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RAGONS MANUAL DE MONSTRUOS” REGLAMENTO PRINCIPAL DEL JUEGO DE ROL Mike Mearls + Stephen Schubert - James Wyatt Equipo de diseno de a 4*edicin Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt Equipo de desarolo final dela 4” eieion Bill Slaviesel, ke Meals, James Wyatt Disefio del lana de monstruos Mike Meals, Stephen Schubert, James Wyatt Desarall del Manual de monstuos ‘Andy Collins, Mike Mearls, Stephen Radney-MacFarland, Peter Schaefer, Stephen Schubert Conrecein y maquetaciin del Manual de monstruoe Greg Bilsland, Jennifer Clarce Wilkes, Jeremy Crawford, Julla Martin, Chvistopher Perkins Direcclé editoral del anual de monstuos Christopher Perkins Diseno y desarrollo adicionaes Richard Baker, Greg Bilsland, Logan Bonner, Bart Carell, Michele Carter, Jennifer Clarke Wilkes, Bruce R. Cordell, Jeremy ‘Crawford, Jesse Decker, Michael Donais, Robert Gutschera, Gwendolyn FM. Kestrel, Peter Lee, Julia Martin, Kim Mohan, David Noonan, Christopher Perkins, Matthew Sernett, Chris Sims, Ed Stark, Rodney Thompson, Rob ‘Watkins, Steve Winter, Chris Youngs Gorencia de 6 juegos de rly ibros Bill Slaviccek Dineccién de dite y desarrollo de contenidos Christopher Perkins Direccién de dseto y desarello del reglamenta ‘Andy Collins Direceisn artistiea ‘Stacy Longstreet Itystraciones de portada y contraportada ‘Wayne Reynolds arta), Rrlan Hagan conteaportn) Un agradecimteno especial a Brandon Daggerhart, ‘uardin del péramo Sombrio CREDITOS- Disene grfico Keven Smith, Leon Cortez, Et Tanjt Disen grficoadiconal Karin Powell, Mari Kolkowsky, Shauna Wolf Narciso, Ryan Sansaver Conceptos atsticos Dave Allsop, Christopher Burdett, Adam Gillespie, Lars Grant West, avid Griffith Lee Moyer, William O'Connor lstraciones interiores Dave Allsop, Steve Argyle, Daren Bader, Zoltan Boros & Gabor Sziksza, Miguel Coimbra, Stephen Crowe, Jason A. Engle, Carl Frank, Lars Grant West, David Grifith, Espen Grundetjern, fred Hooper, Ralph Horsey, Heather Hudson, Michael Komarck, Doug Kovacs, Ron Lemen, Todd Lockwood, Warren Maly, Izzy Medrano, Raven Mtimura, Jorge Molina, Jim Nelson, William O'Connor, Saejin, Oh, Steve Prescott, RK Post, Wayne Reynolds, Richard Sardinha, Mate Sasso, Kon Spears, Chris Stevens, Anne Stokes, Arnie Swekel, ean Pierre Targete, Francis Tsay Eric Vedder, Adam Vehige, Pete Venters, Franz Vohwinkcl, Eva Widermann, Sam Wood, Ben Wootten, Kevin Yan, James Zhang, Jen Zublavieh Gestién dela marca D&D Lz Schuh, Scott Rouse, Sara Girard, Kirin Chase, Martin Durham, Linge Foster Composicisn ‘Angelika Lokotz, Erin Dorres, Moriah Scholz, Chistopher Tariff Direcckn de preimpresion Jefferson Dunlap Grafismo ‘Travis Adams, Bob Jordan, Sven Bolen Produccion Cynda Callaway Diseto de as edilones anteriores E, Gary Gygan, Dave Arneson (1 edicin y material previo) David "Zeb" Cook (2 edcin} Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison (3 edicibn) Daca aa memoria de E. Gary Gygex CREDITOS DE LA EDICION EN CASTELLANO Direcckin dela serie “Joaquin Dorea Teaduccion Juon A. Cuadea Pérez, Sant Gill (Liedas), Carlos Hidalgo (Earl) ‘Coordinacin de traducciones ‘Jord Zamarrefio EEUU..CANADA, ASIA Coricina PRINCIPAL CCoordinaciin de a Kinea Xavi Gariga Maquetacion Juan Bascuriana Bascu) Contrbuciones y consejos suplementarios «lequipa de DaD Trad Paci, Eunores se Rabe Catalano 117 “ViniNOAMERICA Hasbro URED | Prine 2a Wizards ofthe Coast ne aso vy (08003 Barcelona PO. toe 707 Newport gwen mp9 Oh span Renton WA 98057.0707 Grantee Dungeons & DrgensD80, £20,420 Syste, Wines Cons Mana del ugdr Caadel Dungeon ster Man demanstraae,DED mdr toes dds nomtes product de Wands ofthe Cent, y fests gap on mats rast Poona. y ab respects paren om popedd de Wir the Coste J fuseclnes cote eet inaloacn expe te Wars the oot Toop ae Warde ofthe Cont ont EEUU yas pte Tudo ox person. noms os leyes de propa lect den UU, veda ‘ooo Pons, organs luge acannon spurs cacdenc Impress on or EIU 02008 Wiad ofthe our ne praca eh engen ngs. Inpreso por Depots: VISITE NUESTRA PAGINA WEB EN WWW.DEVIR.ES: Impreso en Fp Pted pain MONSTRUOS DELAAALAZ..4 Eo 22.110 Mole terrosa ‘boleh Ens 11 Momia ‘Abominacion Enteric Morfopode hogar Brerabajoss oe 13 Morcglago ‘ae espa, Ecorpion M4 Nagase Angel Estinge TINS Noetimbulo Arana spectros. 16 Op Arconte Esqueleton cv ncaT Oni ‘Api, Estrge 19 Owe fas Frterep. 120 Orews Balhanath tin : 121 Ose. Dench Fntasra mos Baslisco. Fomoriano,... Tia Ose iechuza Bchemath Fovjad par ia gueva 126 Onjush Berbalang Galeb dur : Pantera, Bestia barbotante Girgol Pesala Bestia del magma Gigante Precursor de a podredmbe 227 Bestia desplazador... Sita Prole neat, 228 Boda Githreral Quimera. 730 Brezal de bata Ralshaso : 231 Brora mavedia Rapido 234 Bute. Rata. Saas Caballero dela muerte Roc 236 Caballo. Sabueso. UII a8 Colavera ena. Som 240 Cambiante Salagin evseenec Ml Cambion Salamanda..s os 244 Carroner repre Sito veevcceesnceeeceesnen 246 Gh Guardisn.. Sefor de lascainveras.ssccs 247 Ciope Gu. : eno Gusano pap. Shadarkai. Coeds Hldraserceeess Sload. Coloco itn. Contrada Trogleita Demonio Homiineulo Troll Destrachin. Hotoracorarado svvccicses167 Unicon Desuellamenies Homer enredadera.ss.ccs.c-- 168 Vampiro. Devorador. Horror ganchudo..s-csccc 169 Wight Diablos Huargos SIS with 22 Doppelgdinger . . 2171 Wyvern Draersrene [73 Yaantiesccs Draco Jabalcsscicguscussisces 176 Zarpade hueso Drache. juramentado dela pesadumbre 177 Zombi Dracénide HBbOMd evesseee 179 Dragén. Kuhl cvitotiati82 — RASGOS RACIALES. 216 Dragon az Keoton Dragon Banco Lamia GLOSARIO... Foal elias freesapsttee ‘MONSTRUOS POR NIVEL. . Dragon vere Lobo sss Drana Migico de anvas Drisda Manticora.. Drow Mar Edolon Median Eadrn Medusa Hemental Minoroure Gober te tec eee wer vi BIENVENIDO AL Manuat de monstruos. Est libro, junto com ol Manual del jugar y la Guia del Dungeon Master, conforman el reglamento prineipal del juego de ral D igadores (0) ele cualquier nivel Esta need ‘smo leer ls estaistens cea mons, Aewde a Tints piginas 284-287 Hencslistas de monstruos por nivel rol, pcs get aysen a prepara enewenteos sade a ive las aptitudes de los ? aque hace sencilo tlizae drectament a pgins. Cada empl sguiente Peery Cones “Tipo origen tamano (palabra dav PX Iniclatva + Sentidos:Percepcién +; sentidos especiales ‘Nombre del aura palabra cave) aura efecto. PG #; Maltrecho # CAs; Fortaleza # Reflejos #: Voluntad it Tiradas de salvaciin +8 Velocldad # Puntos de acelén TENA ca, ea vabjetivoss bonificador de ataque «contra defensa de objetivo; efecto. Fall: efecto (lo ha). Ataque o efecto secundari {Tipo} Nombre de poder (accion; recarga) + Palabras clave cance: a distancia, rea u objetivestbonificado fensa del objetivo; efecto Falla efecto (io hay) ecunda Alineamiento Idiomas Habllidades nombre dela hablidad +#,nombre dela hablidad-+¢ Fue puntuacin (+) Des puntuacin (+) Sab puntuac Con puntuacén (+# Int puntaclin (+4). Car puntuatén +) Equpo armatlura,escudo, armas, otro equipo NoMBRE DEL MONSTRUO i pci ener orms salen so ei soldada ye bobgoblin arquero NIVEL Y ROL nivel de un monsruoy el ol que desempena se indean en Inesqunn superior dercha del Bue de estalisicas. a dd Dungeon aster habla con mis detale del nivel de los mone truo stroly de como deena encuenrosempledndlee. bt SOCHHESSSSSOHSOSSHSSSHSHSSHSHSSSHSSSSSSSHSSHSHSHSSHSSHSHSHSSSSHSESOESE PR Nive. Elnivel de wn monstrto resuane lo duro que resultars en 1m enacuentro, Determina la mayoria de las estadistien numericas del ‘monstruo, ast como la reeompensaen puntos de experlencia (PX) ‘que los Ps ganaeén por derrovarl, Ron. El rol de un monstruo describe sus tcticas de combate fvoritas, dde un mado similar a como el rol de clave de un personae sugiere rtllero, brute. a palabra cave lider entre parénte ede algin tipo de mejora ass allados en ra henclicios, indicando que combate, como un: TAMANO, ORIGEN Y TIPO Cada onstrv lene un tana Figen wn ipo. AlgunOS tmonstruosambln lenen na mds palabras les ene patents TAMAnio smao den monstruo determina, Dee noe tamano que ocups, eT ee CARESS 2a aR Grande BE peat Enorme Gargantuesco Espactor este es el nimero de casillas que ocupa una eriatra eneltablero de batalla. Las rfaturas Menuidas no tienen entra de espacio porque funcionan de un moda algo diferente: cuatro, ‘riaturas Menudas caben en una sola easlla “Aleance: las crates Grandes, Enormnes y Gat frecuencia tlenen un aleance excepetonaly pueden atacar a ene 1migos que no estén adyacentes a elias. alcance de una ceatura depend en parte de sl tiene iomia erguida,con lo cual el tamano se debe asualturao forma alargada, en cuyo caso el armafio responde ala longitud. Las eraturas alas mena ns lejos que las larg. El aleance de una eriatura est i rado en sus poderes cuerpo a cuer ‘Un eritra Menta tiene aleance 0; no puede atacar fuera desu propio espacio. ‘Una eritura con acance superior 1 sigue sin poder hacer ‘taques de oportunidad contra eraturas no adyacentes ano set ‘que tenga Aeancedeamenaza (eons la pg, 280). ORIGEN lorigen de un monstruo resume su lugar en ka cosmologia de DED. Los origenes son aberrante, elemental, hada, inmortal, natural y sombra, sts ériinos se definen en el losiro Tiro El tipo de una erlats aparienciayeompo Inamanoide y best losarto refleja algunos hechos bésicos sobre st ento. as tiposson animado, bestia, ‘ndgiea, Estos trminos se definen en el PALABRAS CLAVE ‘Algunosnonsiruosenen palabra lave que ls definen cm ms dette Estas palabras clave representan grupos de monstuos, ‘om dngeh, diablo, dragin y muerte viviente.Otrsindicon {que ona criturn ests cma o fertementevinculada wella por lero tipo de fuerea elemental agua, alr, fuego o errs. Los tons pueden ener mis de tna palabra clave Sel nombe del monstrvo no ineluye su raza la raza se ade tease ipo y las palabras clave. Por ejemplo. Elasesino lengua de serpiente sti clsificado como “hurnauolde natural Mediono (amblaformas) humane" PUNTOS DE EXPERIENCIA (PX) sta entrada indica la ecompensa en puntos de experiencia por derrotaral monsiruo, INICIATIVA El moulfcador de iniiativa del SENTIDOS ‘Todos les monstraostlenen un modifeadar a las pruebas de Percepeién.Algunos tlenen ademas semtidosespeclales que les permten detectar enemigos en mtaciones in isin en a oscuridad seat de la vibrato dovenel glosaro. AURA Un aura es un aptitud pasiva que tiene ecto cunnd otra ea tura se encuentra menos declerta distancia del monstruo: No tndos oe monstruostlenen aura, Params informacion sobre ‘lls aeude al glosaria. PUNTOS DE GOLPE (PG) 1 daio que sie un monstruo se resta de sus puntos de gdp. Bg os puntos de golpe totals del monstros Mirela mia delta de gel monstr. te valor actual dep dea cratraes\guato menor que est alt, secon Sidera que el monsiroestémaltrech, DEFENSAS ata linea det blague de estadistieas isa la Clase de armadura (CA) del monstruo, y sus deensas de Fortaleza, Reflejos y Voluntad. INMUNE/RESISTE/VULNERABLE Esta linea aparece si clertos taques tienen un efecto reduce 0 ssumentad contra el monstruo, TIRADAS DE SALVACION ‘Stel monstruo tene un bonificador als tiradas de salvacin, esta entrada aparece antes de la velocidad ‘VELOCIDAD Este esetntmero de csils que un monstruo puede recorrer con tn dna aceon de novimlea Tambien se ean au oma llernativas de movtient, como volar, eparo nada PUNTOS DE ACCION Los monstevos de élite y slilaros nen puntos de acelin que pueden utilizar para levaracaho seclones adiclonales tal como hacen los PJs. Sun monstruo tiene puntos de acein, se indica aqui. diferencia de los PJs, un monstruo puede gastar mas de tun panto de acciin en un tnico encuentro, pero como fs PJs no puede realizar el gastoen un asalto de sorpresa, PODERES DE ATAQUE Los poderes de ataque se presentan de modo q bsicos aparezcan primetos,seguidos por los. Tipo (Cada poder tiene up icono que india et tpo de aque que es euerpo a cuerpo), distancia (¥), eereane (2) 0 dedren CH) ‘Ataque bésteo: el primer alae que se presentastempre es Lataque bisico del monstruo(normalmente un ataque everpo cuerpo) Algunos monst ros os tages bios, Un ataque bisico tiene un cir fo as bisico cuerpo a cuerpo (1) 0 ataque basico a distancl ‘Los monstruos emplean sus ataques hisiens cuando lleva cabo ataques de oportunidad «endo emplean poderes que per fam ataque Basico, Acci6n Esto indica el pode acci6nrequerida para ulizar el poder: estindar, de movimiento, Feacei6n inmediata o gratuita, La mayoria le le acciones lnmediaas se deseneadenan en respuesta awn hela eanereto, ‘Algunos poderes,especlalmente los eeetossecurslarios que se desencadenan cuando impaetael poder principal, no te ‘un tipo de aecin. Tienen ugar como parte de la accién requerida pal osimplemente se producen en respuesta a ‘Mantener: el monstruo puede mantener el efecto del poder hhasta el eomienz0 desu sigulente (rho, normalmente como aceién estdndar o menor. Stel poder requere una trade de ataque, el ataque debe tener éxito antes de qu el monstruo pueda ‘mantener el poles RECARGA Algunos pois so pucden uiizarse na ves por enenenteo. (tos se recargan durante el combate, permitendo sl monstro ‘emplearlos de nuevo. ‘A voluntad: el monstruo puede utilizar un poder a voluntad todas as weces que quer Enewentro:el poder puede ser wilizado ‘ro ye rcanga trav un descanso breve Diarto: el poder slo puede ser wlizado na vez por diay se ga despues de un deseanso prolongado. ‘Recarga. [2123 el padertlene una posbiidad aleato: ria de reeatgse dante cada aslo de combate. Al comienz0 dl del monstruo, ra 1d6.stlatirada es uno dels estas poder cha ecargedoyclomonetrun puede zat ce nuew ese turn #l poder se recagara tambien tras leacanso breve Recarga cuando... el poder se recarga en cicunstanctas specalsscom cuandoel monstrao queda maltrecho por pr mera vez, cuando dee naltrecho aun enesnig, et El poder se recargaambiéntravun descanso breve. v2 por ence ‘PALABRAS CLAVE ylos personajes hnerabilidad especiales 2 atagues con una palabra clave c como fuego o veneno Las palabras clave de los ataques se esr ben enel glosaria, ALCANCE Stel monstruo tiene un aleance inns, ss entradas de ataque ‘cuerpo acuerpo neluiran el nimero de acance, A DISTANCIA, DE AREA U OBJETIVOS: Los ataques a distancia, cercanosy de rea especifican wm sleance yea de efecto en casas. Calguler tipo de pader de alge puede espeetficar suis objetivos, BONIFICADOR DE ATAQUE Fstees el modificadora la tirada d20 ci Algunos poderesimpactan de forma ndo el monsiruo aac, wtométien, DEFENSA DEL OBJETIVO Unatague se realiza contra la CA, la Fortaleza los Reflejos ola Voluntad. Los poderes que conceden un benelicio alos allados no atacan a una densa, EFEcTo sta scecin deserie qué sucede eaondo el stage impact Hl resulkado mas comin de un impacto ese aio, que se produce instananeatente. Muchos poderes produce sdemés ‘Condiciones odano contigo Fstos elects pueden terminar "ado la erat afectada spore una Head de slscion (salt. term) pueden tener una dracion conereta, Las dura clones tpicas som hast el inal del igulente turno del crlatra stacanteo hastael nal de eneventte. “Aigunos poderesnfligen dao que combina ds om pos de daft La resistencia worreduce ol Jato amenos que el objetivo {enga resistencia a todos los ipes de dao dl staque, ineloso, entonces, so se apliea la resistencia mds db, FALLO ‘A veces tn poder tiene wn efecto reduc ss il tnasel efecto principal esto se indica ATAQUE SECUNDARIO/EFECTO SECUNDARIO ‘yee cuan in nt, encanta en dari. ins pocos pores teen elector que se riven pears cadaver ques fll una trace de salvacion, aque nen efectos eros Inlus rstener éxito en ua trad d Txos efectos funclonan del memo moda que ls pe diuidos por los poderes de os Py conse Mama dejar params informacion, ALINEAMIENTO alineamtemo de un monstrve noe igo, pueden exstir excepcloncs la eg general EL Capitulo 2 del Marea del ugador ne infrmackindetallac sobre los distin lineata. HABILIDADES a linea muestra lo as habildadesentrenadasoaquelas en las quel monstro ene ws bonficador rai Lapuntaacin de Pereepcin del mons aparece entra part de las estat ynose rpc aq PUNTUACIONES DE CARACTERISTICA Extaseceln muestra as puntaclones del monstrua en as ses Caractere presenta de modo ge capa} vertical com tebuya una de as es defensas (Portales Refiosy Volta), ‘Tras cada puntaatony ene paresis side moditeador de Caracterin asad fnchiyendo la mia dl nivel del mons tro, que ext enla vex qae el monsran neces realizar ana prc dehablad no enema o una prueba de caractrsica, EsFUERZOS CURATIVOS Los monstrus, como ls Ps, ienen esuerzos curatvos. No obs ‘ante pocas monstruos teen un poder que ls permit gas un esluerzo cura, EL iimera de esfuerroscurativos de un {ro estéhasado en su nivel: 1-10, un esfverzo curative; 11-20, des esfterzoscuratives; 210 mis, tres esfuerz05 "Yaque raras veces entra en cg lose nel bloque de estadisteas de ls monsteuos. OS MONSTRUOS, STICAS DE ESTAD ABOLETH Los auoui son ctcawtescas extaTumas aNtianas que pro wienen del reino Lejano, un plano distante ¢insondable. Vive nla Infraescuridad, nadandl através de grietas inundadas,o slizandose por tances sin Itz en los que dejan un rast de ‘mucostdad fangosa a su paso. Malévelosyvlles ls aboleth doble gama sn vlan als criataras hamanotdes, los abolet povlerosos peden trnsformara sus esirroren horcores de lio, Nene tras Bruto nivel 17 Eoin nen entarnercet e) ne Inilativa +11 Sontidos Percepcion “14 viston en a oscuridad Bruma de mucosidad aura 5: os enemigos consideran el area dentro del ara como tereno die 26-100, Malrecho-100 {CA 29; Fortaleza 77, Relejos 25, Voluntad 25 Velocidad §,Nd 10 Tentbcat estindar a voluntad) ‘lcance 2 #20 contra CA 2d8 +8 de dato (448 +8 de dano contr ua objetivo atontado,y et objetvo queda atontad term) Ventaja en combate Unabolethazotadorreatza un ataque detente adiional contra user enemigo conta el que tenge ventas en combate ‘Alineamiento maligno Idiomas habla profunda, telepatia 20 Habllidades Arcanos +19, Dungeons +18, Persplacia “19 Fue26(-16) Des 16(+11) Sab 22 (+14) om 20(H13) tne 23(14) Car 17 (+11) TACTICAS DEL ABOLETH AZOTADOR El abolethazotador confi est Bruma de mucosa para dificul: tarel movimiento de ss oponentes Jograrventajaen combate con stall o.com limo, wlillae si tenticulos para lag rata hasta la mierte STC img berante Sentldos Percepetén =15; isn onl oscurldad Bruma de mucosidad aura 5; los enemigos consideran el ea dentro del aura coma terreno dil, clativa +11 PG 128; Maltrecho CASii Fortaleza 28, Refs 28, Vountad 29 Veloiad 5,Na10 rental str avolantad) ‘Aleance 2 #19 contra CA; 18 6 de dat (348+ 6 de dano contra bjt atontadoy objetivo qude stntad ah term). 2+ Orbe de ino esti voluntad) + Psiguico Aclstanca 10; 22 contra Rfjo; 28 +7 de dat pig. y tlobjetvo queda ralentizndo ay term). 2+Dominar estan a volntad) + Hechixo ‘Alstanca10aonta un objetivo anole; #20 contr Volntc el bjetio queda dominad a er). Un aboleth rag dl i lo puede tener donna una rata en cads -¥Exposin de in (esti encuer) + Pigaeo ‘re expos ten un radio de 10 cals objetivo enemigos “5 contra Refjos, 248 > 7 de dat paula, yl objetivo queda mora sal term) Efecto secndar:e objeto gua rlentizado (aterm) ‘Aineamientoaligno dons habla profund, leas 20 Habiidades Arcanos 19, ngeons #20, Perspect "20 Fie731644) Con 20 (13) De TeEt) ne 23.014) ‘Sab 25095) Car 20(¢13) TACTICAS DEL ABOLETH MAGO DEL LIMO Un aboleth mago de imo prefiere que sus subordinados luchen por , Cuando le obliga combat, confi en su rua de ‘mucoid para mantener ass opanentes ees mientras les Splasta con ss ataues distanela, Utiliza Orbe de lina Explosion {olin para ralentizar el avance de sus enemigos intenta dom nara uno de ello lo antes postble. ‘Aboleth supervisor Controlador de élite nivel 18 (lider) Peer ee ene ee etiet Infelatva +12. Sentldos Percepel6n +16; vs en la oscut ‘Bruma de mucosidad aura los enemigos consideran el drea dentro del aura come terreno dif PG 348; Maliech (CA 35; Fortaleza 33, Reflejos 31, Voluntad 33, Tiradas de salvacton +2 Velocidad 5,Nd 10 Puntos de accion 1 @Tentécto (stander a voluntad) ‘Neance 2: #22 conta CA; 148 +8 de dao (348 +8 de dano ‘contra um objetivo atontao),ye objetivo queda atta (aly teem) Limo psquteofstindar se recrge cuando queda maltecho por primera ver) # Psiqulco Cercano explosion 10; objetivos enemigos: +20 contro Voluntad: 248 + 8 de dato psiquco, ye objetivo queda atontad (sav term. 5 Dominar(stindar:avoluntad) + Mecho ‘distancia 10; atonta oun objetivo humsnoide; 120 conta Voluntad el objetivo queda dominado (av. term). Un aboleth ‘ogo de! no solo puede tener dominoda una riatura en cade 5 Esclavizar(estindar 9 voluntad) + Hechizo,psiquleo ‘distancia 5; objetivo una eiatura dominads; #20 cont Voluntad: 648 + 8 de danopsiquico Un objetivo reduc a O pg ‘renting waves de que clan «en prepaacion para el tal Serdar dls aboleth os abjetivos ‘scavizads estin dominodosy sola muerte dl supervisor pede acabar cn esta dominaeién ina vez que citura fst esclavizado un aboleth supervisor es libre para dominar a Inuisibilidad (menor encuentra) + hstén £laboleth supervisory um aliado en un radio de 10 casa se ‘welvenivisibles hasta el ral del siguenteturno del aboleth Supervisor. Alineamiento maligno tdlomas hableprofunde, telepata 20 Habildales Arcanos 120, Dungeons #21, Perspicacia +21 Fue26(:17) Des 16012) Sab 25(+16) Con22 (15) Int2315) Car 72.415) TACTICAS DEL ABOLETH SUPERVISOR Unaboleth supervisor emplea Lion psguic pa cenemgos,y taselloelige aun objetivo mente no que este gravemente herido, para poder ‘pitud de Esclavizar be el, Tas ell el supervisor forrard sla ‘ratura esclavizal a huelar contrasts anigos laos menttas trata de deminar a tros. CONOCIMIENTOS SOBRE LOS ABOLETH Un persons puede conocer la siguiente informacn lhe éxtn en una prucba de Dungeons ‘CD 20: ls abot iene sts guaridas en las sas més pro: fimaas de a Intooserdad, ras baberse deslizado en el mando dea cl reino Lejano, No obstante es posible encontrar aboleth solaris mas presi al mundo defn sperfite, cechando cn Tas, lagospofundosyvicjos temple sv experat ni desea Comp sigun, En nachon de exo gare fos hun es “CD 2s abet se comunican mediante telat, tamiien pcden comprendery hablar el habla profane CD $0: enocasineslos abolthvven nox como une aida onciso como in conjunt de mdadas Los superstores "Bole ambien salen pola ts goods com nnotes los Ge han esclaviad y ttansformadoen eseos laos. SERVIDOR DE LOS ABOLETH ‘Un humanolde es transformado en un servidorde los aboleth ‘mediante tn ritual. Cuando tina erates se cransforma cn un §ervidor de los aboleth, sti pel se convierte en ana mem clara ylegamosa que e permite nadar yrespiat en el 3 Pere eT CeneTy Pein ae ee ete Ea Inicatva +10 Sentdos Pecepcién +8; vin en ls oscuridad PG tiun tage aldo nunca ausa dao aun esbiro (CA 30; Fortaleza 28, Rees 23, Voluntad 21 Velocidad 6,Na olpetazo(esténdar volta) “9 contra CAs dato 7 Devocién alos aboleth Un servidor de os aboleth gana un boniicador alas radas de tage contra los enemigos que est eel nel del aura de la Brum de mucosidad de un aboleth. lun servidor de lo abolath se encuentra en alggn momento a nts de TO casas desu ame, ‘quedars atontado, debiltadoe inmoviizado hasta que su amo se raeva a un ado de 10 casllas de Un aboleth supervisory sus servidores ‘Alinearnienta no alineado Fue 24(:15) Des 15 (+10) Com 20613) In 108) Iiomas comin Sab 10(+8), Cor 10(8), TACTICAS DEI Fl servidor permanoce en un radio de 10 calls desu let, slo sale de l para protege a su amo del dao. GRUPOS DE ENCUENTRO Los kuo-toa sven voluntariamente a los aboleth, pero los aboleth poxlerosostambign suelen contar con servidorescreados a partir Ae enemigos dominados y derrotados, ‘uentro de nivel 17 (7.950 PX) + 2aboleth azotadores(beutos nivel 17) + Dkuo toa guardias esbirros nivel 16) Bneuentro de nivel 18 (10.200 PX) 4" Laboleth supervisor contol +L girgola nabass (ace 4 Lminotauro salvaje (bruto nivel 16) 4 Bservidares de los aboleth (xbir0s nivel 16) ABOMINACION Las anommactowss Sox Anwas vivenTEs que divrante la ancestral guerra csmica ene ls doses fs pr ‘mordiles. Agua de ests creaciones fueron enorme, tras Pequciag Algunas fueron erlaturestnicas de un poder tribe, Inienras que otra frmabar leptones. Uns pocs abn daciones se dlstinguen de as dems por ser experiments divinosillidosotncompeto, que han so encerraas clviadas. ACECHADOR ASTRAL lo acechadores aerlessencaadores telmadosy adios Le batalla que iutan cons desafog ane, Macs te Fe eer rept pooner prucbastvallacontea wnenetigedigna. eer reer ern Inktativa #23 Sent dos Percepcton +18; vita clog 10 PG 314;Maliecho 157 (A38; Fortaleza 32, Refljos 38, Voluntad 32 Ttedas de salvacién $2 Velocidad 10,16 Puntos de acién1 @ Garros estén vn) “AT contra CA; 246 +8 de dato, el acechador puede decidir designe al objetivo come si presa consulta Pes del aera). © Dardo de garganta (stand; avoluntad) # Veneno ‘A dstanla 5/10; +29 conta CA 1810 + Bde dato, ye objetivo fre dano contin 5 pa veneno y queda raentizao ah term. ambos): Primera slvcinflide:e objetivo queda inmoulzadoen ver de ralontizado sl term) Sunda salva fl: el objetivo queda aturdid en verde movitzado ay term). 1 Garrasvelacesfestndo: a vointad) Contra un obeio rlentzadaoinmovilado, el acechador ral realizado taques de gra, Ventajaen combate Los ataques cuerpo cuerpa del acechador asta infigen 246 punts de data adcionales conta cualquier objetivo contra el {ue tengo ventaaen combate. Invstidad (estar. vont) + Must acechador asl se weve Invisible hasta que stace, Presa del acechador (menor; a voluntad) El acechador astral conce I ubleacn exact de una aura eg’ "Ares explosign ¥en untadloze/10 easlltn-123 contre Reielom 2148 +8 de dato por fuego, y dat continuo 5 por fuego ahi term) Fall: mia de dat sn dato continuo, 6 Ola de Fuego (estindar encuentro) + Fuego Cerca estalldo 5,3 contra eles; 248+ 8 de dao por ‘ego. objetivo es empujed 2 css y ule dao contin 10 por uego(eal term). < Explosin de ceniza (esténdar; encuentro) + Fuego Cercanoexplosin 523 contra Fortaleza 248 +8 de dato por fuego ye abjetvo queda cegado ely trm). 4 Actas de la merte cuando es educa 0 p+ Fuego (Comoe efecto cde Explsn de cea Edletpula de las cenias «es consumido en fa explsin, deando sl si nica metacn tras ‘Caminar por las llamas (movimiento; a voluntad) + Teleportacién El dlscpulo das ceniza ude teleportarse un radio de 3 casllas de cualquier cata de ego que esté en un adi de 20 casllas de swe) Car 15612) Equipo armadura de escamas (unica de meta) TACTICAS DEL ARCONTE DE FUEGO DISCiPULO DE LAS CENIZAS, Un diseiptilo de las cenizas emplea La defueyo contra objetivos jadosy (as elloemplea Camtinar por les lamas para colocarse ‘enn lugar desde donde desatar und Oladellamaso una Explsion ‘deconien, Una ver que est maltrecho, el diseipu de ls ceniras trata de scercarse asus enemigos para atrapata todas los que peda com ss Asc dla muers CONOCIMIENTOS SOBRE LOS DISCiPULOS DE LAS CENIZAS Un persone puede saber la siguiente informacion st super rua de Arcanos. ‘CD 20: la presencia de uno o més dscfpul 2s spiico ms que perce patas Icluyendo prolongadas ols de calor y D 25: un disciple de las centzas puede lanza fuego lberar aplastantes olasde calor y envolvera sts enemigos en una nbe ttgadora de cenizas Explota con un cstalidode lamas cuando

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