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JOS JULIN CETZAL

CMARA

BLOQUE III:
MANIPULAS Y
EMPLEAS
SOFTWARE
EDUCATIVO

PROFESORA:
MARA DEL
ROSARIO
RAYGOZA
VELZQUEZ
2O
INFORMATICA

II

Desempeos del estudiante al concluir el bloque:


-Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece el software
educativo
-Utiliza herramientas de software educativo para aprender a
incrementar sus posibilidades de formacin
-Emplea software educativo como apoyo a sus actividades
acadmicas

Objetos de Aprendizaje
-Software Educativo
-Herramientas del software educativo
-Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y
sinttica
-Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito
especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad
-Produce textos con base en el uso normativo de la lengua,
considerando la intencin y situacin comunicativa
-Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un
mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a
conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural
-Utiliza las tecnologas de informacin y comunicacin para
investigar, resolver problemas producir materiales y trasmitir
informacin

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