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PROPUESTA 1

INTEGRANTES DEL EQUIPO:

Cordero Beristin Juan Uriel


Vega Reynoso Brian Yael
Meneses Godnez Oscar Eduardo

TTULO: APLICACIN CLIENTE/SERVIDOR DE STREAMING DE AUDIO


DESCRIPCIN DEL FUNCIONAMIENTO: Se implementarn 3 clases: Una clase ser la de la
Emisora de Radio, el cul desempaara un rol de Cliente y se encargar de emitir una seal de
audio serializada a travs de una red, haciendo uso de Sockets a otra clase, que ser la del
Radio-escucha, y tambin tendr un rol de cliente, permitindole recibir la seal de audio que
emite la emisora de radio y reproducirla desde su computadora. Se implementara una clase que
controle la interaccin entre la Emisora de Radio y el Radio-escucha, la cul tendr un rol de
Servidor.
JUSTIFICACION: Las aplicaciones cliente/servidor de Streaming soy muy tiles hoy en da, ya que
permiten que se emitan seales de audio, o incluso de video, de manera serializada a travs de
la red. Este proyecto nos parece til debido a que una radio en lnea, adems de poder
transmitir msica, podra transmitir informacin muy importante como noticias de ultima hora,
las cules son de gran urgencia para transmitir.
TEMAS QUE APLICAREMOS DEL TEMARIO DE LA U.A. DE APLICACIONES PARA
COMUNICACIONES EN RED:

Serializacin de datos
Sockets orientados a conexin
Hilos

PROPUESTA 2
INTEGRANTES DEL EQUIPO:

Cordero Beristin Juan Uriel


Vega Reynoso Brian Yael
Meneses Godnez Oscar Eduardo

TTULO: APLICACIN CLIENTE/SERVIDOR PARA UN JUEGO DE MEMORAMA


DESCRIPCIN DEL FUNCIONAMIENTO: Se implementarn 2 clases: una que represente al
Servidor, la cul manejar aleatoriamente el orden de las cartas del memorama, y adems
registrar la puntuacin del jugador. La otra clase ser la del Cliente, que ser la clase donde se
muestre grficamente las cartas del memorama (estarn colocadas bocabajo y su contenido solo
podr ser visible si se da click sobre una carta), en cada turno se deber dar click a 2 cartas, y en
caso de que coincidan o no, se enviar dicha informacin al servidor en datos serializados por
medio de un socket.
JUSTIFICACION: Las aplicaciones cliente/servidor son muy tiles para hacer juegos interactivos
en lnea. Esta propuesta me parece una buena iniciativa ya que para los nios resultara
entretenido y estimulara su capacidad de memoria.
TEMAS QUE APLICAREMOS DEL TEMARIO DE LA U.A. DE APLICACIONES PARA
COMUNICACIONES EN RED:

Serializacin de datos
Sockets orientados a conexin
Hilos

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