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Tarjeta de Liderazgo- Gua Mayor Mster- Carpeta de Trabajo

Elizabeth Evelyn Lvano Barrientos DNI 41370862


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1. Presentar diez actividades recreativas que el Club pueda realizar, cinco


generales y cinco para el sbado por la tarde.
Registro __/__/__

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Actividades para Sbado de Tarde


1.- Tesoro Escondido
En este tesoro escondido tiene que ir a cada lugar todo el equipo, y hacer lo
que se les indique y adems traer el objeto que en ese lugar deben encontrar.
Este tesoro consta de 5 etapas por lo tanto cada equipo traer 5 cosas
diferentes de cada lugar, en el ltimo lugar les dir la clave para encontrar el
tesoro.
a) El primer paso es el siguiente: avance hacia el Norte en donde
encontraras 2 Reyes 3:16 el cual est seco, all buscaras un: Prov. 1:31
de color Jueces 16:7 al encontrarlo dirgete a la segunda etapa.
b) La segunda etapa se encuentra al oriente la clave es que esta Gnesis
2:19 (En lugar de huerto, juego) all buscaras una: Job 18:9 de color
Levticos 13:10 despus que hallas localizado el objeto ve a la tercera
etapa.
c) En la tercera etapa dirgete ms al oriente donde encontraras la
maldicin del campo Gnesis 3:18 del lugar de la segunda etapa al
nuevo lugar son ciento Jueces 4:3 pasos, aqu buscaras y encontraras
una sabrosa y riqusima Exodo 16:31 ahora dirgete a la cuarta etapa.
d) La cuarta etapa esta donde esta maana estuviste all encontraras una
linda y hermosa Job 14:2 all mismo repite en voz fuerte el Salmo No.
91(si todos no lo repiten, ten cuidado porque all esta alguien que te va a
or y te bajara puntos) ahora dirgete a la quinta etapa.
e) La quinta etapa esta al sur del punto de partida la clave es una Nmeros
2:2 de color Isaias 1:18 all buscaras una Mateo 22:19
Al encontrarla te darn un papel donde te dirn donde est el tesoro escondido,
pero primero entrega todo lo que hayas recolectado as como la lista de tus
integrantes y a correr!
2.- Adivinando mi Personaje
MATERIALES: Rectngulos de cartulina con nombres de personajes bblicos,
cinta adhesiva u otro material para pegar las piezas de cartulinas en la piel.

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Cada uno de los participantes tendr un rectngulo de cartulina con el nombre


de un personaje bblico escrito pegado su frente, con letras grandes. Los
participantes se sientan en un crculo de tal manera que puedan leer el
personaje de sus compaeros menos el suyo propio. Cada participante podr
hacer preguntas al compaero de su eleccin para obtener pistas acerca de
quin es el personaje cuyo nombre tiene en su frente, las preguntas irn desde
lo general hasta lo especfico, ganar quien adivine su personaje con menos
cantidad de preguntas y se descalificar a aquel que d ms de 2 nombres
errados. Por ejemplo:
Soy una mujer? S, mi padre fue Jacob? S, Mi nombre es: DINA!!
Esta es una actividad bastante til para medir el conocimiento obtenido en el
estudio de la Biblia, muy recomendable para evaluar el ao bblico.
3.- Emparejados
Para llevar a cabo este juego, el lder debe primero ir al rea donde se
realizar el juego y recoger muestras de cosas como: flores, semillas, hojas,
piedras, etc. Debe colocar todo dentro de un saco para esconder de la vista
de los participantes hasta la hora de comenzar el juego. Para comenzar el
juego el lder escoge una de las muestras y deja que todos la vean. En
seguida los participantes debern ir a buscar de qu lugar se obtuvo la
muestra. Se fue una planta, deben hallar una planta igual. El primero en
encontrar gana un punto. El participante con ms puntos es el vencedor.
4.- Flora Bblica
Cada unidad o grupo deber procurar en la Biblia nombres de plantas y flores,
(indicar el pasaje) ganan los que encuentren ms referencias.
5.- Maquetas
Esta es una actividad muy entretenida e instructiva. Consiste en dividir el club
en grupos o unidades las cuales competirn para acabar en menor tiempo, con
mayor exactitud y creatividad la maqueta del Santuario (por ejemplo) con
materiales de la naturaleza. Es una actividad que no tiene pierde.
Actividades Generales
1.- Escondiendo mi nmero
MATERIALES: Un lpiz y una hoja por participante, un plumn que sea fcil de
sacar de la piel.
Cada uno de los participantes tendr un nmero escrito en su frente, con
nmeros grandes. El lugar del juego debe tener abundante vegetacin o lo
suficiente para que todos los participantes puedan esconderse y acechar entre
ellos. El juego es individual, en el que cada uno de los participantes debe
"acechar" al resto, tratando de leer el nmero de la frente de otros, adems de

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tratar de que no vean el suyo. Gana el que anota ms participantes con su


respectivo nmero.
2.- Carrera de las Hojas
Para nios pequeos. Primero se le pide a cada nio que busque una hoja, sin
decirle para qu ser. El juego consiste en que sus hojas competirn en una
carrera y para que avancen cada uno soplar la suya.
3.- Moderniza la parbola
Esta actividad consiste en hacer una versin actual de la enseanza de alguna
de las parbolas bblicas, de esta forma conseguimos que los conquistadores
identifiquen ocasiones en su diario vivir en las que puedan dar testimonio de su
fe y/o puedan comprender ms fcilmente el significado de dicha enseanza.
4.- Y si todos trabajamos unidos
Esta actividad tiene como finalidad el trabajo en equipo, y tiene hasta 2
variantes.
a) Sosteniendo un recipiente de agua con los pies en grupos. Ganar aquel
que resiste ms tiempo.

b) Atando un lapicero con varias drizas de tal manera que un extremo est
fijo en el lapicero y el otro extremo est libre para que un miembro del
equipo lo tome en sus manos, de esta forma el lapicero ser
transportado por los miembros de equipo que tratarn de introducir el
lapicero en una botella coordinando sus movimientos.
5.- Pista de telaraa
La actividad consiste en hacer un camino o pista de telaraa usando drizas
atadas a los rboles y enredadas entre s. Los conquistadores debern ir de
un lado a otro como por ejemplo para recoger una tarjeta con los nombres

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de los libros de la Biblia que se encuentran en un extremo para ordenarlos


en el otro extremo. Es una actividad muy interesante y entretenida.

Actividad Sugerida (para Conquistadores)


Esta actividad se llama: Semana de la Creacin. Nada mejor que encontrarse en
medio de la naturaleza para recordar la obra creadora de nuestro Dios. Antes de
iniciar la actividad se debe dar las recomendaciones necesarias para la
preservacin de la naturaleza y para el respeto de la propiedad ajena. Al finalizar la
actividad se deber hacer una meditacin creativa acerca del sbado.
Semana de la Creacin
Esta actividad se inicia dividiendo a los participantes en seis grupos, cada grupo
representando a uno de los das de la semana de la creacin. Cuando se d la
seal, los grupos salen a recolectar ejemplares de lo que se cre en el da que
representan. Al momento indicado todos los grupos regresan y comienzan con el
grupo que representa al primer da de la creacin. Cada grupo muestra sus
ejemplares diciendo lo ms que puedan acerca de ellos y cmo encajan en la
semana de la creacin. Para das tales como el cuarto da de la creacin, donde no
se puede traer al sol, la luna y las estrellas, el grupo tendr que traer algunos
objetos que se ven afectados por el sol, la luna y las estrellas; por ejemplo, el sol es
responsable del verde de las hojas. Para que todos tengan la oportunidad de
participar en el juego, es mejor si cada uno en el grupo tiene la oportunidad de
hablar y no as slo un representante.

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