Sei sulla pagina 1di 7

6 - LA MINA

Tras hablar con las tres personas que se encuentran fuera de la mina, utiliza la
bomba de extraccin para despejar los escombros del tnel.

Una vez que hayas entrado en la mina se producir otro derrumbamiento que
cerrar el tnel. Usa la bomba de extraccin para destruir las rocas de delante
e introdcete por el tnel que has dejado al descubierto.

Contina avanzando por el tnel hasta ms all del interruptor oxidado y


acrcate a las tortugas. Mtalas a todas y usa una roca para destruir la losa de
piedra gris que hay en ese rea y dejar al descubierto una escalera.

Desciende por ella y dirgete al Este para llegar a una sala que contiene a uno
de los mineros y una horda de monos Murrg. Deshazte de todos ellos y rescata
al minero. ste te dar la llave de la sala de mquinas antes de morir.

Registra los cuatro cofres de lo alto de la parte superior de la sala y vuelve


sobre tus pasos para regresar a la sala de mquinas.

Atraviesa la puerta que lleva a la sala de mquinas y actvala accionando las


palancas en secuencia (izquierda, izquierda, derecha, izquierda). La mquina
pondr en marcha las vagonetas, momento en el que debers volver a la
entrada del tnel y subir a la vagoneta de all.

Cuando la vagoneta se detenga, examina el cartel que hay al Norte de la sala.


Atraviesa la puerta de la izquierda, mata a las tortugas de all y sube las
escaleras. Otro derrumbamiento bloquea el interruptor de encendido, as que
entra en la sala que hay a la derecha del letrero. Usa una bomba para limpiar
de rocas el Norte de la sala y enfila el tnel que hay all.

Corre por la parte derecha de la pantalla, esquivando las rocas que caen de
arriba, y sube a las cajas de la parte ms alta. Vete a la izquierda por las cajas
y entra en la sala del interruptor para activarlo.

Vuelve a la sala en donde dejaste la vagoneta y dale al interruptor que hay en


el rincn Sudoeste de la cueva (en donde estn las vas, a mano izquierda).
Regresa a la vagoneta y deja que te lleve hasta el primer pozo.

Sal de la carretilla y ve a la parte baja de la sala, donde hay una palanca.


Accinala y vuelve a la vagoneta. La verja que obstrua la salida al Este ha
desaparecido, as que pasa por el hueco y mata a los Murrg que hay en ese
lugar.

Examina el cuerpo de otro de los mineros para hacerte con una llave. Sal de la
estancia y vuelve en la vagoneta a la cueva. Cruza la puerta de abajo a la
izquierda y dale de nuevo al interruptor. Regresa a la vagoneta y vuelve a la
entrada de la mina.

Sal de la vagoneta y vuelve por la va en donde estaba la palanca oxidada.


Encima de ella hay otro interruptor. Accinalo, vuelve a la carretilla y salta a su
interior para hacer otro viaje.

Cuando te hayas detenido, dirgete al Sur y abre las puertas que hay all, luego
sube las escaleras hasta la baldosa brillante y guarda la partida.

Sube ahora a las vagonetas que hay al Oeste del rea para abrir los cofres que
se encuentran fuera de tu alcance y ve a las escaleras que bajan al agua. Ve
por el camino, cruza por los pilares que sobresalen del agua para poder llegar a
la palanca y tira de ella.

Vuelve a la vagoneta cerca de los dos cantos rodados y sbete a ella para
llegar a la plataforma de la izquierda; desde all, salta a la plataforma de la
derecha en la que hay una roca. Cuando te acerques a ella, empjala hacia la
izquierda para que caiga encima de la roca que bloquea la vagoneta.

Baja y empuja la vagoneta ya libre para que acabe cerca del pilar junto al
agua. Salta a la carretilla cuando se haya parado y a la plataforma que tiene al
Sur. Luego da un brinco a la plataforma de la izquierda y desde all a la losa de
piedra que dejaste caer con el interruptor. Ahora cruza a tierra firme, hacia la
izquierda.

Ve por la izquierda a la sala contigua y tras eliminara todas las tortugas usa
una bomba para abrir un camino a travs de la losa gris que hay en el rincn
de la parte baja. Djate caer por el agujero y cruza por las columnas de madera
para llegar al cadver de Zane. Examina el cuerpo y abre el cofre para hallar la
llave a.

Regresa al punto de grabacin a recargar la salud, luego ve a la derecha por las


vas hasta llegar a una sala con interruptor obstruida por una verja. brela y
dale al interruptor, luego sbete a la vagoneta ms cercana y date otro paseo.

Cuando termine el recorrido, sal, ve a la izquierda y aguarda a que el derrumbe


selle la ruta de delante. Vuelve a la derecha y mueve las cajas que bloquean el
camino a la plataforma. Sube a la plataforma de madera y salta al saliente de
los borrones que hay en la parte baja de la pantalla. Ve a la izquierda, salta al
cofre y djate caer para poder matar a las tortugas. Sube siguiendo la va a
otra pantalla y sigue hasta llegar a una sala con una vagoneta. Sube a la
plataforma del rincn izquierdo de la pantalla para llegar al cofre. Desde all,
salta a la pared de encima de la vagoneta y trate a ella para comenzar otro
viaje.

Sube las escaleras y sigue el pasadizo cuando la carretilla se detenga. Llegars


a una sala con un ascensor. Acrcate al letrero y lelo (te indica que debes
darle tres veces a la palanca de la parte baja y una vez a la de arriba para
poner en marcha el ascensor).

Hecho esto, sube las escaleras, ve al motor, salta encima de l hasta que se
ponga en marcha y ya podrs subir al ascensor.

Cuando el ascensor llegue al fondo de la mina, sal y avanza al Sur. Te


encontrars un puente: a su derecha, el agua brilla. Trate al agua de la
derecha para curar todas tus heridas y contina por el puente.

En la siguiente cueva, vers al lder de los Murrgs. Cuando se haya marchado,


deshazte del Murrg restante para conseguir un power-up de vida. Ya puedes
salir de las minas por el hueco de la parte baja de la cueva.

Cuando salgas, ve a la izquierda y echa un vistazo a la casa del rbol Murrg


desde el puesto de observacin. Baja por la escalera cuando hayas visto
suficiente y cruza la entrada a la derecha de la pantalla. Dentro hay un
interruptor que deberas accionar antes de regresar de la pantalla adonde
dejaste la mina. Los aldeanos te saludan y te dicen que han registrado la mina
y recuperado los cuerpos. Regresa con ellos a Inoa.

7 - LA CRIPTA DE LAR

Cuando regreses a casa de Jess, Sierra te pide que vayas a hablar con Sybil en
relacin a los extraos sueos que tiene.

Despus de hablar con Sybil, vuelve a casa de Jess y toma el ramo de flores
que te dar. Guarda la partida y abandona el pueblo por la puerta del Norte en
direccin al cementerio que se encuentra tras la casa de Ronan para dejar las
flores en la tumba de Olen.

Cuando hayas dejado las flores, oirs una voz que te invita a entrar en la
tumba de Lar, la que se encuentra en el rincn superior derecho del mapa.

Acrcate a la piedra brillante para entrar. Baja las escaleras hasta llegar a una
galera encima de cinco placas y cruza la puerta del fondo a la derecha.
Examina la placa de all y aparecer un espritu que te brindar algo de
informacin.

Regresa a la galera y baja por las escaleras que hay all. Examina los santos en
este orden: blanco, azul, rojo, verde, marrn. Vuelve luego con el espritu de la
sala superior. Si cometes un error, vuelve con l y los santos se volvern a
poner como antes para que lo intentes de nuevo.

Cuando hayas hablado correctamente con los santos, vuelve a la parte baja de
la galera y se materializarn para desbloquear el pasadizo que hay all.

Baja por cualquiera de las escaleras y examina las dos placas del fondo. Al
hacer esto liberars a cuatro criaturas. Elimnalas y aparecer una presencia
brillante en lo alto de la escalera. Sube y psala para extender la plataforma
hasta los dos cofres de enfrente. Una vez abiertos los cofres, sal por la puerta
que hay justo detrs.

Dirgete hacia la derecha de la sala y examina las placas antes de salir de esta
sala por la parte de abajo. Trate al agua, mata a los demonios de all y sal de
la estancia por la salida del Este.

Encontrars una escalera que da a un punto de grabacin. salo y acrcate a


la trampa de la izquierda para desactivarla y lograr con ello que se abra un
agujero en el suelo. Sltalo y pisa el interruptor brillante de delante de los
rastrillos para que suba.

Desciende por las escaleras para llegar a la plataforma y a los dos


interruptores. Acrcate a ellos y dale al de la izquierda para que su manubrio
mire a la izquierda, y al de la derecha para que su manubrio mire a la derecha.
Luego salta al ascensor.

Sal del ascensor y examina la estatua. sta repone toda tu fuerza y te permite
ir a la derecha por la plataforma que ha aparecido all. Cruza la plataforma de
la derecha y ve a la izquierda para llegar a una baldosa brillante. Psala para
abrir un pasadizo secreto al Sur. Cruza por la baldosa de la izquierda, echa un
vistazo a las placas de all y vuelve al pasadizo recin descubierto.

La nueva sala contiene cuatro orbes sobre pedestales. Salta arriba y golpalos
en este orden: derecho, izquierdo, inferior, superior. Ahora deja la sala y
dirgete al Este. Cruza la entrada al Sudoeste y sigue para entrar en una sala
llena de demonios y borrones. Acaba con todos ellos y baja por las escaleras
que aparecern tras su muerte.

Ve a la izquierda a por la placa de la parte baja de la pantalla. Lee la placa y ve


por la derecha a la puerta cerrada. Hay dos pequeos fosos junto a las piedras
de delante de la puerta. Salta a ambos para abrir la puerta y hacerte con la
llave del cofre.

Con la llave en tu poder, ve por el Norte hacia las bolas de pinchos y ve ms


all de los agujeros del suelo para abrir la puerta del final del corredor.

Activa todos los interruptores salvo el del medio para abrir la puerta de arriba a
la izquierda y crzala. Empuja el bloque de piedra de esta sala al foso pequeo
de la izquierda para activar la plataforma mvil y salta encima de ella cuando
empiece a moverse; qudate a la derecha de la plataforma o las bolas de
pinchos del centro de la sala te tirarn al foso de debajo y te costar volver a
salir. Salta al saliente del barril y tmalo antes de volver a la plataforma mvil.
Esta vez salta al saliente de la estatua y pon el barril de forma que puedas
saltar encima de l. Tras examinar la estatua, se repone tu energa y se abre un
camino en la sala principal.

Regresa a la sala principal y ve al Sur para ver un camino con un montn de


flechas: brinca al camino de la izquierda y sguelo a una nueva seccin.
Examina la placa que hay aqu y regresa a la plataforma de piedra de la
izquierda. Salta a la plataforma y ve a la derecha cuando pase por delante de
un agujero en la pared. Lee el libraco de esta sala para abrir una puerta en el
pasadizo al Sudeste, salta de vuelta a la plataforma mvil y dirgete a dicha
puerta.

Nada ms cruzarla, se cerrar y te encerrar en esta seccin. Para salir debes


saltar y golpear los orbes. Debes golpear con rapidez los orbes de la izquierda
y de la derecha para que no se vayan antes de que tengas la oportunidad de
golpear el orbe central. Cuando hayas golpeado este ltimo orbe y los tres
brillen, las puertas se abrirn.

Cruza por la salida de la derecha y elimina a los tres borrones de la sal contigua
para abrir las puertas. Regresa por la puerta de la izquierda. Golpea otra vez
los orbes para abrir las puertas de esta sala y vete de nuevo por la puerta de la
izquierda. Ahora deberas estar en la sala donde derrotaste a los tres borrones
(y tendrs que volver a enfrentarte a ellos para reabrir las puertas). Cuando los
mates, sal en esta ocasin por la entrada de la derecha y te encontrars en
una escalera.

Sube las escaleras y entra en la sala de ms all. Un guardin de Lars te


atacar. Despus de unos treinta impactos, el ptreo guardin morir, abriendo
la salida a tu izquierda.

Atraviesa la puerta y habla con Lars, quien te entregar tres cofres y el primero
de una serie de siete sellos con los que iniciar tu bsqueda.

... Fuente GuiaMania http://www.guiamania.com/

Potrebbero piacerti anche