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Algoritmos de ordenamiento
es un algoritmo de ordenacin que funciona
dividiendo un vector en un nmero finito de
recipientes. Cada recipiente es entonces
ordenado individualmente
Andrs Felipe Serna Caicedo
07/10/2010
Bucket Sort
El ordenamiento por casilleros (bucket sort en ingls) es un algoritmo de
ordenamiento que distribuye todos los elementos a ordenar entre un nmero finito de
casilleros. Cada casillero slo puede contener los elementos que cumplan unas
determinadas condiciones. En el ejemplo esas condiciones son intervalos de nmeros.
Las condiciones deben ser excluyentes entre s, para evitar que un elemento pueda ser
clasificado en dos casilleros distintos. Despus cada uno de esos casilleros se ordena
individualmente con otro algoritmo de ordenacin (que podra ser distinto segn el
casillero), o se aplica recursivamente este algoritmo para obtener casilleros con menos
elementos. Se trata de una generalizacin del algoritmo Pigeonhole sort. Cuando los
elementos a ordenar estn uniformemente distribuidos la complejidad computacional de
este algoritmo es de O(n).
El algoritmo contiene los siguientes pasos:
1. Crear una coleccin de casilleros vacos
2. Colocar cada elemento a ordenar en un nico casillero
3. Ordenar individualmente cada casillero
4. devolver los elementos de cada casillero concatenados por orden
5.
Historia
Herman Hollerith (feb. 29, 1860 hasta nov. 17, 1929) es el primero conocido por haber
generado un algoritmo similar a la Base de ordenacin.
Era hijo de inmigrantes alemanes, naci en Buffalo, Nueva York y fue un Estadstico del
Censo. l desarroll una perforadora de tarjetas Tabulating Machine.
mquina de Hollerith incluy ponche, tabulador y clasificador, y se utiliz para generar el
censo de poblacin oficial de 1890. El censo tom seis meses, y en otros dos aos, todos
los datos del censo se complet y se define.
Hollerith form la empresa Tabulating Machine en 1896. La compaa se fusion con
International Time Recording Company y Computing Scale Company para formar equipo
Tabulating Recording Company (CTR) en 1911. CTR fue el predecesor de IBM. CTR
cambi su nombre a International Business Machines Corporation en 1924.
Hollerith se desempe como ingeniero de consultora con el CTR hasta su retiro en
1921.
Hay referencias a Harold H. Seward, un cientfico de la computacin, como el
desarrollador de Radix sort en 1954 en el MIT. Tambin desarroll el tipo de recuento.
Finalizacin
a[] con el arreglo completo ya organizado me menor a mayor, este es el
resultado final del algorimo.
Orden de complejidad
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
(ta)(tv)
ta
(ta)+(n-1)(ti+n)(tc)
2(tv)(ti)(n-1)
2(ta)+(n-1)(ti+n)(tc)
((n-1)(ti-n)(tc))(n-1)
(ta)(tv)(ti)(n-1)(n-1)
Algoritmo
Complejidad
(ta)(tv)
Arrays.fill(count, 0);
(ta)
(ta)+(n-1)(ti+n)(tc)
count[arr[i]]++;
2(tv)(ti)(n-1)
2(ta)+(n-1)(ti+n)(tc)
((n-1)(ti-n)(tc))(n-1)
arr[j++] = i;
(ta)(tv)(ti)(n-1)(n-1)
Pseudocodigo
Ventajas
Base y tipo cubo son estables, la preservacin del orden existente de claves iguales.
Trabajan en un tiempo lineal, a diferencia de la mayora de otros tipos. En otras palabras,
no atascar cuando un gran nmero de elementos que habr que resolver. La mayora de
las clases de ejecucin en O (n log n) o O (n ^ 2) el tiempo.
El tiempo para ordenar por artculo es constante, ya que no las comparaciones entre
elementos se hacen. Con suerte, el tiempo para ordenar por tiempo aumenta con el
nmero de elementos.
Radix sort es particularmente eficaz cuando se tiene un gran nmero de registros para
ordenar con claves cortas.
Desventajas
clase Base y el cubo no funcionan bien cuando las claves son muy largos, como el tiempo
de clasificacin total es proporcional a la longitud de la clave y el nmero de elementos a
ordenar.
Ellos no son "in situ", utilizando ms memoria de trabajo de un tipo tradicional.
n-1
T (n) = (n) + O(n^2)
i=0
Orden
1
1
1
O(n)
O(n)
O(n)
O(n^2)
O(n^2)
Representacion Grafica
n
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
T(n)
1
6
21
52
105
186
301
456
657
910
1221
1596
2041
2562
3165
3856
4641
5526
6517
7620
1200000
1000000
800000
600000
Series1
400000
200000
1
57
113
169
225
281
337
393
449
505
561
617
673
729
785
841
897
953
Tiempo de ejecucin
En el tiempo de ejecucin en la plataforma de java varia por la razn que los valores que
entran en el arreglo cambian y cambia su orden con el mismo tamao y limite para el
valor mximo su tiempo de ejecucin vara entre un lapso siempre grande ejemplo de 16 a
31 con los mismo valores se hizo un promedio y con valores reales es una aproximacin
con milisegundos
n
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
T(n)
1
6
21
52
105
186
301
456
657
910
1221
1596
2041
2562
3165
3856
4641
5526
6517
7620
t
0,448861
0,501414
0,553966
0,606519
0,659072
0,711625
0,764178
0,81673
0,869283
0,921836
0,974389
1,026942
1,079494
1,132047
1,1846
1,237153
1,289706
1,342258
1,394811
1,447364
60
50
40
30
20
10
0
Series1
Bibliografia
1. Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein. Introduction
to Algorithms, Second Edition. MIT Press and McGraw-Hill, 2001. ISBN 0-262-03293-7.
Section 8.4: Bucket sort, pp.174177.
2. http://en.wikipedia.org/wiki/Bucket_sort#Comparison_with_other_sorting_algorithms
3. http://www.brpreiss.com/books/opus5/html/page76.html
4. http://www.personal.kent.edu/~rmuhamma/Algorithms/MyAlgorithms/Sorting/bucketSor
t.htm
5. http://www.cs.unb.ca/~bremner/teaching/java_examples/snippet/BucketSort.java/