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Laboratorio No 1:

Juego con dado electrnico


Se debe implementar un juego que cumpla con las siguientes condiciones:

Al principio del juego se establece el nmero de jugadores a travs de un dip-switch de


dos interruptores. El nmero permitido de jugadores es entre 1 y 4.

Cada jugador tiene asignado un display 7 segmentos de nodo comn, un diodo LED y
un pulsador.

En cada turno, el jugador deja presionado su pulsador por el tiempo que desee y su
display debe mostrar continua y rpidamente los nmeros del 1 al 6. Cuando suelte el
pulsador debe mostrar el nmero correspondiente.

Se debe llevar internamente en el programa la cuenta de los puntajes de cada jugador (la
suma de cada puntaje obtenido).

Gana el jugador que primero alcance un puntaje que sea mltiplo de 12.

El diodo LED indica el turno de cada jugador.

Mientras un display est encendido, todos los dems deben estar desactivados.

Cuando un jugador gane debe activarse una alarma sonora durante 5 seg y de forma
simultnea el display y el LED deben parpadear.

El juego termina hasta que el ultimo jugador consiga el objetivo del juego.

Debe existir un botn para reiniciar el juego.

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