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Psychonauts.

Por qu no vendi?
Psychonauts un juego tan infravalorado en su poca y la nica razn por la que el juego
fracaso en ventas fue por el simple hecho de no hacer una campaa publicitaria para
atraer y dar a conocer su juego, un concepto que hoy en da es fundamental (contando la
publicidad que le da las personas en internet)

Como recuperar ganancias


-Para ver esto en ms detalle hay que verlo de dos puntos de vista: antes del 2011 y
despus de ese ao, ya que la compaa habra adquirido completamente los derechos
del juego a partir de ese ao y convirtindolo en una mina de oro.
Para poder hacer que el juego fuera un xito (como debi ser) se debi haber hecho una
buena campaa publicitaria para incitar a las personas a comprarlas y ms importante
an, demostrar de que se trataba el juego; puede que esto sea una movida muy
arriesgada por qu se debe invertir an ms dinero, pero Psychonauts es la excepcin ya
que realmente tenas un gran candidato para el juego del ao en tus manos, tanto las
criticas como muchas de las personas que lo han jugado pueden confirmar esto, pero lo
nico que falto para poder que fuera el xito mundial, era darlo a conocer; puedes tener el
mejor del mundo, pero si la gente no sabe cmo se juega o de que se trata, no va a
comprarlo, realmente ese fue el error ms grave que tuvo.
Despus del 2011 cuando la desarrolladora tuvo el 100% de los derechos del juego,
decidieron ponerlo para Mac y Linux, pero hay no fue el xito. Decidieron ofrecerlo en
2012 a medios digitales como en Humble Bundle y en Steam, en donde se vieron
resultados impresionantes.

Inversin, Recuperacin, Total Aproximado de ventas y en qu tiempo


Psychonauts Ventas (1=1000)
1800
1600
1400
1200
1000
800
600
400
200
0
Lanzamiento

Primer ao

2010

Humble Bundles

Steam y Otros

Psychonauts Ventas (1=1000)

Psychonauts Ganancias (En Millones)


80
70
60
50
40
30
20
10
0
Lanzamiento

Primer ao

2010

Humble Bundle

Ganancias

Costo (Original)

Ganancias (Solucion)

Costo (Solucion)

- La fecha del lanzamiento fue en 19 de abril en 2005

Steam y Otros

-Sus competidores que coincidan en el gnero y aproximadamente cercanos a su


lanzamiento son:

Ratchet and Clank Up Your Arsenal el 2 de noviembre del 2004


Sly 3 Honor Among Thieves el 26 de septiembre del 2005
Jak 3 el 9 de noviembre del 2004

Mientras que ese ao tuvo que competir contra ttulos importantes como:

Resident Evil 4
Civilization IV
Shadow Of The Colossus

Dato Curioso. -Cdigo del Juego (Alrededor de 42 personas)


Lenguaje
C++
LUA (Game Script)
C++/C# (Code Tools)
Python

Lneas de Cdigo
166 781
332 650
81 260
11 318

Archivos
381
2 433
445
51

http://www.gamesradar.com/18-awesome-games-that-died-at-retail/
https://www.gamerswithjobs.com/node/1113606
http://www.giantbomb.com/psychonauts/3030-2906/similar-games/

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