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Con motivo del proyecto sobre los romanos

hemos realizado unas sesiones de juegos, para


jugar como los nios y nias de esa poca.
Aunque sus nombres son distintos, algunos de
ellos son conocidos y todava se juega a ellos
en la actualidad. Es interesante comprobar
cmo muchos juegos de hoy son de un tiempo tan lejano. Queris conocerlos?
Calculi: Juegan dos jugadores, cada uno tiene 5 fichas. Van poniendo una ficha en
cada turno para completar las 5 en lnea. El primero que ponga cinco piedras en lnea
gana.
Tabula Lusoria: Tablero de 3 en lnea. Juegan dos jugadores, cada uno tiene 3
fichas. Van poniendo una ficha en cada turno para completar las 3 en lnea.
Duplum molendium: Tablero de 4 en lnea. Juegan dos jugadores, cada uno tiene 4
fichas. Van poniendo una ficha en cada turno para completar las 4
en lnea.
Loculus Archimedius: Realizacin del Puzzle de Arqumedes.
Turbo Hacer: Girar pequeas peonzas de dedo y cuerda.
lea: Jugar a los dados. Hay 3 dados. Se establece un orden
para lanzar los dados aquel que saca la puntuacin ms alta
empieza. Gana el que consigue llegar primero a 50 puntos. Los
nombres de las puntuaciones son: Unio (uno), Binio (dos), Ternio (tres), Quaternio
(cuatro), Quenio (cinco), Senio (seis). La jugada mxima se llama Venus, se consigue
sacando 3 senio y permite volver a tirar.
Orbis o Trochus: Aros con gua para que corran con ellos y hagan el recorrido de la
pista.
Canicas: Lanzar canicas a una letra Delta con diferentes puntuaciones.
Nummum Ioctare: Lanzar monedas o nueces a
una lnea determinada.
Nueces Seriae: Lanzar nueces al jarrn desde
una distancia determinada. Al principio menos
distancia para irla aumentando.
Funem Traere: Se forman dos equipos, que se
colocan a ambos extremos de una cuerda, se
trata de comprobar cul es el equipo que tiene
ms fuerza.
Harpastum: Se forman dos equipos de 3
jugadores. Se hacen dos rayas en el fondo del campo y una raya central. El juego
consiste en evitar que la pelota traspase las rayas del fondo. Uno de los jugadores
hace el saque, golpea la pelota con la mano desde la raya del fondo y la pelota tiene
que pasar la lnea central. Los jugadores del equipo contrario intentaran devolverla
golpendola con la mano, intentaran que la pelota pase ms all de la raya del fondo
que defienden los adversarios. Cuando la pelota pase la raya del fondo es un punto
para ese equipo. Llegar a 6 puntos.

Par o Impar: Juego por parejas, cada jugador


tiene 3 piedras. Se trata de adivinar el nmero de
piedras que cada jugador esconde en las manos.
Pueden esconder una, dos, o tres piedras en el
puo, cada jugador al sacar las manos decide si el
nmero en total es par o impar.
La morra: Adivinar cuantos dedos sacan por
parejas.
Musca Aenea (Juego de la gallinita ciega): El
jugador que se la queda se le tapan los ojos con
una venda y grita Yo cazar la mosca de bronce! Los otros jugadores se separan e
imitan el zumbido de una mosca.
Pupa: juego de los recortables para vestir muecas y muecos.

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