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Universidad Abierta y a Distancia de

Mxico
UnADM
MATERIA: INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE
SOFTWARE
INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

UNIDAD 3. ACTIVIDAD 3

Presenta: Andrs Escobedo Lpez


Matricula: ES1521207602

JUNIO 2016

ACTIVIDAD 3. LINEAMIENTOS DE CODIFICACION.


La codificacin es el proceso de transformar en lenguaje mquina, las solicitudes
de procesos requeridas por el cliente en un sistema. Esta tarea, es conocida como
programacin, la cual es llevada a cabo por un especialista en lenguajes, como Fortran,
C++, Java, entre otros. El objetivo principal es que todo lo planeado en cada mdulo, se
ejecute segn este dispuesto, logrando un sistema funcional y ptimo.
En nuestro caso y despus de leer la literatura recomendada de Anlisis y Diseo
de Sistemas de Kendall, podemos sealar algunos de los ms importantes a considerar:
1. Ser conciso.
2. Tener cdigos estables, que no cambien cada vez que se hacen revisiones o
se ve al cliente.
3. Estandarizacin de unidades y nombres o cdigos de variables, para que sea
fcilmente entendido por otros.
4. Hacer cdigos cortos o modulares, que permitan su fcil revisin.
5. Cdigos nicos, evitando nombres similares o parecidos que puedan confundir
la revisin y manejo del cdigo.
Conclusiones.
El darle orden a la codificacin nos permitir en cualquier momento dejar el trabajo
y al retomarlo, entender y poder continuar sin ningn problema, en la solucin y
trabajo sobre un sistema.
Bibliografa:
1. Ingeniera del Software, un enfoque prctico. Roger Pressman 7 Edicion, McGraw
Hill, Mexico, 2010.
2. Ingeniera de Software, Ecured, recuperado el 11 de Abril 2016 de:
http://www.ecured.cu/Ingenier%C3%ADa_de_software
3. Aplicaciones del software, recuperado el 11 de Abril de 2016 de:
http://ingenieraupoliana.blogspot.mx/2010/09/aplicaciones-del-software.html
4. Anlisis y Diseo de Sistemas, Kendall & Kendall, 6 Edicin, Pearson, Mxico. 2005.

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