Sei sulla pagina 1di 15

República Bolivariana de Venezuela

Universidad Nacional Experimental de Guayana


Vice-Rectorado Académico
Cátedra: Introducción a la Informática
Sección IV

Profesor: Bachilleres:
Mercado; William Gámez; Arantxa C.I. 19729862
Meza; Keillyn C.I. 19621640
Marcano Fidel C.I 19157287

Puerto Ordaz, 10 de Junio de 2008.


INDICE

Contenido Pág

Introducción……………………………………………………………….. 3

Sistema de Numeración Binario………………………………………….. 4

Sistema de Numeración Octal……………………………………………. 5

Sistema de Numeración Decimal………………………………………… 5

Sistema de Numeración Hexadecimal………………………………….. 6

Conversiones Numéricas entre decimal a Binario…………………….. 6

Conversiones Numéricas entre Binario a Decimal……………………. 7

Unidades de Almacenamiento de Datos……………………………….. 8

Conversiones entre las Unidades de Almacenamiento de datos……. 9

Unidades de Medida……………………………………………………… 9

Software Libre…………………………………………………………….. 10

Conclusión………………………………………………………………… 12

Recomendaciones………………………………………………………... 13

Anexos……………………………………………………………………... 14

Referencias Bibliográficas………………………………………………. 15
INTRODUCCIÓN

El diseño de todo sistema digital responde a operaciones con números


discretos y por ello necesita utilizar los sistemas de numeración y sus códigos. En
los sistemas digitales se emplea el sistema binario debido a su sencillez.

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la


información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa
el número de dígitos diferentes para representar todos los números.

El sistema habitual de numeración para las personas es el Decimal, cuya


base es diez y corresponde a los distintos dedos de la mano, mientras que el
método habitualmente utilizado por los sistemas electrónicos digitales es el
Binario, que utiliza únicamente dos cifras para representar la información: el 0 y el
1. Otros sistemas como el Octal (base 8) y el Hexadecimal (base 16) son
utilizados en las computadoras.

Los sistemas de numeración son conjuntos de dígitos usados para


representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración decimal, binario,
octal, hexadecimal, romano, etc. Los cuatro primeros se caracterizan por tener una
base (número de dígitos diferentes: diez, dos, ocho, dieciséis respectivamente)
mientras que el sistema romano no posee base y resulta más complicado su
manejo tanto con números, así como en las operaciones básicas. Más adelante se
desglosara este tema...
 Sistema de Numeración Binario

El sistema de numeración más simple que usa la notación posicional es el


sistema de numeración binario. Este sistema, como su nombre lo indica, usa
solamente dos dígitos (0,1).

Por su simplicidad y por poseer únicamente dos dígitos diferentes, el sistema


de numeración binario se usa en computación para el manejo de datos e
información. Normalmente al dígito cero se le asocia con cero voltios, apagado,
desenergizado, inhibido (de la computadora) y el dígito 1 se asocia con +5, +12
volts, encendido, energizado (de la computadora) con el cual se forma la lógica
positiva. Si la asociación es inversa, o sea el número cero se asocia con +5 volts o
encendido y al número 1 se asocia con cero volts o apagado, entonces se genera
la lógica negativa.

A la representación de un dígito binario se le llama bit (de la contracción binary


digit) y al conjunto de 8 bits se le llama byte, así por ejemplo: 110 contiene 3 bits,
1001 contiene 4 y 1 contiene 1 bit. Como el sistema binario usa la notación
posicional entonces el valor de cada dígito depende de la posición que tiene en el
número, así por ejemplo el número 110101b es:

1*(20) + 0*(21) + 1*(22) + 0*(23) + 1*(24) + 1*(25) = 1 + 4 + 16 + 32 = 53d

La computadora está diseñada sobre la base de numeración binaria (base 2). Por
eso este caso particular merece mención aparte. Siguiendo las reglas generales
para cualquier base expuestas antes, tendremos que:

Existen dos dígitos (0 o 1) en cada posición del número. Numerando de


derecha a izquierda los dígitos de un número, empezando por cero, el valor
decimal de la posición es 2n.

Por ejemplo, 11012 (en base 2) quiere decir:


1*(23) + 1*(22) + 0*(21) + 1*(20) = 8 + 4 + 0 + 1 = 1310

 Sistema de Numeración Octal

El sistema de numeración octal es también muy usado en la computación por


tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta
característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple. El
sistema octal usa 8 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,7) y tienen el mismo valor que en el
sistema de numeración decimal. Como el sistema de numeración octal usa la
notación posicional entonces para el número 3452.32q tenemos:

2*(80) + 5*(81) + 4*(82) + 3*(83) + 3*(8-1) + 2*(8-2) = 2 + 40 + 4*64 + 64 + 3*512 +


3*0.125 + 2*0.015625 = 2 + 40 + 256 + 1536 + 0.375 + 0.03125 = 1834 +
40625dentonces, 3452.32q = 1834.40625d

El subíndice q indica número octal, se usa la letra q para evitar confusión


entre la letra o y el número 0.

 Sistema de Numeración Decimal:

El sistema de numeración decimal es el más usado, tiene como base el


número 10, o sea que posee 10 dígitos (o símbolos) diferentes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9). El sistema de numeración decimal fué desarrollado por los hindúes,
posteriormente lo introducen los árabes en Europa, donde recibe el nombre de
sistema de numeración decimal o arábigo. Si se aplica la notación posicional al
sistema de numeración decimal entonces el dígito numero n tiene el valor: (10n)*
A.

Este valor es positivo y es mayor o igual que uno si el dígito se localiza a la


izquierda del punto decimal y depende del dígito A, en cambio el valor es menor
que uno si el dígito se localiza a la derecha del punto decimal. Por ejemplo, el
número 3489.125 expresado en la notación posicional es:

= 5*(10-3) + 2*(10-2) + 1*(10-1) + 9*(100) + 8*(101) + 4*(102) + 3*(103)


= 0.005 + 0.02 + 0.1 + 9 + 80 + 400 + 3000
= 3489.125
Notación Posicional del Sistema

(10-6) = 0.000001 (10-5)=0.00001


(10-4) = 0.0001 (10-3) = 0.001
(10-2) = 0.01 (10-1) = 0.1
(100) = 1 (101) = 10
(102) = 100 (104) = 10000
(105) = 100000 (106) = 10000000

 Sistema de Numeración Hexadecimal

En el sistema hexadecimal los números se representan con dieciséis símbolos:


0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y
F representando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15
respectivamente, porque no hay dígitos mayores que 9 en el sistema decimal. El
valor de cada uno de estos símbolos depende, como es lógico, de su posición,
que se calcula mediante potencias de base 16.
Calculemos, a modo de ejemplo, el valor del número hexadecimal 1A3F16:

1A3F16 = 1*163 + A*162 + 3*161 + F*160

1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 6719

1A3F16 = 671910

 Conversiones Numéricas entre Decimal a Binario:

Convertir un número decimal al sistema binario es muy sencillo: basta con


realizar divisiones sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en cada división
en orden inverso al que han sido obtenidos.
Por ejemplo, para convertir al sistema binario el número 7710 haremos una serie
de divisiones que arrojarán los restos siguientes:
77: 2 = 38 Resto: 1
38: 2 = 19 Resto: 0
19: 2 = 9 Resto: 1
9: 2 = 4 Resto: 1
4: 2 = 2 Resto: 0
2: 2 = 1 Resto: 0
1: 2 = 0 Resto: 1
Y, tomando los restos en orden inverso obtenemos la cifra binaria:
7710 = 10011012

 Conversiones Numéricas entre Binario a Decimal:

El proceso para convertir un número del sistema binario al decimal es aún más
sencillo; basta con desarrollar el número, teniendo en cuenta el valor de cada
dígito en su posición, que es el de una potencia de 2, cuyo exponente es 0 en el
bit situado más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos
avanzando posiciones hacia la izquierda.
Por ejemplo, para convertir el número binario 10100112 a decimal, lo
desarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada bit:

1*26 + 0*25 + 1*24 + 0*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 = 83

10100112 = 8310

1. Unidades de Almacenamiento de Datos:


2. Bit: Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o
apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un
ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. El término bit deriva de
la frase dígito binario (en inglés binary digit).

3. Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los


ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte
es también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.
4. Kilobyte: Un Kilobyte (abreviado como KB o Kbyte) es una
unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de
ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo
que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente
256.000 bytes (o caracteres) de una vez. En sistemas decimales,
kilo significa 1.000, pero el mundo de los ordenadores se basa
en un sistema binario de dos en vez de diez. Así pues, un
kilobyte es realmente 1.024 (210) bytes.

5. Megabyte: Un megabyte equivale exactamente a 1024 Kb o a


1.048.576 bytes. 1024 MB equivalen a 1 GB.
Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un
millón de bytes.

6. Gigabyte: Un gigabyte es una unidad de medida informática cuyo


símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes,
según el uso.

7. Terabyte: Un Terabyte es una unidad de medida de memoria (2


elevado a 40) aproximadamente igual a un trillón de bytes
(realmente 1.099.511.627.776 bytes). Un Terabyte es igual a
1.000 gigabytes.

8. Conversiones entre las Unidades de Alm. de Datos:

Nombre Símbolo Binario Número de bytes Equivale

kilobyte KB 2^10 1.024 =

megabyte MB 2^20 1.048.576 1.024KB

gigabyte GB 2^30 1.073.741.824 1.024MB

terabyte TB 2^40 1.099.511.627.776 1.024GB

petabyte PB 2^50 1.125.899.906.842.624 1.024TB

exabyte EB 2^60 1.152.921.504.606.846.976 1.024PB


zettabyte ZB 2^70 1.180.591.620.717.411.303.424 1.024EB

yottabyte YB 2^80 1.208.925.819.614.629.174.706.176 1.024ZB

9. Unidades de Medida:

10. Hz: Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo
como la repetición de un evento. Un hercio es la frecuencia de una partícula
en un período de un segundo. En computadoras, los hertzios o hercios se
suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj (la velocidad relativa) de un
microprocesador, generalmente en MHz (megahertz) o GHz (gigahertz). Por
ejemplo, 500 hertzios equivalen quinientos ciclos por segundo.

11. MHz: Un MHz equivale a un millón de hertz (hercios). Los MHz son
empleados para medir las frecuencias de reloj de las CPU en las
computadoras. Por ejemplo un microprocesador de 50 MHz.

12. Nanosegundos: Milmillonésima de segundo (10 elevado a la -9). Se abrevia


ns. Es utilizada para medir, por ejemplo, el tiempo de acceso a la memoria
RAM.

13. Microsegundos: Un microsegundo es la millonésima parte de un segundo,


10-6 s. Un microsegundo es igual al tiempo que tarda la luz en atravesar un
campo de golf.

14. Milisegundos: Un milisegundo es el período de tiempo que corresponde a la


milésima fracción de un segundo (0,001s). Su simbología, al igual que otras
milésimas partes de distintas magnitudes como pudieran ser la masa o la
longitud, viene especificada mediante una "m" minúscula antepuesta a la
magnitud fundamental, que en el caso del segundo es una letra "s",
resultando:

1 ms = 0.001 segundo = 1 milisegundo

15. Software Libre:

Es un tipo de software que le permite al usuario el uso de las cuatro libertades


siguientes:
1. Ejecutarlo con cualquier propósito
2. Estudiar como funciona y adaptarlo a sus necesidades
3. Distribuir copias
4. Mejorarlo, y liberar esas mejoras al publico

Con la restricción de copyleft; cualquiera que redistribuya el software, con o


sin cambios, debe dar las mismas libertades que antes. y con el requisito de
permitir el acceso al código fuente (imprescindible para ejercer las
libertades 1 y 3).

16. Fedora Core 9


Fedora 9, cuyo nombre en clave es Sulphur, fué liberada el 13 de mayo de
2008.Algunas características nuevas que incluye esta versión son:

17. GNOME 2.22


18. KDE 4 se incluye y es la interfaz por defecto como parte de KDE
spin;
19. OpenJDK 6 reemplaza a IcedTea
20. Soporte de ext4;
21. Se incluye PackageKit como Front-end para YUM, reemplazando al
gestor de paquetes por defecto (Pirut).
22. Fast X permite que X pase de la ejecución a estar listo para aceptar
clientes en un segundo.
23. Muchas mejoras en el instalador Anaconda. Entre estas
características, ahora soporta redimensionar los sistemas de ficheros
ext2, ext3 y NTFS y puede crear e instalar Fedora en sistemas de
ficheros cifrados.
24. También se incluye Firefox 3 en esta edición.
Además incluye un nuevo tema de arte llamado Waves, el cual como
Infinity en Fedora 8, cambia el wallpaper a lo largo del dia dependiendo
del tiempo.

25. Ubuntu:

26. Basada en la distribución Debian GNU/Linux.


27. Disponible oficialmente para 2 arquitecturas: Intel x86, AMD64
28. Al igual que casi cualquier distribución basada en Linux, Ubuntu es
capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas en la
máquina a través de repositorios, a diferencia de otros sistemas
operativos comerciales, donde esto no es posible.
29. Posee una gran colección de aplicaciones prácticas y sencillas para
la configuración de todo el sistema, a través de una interfaz gráfica
útil para usuarios que se inician en Linux.
30. Las versiones estables se liberan cada 6 meses y se mantienen
actualizadas en materia de seguridad hasta 18 meses después de su
lanzamiento.
Conclusión

Los sistemas de numeración para la informática pueden dar a pensar que no se


necesitan puesto que tenemos una idea que esta materia es solo manejar una
computadora, se debe aclarar que la matemática y lo que respecta a los números
es vital para entender esta materia ya que nos encontramos con que cada función
esta relacionada con los números directa e indirectamente; como por ejemplo la
velocidad a la cual se hace una transferencia de datos o simplemente para medir
el tiempo de acceso a la memoria RAM.

Igualmente podemos decir que las unidades de almacenamiento de datos


también son muy importantes porque proveen la información necesaria acerca de
la capacidad que tiene un dispositivo en particular de almacenar una información.

Se espera que este trabajo haya sido de ayuda para aclarar dudas.
Recomendaciones

Como primera recomendación con respecto a los sistemas de numeración


podemos decir que se debe tratar de utilizar bien las conversiones que se realizan
entre ellos para que no ocasionen problemas con los resultados que buscamos;
igualmente aprender las unidades de almacenamiento de datos existentes para no
cometer errores en las diferentes clasificaciones de la misma.

Con respecto al Software Libre; se debe tener en cuenta que para obtenerlo o
que diga libre significa que sea sin costo alguno. Se le llama libre por la facilidad
de que el usuario lo maneje a su antojo, pero siempre teniendo en cuenta también
que cuando se le quiera hacer una alteración o cambio este debe registrase
igualmente.
Anexos
Referencias Electrónicas

http://es.wikipedia.org/wiki/Base_(matem%C3%A1tica)

http://www.monografias.com/trabajos12/elsoflib/elsoflib.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Linux

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_medida

http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_%28distribuci%C3%B3n_Linux%29

http://es.wikipedia.org/wiki/Fedora_Core

Potrebbero piacerti anche