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Curso de fsica b

asica 1: Mec
anica
H. Moys
es Nussenzveig
nibblediego@gmail.com
Compilado dia 10/04/2017

Neste documento se encontra as solucoes do 1 e 2


captulo do volume 1 do livro de fsica basica do Moyses
Nussenzveig. Existe outra vers ao deste mesmo documento
mais voltada para alunos de c alculo avancado ao passo que
esta e mais voltada para alunos de fsica basica e voce pode
baixa-la em: www.google.com
Caso algum erro de resolucao seja detectado escreva
para nibblediego@gmail.com para que o mesmo seja cor-
rigido. E para acompanhar as revisoes e ampliacoes desse
documento, bem como ter acesso a resolucao de outros
livros, acesse: www.number.890m.com

Sum
ario
1 Movimento Unidimensional 2

2 Movimento Bidimensional 28
Curso de fsica b
asica: Mec
anica Diego Oliveira / Vitoria da Conquista - BA

Cursa de fsica b
asica 1: Mec
anica
H. Moys
es Nussenzveig
nibblediego@gmail.com

1 Movimento Unidimensional

1. Na celebre corrida entre a lebre e a tartaruga, a velocidade da lebre e de 30 km/h e a


da tartaruga e de 1,5m/min. A distancia a percorrer e de 600m, e a lebre corre durante 0,5min
antes de parar para uma soneca. Qual e a duracao maxima da soneca para que a lebre nao perca
a corrida? Resolva analiticamente e graficamente.

Solu
cao:

Os dados que o enunciado nos fornece sao os seguintes:

vl = 30 km/h (Velocidade da lebre)


vt = 1,5 m/min (Velocidade da tartaruga)
xf = 600 m (Dist
ancia a ser percorrida)
tl = 0,5 min (Tempo de soneca)

E a estrategia consistir
a nos seguintes passos:

1 Calcular o tempo que levaria a lebre se a mesma nao dormisse;


2 Calcular o tempo que leva a tartaruga para terminar o percusso;
3 Com base nas duas respostas acima encontraremos o tempo maximo de todas as
sonecas.

(Passo um.)

Supondo que a velocidade da lebre se mantenha sempre constante entao podemos determinar
o tempo que a lebre levaria pela equacao x = x + vm t. Veja:

x f = x + vl t

xf x 600m
t= =
vl 30km/h

25
Considerando que 30 km/h = m/s entao t sera igual a 72s.
3

2
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600m
t= 25 = 72s
3m
s

Ou seja, supondo que a lebre n


ao tire nenhuma soneca ela terminaria o percusso em 72
segundos.

(Passo dois.)

Analogamente calcula-se o tempo que seria gasto pela tartaruga.

600m 600m
t= =
1, 5m/min 0.025 m
s

= 2.4 104 s

Isto e, a tartaruga levaria 2400s

(Passo tr
es.)

Para que a lebre n


ao perca a corrida, seu tempo de percurso (que chamaremos de tp ) somado
com o tempo da soneca (chamado aqui de ts ) deve ser menor ou igual ao tempo de percurso da
tartaruga (que chamarei apenas de t). Matematicamente:

tp + ts t

72s + ts 2.4 104 s

ts 2.4 104 s 72s

ts 2.3928 104 s

Ou seja, a soneca deve ter uma duracao de no maximo 2.3928 104 s segundos. Ou de forma
mais trivial 6h 38min e 48s.

2. Um carro de corridas pode ser acelerado de 0 a 100km/h em 4s. Compare a aceleracao


media com a acelerac
ao da gravidade. Se a aceleracao e constante, que distancia o carro percorre
ate atingir 100km/h?

Solu
cao:

Esse e um problema que se resume a aplicacao direta de formulas nao sendo necessario
nenhuma estrategia apurada.

Por definic
ao sabemos que:
v
am =
t
Como v = vf v ent
ao:

3
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vf v
am =
t
Como o enunciado nos diz que o carro pode ser acelerado de 0 a 100km/h em 4s entao:

100km/h 0 100km/h
am = =
4s 4s

100
Como 100 km/h = m/s ent
ao
3.6
100 125
am = = m/s2
3.6 4 18

ao gravitacional g igual a 9.81 m/s2 entao:


Tomando a acelerac

125
a m/s2
= 18
g 9.81m/s2

a 12500
= 0.7079
g 17658

a 0.7079 g

Para determinar a dist ancia percorrida pelo veculo nessa aceleracao precisamos de uma
equac
ao que relacione a dist
ancia percorrida com a aceleracao que determinamos e o tempo
que o enunciado nos d a. Essa equacao e a seguinte:

1
x f = x + v t + a m t 2
2

Veja como ela pode ser utilizada.


1
xf = x + v t + am t2
2
1
xf x = v t + am t2
2
Supondo que o carro tenha partido do repouso (v = 0) entao:
1
x = 0 t + am t2
2
1
x = am t2
2

Substituindo a acelerac
ao encontrada e o tempo dado no enunciado
1
x = (125/18) 42
2
x = 55.5

4
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Portanto, a dist
ancia percorrida foi de aproximadamente 55.6 m.

3. Um motorista percorre 10km a 40km/h, os 10km seguintes a 80km/h mais 10km a 30km/h.
Qual e a velocidade media do seu percurso? Compare-a com a media aritmetica das velocidades.

Solu
cao:
1
Se um veculo est
a a 40km/h ent
ao ele deve percorrer 10km em h (um quarto de hora). Se
4
1 1
estiver a 80km/h ira percorre 10km em h. E estando a 30km/h fara 10km em h.
8 3
Sendo assim a velocidade media sera:

x 1 + x 2 + x 3
vm =
t1 + t2 + t3

10km + 10km + 10km 30km 720


vm = = = km/h
1 1 1 17 17
h+ h+ h h
4 8 3 24

que e aproximadamente 42.353 km/h.

J
a a media aritmetica das velocidades e igual a:

40 km km km
h + 80 h + 30 h
Ma = = 50 km/h
3

Finalmente comparando a velocidade media (vm ) com a media aritmetica (Ma ) chegamos ao
resultado

720 km
vm h
= 17 0.8471
Ma 50 km/h

vm = 0.8471 Ma

4. Um avi ao a jato de grande porte precisa atingir a velocidade de 500 km/h para decolar, e
tem uma acelerac ao de 4 m/s2 . Quanto tempo ele leva para decolar e que distancia percorre na
pista ate a decolagem?

Solu
cao:

O problema em quest
ao e aplicac
ao direta da formula

5
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vf = v + am t
veja:

vf = v + am t
vf v 500 km/h 0
t= =
am 4 m/s2

5 103
Como 500 km/h = m/s, v = 0 e am = 4 m/s2 entao
36

5 103
0
t= 36
4 m/s2

t = 34.72s

Ou seja, o tempo que ser


a levado e aproximadamente 34.7 segundos. De posse desse valor
determinamos o deslocamento.
1
x = x + v t + at2
2
1
x = v t + at2
2
1 2
x = 0 + 4 34.72
2
x 2408, 18m ou 2.41km.

5. O gr afico da figura representa a marcacao do velocmetro de um automovel em funcao do


tempo. Trace os gr aficos correspondentes da aceleracao e do espaco percorrido pelo automovel
em funcao do tempo. Qual e a aceleracao media do automovel entre t = 0 e t = 1min? E entre
t = 2min e t = 3min?

v(km/h)
75
60
45
30
15
0
t(min)
0 1 2 3 4 5

6
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Solu
cao:

Expressando o gr
afico em quest
ao sob a forma de uma funcao de varias sentencas teremos:

90t se t [0, 0.5)

45 se t [0.5, 2)



225 90t se t [2, 2.5)


v(t) = 0 se t [2.5, 3)
150t 450 se t [3, 3.5)




75 se t [3.5, 4.5)




750 150t se t [4.5, 5]

d
Por definicao a(t) = v(t) ent
ao a funcao de varias sentencas que fornecera o grafico da
dt
acelerac
ao ser
a:

90 se t [0, 0.5)

0 se t [0.5, 2)



90 se t [2, 2.5)


a(t) = 0 se t [2.5, 3)
150 se t [3, 3.5)




0 se t [3.5, 4.5)




150 se t [4.5, 5]

Z
E como s(t) = v(t)dt a func ao de varias sentencas que fornecera o grafico da posicao em
func
ao do tempo ser
a:


45t2 se t [0, 0.5)
45t se t [0.5, 2)




225t 45t2 se t [2, 2.5)


s(t) = 0 se t [2.5, 3)
75t2 450t se t [3, 3.5)




75t se t [3.5, 4.5)




750t 75t2 se t [4.5, 5]

Determinando as acelera
coes m
edias.
vf v0
A acelerac
ao media e determinada pela equacao am = . Entao com base no grafico
tf t0
do enunciado

7
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v(km/h)
75
60
45
30
15
0
t(min)
0 1 2 3 4 5

no intervalo de 0 a 1 minuto teremos:

45km/h 0
am[0,1] =
1min
12.5m/s
am[0,1] =
60s
am[0,1] = 0.2083m/s2

E no intervalo de 2 a 3

0 45km/h
am[2,3] =
60s
12.5m/s
am[2,3] =
60s
am[2,3] = 0.2083m/s2

Onde o sinal de negativo indica uma desaceleracao.

6. Uma partcula, inicialmente em repouso na origem, move-se durante 10s em linha reta,
com acelerac ao crescente segundo a lei a = b t, onde t e o tempo e b = 0.5m/s3 . Trace os
gr
aficos da velocidade v e da posic
ao x da partcula em funcao do tempo. Qual e a expressao
analtica de v(t)?

Solu
cao:

Nesse caso podemos ficar tentado a usar a equacao v = v + at. Entretanto, a aceleracao
presente nela (representada pela letra a) e a aceleracao escalar. E como o enunciado nos diz
que a e uma func
ao que varia no tempo conclumos que essa aceleracao e a instantanea, e nao
a escalar.
Por esse motivo temos de recorrer diretamente a definicao de aceleracao instantanea.
d
a(t) = v(t)
dt

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Z
v(t) = a(t)dt
Z
v(t) = bt dt
Z
1
v(t) = t dt
2
1 2
v(t) = t +c
4

Como a partcula est


a inicialmente em repouso entao v(0) = 0 o que implica em c = 0. Sendo
1
ao analtica de da velocidade e v(t) = t2 .
assim a express
4

7. O tempo medio de reac ao de um motorista (tempo que decorre entre perceber um perigo
s
ubito e aplicar os freios) e da ordem de 0,7s. Um carro com bons freios, numa estrada seca
pode ser freado a 6m/s2 . Calcule a distancia mnima que um carro percorre depois que o
motorista avista o perigo, quando ele trafega a 30km/h, a 60km/h e a 90km/h. Estime a
quantos comprimento do carro corresponde cada uma das distancias encontradas.

Solu
cao:

A estrategia usada para resolver o problema e descrita nos seguintes passos:

1 Calculamos a dist
ancia percorrida durante o tempo de reacao;
2 Calculamos a dist
ancia percorrida apos o tempo de reacao.
3 O resultado ser
a a soma das duas distancias encontradas.

(Passo um.)
Como o carro esta com velocidade constante podemos determinar a distancia percorrida,
durante o tempo de reac
ao do motorista, pela equacao:

x = x + v t
Substituindo os valores fornecidos no enunciado e considerando que o motorista parta da
origem, ou seja x = 0, ent
ao:

3 102 3 102
 
x=0+ 0, 7 30km/h = m/s
36 36
105
x= m
18

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(Passo dois).
Seja x a dist
ancia percorrida apos o tempo de frenagem, isto e, quando o freio ja foi acionado,
podemos usando a equac ao v 2 = v2 + 2a(x x ) para determinar a distancia percorrida pelo
motorista.

Como o carro est a sendo freado entao a velocidade final e nula (v = 0) e a aceleracao (ou
desacelerac
ao) e negativa.

v 2 = v2 + 2a(x x )
2
3 102 m

+ 2 6 sm2 x

0=
36 s
2
3 102 m

(12 sm2 )x =
36 s

9 104 m2 s2 625
x = = m
12 362 m s2 108

(Passo tr
es).
Finalmente realizamos a soma de x com x e determinamos o valor total do deslocamento.

105 625 11295


m+ m= m 11.62m
18 108 972

Analogamente se calcula para as velocidades de 60 km/h e 90 km/h, obtendo respectivamente


os valores de 34.8 m e 69.6 m.

8. O sinal amarelo num cruzamento fica ligado durante 3s. A largura do cruzamento e de
15m. A acelerac
ao m axima de um carro que se encontra a 30m do cruzamento quando o sinal
muda para amarelo e de 3m/s2 e ele pode ser freado a 5m/s2 . Que velocidade mnima o carro
precisa ter na mudanca do sinal para amarelo a fim de que possa atravessar no amarelo? Qual e
a velocidade maxima que ainda lhe permite parar antes de atingir o cruzamento?

Solu
cao:

O desenho a seguir tenta ilustrar o problema.

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30m

15m

Embora no desenho acima esteja sendo usado um retangulo para representar o carro em geral
se pensa em um corpo como uma partcula sem dimensoes o que quer dizer que o tamanho do
carro (sua dimens
ao) n
ao vai ser levada em conta aqui.

Pelo enunciado os seguintes dados nos e fornecido. O tempo (t = 3s) em que o carro deve
realizar o percusso (x = 30m + 45m) e a aceleracao (a = 3m/s2 ) do carro. E a equacao que
relaciona todos esses dados e:
1
xf = x + v t + at2
2
1
xf x = v t + at2
2

Substituindo os valores
1
(30 + 45)m = (3 m/s2 )(3s)2 + v (3s)
2

v = 10.5 m/s

A velocidade inicial, caso o motorista deseje parar antes do cruzamento, pode ser determinada
pela mesma equac ao. Entretanto, nesse caso, o motorista podera percorrer no maximo 30m nos
tres segundos em que o sinal amarelo permanece ligado.

1
x = v t + at2
2
1
30m = v (3s) + (5m/s2 )(3s)2
2
45
30m = v (3s) m
2
45
v (3s) = 30m + m
2
105
v (3s) = m
2

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105
v = m/s = 17.5m/s
23

Ou seja, sua velocidade m


axima deve ser igual 17.5 m/s ou 63 km/h.

USANDO O TEMPO DE REAC


AO

Consultando o final do livro percebe-se que a intencao do autor tambem era a de calcular a
velocidade m
axima e mnima considerando o tempo de reacao do motorista. Entretanto, da forma
como o enunciado foi escrito as duas solucoes acima formam por si so uma resposta aceitavel e
completa ao problema de modo que o professor que desejar incluir essa questao em sua prova
deve modificar o enunciado a fim de deixar claro que o resultado com tempo de reacao esta sendo
requerido. Caso contr
ario, nao deve cobrar do aluno essa segunda parte.

Para determinar a velocidade mnima (apos o tempo de reacao) usamos a equacao (1) a
seguir.
1 2
x = at + v t + x (2)
2
Onde t e o tempo que o sinal leva para mudar subtrado do tempo de reacao do motorista.

A velocidade mnima que desejamos encontrar e a velocidade necessaria para ser empregada
ap
os o tempo de reac
ao. Ou seja, agora nao podemos considerar x = 0.

Supondo que antes de perceber a mudanca do sinal a velocidade do carro era constante, entao:

x = v tr (2)
onde tr e o tempo de reac
ao do motorista.

Substituindo (2) em (1) chegamos `


a:
a 2
x = t + v t + v t r
2

Substituindo ent
ao os valores:

3m/s2
45m = (3s 0.7s)2 + v (3s 0.7s) + v 0.7s
2
7413
v = m/s = 12.355 m/s
600

Ou seja, a velocidade mnima com tempo de reacao e de 12.355 m/s ou 44.478 km/h.

Determinar a velocidade m axima que o carro tem de estar para conseguir parar antes de
passar pelo cruzamento, tambem considerando o tempo de reacao, e analogo. A diferenca e que
desta vez o percusso que o carro deve percorrer e de no maximo 30m e ao inves da aceleracao de
3m/s2 usamos a desaceleracao de 5m/s2 . Matematicamente escrevemos:

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1
xf = x + v t + at2
2
1
x = v t + at2
2
5m/s2
30m = (0, 7s)v + v (3s 0.7s) (3s 0.7s)2
2

v = 14.4083m/s

Ou seja, a velocidade m
axima para frear antes do cruzamento e de 14.4083 m/s ou 51.87
km/h.

9. Numa rodovia de m ao dupla, um carro encontra-se 15 m atras de um caminhao (distancia


entre pontos medios), ambos trafegando a 80 km/h. O carro tem uma aceleracao maxima de
3 m/s2 . O motorista deseja ultrapassar o caminhao e voltar para sua mao 15 m adiante do
caminhao. No momento em que comeca a ultrapassagem, avista um carro que vem vindo em
sentido oposto, tambem a 80 km/h. A que distancia mnima precisa estar do outro carro para
que a ultrapassagem seja segura?

Solu
cao:

A estrategia que ser


a usada e descrita nos seguintes passos:

1 Determinamos uma express ao (em funcao do tempo) para o calculo da distancia


percorrida pelo caminh
ao;
2 Calculamos o tempo levado pelo carro para realizar a ultrapassagem descrita;
3 Determinamos a dist
ancia percorrida pelo caminhao e pelo carro.
4 Determinamos a distancia percorrida pelo segundo carro e a somamos com a distancia
obtida no passo anterior para obtermos a resposta.

(Passo um).

Supondo que o caminh ao esteja com velocidade constate entao a distancia que ele ira percorrer
(x) ser
a dado pela express
ao:

x
vm =
t
 
80 x 80
= Lembre-se que: 80km/h = m/s
3.6 t 3.6
80
x = t (1)
3.6

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(Passo dois).

O deslocamento do carro ser


a igual ao deslocamento do onibus x mais 30 metros (15 m
antes do caminh
ao mais 15 m depois). Sendo assim:

80km/h 1
30m + x = t + (3m/s2 ) t2
3.6 2

Substituindo x , encontramos: t = 20 (tempo da ultrapassagem), veja:

80t 80km/h 3m/s2


30m + = (t t ) + (t t )2
3.6 3.6 2
80km/h 80km/h 3m/s2 2
30m + t = t+ t
3.6 3.6 2
3m/s2 2
30m = t
2

t= 20

(Passo tr
es).

400 5
Substituindo agora t em (1) a dist
ancia percorrida pelo caminhao e entao x = m
9
99, 38m.

Assim a dist
ancia percorrido pelo carro foi de 99,38 m + 30 m = 129,38 m.

(Passo quatro).

O outro carro, por sua vez, tambem estando a 80 km/h (e com velocidade constante) percor-
reria tambem 99,38 m.

Com base nos dados anteriores a distancia mnima entre o onibus e o carro antes da ultra-
passagem e 129,38 m + 99,38 m = 228,76 m.

10. Um trem com acelerac


ao m
axima a e desaceleracao maxima f (magnitude da aceleracao
de freamento) tem de percorrer uma distancia d entre duas estacoes. O maquinista pode escolher
entre

(a) seguir com a acelerac


ao m
axima ate certo ponto e a partir da frear com a desaceleracao
m
axima, ate chegar;

(b) acelerar ate uma certa velocidade, mante-la constante durante algum tempo e depois frear
ate a chegada.

Mostre que a primeira opcao e a que minimiza o tempo do percurso (sugestao: utilize graficos
v t) e calcule o tempo mnimo de percurso em funcao de a, f e d.

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Solu
cao:

Calculando o tempo mnimo de percusso.

O motorista acelera a partir da estacao A ate o instante t1 com aceleracao maxima a e depois
desacelera (com f ) ate parar na estacao B no instante t2 (ver figura a seguir).

~v

a f

B
A t
0 t1 t2

Nesse caso o tempo total (T ) e:

T = t1 + t2

onde t1 e o tempo que ele acelera e t2 o tempo em que se freia.

Seja x o espaco percorrido durante o trajeto em que e acelerado e admitindo que a velocidade
inicial e nula ent
ao:

vf2 = v2 + 2ax

vf2 = 2ax

vf2
x =
2a

Assim, durante o perodo em que freia, o trem devera percorrer d x. Como ao fim do
percusso a velocidade final do trem e zero (trem parado) entao:

0 = v2 2f (d x)

v2 2f d + 2f x = 0
f 2
v2 2f d + v =0
a f
Como v da equac
ao acima e igual a vf entao chamaremos ambas simplesmente de v sendo
assim:

f 2
v2 2f d +
v =0
a f
 
2 f
v 1+ = 2f d
a

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2f da
v2 =
a+f

Mas, temos que v = at1 , de forma que:

2f da
(at1 )2 =
a+f
r
2f d
t1 =
a(a + f )

Temos ainda:

0 = v f t2

v
t2 =
f

2da
t2 =
f (a + f )

Assim,
r r
2 2f d 2ad 2f d 2da
T = t21 + 2t1 t2 + t22 = + +2
a(a + f ) f (a + f ) a(a + f ) f (a + f )
 2
a + f2
  
2 2d a f d 2d
T = + +4 = +2
a+f f a a+f a+f af

2d 2d
T2 = [a2 + 2af + f 2 ] = (a + f )
(a + f )af af
ent
ao:
s  
d a
T = 2 +1
a f

11. Voce quer treinar para malabarista, mantendo duas bolas no ar, e suspendendo-as ate
uma altura m axima de 2m. De quanto em quanto tempo e com que velocidade tem de mandar
as bolas para cima?

Solu
cao:

A velocidade (v ) que deve ser usada para a bola alcancar a altura de 2 m pode ser determi-
nada pela equac
ao de Torriceli:

vf = v2 + 2gh (Torriceli)

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Como no
apice da trajet
oria a velocidade final (vf ) e nula entao:

0 = v2 + 2gh

v = 2gh

v = 2 9.81 2

v = 39.24 m/s 6.26 m/s.

J
a o tempo pode ser calculado fazendo y(t) = 0.

y(t) = 0
g
y(t) = v (t t ) (t t )2 = 0
2
1
v (t t ) g(t t )2 = 0
2

substituindo os valores

1
(6.26)(t 0) (9.81) (t 0)2 = 0
2
1
(6.26)t (9.81) t2 = 0
2
6.26t 4.905t2 = 0

t(6.26 4.905t) = 0

t = 0 ou t 1, 28s.

o faz sentido sendo maior que zero, entao chega-se a solucao que t 1, 28s.
Como t s

Como esse tempo e o tempo total, e considerando que o tempo de subida e igual ao de descida,
ent
ao a resposta e de aproximadamente 0.64 s (1.28 dividido por 2).

12. Um metodo possvel para medir a aceleracao da gravidade g consiste em lancar uma
bolinha para cima num tubo onde se fez vacuo e medir com precisao os instantes t1 e t2 de
passagem (na subida e na descida, respectivamente) por uma altura z conhecida, a partir do
instante do lancamento. Mostre que
2z
g=
t1 t2

Solu
cao:

17
Curso de fsica b
asica: Mec
anica Diego Oliveira / Vitoria da Conquista - BA

t1 t2

Neste caso teremos


d2 x d2 x
=
dt21 dt22
z(t1 ) = z(t2 )
1 1
z + v t1 + gt21 = z + v t2 + gt22
2 2
1 1
v t1 + gt21 v t2 gt22 = 0
2 2
g
v = (t2 t22 )
2(t1 t2 ) 1
g(t1 t2 )(t1 + t2 )
v =
2(t1 t2 )
g(t1 + t2 )
v = (1)
2

1
Assim, substituindo (1) em z(t) = v t1 gt21 chegamos `a:
2
 
g(t1 + t2 ) g
z= t1 t21
2 2

que ap
os certo algebrismo chegamos ao resultado final.

2z(t)
g=
t1 t2

13. Uma bola de volei impelida verticalmente para cima, a partir de um ponto proximo do
ch
ao, passa pela altura da rede 0,3s depois, subindo, e volta a passar por ela, descendo, 1,7s
depois do arremesso.

(a) Qual e a velocidade inicial da bola?


(b) Ate que altura m
axima ela sobe?
(c) Qual e a altura da rede?

18
Curso de fsica b
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Solu
cao de A:

O enunciado nos diz que a bola leva 1.7s para realizar o movimento descrito na imagem a
seguir.

Bola

Rede

e 0.3s para realizar o movimento a abaixo.

Bola

Rede

Logo para realizar o movimento da proxima imagem a bola ira levar 1.7 + 0.3 segundos.

19
Curso de fsica b
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Rede

Bola

Como o tempo de subida e sempre igual ao tempo de decida entao o total que a bola deve
permanecer subindo e de:

(1.7 + 0.3)s
= 1s
2

ao v = v g(t t ) e o fato de que no auge de sua trajetoria v = 0 entao:


Usando a equac

0 = v g(t t )

v = g(t t )

v = 9.81m/s2 (1 0)s

v = 9.81m/s2

Ou seja, a velocidade inicial e de 9.81 m/s2 .

Solu
cao de B:

Uma vez que sabemos o tempo em que a bola permanece no ar e facil determinar a altura
m
axima.
1
y = y + v (t t ) g(t t )2
2
1
y = v (t t ) g(t t )2
2

e como v = 0

20
Curso de fsica b
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1
y = g(t t )2
2

Substituindo os valores

1
y = (9.81m/s2 )(1s 0s)2
2
y = 4.905m

Solu
cao de C:

Usando a f
ormula determinada no exemplo anterior.
gt1 t2
y(t) =
2

9.81m/s2 0.3s 0.7s


y=
2

y 2.5m

14. Deixa-se cair uma pedra num poco profundo. O barulho da queda e ouvido 2s depois.
Sabendo que a velocidade do som no ar e de 330m/s, calcule a profundidade do poco.

Solu
cao:

O tempo t = 2s ser a a soma do tempo de queda da pedra (tp ) com o tempo que o som leva
para ser ouvido (ts ), ou seja

t = tp + ts = 2s
Para determinar o tempo de queda usamos a seguinte equacao.
1
yf = y + v t2p + gt2p
2

Como a pedra deve partir do repouso entao:

1 2
y = gt
2 p
y = 4.905 t2p (1)

Como a velocidade do som e constante entao:

y = y + vts

y = (330 m/s)ts (2)

igualando (1) e (2)

21
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4.905 t2p = 330 ts

4.905 t2p 330 ts = 0 (3)

mas como tp + ts = 2, o que implica em ts = 2 tp , podemos escrever (3) como:

4.905 t2p 330(2 tp ) = 0

4.905t2p 660 + 330tp = 0

tp 1.94s

Finalmente, de posse de tp , podemos determinar a profundidade do poco.

1
y = y + v t + gt2
2

1
y = v t + gt2
2

Como v = 0 ent
ao
1 2
y = gt
2
Substituindo os valores
1
y = (9.81)(1.94)2
2

y 18.46m
.

Assim, a profundidade do poco e de aproximadamente 18.46m.

15. Um vaso com plantas cai do alto de um edifcio e passa pelo 3 andar, situado 20m acima
do ch
ao, 0,5s antes de se espatifar no chao.

(a) Qual e a altura do edifcio?

(b) Com que velocidade (em m/s e em km/h) o vaso atinge o chao?

Solu
cao:

Primeiro descobrimos a velocidade da pedra 20 m antes de atingir o solo

1
y = y + v t + at2
2

22
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9.81 0.52
20m = v (0.5) +
2
v = 37.5475 m/s

Agora calculamos a velocidade com que a pedra se choca com o chao.

vf = v + gt

vf = 37.5475 + 9.81(0.5)

vf = 42.4525m/s

Com esse ultimo dado podemos agora determinar o tempo total de queda do jarro.

vf = v + gt
42.4525
t=
9.81
t 4.33s

Finalmente, de posse desse u


ltimo dado, calculamos a altura do predio.

1
y = v t + gt2
2
9.81(4.33)2
y =
2
y = 91.85m

Assim, a altura do predio e de aproximadamente 91.85m.

16. Um foguete para pesquisas meteorologicas e lancado verticalmente para cima. O com-
bustvel, que lhe imprime uma aceleracao 1,5g (g = aceleracao da gravidade) durante o perodo
de queima, esgota-se ap os 0,5min.

(a) Qual seria a altitude m


axima atingida pelo foguete se pudessemos desprezar a resistencia
do ar?

(b) Com que velocidade (em m/s e km/h), e depois de quanto tempo ele voltaria a atingir o
solo?

Solu
cao:

Seja h1 a regi
ao percorrida com o auxilio do combustvel e h2 a regiao sem seu auxilio entao
h = h1 + h2 .

23
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h2

h1

Calculando h1

1
h1 (t) = h + v t + at2
2
Como o bal
ao deve partir do repouso (h = 0) e (v = 0) entao
1 2
h1 (t) = at
2
sob a ac
ao do combustvel a aceleracao e de a = 1.5g, portanto
1
h1 (t) = 1.5gt2
2
substituindo os valores e levando em conta que 0.5min = 30s:

1
h1 (t) = 1.5(9.81m/s2 )(30s)2
2
h1 (t) = 6621.75m

Calculando h2

1
h2 = h + v t gt2
2
Como h = h1 ent
ao:
1
h2 = (6621.75m) + v t gt2 (1)
2
Para determinar v usamos a equacao

v = v + at

v = 0 + 1.5g t

Substituindo os valores

v = 1.5(9.81m/s2 )(30s)

24
Curso de fsica b
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v = 441.45m/s (2).

Substituindo agora (2) em (1)

1
h2 = (6621.75m) + (441.45m/s)t gt2 (3)
2

Para determinar o tempo t usamos a mesma equacao e o fato de que no topo da trajetoria
v = 0.

v + gt = 0

v = 9.81t

441.45m/s = 9.81t
441.45m/s
t=
9.81m/s2
t = 45s (4)

Finalmente, substituindo (4) em (3) encontramos o valor de h2 .

1
h2 = (6621.75m) + (441.45m/s)(45s) (9.81m/s2 )(45s)2
2
1
h2 = (6621.75m) + (441.45m/s)(45s) (9.81m/s2 )(45s)2
2
h2 = 26487m

Portanto, o valor da altitude m


axima atingida pelo balao (h), que e a soma de h1 com h2 , e
de 16554.375m.

Solu
cao de B:

A velocidade de colis
ao com o solo sera

v= 2gh
p
v = 2(9.81m/s2 )16554.375m

v 569, 909m/s ou v 2051.67km/h

Com essa u
ltima informac
ao calculamos tambem o tempo de queda.

v = v + gt

569, 909m/s = 0gt


569, 909m/s
t= 58.09s
9.81m/s2

25
Curso de fsica b
asica: Mec
anica Diego Oliveira / Vitoria da Conquista - BA

Como o bal ao leva 45 + 30 segundos para subir do solo a sua altura maxima entao seu tempo
total de voo e de 58.09s + 45s + 30s = 133.09s.

26
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asica: Mec
anica Diego Oliveira / Vitoria da Conquista - BA

Quer saber quando sair


a a pr
oxima atualizacao desse documento? Nesse caso voce pode:

verificar diretamente no blog (www.number.890m.com);


ou me seguir no Facebook (www.facebook.com/diegoguntz).

E se alguma passagem ficou obscura ou se algum erro foi cometido por favor escreva para
nibblediego@gmail.com para que possa ser feito a devida correcao.

www.number.890m.com

Para encontrar esse e outros exerccios resolvidos de matematica acesse: www.number.890m.com

27
Curso de fsica b
asica: Mec
anica Diego Oliveira / Vitoria da Conquista - BA

Curso de fsica b
asica 1: Mec
anica
H. Moys
es Nussenzveig
nibblediego@gmail.com

2 Movimento Bidimensional

1. No problema do cacador e do macaco (Sec. 3.1), mostre analiticamente que a bala atinge
o alvo, e calcule em que instante isso ocorre, para uma dada distancia d entre eles e a altura h
do galho, sendo v0 a velocidade inicial da bala. Interprete o resultado.

Solu
cao1

O macaco despenca de modo que sua velocidade inicial e v0y = 0, e ele se move so na direcao
vertical.
O projetil tem componentes de velocidade nas duas direcoes.

v0y = v0 sen() e v0x = v0 cos() (1)

Da figura acima, sendo D a dist


ancia em linha reta do projetil `a posicao inicial do macaco,
temos que

h d
sen() = e cos() = (2)
D D

que juntamente com as equac


oes (1) nos levam a:

 
v0y h h
= , logo v0y = v0x (3)
v0x d d
1 Solu
cao encia do 2 semestre da UFF realizada em 2008.
retirada da prova de transfer

28
Curso de fsica b
asica: Mec
anica Diego Oliveira / Vitoria da Conquista - BA

Tomando o sentido para cima para velocidades positivas, temos, para o macaco:

g
ym = h t2
2

para o projetil temos movimentos nas duas direcoes:


g
xp = v0x t e yp = v0y t t (4)
2
usando o resultado da equac
ao (3)

 
h g
yp = v0x t t2
d 2

O instante em que o projetil atinge a coordenada horizontal d e dado por

d
td = ,
v0x

logo,
     2
h d g d
yp = v0x ,
d v0x 2 v0x
logo,

 2
g d
yp = h (5)
2 v0x

No instante td a coordenada vertical do macaco e:

 2
g d
ym =h (6)
2 v0x

identico `
a coordenada vertical do projetil, equacao (5), provando que o projetil atinge o
macaco.

2. Um avi ao a jato voa para o norte, de Braslia ate Belem, a 1630 km de distancia, levando
2h 10 min nesse percurso. De l a, segue para oeste, chegando a Manaus, distante 1290 km de
Belem, ap os 1h 50 min de voo. (a) Qual o vetor deslocamento total do aviao? (b) Qual e o vetor
velocidade media no trajeto Braslia - Belem? (c) Qual e o vetor velocidade media no trajeto
Braslia - Manaus?

Solu
cao de A:

O esquema a seguir ilustra o trajeto do aviao.

29
Curso de fsica b
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1290 km
MA BE

1630 km
12902 + 16302

BR

Pelo esquema percebe-se que o vetor deslocamento total (d~t ) sera


p
d~t = 16302 + 12902 = 2079km
E atraves da lei dos senos determina-se sua direcao que e de aproximadamente 38.4 .

Solu
cao de B:

O vetor velocidade media no trajeto Braslia - Belem sera:


1630 km
v~bb =
2h + 10min
1630 km
= 752.3bi km/h
2h + (1/6)h
com direc
ao e sentido Norte.

Solu
cao de C:

E o vetor velocidade media no trajeto Braslia - Manaus:

j 1290bi
1630b
v~bm = j 322.5bi
= 407.5b
(2h + (1/6)h) + (1h + (5/6)h)

|v~bm | = 519.75 km/h

3. Mostre que a magnitude da soma de dois vetores a e b esta sempre compreendida entre os
limites

||a| |b|| |a + b| |a| + |b|


Em que situac
oes s
ao atingidos os valores extremos?

Solu
cao:

Pela regra do paralelogramo escreve-se:

30
Curso de fsica b
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|a + b|2 = |a|2 + |b|2 + 2 a b cos()

Se cos() = 1 ent
ao:

|a + b|2 = |a|2 + |b|2 2|a||b| = (|a| |b|)2


|a + b| = |a| |b|

Se cos() = 1 ent
ao:

|a + b|2 = |a|2 + |b|2 + 2|a||b| = (|a| + |b|)2

|a + b| = |a| + |b|

ao trigonometrica entao no intervalo (1, 1) verifica-se que |a + b| e


Como cos() e uma func
menor que a soma dos m odulos de a e b. E maior que a diferenca entre eles. Completando a
demonstrac
ao.

O limite inferior e atingido quando os dois vetores (a e b) tem mesma direcao e sentidos
opostos, como na figura a seguir.

angulo de 180 .
isto e, formando um

J
a o limite superior e atingido quando os vetores tem mesma direcao e mesmo sentido. for-
mando um angulo de 0

J
a os dois limites (inferior e superior) sao atingidos apenas quando os vetores a e b sao
nulos.

ao iguais. Qual e o angulo entre a + b e a b?


4. As magnitudes de a e b s

Solu
cao:

Se as magnitudes de a e b forem iguais entao:

|a + b| = |a| + |b| = 0

Como vimos, pela regra do paralelogramo

|a + b|2 = |a|2 + |b|2 + 2 a b cos()

que implica em

|a + b|2 = |a|2 + |b|2

apenas quando

31
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2 a b cos() = 0

ao chegamos a = 90 .
Resolvendo essa ultima equac

5. As latitudes de longitudes de S
ao Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte, respectivamente,
s
ao as seguintes: S ao Paulo: 23 33 S, 46 39 O; Rio de Janeiro: 22 53 S, 43 17 O; Belo
Horizonte: 19 55 S, 43 56 O. A partir destes dados, (a) Calcule as distancias entre as tres
cidades; (b) Em relac ao a um sistema de coordenadas com origem em Sao Paulo e eixo das
abscissas na direc
ao S
ao Paulo - Rio de Janeiro obtenha o valor de posicao de belo Horizonte.

Solu
cao de A:

O raio medio da Terra e: R 6.371 km, assim o permetro de um crculo com esse raio e de
aproximadamente 40.000 km.

C = 2r

C = 26.371 km

C 40.030 km

Assim 1 (um grau) de permetro equivalem a 111,19 km

360 40.030 km
1 x
x = 111, 19km

Como Sao Paulo est a a : 23 33 S, 46 39 O (o equivalente a 23,55 S e 46,65 O); e o Rio de



a: 22 53 S, 43 17 O (o equivalente a 22, 0883 = 0, 6 S e 43, 283 = 3, 36 O); entao a
Janeiro `

dist
ancia entre eles ser
a:

23, 55 22, 0883 = 0, 6 na direc
ao Sul.

46, 65 43, 283 = 3, 36 na direc
ao Oeste.

De posse desses dados basta agora calcular a distancia.

q

d= (0, 6 )2 (3, 36 )2 3, 43

Como ja determinamos que 1 = 111, 19 km entao 3, 43 381, 4 km. Ou seja, a distancia


entre S
ao Paulo e Rio de Janeiro e de 381,4 km.

Analogamente se chega a dist


ancia entre Rio e Belo Horizonte (aproximadamente 337 km) e
S. Paulo e Belo Horizonte (aproximadamente 504 km).

Solu
cao de B:

32
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Independente do ponto de origem que escolhemos para o sistema a distancia entre S. Paulo
e B. Horizonte e de aproximadamente 504 km, de modo que essa sera a magnitude do vetor. Ja
a direc a de 42 acima da direcao S. Paulo Rio.
ao e o sentido ser

6. Um helicoptero, sado de seu hangar, percorre 100 m numa pista em direcao ao sul dobrando
depois para entra em noutra pista rumo ao leste, de onde apos percorrer mais 100 m, levanta
voo verticalmente, elevando-se a 100 m de altitude. Calcule: (a) A magnitude do deslocamento
total; (b) O
angulo de elevac
ao em relacao ao solo, a partir do hangar; (c) A direcao da projecao
sobre o solo do vetor deslocamento total.

Solu
cao de A:

A magnitude e o m
odulo do vetor formado pela diagonal interna de um cubo de lado igual a
100 m.
p
d = 1002 + 1002 + 1002 173.21 m

Solu
cao de B:

O movimento realizado pelo helic


optero desenha o seguinte triangulo.

d
100



1002 + 1002

Sendo assim,
100
tg() =
1002 + 1002

35, 3

Solu
cao de C:
100
sen = 45
1002 + 1002
ao e de aproximadamente 45 SE.
Ou seja, a direc

7. Uma pedra que se encontra numa elevacao de 60 m, sobre uma plataforma horizontal, e
arrastada por uma enxurrada com a velocidade de 3 m/s. A que distancia horizontal do ponto
de projec
ao e com que velocidade (em km/h) ela atinge o solo?

33
Curso de fsica b
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Solu
cao:

Primeiro vamos calcular o tempo de queda da pedra.


1
y yo = vo t + gt2
2
1
y = voy t + gt2
2

Como a enxurrada deve ser aplicada horizontalmente entao a projecao de vo no eixo y e zero.
Assim:

1 2
y = gt
2
1
60 m = (9.81 m/s2 )t2
2
t 3.5s.

Assim, a dist
ancia horizontal (x) percorrida pela bola sera de:

x = xo + vox t x = 3 3.5 = 10.5 m

J
a a velocidade pode ser determinada pela equacao v = voy + gt.

v = voy + gt

v = 0 + gt

v = 9.81 3.5 = 34.225 m/s2 que equivale a 123.606 km/h.

8. Uma mangueira, com o bico a 1,5 m acima do solo, e apontada para cima segundo um
ngulo de 30 com o ch
a ao. O jato de
agua atinge um canteiro a 15 m de distancia. (a) Com que
velocidade o jato sai da mangueira? (b) Que altura ele atinge?

Solu
cao:

Na horizontal temos:

x = xo + vox t
x
t= [1]
vox

J
a na vertical

1
y = yo + voy t gt2
2

No final da trajet
oria da
agua seu deslocamento vertical e nulo.

1
0 = yo + voy t gt2
2

34
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Usando o resultado em [1]

1
0 = yo + voy t gt2
2
   2
x 1 x
yo + voy g =0
vox 2 vox

e substituindo os valores
   2
15 1 15
1.5 + (vo sen(30 )) (9.81) =0
vo cos(30 ) 2 vo cos(30 )
2
15 sen(30 )
  
1 15
1.5 + (9.81) =0
vo cos(30 ) 2 cos(30 )
vo 12.035 m/s

Para determinar a altura podemos usar Torriceli.

v 2 = v0y 2gd

0 = (12.035 sen(30 ))2 2(9.81)d

d 1.85 m

Mas, como a
agua j
a parte de uma altura inicial igual 1.5 m entao a altura maxima atingida
e de aproximadamente 3.35 m

9. Num jogo de v olei, desde uma distancia de 14,5 m da rede, e dado um saque do tipo
jornada nas estrelas. A bola sobe a 20 m da altura do lancamento, e desce ate a altura
do lancamento num ponto do campo adversario situado a 1 m da rede e 8 m `a esquerda do
lancamento. (a) Em que angulo a bola foi lancada? (b) Com que velocidade (em km/h) volta a
atingir a altura do lancamento? (c) Quanto tempo decorre neste percurso?

Solu
cao de A:

Na vertical temos:

vy2 = voy
2
2gd

Quando a altura for m


axima vy = 0 entao:

0 = (vo sen())2 2gd

vo2 sen2 ()
d=
2g

J
a na horizontal

35
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vo2 sen(2)
A=
g

Pelo enunciado sabemos que d = 20 m. Para determinar o valor de A usamos o teorema


de de Pit
agoras.

Rede

14.5 m 1m

8m
A

p
Assim, A = (14.5 + 1)2 + 82 17.44m

Fazendo a divis
ao de d por A chegamos ao resultado, veja:
vo2 sen2 ()
d 2g 20
= 2 =
A vo sen(2) 17.44
g
sen2 ()
1.15
2 sen(2)
Como sen(2a) = 2 sen(a) cos(a) entao:

sen2 ()
1.15
sen(2)

sen2 ()
1.15
4 sen() cos()
sen()
1.15
4 cos()
sen()
4.6
cos()
tg() 4.6

77.74

Solu
cao de B:

36
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anica Diego Oliveira / Vitoria da Conquista - BA

vo2 sen2 ()
= 20
2g
r
20 2g
vo =
sen2 ()
Substituindo os valores
s
20 2(9.81)
vo =
sen2 (77.74 )

vo 20.3 m/s ou 72.98 km/h

Solu
cao de C:
2 vo sen() 2 20.3 sen(77.7 )
t= = 4.04 s
g 9.81

10. Um jogador de basquete quer encestar a bola levantando-a desde uma altura de 2 m do
ch
ao, com velocidade inicial de sete m/s. A distancia da bola `a vertical que passa pelo centro do
cesto e de 3 m, e o aro do cesto est
a a 3,05 m do chao. Em que angulo a bola deve ser lancada?

Solu
cao:

O desenho a seguir ilustra a situacao.

Vertical

Cesta

Bola I 3.05m

2m

3m

1
yf = yo + voy t gt2
2
1
yf yo = voy t gt2
2
1
3.5 2 = 7 sen()t (9.81)t2
2
1
1.5 = 7 sen()t (9.81)t2 (1)
2
Horizontalmente temos:

37
Curso de fsica b
asica: Mec
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x = xo + voy t

x xo = vo cos()t
3m
t=
7 cos()

Aproveitando essa u
ltima equac
ao em (1)
   2
3m 1 3m
1.5 = 7 sen() (9.81)
7 cos() 2 7 cos()
0.9
1.5 = 3 tg()
cos2 ()

1.5 = 3 tg() 0.9sec2 ()

1.5 = 3 tg() 0.9(1 + tg 2 ())

1.5 = 3 tg() 0.9 0.9tg 2 ())

Note que chamando tg() de y temos uma equacao do segundo grau.

3 y 0.9t2 1.95 = 0

Que resulta em: y 0.88 e y 2.45.

Como chamamos tg() = y ent


ao:

tg() 0.88 41.3

tg() 2.45 67.8

Testando esses dois


angulos na f
ormula do alcance (que e de 3 m) percebemos que a resposta
correta e 67.8 .

11. Demonstre o resultado de Galileu, enunciado `a pg. 53, mostrando que, para uma dada
velocidade inicial v0 , um projetil pode atingir o mesmo alcance A para dois angulos de elevacao
diferentes, = 45 + e = 45 , contanto que A nao ultrapasse o alcance maximo Am = vo2 /g.
Calcule em funcao de v0 e A.

Solu
cao:

Se o alcance e o mesmo para os dois angulos entao:

A45 + = A45

vo2 sen(2(45 + ) v 2 sen(2(45 )


= o
g g
sen(90 + 2) = sen(90 2)

38
Curso de fsica b
asica: Mec
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Como a igualdade acima e verdadeira fica provado a afirmacao.

A soluc
ao da segunda parte do problema e deduzida diretamente do alcance.

vo2 sen(2(45 + ))
A=
g
vo2 sen(90 + 2)
A=
g

como sen(90 2) = cos(2) ent


ao:

gA
= cos(2)
vo2
1
= cos1 (gA/vo2 )
2

12. Generalize o resultado do problema anterior, mostrando que um projetil lancado do


ch
ao com velocidade inicial v0 pode atingir um ponto situado `a distancia x e a altura y para
dois
angulos de elevac
ao diferentes, contanto que o ponto (x, y) esteja abaixo da parabola de
seguranca.

x2
 
1
y= Am
2 Am
onde Am e o alcance m
aximo.

Solu
cao:

???

13. Um jogador de futebol inexperiente chuta um penalti a 9 m do gol, levantando a bola


com velocidade inicial de 15 m/s. A altura da trave e de 2,4 m. Calcule: (a) a que distancia
maxima da trave, atr
as do gol, um apanhador de bola pode ficar agachado, e (b) a que distancia
mnima devem ficar os espectadores, para que nao corram risco nenhum de levar bolada.

Solu
cao:

Sabe-se que:

vf2 = voy
2
2gd (Torricelli)

No
apice da trajet
oria da bola a velocidade final e nula, assim
2
0 = voy 2gd
2
voy
d=
2g

39
Curso de fsica b
asica: Mec
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Como voy = vo sen() ent


ao:

vo2 sen2 ()
d=
2g
Supondo que o
apice da trajet
oria da bola seja altura da trave entao d = 2, 4 o que implicaria
em = 27.2 .

152 sen2 ()
2.4 =
2(9.81)
27.2

Usando agora a f
ormula do alcance e o angulo encontrado chegamos a resposta da letra B.

vo2 sen(2) 152 sen(2 27.2 )


A= = = 18.65
g 9.81

Ou seja, a plateia deve ficar a pelo menos 18.65 m do ponto em que o jogador chuta a bola.

Ja a soluc
ao de A pode ser determinada simplesmente subtraindo do resultado anterior
(18.65 m) a distancia do jogador ate a trave (9 m). Assim, a resposta da letra A seria 9.65
m.

14. Um jogador de futebol, a 20,5 m do gol adversario, levanta a bola com um chute a uma
velocidade inicial de 15 m/s, passando-a ao centroavante do time, que esta alinhado com ele e
com o gol, a 5,5 m do gol. O centroavante, que tem 1,80 m de altura, acerta uma cabecada na
bola, imprimindo-lhe um incremento de velocidade na direcao horizontal, e marca o gol. (a) De
que angulo a bola havia sido levantada? (b) Qual foi o incremento de velocidade impresso `a bola
pela cabecada.

Solu
cao de A:

Primeiro vamos considerar apenas o trajeto que a bola faz do jogador que a chuta ate a
cabeca do centro avante.

1
yf = yo + voy t gt2
2
1
yf yo = vo sen() t gt2
2

Substituindo os valores

1.8 0 = 15 sen() t 4.905t2

1.8 = 15 sen() t 4.905t2 (1)

Horizontalmente temos que

40
Curso de fsica b
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x = xo + vox t

x xo = vo cos()t
x
t= (2)
vo cos()

Substituindo (2) em (1)


   2
x x
1.8 = 15 sen() 4.905 (3)
vo cos() vo cos()

Se o jogador est
a a 20.5 m do gol e o centro avante, alinhado com ele, esta a 5.5 m entao a
distancia entre o jogador e o centro avante (x) e de 15 m (20.5 m - 5.5 m). Sendo assim:
   2
x x
1.8 = 15 sen() 4.905
vo cos() vo cos()
   2
15 15
1.8 = 15 sen() 4.905
15 cos() 15 cos()
   2
sen() 1
1.8 = 15 4.905
cos() cos()

1.8 = 15 tg() 4.905 sec2 ()

Como sec2 () = 1 + tg 2 () ent


ao:

1.8 = 15 tg() 4.905 sec2 ()

1.8 = 15 tg() 4.905(1 + tg 2 ())

1.8 = 15 tg() 4.905 + 4.905 tg 2 ()

ao nos leva a 28.49 .


Cuja soluc

Solu
cao de B:

Usando a equac
ao (1) e o valor de que acabamos de determinar obtemos a seguinte equacao
do segundo grau.

1.8 = 15 sen(28.49)t 4.905t2

7.16t 4.905t2 1.8 0

Cuja soluc
ao ocorre para t = 0.322

Usando agora a equac ao do espaco horario, e o tempo que acabamos de determinar, chegamos
a velocidade inicial que a bola adquiriu com a cabecada.

41
Curso de fsica b
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xf = xo + vox t

xf xo = vox t

5.5 = vox 0.322

vox 17.1 m/s

Subtraindo esse resultado do valor inicial.

vox Vo cos(28.49) 17.1 15 cos(28.49) 3.82

Assim, o incremento da velocidade inicial e de 3.82 m/s

15. O alcance de um projetil e 4 vezes sua altura maxima, e ele permanece no ar durando 2
s. (a) Em que angulo ele foi lancado? (b) Qual foi a velocidade inicial? (c) Qual o alcance?

Solu
cao de C:

A imagem a seguir ilustra o trajeto do projetil.


Apice
yF

yo
xo xF

A velocidade vertical do projetil e determinado pela equacao:

vy = vo sen() gt
No
apice da trajet
oria a velocidade vertical da bola passa a ser igual a zero assim vy = 0.

0 = vo sen() gt

vo sen() = gt

vo sen() = 9.81t

Como o tempo de subida da bola deve ser igual ao tempo de descida, e o projetil fica 2 s no
ar, ent
ao levaria 1 s para atingir o
apice.

vo sen() = 9.81 1

vo sen() = 9.81

42
Curso de fsica b
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anica Diego Oliveira / Vitoria da Conquista - BA

Usando agora a equac


ao hor
aria de movimento do MRUV encontramos o valor da altura
m
axima.

t2
y = vo sen()t g
2
12
y = 9.81 1 9.81
2
y = 4, 905m

Como o alcance e quatro vezes a altura maxima (y), entao: A = 19.62m.

Solu
cao de A:

Para determinar o angulo consideramos o movimento na horizontal e usamos a equacao


hor
aria de movimento:

x = xo + vo cos()t

x = vo cos()t

19.62 = vo cos() 2
19.62
vo cos() = = 9.81
2

Note que o valor que encontramos para vo cos() e igual ao valor de vo sen(), o que implica
em sen() = 45 , veja:

vo sen() = vo cos()

sen() = cos()
sen()
=1
cos()
tg() = 1

= arctg1

= 45 .

Solu
cao de B:

J
a determinamos que vo sen() = 9.81, entao:

9.81
vo =
sen()

Como = 45

43
Curso de fsica b
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9.81
vo =
sen(45 )
9.81
vo =
2
2
vo 13.873

16. Um canh ao lanca um projetil por cima de uma montanha de altura h, de forma a passar
quase tangenciando o cume C no ponto mais alto de sua trajetoria. A distancia horizontal entre
o canhao e o cume e R. Atras da montanha ha uma depressao de profundidade d (figura 3.36).
Determine a dist ancia horizontal entre o ponto de lancamento O e o ponto P onde o projetil
atinge o solo, em func
ao de R, d e h.

Solu
cao:

Primeiro encontramos o tempo de subida do projetil.

t2
yf = yo + vo sen()t + g
2
t2
y = vo sen()t + g
2
Como y = h e no cume do seu trajeto vo = 0 entao:

t2
y = vo sen()t + g
2
t2
h=0+g
2
r
2h
ts = (tempo de subida).
g
Em seguida determinamos o tempo de queda do projetil.
q
tq = 2(h+d)
g

A velocidade horizontal ate o ponto C e constante de modo que podemos representa-la pela
equac
ao:

R
vx = ts

Logo para o resto do movimento sera:

S = Vhz (ts + tq )
Rts Rtq
S= ts + ts

44
Curso de fsica b
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q
2(h+d)
g
S = R
1 + r
2h
g

v
u 2(h+d)
u g
S = R
1 + u
t 2h

g
" r #
h+d
S =R 1+
h
" r #
d
S =R 1+ 1+
h

17. Uma pedra cai de um bal ao que se desloca horizontalmente. A pedra permanece no ar
durante 3 s e atinge o solo segundo uma direcao que faz um angulo de 30 com a vertical. (a)
Qual a velocidade do bal
ao? (b) De que altura caiu a pedra? (c)Que distancia a pedra percorreu
na horizontal? (d)Com que velocidade a pedra atinge o solo?

Solu
cao de A:

A velocidade final (V ) possui duas componentes uma em y (Vy = V sen()) e outra em x


(Vx = V cos()). Sendo assim:

Vy V sen()
= = tg()
Vx V cos()
Vy
= tg()
Vx
Vy
Vx = (1)
tg(30 )
Determinar o valor de Vy e f
acil uma vez que o balao se desloca apenas horizontalmente.

Vy = vo sen(1 ) + gt

Vy = vo sen(0 ) + gt

Vy = vo 0 + gt

Vy = gt

Vy = 9.81 3 = 29.43 (2)

Finalmente, substituindo (2) em (1) chegamos a solucao:

45
Curso de fsica b
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29.43
Vx =
tg(30 )

29.43
Vx = 16.99
3

Solu
cao de B:

c
alculo da altura (h) da queda livre.

t2
h=g
2
32
h 9.81
2
h 44.145 m

Solu
cao de C:

d = Vx t

d 16.99 3

d 50, 97 m

Solu c
ao de D:
q
|V | = Vx2 + Vy2

|V | 16.992 + 29.432

|V | 33.98 m/s

18. Calcule a velocidade angular media de cada um dos tres ponteiros de um relogio?

Solu
cao:

Usamos a f
ormula: v = 2f .
1
Ponteiro dos SEGUNDOS: v = 2 0, 1047 rad/seg
60
1
Ponteiro dos MINUTOS: v = 2 0, 0017 rad/s
3600
1
Ponteiro das HORAS: v = 2 0, 00014 rad/seg
43200

19. Com que velocidade linear voce esta se movendo devido `a rotacao da Terra em torno do
eixo? E devido `
a translac
ao da Terra em torno do Sol? (aproxime a orbita da Terra por um

46
Curso de fsica b
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circulo). Em cada um dos casos calcule a sua aceleracao centrpeta em m/s2 e exprima-a como
um percentual da acelerac
ao da gravidade.

Solu
cao:

Sendo v a velocidade linear:


2r
v=
T

Assumindo o raio medio da Terra como 6.371 103 e levando em conta que um dia possui
86.400 (oitenta e seis mil e quatrocentos) segundos entao:

2 6.371 103
v= m/s
86.400

v 463, 31 km/s

J
a a velocidade linear devido `
a translacao da Terra em torno do Sol sera:
2 d
v= (onde d e a dist
ancia entre a Terra e o Sol e T um ano em segundos).
T
2 149.600.000
v= 1, 995 107 149.600.000 km
3, 15 107
v 29, 84 km/s

J
a a acelerac
ao angular no primeiro e segundo caso e igual a:

v2 463, 312
ag = = 3, 37 102 km/s2 .
r 6.371 103
e tambem

29, 842
a0g = 5, 95 106 km/s2 (ou 5, 95 103 m/s2
149.600.000

20. Numa ultracentrfuga girando a 50000 rpm (rotacoes por minuto), uma partcula se en-
contra a 20 cm do eixo de rotac
ao. Calcule a relacao entre a aceleracao centrpeta e a aceleracao
da gravidade g.

Solu
cao:

Not que:

1rpm = 2 rad/min

47
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2rad/60s = rad/s
30
logo:

50.000rpm = 50.000 rad/s
30
Como ac = 2 R ent
ao:
 2
ac = 50.000 0, 2 (5, 235 103 )2 0, 2 5, 483 106
30

Fazendo agora ac /g chegamos a solucao aproximada.

ac 5, 483 106
ac 5, 59 105 g
g g

21. Qual e a hora entre 9h e 10h em que o ponteiro dos minutos de um relogio coincide com
o das horas? Depois de meio dia, qual e a primeira vez que os tres ponteiros voltam a coincidir?

Solu
cao:

O ponteiro dos minutos d


a uma volta em 60 minutos, ou seja:

360o 60 min
270o + x a

Sendo x o n
umero de graus a partir das 12 h em que os ponteiros se encontram apos as 9 horas.

Disso tiramos que x = 6a 270o

Da mesma forma para o ponteiro das horas:

30o 60 min
x a

a
Com isso temos x =
2
Igualando as duas equac
oes:

a
2 = 6a 270

540
a= 11 49 min

48
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Portanto, os ponteiros se encontrarao 49 minutos apos as 9 h, ou seja, 9 h 49 min.

22. Na figura, a roda maior, de 30 cm de raio, transmite seu movimento a menor, de 20 cm


de raio, atraves da correia sem fim C, que permanece sempre bem esticada e sem deslizamento.A
roda maior, partindo do repouso com aceleracao angular uniforme, leva 1 min para atingir sua
velocidade de regime permanente, e efetua um total de 540 rotacoes durante esse intervalo.Calcule
a velocidade angular da roda menor e a velocidade linear da correia uma vez atingido o regime
permanente.

Solu
cao (Resolvido por William Carlos em 2013 em S
ao Carlos-SP e adaptada.):

A roda maior da 540 voltas em 60 segundos, logo ela percorre 1017,8 m em 60 segundos. Com
isso determinamos a sua acelerac
ao (a).
a
x = xo + vo t + t2
2
a
x = 0 60 + 602
2
a 2
1017, 8 = 60
2
a = 0, 565 m/s2

A velocidade linear e encontrada por meio de Torricelli:

v 2 = vo2 + 2ad

como C = 2r e a roda maior efetua 540 voltas

v 2 = vo2 + 2a(540 2r)


v 2 = 02 + 2(0, 565)(540 2 0, 3) (lebre-se que 30 cm = 0,3 m.)
v 2 = 2(0, 565)540
v 33, 9 m/s.
2r 1
Sabemos que T = ou T = , entao
v f
1 2r
=
f v
f = 27 Hz
27 60 = 1620 rpm.

23. Uma roda, partindo do repouso, e acelerada de tal forma que sua velocidade angular
aumentar uniforme mente para 180 rotacao por minuto em 3 min.Depois de girar com essa
velocidade por algum tempo, a roda e freada com desaceleracao angular uniforme, levando 4 min
para parar.O numero total de rotac
oes e 1080. Quanto tempo, ao todo, a roda ficou girando?

Solu
cao (Resolvido por Douglas D. Souza. Para aulas particulares na UNI-
CAMP: delgadosouza@gmail.com):

49
Curso de fsica b
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O movimento de rotacao e bastante analogo ao movimento linear. Iniciamos plotando um


gr
afico da velocidade angular () como funcao do tempo:

/2 (RPM)


Area = 1080 rotacoes

180

t (min)
0
3 3 + t 7 + t

Como a velo cidade angular est a em RPM (rotacoes p or minuto) e o tempo foi dado em
minutos, a
area entre o gr
afico e o eixo t e o n
umero total de voltas dadas: 1080 rotacoes.
Calculando a area em termos de t obtemos:
180 3 180 4
A= + 180 t + = 1080
2 2
180t = 1080 270 360
t = 2, 5 min

Ao todo a roda ficou girando 7 + 2, 5 = 9, 5 min.

24. Um carro de corridas percorre, em sentido anti-horario, uma pista circular de 1 km de


diametro, passando pela extremidade sul a 60 km/h, no instante t = 0. A partir da, o piloto
acelera o carro uniformente, atingindo 240 km/h em 10 s. (a) Que distancia o carro percorre na
pista entre t = 0 e t = 1 s? (b) Determine o vetor aceleracao media do carro entre t = 0 e t = 10
s.

Solu
cao (Resolvido pelo usu orum tutorbrasil2 .:
ario Vinisth do f
66,616,6,
a) S = 16, 3 10 + 210 102 = 417 m
360o
b) = 1000 417 47, 8o

Vr2 = 16, 62 + 66, 62 2 16, 6 66, 6 cos 47, 8 = Vr 56, 77m/s


56,77
am = 10s 5, 67m/s2

2 http://www.tutorbrasil.com.br/forum/viewtopic.php?t=43416

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Quer saber quando sair


a a pr
oxima atualizacao desse documento? Nesse caso voce pode:

verificar diretamente no blog (www.number.890m.com);


ou me seguir no Facebook (www.facebook.com/diegoguntz).

E se alguma passagem ficou obscura ou se algum erro foi cometido por favor escreva para
nibblediego@gmail.com para que possa ser feito a devida correcao.

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Para encontrar esse e outros exerccios resolvidos de matematica acesse: www.number.890m.com

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