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UNIDAD DE
APRENDIZAJE
GRADO
SEGUNDO
EDUCACIN
PRIMARIA
MES
MAYO 2016
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 3
TITULO: Unidos en familia enfrentamos los desastres naturales
I INFORMACIN GENERAL:
GRADO
UNIDAD
II
SECCIONE
S
SEGUNDO
GRADO
CALENDARIZ
ACIN
DURACIN
DOCENTES RESPONSABLES
PROPSITO DE LA UNIDAD:
La presente unidad de aprendizaje, titulada Unidos en familia enfrentamos los desastres naturales est
elaborada en base a las demandas de nuestros estudiantes que es mejor enfrentar los desastres naturales con la familia ya que la edad que
tenemos nos cuidarn mejor considerando tambin a nuestra gran familia escolar que frente a cualquier desastre tambin se desviven por
nosotros..
III
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL:
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL
SE DESENVUELVE CON AUTONOMA PARA LOGRAR SU BIENESTAR.
Los estudiantes construyen y valoran su identidad, viven su sexualidad de manera plena y responsable, establecen vnculos afectivos saludables.
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS
Organizando la fiesta de mam.
Participamos en la actuacin.
Soy feliz viviendo en familia.
Mi familia tiene responsabilidades.
Trabajando unidos prevenimos los desastres naturales y situaciones peligrosas.
IV
COMUNICACIN
DOMINIO
MAPA DE PROGRESO
Comprensin
oral y expresin
oral
Comprende textos sobre temas diversos, identificando informacin explicita, infiere hechos y temas
en una situacin comunicativa. Opina sobre textos escuchados relacionando informacin de estos
con sus conocimientos del tema. Produce diversos tipos de textos orales a partir de sus
conocimientos previos, con el propsito de interactuar con uno o ms interlocutores en una situacin
comunicativa. Organiza sus ideas mantenindose, por lo general, en el tema; utiliza algunos
conectores, as como vocabulario de uso frecuente. Su pronunciacin y entonacin son adecuadas, y
se apoya en gestos y lenguaje corporal. En un intercambio, participa y responde en forma pertinente
a lo que dicen.
REA
MATEMTICA
DOMINIO
MAPA DE PROGRESO
Comprensin
de textos
Lee comprensivamente textos de estructura simple que tratan temas reales o imaginarios en los que
predominan palabras conocidas e ilustraciones que apoyan las ideas centrales. Extrae informacin
poco evidente distinguindola de otra semejante y realiza inferencias locales a partir de informacin
explicita. Interpreta el texto relacionando informacin recurrente. Opina sobre sucesos e ideas
importantes del texto a partir de su propia experiencia.
Produccin de
textos
Escribe variados tipos de textos sobre temas diversos considerando el propsito y el destinatario a
partir de su experiencia previa. Organiza y desarrolla las ideas en torno a un tema. Establece
relaciones entre ideas a travs del uso adecuado de algunos tipos de conectores y emplea
vocabulario de uso frecuente. Utiliza algunos recursos ortogrficos bsicos para darle claridad a su
texto. Explica el propsito y el destinatario al que se dirige en los textos que produce.
Nmero y
operaciones
Cuenta, compara, establece equivalencias entre diez unidades con una decena y viceversa y entre
nmeros naturales hasta 100. Agrupa objetos que tienen caractersticas comunes, y al interior los
organiza reconociendo subclases, sin dejar objetos fuera de las colecciones formadas. Explica los
criterios que us para clasificar, interpreta y ejecuta consignas con las expresiones todos, algunos,
ninguno. Estima, compara y mide la masa de objetos empleando unidades no convencionales y el
tiempo empleando unidades convencionales como das o semanas. Resuelve, modela y formula
situaciones problemticas de diversos contextos referidas a acciones de separar, agregar, quitar,
igualar o comparar dos cantidades, usa distintas estrategias de solucin y explica cmo lleg a la
respuesta y si esta guarda relacin con la situacin planteada. Se aproxima a la nocin de
multiplicacin mediante adiciones repetidas y a la nocin de mitad como reparto en dos grupos
iguales.
Cambio y
relaciones
Identifica patrones aditivos con nmeros naturales de hasta dos cifras y patrones de repeticin con
dos criterios perceptuales, completa y crea sucesiones grficas y numricas y explica si un trmino
pertenece o no pertenece a una sucesin. Interpreta la igualdad entre dos expresiones equivalentes
con adiciones y sustracciones hasta 20 usando material concreto; explica que la equivalencia entre
dos expresiones se mantiene si se agrega o quita una misma cantidad a ambas partes de la
igualdad. Determina el valor desconocido en una igualdad que involucra adiciones y sustracciones, y
explica su procedimiento. Establece, describe y representa grficamente relaciones entre objetos de
dos colecciones.
TEMAS
TRANSV.
PRIORIZAD
OS
VALORES
PRIORIZAD
OS
Educacin para
la convivencia, la Respeto
paz
y
la Responsabilidad
ciudadana
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MAYO
COMUNICACIN
AREA
MAYO
MATEMTICA
1.4 Explora situaciones cotidianas que impliquen el uso de los nmeros ordinales en relacin a la posicin de objetos o personas,
considerando un referente hasta el vigsimo lugar.
1.6 Explora el uso de los nmeros naturales hasta 100 para contar, medir (usando la cinta mtrica), ordenar, comparar, leer y escribir
a partir de situaciones cotidianas.
1.7 Expresa con material concreto, dibujos o smbolos los nmeros naturales hasta 100, a partir de situaciones cotidianas.
1.9 Utiliza descomposiciones aditivas y el tablero de valor posicional para expresar los nmeros naturales hasta 100.
1.10 Utiliza los signos >, < o = para expresar los resultados de la comparacin de nmeros naturales hasta 100 a partir de
situaciones cotidianas.
1.13 Describe en situaciones cotidianas las acciones de juntar-separar, agregar-quitar, avanzar-retroceder de nmeros naturales con
resultados hasta 100.
1.16 Utiliza diversas estrategias de conteo, clculo escrito, mental y de estimacin para resolver problemas de contexto cotidiano
(cambio 3,4; combinacin 1,2; comparacin e igualacin 1,2; doble, mitad y triple) con resultados hasta 100.
2.1 Explora y describe patrones de repeticin con ms de 4 elementos en diversos contextos (movimientos corporales, ritmo en la
percusin, sonoridad musical 10, ritmo en la danza, con objetos o grficos).
2.3 Construye secuencias con patrones de repeticin con ms de 4 elementos en diversos contextos (movimientos corporales, ritmo
en la percusin, sonoridad musical, ritmo en la danza, con objetos o grficos).
2.12 Experimenta y describe la variacin entre dos magnitudes en situaciones reales cercanas a su entorno ((variacin de la
temperatura, asistencia a la escuela, el crecimiento de una planta, estatura, etc.).
2.15 Describe la relacin existente entre dos nmeros de dos conjuntos numricos.
3.1.1. Representa grficamente y compara figuras geomtricas planas, a partir de sus elementos esenciales: vrtices y lados.
3.2.1. Identifica, interpreta y grafica posiciones de objetos respecto a otros.
4.1. Interpreta y elabora esquemas de clasificacin.
PERSONAL
SOCIAL
1.1 Se reconoce as mismo, y a todas las personas, como sujeto de derecho y se relaciona con cada uno desde la misma premisa.
1.5 Cuida de los espacios pblicos y del ambiente desde perspectivas de vida ciudadana y de desarrollo sostenible.
1.5. Clasifica los alimentos en grupos, segn necesidades: para crecer, energticos ricos en vitaminas, para fortalecer huesos y
msculos.
1.7. Compara sus caractersticas y rasgos fsicos con los de sus familiares y con los de otras personas de su entorno y elabora
identikit de rostros.
1.8. Mide y registra los cambios corporales: talla, peso, denticin y otros.
1.10. Identifica enfermedades comunes de la localidad y la regin, y las formas de prevencin.
3.10. Investiga los cambios en la forma de los cuerpos cuando se les aplica fuerzas, producindoles deformaciones y estiramientos.
1.2. Expresa de manera espontnea sus vivencias, sentimientos y situaciones imaginarias a travs del dibujo, pintura, tteres y
actuacin.
CIENCIA Y
AMBIENTE
ARTE
AREA
EDUCACIN
RELIGIOSA
EDUCACIN
FISICA
MAYO
1.4. Representa situaciones cotidianas o imaginarias interactuando con sus compaeros: en juegos de roles, creando efectos
sonoros con objetos e instrumentos de percusin.
1.6. Crea secuencias rtmicas usando su voz, cuerpo, instrumentos y objetos sonoros.
2.3. Expresa cmo se sinti al realizar una creacin artstica individual o participar en una colectiva.
1.3. Interpreta la Historia de la Salvacin a travs de relatos bblicos: Dios prepara un pueblo para la llegada del Salvador en la figura
de Abraham, Moiss, David, los profetas y Mara.
2.2. Interioriza los gestos de Jess: caridad, perdn, reconciliacin, humildad y los aplica en su vida diaria.
1.2. Identifica fuerza, velocidad, flexibilidad y resistencia en juegos motores.
1.4. Reconoce y representa posturas corporales sencillas de la vida cotidiana.
2.2. Identifica y utiliza conceptos espaciales bsicos en la prctica de actividades ldicas y secuencias simples de movimiento.
3.2. Identifica juegos tradicionales de su entorno y participa integrndose en el grupo.
Mes
M
A
Y
O
Problemtic
a
Calendario
comunal y
cvico
- No
- (01) Da del
reconocem
trabajo.
os el trabajo
de mam.
(2do
- Hogares
domingo) Da
desintegrade la madre.
dos.
- Mes de
- Madres
Mara.
abandonas.
Actividades
de la I.E.
-
Situacin significativa
Secuencia
didctica de
situaciones de
aprendizaje
Ttulo
- Proyecto:
Valoremos el trabajo
de mam!.
Organizando la
fiesta de mam.
Reconocemos
cualidades de
nuestra mam.
Describiendo
a mam!
Elaboramos
un presente a
mam!
Mes
Calendario
comunal y
cvico
Problemtic
a
Violencia
familiar.
- Falta de
comunicacin entre
padres e
hijos.
- Poca
seriedad en
la
participaci
n en
simulacros.
-
(23)
Donacin
de rganos.
(29) Da de
la
solidaridad.
(simulacro)
(30) Da de
la papa.
(31) Da de
la reflexin
de los
desastres
naturales.
(31) Da
Mundial del
no fumador.
Actividades
de la I.E.
Situacin significativa
- Festival de la
papa.
- Simulacro de
sismo (29).
Secuencia
didctica de
situaciones de
aprendizaje
Ttulo
Participamos
en la actuacin.
Evaluacin del
proyecto.
- Unidad:
Soy feliz viviendo
en familia.
Unidos
en
familia
enfrentamos
los En mi familia tengo
desastres naturales.
responsabilidades.
Trabajando unidos
prevenimos
los
Desastres
Naturales
y
situaciones
peligrosas.
VI
SITUACIN
COMUNICATIV
A
SITUACIN
DE
APRENDIZ
AJE
(CONOCIMIE
NTO)
COMUNICACIN
Preguntas
o
inferenciales y de
opinin
o
Inferencia
El adjetivo
Caractersticas deo
personas.
Coherencia
Descripcin
deo
personas.
Modos
de
cortesa.
Opinin.
Deduce hechos
Pronunciacin de
un texto
Comprensin de
lectura en cadena.
La carta
Registro formal o
informal.
El verbo
La rima
Tcnica
del
subrayado.
Deduce el tema
central.
Palabras
cotidianas
Revisa su texto.
Adivinanzas
ESTRATEGIAS
/ACTIVIDADES
PROPSITO DIDCTICO
REC
UR
INSTR PROP
U SITO
M SOCIA
E
TIEM
COMPETE
NCIA
CAPACIDADE
S
INDICADO
RES
INDICADOR
PRECISADO
Comprende
textos
orales.
Se expresa
oralmente.
Comprende
textos
escritos
Produce
textos
escritos.
Escucha activamente
diversos
textos
orales
Recupera y organiza
informacin
de
diversos
textos
orales.
Usa
modos y normas
culturales
de
convivencia
que
permiten
la
comunicacin oral.
Presta
atencin
activa
dando
seales
verbales (responde) y
no verbales (asiente
con la cabeza, fija la
mirada, etc.) segn el
tipo de texto oral y
las
formas
de
interaccin propias
de su cultura.
Infiere el significado
de los textos orales.
Reflexiona sobre la
Identifica informacin
bsica y algunos
detalles de textos
orales con temtica
cotidiana.
Expresa con sus
propias palabras lo
que entendi del
texto dando cuenta
de
alguna
informacin
relevante.
Identifica
bsica
informacin
La pelota amarilla.
La: artculo
pelota: sustantivo
amarilla: adjetivo
Ana
paseaba
sobre
la blanca nieve .Ana hizo un ramo
con las rosas blancas de su
jardn.
Clases de adjetivos
Explicativos
o
epteto
El
adjetivo explicativo o epteto es
el que expresa una cualidad no
necesaria del nombre, pero que
aade mayor belleza e inters
literario al texto. Suele ir
antepuesto al nombre.
El hbil jugador marc un gol.
LIBRO Y
CUADER
NO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGISTR
O
DE
EVALUAC
IN
SE
DESENVUE
LVE CON
AUTONOM
A
PARA
LOGRAR
SU
BIENESTA
R
HOR
DARIAS
forma, contenido y
contexto de los
textos orales.
Signos
de
interrogacin
y
exclamacin.
Inferencia a partir
de un texto.
Sinnimos.
sus ideas.
Utiliza
estratgicamente
variados recursos
expresivos
Reflexiona sobre la
forma, contenido y
contexto de sus
textos orales
Interacta
colaborativamente
manteniendo el hilo
temtico
Recupera informacin
de diversos textos
escritos.
Explica,
segn
modos culturales
diversos,
emociones
y
estados de nimo a
partir de los gestos,
tonos de voz,
expresiones
corporales y del
mensaje
del
Interlocutor.
Opina dando razones
sobre lo que ms le
gust o disgust
acerca de los
hechos, personas,
personajes
y
acciones del texto
escuchado.
Adapta,
segn
normas culturales,
su texto oral al
oyente de acuerdo
con su propsito.
Complementa su texto
oral
con
gestos
adecuados
Opina
si
su
pronunciacin es clara y
sus
gestos
son
adecuados
Utiliza
normas
cortesas sencillas
de
Utiliza vocabulario de
uso frecuente.
Complementa
su
texto oral con
gestos adecuados
a su interlocutor.
Reconoce la silueta o
estructura externa de
diversos tipos de textos
Opina
si
su
pronunciacin es
clara y sus gestos
son adecuados a la
situacin
Deduce el significado de
palabras y expresiones
Escribe
de
manera
Especificativos
En la segunda oracin el
adjetivo blancas califica a rosas
distinguindola del resto (slo las
rosas de color blanco). Si quitamos
el adjetivo, la oracin pierde
significado.
El adjetivo especificativo es el
que expresa una cualidad
necesaria del nombre que lo
diferencia de los dems. Suele ir
detrs del nombre.
El jugador hbil marc un gol.
Grados del adjetivo
Los adjetivos expresan cualidades
de los nombres con mayor o
menor
intensidad.
Estas
variaciones reciben el nombre
de grados del adjetivo.
Es un pastel dulce. Es un
pastel muy
dulce.
Es
el
pastel ms dulce de todos.
Grado positivo
Un adjetivo est en grado positivo
cuando expresa una cualidad sin
dar idea de intensidad.
Vicente
es gil y
Pedro
est fuerte.
Grado comparativo
Un adjetivo est en grado
comparativo cuando expresa una
cualidad indicando una variacin o
comparacin en cuanto a la
intensidad que relaciona dos
trminos entre s.
Vicente es menos gil que Carlos.
Si la cualidad de un
Infiere e interpreta el
significado de los
textos escritos.
Planifica la produccin
de diversos textos
escritos.
comunicativa.
Utiliza normas de
cortesas sencillas
y cotidianas de
acuerdo con su
cultura.
Reconoce la silueta o
estructura externa
de diversos tipos
de textos (titular de
peridicos,
ingredientes
y
preparacin en una
receta, etc.).
Deduce el significado
de palabras y
expresiones a partir
de
informacin
explcita.
Escribe de manera
convencional, en el
nivel
alfabtico,
diversos textos en
situaciones
comunicativas.
Selecciona,
con
ayuda del adulto, el
destinatario,
el
convencional, en el nivel
alfabtico
Selecciona, con ayuda
del
adulto,
el
destinatario, el tema y el
propsito de los textos
Usa
recursos
ortogrficos bsicos
trmino es inferior a la
del otro, utilizamos
un grado
comparativo
de
inferioridad,
mediante
las
palabras menos...
que.
Pedro es menos alto que Juan.
Si la cualidad de un
trmino es igual a la
del otro, utilizamos
el grado comparativo
de
igualdad,
mediante
las
palabras igual... que,
tan... como.
Pedro es tan alto como Juan.
Si la cualidad de un
trmino es superior a
la del otro, utilizamos
el grado comparativo
de
superioridad, median
te las palabras ms...
que.
Pedro es ms alto que Juan.
Grado superlativo
Un adjetivo est en grado
superlativo cuando expresa una
cualidad del nombre en su grado
mximo.
Juan es muy simptico. Juan
es simpatiqusimo.
Cuando expresamos
una cualidad en su
grado ms elevado
estamos
utilizando
el grado superlativo
absoluto.
Pedro es rapidsimo. Pedro
es muy rpido.
Si utilizamos el grado
superlativo de un
tema y el propsito
de los textos que
va a producir
Pedro
equipo.
adjetivo
haciendo
referencia a otros
nombres, es decir,
comparndolo
con
otros, estamos usando
el grado superlativo
relativo.
es el ms rpido del
La descripcin
Describir es explicar, de forma
detallada y ordenada, cmo son
las personas, los lugares o los
objetos. La descripcin sirve sobre
todo para ambientar la accin y
crear una atmsfera que haga ms
crebles los hechos que se narran.
Muchas veces, las descripciones
contribuyen a detener la accin y
preparar el escenario de los
hechos que siguen.
Cmo se hace una descripcin
Despus
de
seleccionar
los
detalles,
hay
que organizar los
datos siguiendo un
orden:
- De lo general a lo
particular
o
al
contrario.
- De los primeros
planos al fondo o al
contrario.
- De dentro a fuera o
al
contrario.
- De izquierda a
derecha o al revs.
Escribe
textos
diversos
con
temticas
y
estructura textual
simple en el nivel
alfabtico,
de
acuerdo
a
la
situacin
comunicativa y a
sus conocimientos
previos;
considerando
el
tema, el propsito y
el destinatario.
Usa
recursos
ortogrficos
bsicos
(punto
final, mayscula en
nombres propios y
al comenzar un
texto,
uso
de
signos
de
interrogacin
y
exclamacin) para
dar claridad y
sentido al texto que
produce.
Al
describir
hay
que situar
los
objetos
en
el
espacio con
precisin. Se usarn
expresiones como a la
derecha, junto a, al
fondo, detrs de, en el
centro, alrededor..
Descripcin de personas
Hay varias formas de describir a
una persona. Segn se describan
sus rasgos recibe distintos
nombres.
Es la descripcin de
Proso los rasgos
pogra fsicos de la
fa
persona, de su
apariencia externa.
Es la descripcin
de rasgos
psicolgicos o mor
Etope
ales del personaje:
ya
su manera de ser,
de actuar, su
carcter.
Es una descripcin
combinada en la
que se describen
Retrat las caractersticas
o
fsicas y morales de
la persona. Une la
prosopografa y la
etopeya.
Caric Es un tipo de
atura descripcin en la
que los rasgos
fsicos y morales de
la persona se
presentan de
manera exagerada,
acentuando los
defectos.
Una carta es un medio de
comunicacin escrito por un
emisor (remitente) enviada a un
receptor (destinatario).
Normalmente, el nombre y la
direccin del destinatario aparecen
en el anverso del sobre. El nombre
y la direccin del remitente
aparecen en el reverso del mismo
(en el caso de sobres manuscritos)
o en el anverso (en los sobres
preimpresos). Existen cartas sin
remitente, en las que no est
anotada la direccin de quien
enva la carta, bien por olvido o por
omisin consciente del remitente.
La carta puede ser un texto distinto
para cada ocasin, ya que el
mensaje es siempre distinto. En
ese sentido, slo en parte puede
considerarse texto plenamente
expositivo.
Partes de la carta
Usualmente, una carta se
compone
de
cuatro
partes: encabezado (lugar
y
fecha; Destinatario); el cuerpo
de la carta; despedida y firma. A
veces se agrega una postdata.
Postdata: se agrega cuando se ha
olvidado decir algo en el cuerpo de
la carta.
Partes de una carta formal
Las cartas formales, en particular
las cartas comerciales, cuentan
con los siguientes conceptos:
- Encabezado: nombre, direccin
y fecha del da y lugar al que se
dirige.
- Saludo: personal o consolidado
en frmulas establecidas.
Cuerpo: exposicin
del
asunto con los temas pertinentes.
- Despedida: el nombre en la
parte inferior de la carta.
- Firma clara.
La carta tambin se compone de:
- Membrete: nombre, direccin,
telfono y ciudad de la empresa
que la escribe (remitente).
Fecha: ciudad,
entidad
federativa, da, mes y ao en que
se expide la carta
- Domicilio: nombre, direccin,
ciudad y cdigo postal de la
persona a quien se dirige la carta
(destinatario).
Vocativo: expresin de cortesa
que une al firmante con el
destinatario.
Texto: exposicin del asunto que
motiva la carta.
Despedida: expresin de cortesa
que da trmino a la carta.
Antefirma: razn social o
denominacin de la casa.
Firma: nombre completo del
remitente y su rbrica.
- Referencias finales: iniciales,
maysculas
y
minsculas
respectivamente, de la persona
que dicta y de quien tipea la carta.
- Otros datos: indicaciones de los
anexos que se envan o el nombre
de las personas a quienes se
remite copia del documento. Estas
anotaciones se hacen al calce y
antes de las referencias finales.
- Oyente: quien es el que recibe el
mensaje.
- Remitente: es quien enva la
carta.
Se
conoce
como verbo a
una clase de palabra cuyo
significado indica la accin, el
estado o proceso que realiza o
sufre
cualquier
realidad
mencionada en la oracin. En la
oracin, el verbo funciona como el
ncleo del predicado.
Al igual que otras palabras, el
verbo presenta lexema, en el que
reside el significado verbal, y
morfemas de persona y nmero.
Tiene, adems, morfemas de
tiempo, modo y aspecto.
Tomando en cuenta lo anterior, los
verbos pueden ser flexionados en
persona; primera persona (yo),
segunda persona (t), y tercera
persona (se refiere a algo o
alguien
ausente
de
la
comunicacin, por ejemplo: l,
Juan, etctera). En referencia al
tiempo (pasado, presente, futuro,
pretrito
perfecto,
pretrito
imperfecto). Por ltimo la voz
(activa, pasiva, reflexiva).
En cuanto al modo, existen 3
modos:
Modo
Tiempos
Indicativo
Subjuntivo
(el
hablante
expresa deseos, dudas,
temores).
Imperativo
(el
hablante
transmite una orden o
peticin).
En la conjugacin de cualquier
verbo, se evidenciar tres formas.
Estas formas son:
El
infinitivo.
El
infinitivo, es la forma
que se utiliza en los
diccionarios para dar
entrada al significado
de cualquier verbo, y
es la forma empleada
para nombrar su
conjugacin, en la
oracin puede hacer
las funciones de verbo
y sustantivo, por
ejemplo: comer bien
es fundamental para
la salud, puedes
venir a vernos.
El gerundio indica la
circunstancia
que
rodea a la accin
vernal, en la oracin
puede hacer la funcin
de adverbio y adjetivo,
como: hay msicos
tocando en la plaza.
El participio, es la
nica forma que
admite flexin de
gnero y nmero. En
la oracin puede
asumir funciones de
adjetivo. Por ejemplo:
la
cmara
esta
estropeada.
Existen tres conjugaciones para
los verbos:
1
Conjugacin,
verbos terminados en
Vete inmediatamente.
Cierra la puerta, por favor.
AR (saltar, caminar,
amar, arrastrar)
2
Conjugacin,
verbos terminados en
ER (correr, comer,
temer, suceder)
3
Conjugacin,
verbos terminados en
IR
(vivir, morir,
sacudir ir, existir)
tambin la rima.
Rima consonante o perfecta
Una rima consonante es la
combinacin dos palabras al final
de dos o ms versos en las
que coinciden
los
mismos
fonemas a partir de la ltima vocal
acentuada. La rima de palabras
que terminan en vocal tnica se
considera rima consonante, por
ejemplo "tom" y "rob".
Ejemplos de rima consonante
Es misterioso el corazn del
hombre / como una losa sepulcral
sin nombre.
(Ramn de Campoamor)
Huele a un mundo verdadero / la
flor azul del romero.
(Jorge Guilln)
Rima asonante o imperfecta
En una rima asonante slo
coinciden las vocales a partir de
la ltima vocal acentuada. En el
siguiente ejemplo, las palabras
"conmigo" y "cinco" comparten las
mismas vocales (i-o). En palabras
esdrjulas slo se tiene en cuenta
la vocal tnica y la ltima slaba,
por lo que "pjaro" y "canto"
formaran una rima asonante. En
el caso de los diptongo, slo se
tiene en cuenta la vocal fuerte o
acentuada ("miel" y "ajedrez"). En
este tipo de rima, si aparece una
"i" despus de la ltima vocal
tnica se considera equivalente a
una "e", por ejemplo: "cliz" rima
con "martes". Del mismo modo, la
"u" equivale a una "o", por
ejemplo: "cactus" rima con
"manos".
Ejemplos de rima asonante
Es una lstima que no ests
(sentimientos),
etc.
6. Durante mucho tiempo han
tenido una transmisin oral (de
boca en boca), lo que ha facilitado
las numerosas modificaciones y
variantes de las adivinanzas. Las
personas de una comunidad
memorizaban el texto de la
adivinanza y lo transmitan, de
palabra, de generacin en
generacin.
7. La mtrica de las adivinanzas es
caracterstica. Los versos son
generalmente octoslabos. Las
estrofas pueden ser pareados de
rima consonante o bien estrofas de
tres o cuatro versos. Lo ms
frecuente son las estrofas de
cuatro versos con rima asonante o
consonante en los versos pares.
Los signos de interrogacin ( ?)
como su nombre lo Indica, se usan
en expresiones interrogativas.
Deben ponerse al principio y
al final de ellas. Debes tener en
cuenta que despus de estos
signos no se pone punto.
2- Signos de exclamacin
Los signos de exclamacin ( !) se
ponen, igualmente, uno al principio
y otro al final, de las oraciones que
expresan
sorpresa,
alegra,
tristeza, indignacin, pesar.
Nmeros o
ordinales
hasta
el
vigsimo
lugar.
Ordenamos
o
nmeros
Valor
de
posicin de
nmeros
naturales.
Sustraccin
con canje y
sin canje o
Signos
>,
<, =
Sustraccin
con canje y
sin canje
Problemas
de cambio.
Patrones deo
repeticin
con objetos.
Creacin de
patrones de
repeticin.
Cambio
entre
dos
magnitudes
Plano
cartesiano
Ordena
datos
en
te
en
situaciones de
problemas de una
cantidad
etapas
que
Acta y piensa
demandan acciones
matemticamen
de juntar-separar,
te
en
agregar-quitar,
situaciones de
avanzar, retroceder,
regularidad,
comparar e igualar,
equivalencia y
con nmeros de dos
cambio
cifras,
Acta y piensa
expresndolos en
matemticamen
un
modelo
de
te en
solucin aditiva con
situaciones de
soporte concreto, Expresa de forma oral o
forma,
escrita el uso de los
pictrico o grfico.
Comunica y representa
movimiento y
nmeros en contextos de
Ideas Matemticas
localizacin
Expresa de forma oral la vida diaria
Acta y piensa
o escrita el uso de
matemticamen
los nmeros en
te en
contextos de la vida
situaciones de
diaria
(conteo,
gestin de
estimacin
de
datos
e
precios, clculo de Describe la comparacin y
incertidumbre
dinero, orden hasta el orden de los nmeros
el dcimo quinto
lugar, etc.).
OBSERVA
CIN Y
REGISTR
O DE
EVALUAC
IN
SE
DESENVUE
LVE CON
AUTONOM
A PARA
LOGRAR SU
BIENESTAR
2 HORAS
DARIAS
Pares
ordenados
La decena
Figuras
planas
Simetra
Pictograma
s
Problemas
de cambio.
Elabora
y
Estrategias
Describe la
comparacin y el
orden de los
nmeros hasta 100
usando las
expresiones mayor
que, menor que e
igual a, con apoyo
de material
usa
concreto.
Razona y Argumenta
Generando
Ideas
Matemticas
Elabora
y
Estrategias
Explica a travs de
ejemplos
las
diferentes formas de Describe con lenguaje
representar
un cotidiano o matemtico los
nmero de dos criterios que cambian
cifras
y
sus
usa
equivalencias
en
decenas
y
unidades.
Patrones
de
repeticin:
Describe con lenguaje
cotidiano
o
matemtico
los
40,
cuadragsimo,
cuadragsima
40,
50,
quincuagsimo,
quincuagsima
50,
70,
Comunica y representa
Ideas Matemticas
Formas
bidimensionales
Explica con su propio
lenguaje
las
semejanzas
o
diferencias de las
formas
bidimensionales
segn
sus
caractersticas.
Formas
bidimensionales
Expresa
los
elementos
esenciales de las
formas
bidimensionales
Matematiza
Situaciones
66, sexagsimo
sexagsimo sexta
criterios
que
cambian en los
elementos de patrn
de repeticin.
Simetra y traslacin
Construye figuras
simtricas usando
material
grficoplstico, doblando o
recortando el papel
y material concreto,
a partir de un eje de
simetra.
sexto,
66,
Identifica
(cualitativos)
situaciones
Propone
Problemas sencillas
con datos cualitativos: datos
Identifica
datos (cualitativos) en
situaciones,
expresndolos
en
listas o tablas simples
Centena
Decena
Unidad
Transita
de
una
Comunica y Representa
Ideas Matemticas
de
conteo, representacin a otra; por
pictogramas
o ejemplo de pictogramas
diagramas de barra
simples (con escala
dada de dos en dos o
cinco en cinco).
Responde
preguntas
Propone
simples
preguntas
sencillas
para recoger datos
cualitativos
y
cuantitativos discretos
en situaciones de
contexto familiar y
escolar.
Transita
de una representacin
a otra; por ejemplo de
pictogramas
con
equivalencias a grfico
de barras simples,
usando
material
concreto.
Responde
preguntas sobre la
informacin contenida
en tablas simples,
pictogramas
con
escala y diagramas de
barras simples, con
datos cualitativos
La sustraccin no es cerrada,
porque no siempre tiene solucin en
los nmeros cardinales:
3 12 = ?
Slo se puede resolver cuando
el minuendo es mayor o igual que
el sustraendo.
Tenemos la siguiente sustraccin:
12 3 = 9. Pero, por qu es 9?
Porque 9 + 3 = 12.
Entonces, la sustraccin es la
operacin inversa a la adicin.
Por eso, para comprobar si la
diferencia est correcta, sumamos
la resta, ms el sustraendo y
debemos obtener el minuendo.
Veamos el siguiente ejemplo:
425 55 = 370
Si esta sustraccin es correcta,
debe darse lo siguiente:
370 + 55 = 425
Como la suma es correcta,
entonces el resultado de la
sustraccin tambin es correcto.
Cuando aplicas la sustraccin en
forma vertical, debes hacer coincidir
las columnas de posicin del
minuendo y el sustraendo.
Recuerda que en cada columna las
cifras tienen diferente valor:
LA DECENA
Es simple, tenemos que buscar con
cuntas unidades se forma
una decena. De
las 19
unidades que
tengo
selecciono debo
seleccionar 10, ya que esta
cantidad representa 1
decena. Las unidades restantes la
s coloco en la casilla de
las unidades.
Entonces la representacin del 19
en la tabla de posiciones quedara
as:
Otro ejemplo:
Tenemos el nmero 32
El dgito 3 su valor posicional en
la corresponde 30 unidades
El dgito 2 su valor posicional
corresponde a 2 unidades
El producto cartesiano revela una
relacin de orden entre dos
conjuntos, constituyndose como un
tercer conjunto.
El producto cartesiano de un
conjunto A y de un conjunto B es el
conjunto constituido por la totalidad
de los pares ordenados que tienen
un primer componente en A y un
segundo componente en B.
Veamos
un ejemplo. Si
el
conjunto A est formado por los
elementos 3, 5, 7 y 9, mientras que
el
conjunto B alberga
los
elementos m y r,
el
producto
cartesiano de ambos conjuntos es
el siguiente:
A x B = {(3,m), (3,r), (5, m), (5,r),
(7,m), (7,r), (9,r), (9,r)}
Eje de simetra es la lnea que
divide una figura en dos partes
simtricas.
PERSONAL
SOCIAL
La solidaridad
o Afirma
su Se valora a s mismo
La familia y tipos de
identidad
familia: Nuclearo Se desenvuelve
extensa
ticamente
monoparental.
o Convive
Historia personal y
respetndose a
familiar
(rbol
s mismo y a
genealgico.)
Expresa
conocimiento sobre
s mismo: sus
caractersticas
fsicas emociones y
potencialidades en
diversas
Expresa conocimiento
sobre s mismo: sus
caractersticas
fsicas
emociones
y
potencialidades
LIBRO
DEL MED
OBSERVA
CIN Y
REGISTR
O
DE
EVALUA
CIN
SE
DESENVUE
LVE CON
AUTONOM
A PARA
LOGRAR
SU
1 HORA
DIARIA
Rol de la familia
los dems
Desastres naturales. o Participa
en
Labor de Defensa
asuntos
civil.
pblicos para
Actividades
de
promover
el
prevencin ante
bien comn
desastres.
o Construye
interpretacione
s histricas
o Acta
responsableme
nte
en
el
ambiente
o Acta
responsableme
nte respecto a
los
recursos
econmicos
Autorregula
sus
emociones
y
comportamiento
Se
cuestiona
ticamente ante las
situaciones
cotidianas.
situaciones
de
relacin con su
familia, escuela y
comunidad
Expresa satisfaccin
sobre s mismo,
sus preferencias y
gustos de diversas
situaciones reales
de
juego,
actividades
familiares y de
aprendizaje.
Expresa agrado y
orgullo por las
vivencias
manifestaciones
culturales de su
familia, escuela y
comunidad, y por
sentirse parte de
estos grupos.
Identifica sus gustos,
disgustos,
necesidades
y
deseos que le
permiten afirmar su
identidad.
Reconoce
caractersticas
fsicas, fortalezas y
habilidades propias
que lo hace nico y
que le permiten
actuar
con
confianza
y
seguridad
Acta
aceptando
normas y acuerdos
propuestos
en
diversas
situaciones
Expresa
satisfaccin
sobre s mismo, sus
preferencias y gustos
Reconoce caractersticas
fsicas, fortalezas y
habilidades propias
BIENESTAR
Sustenta
sus
principios ticos
familiares
y
escolares.
Identifica alguna de
sus
emociones
bsicas
(enfado,
alegra,
tristeza,
miedo) con ayuda
de
otros
en
diversas
situaciones.
Identifica emociones
y sentimientos de
sus
compaeros
que le permiten una
convivencia
armnica.
Identifica emociones y
sentimientos de sus
compaeros
Identifica
en
otras
personas sus propias
emociones
Identifica en otras
personas
sus
propias emociones
frente a situaciones
cotidianas que se
perciben
como
buenas o malas.
Expresa
malestar,
desacuerdo
o
indignacin
cuando
percibe
cosas malas de
determinadas
acciones.
Expresa
malestar,
desacuerdo
o
indignacin
cuando
percibe cosas malas
Identifica en situaciones
cotidianas
Expresa
actividades
colaboracin
algunas
de
importantes:
Terremotos y tsunamis
Inundaciones
y
huaycos
El Nio
Sequas
Heladas y fro
QUE ES LA DEFENSA CIVIL?
La Defensa Civil es una actividad
de
servicio
permanente
del Estado en
favor
de
la comunidad, que tiende a
desarrollar y coordinar las medidas
de todo orden destinadas a
predecir y prevenir desastres de
cualquier origen, a limitar, mitigar o
neutralizar los daos que tales
desastres pudiesen causar a
personas y bienes, as como a
realizar, en las zonas afectadas,
las acciones de emergencia para
permitir la continuidad del rgimen
administrativo y funcional en todos
los rdenes de actividad.
PREVENCIN
El Per, debido a su ubicacin
geogrfica, est expuesto a los
efectos de los fenmenos
naturales:
sismos,
actividad
volcnica, inundaciones, sequas,
deslizamientos,
tsunamis,
fenmeno El Nio, afectan el
territorio permanentemente.
Frente a esta situacin y
conscientes de los efectos que
pueden
provocarnos
los
fenmenos intensos, tanto rurales
como los inducidos por el hombre,
es necesario que tengamos
conocimientos
adecuados
y
desarrollemos capacidades de
prevencin y atencin ante las
emergencias y los desastres que
pueden atentar contra nuestra
vida, la de nuestras familias,
distinguirlas como
buenas o malas.
Expresa
algunas
actividades
de
colaboracin que
realiza en el hogar.
Identifica
las
emociones que
motivaron
sus
acciones
Construye y asume
percibidas como
normas y leyes
buenas o malas.
utilizando
Identifica
las
conocimientos
y
emociones que
principios
le generaron sus
democrticos
accione
percibidas como
buenas y malas.
Identifica
algunas
consecuencias
de sus propias
acciones que le
resulten
agradables
o
desagradables.
Se
relaciona
interculturalmente
con otros desde su
identidad
y
enriquecimiento
mutuamente.
Reconoce
los
derechos que le
corresponden como
nio.
Reconoce gustos y
preferencias
distintos de los
suyos entre sus
compaeros.
Ayuda
a
sus
compaeros
cuando se lo piden.
Es amable en el trato
con sus pares.
Seala
que
las
que
motivaron
acciones
sus
Identifica
algunas
consecuencias de sus
propias acciones
Maneja conflictos de
manera constructiva
a travs de pautas,
estrategias
y
canales apropiados.
Evala
problemas
ambientales
y
territoriales desde
mltiples
perspectivas
CIENCIA
AMBIENTE
Problematiza
Situaciones
normas ayudan a
que nos demos un
buen trato y a
alcanzar las metas,
tanto en el juego
como
en
la
convivencia en el
aula.
Cumple las normas
de
convivencia
construidas
por
todos.
Menciona
ambientales
problemas
Menciona problemas
ambientales
que
afectan
a
su
espacio cotidiano.
Identifica
algunas
causas
y
consecuencias de
los
problemas
ambientales
que
ocurren en su
espacio cotidiano
Hace
preguntas a partir de
la exploracin y
observacin
de
objetos, seres vivos,
hechos o fenmenos
de
su
entorno,
usando sus sentidos
(miran,
huelen,
prueban, escuchan,
palpan).
Propone
posibles
explicaciones,
basadas
en sus
ideas o en las ideas
de sus pares, a la
pregunta
Propone
posibles
explicaciones, basadas
en sus ideas o en las
ideas de sus pares
LIBO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGIS
TRO
DE
EVALU
ACIN
SE
1 HORA
DESENV
UELVE
CON
AUTONO
MA
PARA
LOGRAR
SU
BIENEST
AR
DIARIA
o Construye
una
posicin crtica
sobre la ciencia
y la tecnologa
en sociedad
Disea
estrategias
para hacer una
indagacin
Genera y registra
datos e informacin
seleccionada por el
docente.
Propone
hiptesis sobre la
base
de
sus
observaciones.
Propone
acciones
para
construir
un
procedimiento
comn, que permita
comprobar la posible
explicacin a la
pregunta
seleccionada,
considerando
las
sugerencias
del
docente y de sus
pares.
Elige los
materiales
y
herramientas
ms
adecuados que va a
necesitar en su
indagacin.
Escoge
informacin de las
fuentes
proporcionadas, que
le ayude a responder
la
pregunta
de
indagacin
(textos
cortos,
imgenes,
esquemas, videos,
pgina web, entre
otros).
Obtiene
datos cualitativos y/o
cuantitativos de sus
observaciones
o
experimentos,
Propone hiptesis
La pubertad
Escoge informacin de
las
fuentes
proporcionadas
La caracterstica principal de la
pubertad es que su estado
hormonal est cambiando. Est en
la etapa de abandono de la
infancia hacia la adultez. Los
sntomas ms evidentes son:
Cambio de voz
Desarrollo de sus
rganos
sexuales
(masculinos
y
femeninos que incluye
la aparicin de la
menstruacin)
Cambios hormonales
y primeros deseos
sexuales
Adolescencia
Obtiene
datos
cualitativos
y/o
cuantitativos de sus
observaciones
Registra
datos
informacin
La caracterstica principal de la
adolescencia son sus primeras
experiencias a nivel sexual, siendo
una de las etapas del desarrollo
humano ms importantes. Es la
fase donde existe por primera vez
la atraccin con el sexo opuesto.
Tambin es la fase de toma de
decisiones
porque
se
le
presentarn cosas en su vida tanto
positivas como negativas.
Analiza
datos
informacin
siguiendo
el
procedimiento
establecido.
Registra
datos o informacin
en tablas simples y
los representa en
dibujos o grficos.
Compara
datos
o
la
informacin obtenida
en la indagacin con
la de sus pares.
Evala y Comunica
Establece relaciones
cualitativas a partir de
los
datos
o
informacin recogida
y las contrasta con
fuentes
proporcionadas.
Extrae
conclusiones a partir
de las relaciones
entre
sus
explicaciones
iniciales
y
los
resultados de la
indagacin.
Comprende y aplica
conocimientos
cientficos
y
argumenta
cientficamente
Comunica
sus
conclusiones
oralmente, a travs
de dibujos o grficos
simples.
Menciona
las
acciones realizadas
en la indagacin y
Juventud
Compara datos o la
informacin obtenida en
la indagacin
Establece
relaciones
cualitativas a partir de los
datos o informacin
recogida
La caracterstica principal de la
juventud son las primeras
relaciones
de
pareja
y
experiencias diversas de su
sexualidad. Tambin ser la poca
donde su formacin acadmica y
laboral jugar un papel importante.
Adultez
La caracterstica principal de la
adultez es la consolidacin de su
personalidad, de su vida personal
y laboral. Tambin es la fase que
con su pareja cree una nueva vida.
Es donde aportarn a su hijo/a
todas sus experiencias adquiridas
al cabo del tiempo.
Extrae conclusiones
Vejez
Comunica
sus
conclusiones oralmente
Menciona
que
deformacin de
material
la
un
Estas
sustancias
son:
Los hidratos de carbono (pan,
harinas, azcares, pastas), de
alto valor energtico.
Las protenas (carnes,
huevos, lcteos,
legumbres)
necesarios para el crecimiento y
formacin
de
los
tejidos.
Los lpidos (grasas y
aceites)
productores
de
energa.
Aguas y sales minerales en
proporciones variables para
el equilibrio de las funciones del
organismo.
Las vitaminas,
sustancias
qumicas complejas, en cantidades
mnimas, pero indispensables para
el buen estado del organismo.
Clasificacin de los alimentos por
su
descripcin
Alimentos lcteos (leche, casena,
crema,
manteca,
queso)
Alimentos crneos y afines (carne,
huevos)
Alimentos farinceos (cereales,
harinas)
Alimentos vegetales (hortalizas, y
frutas)
Alimentos azucarados (azcares,
miel)
Alimentos
grasos
(aceites
alimenticios, grasa alimenticias,
margarina)
Bebidas (bebidas alcohlicas, o
sin alcohol,
jarabes,
jugos
vegetales, bebidas fermentadas,
vinos y productos afines, licores)
Productos estimulantes y fruitivos
(cacao
y
chocolate, caf y
sucedneos, t, yerba mate)
Correctivos
y
coadyuvantes
(especias
o
condimentos
vegetales, hongos comestibles,
levaduras, fermentos y derivados,
sal y sales compuestas, salsas,
aderezos o alios, vinagres)
Una buena alimentacin debe ser
equilibrada y completa, es decir
deben estar presentes todos los
grupos mencionados y cubrir todas
las necesidades del individuo.
FUERZA Y CAMBIOS
Fuerza es todo aquello capaz de
deformar un cuerpo o de modificar
su estado de reposo o de
movimiento.
Para que exista una fuerza es
necesaria la presencia de dos
cuerpos que interaccionen.
Los objetos pueden moverse al
aplicarles una fuerza y sta puede
hacer que los objetos que estn en
movimiento se detengan o
deformen, por tanto, una fuerza es
el producto de la interaccin entre
dos cuerpos y puede provocar que
un objeto se mueva, se detenga o
se deforme.
Las fuerzas pueden ser de dos
tipos:
Fuerza de contacto: Si los
objetos que interactan necesitan
tocarse para observar el efecto de
la fuerza, es decir, es el resultado
del contacto fsico entre el cuerpo
y sus alrededores.
Fuerza de campo: Si los objetos
que interactan no necesitan
tocarse para ver el efecto de la
fuerza, es decir, resulta de una
accin a distancia entre el cuerpo
y sus alrededores.
ED POR EL ARTE Dibujo y pintura
o Expresin
Apreciacin
de
Artstica
o Apreciacin
trabajos
elaborados.
Artstica
Juego de roles
Animacin de tteres
Msica y canto
Explora y experimenta
con materiales de
expresin grficos
plstica, con objetos
sonoros
del
entorno, con su voz,
gestos, posturas y
movimientos
corporales.
Expresa de manera
espontnea
vivencias,
sentimientos
y
situaciones
imaginarias a travs
del dibujo, pintura,
collage, modelado y
construccin.
Imita y representa
objetos, personas y
animales de su
medio con gestos,
voz, movimientos y
desplazamientos,
animado
objetos;
percutiendo sonidos
y ritmos con objetos
sonoros del entorno.
Participa
en
dramticos
artes
Participa en danzas:
expresin corporal y
movimientos
LMINAS
OBSERVA
CIN Y
REGISTR
O DE
EVALUA
CIN
SE
DESENVUE
LVE CON
AUTONOM
A PARA
LOGRAR
SU
BIENESTAR
1 HORA
SEMA
AL
La anunciacin
La virgen de Ftima
Oracin Ave Mara
La sagrada familia
Las amistades y el
perdn.
Identifi
ca
hechos
bblicos
que
expres
an el
gran
amor
de Dios
para la
humani
dad.
Caract
eriza el
hecho
bblico.
Relacio
na el
amor
de
DIOS
con el
amor
de un
padre.
Descub
re la
relaci
n de
los
principi
os
bblicos
con la
conduc
ta de
Caracteriza el hecho
bblico.
Relaciona el amor de
DIOS con el amor de
un padre.
Descubre la relacin de
los principios bblicos
con la conducta de un
padre
Presenta la narracin
Bblica relacionada a la
pregunta
Establece el paralelismo
LA BIBLIA
Cmo se llamaban los padres de
la Virgen Mara?
Los padres de la Virgen Mara se
llamaban Joaqun y Ana.
Eran descendientes de la
tribu de Jud y, ms
concretamente, de la
familia del rey David.
Qu
se
entiende
por
Presentacin de la
Santsima Virgen Mara
en el Templo?
Por Presentacin de la Santsima
Virgen Mara en el
Templo entendemos que
San Joaqun y Santa Ana
llevaron a la Virgen,
cuando an era una
nia, al Templo de
Jerusaln
para
consagrarla al servicio
de Dios.
Para qu envi Dios al Arcngel
San Gabriel a la virgen?
Dios envi al Arcngel San Gabriel
a la Virgen, que viva en
Nazaret, ciudad de
Galilea, para anunciarle
que era la mujer
escogida desde toda la
eternidad para ser la
Madre
del
futuro
OBSERVA
CIN Y
REGISTR
O DE
EVALUA
CIN
SE
DESENVUE
LVE CON
AUTONOM
A PARA
LOGRAR
SU
BIENESTAR
1 HORA
SEMA
AL
un
padre
cristian
o.
Presen
ta la
narraci
n
Bblica
relacio
nada a
la
pregunt
a
plantea
da.
Estable
ce el
paraleli
smo
entre
los
datos
de la
narraci
n
y
los
datos
de las
experie
ncias.
Obtien
e
la
conclus
in
sobre
el
signific
ado del
texto.
Obtiene la conclusin
Ftima oficialmente es la
patrona de dos pases
pequeos de la Amrica
del Sur: Guyana y
Surinam.
La emocionante historia
de su aparicin a los tres
pastores en la aldea de
Leiria, regin de Ftima,
Portugal, propag su
devocin
muy
rpidamente por el
mundo.
Primero, hubo tres
apariciones de un ngel
que se identific como el
ngel de la Paz, y
preparo a los nios para
las
grandes
revelaciones. El 13 de
Mayo de 1917, en un da
claro, los tres nios,
Lucia,
Jacinto
y
Francisca,
estaban
pastoreando en las
colinas, cuando sobre un
pequeo roble, surge
una
luminosidad
despus
de
un
relmpago, y una figura
de una Seora vestida
de blanco, ms brillante
que el sol, reluciendo
ms clara e intensa que
un vaso de cristal lleno
de
agua
cristalina,
atravesado por los rayos
de sol ms ardientes.
Ella se dirige a los nios
y les pide que recen el
5. La Crucifixin y Muerte de
Nuestro Seor.
MISTERIOS
GLORIOSOS
(mircoles y domingo)
1. La Resurreccin del Seor.
2. La Ascensin del Seor.
3. La Venida del Espritu Santo.
4. La Asuncin de Nuestra Seora
a los Cielos.
5. La Coronacin de la Santsima
Virgen.
MISTERIOS LUMINOSOS (jueves)
[1]
1. El Bautismo de Jess en el
Jordn.
2. La Autorrevelacin de Jess en
las bodas de Can.
3. El anuncio del Reino de Dios
invitando a la conversin.
4. La Transfiguracin.
5. La institucin de la Eucarista.
Dios
te
salve
Mara
llena eres de gracia
el Seor es contigo;
bendita
t
eres
entre todas las mujeres,
y bendito es el fruto
de tu vientre, Jess.
Santa Mara, Madre de
Dios,
ruega por nosotros,
pecadores,
ahora y en la ahora
de nuestra muerte. Amn
Antes que naciera Jess, la Virgen
y Jos estaban solos y
formaban
un
matrimonio; despus
que naci Jess, ese
matrimonio
se
transform
en
una
familia, la Sagrada
Familia de Jess, Mara
y Jos.
Como nios, tenemos mucho que
ED FSICA
Flexibilidad
y o Comprensin y
Desarrollo de
resistencia
Distancias cerca la corporeidad
y de la salud.
lejos
o Dominio Corporal
Postura corporal.
y Expresin
Normas de juegos.
Creativa
o Convivencia
e
Interaccin
Sociomotriz
Realiza
acciones
motrices
variadas
con
autonoma,
regulando
la
totalidad y partes de
su cuerpo en el
espacio,
tiempo
tomando conciencia
de s mismo y
fortaleciendo
su
autoestima
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos,
a
travs del cuerpo, el
gesto
y
el
movimiento
como
recursos expresivos
que le permiten
comunicar, gozar y
relacionarse con los
dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
Practica
actividad
fsica reconociendo
su importancia sobre
la
salud,
desarrollando sus
capacidades fsicas
a travs del juego, la
recreacin y el
deporte.
Explora con
seguridad y
confianza su
coordinacin
global
y
segmentaria
al
realizar
acciones
motrices
variadas.
Explora
situaciones de
equilibrio
esttico
y
dinmico en
acciones
motrices
variadas.
Se ubica en el
espacio
trasladndose
en diferentes
direcciones:
adelanteatrs, arribaabajo,
izquierdaderecha.
Realiza
movimientos
corporales
expresando
Explora situaciones de
equilibrio esttico y
dinmico
Se ubica en el espacio
trasladndose
en
diferentes direcciones
Realiza
movimientos
corporales
LMINAS
OBSERVA
CIN Y
REGISTR
O DE
EVALUA
CIN
SE
DESENVUE
LVE CON
AUTONOM
A PARA
LOGRAR
SU
BIENESTAR
2 HORA
SEMAN
Adopta
posturas
adecuadas
en
situaciones
cotidianas y en la
prctica
de
actividades fsicas
variadas,
reconociendo
los
beneficios para su
salud
sensaciones,
ideas, estados
de nimo y
emociones en
variados
espacios y en
diferentes
ritmos.
Reconoce las
posturas
incorrectas
que pueden
alterar
su
normal
desarrollo en
diferentes
acciones
motrices.
Materiales: Tizas.
Organizacin: Dispersos.
Desarrollo: Dispersos por el rea
caminan los nios llevando las
manos entrelazadas abajo a la voz
del profesor" circulo" se paran en
el lugar llevaran los brazos por el
frente asa arriba, cabeza arriba,
continan desplazndose por el
rea, a la voz del profesor "
cuadrado " los nios se paran en
el rea representada por los
cuadrados y llevan las manos
entrelazadas detrs de la espalda
elevan los brazos flexionando
hondo el tronco al frente,
continan caminando por el rea a
la voz del profesor "tringulo" se
paran sobre el tringulo, los nios
resbalan separando el apoyo de
ambos pies uno del otro o
libremente, adelante y atrs, se
repite hasta que el profesor de la
voz de terminar.
Variante: En el rea para delimitar
las
acciones
puede
utilizarse colores.
Juego: 2
Nombre: El acorden.
Materiales: Ninguno.
Organizacin: En pareja.
Desarrollo: Los nios en parejas
caminan dispersos por el rea a la
voz del profesor "un acorden" los
nios realizan asaltos laterales
desplazando el cuerpo hacia un
lado y al otro, siguen caminando
hasta la prxima voz de mando del
profesor.
Variante:
Pueden
realizarse
ejecutando
saltillos
para
desplazarse.
Juego: 3
Nombre: El tren y los vagones.
Material: tizas
Organizacin: hileras o equipos.
Desarrollo: Se trazan sendas
onduladas de 40 cm de ancho, a la
voz del profesor "pataditas" los
nios corren entre las sendas
golpendose los glteos con los
talones, a los 10 metros se
encontrar una seal y el profesor
dar la voz "rodilla" por lo que los
nios deben correr elevando las
rodillas al frente hasta la meta que
se encuentra a 20 metros frente a
la hilera.
Variante: se podr realizar primero
"rodilla" y luego "patadita".
NORMAS DE JUEGO
Las reglas estn presentes en
muchos juegos infantiles. El juego
de reglas consiste en establecer
unas normas bsicas previas al
inicio del juego para conseguir
disfrutar al mximo del mismo. Las
reglas pueden ser ms o menos
sencillas, dependiendo de la edad
del pequeo. A pesar de
ello, todos los juegos de reglas
tienen una serie de beneficios
para el desarrollo del nio:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
establecer
unas
normas en los juegos.
Estas ventajas son importantes
para la etapa infantil de los nios
porque los juegos de reglas
intervienen en el proceso
psicoevolutivo del pequeo y
favorecen su desarrollo, as como
otras capacidades y competencias
necesarias en esta etapa.
Los nios crecen, las reglas se
complican y los juegos cambian.
LA MEMORIA
Objetivo: Este juego consiste en
localizar y adquirir el mayor
nmero de parejas correctas de la
memoria.
Competencias que desarrolla el
juego: Desarrolla la competencia
sana entre los nios, al mismo
tiempo favorece el desarrollo
motor fino y el conocimiento de los
juegos tradicionales. Los nios van
desarrollando el pensamiento
lgico matemtico, a travs de la
memoria al tener que recordar la
posicin y la pareja de la tarjeta.
Los nios aprenden a respetar el
turno de los dems, as como las
reglas y las normas establecidas
en el juego.
Materiales: *Memorama comprado
o realizado por la educadora.
Desarrollo: Primero se mezcla o
barajea las cartas del montn.
Luego se sortea o reparte el
mismo nmero de cartas a los
jugadores. Sorteo de la mano de
salida. El primer jugador saca una
carta de montn y la enuncia, el
que reconoce la figura en uno de
sus cartones corresponde. El
segundo jugador saca otra carta y
la anuncia y as sucesivamente,
hasta que un jugador cubre el
conjunto de las figuras de un
cartn, momento en el que para el
juego.
DOMIN
Objetivo: Este juego consiste en
colocar las fichas estratgicamente
en la mesa donde se juega.
Ganar el jugador que logre
colocar todas sus fichas en la
mesa.
Competencias que desarrolla el
juego: Juego que favorece en los
nios
el
desarrollo
del
pensamiento lgico matemtico, al
buscar el lugar apropiado para su
ficha; adems se presenta la
adquisicin del nmero al
cuantificar las fichas y la
puntuacin que resta. Es un juego
tradicional que ayuda a favorecer
el conocimiento de la cultura y la
vida social de su comunidad. El
nio aprende a respetar las reglas
y normas por medio de este juego.
Materiales: *Un domin comprado
o elaborado
Desarrollo: *Revolver las fichas en
el centro de la mesa.
*Cada jugador coge el mismo
nmero de fichas y la mira sin
ensearlas al resto de los
participantes.
*El resto de las fichas constituye el
montn y permanece siendo
secreto para todos los jugadores.
*Se sortea la mano se salida.
*El primer jugador coloca sobre la
mesa, con la figura visible, la ficha
que
l
elija.
*El segundo jugador debe
empalmar una o ambas caras de
las
suyas.
VII
MATRIZ DE EVALUACIN:
CRITERIO
S DE
EVALUACI
N
COMUNICACIN
CAPACIDADES
INDICADORES
recursos expresivos
Reflexiona sobre la forma, contenido y
INDICADOR PRECISADO
Usa modos y normas culturales de convivencia
Presta atencin activa dando seales verbales
(responde) y no verbales
INSTRUMEN
TO
PES
O
PUNT
AJE
N DE
REACT
IVOS
20%
20%
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
diversos,
adecuados
Interacta
colaborativamente
manteniendo el hilo temtico
Ideas
Problemas aditivos:
Ordena datos en problemas de una
etapas que demandan acciones de
juntar-separar, agregar-quitar, avanzar,
retroceder, comparar e igualar, con
nmeros de dos cifras, expresndolos
en un modelo de solucin aditiva con
30%
30%
30%
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
Se valora a s mismo
PERSONAL Autorregula
sus
emociones
SOCIAL
comportamiento
Se cuestiona ticamente ante
situaciones cotidianas.
Sustenta sus principios ticos
Nmero:
30%
40%
30%
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
30%
Propone
posibles
explicaciones, basadas en sus ideas o en
las ideas de sus pares, a la pregunta
CIENCIA Y
AMBIENTE
40%
100%
10
Hace preguntas
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
Propone
acciones
para
construir un procedimiento comn, que
permita comprobar la posible explicacin
a la pregunta seleccionada, considerando
las sugerencias del docente y de sus
pares.
Compara
datos
o
la
informacin obtenida en la indagacin con
la de sus pares.
Establece
relaciones
cualitativas a partir de los datos o
informacin recogida y las contrasta con
fuentes proporcionadas.
Propone hiptesis
Propone acciones
Menciona
las
acciones
realizadas en la indagacin y seala las
posibles dificultades encontradas.
VALORES
TCNICA
INSTRUMENTO
Respeto
Responsabilidad
VIII
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Observacin
Ficha de
observacin
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
PARA EL DOCENTE
Fascculos de las Rutas del Aprendizaje. (2013-201..). Ministerio de Educacin. Lima.
PARA EL ESTUDIANTE
MED LIBRO DEL MED