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Manual de Instruções
A perícia de Armas Brancas deve ser tratada da Sempre que se atacar um escudo ou armadura e o
seguinte maneira: ataque/defesa. dano for inferior ao IP do escudo ou armadura. O IP excedente
ao golpe é considerado dano de defesa.
Armas Brancas
Sempre que houver erro crítico em ataque. Rola-se o
1. Espadas (DEX/DEX) dano, soma-se os bônus e esse dano total é dado direto nas
2. Facas (DEX/DEX) PRA’s.
3. Adagas (DEX/DEX)
Ex: Se Mark tivesse conseguido 6 de dano de defesa
4. Punhais (DEX/DEX)
ao invés de 1, o que aconteceria? O dano do sabre passaria a
5. Manguais (DEX/DEX)
ser 1d3. Por quê? Porque consultando a tabela veremos que
6. Martelos (DEX/DEX)
o sabre de Mark possui 21 PRA’s (1d6), e levaria 19 pontos
7. Machados (DEX/DEX)
de dano na espada (Ataque/25 - 6/defesa) ficando com 2
8. Maças (DEX/DEX)
PRA’s e consultando a tabela veremos que o dano do sabre
9. Lanças (DEX/DEX)
agora passou a ser 1d3.
Agradecimentos:
Junior_Jr
junior_jr_rj@hotmail.com