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CONTENIDO
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HISTORIA DEL ARCHIVO
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Versi�n 1.0
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Comenzada el 17 de Junio del 2001
Versi�n 1.1
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Comenzada el 12 de Octubre del 2001
-> Tabulado y alineado de p�rrafos
-> Correcci�n de errores ortogr�ficos y gramaticales
-> Modificaci�n de algunos dibujos y gr�ficos
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PALABRAS DEL AUTOR
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Bienvenidos todos a mi primera FAQ. Durante mucho tiempo estuve pensando en hacer
una
gu�a para Illusion of Time, pero dos cosas me retrasaron: La primera de todas es
que
nunca he hecho ninguna FAQ, y no sab�a si realmente podr�a hacerlo, ni si
realmente hac�a
falta o si pod�a llegarle a interesar a alguien. En efecto, "Illusion of Time"
tambi�n se
conoce como "Illusion of Gaia" fuera de Espa�a. Ahora bien, Este RPG fue el
primero que
se edit� en Espa�a traducido al espa�ol, y en su versi�n oficial va incluido con
una gu�a
de pistas bastante buena; as� que esta gu�a ir� dedicada a todos aquellos que
teng�is una
copia pirata del juego o est�is jugando en un emulador (por ejemplo, Zsnes)
"Illusion of Time" fue el primer RPG que jugu�, y me gust� mucho. En la actualidad
puede
que ya est� un poco pasado de moda, pero a�n as�, sigo d�ndole algunas veces para
comprobar que no he perdido mis habilidades. Adem�s, ahora quiero probar c�mo
funciona en
el emulador.
Por favor, esta FAQ se cre� s�lo para uso individual. No se debe utilizar para uso
No le�is la FAQ entera. Se trata de una peque�a ayuda por si os qued�is atascados
en
alg�n momento del juego o quer�is saber si os hab�is olvidado de algo importante o
si
pod�is completar un poco m�s la zona. No es un manual de instrucciones para
pasarse el
juego, en especial porque contendr� algunos SPOILERS que, por otro lado, son
inevitables.
Mi consejo es que os pas�is el juego entero (consultando ocasionalmente si os
atasc�is) y
despu�s volverlo a pasar leyendo la FAQ. (Esto ir� muy bien para localizar las 50
Joyas
Rojas, como veremos).
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ILLUSION OF TIME
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�Hace mucho tiempo viv�a un pueblo que ten�a unos poderes extraordinarios. Pod�a
crear
plantas y animales monstruosos, pero �stos empezaron a rebelarse contra sus
creadores y
la civilizaci�n comenz� a desmoronarse. Finalmente lleg� la batalla decisiva entre
el
Caballero de la Luz y el Caballero de la Oscuridad. Este duelo se decidi� por la
intervenci�n de un arma incre�blemente poderosa: el Cometa del Caos. Su poder
convert�a a
todos los seres vivos en monstruos primitivos y agresivos. Pero de repente el
cometa se
retir�. Poco a poco volvi� a desarrollarse la vida pac�fica en la Tierra, pero
cada 800
a�os vuelve a aparecer el cometa destructor y... �Ahora es el momento de
enfrentarse al
poder portador de desgracias!�
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PANEL DE CONTROL
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�ste es el panel de control que tiene la SNES: As� os podr�is hacer una idea de
c�mo
colocar los botones, usar los comandos e incluso, usar el emulador:
____==L==____________==R==____
/ _ _ \
/ _ /Y\ /X\ \
/ _| |_ __ __ \_/ \_/ \
| |_ _| /_/ /_/ _ _ |
| |_| select start /B\ /A\ |
\ \_/ \_/ /
\ ___________ /
\________/ \_________/
BOT�N A
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Hablar/Atacar/Seleccionar
Cuando Will se acerque a cualquier ser, podr� entablar una conversaci�n con �l.
Tambi�n
se puede investigar el entorno, inspeccionar cofres y tesoros y encontrar objetos
escondidos. Will puede utilizar el "salto de ataque" pulsando el panel de control
en
direcci�n al adversario mientras ataca.
BOT�N B
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Usar Objeto
Despu�s de seleccionar un objeto en la "ventana de objetos" (ver bot�n Select)
podremos
utilizarlo usando el bot�n B. Si no es �til, nos daremos cuenta de ello.
BOTONES L/R
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Atraer Objetos/Defenderse
Si puls�is cualquiera de los dos botones, Will har� girar su flauta para atraer
algunos
objetos hacia �l. En mazmorras y calabozos os pod�is proteger de flechas o
disparos que
os lancen los enemigos
BOT�N SELECT
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Ventana de Objetos
Si se pulsa aparece la "ventana de objetos". Aqu� se ven todos los objetos
almacenados
durante la aventura. Podemos elegir el objeto que queramos para usarlo, cambiarlo
de
lugar o desecharlo. Tambi�n podemos ver el status de Will
BOT�N START
===========
Pausa/Pantalla de Informaci�n
En ciudades, castillos y otros lugares podremos hacer un descanso en nuestra
partida. En
calabozos, mazmorras y cuevas este bot�n har� aparecer una ventana con informaci�n
sobre
el n�mero de enemigos, su localizaci�n y existencia de un "Espacio Oscuro" y
tesoros.
Tambi�n tendremos un indicador de fuerza, que indica si conseguiremos m�s poder al
BOTONES DE DIRECCI�N
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Andar/Correr/Saltos con Rampa/Saltos Gigantes/Salto de Ataque
B�sicamente nos podemos mover en ocho direcciones: izquierda, derecha, arriba y
abajo,
con sus correspondientes diagonales. A veces, a Will le ser� �til andar en
diagonal. Si
pulsamos dos veces seguidas en una direcci�n (como si hici�ramos doble click en el
rat�n)
Will correr� y s�lo parar� cuando soltemos el bot�n de direcci�n o tope con un
obst�culo.
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EL ESPACIO OSCURO
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OBJETOS
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Hay muchos tipos de objetos, algunos de los cuales son imprescindibles para
cumplir
vuestra misi�n y otros que s�lo sirven para ayudaros en vuestro camino. Aqu� listo
algunos de los m�s importantes y que con m�s frecuencia encontrar�is durante el
juego:
ESTATUAS M�STICAS
=================
Todo el juego gira alrededor de estas estatuas. Seg�n parece tienen alguna
relaci�n con
Gaia y cuando se re�nen todas se consigue liberar el poder final. Hay seis de
ellas y
normalmente se consiguen venciendo a los enemigos finales.
JOYAS OSCURAS
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Cada vez que venz�is a un enemigo, �ste dejar� en su lugar una peque�a joya
oscura.
Pod�is conseguirla pasando por encima de ella o bien atray�ndola hacia vosotros
con los
botones L/R. Cuando reun�is 100 obtendr�is una vida extra. Esto es muy �til porque
si
perd�is toda la energ�a no tendr�is que volver a empezar desde el principio, sino
tan
s�lo un poco m�s atr�s.
JOYAS ROJAS
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En algunos lugares pod�is encontrar estas joyas que pueden ayudar a Will en su
recorrido.
En cada ciudad hay un joyero que cambiar� las joyas rojas por bienes muy �tiles.
Quien
encuentre las 50 joyas rojas que hay repartidas por el juego recibir� una gran
sorpresa.
En la lista pod�is ver cu�ntas joyas rojas hacen falta para obtener un objeto
3-->Hierbas curativas
5-->Fuerza Defensiva
8-->Energ�a de Vida
12->Fuerza
20->Poder Ps�quico
30->Poder Oscuro
50->Los Secretos del Joyero
HIERBAS CURATIVAS
=================
Si bien es cierto que Gaia os curar� durante vuestra aventura, habr� veces que
necesit�is
una dosis de vitalidad y no encontr�is un portal, como por ejemplo antes de
resolver el
enigma de la zona o en las batallas contra los enemigos finales. En estos casos
necesitar�is las hierbas curativas para recuperar energ�a. Vale la pena
administrarlas
sabiamente porque nunca sabes cu�ndo las vas a necesitar de verdad... Adem�s, no
hay
tiendas donde las puedas comprar una vez se te acaben... Un consejo es que,
siempre que
pod�is, visit�is a Gaia para que os cure las heridas y que os guard�is las Hierbas
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FORTALECER EL STATUS DE WILL
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PODERES OSCUROS
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PSYCHO DASH
"""""""""""
Will atacar� a su enemigo con un salto. Pulsad y mantened pulsado el bot�n A hasta
que
Will empiece a parpadear r�pidamente y despu�s movedlo en direcci�n al enemigo.
Con este
ataque Will tambi�n puede destruir algunas paredes
PSYCHO SLIDER
"""""""""""""
Sirve para deslizarse a trav�s de agujeros o entradas estrechas. Coged carrerilla
pulsando dos veces en el panel de control y pulsad A. Este ataque tambi�n har� ver
las
estrellas a muchos enemigos.
PSYCHO DASH
"""""""""""
Will comenzar� a girar como un torbellino. Esto sirve tanto como ataque como para
subir
rampas empinadas. Pulsad el bot�n A y, cuando el cuerpo de Will comience a
parpadear
r�pidamente, pulsad L/R sucesivamente, sin dejar de pulsar el bot�n. Despu�s
pulsad el
panel de control en la direcci�n donde quer�is ir. (Atenci�n: en los emuladores,
este
ataque puede ser un poco dif�cil de manejar, por la situaci�n de los botones en un
FRAILE OSCURO
"""""""""""""
Con este poder aparece una bola de fuego en la espada de Freedan que puede
eliminar a
enemigos que se encuentran fuera de su alcance. Pulsad el bot�n A hasta que el
cuerpo de
Freedan parpadee r�pidamente y soltadlo. M�s adelante en el juego, despu�s de
conseguir
m�s poder oscuro, si puls�is otra vez el bot�n A, la bola aumentar� y el impacto
ser� m�s
fuerte.
AURA BARRERA
""""""""""""
Pod�is crear un campo de energ�a que os proteger� de los disparos y ataques
enemigos.
Para crearlo, pulsad el bot�n A hasta que el cuerpo de Freedan parpadee. Con L/R
activar�is el campo. �ste tiene una desventaja: se necesita mucho tiempo para
activarlo y
no dura mucho.
TERREMOTO
"""""""""
Utilizad el terremoto cuando teng�is la posibilidad de saltar desde lo alto de una
pared.
Al activarlo, paralizar�is a todos los enemigos por un momento. Cuando caig�is,
pulsad el
bot�n A.
LICUARSE
""""""""
El poder m�s �til de Shadow es que se puede transformar en agua. Cuando teng�is
seleccionado el esp�ritu de Shadow en la ventana de objetos pulsad el bot�n B para
gotear
a trav�s de las paredes.
P�JARO DE FUEGO
"""""""""""""""
Es el �ltimo poder que se consigue en el juego, y lo obten�is en la �ltima planta
de la
Torre de Babel, una vez liberado el poder de las seis estatuas m�sticas.
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PERSONAJES DEL JUEGO
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WILL
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Es el �nico miembro que ha vuelto de una misi�n que iba a investigar el misterio
de la
Torre de Babel. Entre los desaparecidos estaba el padre de Will, Olman.
Desgraciadamente,
Will no recuerda nada de lo que sucedi� en aquella ocasi�n: no sabe c�mo perdi� a
los
dem�s ni c�mo consigui� encontrar el camino de vuelta a casa. Pero desde entonces
ha
sentido que tiene una fuerza extra�a: puede mover objetos con el poder de su
mente.
LANCE
=====
Es uno de los mejores amigos de Will. Su padre tambi�n desapareci� en la
misteriosa
expedici�n a la Torre de Babel. Desde entonces se ha propuesto descubrir lo que
ocurri�
porque est� convencido de que su padre todav�a vive. Will y �l forman un gran
equipo que
ser� capaz de desvelar el misterio.
KARA
====
Es la princesa del reino de Edward. Es muy caprichosa y est� acostumbrada a hacer
siempre
lo que le apetece. A veces tiene problemas con los dem�s porque se niega a hacer
cosas
que considera indignas para una princesa. Sin embargo, en el fondo es muy buena y
ser� de
gran ayuda
LILLY
=====
Es una min�scula hada del pueblo Itory que puede convertirse en diente de le�n, lo
que le
permite explorar pasadizos estrechos, cofres y otros escondrijos. Lilly est�
siempre de
buen humor y tiene tendencia a enamorarse con facilidad. �Encontrar� a alguien del
grupo
que responda a sus sentimientos?
SETH
====
Es el pensador del grupo, el que suele descifrar los enigmas m�s complicados. En
su
tiempo libre le gusta jugar en la cueva secreta con sus amigos. Sus juegos
preferidos son
los de cartas.
ERIK
====
Es el m�s joven de los amigos de Will, pero quiere participar y ser �til en la
aventura.
Es despierto y vivaracho, pero en situaciones realmente peligrosas tiene bastante
miedo y
se esconde detr�s de sus amigos mayores.
NEIL
====
Es el primo de Will. Hace a�os se fue a vivir cerca de Freejia en una caba�a
solitaria
para continuar con sus inventos estrafalarios. Est� tan atareado con ellos que no
le
preocupa la ropa, por lo que lleva a�os vestido con un saco. Tiene la cabeza llena
de
ideas, y algunos de sus inventos ser�n �tiles durante la aventura.
PERSONAJES SECUNDARIOS
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BILL Y LOLA
"""""""""""
Son los abuelos de Will. Ellos le adoptaron cuando el padre de Will desapareci�.
Bill
construy� las mazmorras del castillo de Edward. Lola es una buena cocinera que
conoce una
canci�n extra�a que estar� relacionada con los padres de Will
OLMAN Y SHIRA
"""""""""""""
Son los padres de Will. Olman desapareci� en la expedici�n a la Torre de Babel. A
veces,
en los sue�os, Will escucha la voz de sus padres.
HAMLET
""""""
Es la mascota de Kara, un cerdito muy listo que ayudar� a Will en m�s de una
ocasi�n. Se
har� un gran amigito del grupo.
LA TRIBU DE LA LUNA
"""""""""""""""""""
Seg�n parece, el cometa del caos les convirti� en mutantes, pero no sab�is si os
pod�is
fiar de ellos. �Son humanos v�ctimas de una maldici�n o esp�ritus malignos que se
est�n
regodeando en un juego cruel?
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EL MAPA DEL JUEGO
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1-->South Cape 12->Mu
2-->Castillo Edward 13->Pueblo �ngel
3-->Pueblo Itory 14->Watermia
4-->Hogar de la Tribu de la Luna 15->Gran Muralla China
5-->Ruinas Incas 16->Euro
6-->Costa de Diamantes 17->Monte Kress
7-->Freejia 18->Pueblo Nativos
8-->Mina de Diamantes 19->Ankor Wat
9-->Caba�a de Neil 20->Dao
10->Nazca 21->Pir�mide
11->Palacio de la Playa 22->Torre de Babel
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GU�A COMPLETA "WALKTHROUGH"
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I - LA HU�DA
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SOUTH CAPE
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La historia de Will y sus amigos comienza en una peque�a ciudad en el punto m�s
meridional de la Tierra, tal como era entonces: la ciudad natal de Will, South
Cape.
Comenz�is en el colegio. Will se presentar� y Seth y Erik se ir�n a la cueva.
Cuando
consigas el control de Will habla con Lance y el profesor. Subid por las escaleras
que
hay a la izquierda y llegar�is a la azotea del colegio. Aqu� encontrar�is el
primer
portal al Espacio Oscuro. Entrad en �l y Gaia os explicar� un poco acerca de
vuestra
misi�n. Salid y entrad en la campana por la parte izquierda. Aqu� se halla oculta
la
primera Joya Roja. Despu�s visitad toda la zona hablando con todos los personajes.
En la
casa de Lance se encuentra oculta la segunda joya roja, en la vasija azul que hay
al
fondo a la derecha. Entrad ahora en la cueva y hablad con Lance y Seth. Enseguida
entrar�
Erik con una noticia. Hablad de nuevo con ellos y sentaos al lado de Erik. Los
amigos de
Will querr�n ver los poderes ps�quicos que ha adquirido. Para demostr�selos,
situaos
delante de la estatua verde que hay en la cueva y pulsad los botones L/R.
Inexplicablemente, la estatua se acercar� a Will y todos botar�n entusiasmados.
Hablad
con Lance, que propondr� otra prueba: quiere que Will adivine d�nde est� el As de
Corazones. Escoged una carta al azar: ser� la carta buscada. Aqu� Seth expondr� su
teor�a
y ellos continuar�n jugando.
Ahora pod�is salir de la cueva. Os dar�is cuenta de que ha anochecido. Cuando
vay�is a
casa de Will os dar�is cuenta que hay un cerdito. Intentad subir y el cerdito os
lo
impedir�. Entonces aparecer� Kara. Despu�s de hablar un rato, subid al piso de
arriba.
Hablad con Bill y Lola. En un momento dado, la conversaci�n se interrumpe por unos
gritos. Bajad y ver�is que unos guardias se llevan a Kara. Entonces ella os
revelar� que
es la princesa de Edward. Los abuelos de Will se lo toman a broma. Hablad con cada
uno de
ellos. Lola dir� que la cena est� lista. Subid al piso de arriba. Cuando volv�is a
manejar a Will bajad: Hab�is recibido una carta del rey de Edward. Lola os
ense�ar� una
canci�n.
Antes de marchar al castillo Edward es mejor rondar un poco y encontrar la tercera
Joya
Roja. �Hab�is visto que el pescador no puede sacar lo que ha pescado? Si consegu�s
que se
coloque enfrente de la cueva (entrando y saliendo de las casas, saltando, etc.)
ver�is
que ha sacado una vasija. Dentro se encuentra la tercera Joya Roja. Esta es la
Joya m�s
dif�cil de conseguir de todo el juego, pero con un poco de paciencia se
conseguir�. Una
vez la hay�is conseguido, pod�is ir al Espacio Oscuro, grabar la partida y dirigir
CASTILLO DE EDWARD
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cerrada (si est�is en un emulador podr�is verle pulsando '1'). Subid ahora las
escaleras
hablando con todo el mundo. Al final encontrar�is el cuarto de la princesa Kara.
El
guardia no os dejar� pasar pero finalmente ella le convence para que pod�is
hablar.
Cuando abandon�is la sala ya pod�is ir a la entrada principal del castillo. El
guardia
que vigilaba la entrada a las estancias reales os dejar� pasar. Entrad y hablad
primero
con todos los guardias. Cuando habl�is con el rey �ste ordenar� que se os lleven
al
calabozo...
EL CALABOZO
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Os han encerrado en una peque�a celda con una sola salida... que est� cerrada.
Investigad
la celda a fondo y tened paciencia. Will se quedar� dormido y tendr� una "visi�n"
en la
que su padre, a trav�s de la flauta, le har� comprender el objetivo de su misi�n.
Cuando
caiga una Joya Oscura Will la podr� recoger atray�ndola hacia �l con la flauta. Al
poco
tiempo llegar� Hamlet con una carta y la llave de la prisi�n. Usadla. A la
izquierda hay
otra celda con un guardia encerrado, que no querr� ser liberado. A la derecha hay
un
Espacio Oscuro donde podr�is guardar la partida. Dirig�os hacia abajo y
encontrar�is el
calabozo.
�SOBRETODO, MATAD A TODOS LOS ENEMIGOS! Id a la derecha y entrad por la puerta. El
camino
es bastante lineal: bajad y cruzad el puente hacia la derecha, continuad bajando y
cruzad
el siguiente puente a la izquierda. Entrad en la siguiente pantalla y subid las
escaleras. Aqu� hay dos estatuas parecidas a la de la cueva de South Cape.
Atraedlas
hasta tener el camino libre, bajad las escaleras a la izquierda y pasad con
cuidado las
baldosas con forma de + que va rodeando una bola de acero. Subid las escaleras a
la
izquierda y dirig�os a la izquierda, para vencer al esqueleto. Dej�os caer por el
hueco
hasta abajo y bajad. Pulsando el interruptor (dadle un buen golpe) las bolas de
acero se
mover�n. Id hacia abajo y a la izquierda para obtener unas hierbas curativas.
Volved y
pulsad de nuevo el interruptor. Ahora pod�is ir arriba a la izquierda y pasar a la
siguiente pantalla.
Seguid hacia delante, subid las escaleras y esquivad las flechas que caen. Subid
otra vez
y desliz�os entre el caminito esquivando las bolas de acero. A la derecha hay un
interruptor que, de momento, no pod�is accionar. Subid, id a la derecha y, antes
de subir
las escaleras, eliminad al esqueleto y dejaos caer por el hueco. Con el peso de
Will al
caer, accionar�is el interruptor de antes. Entrad y recoged la Joya Roja. Salid y
continuad vuestro camino. Eliminad a todos los murci�lagos (King bats) y pasad a
la
siguiente pantalla.
Seguid al diente de le�n, que se esconder� en una flor a la izquierda de la
pantalla.
Tocad la canci�n que os ense�� Lola y el diente de le�n os indicar� que os vay�is
a la
derecha. Cuando cuente hasta tres accionad el interruptor. Se abrir� una puerta y
podr�is
acceder a la siguiente pantalla.
A la derecha hay un interruptor al que Will no llega. Id a la izquierda, donde,
despu�s
de eliminar a los 'Canal Worms' encontrar�is un Espacio Oscuro. Entrad y Gaia os
ofrecer�
la posibilidad de transformaros en Freedan por primera vez. Dejad que os cure las
heridas
y salvad el juego. Salid del Espacio Oscuro y volved al interruptor. Con la espada
de
Freedan llegar�is sin problemas. Ahora ya pod�is seguir hacia arriba. El camino es
bastante lineal: girad a la izquierda y evitad las bolas de acero. Subid hacia
arriba y
bajad las escaleras, subid las escaleras de la derecha y esquivad con cuidado las
esferas
que circunvalan un cuadrado. Cuando baj�is las escaleras os encontrar�is una
bifurcaci�n.
Id primero a la izquierda para recoger una Joya Roja y despu�s continuad a la
derecha
hasta llegar a la siguiente pantalla.
Freedan volver� a su forma original. Aqu� se os aparecer� Lilly: ella es el diente
de
le�n que os ha estado siguiendo todo el camino. Os comentar� que el Elder le pidi�
que os
rescatara. Antes de seguir adelante inspeccionad tras los barriles y encontrar�is
una
Joya Roja. Ya pod�is salir al s�tano del castillo.
CASTILLO DE EDWARD
==================
Esta parte no es muy dif�cil. Si no vais por el buen camino, Will os dir� lo que
ten�is
que hacer. Dirig�os a la derecha y subid las escaleras. Os dar�is cuenta de que
todo el
mundo est� durmiendo, as� que esta es vuestra oportunidad para recoger a Kara.
Subid a la
�ltima planta y aprovechad que el guarda duerme. Volved al s�tano y recoged algo
de
provisiones: Hay un grupo de nueve toneles, en el que est� abierto hay una 'gran y
jugosa
pata de yak'. Cogedla. Ya pod�is huir del castillo.
SOUTH CAPE
==========
ITEMS: Joyas Rojas (Si no las recogisteis antes)
ENEMIGOS: Ninguno
Lleg�is a casa de Will. Kara se da cuenta de que los abuelos de Will no est�n.
Buscad un
poco por la casa y por el piso de arriba. Al final Kara ver� una marca y le
explicar� a
Will que el 'Chacal' ha estado all�. En ese momento entra Lilly y les explica que
ellos
est�n a salvo en su pueblo, Itory. Dad una vuelta por la zona, sobretodo los que
no
pudisteis coger las Joyas (en especial la del pescador) �sta ser� la �ltima
oportunidad
para recogerlas y, en general, en todo el juego s�lo habr� una oportunidad para
recoger
las de una localizaci�n espec�fica. Tambi�n pod�is volver a la cueva para observar
las
reacciones de los amigos de Will. Una vez hay�is acabado de hacerlo todo, volved a
casa
de Will y hablad con Lilly. Despu�s de una peque�a discusi�n con Kara, los tres
ir�n a
Itory.
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II - CASTOTH OS ESPERA
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ITORY
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Cuando llegu�is parecer� que os encontr�is en una pradera. Lilly os dir� que
toqu�is la
melod�a de Lola y ante vuestros ojos el pueblo de Itory aparecer�. Todos ir�n a
casa de
Lilly, pero antes de seguirlas, id a la izquierda. Oculta entre troncos y las
piedras hay
una Joya Roja. Id a la derecha y subid las escaleras. All� encontrar�is a los
abuelos de
Will que os contar�n c�mo escaparon. Entrad en casa de Lilly, que os dir� que
deb�is
visitar al Elder. Salid de la casa y subid las escaleras. Entre las ruinas hay un
Espacio
Oscuro. Entrad y dejad que Gaia os cure y grabe el juego. Aqu� conseguir�is el
poder
Psycho Dash. Salid e id a la derecha. El hombre os ofrece bajar corriendo la
rampa. Si le
hac�is caso, llegar�is a una zona nueva. Si camin�is un poco, oir�is una voz que
os
llama. Caminad entre las flores y ver�is que la figura de un anciano se
materializa: el
Elder. �l os contar� algunas cosas y os dir� d�nde se encuentra la primera estatua
inca.
Cuando termin�is de hablar con �l, bajad las escaleras y entrad en la cueva. Al
final de
ella hay un lugar que suena diferente si la golpe�is. Utilizad la reci�n adquirida
Subid las escaleritas y caminad un poco por la zona. Enseguida una voz os llamar�
la
atenci�n y os preguntar�. Escoged la opci�n que quer�is, no importa cu�l, todas
son
respuestas malas. Enseguida aparecer� la Tribu de la Luna. Hablad con todos ellos,
os
dar�n informaci�n muy interesante acerca del Cometa del Caos. Ahora pod�is
dirigiros a la
cueva que est� m�s abajo y superar la prueba. ES MUY IMPORTANTE CONSERVAR LOS
PUNTOS DE
VIDA. Para los que us�is emuladores, es imprescindible guardar el juego antes de
entrar
en la cueva, ya que la prueba es complicada y la siguiente parte del juego es
bastante
dura, �y no encontrar�is un Espacio Oscuro donde curaros hasta dentro de un buen
rato!
Entrad en la cueva. Matad a los Sluggers en 20 segundos sin que os quiten energ�a.
Si no
lo consegu�s a la primera, cargad de nuevo el juego y volved a probar. En unos
cuantos
intentos lo conseguir�is f�cilmente. Cuando hay�is terminado, la Tribu de la Luna
tender�
una rampa hacia la plataforma y podr�is recoger la Estatua Inca B. Salid de la
cueva y
hablad con Lilly. Juntos ir�n a las Ruinas Incas.
pantalla.
Os encontr�is en al exterior. Bajad la escalera y continuad hacia la derecha,
hasta que
ve�is otra escalera por la que bajar (a la derecha hay una cara de piedra). Entrad
por la
puerta que guarda el Mudpit(el hombre de barro) y leed la nota que tiene el
esqueleto.
Romped las piedras con forma de cara con el Psycho Dash y recoged la Hierba
Curativa.
Salid y subid las escaleras. Caminad un poco a la izquierda hasta que ve�is un
hueco por
el que pod�is saltar (si volv�is a caer a la misma puerta, es que hay otro hueco
m�s a la
izquierda). El salto os llevar� a una zona verde de forma ovalada con una puerta.
Entrad, id a la derecha y seguid el peque�o pasillo hacia arriba. Cuidado con los
'FourWax' que hay cerca. Una buena manera de protegeros es hacer girar la flauta.
Bajad
las escaleras y pasad a la izquierda. Romped la piedra con forma de cara con un
Psycho
Dash, eliminad a los gusanos y subid arriba.
Cuidado con los Splots! estos bichos verdes aparecen de improviso en el suelo. En
esta
zona es mejor moverse de continuo hasta eliminarlos. Fijaos en que hay una peque�a
rampa
pero el camino est� obstaculizado. Bajad las escaleras, id abajo, a la izquierda,
subid
las escaleras y bajad las que se encuentran m�s a la izquierda. Volver�is a salir
al
exterior. Observad el esqueleto. Una nota os dir� c�mo seguir jugando. Ahora
seguid a la
derecha y subid las escaleras. Lleg�is a una zona verde con una ligera forma de U.
Entrad por la puerta. Lleg�is a la sala de las Estatuas Doradas. Si pis�is una de
las
baldosas doradas os dar�is cuenta que, para seguir, ten�is que pisar las cuatro a
la vez.
Si pon�is las cuatro estatuas sobre las baldosas (una en cada una) con
telequinesis,
entre las dos columnas se abrir� una puerta. �Si os acerc�is demasiado a las
estatuas,
�stas cobrar�n vida y os atacar�n! La �nica manera de solucionar esto es salir de
la
habitaci�n y volver a entrar.
Una vez hab�is entrado, girad en sentido antihorario para llegar a la siguiente
sala. Id
hacia abajo sin pisar las baldosas (accionan trampas) y bajad las escaleras. Pisad
la
baldosa de la izquierda para que caiga un bloque y pod�is pasar sobre el foso de
pinchos.
Repetid la operaci�n dos veces m�s hasta llegar (�por fin!) al Espacio Oscuro.
Curad vuestras heridas, trasformaos en Freedan y grabad el juego. Salid del
Espacio
Oscuro, subir las escaleras y continuad hacia abajo, eliminando a las Four Wax que
se os
pongan por delante. Saldr�is al exterior, sobre una cabeza de piedra y aprender�is
la
Melod�a del Viento, que m�s tarde os ser� de gran ayuda.
Ahora ten�is que volver a la pantalla donde se encontraban los Splops. Para ello,
volved
a la sala de las estatuas y baldosas doradas, salid de all�, llegad a la zona
exterior
con forma de U, bajad las escaleras y entrad por la puerta. Nada m�s entrar ver�is
las
escaleras, subidlas y dirig�os la derecha. Ahora fijaos en la estatua grande y
dorada que
hay frente a las escaleras. Ahora, con la espada de Freedan la pod�is alcanzar.
Cuando la
hay�is eliminado el obst�culo que os imped�a dar el gran salto desaparecer�. Subid
ahora
las escaleras y bajad corriendo la rampa. Llegar�is a la parte izquierda de la
pantalla,
inexplorada hasta ahora. Subid la escalera y eliminad a todos los enemigos. Una
vez lo
hay�is hecho, pod�is salir por la puerta que hay en la zona inferior.
En esta pantalla id a la derecha y eliminad a las estatuas. Una vez elimin�is la
estatua
con forma de cabeza inca podr�is pasar la rampa. Utilizad las escaleras para
llegar a la
zona superior, bajad e id a la izquierda. Cuando encontr�is una bifurcaci�n id
primero
hacia arriba, continuad hacia la izquierda y eliminad la estatua y abrid el cofre
para
conseguir una Hierba Curativa. Bajad por las escaleras y continuad hacia abajo. Si
segu�s
a la derecha hay cuatro estatuas de piedra, pero por m�s que os acerqu�is no
cobrar�n
vida. Deb�is pulsar el interruptor que se encuentra completamente a la derecha.
Ahora ya
pod�is salir por la puerta que hay abajo.
De nuevo en el exterior del acantilado, id a la derecha y eliminad a los �ltimos
enemigos
de la zona. Entrad por la puerta. Una vez dentro de las ruinas (de nuevo ^_^U)
subid las
escaleras e id en sentido contrario a las agujas del reloj. Bajad las escaleras.
Pulsad
este otro interruptor para conseguir que las estatuas cobren vida. Seguid hacia
arriba y
bajad la rampa (acord�os de eliminar a los splops que hay a medio camino entre las
dos
rampas) Una vez hay�is subido la rampa, os encontrar�is en una zona rectangular
con una
puerta arriba y unas escaleras abajo. Entrad por la puerta.
Ahora eliminad a todos los enemigos de esta zona, conseguid la Joya Roja que se
halla en
un cofre y entrad en el Espacio Oscuro. Convert�os en Will, curad vuestras heridas
y
grabad el juego. Salid y volved por donde hab�is venido. Bajad ahora las escaleras
y
seguid vuestro camino hacia abajo. La siguiente pantalla es el Cuarto Dorado.
Situaos
sobre una de las baldosas y haced que Will toque la Melod�a del Viento. En un
momento
dado, una baldosa comenzar� a brillar. (est� cerca de las esquina Sur-Este)
Situaos sobre
ella durante un tiempo hasta que se abra una puerta abajo. Finalmente lleg�is a la
zona
m�s baja del acantilado, 'all� donde el aliento de los esp�ritus no puede llegar'
Hay dos escaleras que bajan hasta las cabezas gigantes de piedra. Poned la Estatua
Inca A
en la cabeza de la derecha y la Estatua Inca B en la cabeza de la izquierda (Es
decir,
justo al rev�s de como manda la l�gica). Ahora entrad en el Espacio Oscuro.
convert�os en
Freedan, curaos y grabad el juego. Salid y situaos en medio de las tres columnas.
Una
racha de viento os llevar� delante de una puerta. Entrad y preparaos para luchar
contra
el primer enemigo final...
Este personaje puede ser muy desagradable. Posee poderosas garras y puede disparar
rayos,
lo que le hace dif�cil de vencer. Lo primero que hay que hacer es luchar contra
las
garras hasta que las oculte. Entonces habr� un determinado momento en que abrir�
los
ojos: es entonces cuando deb�is asestarle en la cara. En todo momento deb�is
evitar los
rayos. Habr� veces (sobretodo despu�s de golpearle en la cara) en que comenzar� a
moverse
y disparar� r�fagas de rayos que, en principio, ir�n persiguiendo a Freedan. Hay
dos
maneras de evitarlas:
1-> Cuando comience a moverse, situaos en la esquina superior derecha. Aqu� no nos
dar�n
las r�fagas, aunque aun pod�is ser v�ctimas de las bolas de energ�a. Para ello ved
de
d�nde aparecen cada vez y situ�os en la zona opuesta (por ejemplo, si aparecen por
la
derecha y van a ir a la izquierda, situaos un poco m�s abajo de la esquina). En
eso
consiste el juego de situarse justamente en la esquina. Una vez que Castoth se
haya
calmado ya pod�is volver abajo y golpearle de nuevo las manos, etc. //
2-> Cuando comience a moverse, id a una de las esquinas inferiores. Si en alg�n
momento
aparecen las bolas de energ�a o el tri�ngulo energ�tico, pod�is desplazaros sin
problemas
a la otra esquina. Curiosamente, las r�fagas de rayos abarcan toda la zona
inferior a
excepci�n de las esquinas. Cuando Castoth se tranquilice, volved a golpearle las
manos,
etc. //
Si segu�s el procedimiento unas cuantas veces, le eliminar�is. Desde luego, es muy
dif�cil conseguirlo a la primera, as� que los que est�is jugando con el emulador,
recargad el juego y volved a intentarlo. Para los dem�s, o los que quieran jugar
sin
trucos del emulador, si sois eliminados y os queda alguna vida, antes de
enfrentaros de
nuevo, subid las escaleras que hay a la izquierda de la puerta que da a Castoth y
continuad a la derecha. Bajad dando un salto, de modo que os encontrar�is en la
misma
zona de antes. Ahora pod�is entrar en el Espacio Oscuro y dejar que Gaia cure
vuestras
heridas.
Si hac�is muchos intentos, podr�is ser capaces de vencer a Castoth sin utilizar
ninguna
Hierba Curativa. Vale la pena conseguirlo porque, como he dicho, las hierbas
curativas no
se pueden comprar y s�lo hay un n�mero determinado en todo el juego. //
Seguid vuestro camino hacia delante. La �nica salida es saltar al vac�o. Si dais
el
salto, aterrizar�is en el legendario Barco de Oro de los incas. Y aqu� no acaban
las
sorpresas: los incas piensan que Will es su rey! Hablad con todo el mundo en la
cubierta
y entrad dentro del barco. Continuad hacia la derecha hablando con la gente hasta
encontrar a la reina. Ella os dir� que pod�is coger la Estatua M�stica en la
bodega.
Volved atr�s y bajad por la puerta. Id a la derecha y encontrar�is un ba�l. Dentro
se
encuentra la Estatua M�stica del Viento. Ahora salid a la cubierta del barco y
subid por
las escaleras del palo mayor. Hablad con el inca que se encuentra arriba y el
barco
zarpar�. Ahora ya pod�is iros a descansar en la cama que est� cerca de la
cubierta.
Cuando os despert�is os dar�is cuenta que todo est� carcomido y s�lo hay
esqueletos en el
barco... aparte de los amigos de Will. Salid inmediatamente a la cubierta y hablad
con
Seth para que os de la 10� Joya Roja. Entrad de nuevo y hablad con Lance y Lilly.
Seguid
a la derecha, hablad con Kara y observad el cuerpo esquel�tico de la reina. En ese
momento llega Lilly. Cuando ella y Kara empiezan a discutir sobre el anillo, el
barco
zozobra. Salid fuera y os encontrareis con Lance. Se oye un grito de Seth y Will y
Lance
salen a la cubierta. Despu�s de la explicaci�n de Erik, el barco naufraga.
EL NAUFRAGIO
============
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
-->1er d�a: Cuando os despert�is, hablad tres veces con Kara. Os preguntar� c�mo
est�is
y, finalmente, optareis por comer un poco de carne del castillo. As� que
seleccionad la
pata de yak y comedla.
-->2� d�a: B�sicamente, lo �nico que pod�is hacer es entreteneros golpeando los
peces y
hablando con Kara. Evidentemente, a ella no le gustar� que Will trate as� a los
peces
(je, je)
-->4� d�a: Hablad con Kara. Parece que tiene una premonici�n. Id a la izquierda de
la
barca y continuad mirando a la izquierda. Llegar� una vasija con una nota pidiendo
ayuda.
Hablad dos veces con Kara.
-->7� d�a: Si os fij�is en la barra de energ�a de Will (HP) os dar�is cuenta que
s�lo le
queda un punto de vida. Mal que le pese a Kara, golpead los peces y comeroslos.
Cuando
teng�is la barra de energ�a de Will al m�ximo, hablad con Kara. Finalmente ella
acceder�.
Cazad un �ltimo pescado y esperad hasta que Kara lo coja.
-->12� d�a: Will y Kara se quedar�n mirando las estrellas.
-->18� d�a: Habla con Kara. Enseguida aparecer�n tiburones. Habla otra vez con
Kara,
hasta que Will analice la situaci�n. Esperad un ratito hasta que Kara d� con la
respuesta.
-->21er d�a: Hablad una vez con Kara. Bromear�n un poco, pero enseguida
desaparecer� el
buen humor: Will ladear� la cabeza y se desmayar�...
==================================================================================
=======
III - ESCLAVITUD
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=======
COSTA DE DIAMANTES
==================
FREEJIA
=======
ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa
ENEMIGOS: Ninguno
Hace mucho tiempo fue fundado el pueblo de Freejia. Su nombre es el de una flor
comestible que crec�a en los f�rtiles campos. Ten�a un sabor dulce y su venta era
la base
de subsistencia para los habitantes del pueblo. Pero hoy, cuando Will y Kara
entran en el
pueblo ven que no todo es id�lico.
Seg�n entr�is, un hombre os ofrece alojamiento. Enseguida Kara acepta, as� que no
ten�is
m�s remedio que seguirla. Cuando entr�is, ver�is a Lilly que os contar� que ha
estado
trabajando como hostelera. En cuanto a Lance, se encuentra a la derecha. Id a
hablad con
�l. Os dar�is cuenta de que ha perdido la memoria. Hablad de nuevo con Lilly, os
contar�
que Lance sufre amnesia temporal y que no sabe nada acerca de Erik desde hace unos
d�as.
Antes de abandonar el hotel, subid a la 1� planta y entrad en la habitaci�n
situada m�s a
la derecha. En un jarr�n se encuentra otra Joya Roja. Ahora ya pod�is salir y
explorar la
nueva localizaci�n. Id a la derecha hasta que ve�is un trozo de jard�n entre dos
casas.
Saltad dentro de la hierba y moveos hacia abajo hasta saltar otra vez al suelo. En
esta
zona hay un hombre encapuchado que os dar� otra Joya Roja. Subid m�s arriba, a una
zona
donde se puede saltar al c�sped. Continuad hasta que llegu�is a la zona donde
hab�is
partido.
Id hacia la izquierda visitando todas las casas. Subid hacia la parte norte de la
poblaci�n. Intentad abrir la puerta que se encuentra al noroeste. Una voz os
amenazar�
�No resulta sospechoso? Continuad a la derecha hurgando en las papeleras y cubos
de basura
y encontrar�is una Joya Roja y unas Hierbas Curativas. En la siguiente puerta hay
un
Espacio Oscuro donde podr�is guardar la partida.
M�s a la derecha hay un hombre que no os dejar� pasar, pero si sois un poco
ingeniosos,
entrad por la puerta cercana y subid a la terraza del edificio. Id a la derecha y
saltad
a las espaldas del hombre que no os dejaba pasar. Arriba a la derecha est� la
entrada a
la mina de esclavos. Hablad con el encapuchado y decidle que quer�is ser
trabajadores. Os
dejar� pasar. Aprovechad para hablar con los tres esclavos. Sam, el que est� a la
derecha, os comentar� que han atrapado a Erik.
Salid de la mina, pero no vay�is todav�a a la casa sospechosa. Id hacia abajo, en
un
hueco que hay entre las casas. All� encontrar�is una escalera. Subid para llegar a
la
terraza de la casa. Dad un salto hasta la siguiente terraza y entrad en la casa.
Hablad
con el hombre y el esclavo. Os pedir�n que no cont�is a nadie d�nde est�. Bueno...
�Record�is los dos encapuchados hablando cerca de la casa que daba al Espacio
Oscuro?
Contadles d�nde est� y os dar�n una Joya Roja a cambio. (Si quer�is conseguir
todas las
Joyas Rojas del juego, ten�is que traicionarle. De todos modos, pensad que
enseguida vais
a rescatar no s�lo a ese esclavos, sino a todos los dem�s.)
Golpead ahora la casa sospechosa. Al preguntar por Erik oir�is que �ste responde.
Tirad
la puerta abajo. All� est� Erik que os pedir� que liber�is a todos los esclavos.
Pues
nada, ya pod�is volver al Espacio Oscuro a grabar el juego, etc. Salid de Freejia
y
dirig�os a la Mina de Diamantes.
MINA DE DIAMANTES
=================
Como referencia, tened cuidado con los Flayzer (esos bichos verdes) ya que tienen
un
l�tigo que os pueden lanzar. Otra cosa interesante es que cuando encontr�is una
roca en
el suelo, siempre habr� un Grundit cerca. �Est�is avisados!
Seguid vuestro camino recto eliminando a todos los enemigos hasta que encontr�is
una
puerta. En la siguiente pantalla, intentad seguir en el sentido de las agujas del
reloj
sorteando las vallas que os dificultan el camino. �stas hacen a veces pasillos y
dan
acceso a otros lugares. En general los caminos que no son principales son
suficientemente
cortos como para poder seguir sin ning�n problema. Cerca de la entrada, a la
izquierda,
hay un prisionero que os pedir� que le liber�is. En esta pantalla hay tambi�n unas
Hierbas Curativas en la zona Este. Una vez las hay�is cogido, continuad abajo, a
la
izquierda y arriba. Subid las escaleras hasta que os encontr�is sobre una
plataforma. Si
os fij�is, tiene forma de cruz latina. En cada uno de sus brazos tiene un
interruptor (4
en total) Accionadlos todos y en el centro de la cruz se abrir� una puerta que os
permitir� pasar a la siguiente pantalla.
Ahora id a la derecha. Bajad las escaleras y seguid el camino un�voco. Bajad las
siguientes escaleras pero no entr�is por la puerta. En vez de esto, continuad a la
FREEJIA
=======
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Si a�n no hab�is recogido todos los �tems de Freejia, ahora es el momento. Ten�is
la
Melod�a de la Memoria... y a Lance amn�sico. �Se os ocurre qu� pod�is hacer? Id al
hotel
y tocad la Melod�a. Enseguida todo el mundo comenzar� a recordar cosas acerca de
su
pasado. Inmediatamente Lance recuperar� la memoria y comenzar� a contarles a los
dem�s
ciertos sucesos.
Habla con el grupo. Erik comentar� que cerca de Freejia hay un inventor que se
llama
Neil. Will piensa que es su primo, que desapareci�, de modo que todos acuerdan
visitarle.
==================================================================================
=======
IV - EL SECRETO DE NAZCA
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=======
CABA�A DE NEIL
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Neil os invitar� a pasar. Despu�s de una ligera discusi�n acerca de las maneras de
vestir
de Neil y el olor de sus calcetines, el grupo se sentar� en una mesa. Hablad con
Neil,
que os comentar� que ha inventado muchas cosas desde la �ltima vez que se vieron.
Examinad la habitaci�n. En ella encontrar�is los siguientes artilugios: un tanque
de
ox�geno, las alas de un aeroplano, un telescopio (���Pero eso no lo hab�a
inventado
Galileo??? ^_^U) y una c�mara de fotos. Cuando hay�is examinado todos los
elementos y
Neil os haya explicado acerca de ellos, hablad otra vez con �l. Will le explicar�
el
problema de las ruinas y su relaci�n con la constelaci�n de Cygnus. �l decidir�
ayudar al
grupo, y el mejor lugar por donde empezar son las extra�as l�neas y dibujos en la
llanura
de Nazca, as� que todo el grupo se dirigir� all�.
EL DESIERTO DE NAZCA
====================
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Este nuevo lugar puede llegar a ser bastante complejo. Lo mejor es hacer lo que
dicen los
seres de la Tribu de la Luna y completar todas las zonas en el sentido de las
agujas de
reloj (que, por otra parte, hace que la dificultad vaya en modo creciente) Cada
zona
tiene una bola de cristal y hay que conseguir cuatro para construir el puente
hacia el
enemigo final. El secreto del Jard�n del Cielo est� en pensar en la parte superior
e
inferior como un todo: por ejemplo, si puls�is un interruptor para que el suelo
suba en
la parte de inferior, sab�is que autom�ticamente el suelo habr� bajado en la parte
superior. Esto ser� la clave para solucionar algunos enigmas del Jard�n. Al lugar
donde
se encuentra la Tribu de la Luna y el Espacio Oscuro le llamar� punto de partida.
Siempre
tendr�is que volver aqu� para recuperar fuerzas y seguir a la siguiente zona.
Tened
cuidado, porque los enemigos que se encuentran abajo, en la parte inferior, son
m�s
agresivos que los que se encuentra arriba. Har� una descripci�n de cada una de las
zonas
por separado:
ZONA ESTE
"""""""""
Nada m�s entr�is, id hacia abajo hasta la parte inferior de la pantalla. Id un
poco a la
derecha y subid. En la parte Norte de la pantalla encontrar�is unas escaleras.
Subid, id
a la derecha y bajad por las otras escaleras. Ahora id m�s a la derecha y subid
unas
terceras escaleras para encontrar una Joya Roja. Bajad ahora hasta que encontr�is
un
hueco por donde dejaros caer.
Ahora os encontrar�is en la zona inferior del Jard�n. Id hacia arriba, despu�s a
la
derecha y, cuando teng�is v�a libre, abajo. Seguid a la izquierda ahora y bajad.
(si no
baj�is, os dar�is cuenta que hab�is dado una vuelta completa) Os encontrar�is ante
una
peque�a intersecci�n con cuatro caminos. Id a la derecha y saltad hacia la zona
superior.
All� encontrar�is una Hierba Curativa. Volved a la intersecci�n y tomad el camino
de la
izquierda. Saltad ahora de nuevo a la parte superior y luchad contra el Stinger.
Cuando
hay�is vencido su espada, movedlo con telequinesis para poder obtener el contenido
del
cofre: se trata de una Bola de Cristal.
Ahora ya pod�is volver al punto de partida: En la intersecci�n, id arriba, seguid
a la
izquierda, saltad hacia la parte superior y deshaced el camino, que es un�voco.
ZONA SURESTE
""""""""""""
Bajad hacia abajo y eliminad a todos los enemigos. Dejad que Will baje las
escaleras y se
deslice pegado a la pared. Subid las escalerillas y continuad hacia abajo.
Combatid la
espada de Sting y apartadlo del camino con telequinesis. Usad la rampa para llegar
a la
zona Este de la pantalla. Subid hacia arriba. Subid las escaleras y destruid al
Dinapede,
Luchad de nuevo contra el otro Sting y movedlo. Encontrar�is la entrada hacia una
estancia donde hay un Espacio Oscuro donde os podr�is transformar en Freedan.
Salid y
continuad vuestro camino hacia arriba. Al nordeste de la pantalla encontrar�is un
lugar
por donde dejaros caer.
En la parte inferior, seguid hacia la derecha usando h�bilmente el Fraile Oscuro.
A la
derecha de la plataforma habr� otro lugar por el que dejaros caer. En la parte
superior,
caminad hacia el Sur, hasta caer, de nuevo, hacia la zona inferior.
Eliminad primero a los Nitropede que hay a vuestra izquierda y despu�s id a la
derecha y
arriba. Cuando hay�is eliminado al robot rojo, podr�is recoger la segunda Bola de
Cristal. Ahora volved al lugar de partida. Ya conoc�is el camino, �no?
ZONA SUROESTE
"""""""""""""
En esta zona hay doce plataformas interconectadas entre s� en grupos de tres filas
y
cuatro columnas. Para simplificar las explicaciones, las llamar� de izquierda a
derecha y
de arriba abajo 1,2,3,...,12. Sin embargo, dada la estructura del Jard�n del
Cielo, la '2
superior' NO coincide con la '2 inferior'. He hecho el dibujo de la zona superior,
con
algunos detalles que se entender�n en cuanto se vea la zona. Aunque en el dibujo
lo
parezca, no todas las plataformas est�n interconectadas entre s�.
Entr�is en la plataforma 4. Moveos hacia 8, 7 y 3. Una vez all� dejaos caer hacia
la
parte inferior de Jard�n. Id a la izquierda y recoged la Joya Roja. Volved a la
plataforma y accionad el interruptor. Saltad de nuevo para volver a '3 Superior'
Ahora
pod�is ir a 2, bajad a 6, despu�s id a la izquierda a 5 y subid a 1. Si os dais
cuenta,
hay un Espacio Oscuro al que no pod�is acceder. Saltad y usad el Fraile Oscuro de
Freedan
para accionar el interruptor a distancia. As� los bloques subir�n sin encerraros y
bajar�n en la parte superior, donde est� el Espacio Oscuro. Volved a '1 Superior'
y
entrad. Transformaos en Will, guardad, etc.
Ahora bajad hasta 9 y seguid a la derecha corriendo hasta 12. En 11 hay una
peque�a rampa
que Will podr� pasar sin problemas tomando impulso desde 10. En 12 hay dos
estatuas que
podr�is romper usando el Psycho Dash. �Os hab�is dado cuenta del cofre que hay en
9 al
que no pod�is acceder por culpa de una rampa? �Veis que no pod�is tomar carrerilla
desde
la rampa de 12 por culpa del obst�culo que hay en 10? Pues se trata de bajar ese
obst�culo desde la parte inferior del Jard�n del Cielo:
En 12, saltad a la parte inferior. Id una plataforma a la derecha y una arriba.
Eliminad
el Red Cyber y seguid a la derecha dos plataformas. Ahora bajad, luchad contra la
espada
del Slasher y seguid a la izquierda. Libr�os del Nitropede y ver�is en el suelo
cuatro
ladrillos y una baldosa ("Si pis�is esta baldosa oir�is un sonido") Pues nada,
utilizad
la telequinesis para atraer al Slasher hasta la baldosa. En cuanto le coloqu�is
encima,
los ladrillos se elevar�n (al mismo tiempo, por supuesto, bajar� el obst�culo de
'10
superior'). Desde aqu� ya pod�is volver al sudoeste de la pantalla (nuestra '9
inferior')
yendo al norte, oeste, sur, este. Saltad hacia la zona superior y os encontrar�is
en 12
de nuevo.
Ahora ya no hay ning�n obst�culo, de modo que subid la rampa y bajad corriendo
hasta
llegar a 9. Ahora pod�is subir la rampa sin problemas. Abrid el cofre y coged la
tercera
Bola de Cristal. Ahora ya pod�is volver al punto de partida. Para eso, subid a 5 y
seguid
por 6, 7, 8 y, finalmente, a subid a 4.
ZONA OESTE
""""""""""
Entrad y bajad hacia abajo, hasta que ve�is una rampa. Subid las escaleras y
bajadla para
llegar a la zona oeste de la pantalla. Eliminad a los Blue Cyber y subid hacia
arriba.
Usad esta nueva rampa y saltad hasta una plataforma que hay en medio de la
pantalla (Si
no fren�is, os ir�is directos al principio de la pantalla) Id hacia abajo por el
estrecho
sendero y dejaos caer a la parte inferior del Jard�n.
Ahora id a la derecha, bajad un poco cuando encontr�is una zona m�s amplia y
met�os por
el estrecho pasillo que hay a la izquierda. Seguid por �l y no hag�is caso de la
zona que
hay para ir a la parte superior del Jard�n. Bajad y llegar�is a una zona amplia
gobernada
por Nitropedes. Eliminadlos a todos y volved sobre vuestros pasos: seguid ahora el
estrecho pasillo hacia la derecha. Cuando llegu�is al final de la pantalla, subid
.
Cuando llegu�is al cruce, tomad el camino de la izquierda. Llegar�is a otra
plataforma.
Subid y entrad en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan de nuevo.
Grabad, etc.
Salid del Espacio Oscuro, id a la derecha y bajad donde estabais antes hasta que
os
encontr�is con el Slasher. Golpead su espada con un Fraile Oscuro y luchad contra
ella.
Una vez la hay�is eliminado, atraed al Slasher con telequinesis hasta la baldosa
que hay
a su izquierda. Cuando lo consig�is, una estatua que os bloqueaba el paso
desaparecer�.
Id hacia abajo y saltad por el hueco hasta la zona superior del Jard�n del Cielo.
Os encontrar�is justo enfrente de una rampa. Primero eliminad todos los enemigos e
inspeccionad la zona. Ver�is que hay dos rampas para subir. Saltad primero por la
rampa
superior para conseguir unas Hierbas Curativas. Eliminad a los enemigos del lugar
y
saltad hasta la parte inferior del Jard�n.
�Esta era la parte que hab�a dicho antes que ignorarais! Id a la derecha, volved a
la
zona que os ha quedado libre despu�s de luchar contra el Slasher y volved a
saltar. En la
parte superior del Jard�n, saltad esta vez por la rampa inferior. Luchad contra el
Stinger y abrid el cofre que contiene la cuarta y �ltima Bola de Cristal. Volved a
botar
a la parte inferior del Jard�n por el mismo sitio.
De nuevo, os encontr�is en la zona que hab�ais ignorado. Ahora se trata de volver
al
punto de partida. Para ello, id a la derecha hasta el Este de la pantalla. Subid
hacia
arriba y, en el cruce, seguid hacia arriba. Eliminad a los molestos Nitropedes y
llegad a
la plataforma que hay al Noreste de la pantalla. Aqu� pod�is saltar hasta la
plataforma
y, desde aqu�, llegar a la zona superior del Jard�n. Ahora os encontr�is al
Noroeste de
la parte superior. Subid la escalera, bajad la rampa corriendo y no par�is hasta
llegar
al punto de partida.
APARATOS VOLADORES
==================
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
La plataforma donde se encuentra Will ahora tiene un problema: El Jard�n del Cielo
se
manten�a en el aire gracias al poder de Viper y, una vez eliminado �ste, todo el
Jard�n
caer� en picado hacia el suelo. Pero Will oir� la voz de Neil, que le dir� que
salte. A
la izquierda de la plataforma hay un lugar por donde pod�is saltar. Despu�s de
unos
intentos desesperados, Neil recoger� a Will en su aeroplano. Juntos decidir�n ir a
las
ruinas de Mu ya que, seg�n la constelaci�n de Cygnus, parece tener relaci�n con
las
Estatuas M�sticas.
Sin embargo, antes de llegar, el aeroplano de Neil falla y cae. Afortunadamente
todo el
grupo puede saltar en paraca�das.
==================================================================================
=======
V - PESADILLAS CON EL AGUA
==================================================================================
=======
EL PALACIO DE LA PLAYA
======================
PA�S DE MU
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A pesar de que Will piensa que al llegar al pa�s de Mu, los habitantes le dar�n la
bienvenida, nada m�s lejos de la realidad: Mu es la zona m�s complicada del juego
hasta
ahora, los enemigos son m�s poderosos y los enigmas m�s complicados. Adem�s, hay
zonas
del pa�s de Mu donde no pod�is acceder porque est�n inundadas. Si consegu�s drenar
el
agua, podr�is investigar nuevas zonas. La manera de drenarla est� relacionada con
las
Salas de la Esperanza y las Estatuas de la Esperanza.
Al principio el camino es bastante lineal, pero no por ello es sencillo. Seg�n
sal�s, id
al Este, Sur, Este, Norte, y pasad a la siguiente pantalla. Ahora id a la derecha,
abrid
el cofre entre las dos estatuas, que se encuentra sospechosamente vac�o. Continuad
al
Este y al Sur. All� un extra�o aro (anillo de propulsi�n) os impedir� seguir. Lo
pod�is
apartar mediante la telequinesis. Bajad, seguid al Oeste, y pasad a la siguiente
pantalla. Ahora id al Este, teniendo cuidado con los pinchos y visitando la
primera Sala
de la Esperanza, aunque de momento no pod�is hacer nada all�. Bajad al sur,
quitandoos de
en medio el anillo de propulsi�n. Os encontrar�is una bifurcaci�n, pero ambos
caminos
llevan al mismo sitio. Dadle la vuelta para eliminar a todos los enemigos y
despu�s
volved al Sur. Id a la izquierda, abrid el cofre vac�o entre las dos estatuas y
pasad a
la siguiente pantalla. Ahora hay dos estatuas, pero nada en medio. Esto resulta
bastante
sospechoso... Situaos donde se cruzan las miradas de las dos estatuas y pulsad el
bot�n
A, como cuando interrog�is a alguien. En ese momento aparecer� la primera Estatua
de la
Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino y entrad en la Sala de la Esperanza que hab�ais
visitado
antes. Colocad la Estatua en el pedestal y esperad. El dios de Mu, Rama, drenar�
las
aguas y podr�is acceder a nuevos lugares.
Salid de la Sala de la Esperanza y dirig�os a la izquierda. En la siguiente
pantalla id a
la derecha, subid y, despu�s de apartar el anillo de propulsi�n, bajad las
escaleras
hacia la zona verde. Id todo el camino hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla
hasta
encontrar (�por fin!) un Espacio Oscuro. (Espero que no hay�is gastado demasiadas
Hierbas
Curativas) Entrad, guardad, etc.
Ahora salid y seguid por la zona verde en el sentido de las agujas del reloj.
Cambiad de
pantalla y dirig�os a la derecha. Bajad y utilizad el Anillo de Propulsi�n para
subir por
la rampa a la zona gris�cea. Bajad por las escaleras y continuad vuestro camino
hacia el
Oeste hasta cambiar de pantalla. Eliminad primero a los Skuddles que se encuentran
A aquellos que usen el emulador les ir� muy bien grabar aqu�. Esta pelea es
bastante
complicada y es posible que os cueste bastante tiempo superar a los vampiros. Si
no
quer�is tener que dar el paseo, colocar las estatuas y tener la charla con Rama
cada vez,
vale la pena que grab�is.
Seg�n entr�is, la pareja de Vampiros os estar�n esperando. Ellos son uno de
vuestros
problemas, el otro es el tiempo: os dais cuenta de que han atado a Erik a una
bomba que
explotar� en �140 segundos! Los dos vampiros son dif�ciles de vencer y es muy
posible que
necesit�is Hierbas Curativas durante el combate (�Espero que a�n teng�is unas
cuantas!)
Lo mejor que pod�is hacer es, seg�n entr�is, preparar un Fraile Oscuro y, seg�n
los
vampiros se os pongan delante, dale una estocada. A partir de aqu�... sobretodo
mucha
suerte.
Valor y Gitane tienen varios ataques: pueden crear una barrera de Bolas de energ�a
a su
alrededor, lanzar rayos en direcci�n horizontal y vertical y crear entre los dos
una gran
Bola energ�tica que puede hacer bastante da�o. Ambos atacan a ritmos regulares y
distintos, con lo que vale la pena concentrarse en eliminar a uno de ellos
primero.
La t�ctica es utilizar la complejidad del lugar como defensa: sus ataques se ven
limitados al camino horizontal y vertical, con lo que os pod�is proteger
coloc�ndoos en
cualquier sitio que no sea una intersecci�n y cuidando con la Pantalla de
Informaci�n que
no se coloquen en una posici�n paralela o perpendicular a la vuestra. En cuanto a
la Bola
energ�tica que crean ambos, s�lo cabe esquivarla como pod�is. Es muy posible que
necesit�is algunas Hierbas Curativas. (yo mismo soy incapaz de pasarme este
enemigo final
sin tocar ninguna), pero procurad mantener algunas en el inventario. //
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VI - �NGELES EN LA TIERRA
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T�NEL DE LA PLAYA
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Esto es bastante est�tico. Casi todo el tiempo ten�is que seguir el grupo, y hay
pocos
momentos en que pod�is controlar a Will por vuestra propia cuenta. De todas
maneras, aqu�
hay algo de lo que sucede en el t�nel bajo el mar:
-->D�a 5: Hablad con todo el grupo. Id a la derecha. Coged la seta y volved. Kara
se
quejar� de que siempre est�n comiendo setas, pero finalmente se reunir�n a comer
-->D�a 8: Will est� mirando una cascada incapaz de dormir. Lilly se le acerca y
comentan
los cambios que ha sufrido Will y la finalidad del viaje. Pronto descubrir�is cu�l
es el
secreto por el que viaja Lilly con ellos.
-->Dos semanas: Han o�do un ruido. De pronto, cuando todos est�n reunidos, lo
vuelven a
escuchar. �Es c�digo morse! Neil hace de traductor y extrae informaci�n importante
acerca
del destino de Seth y Riverson.
PUEBLO �NGEL
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Despu�s de caminar casi un mes bajo el t�nel lleg�is al Pueblo �ngel. Kara se
enfada y
decide investigar por su cuenta. Los dem�s del grupo bajan a la habitaci�n de
invitados.
Bajad vosotros tambi�n. Hablad con todo el grupo. Lance os pedir� consejo, porque
cree
que est� enamorado de Lilly y le quiere hacer un regalo. Da igual qu� respond�is,
pero
para seguir con la linealidad del juego, yo suelo responder "reg�lale un collar".
Ahora salid al exterior, id a la izquierda y entrad en el Pueblo �ngel. Ahora id a
la
derecha, entrad por la puerta y bajad al piso de abajo. Id a la derecha, subid por
la
puerta y hablad con los dos habitantes del Pueblo �ngel. Ellos (o ellas) os dir�n
qu� ha
sido de Kara y c�mo llegar. Bajad por la puerta, id a la izquierda y entrad por la
puerta
que da a una sala de baile. Enfrente de la fuente hay una Joya Roja. Tomadla.
Salid y
bajad por la puerta que hay a la izquierda (completamente al Oeste de la
pantalla). A la
izquierda hay un Espacio Oscuro que no sirve para nada si jug�is con un emulador.
En caso
contrario, grabad. Continuad a la derecha, pasad las cataratas (entrad en la
puerta que
hay detr�s si quer�is) y llegad a la puerta que hay al Este de la pantalla. Hablad
con el
habitante del Pueblo �ngel y entrad.
Id a la derecha, bajad por la puerta, id a la izquierda, bajad de nuevo y
continuad ahora
hacia la derecha hasta entrar en la siguiente puerta, que da a otra pantalla.
Ahora
bajad por la primera puerta que ve�is y bajad de nuevo por la puerta que hay m�s a
la
derecha. Una vez hay�is eliminado a todos los enemigos, volved al nivel superior.
Tomad
la puerta que hay m�s a la derecha, bajad un nivel y eliminad a los enemigos.
Subid y
tomad la puerta que hay un poco m�s a la izquierda, con la que bajar�is dos
niveles. Id a
la derecha y pasad a la siguiente pantalla.
Esta pantalla es bastante oscura y los Dive Bat se aprovechar�n de que no les veis
para
lanzarse sobre Will. Si jug�is con un emulador, esto se puede remediar. Con el
ZSNES
pulsad la tecla "2" y las pantalla se aclarar�. Los Dive Bat seguir�n siendo
oscuros,
pero ahora les podr�is ver antes de que se abalancen sobre Will. Para los que no
us�is
emulador o quer�is una alternativa, siempre pod�is usar la Pantalla de
Informaci�n.
En la siguiente pantalla acord�os de volver a pulsar "2". Aunque parece que no hay
Una vez est� todo el grupo reunido en el sal�n de invitados del Pueblo �ngel,
habla con
todos, Querr�n ir a Watermia, una ciudad flotante construida con balsas sobre el
agua. Si
crees que no lo has hecho todo, puedes hablar con Neil y decir que a�n no est�s
preparado. Recoge las Joyas Rojas que te falten o graba en el Espacio Oscuro, o lo
que
quieras hacer, vuelve, habla con Neil y todo el grupo ir� a Watermia.
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VII - EL COLLAR DE LANCE
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...Con este t�tulo, ya comenzar�s a sospechar por qu� dije antes que yo sol�a
responderle
a Lance que le regalara un collar a Lilly, �no?
WATERM�A
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disfrazado Gem el joyero. En una de las vasijas encontrar�is una Joya Roja. En la
zona
Sudoeste hay un chico con un mont�n de vasijas. En una de ellas se encuentra otra
Joya
Roja. Si sub�s a la casa, encontrar�is un Espacio Oscuro. Ahora dirig�os a la
caba�a de
la zona Noroeste. All� est� Erik con un hombre: es su padre.
Antes de subir de nuevo a la casa donde se aloja el grupo, situad a Will por la
parte
trasera y bajad un poco. As� os situar�is un poco m�s arriba de las escaleras que
hay
para subir. (En los emuladores, el ZSNES, puede ayudar pulsar el "2", pero a�n as�
puede
costar un poco). Si puls�is en bot�n que us�is para interrogar a alguien,
aparecer� una
ventana que preguntar� si quer�is leer el diario de Kara. Eso es una decisi�n
vuestra,
pero s� que os puedo decir que no afecta para nada al juego leerlo o no, y sin
embargo
obten�is algo de informaci�n acerca de Kara. Vosotros ver�is...
Subid a la casa. Ahora comienza la fiesta de cumplea�os que le han preparado a
Lilly.
Kara sacar� una tarta que ha preparado Neil y, al final de la fiesta Lance le
pedir�
hablar con ella a solas. Fuera de la caba�a, Lance le declara su amor a Lilly y
�sta
huye. Al d�a siguiente, ni Lance ni Lilly aparecen. Sin embargo, si puls�is el
bot�n para
acceder a la Ventana de Objetos, ver�is que hay algo nuevo: una carta de Lance. Si
la
seleccion�is, leer�is que el mejor amigo de Will se ha ido a la Muralla China a
buscar un
remedio para su padre. (Con lo f�cil que hubiera sido si a�n conservarais la
Melod�a de
la Memoria... De tal palo, tal astilla, �o no? ^_^ ) Bueno, ahora lo que ten�is
que hacer
es salir pitando a la Muralla China en busca de Lance.
GRAN MURALLA
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espacio que hay delimitado, esquivando con un poco de habilidad la lanza, subid
por la
puerta y eliminad a los dos Archers. Bajad de nuevo y tomad esta vez la puerta que
hay
m�s al Oeste. Os encontrar�is en una habitaci�n peque�a con s�lo dos puertas.
Subid otro
nivel y os encontrar�is en una sala con varias puertas en la parte derecha,
delimitadas
por obst�culos. (Por aqu� hay otro trozo del collar de Lance) Subid por la segunda
puerta
empezando por la derecha y pulsad el interruptor. Bajad y subid ahora por la
primera
puerta. El camino os habr� quedado libre y podr�is ir a la izquierda, subir a la
parte
m�s alta de la Gran Muralla y continuar vuestro camino a la derecha. Una vez
hay�is
superado los pinchos, Lilly os parar� y decidir� volver a ocupar el bolsillo de
Will. Ya
pod�is seguir hasta la pr�xima pantalla.
Bajad andando por las rampas y parad en cuanto la sucesi�n de estas se acabe (si
no, os
habr�is pasado la pantalla entera sin hacer nada) Bajad por la puerta y eliminad a
todos
los enemigos. Con el interruptor podr�is quitaros de en medio la lanza que os
impide
pasar. Recoged las Hierbas Curativas y subid. Os dar�is cuenta de que est�is otra
vez al
principio de la pantalla. Ahora s� que deb�is tomar impulso para llegar hasta la
pantalla
siguiente.
En esta pantalla hay tres puertas. Bajad por la segunda, que se encuentra justo en
medio
de la pantalla y llegar�is al �ltimo piso. Eliminad a todos los enemigos y subid
por la
puerta de la derecha. Tomando atenci�n a la Ventana de informaci�n, situ�os por
encima
del Espacio Oscuro y saltad. Si todo va bien, llegar�is a una plataforma un piso
por
debajo y podr�is entrar en el Portal. Aqu� conseguid el poder Spin Dash para Will,
grabad, etc. Vale la pena practicar un poco este movimiento antes de salir fuera,
porque
es bastante complicado de conseguir, sobretodo en un emulador. Ahora saltad al
piso de
abajo, tomad la puerta que os conduce al piso de arriba e id saltando
sucesivamente por
los distintos niveles hasta eliminar a todos los enemigos. Una vez lo hay�is
conseguido,
volved al piso de arriba y dirig�os a la pantalla que se encuentra a la izquierda.
Con el Spin Dash no resultar� muy dif�cil saltar las dos rampas que hay juntas y
parar
antes de llegar a la siguiente. Bajad por la puerta que queda en esta zona y
dirig�os a
la izquierda. Bajad por la puerta y continuad a la izquierda. Esta zona tiene dos
interruptores, y puede resultar un poco complicado. Primero accionad el primer
interruptor, que ten�is a mano y la lanza os dejar� pasar detr�s de los
obst�culos.
Entrad. Ahora pulsad el segundo interruptor que se encuentra all� dentro. Ver�is
que una
lanza que hay m�s a la izquierda desaparece moment�neamente. El truco consiste en
apretar
los dos interruptores para que os dejen pasar y llegar a la zona Oeste antes de
que las
lanzas vuelvan a aparecer. Una vez llegu�is all�, eliminad a todos los enemigos y
entrad
en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan.
Una vez os hay�is transformado, salid, corred hacia la derecha, subid por la
puerta y
seguid hacia la derecha. Os encontrar�is una zona con un interruptor y dos lanzas.
Pulsad
dos veces el interruptor y las lanzas se retirar�n. Pasad, subid la puerta que se
halla
m�s a la derecha y continuad al Este hacia la siguiente pantalla. �sta es donde
Will
consigui� el Spin Dash, y ya deber�a estar libre de enemigos. Continuad hasta la
siguiente pantalla si es as�.
Ahora ten�is un peque�o problema: hay una puerta pero unos obst�culos os impiden
pasar.
Eliminad al Archer con unos cuantos Frailes Oscuros (os pod�is proteger de las
flechas
situ�ndoos en la parte inferior de la pantalla) y la puerta quedar� libre. Bajad
por ella
y seguid hacia la izquierda. Bajad por la puerta que queda al Oeste de la
pantalla. Esta
zona es complicada: las estatuas os impiden el paso, y os las tendr�is que
ingeniar con
los golpes y la telequinesis para apartarlas de en medio. Una manera es esta:
Golpead la
primera estatua a la derecha, golpead la segunda estatua tambi�n a la derecha, y
golpead
la tercera una vez a la derecha y otra vez hacia arriba. Esto se puede hacer
situ�ndose a
su lado y golpe�ndola mirando hacia arriba. Golpead la cuarta y quinta estatuas,
que se
encuentran casi juntas, hacia la derecha y despu�s golpead la cuarta hacia arriba
para
poder pasar. Golpead ahora las restantes hacia la derecha hasta que pod�is golpear
un
interruptor (aunque sea con un Fraile Oscuro). Inmediatamente las estatuas
cobrar�n vida
y las tendr�is que eliminar. Cuando lo hay�is conseguido, subid por la puerta que
se
encuentra al Este, pasad las lanzas con cuidado, subid por la puerta y dirig�os a
la
derecha hacia la siguiente pantalla.
Lo primero que veis es una puerta, y lo segundo una rampa que no pod�is subir.
Bajad por
la puerta y eliminad a todos los enemigos de este nivel. Ahora bajad por la puerta
que se
encuentra en el centro de la pantalla. Os encontrar�is en la Sala de la Estatuas.
Si a�n
ten�is pulsado el bot�n "2" del teclado en el emulador, ver�is que algunas
estatuas no
son tan p�treas... Si no, mirad la Ventana de Informaci�n y os dar�is cuenta de
que hay
muchos enemigos. Golpead las estatuas y algunas de ellas cobrar�n vida.
Eliminadlas a
todas y cuando lo hay�is conseguido, aparecer� un Espacio Oscuro. Entrad aqu� y
convert�os en Will. Grabad, etc. Ahora ya pod�is volver al piso superior y superar
la
rampa. Id hacia la derecha, a la fase siguiente, y saltad por el hueco. Lleg�is a
una
especie de mirador. Antes de saltar de nuevo, conviene que los que us�is un
emulador
grab�is la partida, porque est�is a punto de luchar contra el cuarto enemigo
final...
Una vez elimin�is a Sand Fanger, conseguir�is la Cuarta Estatua M�stica. Ahora id
al Este
de la pantalla de arena y subid por las escaleras. Entrad en la siguiente
pantalla, bajad
por la puerta y a la izquierda estar� Lance. Enseguida Lilly saldr� del bolsillo
de Will.
Hablad con Lance y �l se dar� cuenta de que le hab�is encontrado por el rastro de
su
collar (ejem!) Ahora, corred a la derecha y salid de la pantalla. Dejad a Lilly y
Lance a
solas. Ellos tendr�n una conversaci�n muy bonita y, finalmente, volver�n a
Watermia.
WATERM�A
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ITEMS: Yak
ENEMIGOS: Ninguno
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VIII - EL PROBLEMA DE NEIL
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EURO
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Euro es una ciudad inmensa. Los padres de Neil son los due�os de la compa��a Rolek
(�De
qu� me suena a m� ese nombre...?) Salid de la habitaci�n de invitados y, a�n
dentro de la
mansi�n Rolek, id a la puerta que se encuentra m�s a la izquierda. Entrad y subid
al
primer piso. All� se encuentra Ann, que os comenta algo acerca de un hombre que
busca a
Kara. Contestadle que no le cuente nada a ella. Hablad otra vez y os pedir� una
manzana.
Salid al mercado, comprad una manzana y volved. Ella os dir� que est� llena, pero
si
habl�is otra vez, os pedir� de nuevo una manzana. Volved al mercado y comprad
otra.
Repitiendo esta operaci�n, al final os dar� una Joya Roja.
Aunque en el juego no se vea, hay pasadizos entre las casas, y pod�is pasar por
ellos.
Hay varias cosas que deb�is saber. Si os situ�is cerca de la salida de Euro, hay
una
avenida vertical que termina en una escalera y una rampa. Seg�n vay�is subiendo,
hay
algunas cosas interesantes:
1-> Justo donde empieza la avenida, al sur, hay una casa. En el segundo piso hay
un
Espacio Oscuro donde podr�is grabar, etc.
2-> Seg�n sub�s, hay una chica que os comenta que all� viven Rofsky y Erasquez,
dos
famosos genios. Entrad en la casa y hablad con ellos. Uno os comentar� que ten�is
un
poder escondido y os se�alar� en el mapa la situaci�n del Monte Kress.
3-> Si os situ�is en la puerta de la casa de Rofsky y Erasquez y segu�s a la
izquierda,
encontrar�is uno de esos famosos pasadizos. Entrad por hacia la izquierda. Hay un
trozo
cuadrado de suelo que se ve. All� hay una Joya Roja.
4-> Si segu�s subiendo hacia arriba por la avenida, encima de la casa de los
genios hay
otro pasadizo. Entrad y descubrir�is unas escaleras de mano. Subid y entrad en la
iglesia. Si inspeccion�is la estatua dejar�is a la vista una puerta. Bajad y
ver�is
algunos esclavos. Escuchadles y hurgad en el barril que hay abajo a la derecha.
Contiene
otra Joya Roja.
�Hab�is visto un lugar en Euro donde un mont�n de gente hace cola para entrar en
la
tienda de Rolek? Vosotros tambi�n pod�is hacer cola. Una manera de colarse es
entrar por
la puerta de salida y, cuando os echen fuera, correr antes de que los dem�s se
pongan a
la cola. Ahora a�n tendr�is que esperar un poco. Para acortar la espera, si est�is
en el
emulador ZSNES, pod�is pulsar el bot�n del teclado que produce los s�mbolos "� �
\" (est�
a la izquierda del "1"). Esto har� que el juego avance m�s deprisa.
Ya hab�is hecho todo lo que pod�ais en esta zona. Si quer�is seguir la historia y
adquirir informaci�n importante acerca de vuestro destino, pod�is dar un garbeo
por la
ciudad. Os encontrar�is a Gem el Joyero, alguien os comentar� acerca del bosque de
setas,
de la Olla de las L�grimas, y podr�is guardar en el Espacio Oscuro. Pero ahora es
el
momento de obtener otra Joya Roja. Para eso, deb�is volver a Watermia
WATERMIA
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Volved a la caba�a donde se quedaron Lance y Lilly. Hablad con Lilly y despu�s con
Lance.
�l os contar� que sabe que coleccion�is Joyas Rojas. Ha encontrado una en Watermia
y os
la va a dar. As� conseguir�is otra Joya Roja. Hablad con el padre de Lance, si
quer�is,
porque ya se habr� recuperado un poco y, cuando ya lo hay�is hecho todo, volved a
Euro
EURO
====
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Guardad en el Espacio Oscuro para aseguraros que no perd�is esa Joya Roja. Ahora
ya
pod�is dirigiros a vuestro pr�ximo destino, el Monte Kress.
La primera pantalla es mas bien sencilla. Vale la pena destruir a los enemigos con
ataques especiales como el Psycho Slider. Avanzad siempre hacia la zona Noroeste
de la
pantalla para llegar a la siguiente fase. Para eliminar a todos los enemigos, aqu�
viene
un peque�o mapa:
S___________0
|______________________0 Mapa de la primera pantalla
| | |
0_____|___0___|____0 | 0 --> Brotes de flores (os impiden el
paso)
| | | E --> Entrada al Bosque de Setas
0__|____________|_0 0__| S --> Salida a la segunda pantalla
| |-0
0_|_____________|______E
Bastante sencillo, �verdad? Cuando hay�is eliminado todos los enemigos, ya pod�is
pasar a
la siguiente pantalla.
Esto ya es m�s complicado, ya que ten�is que saltar por encima de las setas y
utilizar
tallos como rampas. Veamos c�mo es eso: Eliminemos a todos los enemigos. Para
ello, bajad
por la primera liana y seguid el camino hasta llegar al final. �No salt�is, en vez
de
eso, volved al principio de la pantalla! Ahora subid por la segunda liana
empezando por
la derecha, que no tiene rampas ni nada por el estilo. Id a la derecha, montad en
las
setas y eliminad a los Fire Sprites que hay por all�. Ahora volved abajo y seguid
la
liana que conecta con las setas hacia la izquierda. Bajad por la liana que acaba
en una
especie de nudo y saltad hacia las setas que hay abajo haciendo un Spin Dash.
Encontrar�is un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, grabad, etc. Salid y
corred por
las setas rojas en sentido contrario a las agujas del reloj. Hay dos lianas
verticales y
paralelas. Tomad la de la izquierda y eliminad a los enemigos que no alcanc�is con
un
Fraile Oscuro mejorado. Avanzad hasta la siguiente pantalla.
Corred hacia arriba. Ahora os dar�is cuenta de por qu� os he dicho que cogierais
la liana
de la izquierda: la de la derecha termina en una especie de rampa y tendr�ais que
saltar
a otra parte de la pantalla, lo que os har�a perder la orientaci�n y la linealidad
de la
zona. Cuando ya no pod�is seguir m�s arriba, seguid la liana horizontal hacia la
derecha,
hasta llegar a la siguiente pantalla. (llamar� (*) a esta salida)
tercera pantalla. Es mucho m�s sencillo si cog�is la liana que hay a la izquierda
del
Espacio Oscuro y salt�is por la rampa. Ir�is botando sucesivamente sobre los
brotes de
flores y llegar�is casi al principio de la pantalla. Ahora s�lo os resta salir a
(*)
Subid por la segunda liana empezando por la derecha (est� un poco por encima de la
liana
que termina en "rampa") Id a la izquierda y bajad por la otra liana hasta llegar a
las
setas rojas. Entrad para llegar a la siguiente pantalla.
Est�is sobre cuatro setas rojas. Subid por la liana hacia arriba, id a la derecha,
abajo,
a la derecha y, antes de llegar a (*), tomad la liana hacia arriba. Eliminad a las
Acid
Spider y os encontrar�is con una liana rota. Verted las gotas de setas y la liana
se
regenerar�. Ahora pod�is continuar hacia la izquierda hasta el Oeste de la
pantalla y
subir finalmente para alcanzar la siguiente pantalla.
Llamemos a esta pantalla (**), porque vamos a tener que entrar y salir de ella
varias
veces, y esto nos facilitar� las cosas. Subid hacia arriba. No os preocup�is si,
en la
forma de Will, no pod�is eliminar a todos los enemigos. Subid por las setas rojas
y
eliminad a los Fire Sprite que haya por all�, bajad de las setas, coged la liana
que va
hacia la derecha y bajad al Sur de la pantalla. Recorred las Setas en forma de "V"
y
subid hacia arriba. Tomad la primera liana a la derecha y bajad. Ahora id a la
derecha
para pasar a otra pantalla.
Esta pantalla est� basada principalmente en las setas. Hay un mont�n de Fire
Sprites y de
Acid Spiders. Eliminad a los enemigos del primer bloque de setas, despu�s dirig�os
al
Norte del bloque y tomad la liana a la derecha. Haced vuestro recorrido en sentido
antihorario y pasad al tercer bloque que contiene un cofre con las Gotas de Setas.
Ahora
haced el camino de vuelta, que no es nada dif�cil, y volved a la pantalla (**)
Ahora nos encontramos en la salida Norte de (**). Bajad hacia abajo y continuad a
la
izquierda por la segunda liana que ve�is (la primera conduce a un callej�n sin
salida)
Utilizad las Gotas de Seta que hab�is encontrado para restablecer la liana y
continuad
vuestro camino. Ahora continuad vuestro camino hacia el Oeste de la pantalla,
subid hacia
arriba cuando pod�is y continuad hacia la izquierda hasta llegar a la siguiente
pantalla.
Volved a la pantalla (**). Esto no deber�a ser nada dif�cil. Seguid la liana hacia
la
derecha, hasta que encontr�is un brote bastante aplanado. Bajad por all� y Freedan
dar�
un buen salto hasta un bloque de Setas rojas. Bajad por este bloque, tomad la
liana hacia
abajo que hay un poco a la izquierda, continuad hacia el Sur y salid de la
pantalla.
Ahora tomad la liana hacia la derecha hacia el Este de la pantalla y bajad por la
liana
vertical. Despu�s dirig�os completamente al Oeste y bajad por la liana entera
hasta
llegar a la siguiente pantalla.
Continuad liana abajo hasta llegar a la zona de setas rojas. Id a la derecha,
entrad en
el Espacio Oscuro, transformaos en Will, grabad, etc. Ahora salid y tomad la liana
que
est� rota. Antes de llegar otra vez a la pantalla por donde hab�is venido, ver�is
un
peque�o brote a la derecha. Usad el Spin Dash para superarlo y llegar a otra zona
de
Setas rojas. Id a la derecha, abajo y tomad la liana que desciende. Cuando
llegu�is a la
primera intersecci�n, id a la derecha y llegar�is a la primera pantalla. Arriba
ten�is el
mapa, si quer�is verlo, pero con saber que el camino es siempre al Sudeste, no hay
EURO
====
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Ahora que hab�is conseguido la Tetera, es hora de saber qu� pueden hacer con ella
los
eminentes genios Rofsky y Erasquez. Id a su casa y comunicadles la buena nueva.
Erasquez
comentar� que siente la presencia del diablo en alg�n lugar de la ciudad. Es hora
de usar
la Tetera en alguien para revelar su propia identidad. �Hab�is notado alguien
"extra�o"
en Euro? �No sab�is qui�n puede ser el sospechoso? Vale, Id a casa de los padres
de Neil,
id al cuarto donde se encuentra Neil, y verted las gotas que contiene la Tetera
en... la
madre de Neil. Enseguida ver�is c�mo sus padres se transforman en seres de la
Tribu de la
Luna y se van. Hablad con Neil, y la pantalla pasar� a la habitaci�n de invitados
"Al d�a siguiente, la decepci�n espera". Neil ha heredado la compa��a Rolek y se
tiene
que hacer cargo de ella. Lo primero que va a hacer es eliminar el comercio de
esclavos.
Pero en ese momento llega Hamlet, el cerdito de Kara. Hablad con Erik, Neil, y
finalmente
con Kara. El peque�o grupo se ir� a las ruinas de Angkor Wat.
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IX - LAS RUINAS DEL TEMPLO
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El grupo compuesto de Kara, Erik, Hamlet y Will deciden hacer una parada en su
camino.
Llegan al pueblo de los nativos, un lugar tan caluroso que las suelas de los
zapatos se
derriten. Cuando entran en el pueblo, no ven a nadie, por lo que deciden
descansar.
Hablad con Kara, y entrar�n en la caba�a. Hablad otra vez y el grupo se dormir�.
Unos nativos entran en la caba�a y les cogen prisioneros. Antes de que ninguno de
ellos
sea v�ctima del hambre de los nativos, Hamlet se lanza a la hoguera para
salvarles. En
ese momento aparece el esp�ritu de Shira, la madre de Will y les revela una parte
de la
misi�n.
Ahora Will y los dem�s ya son libres y volv�is a obtener el control. Entrad en la
caba�a
de la derecha, donde hay tres chicas convertidas en estatuas. En una de las
vasijas hay
una Joya Roja. Salid y hablad con todos los nativos. Uno de ellos os pedir� el
mapa y
se�alar� la situaci�n del Templo. Hablad con el resto y, una vez hay�is hecho
todo, id al
Espacio Oscuro que hay al Noreste de la pantalla y guardad el juego. Ahora ya
pod�is
marchar al Templo.
ANGKOR WAT
==========
ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Gafas de Cristal Oscuro, Flor Gorgon
ENEMIGOS: Zombie, Zip Fly, Shrubber, Wall Walker, Gorgon, Frenzie, Goldcap
Este lugar es realmente muy complicado, en el sentido de que los enemigos son muy
fuertes, poderosos y agresivos, en especial el Zombie. Deber�is andar con cuidado
y
conservar vuestra energ�a tanto como os sea posible. Una alternativa para los que
us�is
emuladores es grabar de vez en cuando, si hab�is eliminado a un buen pu�ado de
enemigos y
la salud de Will apenas se ha resentido. De todas maneras, si no os sent�s
seguros,
pod�is dar marcha atr�s y volver al pueblo de los nativos a recuperar energ�as.
Despu�s
volved y pasad de los enemigos si ya no queda fuerza de vida (si ya los hab�ais
eliminado
antes a todos). Conviene que teng�is algunas Hierbas Curativas, porque es posible
que os
hagan falta, pero intentad no usarlas. Una vez hechas las aclaraciones, volvamos a
la
FAQ:
La entrada al Templo est� muy bien protegida. Aunque sea muy dif�cil, eliminad a
las
escurridizas Zip Fly y a los Zombies (dadles en la cabeza para destruirla; si no,
son
invulnerables. Pod�is ver el apartado "Enemigos" para una explicaci�n mejor). No
os
preocup�is si perd�is mucha vida: cuando los elimin�is a todos recibir�is una
buena
gratificaci�n en forma de HP. Cuando termin�is, ya pod�is entrar en el Templo.
Id hacia la derecha. Pasad por la estrechez y subid por las escaleras. Bajad
corriendo
por la rampa para subir la que se encuentra justo al lado y recoger la Joya Roja.
Bajad,
continuad vuestro camino a la derecha y, cuando llegu�is al Este de la pantalla,
subid
hacia arriba, hasta la siguiente pantalla.
En esta nueva pantalla, el objetivo es seguir hacia arriba. Con un Spin Dash subid
la
rampa, bajad las escaleras, eliminad a las Wall Walker, subid las escaleras y
bajad las
que se encuentran inmediatamente despu�s. En la pared hay tres caras, pero una vez
elimin�is a los enemigos la cara central abrir� la boca y podr�is seguir con un
Psycho
Slider. Ahora seguid hacia arriba en busca de la siguiente pantalla.
Subid las escaleras y desplazaos a la izquierda. NO baj�is la rampa, dej�os caer
al
suelo, que se abrir�, haci�ndoos caer al s�tano. La pantalla estar� oscura, pero
si dais
unos cuantos pasos al Sur, se iluminar�. Id hacia la izquierda, subid a la
plataforma con
forma de S y bajad por el lado izquierdo. Eliminad a vuestros enemigos yendo hacia
la
izquierda y subid las escaleras que se encuentran al Oeste de la pantalla. Volv�is
a
estar en la planta baja del Templo. Id hacia la derecha hasta eliminar a todos los
Shrubbers complican m�s a�n. Hay enemigos a los que Will no puede llegar. Pero
para eso
hay un Espacio Oscuro. Id hacia delante y, cuando pod�is, al Sudoeste, despu�s al
Norte,
despu�s girad hacia la izquierda, id un poco hacia abajo y despu�s a la izquierda.
Subid
las escaleras y pasad al flanco izquierdo. Corred hacia el Norte de la pantalla y
subid
las escaleras para salir del flanco. Id hacia arriba, despu�s al Sudeste, a la
derecha,
pasando por enfrente de la puerta, al norte y al sudeste para subir las escaleras
que os
llevan al flanco derecho. Bajad y salid del flanco. Leed el diario del esqueleto y
haced
un camino en forma de U para llegar al Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan y
eliminad
a los enemigos de la zona con el Fraile Oscuro. Ahora volved al flanco derecho,
subid,
salid y dirig�os al Noreste de la pantalla. Eliminad al �ltimo enemigo con el
Fraile
Oscuro y ya pod�is pasar por la puerta al Norte de la pantalla para salir del
jard�n.
Volv�is a estar en una de las salas de Angkor Wat. Id a la derecha, pasad por el
estrecho
pasadizo y eliminad a todos los Frenzies. Subid hacia arriba hasta la siguiente
pantalla.
Id hacia el Norte hasta alcanzar el Espacio Oscuro donde obtendr�is la t�cnica
Terremoto.
Grabad, etc. Ahora volved hacia abajo, salid a la pantalla anterior, id
completamente a
la izquierda. Ver�is a un Gorgon que, en cuanto os ve, comienza a girar los brazos
�y no
para! La �nica soluci�n es subir a la plataforma y usar el Terremoto. Ahora le
pod�is
golpear sin problema y seguir vuestro camino hacia arriba. Pasad a la siguiente
pantalla.
Continuad al Norte de la pantalla hasta llegar a un cofre con una Joya Roja.
Volved hacia
abajo y, cuando ve�is que el camino se bifurca en dos, tomad el de la derecha.
Salid a la
siguiente pantalla. Id ahora a la derecha, eliminad a las Wall Walker, continuad a
la
derecha y salid hacia la siguiente pantalla.
Volvemos a entrar en otro Jard�n de Angkor. Eliminad a todos los Zombies. Ahora,
con
Freedan, ser�n mucho m�s sencillos. Cuando salt�is por las escaleras, no us�is el
terremoto, porque paralizar�ais a los Zombies y no les podr�ais atacar, a menos
que les
pill�is con el cuello alargado. Ahora continuad al Norte de la pantalla. Ver�is
que unos
arbustos os impiden continuar a la zona derecha. No os preocup�is, ya llegar�is
m�s
tarde. Ahora seguid al norte y salid del segundo jard�n, a la sala principal del
Templo.
Subid, id a la izquierda, seguid el estrecho pasadizo, despu�s id a la derecha,
pasad de
largo las escaleras y continuad vuestro camino arriba, a la derecha, abajo,
bordead el
Espacio Oscuro al que no pod�is llegar y continuad abajo para salir, de nuevo, al
segundo
Jard�n. Ahora ten�is los arbustos a la izquierda. Eliminad a los enemigos de esta
zona y,
en el flanco derecho, encontrar�is un punto brillante. Examinadlo y recoged las
Gafas de
Cristal Negro. Ahora volved al interior de la Sala Principal y subid las
escaleras.
Cuando llegu�is a la sala, se extender� una gran luminosidad. Es hora de ponerse
las
gafas de Cristal Oscuro para poder continuar. Una vez ve�is la pantalla clara, id
hacia
la derecha y hacia abajo. Saltad por el agujero que veis en el suelo. As�
llegar�is al
Espacio Oscuro del piso de abajo. Entrad y convert�os en Will. Su t�cnica de
deslizamiento ser� muy �til a partir de ahora. Dej�os caer, id al piso de arriba
otra vez
y continuad hacia la izquierda. Eliminad a todos los enemigos y usad el Psycho
Slider
para pasar por debajo de la plataforma. Acabad con los Goldcap y dej�os caer por
el hueco
grande que hay a la izquierda. Os conducir� directamente a un cofre con una Joya
Roja.
Dej�os caer y dirig�os hacia la izquierda, pasad el pasadizo y volved a subir las
escaleras. Ahora utilizad de nuevo el Psycho Slider y , una vez est�n eliminados
todos
los enemigos subid por las escaleras que hay al Sur de la pantalla.
Ahora id primero a la derecha y eliminad a los Frenzies. Id ahora a la izquierda y
usad
de nuevo el Psycho Slider. Id al Este de la pantalla y subid las escaleras. Id a
la
izquierda y bajad. Despu�s id a la derecha, pasando de largo el agujero. Bajad
abajo y
proseguid por el pasadizo eliminando a los Frenzies hasta llegar a un cofre con
una Joya
Roja. Volved sobre vuestros pasos y lanz�os por el hueco al vac�o.
Seguid la forma de la plataforma en la que os encontr�is ahora sin dejaros caer
nunca al
suelo. Finalmente llegar�is a unas escaleras. Subid por ellas. Ahora seguid el
camino
libre de enemigos hacia las siguientes escaleras y subidlas. Caminad un poco
adelante.
Justo delante de vosotros hay un Esp�ritu. Hablad con �l (o ella) Os mostrar� unas
im�genes del futuro y os entregar� la Flor Gorgon. Ahora ya pod�is volver sobre
vuestros
pasos y salir de Angkor Wat. Eso no es tan dif�cil, ahora que ya no hay
enemigos...
Los pobres nativos a�n est�n dando vueltas alrededor del fuego. Id a la caba�a de
la
derecha, donde recogisteis la Joya Roja, y dadle a cada una de las chicas
convertidas en
estatua un p�talo de la Flor Gorgon. Hablad con las tres. Una de ellas os dar� una
Joya
Roja como premio. (Despu�s de lo que hemos sufrido, total para una Joya Roja,
�eh?) En
ese momento, entrar�n Erik y Kara. Hablad primero con Erik, despu�s con Kara. Si
cre�is
que est�is preparados, acepta ir al pueblo de mercaderes. Si no, haced lo que
teng�is que
hacer. Cuando lo hay�is hecho, aceptad la proposici�n de Kara. Los tres ir�n a
Dao.
==================================================================================
=======
X - EL CABALLERO SHADOW
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=======
DAO
===
Empez�is en una habitaci�n con Erik y Kara. Salid de la habitaci�n y hablad con el
hombre
con turbante que hay a la izquierda. �l os preguntar� si sois Will. Responded que
s�. Os
entregar� entonces una carta de Bill y Lola y el diario de Olman. Seleccionad los
dos
�tems y leed lo que dice. Es una importante pista hacia vuestro pr�ximo destino.
A�n hay cosas que hacer en Dao. Visitad todas las casas. En una de ellas se
encuentra
Neil, que os contar� que se dedicar� al comercio de pimientos (�?). En otra de las
casas
hay un hombre con tres botes delante de �l. Os preguntar� si quer�is jugar al
juego de la
serpiente. El premio son dos Joyas Rojas y no hay que pagar para participar.
Aceptad. El
juego consiste en asestar un buen golpe a las serpientes cuando salgan de los
tarros
(Seg�n parece, en Dao no existe la sociedad protectora de animales ^_^U) Si
consegu�s
golpear a suficientes serpientes en un minuto, obtendr�is las deseadas Joyas
Rojas. He
aqu� una buena t�ctica:
Situ�os justo en la vasija del centro y golpead a la izquierda, despu�s a la
derecha,
despu�s a la izquierda y as� sucesivamente, teniendo cuidado de no hacer un salto
de
ataque, que nos mover�a de esa posici�n privilegiada. Ya s� que es un poco
mec�nico, pero
funciona. De esta manera conseguir�is golpear siempre a la serpiente de la vasija
del
medio y a las de los lados, ya que no son tan r�pidas. Yo he conseguido golpear a
97 de
esa manera.
Id ahora al Noreste de la pantalla. Se ve el agua y, detr�s de las piedras, la
hierba
crecida. Cerca hay dos mercaderes hablando con dos kruks. Inspeccionad las
esquinas de la
hierba porque all� se oculta una Joya Roja.
Si ahora os met�is por entre los escondrijos de la zona norte, ver�is a una chica
que
avisa a Will que el Chacal (el asesino implacable que mand� el rey Edward contra
lo
abuelos de Will) anda muy cerca. �Os ha estado siguiendo desde South Cape, Euro y
Dao! Id
a la zona Oeste de Dao y entrad en el Espacio Oscuro. Grabad el juego, etc. Ahora
ya
pod�is marchar a vuestro pr�ximo destino.
LA PIR�MIDE
===========
subiendo las escaleras hasta el Este de la pantalla (�Pero sin salirse de ella!)
Gotead
aqu�. Llegar�is a una habitaci�n en principio vac�a. Examinad la esquina superior
izquierda para conseguir una Joya Roja. Ahora seguid goteando hasta la sala de las
seis
puertas.
Esto es importante: aqu� hay un Espacio Oscuro que os va a hacer falta. Necesit�is
seis
tablillas de jerogl�ficos y hay seis puertas. Evidentemente cada puerta lleva a
una zona
donde se puede conseguir una tablilla. Al final de la zona hay un charco que os
llevar�
al principio de la pir�mide, lo que es muy �til para no tener que dar marcha
atr�s. A la
derecha la sala de las seis puertas tambi�n hay un charco, por si lo necesit�is.
Numerar�
las puertas del 1 al 6, de izquierda a derecha, de modo que la 1,2,3 quedan a la
izquierda del Portal al Espacio Oscuro y la 4,5,6 quedan a la derecha. Cada una es
m�s
complicada que la anterior, as� que, igual que hice con el Jard�n del Cielo,
separar�
cada zona:
PUERTA 1
""""""""
Esta zona conviene pasarla en la forma de Will, ya que tiene bastantes rampas y
necesitar�is su t�cnica Spin Dash unas cuantas veces. Entrad y bajad por la
puerta.
Continuad hacia la izquierda para eliminar a todos los enemigos. Ahora volved a la
puerta
y caminad hacia la izquierda. Bajad las escaleras y superad la primera rampa con
un Spin
Dash. Aunque ve�is la segunda rampa tremendamente peligrosa, tambi�n la pod�is
superar
con otro Spin Dash. Ahora seguid hacia la izquierda, bajad las escaleras y bajad
por la
puerta. Id a la derecha para eliminar a los enemigos y volved al Oeste de la
pantalla.
Bajad por la puerta y tomad la puerta de la derecha hasta la siguiente pantalla.
Corred hacia la izquierda. Hay un peque�o mont�culo con Mystic Balls. Usad el Spin
Dash
para superar el mont�culo y golpear a los enemigos simult�neamente. Volved para
acabar
con ellos y proseguid vuestro camino a la izquierda. Bajad por la puerta y seguid
a la
izquierda. �NO baj�is la rampa! Haced un Spin Dash encima de la peque�a rampa,
bajadla y
remontad la rampa grande. Seguid a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda
y
continuad hacia el Oeste de la pantalla, pasando el hueco con otro Spin Dash.
Entrad por
la puerta, recoged la Piedra Jerogl�fica y usad el charco para volver a la sala
principal. Colocad la tablilla en el primer hueco y volved a la sala de las seis
puertas.
Grabad, curaos, etc.
PUERTA 2
""""""""
Esta zona conviene pasarla en forma de Shadow. Entrad por la puerta y continuad a
la
izquierda. Eliminad a las Mystic Balls y situ�os antes de bajar las escaleras.
Ver�is que
hay unos ladrillos bajo el suelo. Gotead por all� hacia abajo. Ahora continuad a
la
derecha, bajad las escaleras y bajad por la puerta. Id hacia la izquierda y tomad
la
puerta que lleva a la siguiente pantalla.
Id bajando a la derecha, seguid bajando por el camino en zigzag hasta llegar a la
zona
inferior de la pantalla. All� seguid a la derecha, eliminad a los enemigos y tomad
el
contenido del cofre: una Joya Roja. Ahora volved a subir al Norte de la pantalla.
En la
zona que est� m�s a la derecha gotead hacia abajo. Ser� m�s sencillo con un
dibujo:
_S__
== Diagrama de la Zona
==
==_________ S --> Start, donde empieza la pantalla
== G G --> Donde hay que gotear
== J --> Entrada a la sala del Jerogl�fico
____== JR -> Joya Roja
== = --> Escaleras
==____ _ --> Plataforma
== __J__
____==
==________JR____
Es evidente cu�l es la plataforma desde la que hay que gotear para llegar a la
entrada a
la sala del jerogl�fico: seg�n se entra, las primeras escaleras que bajan; una vez
PUERTA 3
""""""""
Primero vamos a recoger una Joya Roja. Para ello, usad la forma de Will. Entrad
por la
puerta, seguid hacia la derecha, superad la rampa con un Spin Dash, eliminad a los
PUERTA 4
""""""""
Conviene pasar esta zona en forma de Will: de nuevo vamos a encontrarnos con
rampas que
deber�is pasar con Spin Dash. Entrad por la puerta y dirig�os a la izquierda, al
Oeste de
la pantalla. Bajad por la puerta y eliminad a los enemigos. Ahora bajad la
raaaaampa a la
derecha y llegad al Sudeste de la pantalla. Subid por la puerta para llegar a la
siguiente habitaci�n. Subid por la puerta que hay a la izquierda. Esta habitaci�n
es un
poco m�s grande y hay dos puertas que suben. Tomad primero la de la derecha (que
da a una
habitaci�n sin salida pero con enemigo) y despu�s la de la izquierda. Ahora, en
esta
nueva habitaci�n tened cuidado con los Blasters escondidos. Tomad la puerta de la
izquierda y bajad al Sur de la pantalla. Subid por la puerta de la izquierda, id
al
Oeste, bajad por la puerta y pasad por la �ltima puerta hacia la siguiente
pantalla.
Bajad las escaleras hacia la derecha y despu�s volved a bajarlas. Subid las
escaleras y
haced el camino de vuelta hacia la puerta. As� habr�is eliminado a todos los
enemigos del
Sur de la pantalla. Ahora id a la derecha sin bajar las escaleras. �Cuidado con
los
pinchos!. Pasad los primeros pinchos corriendo, haced un Spin Dash para pasar los
segundos, porque al final hay una rampa. Despu�s de los terceros pinchos tambi�n
hay una
rampa, pero pod�is poneros a salvo en un lugar despu�s de la rampa. Eliminad a las
Mystic
Balls y seguid a la derecha corriendo bajo los dos pinchos que quedan. Un gr�fico
de la
parte Norte de la pantalla puede ser �til aqu�:
Al Este hay una puerta y el famoso charco. Entrad y recoged la cuarta Piedra
Jerogl�fica.
Entrad en el charco y volved a la Sala principal. Colocad la Piedra en el cuarto
hueco y
volved a la Sala de las seis puertas. Grabad, curaos, etc.
PUERTA 5
""""""""
Lo primero que vamos a hacer es recoger una Joya Roja oculta en la primera
pantalla. Para
ello utilizad la forma de Shadow. Entrad por la puerta, seguid hacia la derecha,
despu�s
bajad las escaleras hacia la izquierda. Debajo, en el suelo, se ven una serie de
ladrillos que indican que Shadow puede licuarse all�. Hacedlo, de modo que caig�is
a unas
escaleras. Subidlas hacia la derecha y llegad al Este de la pantalla. Licu�os all�
de
nuevo. Al final llegar�is a una sala con un cofre y un charco. Recoged el
contenido del
cofre (la Joya Roja) y volved al principio.
Ahora vamos a pasarnos esta zona para conseguir la quinta Piedra Jerogl�fica. Para
ello
es conveniente tener a Freedan, porque su t�cnica Terremoto nos va a ser muy �til
aqu�.
Entrad por la puerta, seguid a la derecha y bajad las escaleras. Ver�is que no
pod�is
continuar a la izquierda, porque un abismo os lo impide. Sub�os a la plataforma y
saltad
provocando un terremoto. Del techo caer�n piedras que forman un puente sobre el
precipicio. Ahora ya pod�is seguir hacia la izquierda, despu�s bajar las escaleras
a la
derecha y subirlas para llegar a una habitaci�n (justo donde Shadow se licu� para
conseguir la Joya Roja). Bajad las escaleras para llegar al Sudoeste de la
pantalla.
Aqu�, sub�os a la plataforma y provocad otro terremoto. Continuad hacia la
izquierda y
cruzad la puerta hasta la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad y subid las escaleras y llegad hasta la habitaci�n. Aqu�
bajad las
escaleras hacia la izquierda, continuad al Oeste de la pantalla y despu�s bajad
las
escaleras hacia la derecha. As� habr�is eliminado a unos cuantos enemigos. No os
lanc�is
por el hueco. Volved a la zona Noreste de la pantalla: adem�s de las escaleras por
las
que hab�is bajado antes, hay otras m�s a la derecha. Tomadlas. Bajad a la
izquierda,
luego a la derecha, subid un poco a la derecha y llegad a la habitaci�n. Bajad por
la
puerta y seguid rectos hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla. Aqu� se
encuentra la
habitaci�n con el quinto jerogl�fico y el famoso charco que os llevar� de vuelta a
la
Sala principal.
PUERTA 6
""""""""
Conviene pasarse esta zona en la forma de Shadow, no porque tenga que usar la
t�cnica de
la licuaci�n, sino porque es el m�s poderoso. Esta pantalla est� llena de Haunts y
Shadow
las puede eliminar con mayor facilidad que sus "alter egos".
Id a la derecha, bajad las escaleras, subidlas y llegad al Este de la pantalla.
Eliminad
a las Haunts. Las momias han dejado tres huecos, en el del centro hay una puerta.
Entrad
y bajad por ella. Ahora id hacia la izquierda. Luchad contra las dos Haunts y
entrad por
el sarc�fago de la derecha. Bajar�is al Sur de la pantalla. Aunque aparentemente
no hay
ning�n enemigo, ten�is al Blaster invisible acechando. Eliminadlo y volved a
subir.
Continuad ahora a la izquierda, eliminad a las tres Haunts y tomad el sarc�fago
del
medio. Bajad y tomad la puerta que hay un poco m�s a la izquierda para pasar a la
siguiente pantalla.
Corred hacia la derecha, bajad las escaleras, seguid a la derecha y subidlas.
Eliminad a
las Haunts y continuad a la izquierda para eliminar a los enemigos. Ahora volved
al Este
de la pantalla, donde hab�is luchado y entrad por el sarc�fago de la derecha.
Bajar�is a
una habitaci�n que se encuentra al Sudeste de la pantalla. A la entrada est� el
famoso
charco. Tomad la sexta Piedra Jerogl�fica y volved a la Sala principal.
No pong�is a�n la sexta Piedra. Entrad en la sala principal. Ahora espera una
sorpresa...
EL CHACAL
"""""""""
Cuando entr�is con la sexta Piedra Jerogl�fica en vuestras manos, una voz os dice
que
vay�is a la izquierda. Haced lo que dice. En ese momento entra el Chacal, con Kara
como
prisionera. �l os comentar� su misi�n y os dir� que podr�ais usar vuestro poder
para que
todo el mundo se arrodillara delante de Will. Sin embargo, una voz suena en la
cabeza de
Will "Toca la flauta". Si est�is en la forma de Shadow o Freedan, os convertir�is
autom�ticamente en Will. Id a la ventana de Objetos y seleccionad la canci�n de
Lola.
Tocadla. �Record�is que el hombre os coment� que en esa sala hab�a una trampa que
se
accionaba con el sonido? Bien... Las estatuas que hay a los lados de la sala
escupir�n un
chorro de fuego que dar� de lleno al Chacal. �ste no deja de perseguir a Kara,
pero
pronto se convierte en una masa amorfa. Kara se acercar� a Will y se preguntar�
por el
odio que existe en el mundo.
Ahora ya pod�is poner la �ltima tablilla en la sexta posici�n. Por si no lo hab�is
hecho
a�n, no sab�is c�mo ponerlas o est�is un poco perdidos, os dir� que el orden es el
mismo
que aparece en el diario del padre de Will. Cuando coloqu�is las seis en el lugar
correspondiente, oir�is un sonido desde fuera. Al salir, encontrar�is un charco,
que da
al enemigo final. Es hora de correr al Espacio Oscuro, recuperar energ�as, guardar
y
transformarse en Freedan o Shadow. Volved al charco, entrad y aterrizad en los
aposentos
privados de la reina de la pir�mide, Mummy Queen...
Este enemigo es bastante poderoso y tiene buenas defensas, as� que armaos de
paciencia
porque, aunque se�is muy poderosos, os va a costar un tiempo eliminarla. Mummy
Queen
tiene varios ataques que no molestan demasiado: puede disparar una bola de energ�a
f�cil
de esquivar, o puede provocar un terremoto que provoca desprendimientos. Con un
poco de
pr�ctica, estos ataques no os ocasionar�n ning�n problema. Sin embargo, el tercer
ataque
es muy potente:
Cuando dais una estocada a Mummuy Queen, esta deshace su forma original y se
transforma
en ocho peque�os esp�ritus que os pueden atacar impunemente. Lo que pod�is hacer
es usar
los charcos en las esquinas para llegar al nivel superior y dejaros caer por el
hueco
para llegar al nivel de abajo. De esta forma podr�is evitar que los esp�ritus os
toquen.
Este ataque tiene dos formas de actuar:
1 -> Cuando la golpe�is, los ocho esp�ritus se dispersan, y despu�s se vuelven a
juntar
lentamente, intentando golpearos por el camino.
2 -> Cuando la golpe�is, los ocho esp�ritus hacen un anillo que va girando y
traslad�ndose por toda la pantalla. Ahora ten�is que conseguir que Mummy Queen
vuelva a
su forma vulnerable. Para ello ten�is que golpear al esp�ritu acertado. No es
dif�cil
saber cu�l de todos es: el �nico que mantiene una cierta solidez y no
transparenta. La
dificultad est� en poder golpear al esp�ritu adecuado evitando que el resto os
golpee a
vosotros.
La t�ctica que yo utilizo es: golpead, situaos en una de las esquinas inferiores
y,
cuando los esp�ritus se acerquen, subid al nivel superior. Despu�s esperad a que
Mummy
Queen se materialice, saltad abajo y golpeadla. Si utiliza el segundo ataque de
esp�ritus, alej�os del c�rculo y usad un Fraile Oscuro potenciado. Alguna de las
cuatro
bolas que lanc�is dar� al esp�ritu adecuado.
Con un poco de paciencia, conseguir�is vencer a Mummy Queen y obtendr�is la Quinta
Estatua M�stica.//
==================================================================================
=======
XI - LA DECISI�N
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=======
DAO
===
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Estar�is en la casa de Neil. Si ten�is emulador, grabad aqu�. Si no, vale la pena
que
salg�is fuera y grab�is en el Espacio Oscuro. Despu�s volved a la casa de Neil.
Habla con
�l. Estar� de acuerdo en usar el aeroplano. Llevar� a Will a la Torre de Babel y a
los
dem�s a South Cape. Y esta vez, el aeroplano no se estrellar�.
SOBRE BABEL
===========
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
La pandilla se despedir�. Cada uno ha conseguido algo: Lance y Lilly se
encontraron el
uno al otro y �l encontr� a su padre. Kara por fin vio el mundo de fuera del
castillo,
Neil se hizo due�o de la compa��a, Erik... por fin puede ir al servicio de noche
^_^U.
Ahora es el turno de que Will encuentre a su padre. Finalmente, coge un paraca�das
y
salta sobre la Torre de Babel.
TORRE DE BABEL
==============
Por fin Will ha llegado a la enigm�tica Torre de Babel, donde hace un a�o y medio
se
perdi� la expedici�n que lideraba su padre. Aqu� yacen todas las preguntas a sus
preguntas, pero tambi�n las estatuas de caballeros petrificados que precedieron a
Will...
Cuando entr�is en la Torre de babel, ya no hay manera de retroceder: la puerta
est�
cerrada y, cuando sub�is algunos de los niveles ser� imposible volver atr�s. Es
conveniente que los que us�is emuladores guard�is de vez en cuando (en otros
"Slots", por
si las moscas...) Tambi�n conviene que us�is los Espacios Oscuros cada vez que os
enfrent�is a un enemigo final. Dicho todo esto, prosigamos con la FAQ.
CASTOTH EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""""
En cuanto entr�is, Will se transformar� autom�ticamente en Shadow. Ahora Castoth
es mucho
m�s poderoso, pero Shadow tiene la posibilidad de licuarse si corre mucho peligro.
Mientras est� licuado, ning�n rayo le puede hacer da�o. Seguid la misma estrategia
que la
�ltima vez y vencer�is a Castoth Evolucionado sin ning�n problema.
VIPER EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""
M�s de lo mismo. Si la �ltima vez la batalla fue f�cil, ahora lo ser� mucho m�s.
Golpead
a Viper cuando lance un chorro de plumas en diagonal y le eliminar�is sin
problemas.
Vale la pena bajar al Espacio Oscuro y recargar energ�as, porque no vais a poder
hacerlo
hasta un buen rato, y a�n os quedan muchos enemigos evolucionados por eliminar.
Cuando lo
hay�is hecho, volved aqu�, seguid a la izquierda y subid las escaleras. Lleg�is a
una
sala extra�a. Situ�os en medio del semic�rculo de esas cosas extra�as y esperar un
rato.
Ser�is teletransportados a los pisos superiores de la Torre de Babel. Entrad por
la
puerta y corred hacia la derecha. Los que teng�is emuladores, grabad aqu�. Entrad
por el
portal�n y preparaos para luchar contra la pareja de vampiros.
Esp�ritus le dar�n su poder a Will. Hablad con Kara, y en ese momento se desatar�
todo el
potencial de Shadow, las Estatuas M�sticas har�n efecto y se liberar� el poder
oculto
P�jaro de Fuego. Ahora subir�is hasta el Cometa, dispuestos a completar vuestra
�ltima
lucha
DARK GAIA
=========
EL FINAL
""""""""
Cuando elimin�is a Dark Gaia, todo habr� terminado. El Cometa del Caos se ha
extinguido y
la paz puede volver a reinar. Aparecer�n Will y Kara en la superficie del Cometa y
tendr�n una conversaci�n muy interesante con Olman y Shira, que les explicar� sus
propios
or�genes y el desarrollo de la Tierra. El planeta tomar� la forma actual y,
finalmente,
Kara y Will retornan a la Tierra. Despu�s de esto aparecen los cr�ditos. Seguro
que sois
capaces de adivinar qu� situaciones evocan los fondos que van apareciendo. Por
�ltimo
Will comentar� c�mo ha cambiado la Tierra. Pero la gente parece feliz. La Torre de
Babel
se laza en silencio...
No puls�is ning�n bot�n hasta que aparezcan la palabra...
____ _ _ _
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|_| |_||_| \_|
Disfrutad del tema musical de South Cape y sent�os orgullosos por haberos pasado
el
juego.
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JOYAS SECRETAS
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=======
El mayor secreto del Juego es encontrar las Joyas Rojas. Si encontr�is 50 Joyas,
el
Joyero os revelar� un gran secreto: despu�s de una charla os llevar�, a cambio de
las 50
Joyas Rojas, a su nivel secreto. �D�nde est�n ubicadas las Joyas Rojas? Aqu� hay
una
lista para no perder ni una de las preciadas Joyas Rojas. He puesto el nombre de
las
localizaciones (pueblos, mazmorras) donde se encuentran en may�scula para que los
identifiqu�is m�s f�cilmente.
1 --> En el s�tano de la casa de Lance, en SOUTH CAPE
2 --> En la campana del colegio de SOUTH CAPE
3 --> En la vasija del pescador de SOUTH CAPE, cuando se encuentra enfrente de la
cueva
4 --> El soldado escondido en la columna de la derecha de la planta baja del
CASTILLO
EDWARD
5 --> El cofre del tesoro en el calabozo del CASTILLO EDWARD despu�s de saltar
sobre el
interruptor oxidado y entrar en la sala oculta
6 --> Otro cofre en el CALABOZO del castillo Edward despu�s de la primera
bifurcaci�n que
encontr�is en la forma de Freedan, si tom�is el camino de la izquierda
7 --> En los CALABOZOS del castillo Edward, cuando Lilly muestra su verdadera
apariencia,
detr�s de los barriles, justo al final.
8 --> Abajo a la izquierda, junto a la pila de troncos en ITORY.
9 --> Un cofre en las RUINAS INCAS, situado en una plataforma que deb�is subir.
Cerca hay
un cofre con Hierbas Curativas, pero a cada uno de los cofres se accede desde
lugares
distintos.
10 -> En el BARCO DE ORO INCA. Nada m�s despertar, salid a la cubierta y Seth os
la dar�
11 -> En un jarr�n que hay fuera de la casa de la COSTA DE DIAMANTES
12 -> En el jarr�n en el hotel de FREEJIA en la habitaci�n que s�lo tiene un
jarr�n
13 -> Los traficantes de esclavos de FREEJIA, a cambio de contarles d�nde se ha
escondido
el esclavo fugitivo.
14 -> Despu�s de encontrar la zona "secreta" de FREEJIA tras saltar a la hierba,
un
hombre encapuchado os la dar� como premio por conocer el lugar
15 -> Un esclavo en la MINA DE DIAMANTES despu�s de abrirles camino, porque se
hab�a
quedado encerrado. Sabr�is d�nde est� porque el pelo de Will ondear�.
16 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
17 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
18 -> En un cofre en el JARD�N DEL CIELO, en la zona Este, al Noreste de la
primera
pantalla
19 -> Otro cofre en el JARD�N DEL CIELO, en la zona Sudoeste, al Noroeste de la
pantalla
bajo el Jard�n.
20 -> En la habitaci�n donde se encuentra Kara en el PALACIO DE LA PLAYA
21 -> Un cofre en el PALACIO DE LA PLAYA, que se encuentra justo debajo del
Espacio
Oscuro, pero al que cuesta un poco llegar
22 -> En la segunda pantalla del PALACIO DE LA PLAYA, en un cofre que hay en la
habitaci�n justo debajo de donde empez�is a bajar las escaleras (noroeste de la
pantalla)
23 -> Un cofre en MU, cuando dej�is la segunda Estatua de la Esperanza en la Sala
de la
Esperanza, justo enfrente hay un nuevo lugar al que pod�is acceder. All� est� el
cofre
con la Joya Roja
24 -> En la sala de baile junto a la fuente en el PUEBLO �NGEL
25 -> Un cofre en el subterr�neo PUEBLO �NGEL, en una habitaci�n a la que ten�is
que
acceder usando un Psycho Slider
26 -> Un jarr�n en el PUEBLO �NGEL, en la habitaci�n que hay a la izquierda de la
habitaci�n donde Ishtar est� pintando
27 -> En el PUEBLO �NGEL, en las salas de Ishtar con enigmas, hay dos cofres. La
diferencia es... que uno de ellos contiene una Joya Roja
28 -> Al Sudoeste de WATERMIA, en uno de los jarrones
29 -> En uno de los jarrones del sal�n de juego en WATERMIA
30 -> Un cofre en la GRAN MURALLA, en la segunda pantalla seg�n vais subiendo
31 -> El estrecho pasadizo en EURO, yendo a la izquierda desde la puerta de la
casa de
Rofsky y Erasquez, el trozo cuadrado donde se ve el suelo.
32 -> En la residencia de los padres de Neil, en EURO, hay una habitaci�n donde se
Joyero, que no dar� cr�dito a sus ojos. �50, de repente has reunido 50 Joyas
Rojas!. En
ese momento os pedir� que le sig�is. Cuando os despert�is, os encontrar�is en un
sitio
completamente nuevo: la mansi�n del Joyero.
Lo primero es lo primero: si puls�is el bot�n PAUSA, ver�is la lista de enemigos,
tesoros, su localizaci�n... pero no ver�is que haya ninguna raci�n de vitae. �sta
es la
�nica parte del juego en la que no necesit�is matar a todos los enemigos para
seguir
vuestro camino. Si pod�is seguir adelante sin necesidad de eliminarlos a todos,
hacedlo.
Eso ahorrar� mucho tiempo y evitar� que os quiten energ�a. Y ahora, veamos qu�
hacer
aqu�:
Primero id a la izquierda. Eliminad a los enemigos para que desaparezcan las
barreras que
os impiden continuar. Continuad hasta el Oeste de la pantalla y despu�s subid
hacia
arriba. Id hacia la izquierda cuidando que los Eye Stalker 2 que parecen estar
durmiendo
no os sorprendan. Ahora continuad serpenteando hacia la parte Norte de la
pantalla. All�
os esperan unos cuantos Eye Stalkers 2 m�s y un Flayzer 2. Ahora continuad hacia
la
derecha hasta ver el abismo (�Cuidado, de �l salen Grundits 2 que os pueden
molestar
bastante!). Bajad. Os encontrar�is con tres salidas posibles: dos estrechos
pasillos
hacia abajo y un corredor hacia la derecha. Tomad, de los pasillos estrecho que
van
abajo, el que est� a la derecha. Girad en el sentido antihorario hasta que ve�is
unas
escaleras. Subidlas hacia la derecha y eliminad al Flayzer. Bajadlas y subid hacia
el
Norte. All� hay dos Eye Stalker 2 protegiendo un cofre. Tened cuidado aunque
parezca que
est�n durmiendo. Eliminadles y recoged el contenido del cofre: unas Hierbas
Curativas.
Ahora volved hacia el Sur, dejando atr�s las escaleras. Id a la izquierda, de modo
que
�stas queden en la parte superior del monitor de TV (o de PC). continuad al Oeste
eliminando al Flayzer 2 y al Eye Stalker 2. Ahora situ�os enfrente de la zona
negra que
hay bajo las escaleras que suben hacia la derecha. Haced un Psycho Slider para
atravesar
las escaleras y pasar al Norte de ellas. Ahora id al Norte y despu�s a la
izquierda.
Subid las escaleras hacia la derecha, eliminad al Flayzer 2, bajad las escaleras y
BRAZO S�LIDO
""""""""""""
Brazo S�lido es un enemigo muy sencillo de derrotar si segu�s la t�ctica
adecuada... Si
no, est�is perdidos. B�sicamente la pantalla consiste en tres cintas
transportadoras: la
del centro va hacia arriba y las de los lados hacia abajo. Esto nos puede ayudar,
con una
buena t�ctica.
Si quer�is comprobar vosotros mismos alguna t�ctica contra �l (por ejemplo,
atacarle con
un Psycho Slider por los lados) ver�is que puede funcionar a veces, pero que no es
una
t�ctica adecuada. Ahora expongo la t�ctica que utilizo:
Cuando entr�is, pulsad el bot�n atacar y cargad energ�a. Cuando acabe de hablar,
ya
estar�is en disposici�n de hacer un Spin Dash. Id por la cinta transportadora del
centro
y golpeadle un poco, escapad hacia la derecha y bajad por una de las cintas
transportadoras de los lados. Volved al centro y, cuando dispare, haced un Spin
Dash y
atacad.
Esto tiene un truco: cuando est�is haciendo un Spin Dash sois invulnerables y le
pod�is
atacar sin problemas. Sin embargo, hay que tener la habilidad de poder enganchar
un Spin
Dash con otro, en el momento en que no dispare. Para ello, mantener SIEMPRE
pulsado el
bot�n de atacar. As� podr�is hacer un Spin Dash cuando termine el anterior. A�n
as�, hay
un momento en el que est�is indefensos, pero en este momento, con la t�ctica que
he
expuesto, Brazo S�lido se est� moviendo hacia el centro de la pantalla, que es
donde
est�is vosotros al otro lado de la cinta transportadora.
�Ya est�! repitiendo unas cuantas veces la t�cnica del Spin Dash le eliminar�is
sin
ning�n problema. Es sencill�simo conseguirlo sin que os d� ni un s�lo toque,
manejando
bien el Spin Dash. Cuando le venz�is, os comentar� que sois muy fuertes y que
deb�is ir a
la Torre de Babel. �l mismo os llevar� all�. Ahora, ya pod�is ir a enfrentaros con
el
Cometa del Caos...//
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=======
LOS ENEMIGOS
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=======
Por si fuera poco trabajo resolver todos los enigmas de esta misi�n, Will se ve
obligado
a luchar contra numerosos adversarios. Quien conoce a su enemigo, tambi�n puede
vencerle.
Por eso conviene echar un vistazo a la lista de enemigos antes de entrar en una
zona
nueva para saber lo que os espera. Ahora voy a listar los diferentes enemigos que
os
encontrar�is a lo largo de vuestra aventura, d�nde se encuentran, qu� deb�is saber
de �l
y, a veces, expondr� t�cticas para vencerle.
RIBBER
======
-> LOCALIZACI�N: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueletos de color amarillo gris�ceo
-> COMENTARIOS: Son bastante lentos y lanzan sus huesos detr�s de los enemigos
KING BAT
========
-> LOCALIZACI�N: Calabozo del Castillo de Edward
-> APARIENCIA: Murci�lago de color azul oscuro
-> COMENTARIOS: son bastante sencillos de eliminar, pero en grupo son peligrosos
CANAL WORM
==========
-> LOCALIZACI�N: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Gusano de cabeza gorda y color verdoso
-> COMENTARIOS: En las putrefactas aguas del calabozo aparecen burbujas y despu�s
emerge
este enemigo. Puede disparar rayos que se bloquean f�cilmente
SKULL CHASER
============
-> LOCALIZACI�N: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueleto de color amarillo oscuro, oro viejo
-> COMENTARIOS: Son poderosos, y una vez termin�is con ellos deb�is dar cuenta de
su
cr�neo, que puede ser muy molesto. Lo mejor es gopearles al cr�neo desde el
principio
MUDPIT
======
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Mole antropomorfa hecha de barro
-> COMENTARIOS: A veces puede abalanzarse sobre sus adversarios
FOUR WAX
========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Un armatoste con cuatro caras rosadas que gira
-> COMENTARIOS: Siempre disparar� hacia vosotros, pero s�lo en diagonal,
horizontal y
vertical. Sus ataques pueden ser esquivados f�cilmente con L/R
SLUGGER
=======
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas, Cueva de la Tribu de la Luna
-> APARIENCIA: Babosa verde
-> COMENTARIOS: Puede hacerse una bola y rodar r�pidamente para atacar o escapar
SCUTTLE BUG
===========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Babosa azulada
-> COMENTARIOS: Igual que el Slugger, arriba
STONE GUARD
===========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardi�n de Piedra de color predominantemente verde
-> COMENTARIOS: Si os acerc�is o puls�is un interruptor cobran vida. Tiran lanzas.
STONE LORD
==========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardi�n de Piedra de color verdoso con traje rojo
-> COMENTARIOS: Si os acerc�is o puls�is un interruptor cobran vida. Tiran bolas
de
fuego. Atacadles desde arriba para evitarlas
WHIRLIGIG
=========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Cabeza con forma de �dolo inca
-> COMENTARIOS: Vuela en c�rculos cuando siente la presencia de intrusos.
SPLOP
=====
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Masa gelatinosa verde
-> COMENTARIOS: Se puede escurrir en el suelo y desaparecer. Son escurridizos
FLAYZER
=======
-> LOCALIZACI�N: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Peque�o drag�n humaniforme con un gran l�tigo
-> COMENTARIOS: Tened cuidado con su l�tigo. Golpead desde una situaci�n donde no
os
pueda dar, o usar el Fraile Oscuro cuando lo teng�is
EYE STALKER
===========
-> LOCALIZACI�N: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Puede convertirse en piedra para hacerse invulnerable. A veces su
pupila
se abre mucho y dispara rayos que no se pueden parar con L/R. Manten�os en las
diagonales
para evitar esos rayos
GRUNDIT
=======
-> LOCALIZACI�N: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gusano morado
-> COMENTARIOS: Cuando ve�is una roca en la mina, hay un Grundit. Aparecer� de
debajo de
tierra y os disparar� una bolas de fuego que se pueden parar con L/R
BLUE CYBER
==========
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal azulado
-> COMENTARIOS: Puede disparar rayos en direcci�n de Will y propulsa sus brazos
(�Pu�os
fuera!) Pod�is pasar a trav�s de ellos sin sufrir heridas
STINGER
=======
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada azulada
-> COMENTARIOS: Luchad contra su espada. Despu�s le pod�is mover con telequinesis
DINAPEDE
========
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Gusano gris�ceo compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Cuando le venc�is explota, pero las esferas son inofensivas
RED CYBER
=========
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal anaranjado
-> COMENTARIOS: Evoluci�n del Blue Cyber. Cuando lanza sus brazos, vuelven a �l
SLASHER
=======
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada anaranjada
-> COMENTARIOS: Evoluci�n del Stinger. Luchad contra su espada. Despu�s le podr�is
mover
con telequinesis
NITROPEDE
=========
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Gusano verdoso compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Evoluci�n del Dinapede. Cuando explota, las esferas os pueden
herir. Lo
aconsejable es vencerle y alejarse un poco del lugar.
CYCLOPS
=======
-> LOCALIZACI�N: Mu
-> APARIENCIA: Mole de piedra de un s�lo ojo
-> COMENTARIOS: Parece estar durmiendo, y cuando tiene el ojo cerrado es
invulnerable.
Lanza rocas en direcci�n a Will y, cuando se enfada, se pone rojo y lanza rocas en
todas
direcciones. Se pueden parar con L/R. Es aconsejable atacarle con un Psycho Dash
FLASHER
=======
-> LOCALIZACI�N: Mu
-> APARIENCIA: Monje encapuchado que aparece y desaparece
-> COMENTARIOS: Cuando aparece, lanzar� una bola de energ�a. Aprovechad ese
momento para
golpearle, antes de que la pueda lanzar. Como se hace invisible, deber�is vigilar
siempre
la ventana de informaci�n
SLIPPER
=======
-> LOCALIZACI�N: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Peque�a gota de mercurio
-> COMENTARIOS: Suele ser escurridiza
SKUDDLE
=======
-> LOCALIZACI�N: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Gota de agua bastante grande, azul.
-> COMENTARIOS: Puede embestir. Se elimina f�cilmente con un Psycho Slider
STEELBONES
==========
-> LOCALIZACI�N: Pueblo �ngel
-> APARIENCIA: Esqueleto azulado
-> COMENTARIOS: Es muy r�pido y siempre va hacia vosotros. Eso se puede aprovechar
para
atacarle una y otra vez. De vez en cuando, lanza algunos huesos
DIVE BAT
========
-> LOCALIZACI�N: Pueblo �ngel
-> APARIENCIA: Murci�lago que cuelga de los techos
-> COMENTARIOS: Cuando Will se acerca, baja de los techos, embiste y vuelve a
subir.
Esperad a que baje y golpeadle.
RAMSKULL
========
-> LOCALIZACI�N: Pueblo �ngel
-> APARIENCIA: Calavera con algo parecido a unos cuernos
-> COMENTARIOS: Dispara rayos en horizontal, y eso puede ser un peligro porque se
colocan
unos encima de otros. Usad el Psycho Slider para eliminar a uno de ellos y usad el
hueco
que deja como protecci�n.
DRACO
=====
-> LOCALIZACI�N: Pueblo �ngel
-> APARIENCIA: Drag�n ciego que custodia algunas puertas
-> COMENTARIOS: Puede moverse y alargar su cuello. Atacad su cabeza varias veces
hasta
eliminarle
ARCHER
======
-> LOCALIZACI�N: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Arquero de elite enfundado en cota de malla
-> COMENTARIOS: Siempre disparan en horizontal, y se pueden mover. Atacadles desde
arriba
o abajo. Sus flechas se pueden esquivar con L/R
ASP
===
-> LOCALIZACI�N: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Serpiente enroscada verde
-> COMENTARIOS: Va a morder. Si os coge, deb�is dar vueltas y girar hasta que os
suelte
FIRE BUG
========
-> LOCALIZACI�N: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: A veces deja caer una l�nea de fuego que Will o Freedan deben
evitar
tocar
EYESORE
=======
-> LOCALIZACI�N: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: Escupe peque�as chispas de �cido hacia arriba que prenden en el
suelo.
Atacadle mientras no haga eso y, cuando escupa, apart�os un poco
FIRE SPRITE
===========
-> LOCALIZACI�N: Monte Kress
-> APARIENCIA: Duende rojo con una flauta m�gica
-> COMENTARIOS: Cuando os acerc�is, se rodea de cuatro bolas de fuego. Atacadle
con un
Fraile Oscuro cuando pod�is.
ACID SPIDER
===========
-> LOCALIZACI�N: Monte Kress
-> APARIENCIA: Ara�a
-> COMENTARIOS: Escupe un �cido violeta que hay que evitar tocar aun cuando est�
en el
suelo. Acid Spider puede tejer una cuerda para cambiar de sitio
SKULKER
=======
-> LOCALIZACI�N: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono viol�ceo azulado
-> COMENTARIOS: Se mueve ondulatoriamente por el Monte Kress y suele ir en grupo.
Es muy
dif�cil atacarla con un Psycho Slider y es mucho m�s efectivo un Fraile Oscuro
YORRICK
=======
-> LOCALIZACI�N: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono amarillento
-> COMENTARIOS: Oscila de izquierda a derecha y, cuando Will se acerca, lanza dos
bolas
de fuego que se pueden evitar con L/R. Atacad cuando no haga el lanzamiento. Es
mucho
mejor golpearlas con un Fraile Oscuro
ZOMBIE
======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Humaniforme plateado que estira el cuello
-> COMENTARIOS: Es muy dif�cil da�arle. Cuando estira el cuello, golpeadle
repetidamente
en la cabeza. Cuando �sta se desintegre, el cuerpo es vulnerable. Si no estira el
cuello
no pod�is hacer nada. Una buena manera de atacarle es usar el Spin Dash con Will
el
Fraile Oscuro con Freedan
ZIP FLY
=======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Peque�a mosca r�pida y escurridiza
-> COMENTARIOS: Es muy dif�cil golpearla, pero a veces est� quieta unos instantes.
Aprovechad ese momento. Si pod�is, usad un Fraile Oscuro Mejorado para golpearla
con m�s
eficacia.
SHRUBBER
========
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Arbusto con patas que se esconde entre el resto de arbustos
-> COMENTARIOS: Es bastante sencillo de eliminar, pero complicado de localizar,
porque
gracias a su disfraz no se distingue bien del resto de arbustos de los jardines de
Angkor
Wat
WALL WALKER
===========
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Gran cucaracha que se mantiene pegada a las paredes
-> COMENTARIOS: Dispara rayos y, a veces, deja caer peque�as serpientes. Esperad a
que
haga eso, eliminad a las peque�as serpientes y la podr�is golpear.
GORGON
======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Robot bastante geom�trico de tono gris�ceo
-> COMENTARIOS: A veces hace girar sus brazos a modo de arma. En ese momento no le
pod�is
atacar. Tambi�n salta haciendo que caigan rocas del techo que deb�is evitar
FRENZIE
=======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera de tono viol�ceo rosado
-> COMENTARIOS: Cuando la golpe�is comienza a rodar. Cuanto m�s golpes reciba, m�s
r�pido
ir�. Lo mejor es usar un Spin Dash con Will (o un Fraile Oscuro con Freedan) para
golpearla varias veces y eliminarla antes de que eche a correr
GOLDCAP
=======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera dorada
-> COMENTARIOS: Se mueve bastante deprisa aleatoriamente y es complicado
golpearla. A
veces se desdobla en dos semitransparentes que son invulnerables y os perseguir�n.
Huid y
esperad a que vuelvan a juntarse para atacar.
TUTS
====
-> LOCALIZACI�N: Pir�mide
-> APARIENCIA: Humaniforme con cabeza de p�jaro y escudo
-> COMENTARIOS: Se protege muy bien con el escudo. Golpeadla por los lados o
atacad a la
vez que ella ataca, porque en ese momento estar� desprotegida.
HAUNT
=====
-> LOCALIZACI�N: Pir�mide
-> APARIENCIA: Momia
-> COMENTARIOS: Cuando venc�is a la momia, el Esp�ritu sale de los vendajes.
Eliminadle o
entrar� en el cuerpo de Will haciendo bastante da�o.
MYSTIC BALL
===========
-> LOCALIZACI�N: Pir�mide
-> APARIENCIA: Bolas energ�ticas
-> COMENTARIOS: Siempre aparecen en grupo. Disparan rayos en horizontal que no
pueden ser
evitados. Siempre que pod�is, atacadlas desde arriba o abajo
BLASTER
=======
-> LOCALIZACI�N: Pir�mide
-> APARIENCIA: Cabeza de p�jaro
-> COMENTARIOS: Es invisible y dispara rayos. Cuando se le golpea se hace visible.
Vale
la pena vigilar la ventana de informaci�n para que no se os escape ninguno y/o no
os
pille por sorpresa.
EYE STALKER 2
=============
-> LOCALIZACI�N: Mansi�n del Joyero
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Evoluci�n de Eye Stalker. Puede convertirse en piedra para hacerse
GRUNDIT 2
=========
-> LOCALIZACI�N: Mansi�n del Joyero
-> APARIENCIA: Gusano granate
-> COMENTARIOS: Surgir� de los precipicios de la mansi�n. Puede disparar rayos que
se
esquivan f�cilmente con L/R
FLAYZER 2
=========
-> LOCALIZACI�N: Mansi�n del Joyero
-> APARIENCIA: Peque�o drag�n humaniforme con un gran l�tigo
-> COMENTARIOS: Evoluci�n de Flayzer. Tened cuidado con su l�tigo. Golpead desde
una
situaci�n donde no os pueda dar.
==================================================================================
=======
LUGARES Y DATOS
==================================================================================
=======
ANGKOR WAT
==========
encontraron con una ciudad fantasma y se negaron a permanecer all�. Por qu� los
habitantes abandonaron el lugar y d�nde fueron es un misterio aun sin resolver. Lo
que
anta�o fue la capital del imperio Ekmer hoy es un templo en ruinas.
GAIA
====
Seg�n la mitolog�a griega, Gaia es la diosa Tierra. De ella nacen el cielo (Urano)
y el
mar (Pontos). Fecundada por Urano da luz a los Titanes y los C�clopes. En el arte,
su
s�mbolo era con frecuencia el Cuerno de la Abundancia y la fruta el signo de su
fertilidad.
Actualmente, algunas teor�as cient�ficas afirman que la Tierra se comporta como un
ser
vivo ya que, en cierto modo, cambia, se adapta y autorregula. Seg�n estos
estudios,
llamados Teor�a Gaia, nuestro planeta cumple estos requisitos gracias a los cuales
se
mantiene la vida en �l.
RUINAS INCAS
============
El imperio Inca fue un estado precolombino (1200 - 1532 DC) en el Oeste de Am�rica
del
Sur. En el a�o 1532 desembarcaron los espa�oles y conquistaron el imperio que se
extend�a
desde las actuales Ecuador hasta Chile. Todav�a se pueden visitar las ruinas de
este
imperio, como por ejemplo la ciudad de Machu Picchu, erigida sobre un pe�asco
encima del
r�o Urubamba. La ciudad fue abandonada por sus habitantes antes de la llegada de
los
espa�oles, lo que ha contribuido a muchas leyendas.
MU
==
NAZCA
=====
PIR�MIDES
=========
Las pir�mides son tumbas y templos de varias culturas. En Egipto, por ejemplo, las
tumbas
de los faraones fueron construidas en la forma geom�trica de las pir�mides. La m�s
antigua es la construcci�n tumular de Djoser, con una planta hexagonal (El resto
de
pir�mides posteriores tienen una planta cuadrada). La m�s alta es la pir�mide de
Keops.
Una de estas pir�mides (construida en el a�o 3350 AC) est� situada exactamente en
el
centro geom�trico del delta del Nilo y sus esquinas se�alan exactamente los cuatro
puntos
cardinales. En esta pir�mide no se ha encontrado ninguna tumba y su secreto no se
ha
podido averiguar a�n.
TORRE DE BABEL
==============
Seg�n el Antiguo Testamento esta es una construcci�n que los hombres quer�an
erigir para
subir al Cielo y conversar con Yahv� (el nombre con el que llamaban a Dios). Como
castigo
por su arrogancia, Yahv� dividi� la �nica lengua de la humanidad en muchas
diferentes y
dispers� a los constructores en todas direcciones para impedir que se siguiera
construyendo. Posiblemente esta historia est� basada en la torre-templo
Etemenanki, el
santuario de Marduk en Babilonia
==================================================================================
=======
==================================================================================
=======
~ ILLUSION OF TIME ~