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Certificaciones en Calidad:
En ASM nos esforzamos a diario adquiriendo el compromiso personal con cada uno de nuestros opositores para que
consigan su objetivo. Para ello contamos con un equipo docente especializado en cada materia, poniendo a
disposicin de nuestros alumnos los mejores materiales posibles (temario, test de conocimientos y psicotcnicos con
soluciones razonadas de diferentes niveles de dificultad, simulacros de exmenes, esquemas y resmenes,
actualizaciones).
Adems, como cada opositor est condicionado por diversas circunstancias que le hacen diferente del resto, desde
nuestro Departamento de Accin Tutorial realizamos un seguimiento y apoyo personalizado de cada uno de ellos
potenciando la efectividad del estudio a travs de diferentes tcnicas desarrolladas por el citado Departamento.
Procedemos a disear una estrategia individualizada de estudio para que el alumno optimice su rendimiento en el
tiempo invertido en la preparacin de la oposicin. Con nuestro mtodo exclusivo de enseanza a nivel nacional, los
resultados obtenidos vienen siendo sobresalientes, aun con el inconveniente de que el baremo de nuestros
alumnos ha sido significativamente inferior a la muestra nacional en las ltimas convocatorias.
EXITOS EN CONVOCATORIAS ANTERIORES
En la ltima convocatoria de Cabo (2015) 64 alumnos del Centro consiguieron su plaza, tres de ellos entre los
5 primeros del proceso selectivo (los nmeros 2, 3 y 5).
Adems, en las convocatorias de Suboficial de 2012 y 2013 la segunda mejor calificacin a nivel nacional
fue obtenida por dos de nuestros alumnos.
EXITOS EN CONVOCATORIA ACTUAL
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Tel: 91 696 69 44 (6 Lneas) Fax: 91 665 24 05
TABLA 1
RESULTADOS
MUESTRA TOTALIDAD
OPOSITORES
BAREMO
22,62
17,62
TEMARIO
39,39
51,82
INGLES
9,27
11,41
PSICOTECNICOS
9,99
12,92
En la Tabla 2 se establece una comparativa entre las puntuaciones obtenidas por los 310 opositores que superaron la primera
fase del proceso selectivo y las obtenidas por los alumnos de ASM que tambin superaron dicha fase. Como puede apreciarse, la
tendencia de los resultados expuestos en la Tabla 1 se agudiza an ms si tomamos como muestra los alumnos que han
superado la primera fase del proceso selectivo.
TABLA 2
RESULTADOS
BAREMO
28
21,12
TEMARIO
62,65
66,89
INGLES
13,06
15,52
PSICOTECNICOS
11,12
14,10
En la Tabla 3 se establece una comparativa entre las puntuaciones obtenidas por los 310 opositores que superaron la primera
fase del proceso selectivo y los alumnos ASM de segundo ao (que ya estuvieron matriculados en el curso anterior) que tambin
superaron dicha fase. Como puede apreciarse, las tendencias puestas de manifiesto en la Tabla 2 se agudizan an ms en
los alumnos de segundo ao (matriculados en nuestro Centro este curso y el anterior). Los alumnos ASM obtienen an
mayores diferencias en las puntuaciones medias de temario, ingls y psicotcnicos.
TABLA 3
RESULTADOS
BAREMO
28
22,45
TEMARIO
62,65
69,81
INGLES
13,06
15,75
PSICOTECNICOS
11,12
14,05
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En las relaciones con los ciudadanos, las Administraciones Pblicas actan de conformidad con los
principios de:
A. Buena fe.
B. Transparencia.
C. Servicio a los ciudadanos.
D. Todas las respuestas anteriores son correctas.
2.
3.
Las Administraciones Pblicas, en sus relaciones, se rigen por los principios de:
A. Eficiencia y servicio a los ciudadanos.
B. Cooperacin y colaboracin
C. Buena fe y confianza legtima.
D. Descentralizacin y desconcentracin.
4.
Cmo se denominan los acuerdos que se suscriben entre la Administracin General y los organismos
dependientes de las Administraciones de las Comunidades Autnomas en el mbito de sus respectivas
competencias?:
A. Convenios de Conferencia Sectorial.
B. Convenios Bilaterales de Cooperacin.
C. Convenios de Colaboracin.
D. Planes y programas conjuntos.
5.
Qu instrumentos jurdicos utilizan los rganos administrativos que dirigen las actividades de sus
rganos jerrquicamente dependientes?:
A. Decretos.
B. rdenes de Servicio.
C. Instrucciones.
D. Son correctas las respuestas b) y la c).
6.
7.
8.
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9.
Seale cul de las siguientes es una causa de abstencin por parte del titular de un rgano
administrativo:
A. Tener cuestin litigiosa pendiente con un ciudadano.
B. Haber prestado en los tres ltimos aos servicios profesionales a una persona interesada en el asunto.
C. Ser administrador de una sociedad interesada en el procedimiento.
D. Tener parentesco de afinidad de tercer grado con uno de los interesados en el procedimiento.
10. Si el recusado niega la causa de recusacin qu plazo tiene para resolver el superior jerrquico del
recusado en un procedimiento?:
A. No superior a 15 das ni inferior a 10 das.
B. Dispone de un plazo no superior a 10 das.
C. No existe plazo, porque debe resolver de forma inmediata.
D. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
Nuestrosxitosenconvocatoriasanteriores:
Nuestrosxitosenlaltimaconvocatoria(2014):
con11puntosdebaremomenos,comomedia,quelamuestratotal.
Prcticamente 100% de aprobados en entrevistas grupal y personal
convocatoria2014.
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10
RESPUESTA
1.
B.- Transparencia.
5.
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7.
B.- En la avocacin.
65,5%deaprobadosenlaltimaConvocatoriade
Cabo(junio2013)
Academia Santa Mara. Todos los derechos reservados.
Frenteal8%deaprobadosdemediaanivelnacional
70,8%deaprobadosenConvocatoriadeSuboficial
dejulio2013
EnmodalidadONLINE+AULAVIRTUAL
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Responsabilidad Patrimonial de la
Administracin
Administraciones Locales
EN SU ACTUACIN
EN SUS
RELACIONES
COOPERACIN
TRANSPARENCIA
EN RELACIN A SU CAPACIDAD
JURDICA Y RESPONSABILIDAD
EFICACIA
JERARQUA
DESCENTRALIZACIN
DESCONCENTRACIN
PERSONALIDAD
JURCIA
NICA
COORDINACIN
BUENA FE
COLABORACIN
PARTICIPACIN
CONFIANZA LEGTIMA
EFICIENCIA
(CRITERIO)
SERVICIO A LOS
CIUDADANOS
(CRITERIO)
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3. ABSTENCIN Y RECUSACIN
INTERESADOS
5. LA REPRESENTACIN.
REPRESENTACIN
Gestiones de mero
trmite
Cualquier persona con
capacidad de obrar
puede representar a
otra
Actos relevantes
Ejemplos
Se presupone
-Formular solicitudes
-Recursos
-Desistir de acciones
-Renunciar a derechos
Deber acreditarse
-Con poder
-Comparecencia del Interesado
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DERECHOS CIUDADANOS/INTERESADOS
Conocer estado tramitacin procedimiento y obtener copia documentos obrantes.
Identificar Autoridades y funcionarios que tramitan el procedimiento.
Obtener copia sellada de la documentacin que aporte.
Utilizacin Lenguas Oficiales en la CCAA.
Formular alegaciones y aportar documentos antes del trmite de audiencia.
No presentar documentos no exigidos o que ya obren.
Obtener informacin y orientacin sobre requisitos tcnicos y jurdicos
Acceso archivos y registros AAPP.
Tratados con respecto y deferencia.
Exigir responsabilidad AAPP.
Otras que reconozca la C.E. o las Leyes.
7. ACCESO A REGISTROS Y ARCHIVOS PBLICOS.
Defensa Nacional y
Seguridad del
Estado
Investigacin de los
Delitos
Secreto Comercial o
Industrial
Poltica Monetaria
Materias
Clasificadas
Rgimen
Electoral
Datos
Sanitarios
Estadstica
Pblica
Registro Civil
Registro
Central de
Penados y
Rebeldes
Archivos Histricos
Acceso a los mismos por parte de Diputados, Senadores, miembros de una Asamblea legislativa de una Comunidad Autnoma o
miembros de una Corporacin Local
8. PROCEDIMIENTOS ADMINISTRATIVOS. PLAZOS.
PROCEDIMIENTOS ADMINISTRATIVOS:
Plazo para NOTIFICAR una resolucin expresa
1) El fijado en la norma reguladora del procedimiento, sin que pueda exceder de seis meses, salvo que la ley o norma de la
Unin Europea disponga otra cosa.
2) El que se disponga en la norma especfica de la materia.
3) En defecto de plazo en la norma especfica, ser de tres meses.
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SUSPENSIN de PLAZOS
Subsanar deficiencias
por el interesado
Aportar documentos
por el interesado
AMPLIACIN de PLAZOS
Carcter extraordinario y no sobrepasar plazo establecido al procedimiento.
SILENCIO ADMINISTRATIVO
PROCEDIMIENTOS INICIADOS POR INTERESADOS
POSITIVO
(estimado)
NEGATIVO
(desestimado)
Si as lo establece una Norma con rango de Ley, por razones
imperiosas de inters general.
CADUCADO
Lasegundamejorcalificacinanivelnacional
fueobtenidapordosalumnosdeASM
EnlasConvocatoriasdeSuboficial2012y2013
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ESTIMACIN
DESESTIMACIN
ACTOS ADMINISTRATIVOS
Declaraciones de voluntad por las que se aplican disposiciones administrativas.
No se integran en el ordenamiento jurdico. No se constituyen en norma jurdica.
Requisitos esenciales: COMPETENCIA, PROCEDIMIENTO y MOTIVACIN (algunos actos).
Se agotan con la ejecucin.
Tienen presuncin de validez desde que se dictan, si cumplen los requisitos esenciales.
Excepcionalmente pueden ser RETROACTIVOS o DEMORAR su eficacia.
Adoptan como regla general la forma ESCRITA.
La notificacin es requisito de eficacia de los actos administrativos.
Los actos administrativos solo se publicarn cuando lo exija el procedimiento o el inters pblico.
JERARQUA
LUGAR
TIEMPO
68alumnosaprobadosenlaltima
ConvocatoriadeCabo(2015)
3entrelos5primeros(nmeros2,3y5)
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ANULABILIDAD
Los
dictados
por
rgano
manifiestamente
incompetente por razn de la materia o del territorio.
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LUGAR de PRESENTACIN
(solicitudes/instancias)
Registro del rgano administrativo que ha de resolver (Generalidad)
Registro de cualquier Administracin Pblica
Registro de cualquier Administracin Local si tiene suscrito convenio sobre esta materia
Cualquier oficina de correos
Representaciones Diplomticas u Oficinas Consulares espaolas (pas extranjero)
Por correo electrnico en aquellas Administraciones Pblicas que tengan Registros Telemticos
DEFECTO PRESENTACIN INSTANCIAS/ESCRITOS/SOLICITUDES
Se dispone de un plazo de DIEZ das para subsanar el defecto.
Puede ampliarse el plazo hasta CINCO das MS cuando la aportacin presente dificultades especiales y no se trate
de procedimientos selectivos o de concurrencia competitiva.
CAUSAS ANORMALES
RESOLUCIN EXPRESA
DESISTIMIENTO
RESOLUCIN PRESUNTA
(silencio administrativo)
RENUNCIA
TERMINACIN CONVENCIONAL
CADUCIDAD
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TIPOS DE NOTIFICACIN
PUBLICACIN / NOTIFICACIN
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TIPOS DE ACTOS
Aquellos que no se puede recurrir porque los plazos para interponer recurso se han agotado o no
hay ms recursos que interponer (salvo el extraordinario de revisin).
FIRMES
DE TRMITE
Son aquellos que se producen a lo largo del procedimiento administrativo. Se puede interponer
recurso siempre que:
Impidan continuar el procedimiento.
Produzcan indefensin.
Decidan directa o indirectamente el fondo de la cuestin.
Produzcan perjuicio irreparable a derechos o intereses legtimos.
DEFINITIVOS
En el caso de las disposiciones Administrativas, se requiere previo informe favorable del Consejo de Estado u rgano
consultivo equivalente de la CCAA, si lo hubiere.
La iniciacin no est sujeta a plazo; puede efectuarse en cualquier momento.
Puede iniciarse de oficio o a peticin de interesado.
El plazo mximo para resolver este procedimiento es de TRES MESES.
Finalizado el plazo mximo sin resolucin, se producir la CADUCIDAD (si se inici de oficio) o se entender
DESESTIMADO (peticin de interesado).
70,8%deaprobadosenConvocatoriade
Suboficialdejulio2013
ENMODALIDADONLINE+AULAVIRTUAL(VIDEOCONFERENCIASENTIEMPOREAL)
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REVOCACION DE ACTOS
Eliminacin por la Administracin de actos de gravamen o no favorables a los interesados.
No admite dispensa de algo no permitido por la ley.
No puede ser contraria al principio de igualdad, al inters pblico o al ordenamiento jurdico.
CORRECCIN DE ERRORES
Rectificacin de errores materiales, de hecho o aritmticos existentes en actos administrativos.
En cualquier momento de oficio o a peticin de los interesados.
No implica una revocacin del acto en trminos jurdicos.
RECURSO DE ALZADA
OBJETO
SE INTERPONE ANTE
RESUELVE
Hasta 3 meses.
CONTRA LA RESOLUCIN SE
PUEDE INTERPONER
RECURSO
Potestativo de Reposicin.
Extraordinario de revisin (causas art. 118.1).
Contencioso-Administrativo (va judicial).
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RECURSO DE REPOSICIN
(potestativo)
OBJETO
SE INTERPONE ANTE
RESUELVE
Hasta 1 mes.
CONTRA LA RESOLUCIN SE
PUEDE INTERPONER
RECURSO
RECURSO DE REVISIN
(extraordinario)
OBJETO
CAUSAS
Actos firmes en va administrativa y siempre que concurran alguna de las 4 causas del
art. 118.1
1.
2.
3.
4.
SE INTERPONE ANTE
RESUELVE
Hasta 3 meses.
CONTRA LA RESOLUCIN SE
PUEDE INTERPONER
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11. PRESCRIPCIONES.
PRESCRIPCIONES
INFRACCIONES
(desde el da...)
SANCIONES
(desde el da siguiente...)
MUY GRAVES
3 aos
3 aos
GRAVES
2 aos
2 aos
LEVES
6 meses
1 ao
RECURSO DE CONTENCIOSO-ADMINISTRATIVO
SE INTERPONE ANTE
JURISDICCIN CONTENCIOSA-ADMINISTRATIVA.
QUIN LO INTERPONE
REQUISITOS
Procurador y Abogado.
Slo Abogado con poder de representacin.
Cualquier persona sin procurador ante los Juzgados de lo ContenciosoAdministrativo.
Funcionarios en procedimientos especiales en materia de personal (que no impliquen
separacin de empleados pblicos inamovibles), sin abogado ni procurador.
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Cuando los plazos se sealen por das naturales se har constar EXPRESAMENTE.
Cuando un da fuese hbil en el Municipio o CCAA de residencia del interesado e inhbil en la sede del rgano
administrativo, o a la inversa, ser siempre INHBIL.
Plazos fijados en meses o aos: se computan de FECHA a FECHA. Si en el mes del vencimiento no hubiera da
equivalente, el plazo expira el LTIMO DA DEL MES.
Cmputo de cualquier plazo: se INICIA a partir del DIA SIGUIENTE a la notificacin, publicacin del acto o silencio
administrativo (estimado o desestimado).
La Administracin podr conceder una AMPLIACION de plazos que no exceda de la mitad de los mismos. Nunca
procede ampliacin de un plazo ya vencido.
Tramitacin de urgencia: se reducen a la MITAD los plazos; debe existir razones de inters pblico; nunca se reducen los
plazos de presentacin de solicitudes ni la de recursos.
Calendario laboral oficial: deber publicarse antes del comienzo del ao.
Excelentesresultadosaunteniendoencuentaqueelbaremomediode
losalumnosASMenesaConvocatoriaera11puntosinferioralbaremo
mediodelamuestratotal.
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C. have
D. does
C. at
D. on
C. These
D. Those
C. the
D. her
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PREGUNTA
10
RESPUESTA
1. A. TEN TO ONE
12. 50 = TEN TO ONE.
2. A. DID
Aunque en esta frase el resultado sea PAST SIMPLE, lo cierto es que dependiendo del verbo principal y el auxiliar la
combinacin podra haber sido diferente. Lo que hay que tener claro es que EL NICO AUXILIAR CORRECTO en las
opciones es DID.
3. D. GIVEN
Estamos en PRESENT PERFECT (HASNT /YET) por lo que para terminar de completar el verbo se necesita un
PARTICIPIO (GIVE GAVE - GIVEN).
4. C. AT
AT = con lugares considerados como punto dentro de un plano.
5. B. MR. BROWNS OFFICE
GENITIVO SAJN y su estructura: al ser nombre propio no ponemos THE delante. POSEEDOR + S + LO QUE SE
POSEE.
6. A. IS SHE GOING
La nica que nos vale es IS SHE GOING porque la estructura de FUTURE GOING TO est incompleta, es decir,
necesita el TO, que se encuentra en la pregunta.
7. B. ANYTHING
ANYTHING al tratarse de algo y al encontrarse en INTERROGATIVA (podramos pensar que es un ofrecimiento,
pero lo nico que hace el interlocutor es preguntar, no ofrecer).
8. B. THAT
THAT = demostrativo para singular (SHOP) y que adems denota lejana (over there).
9. C. MOROCCO
MARRUECOS = MOROCCO.
10. D. HER
HER = adjetivo POSESIVO para femenino (SISTER) singular.
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Aptitudes de Razonamiento: se trata de series de nmeros, de letras, de figuras, de domins, monedas, etc.
En las series de nmeros puede aparecer cualquier operacin, pero lo normal es que sean sumas y restas,
multiplicaciones y divisiones, prefirindose siempre la lgica ms sencilla. Si los ejercicios son de series de letras,
lee bien las instrucciones, ya que aunque lo normal es usar el abecedario de 27 letras, hay series en las que se
usa el antiguo de 29. Tambin te pueden mandar eliminar cualquier letra, o pedir algo distinto que no sea
continuar la serie. El resto de ejercicios de razonamiento con dibujos, domins o monedas, es semejante, siempre
hay que buscar la lgica implcita y aplicarla.
Capacidad administrativa: Archivos, ordenacin alfabtica, resistencia a la fatiga, deteccin de errores.
Aunque los ejercicios de archivos tienen muchas variantes, suelen estar presentes en prcticamente todas las
pruebas psicotcnicas, suelen ser sencillos de realizar, pero exigen mucha atencin, al igual que los ejercicios de
deteccin de errores o de resistencia a la fatiga, que suelen consistir en contar smbolos, dibujos o en buscar un
modelo dado. Estos ejercicios exigen sobre todo concentracin ya que necesitars prestarles mucha atencin.
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MATEMTICAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
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1. Multiplicamos las ltimas cifras (ltimo dgito del resultado, si son dos se lleva la primera cifra).
2. Multiplicamos en cruz (lo que indica el propio signo de multiplicacin), el segundo dgito del resultado.
3. Multiplicamos las 2 primeras cifras (el primer o primeros dgitos del resultado) y le sumamos lo que nos
llevamos de la operacin anterior.
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1. Siempre van a acabar en 25, stos sern siempre los dos ltimos dgitos.
2. El primer dgito se multiplicar por el inmediatamente superior, es decir, si es el 3 se multiplicar por el 4, si es
el 7 por el 8, si es el 9 por el 10, etc. y el resultado sern las dos primeras cifras.
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1.
2.
3.
Se calcula en ambos nmeros la diferencia que hay al cien. Quedarn dos nmeros, uno por cada
multiplicando que se suman estos nmeros entre s.
Con el resultado se calcula la diferencia que hay al cien y sern los primeros 2 dgitos.
Se multiplican los nmeros que resultaron del primer paso entre s y el resultado sern los ltimos 2 dgitos;
si el resultado fuese un solo dgito se le pondr un 0 delante, es decir, si da nueve se entender que es 09.
21. Cuando estamos apurados intentando calcular algo, a veces, no nos damos cuenta de los detalles ms tontos,
por eso, cuando se multiplica, si se repite un nmero en la multiplicacin, no lo multipliques dos veces, es decir,
si aparece el n 4.547 x 7.572, es 7, lo multiplicas una vez y cuando llegues al otro siete, slo tienes que copiar
la operacin del primero o bien quin no ha multiplicado alguna vez por uno en vez de poner la cifra
directamente?, en fin, hay que tratar de evitar estas prdidas de tiempo.
22. Si ponen una multiplicacin cualquiera, quizs no sea necesaria realizarla, por ejemplo, si nos dicen de
multiplicar 523 x 937, nos fijamos en las ltimas cifras el 3 y el 7 que multiplicados son 21, es decir, que sea el
nmero que sea tiene que acabar en uno, si entre las respuestas slo hay una cantidad que acabe en uno,
habr de ser esta.
23. En relacin con el anterior, tambin puede valer el clculo aproximado, por ejemplo, en vez de multiplicar el 523
x 937 (= 490.051), hagmoslo as, 523 x 900 = 470.700, si las cantidades que hay como respuestas son muy
dispares, puede servir este truco, sobretodo en conjuncin con el anterior.
24. Si adems tienen decimales, a veces, no hace falta ms que mirar cuntos son stos, por ejemplo, si nos dicen
multiplicar 35,42 x 52,27 el resultado tiene que tener cuatro decimales, dos por cada cantidad, hay que tener
cuidado que, si el resultado acaba en 0 este se puede suprimir.
25. Cuando nos hacen la tpica pregunta de: un padre tiene 45 aos, y su hijo 13, cuntos aos tendrn que pasar
para que el padre duplique la edad del hijo?, la frmula sera:
45 + X = 2 (13 + X);
19 + 13 = 32
45 + X = 26 + 2X
45 26 = 2X X; 16 = X
E + X = 2 (e + X)
19+45 = 64
26.
PAR X PAR = PAR
27. Siempre que la suma de impares sea impar, el resultado ser impar.
3 + 5 + 8 + 9 + 2 = 27 resultado impar por haber 3 impares y 2 pares
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PORCENTAJES
1. Para calcular el % de una cantidad se divide entre 100 el porcentaje y el resultado, se multiplica por la cantidad.
(El 15% de 3.500, 15 : 100 = 015 x 3.500 = 525)
El 45% de 2.000 = 045 x 2.000 = 900
2. Si nos dan 2 cantidades y hay que hallar el porcentaje que hay entre ellas, hay dos formas, pero sta, es la ms
rpida. Se restan las dos cantidades y se hace una regla de tres simple con la cantidad resultante y al mayor de
las dos cantidades iniciales, el resultado es el porcentaje que las separa.
Algo costaba 30.000 y ahora cuesta 23.000 , cul es el tanto por cien que me descontaron?
30.000 23.000 = 7.000
30.000 ----------- 100
7.000 -------------- X
X = 700.000/30.000 = 2333 % C-c = d.100/C
Si se quiere calcular la cantidad pagada, se resta al 100% el resultado = 7667%
3. Calcular en qu cantidad se convierte otra si se le aumenta o disminuye un porcentaje, hay dos formas:
Si a 327 le aumentamos un 37%, en qu cantidad se convierte?
1.
2.
(+ Rpido)
X = 327 . 137 / 100 = 47799
C. (100+%)/100
X = 53600/32 = 1.675
C. 100%
EnlaconvocatoriadeCabodeabrilde2015,64denuestrosalumnos
(3deellosentrelos5primeros)consiguieronplaza.
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REPARTO PROPORCIONAL
1. Si se requiere repartir en partes directamente proporcionales 1.520 a 3, 5 y 2.
3X + 5X + 2X = 1.520
10X = 1.520
X = 1.520/10 = 152
3X = 3 . 152 = 456
5X = 5 . 152 = 760
2X = 2 . 152 = 304
2. Reparto directo de 15.600 a 2/5, 4/3 y 1/4.
2X/5 + 4X/3 + 1X/4 = 15.600
24X + 80X + 15X = 936.000
116X = 936.000
X = 936.0000/119 = 78655
2X/5 = 2/5 . 78655 = 3.1462
4X/3 = 4/3 . 78655 = 10.4873
1X/4 = 1/4 . 78655 = 1.9663
3. Repartir 58 en directamente a 6 y 8 e inversamente a 2 y 3 (inverso de 2 y 3 = 1/2 y 1/3)
Se multiplican los trminos de la serie directa por los de la serie inversa
6 . 1/2 = 6/2
8 . 1/3 = 8/3
6X/2 + 8X/3 = 58
9X + 8X = 174
17X = 174
X = 174/17 = 10235
6X/2 = 6 . 10235/2 = 30706
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SERIES
En la series de nmeros, se plantean varios nmeros y entre ellos hay alguna lgica. Por lo normal, debe descubrir
cul es el nmero que sigue, en otras ocasiones deber decir el segundo nmero o los dos ltimos, el nmero que
sobra, alguno que falta en medio, etc, las series pueden ser de nmeros, letras, fichas de domin, cartas de la
baraja, etc., todos son lo mismo, lo nico que hay que tener en cuenta es en qu base trabaja, con los nmeros son
infinitos, pero las letras son 27 (sin contar la ch, y la ll), que las fichas de domin trabajan en base 6, etc.
1. Puede ser una sucesin de nmeros: 1-2-3-4-?; 2-4-6-8-?; 3-5-9-11-?
Hay que fijarse en que esta sucesin puede ser de un nmero concreto, como puede ser de dos en dos, de 15 en
15 etc., tambin por nmeros pares o impares, etc.
2. Puede ser que sume o reste una cantidad concreta: 161116-?; 25283443-?
sta suma puede ser doble, es decir, que adems de sumar un nmero, ste tambin se suma; as, en la
segunda serie vemos que del 25 al 28 hay 3 y del 28 al 34 hay 6 (3+3) y del 34 al 43 hay 9 (3+3+3)
3. Dentro de las sumas, tambin se pueden sumar con el anterior; por ejemplo en la serie 1-2-3-5-8, vemos un 1 que
sumndole el 2 da 3, ste sumado con el 2 da 5, etc., vendra quedando as: 1+2 = 3 +2 = 5+3 = 8 y si
siguiramos 5+8 = 13.
En vez de sumar, se pueden restar, multiplicar o dividir 2-2-4-8-32-256.
Cuando en una serie los nmeros ascienden demasiado es porque hay multiplicacin.
4. Hay series de este tipo: 4-9-16-25-36; 9-27-81-243; 3-5-9-17-33 en la primera serie sera: +5+7+9+11, en la 2,
siempre por tres y en la tercera serie:
2x2 = 4-1 = 3x2 = 6-1 = 5x2 = 10-1 = 9x2 = 34-1 = 33, o sea, x2 y -1
5. En todos los casos se suelen complicar intercalando varias series, no suelen ser ms de dos series, aunque si
hay muchos nmeros puede haber una tercera serie, por ejemplo:
25-1-28-2-34-3-43-?
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MEMORIA
1. Este es un truco que hay que trabajarlo pero que es muy efectivo una vez asimilado. Consiste en asignar a cada
nmero un objeto, una persona o algo que se familiarice con dicho nmero, por ejemplo, el 1 lo podemos
familiarizar con una chimenea, con un lpiz, etc., por su forma, tambin con la luna con Dios, etc. La clave est en
buscar la analoga que mejor se aproxime a ese nmero para poder recordarlo siempre. La lista que viene ahora
es un ejemplo pero que sirve perfectamente:
1. Yo (uno
mismo)
11. Caballo
N 11 baraja
21. Camin
Edad carnet
2. Tijeras
12. Rey
N 12 baraja
22. Cisne
Forma del 2
3. Coronel
Tiene tres
estrellas
13. Gatonegro-
N mala
suerte
23.
Congreso
23 F
4. Mesa
Cuatro patas
14. Muelle
Catorcetuerce
24. Fuego
Vspera S.
Juan
5. Mano
Cinco dedos
15. Chiquilla
La nia
bonita
25. Dinero
Moneda 5
duros
6. Silln
Por su forma
16. Moto
Edad carnet
26. Regalo
Mi cumple
7. Bola de
cristal
N cabalstico
17. E.T.
Diecisieta
27. Cama
Siesta
8. Gafas
Por su forma
18. Coche
Edad carnet
28. Nio
Da de
inocentes
9. Nube
Nueve
19. Guardia
Civil
Edad
ingreso
29. Huevo
Cisne + Nuevo
10. Sota
N 10 baraja
20. Reloj
Reloj
30. Viejo
Edad lmite.
CNP
2. Otra forma de buscar palabras es asignndole a cada dgito una sola letra, esta letra debe ser consonante y con
ella formar las palabras segn el nmero que se trate. Por ejemplo: vamos a asignar al n 1 la letra L, al 2 la D, al
3 la M, al 4 la R, al 5 la S, al 7 la T, al 8 la B, al 9 la P y al 0 la C, (hay letras que podran ser ms exactas al
nmero, pero podran dificultar luego el ejercicio). Una vez asignadas las letra a los nmero slo es buscar las
palabras adecuadas formndolas con estas letras, as podra quedar que el nmero 10 fuese LoCo, la L por el 1 y
la C por el 0, las vocales son lo de menos, el 33 MoMia, el 74 ToRo, etc. sera conveniente llegar hasta el n 100,
de esta manera luego los trucos con nmeros seran mucho ms fciles.
3. Podemos acordarnos de los nmeros, imaginmonos que nos dan para recordar el nmero:
9 5 5 6 3 2 2 1 4 5 6 7 8 5 6 3 2 1 5 4
Una nube agarrada por 2 manos que estn encima de un sof y son de un coronel, tiene a su lado un cisne (22) y
en la cola de ste y muelle (14) sujeto por una mano, que est apoyada en otro silln, al lado una bola de cristal
que tiene unas gafas sujetas por otra mano y sta apoyada en otro silln y otro coronal que est en un camin
con la mano en una mesa.
Bien, es cierto que, para acordarse de esto es un rollo, pero creo que si nos dan poco tiempo para recordar un
nmero de 20 dgitos como es este, sera mejor utilizar algn sistema, y este es uno. El mayor problema que
presenta es que es secuencial, es decir, que necesita ir uno a uno para recordar el nmero. Si le preguntan: cul
es el quinto nmero o el decimoquinto o el decimonono? Ser bastante difcil recordarlo sin ir uno a uno o desde
algn nmero clave, s, no sera mala idea cada cinco unidades saber que tienen uno clave tambin dividir las
cifras de 10 en 10.
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PERCEPCIN LGICA
1. En los ejercicios de este tipo, como por ejemplo: a la palabra COMENDADORA le corresponde el nmero 1 2 3 4
5 6 7 6 2 8 7, qu nmero corresponde a la palabra REDOMADA?
a)
b)
c)
d)
84627367
84623776
84623767
48623767
Antes de empezar, coloca con el lpiz sobre el propio ejercicio las equivalencias y te dar una idea rpida del valor de
las letras:
COMENDADORA
1 2 3 4 567 6 28 7
Fjate que, slo la d no empieza por 8, miramos la R y vemos que equivale a 8, por lo que la d queda descartada.
En las dems respuestas, todas
ahorramos mucho tiempo), ahora
que la a y la c terminan en 7,
pjaros de un tiro, vemos que el
nmero equivaldra a la letra D.
empiezan por el 8462, por lo que no vamos a mirar estos nmeros (con lo que
podemos hacer dos cosas, vemos que la b y la c siguen con 37 y por otro lado
como en el 37 tambin hay un 7 mejor miramos este nmero y as matamos dos
7 equivale a la A, por lo tanto la b queda descartada, pues termina en 6 y este
Ahora slo quedan como posibles respuestas la a y la c, pero sabiendo que la terminacin de REDOMADA, en sus
tres ltimas letras (ADA=767) la opcin est clara.
Otra opcin, ms rpida an, es la que hemos dado como final del ejercicio anterior. Si vemos cuales son las tres
ltimas cifras letras de la palabra buscada, vemos que es ADA=767, buscamos en el ejercicio y solo la c) y la d) son
las nicas opciones posibles, pero sabemos que REDOMADA debe empezar por 8 (R) y la opcin d) comienza por
4=E, por lo que tenemos en un momento, sabiendo como empieza y como acaba.
VARIACIONES, PERMUTACIONES Y COMBINACIONES
1. Variaciones: son agrupaciones ordenadas de objetos de un conjunto en el que importa el orden. Es muy sencillo,
si nos dicen que hay 10 bolas de colores y que tenemos que ordenarlas en grupos de 3 y preguntan cuntos de
estos grupos podremos formar haremos as:
V10,3 = 10 . 9 . 8 = 720, como se ve, se parte de la cantidad total y se calcula un factorial (n!) del nmero de
elementos de la variacin, en este caso tres.
2. Permutaciones: es saber de cuntas formas podemos ordenar algo, es decir, si tenemos 5 bolas, cada una de un
color diferente y queremos saber cuntas filas diferentes podemos ordenar (rojo, verde, azul, gris, blanco o verde,
azul, gris, blanco, rojo, etc), para ello se halla el factorial del nmero total de opciones (Pn!), en el caso de las
bolas sera:
P5 = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 posibilidades
3. Combinaciones: esto viene a ser una variacin partido por una permutacin, no importa el oren. Cuntas parejas
se podran formar con 20 personas?
1. Tenemos un conjunto de 20 elementos y tenemos que cogerlos de 2 en 2.
2. No importa el orden, es la misma pareja Juan y Rosa que Rosa y Juan.
3. C20,2 = V20,2/P2 = 20 . 19/2 . 1 = 190 parejas (el factorial n! es la multiplicacin de un nmero por todos
los nmeros menores que l, es decir, el factorial de 6 es: 6! = 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6)
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ATENCION PERMANTE
1. Es el clsico ejercicio en el que te dicen cuntas
Ante todo decirte, que normalmente, este tipo de ejercicios SON MUY SENCILLOS, pero tiene truco, y es
sencillamente que suelen colocarse al final del test, con lo cual, uno llega cansado, nervioso, y con ganas de
acabar, y eso es algo que juega en nuestra contra.
En clase, siempre aconsejo a mis alumnos que a pesar de saber que tiene un tiempo limitado para hacer un
montn de preguntas, es MUY IMPORTANTE que se pierda un minuto en echar un vistazo a todo el test, no se
permitir una visin global del contenido y mentalmente habremos hecho una preseleccin de las cosas que
sabemos hacer de forma fcil y cuales se nos dan peor (esto vara con cada alumno), ese simple gesto, permitir
que resuelvas entre el 30 y 40% del contenido del test en los primeros 20 minutos a lo sumo, dejndonos un
amplio margen de trabajo con las restantes.
Por lo tanto, como este ejercicio lo ponen al final y estamos cansados, cometemos errores, pues lo hacemos el
primero y veris como la probabilidad de fallos disminuye considerablemente.
Otro consejo es que contis por filas, bien en horizontal o vertical (a m personalmente me gusta ms de esta
ltima forma) y lo que es importante, apuntad al final de cada lnea el total contado. Es frecuente, que nos
despistemos con las prisas en la mitad o llegando al final y perdamos la cuenta. De esta manera podremos
retomar la cuenta ahorrndonos tiempo.
2. Otro de estos ejercicios son los que nos piden que encontremos la imagen igual a la del ejemplo.
Todo aquello que sea por figuras y nos pidan encontrar dos iguales, se encuentra mejor por eliminacin. Es decir,
vamos a buscar aquellas diferencias claras y perfectamente identificables.
Por ejemplo, si nos fijamos en la figura del violn, descartamos la opcin A directamente porque se trata de una
simetra o efecto espejo del modelo que nos dan, por lo tanto, es incorrecta, seguimos viendo y nos damos
cuenta que las respuestas B y D son giros de la primera, por lo que, tampoco seran correctas y de esta forma,
por descarte, hemos conseguido el objetivo propuesto, encontrar la misma figura que nos dan, aunque para ello
debamos girar la figura en sentido de las agujas del reloj, que es de lo que tratan este tipo de ejercicios.
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