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Aula apresentao
Prof. Nicodemos
Instrutor e Treinador de xadrez FMX
rbitro auxiliar - CBX
Esporte e violncia
Fair-Play
O xadrez e o fair-play
Controle do tempo
Por qu xadrez?
Nos ltimos anos tem havido um
crescente interesse pela utilizao do
jogo de xadrez em contextos escolares,
interesse este que na maioria das vezes
se baseia na premissa que o estudo e a
prtica sistemtica do xadrez podem
auxiliar no desenvolvimento cognitivo
do aluno, mais especificamente nas
questes ligadas ao raciocnio lgico.
No ensino privado e mais recentemente
no ensino pblico governos estaduais
tem promovido a implantao do xadrez
Exemplo de raciocnio
lgico
Trs pessoas vo pescar: 2 pais e 2 filhos.
Como isso possvel?
Todas as minhas flores, menos duas, so
rosas. Todas as minhas flores, menos duas,
so tulipas. Todas as minhas flores, menos
duas, so margaridas. Quantas flores eu
tenho?
Exemplo de raciocnio
lgico
Voc tem 3 baldes: um de 12 litros de
capacidade, outro de 8 e outro de 5.
Nenhum dos baldes possui marcaes
de medida. O de 12 litros est cheio de
gua e os outros dois esto vazios.
Como voc poderia dividir os 12 litros
de gua igualmente (isto , com dois
dos tambores contendo 6 litros e um
vazio)?
Controle do tempo
Histria do Xadrez
Vamos apresentar uma
breve
Histria
do
Xadrez
atravs
de
imagens.
Histria do Xadrez
Para alguns historiadores, foi na China que surgiu o
xadrez. No entanto, a maioria inclina-se para ter sido
na ndia o local onde efetivamente nasceu este jogo.
Nessa poca no se
jogava ao xadrez, tal
como
o
conhecemos
hoje, mas a um jogo
chamado Chaturanga,
ou
seja,
um
jogo
antepassado do xadrez.
Chaturanga
significa
quatro
(chatur)
membros (anga). feita
aluso s quatro classes
de foras de que se
compunha
o
exrcito
hindu: infantaria (os
pees), cavalaria (os
cavalos),
elefantaria
(torre) e os carros
(bispos).
Histria do Xadrez
Histria do Xadrez
Tal como est na
figura, este jogo
era
disputado
entre
quatro
jogadores, tendo
cada um a sua
cor
(verde,
amarelo, negro e
vermelho).
Histria do Xadrez
Histria
do Xadrez
O Chaturanga
hindu
passou,
ento, da ndia Prsia,
transformando-se
em
Chatrang.
Os
jogadores
aliados fundiram-se num s
exrcito e o rei que sobrou foi
convertido em subalterno, em
vizir ou primeiro-ministro.
Histria do Xadrez
Histria do Xadrez
Histria do Xadrez
Como jogar?
O Tabuleiro
O tabuleiro
deve ser
posicionado
sempre
com a casa
Branca do
canto
direita do
jogador
As 4 casas
centrais
formam o
centro do
tabuleiro
As 4 casas
centrais
Juntamente
com
suas casas
adjacentes
formam o
grande
centro
Oito casas
no sentido
vertical
formam
uma coluna
Oito casas
no sentido
horizontal
formam
uma fila
Filas
Colunas
As Peas:
O PEO:
a pea mais fraca do jogo, anda apenas para
frente e captura na diagonal. Se conseguir chegar
ltima fila, se transforma em qualquer pea,
exceto o rei e o prprio peo (promoo do peo).
Vale 1 ponto.
Os pees so os oficiais
subalternos, cobrindo e
batalhando frente da
cavalaria;
O CAVALO:
Anda em forma de L,
possui um alcance curto se comparado com
as outras peas, porm, o nico que pode
pular sobre as outras peas. Vale 3 pontos.
O BISPO:
Anda e ataca apenas pelas diagonais. Cada
jogador, ao comear a partida, tem um
bispo que se movimenta nas casas brancas
e outro nas casas pretas. Vale 3 pontos.
A TORRE:
As torres
representam as
fortalezas dos
nobres
O REI:
a pea mais importante do
jogo, o general do exrcito.
a nica pea do jogo que no pode ser
capturada. Se o rei estiver numa posio que
no possa se defender, o rei est em xeque,
ele perdeu a partida.
Movimenta-se para todas as direes, s que
de casa em casa.
POSIO INICIAL
Cada jogador comea o jogo com 16 peas:
1 rei;
1 dama;
2 torres;
2 bispos;
2 cavalos;
8 pees.
Regrinhas bsicas:
No xadrez, sempre comea o jogo quem
tem as peas brancas.
Pea tocada, pea jogada.
No permitido voltar um lance, nem
deixe que o seu adversrio o faa!
Relembrando
Regras do Xadrez
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