devoo viagem Travel devotion adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o Beneficio: uma vez por dia com uma ao veloz, voc pode selecionar. ativar essa habilidade para se mover com seu deslocamento Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- com uma ao veloz a cada rodada. Ento, voc pode se mover vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada com seu deslocamento e depois realizar uma ao de rodada expulso diria que voc gastar. completa, ou se mover e realizar duas outras aes (duas aes de movimento ou uma ao de movimento e uma ao Devoo sorte Luck devotion padro). Esse efeito dura por 1 minuto. Beneficio: uma vez por dia com uma ao veloz, voc pode Especial: voc no pode realizar um passo de ajuste de 1,5 m ativar essa habilidade para incrementar seu poderio de na mesma rodada que voc usar esse talento para se mover combate. Por 1 minuto, se o resultado de qualquer jogada de com uma ao veloz. dano que voc realizou for menor que a media, voc pode Voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um aumenta-la para a metade do mximo possvel (arredondado uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. para cima). Esse efeito funciona para todos os danos que Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- voc causar, tanto para ataques fsicos quanto mgicos. vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, duas expulses dirias que voc gastar. adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.
Devoo terra Earth devotion
Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode ignorar os efeitos de terrenos difceis ou tornar o terreno prximo de voc mais difcil de se mover. Se voc usar essa habilidade em si mesmo, voc pode ignorar os efeitos de terrenos acidentados por 1 minuto. Essa habilidade tambm lhe concede +5 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) em testes de equilbrio, escalar e saltar. Se voc usar essa habilidade para afetar o terreno prximo, voc pode mudar um quadrado de 1,5 m de terra ou pedra por um terreno acidentado para cada trs nveis de personagem que voc possua (mnimo 1 quadrado; mximo 6 quadrados no 18 nvel). O primeiro quadrado que voc muda deve estar a ate 9 metros de voc e todos os outros quadrados devem estar ligados a esse primeiro em uma linha sem obstruo. Ento, o segundo quadrado deve estar adjacente ao primeiro, o terceiro adjacente ao segundo ou primeiro e por ai vai. Essa mudana dura por 1 minuto. Ao atingir o 10 nvel, voc pode fazer com que espinhos de pedra cresam de qualquer superfcie que voc transformar em terreno acidentado atravs dessa habilidade. Esses espinhos funcionam como estrepes, exceto por seu bnus nas jogadas de ataque para cada espinho ser igual a seu bnus base de ataque, e eles no poderem ser retirados. Esse efeito dura por 1 minuto. Se voc fizer crescerem espinhos numa superfcie ocupada por uma criatura, ela imediatamente ser atacada. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortos- vivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.