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Postmortem

El objetivo fue realizar un videojuego en menos de 48 horas en donde


contbamos con un equipo de 9 integrantes en donde lo hicimos en 30 horas
ms o menos

Puesto y Funcin
Programador y me encargue de dar la idea del juego y de programar el cdigo
de la gravedad (Que el jugador cayera a una velocidad constante mientras
aumentaba ligeramente cada segundo) y ayudar en el cdigo del score (Y
convertirme en Project Manager cuando debamos empezar de nuevo el juego).

Qu sali bien?
-

Logramos acabar el juego sin interferencias de otra persona


Se logr hacer los cdigos por nuestra parte
Pudimos aprender a trabajar en Unity

Qu sali mal?
-

No pudimos ponernos de acuerdo


Que al principio tomaron la idea de Yisus y la ma no, aunque todos
apoyaron mi idea (pero yisus supuestamente tomo mi idea con la suya
pero sobre la ma solo tomo un pequeo pedazo, y tuvimos que reiniciar
el proyecto a media gamejam)
Que nuestro Project Manager no se comprometi con nuestro proyecto

Qu aprendiste?
-

Aprend a utilizar un poco Unity, a que si tu equipo no empieza a hacer


nada uno tiene que tomar las riendas y ponerse al cargo para que el
proyecto no se estanque, no rendirse cuando las cosas no funcionan, y
aprend como ser cuando trabajemos y no podamos dormir y sobre las
dificultades de la creacin de un videojuego

Qu mejoraras para la siguiente vez?


-

Pondra mas orden desde un principio y a establecer una idea clara


(adems que la mayora la apoye), a que, si algo no sale buscar una
solucin en internet o pedir ayuda, y si la gente no hace caso ponerlos a
trabajar

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