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Programa de la ITF para

la Formacin de
Entrenadores

Miguel Crespo
Responsable de
Investigacin
ITF

La atencin y la
toma de
decisiones en el
tenis

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ndice
La atencin:
Introduccin
Procesos visuales
Estudios
Diferencias entre iniciantes y avanzados
Estudios sobre patrones visuales
Estudios sobre procesamiento de
informacin
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ndice
Toma de decisiones:
Introduccin
Procesos de toma de decisiones
Entrenamiento de toma de decisiones

Conclusiones
Bibliografa

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LA ATENCIN EN EL TENIS

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Introduccin
Muy importante en muchos deportes
En tenis es crucial porque el jugador ha
de procesar una gran cantidad de
informacin
Un elemento clave de la atencin son
LOS PROCESOS VISUALES

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Los procesos visuales


Son fundamentales para la adquisicin de
experiencia por parte del jugador
La dimensin visual es un factor bsico para
el aprendizaje y el rendimiento
Se basa en la experiencia perceptiva
(cognitiva) del jugador
Han sido olvidados por los entrenadores en
beneficio de la dimensin motriz
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Aspectos que han de


considerarse

Orientacin de la bsqueda visual


Recogida de informacin
Significado que el jugador da al estmulo
Procesamiento de informacin y coordinacin
espacio-temporal

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Qu se ha estudiado?
Patrones visuales de jugadores en distintos
golpes y situaciones
Orientacin de la atencin y de la
determinacin de dianas visuales
Diferencias entre avanzados y principiantes
Muchas investigaciones sobre la devolucin
del servicio

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Qu se ha estudiado?
Velocidad, adecuacin y precisin de decisiones
complejas
Calidad de la anticipacin perceptual (uso eficiente
de indicios visuales)
Habilidad de utilizar informacin a travs del sistema
visual perifrico
Economa (costes atencionales del proceso que lleva
a la decisin)

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Caractersticas del tenis


Situacin en la que se han de resolver
problemas:
Interpretar el problema
Buscar indicios que permitan...

Tomar decisiones:
Elegir entre distintas alternativas que se
dan en una situacin dada

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Diferencias entre jugadores


principiantes y avanzados

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Diferencias entre
principiantes y avanzados
En los procesos perceptivos bsicos de
situaciones especficas---> tenis:
Profundidad de la percepcin
Rango del campo de visin perifrica
Habilidades de procesamiento:
tiempo de reaccin rpido
habilidad para tener timing

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Habilidades de los
jugadores avanzados
Los jugadores avanzados son capaces de leer cosas
como:
el ngulo de la cara de la raqueta,
el arco que va formando la cabeza de la raqueta durante el
movimiento,
la lnea de los hombros,
la transferencia de peso
la colocacin de la pelota al elevarla en el servicio

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Comparacin entre
avanzados y principiantes
Los jugadores avanzados son ms:
Rpidos a la hora de procesar la
informacin y tomar decisiones,
Hbiles que los principiantes pues:
tienen mayor precisin y ms respuestas
correctas

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Comparacin entre
avanzados y principiantes
Las diferencias:
no estn en la velocidad del sistema
perceptivo, sino en la organizacin del
sistema motriz que utiliza la informacin del
sistema perceptivo

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Qu hacen los avanzados?


La experiencia les permite adquirir una
estructura ms regular y secuencial de las
variables que procesan
No confirman lo que han elegido, mientras
que los jugadores principiantes intentar
confirmar su eleccin repiten en indicios ya
procesados

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Cmo observan los


avanzados?
Tienden a centrarse en una zona central con
respecto a todos los indicios importantes que
puedan aparecer en el campo visual
Son capaces de procesar correctamente los
estmulos sin orientar su atencin hacia un
lugar determinado

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Cmo observan los


avanzados?
Suelen adoptar una estrategia conservadora
Prefieren ser ms precisos que rpidos en su
identificacin de los indicios
Se caracterizan por tener una gran
flexibilidad atencional

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Flexibilidad en la atencin
Los jugadores avanzados son capaces de:
desconectar su atencin de uno o varios focos de
informacin,
moverse,
y volver a atender a uno o varios focos de
informacin
de una manera muy rpida

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Estudios
sobre
patrones visuales
en la
devolucin del servicio

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Factores determinantes
para devolver el servicio
Momento de inicio del movimiento de la
raqueta
Direccin y velocidad del movimiento de la
raqueta
Timing en el momento del impacto:
Lo rpido que se coloca la raqueta en la zona
Si la colocacin es correcta o no

ngulo de la raqueta en el impacto


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Patrones visuales para la


devolucin del servicio
Los avanzados organizan su bsqueda alrededor de
los hombros y el tronco del sacador (posicin del
cuerpo) ms frecuentemente que los iniciantes
quienes se centran ms en la cabeza del sacador
Hay pocas diferencias durante la fase de preparacin
pues ambos grupos se centran en la pelota o en su
posicin esperada

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Patrones visuales para la


devolucin del servicio
En la ejecucin los avanzados se centran en
la raqueta y de la mano, mientras que los
iniciantes utilizan ms indicios
Los avanzados terminan su bsqueda visual
en la raqueta en el momento del impacto,
mientras que los iniciantes siguen la
trayectoria de la pelota tras el impacto

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Patrones visuales para la


devolucin del servicio
Los indicios ms importantes para los
avanzados son:
Miembro superior
Anticipacin de la colocacin de la pelota

Los jugadores avanzados utilizan estos


indicios interpretndolos segn lo que
observan

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Qu hacen los avanzados?


Seleccionan la informacin importante
durante:
La fase de preparacin y
La primera parte de la fase de ejecucin
Por ejemplo:
desde la elevacin de la pelota y
el comienzo de la rotacin del tren superior y
el movimiento complejo del brazo y la raqueta
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Qu hacen los avanzados?


Usan ms los indicios anteriores al vuelo de
la pelota y necesitan menos informacin para
identificar el tipo de saque
La precisin y la velocidad de las respuestas
de los jugadores avanzados es mayor debido
a su habilidad para obtener informacin ms
pronto

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Qu hacen los iniciantes?


Los jugadores principiantes utilizan la
informacin de manera diferente
Para estar seguros, tienen que ver desde la
fase de rituales hasta el impacto
El perodo de rituales podra ser de
preparacin especfica que favorecera la
obtencin de indicios posteriores y la
evaluacin del servicio que se realiza

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Qu hacen los iniciantes?


Cuando no pueden ver la fase de rituales,
tienen ms dificultades para codificar la
informacin importante de las primeras fases
del servicio
Para ser precisos necesitan una visin total
de los patrones del movimiento (hasta el
impacto)

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Exigencias atencionales para


la devolucin del servicio
Son similares para avanzados y principiantes
El rendimiento (precisin de la respuesta y
tiempo de decisin) es superior en los
avanzados
Los principiantes dependen de estmulos
reales
Los avanzados se anticipan en base a
esquemas memorizados
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Cundo hay que estar ms


atento en la devolucin?
El coste atencional del procesamiento de la
informacin durante la fase de rituales es
mayor que en la preparacin y ejecucin del
servicio
El esfuerzo atencional es mximo antes de la
identificacin de los indicios ms necesarios
para el rendimiento adecuado

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Un aspecto clave en la
devolucin del servicio
La devolucin del servicio en el tenis:
No se inicia como reaccin a la pelota tras
el impacto del saque
Sino como reaccin a las informaciones
que se obtienen de la secuencia de
movimientos del sacador

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Estudios
sobre
patrones visuales
en otros
golpes del tenis

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Atencin y golpes de fondo


En una investigacin llevada a cabo se
observ que:
Los jugadores iniciantes y avanzados
tenan los mismos patrones visuales para
los golpes de fondo

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Bsqueda visual y atencin


selectiva en varios golpes
Golpes:
Servicio: tipo (plano o con efecto) y direccin
(izquierda, derecha o centro)
Golpes de fondo: direccin

Los jugadores avanzados tomaban las


decisiones ms rpidamente y con mayor
precisin en ambos tipos de golpes que los
jugadores principiantes

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Visin y volea
La visin no es un prerrequisito para colocar
correctamente el brazo en la volea
El entrenamiento puede hacer que el jugador
llegue a usar mejor seales propioceptivas
para colocar la raqueta en la volea
As depender menos de si ve o no la
trayectoria de la pelota (feedback visual)

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Estudios
sobre
procesamiento de
informacin,
nivel de juego,
edad y sexo

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Procesamiento de
informacin y atencin
Los jugadores expertos fueron ms rpidos
que los principiantes, y los de mayor edad
fueron ms rpidos que los otros
Cuanto ms expertos y adultos eran los
jugadores, ms corto era el tiempo de
reaccin
Los jugadores detectaban ms rpidamente
las luces cercanas que las lejanas

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Procesamiento de
informacin y atencin
Estos resultados sugieren que:
la orientacin de la atencin depende del
crecimiento y del aprendizaje
los jugadores jvenes tienen una
deficiencia atencional cuando se les
compara con los adultos ya que su
atencin suele ser:
ms focalizada y
menos flexible
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LA TOMA
DE DECISIONES
EN EL TENIS

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Introduccin
Puede variar desde:
elegir entre alternativas
elegir, a veces, en base a la intuicin

Hay que buscar unas reglas para la


seleccin de respuestas alternativas a
las distintas situaciones de juego

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Tiempo y toma de decisin


La seleccin ha de realizarse
rpidamente porque el tiempo es un
factor limitante de los procesos de
bsqueda visual

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Proceso de toma de
decisiones
Caractersticas de la situacin:

Jugador
Contrario
Jugada
Contexto

Objetivos variables que se pretenden:


Ganar el punto
Defender el punto
Otros?
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Proceso de toma de
decisiones
Respuestas alternativas:
Opciones ante una situacin dada
Habilidad del jugador

Reglas o costumbres que se tienen en


la toma de decisiones:
Patrones tpicos
Variaciones

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Cmo toman decisiones


los jugadores avanzados?
Con la experiencia, los objetivos
variables que se pretenden pasan a ser:
estandarizados
simplificados

Actan como constantes en lugar de


como variables

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Por ejemplo: en tenis....


La posicin:
de la pelota
del contrario
del propio jugador

Llevan a un nmero especfico de


respuestas
El nmero de respuestas alternativas
se reduce
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El proceso de toma de
decisiones pasa a ser
Automtico
Dependiendo de:
factores individuales
nivel de aspiraciones
experiencia pasada

El tiempo de decisin es
ms corto
ms eficiente

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Entrenamiento de toma de
decisiones
General:
Basado en situaciones de juego
Basado en patrones de juego
Basado en superficies de juego

Especfico:
Basado en la tctica y patrones del jugador
Basado en la tctica y patrones del contrario

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Entrenamiento de toma de
decisiones
1.

Analizar las alternativas posibles

2.

Conocer lo que se tiene que hacer

3.

Saber lo que se puede hacer

4.

Intentar bien hacer lo que se hace

5.

Analizar bien lo que se ha hecho


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Entrenamiento de toma de
decisiones
1.

Qu hacen los buenos jugadores en esa misma


situacin?

2.

Qu soy capaz de hacer yo?

3.

Cmo lo he hecho?

4.

Cmo lo puedo hacer mejor?

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Conclusiones

Saber las tendencias actuales del tenis


Analizar el tenis moderno
Entrenar a nuestros jugadores con
situaciones abiertas
Hacer a los jugadores independientes e
inteligentes

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Bibliografa
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