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BLOQUE III

Manipulas e empleas software educativo

Desempeos del estudiante a concluir el bloque:


Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece software educativo.
Utiliza herramientas de software educativo para aprender a incrementar sus
posibilidades de formacin.
Emplea software educativo como apoyo a sus actividades acadmicas.

Objetos de aprendizaje
Software educativo
Herramientas del software educativo

Objetos de aprendizaje
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y
discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la
intencin y situacin comunicativa.
Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o
escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos
no verbales y contexto cultura
Utiliza las tecnologas de informacin para investigar, resolver problemas,
producir materiales y transmitir informacin.

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