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Voc est

Voc est

Voc est

Marcado!

Petrificado!

Cego!

Sofre -2 de penalidade nos ataques


contra oponentes diferentes daquele que
o marcou.
Uma criatura s pode ter uma marca de
cada vez. Quando for marcada de novo, a
nova marca substitui a antiga.
A marca acaba imediatamente quando
seu criador morre ou fica inconsciente.

Voc est inconsciente.


Voc tem resistncia
qualquer dano.
Voc no envelhece.

20

contra

Voc no pode ver, todos os inimigos


tem camuflagem total contra voc.
Voc sofre -10 de penalidade nos testes
de Percepo
Voc d Vantagem de Combate aos
inimigos.
Voc no pode Flanquear.

Voc est

Voc est

Voc est

Pasmo!

Ensurdecido!

Dominado!

Voc no pode utilizar todas as suas


aes esse turno; Voc pode realizar
ou uma Ao Padro, ou uma Ao de
Movimento ou uma Ao Mnima. Voc
ainda pode realizar Aes Livres.
Voc no pode realizar Aes Imediatas
ou Oportunas.
Voc d Vantagem de Combate.
Voc no pode Flanquear

Voc no escuta nada.


Voc sofre -10 de penalidade em testes
de Percepo.

Voc no age. A criatura dominante


escolhe uma nica ao para voc no seu
turno: Uma Ao Padro, de Movimento,
Mnima, ou uma Ao Livre. Os nicos
poderes ou habilidades que a criatura
dominante pode fazer voc usar so os
Sem-Limite.
Voc d Vantagem de Combate.
Voc no pode Flanquear.

Voc est

Voc est

Voc est

Morrendo!

Agarrado!

Indefeso!

Voc est Inconsciente.


Voc precisa fazer Testes de Resistncia
Contra a Morte.
Essa condio termina imediatamente
quando voc recuperar Pontos de Vida.

Voc est Imobilizado.


Manter est condio em voc ocupa
qualquer membro, objeto ou efeito que o
oponente utilizou para agarrar.
Esta condio acaba imediatamente se
o oponente que o agarrou for impedido
de realizar aes por algum efeito ou se
voc se afastar alm do alcance do poder
ou efeito usado para agarrar.

Voc d Vantagem de Combate.


Voc pode ser alvo de um Golpe de
Misericrdia.

Voc est

Voc est

Voc est

Imobilizado!

Derrubado!

Removido do Jogo!

Voc no pode se mover, a no ser que


seja por Teleporte ou por movimento
forado como Empurrar, Puxar ou
Conduzir.

Cado no cho. Entretando, se voc


estiver escalando ou voando, voc cai.
Voc s pode se mover se Rastejando,
Teleportando, ou sendo Empurrado,
Puzado, ou Conduzido.
Sofre -2 de penalidade nos ataques.
D Vantagem de Combate a oponentes
corpo-a-corpo, mas ganha +2 de bnus
para todas as defesas contra ataques a
distncia de inimigos no adjacente.

Voc no pode realizar nenhuma ao.


Voc no tem linha de viso nem linha
de efeito para nada, e nada tem linha de
viso ou linha de efeito para voc.

Voc est

Voc est

Voc est

Impedido!

Lento!

Atordoado!

Voc no pode se mover, a no ser que


se Teleporte. Voc no pode nem ser
Empurrado, Puxado ou Conduzido.
Sofre -2 de penalidade nas jogadas de
ataque.
D Vantagem de Ataque.

Seu deslocamento se torna 2. Esse valor


se aplica a todas as forma de movimento,
mas no a Movimento Forado, Teleporte,
ou qualquer outa forma de movimento no
baseado no seu deslocamento. Se ganhar
esta condio quando estiver se movendo,
voc pra se j tiver movido 2 quadrados.
Voc no pode ganhar bnus em
deslocamento, mas pode tomar aes que
deixem voc mover mais que o normal.

Voc no pode agir.


Voc d Vantagem de Combate.
Voc no pode Flanquear.
Voc cai se estiver voando, a no ser que
saiba flutuar.

Voc est

Voc est

Voc est

Surpreso!

Inconsciente!

Enfraquecido!

Voc est indefeso.


voc no pode agir.
Sofre -5 de penalidade em todas as
defesas.
Voc no tem conscincia dos seus
arredores.
Voc est Derrubado, se possvel.
Voc no pode Flanquear.

Seus ataques do metade do dano.


Entretanto, dois tipos de dano no so
afetados: Dano Contnuo e danos que no
so gerados por uma rolagem de dano.

Voc no pode agir.


Voc d Vantagem de Combate.
Voc no pode Flanquear.

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