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Tras hablar con las tres personas que se encuentran fuera de la mina, utiliza la
bomba de extraccin para despejar los escombros del tnel.
Una vez que hayas entrado en la mina se producir otro derrumbamiento que
cerrar el tnel. Usa la bomba de extraccin para destruir las rocas de delante
e introdcete por el tnel que has dejado al descubierto.
Desciende por ella y dirgete al Este para llegar a una sala que contiene a uno
de los mineros y una horda de monos Murrg. Deshazte de todos ellos y rescata
al minero. ste te dar la llave de la sala de mquinas antes de morir.
Corre por la parte derecha de la pantalla, esquivando las rocas que caen de
arriba, y sube a las cajas de la parte ms alta. Vete a la izquierda por las cajas
y entra en la sala del interruptor para activarlo.
Examina el cuerpo de otro de los mineros para hacerte con una llave. Sal de la
estancia y vuelve en la vagoneta a la cueva. Cruza la puerta de abajo a la
izquierda y dale de nuevo al interruptor. Regresa a la vagoneta y vuelve a la
entrada de la mina.
Cuando te hayas detenido, dirgete al Sur y abre las puertas que hay all, luego
sube las escaleras hasta la baldosa brillante y guarda la partida.
Sube ahora a las vagonetas que hay al Oeste del rea para abrir los cofres que
se encuentran fuera de tu alcance y ve a las escaleras que bajan al agua. Ve
por el camino, cruza por los pilares que sobresalen del agua para poder llegar a
la palanca y tira de ella.
Vuelve a la vagoneta cerca de los dos cantos rodados y sbete a ella para
llegar a la plataforma de la izquierda; desde all, salta a la plataforma de la
derecha en la que hay una roca. Cuando te acerques a ella, empjala hacia la
izquierda para que caiga encima de la roca que bloquea la vagoneta.
Baja y empuja la vagoneta ya libre para que acabe cerca del pilar junto al
agua. Salta a la carretilla cuando se haya parado y a la plataforma que tiene al
Sur. Luego da un brinco a la plataforma de la izquierda y desde all a la losa de
piedra que dejaste caer con el interruptor. Ahora cruza a tierra firme, hacia la
izquierda.
Ve por la izquierda a la sala contigua y tras eliminara todas las tortugas usa
una bomba para abrir un camino a travs de la losa gris que hay en el rincn
de la parte baja. Djate caer por el agujero y cruza por las columnas de madera
para llegar al cadver de Zane. Examina el cuerpo y abre el cofre para hallar la
llave a.
Hecho esto, sube las escaleras, ve al motor, salta encima de l hasta que se
ponga en marcha y ya podrs subir al ascensor.
7 - LA CRIPTA DE LAR
Cuando regreses a casa de Jess, Sierra te pide que vayas a hablar con Sybil en
relacin a los extraos sueos que tiene.
Despus de hablar con Sybil, vuelve a casa de Jess y toma el ramo de flores
que te dar. Guarda la partida y abandona el pueblo por la puerta del Norte en
direccin al cementerio que se encuentra tras la casa de Ronan para dejar las
flores en la tumba de Olen.
Cuando hayas dejado las flores, oirs una voz que te invita a entrar en la
tumba de Lar, la que se encuentra en el rincn superior derecho del mapa.
Acrcate a la piedra brillante para entrar. Baja las escaleras hasta llegar a una
galera encima de cinco placas y cruza la puerta del fondo a la derecha.
Examina la placa de all y aparecer un espritu que te brindar algo de
informacin.
Regresa a la galera y baja por las escaleras que hay all. Examina los santos en
este orden: blanco, azul, rojo, verde, marrn. Vuelve luego con el espritu de la
sala superior. Si cometes un error, vuelve con l y los santos se volvern a
poner como antes para que lo intentes de nuevo.
Cuando hayas hablado correctamente con los santos, vuelve a la parte baja de
la galera y se materializarn para desbloquear el pasadizo que hay all.
Baja por cualquiera de las escaleras y examina las dos placas del fondo. Al
hacer esto liberars a cuatro criaturas. Elimnalas y aparecer una presencia
brillante en lo alto de la escalera. Sube y psala para extender la plataforma
hasta los dos cofres de enfrente. Una vez abiertos los cofres, sal por la puerta
que hay justo detrs.
Dirgete hacia la derecha de la sala y examina las placas antes de salir de esta
sala por la parte de abajo. Trate al agua, mata a los demonios de all y sal de
la estancia por la salida del Este.
Sal del ascensor y examina la estatua. sta repone toda tu fuerza y te permite
ir a la derecha por la plataforma que ha aparecido all. Cruza la plataforma de
la derecha y ve a la izquierda para llegar a una baldosa brillante. Psala para
abrir un pasadizo secreto al Sur. Cruza por la baldosa de la izquierda, echa un
vistazo a las placas de all y vuelve al pasadizo recin descubierto.
La nueva sala contiene cuatro orbes sobre pedestales. Salta arriba y golpalos
en este orden: derecho, izquierdo, inferior, superior. Ahora deja la sala y
dirgete al Este. Cruza la entrada al Sudoeste y sigue para entrar en una sala
llena de demonios y borrones. Acaba con todos ellos y baja por las escaleras
que aparecern tras su muerte.
Activa todos los interruptores salvo el del medio para abrir la puerta de arriba a
la izquierda y crzala. Empuja el bloque de piedra de esta sala al foso pequeo
de la izquierda para activar la plataforma mvil y salta encima de ella cuando
empiece a moverse; qudate a la derecha de la plataforma o las bolas de
pinchos del centro de la sala te tirarn al foso de debajo y te costar volver a
salir. Salta al saliente del barril y tmalo antes de volver a la plataforma mvil.
Esta vez salta al saliente de la estatua y pon el barril de forma que puedas
saltar encima de l. Tras examinar la estatua, se repone tu energa y se abre un
camino en la sala principal.
Cruza por la salida de la derecha y elimina a los tres borrones de la sal contigua
para abrir las puertas. Regresa por la puerta de la izquierda. Golpea otra vez
los orbes para abrir las puertas de esta sala y vete de nuevo por la puerta de la
izquierda. Ahora deberas estar en la sala donde derrotaste a los tres borrones
(y tendrs que volver a enfrentarte a ellos para reabrir las puertas). Cuando los
mates, sal en esta ocasin por la entrada de la derecha y te encontrars en
una escalera.
Atraviesa la puerta y habla con Lars, quien te entregar tres cofres y el primero
de una serie de siete sellos con los que iniciar tu bsqueda.