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PARTE A.
La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4 inclusive (abajo
mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por recrear entendemos complejizar as:
agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas, objetos, ciudades, etc.),
agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.),
realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al modelo. No es
necesario explicar o fundamentar, como en la gua, que esa operacin da respuesta a la pregunta.
Basta con plantear la pregunta y contestarla usando la operacin matricial.
Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente cuadradas?
Simtricas? Invertibles? Fundamente.
Para operar use los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris y OnLineMSchool. Capture imgenes con
la tecla Impr Pant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya sea con informacin de partida
o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su totalidad, y en forma ms especfica una
entrada genrica i,j y una entrada particular 2,3 por ejemplo.
Todo ello lo orienta a dejar indicios de que comprende la modelizacin matemtica de la situacin
contextual planteada.
Puntaje mximo: 25 puntos.
Modelo 4. Ejemplo 23
La parte que nos interesa de la comunidad estudiantil del IUA, primer ao, se compone de 100 alumnos
en la Facultad de Ingeniera (FI) y de 180 alumnos en la Facultad a Distancia (FED), de los cuales 120
corresponden a tutoras individuales (TI) y 60 a tutoras grupales (TG). La probabilidad de que al cabo de
un periodo un alumno cambie la opcin elegida se condensa en la tabla siguiente.
FI
TI
TG
FI
70%
10%
20%
TI
5%
60%
35%
TG
10%
30%
60%
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En este caso
aij
a2 ;3
=0,35
probabilidades.
i y llegar a
j al cabo de un periodo.
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Por ejemplo si tomamos las probabilidades de la primera rama, el numero 0,7 nos muestra la probabilidad
de que al inicio del segundo ao acadmico un alumno de FI permanezca en FI.
Ahora bien si continuamos sobre la misma rama, el numero 0,1 nos muestra la probabilidad de que un
alumno que esta en FI se cambie a TI al inicio de otro periodo.
El producto (0,7).(0,1) =0,07 da la probabilidad de que un alumno que inicio en FI, se cambie a TI al
inicio del tercer ao acadmico.
Las dems ramas que terminan con alumnos en TI tienen las probabilidades
(0,1).(0,6)= 0,06
(0,2).(0,3)= 0,06
As que la probabilidad de que un alumno que comenz en FI termine en TI es la sumatoria de todas las
probabilidades, entonces nos queda: (0,07)+(0,06)+(0,06)= 0,19
Si generalizamos,esto se puede representar a travs de un producto de matrices. Esto se conoce como
proceso de Markov. Y define lo siguiente:
H= A
n con
hij
Entonces armamos la matriz de probabilidades para conocer el posible comportamiento de los alumnos al
inicio del segundo ao (Matriz A) y tercer ao (Matriz A2).
Matriz A de probabilidades
]
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Muy bien, ahora para obtener la poblacin de alumnos al inicio de cada periodo hay que calcular X. An
en donde X. An es la poblacin de alumnos en el n-simo periodo.
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TI
TG
100
120
60
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Es necesario aclarar que la matriz de probabilidades debe ser necesariamente cuadrada, ya que debemos
realizar la potenciacin y como resultado debemos obtener una matriz de la misma dimensin.
No as en el caso de la matriz de estado, en el que solo es necesario que sea de tamao compatible con la
matriz de probabilidades.
Tampoco es necesario que las matrices sean simtricas o invertibles, ya que esto no afecta en el
desarrollo del problema.
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X1 :
Matriz de probabilidades:
X1 . A
X2 . A
X 3 . A=X 4
y luego
X 4 . A= X 5
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X 5= X 4 . A=[66,44
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La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar como cambia de posicin la letra N (esto
es,hacer una composicin). As se trabajan las imgenes en una pantalla.
Puntaje mximo: 20 puntos.
Finalmente, con las partes A y B, arme el documento de texto, sbalo a Scribd o plataformas similares,
copie el cdigo de insercin y embbalo en el foro-pizarrn para compartir el trabajo.
La idea es contar con producciones que muestren diversas aplicaciones de las matrices.
A partir de las retroalimentaciones recibidas por parte de la tutora corrija el trabajo y enve nuevamente
en este espacio (abajo, en Realizar actividad)resaltando las mismas.
Parte B-1
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Matriz de coordenadas D
T= 1 0
0 1
Graficamos D
7 8
1 2
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H=T . D=
][
1 0
0 0,5 6 5,5 0,5 0 5,5 6
.
0 1 0 0 0 1,58 6,42 8 8 8
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1 2
7 8
Y
Como vemos se realizo una reflexin respecto del eje x
Ahora bien, para volver a obtener la matriz original D, deberamos obtener la inversa de la matriz T y
luego realizar el producto T-1.H para obtener D.
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S=
[ ]
1 k
0 1
En donde k= 2
Realizamos el producto S.H para obtener una nueva matriz que llamaremos J
Calculamos con Wolframalpha
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Obtenemos la matriz J
Graficamos
1
0
-20
-15
-10
-5
-1
-2
10
-3
-4
-5
-6
5
6
-7
7 8
-8
-9
Como vemos, esta matriz de transformacin provoco un corte a lo largo del eje x.
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