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MODELADO Y TEXTURIZADO DE UN CABLE USB

FOTORREALISTA CON MAYA Y MENTAL RAY

Paso 1
Crea un cubo primitivo y escalarlo para que coincida con el tamao de un USB.

Paso 2
Bajo el men "Polgonos", vaya a Edit Mesh>Insert Loop Tool

Paso 3
Crear 2 cortes de borde, como se muestra en la imagen

Paso 4
Seleccione 8 vrtices desde el final de la geometra, y con las herramientas de escala
y mover, modificar la geometra para que coincida con la forma bsica de un USB.

Esta es la forma en que debe ser (en funcin del tipo de cable USB que est intentando
modelo).

Paso 6
Seleccione la cara frontal de la USB.

Paso 7
Con an seleccionado esa misma cara, vaya a "Edit Mesh> Extrude", y crear una cara interior.

Paso 8
Una vez ms, vaya a "Edit Mesh> Extrude", y extruir la cara hacia adentro un poco.

Paso 9
Ir a "Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool", y aadir algunos bordes, para crear una nueva cara en la
parte superior de la USB.

Paso 10
Seleccione la nueva cara, y luego ir a "Edit Mesh> Extrude", y extruir la cara ligeramente hacia
adentro.

Paso 11
Ir a "Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool", y crear 16 bordes en el lado de la USB.

Paso 12
Seleccione 16 caras de los 32 que acaba de crear (cada uno).

Paso 13
Con esas caras seleccionadas, vaya a "Edit Mesh> Extrude", y extruir las caras hacia adentro como
se muestra.

Paso 14
Escala la forma de las caras para hacerlos ms pequeos en el eje vertical.

Paso 15
As es como se debe ver en ambos lados.

Paso 16
Ir a "Edit Mesh> Insert Edge Loop", y crear 2 bordes a los lados de la USB.
Si se tienen problemas como el de la imagen, slo tiene que ir al siguiente paso.

Paso 17

Ir a "Edit Mesh> Split Polygon Tool", haga clic en el principio de la lnea que desea crear, y
una vez ms al final. Haga esto para ambos bordes, y para ambos lados de la USB.

Paso 18
Seleccionar todas las pequeas caras que acaba de crear en los lados de la USB,
y luego ir a "Edit Mesh> Extrude", y extrudir esas caras hacia el interior.

Paso 19

Usted debe tener algo que se parece a esto.

Paso 20
Ir a "Edit Mesh> Split Polygon Tool, Insert Edge Loop Tool". Usa ambas herramientas,

Segn sea necesario, crear bordes en cada cambio de ngulo duro del USB (usar las imgenes
como referencia).

Paso 21
Cuando haya terminado, seleccione el objeto USB y simplemente presione el nmero 3 en el
teclado para alisarlo

Paso 22

Ahora, crear un cubo primitivo, posicionarlo y escalarlo para caber dentro de la USB.

Paso 23
Ir a "Edit Mesh> Extrusin", y extruir la cara frontal del conector de metal.

Paso 24
Una vez ms, vaya a "Edit Mesh> Extrusin", y extruir la cara interior.

Paso 25
Ir a la " Edit Mesh> Insertar Edge Loop Tool", y crear 2 borde recorre el centro del conector de
metal.

Paso 26
Seleccione las pequeas caras que acaba de crear, y luego ir a "Edit Mesh> Extrusin", y extruir
ligeramente hacia adentro.

Paso 27
Ir a la " Edit Mesh> Insertar Edge Loop Tool", y crear algunas nuevas aristas para hacer 2 caras en
la parte superior del conector.

Paso 28
Ir a "Edit Mesh> Extrusin", y extruir las 2 caras hacia adentro.

Paso 29
Seleccione las 2 caras y eliminarlos para crear 2 agujeros.

Paso 30
Ahora usted va a utilizar un mtodo diferente para suavizar el objeto (este mtodo slo se puede
utilizar con geometra simple).
Ir a "Edit Mesh> Bevel", establezca el 'Ancho' a '0.6' (esto depender de cmo suavizar desea que
el objeto sea, y tambin el tamao del objeto).

Adems, establecer los 'segmentos' a 1, Offset type' to 'Fractional', the 'Offset space' to 'World y el
UV 'a' Planar project per face '.

Paso 31
Ahora slo tiene que pulsar el nmero 3, y usted debera ver algunos bordes agradables.

Paso 32
Hacer un cubo primitivo, y encajarlo dentro del conector de metal.

Paso 33
Ir a "Edit Mesh> Bevel", para suavizar el cubo.

Paso 34
Ir a la opcin "Crear> EP Curve Tool", y establecer el 'grado de la curva "a" 3 cbico' (esto crear
una curva agradable).

Paso 35

Dibujar el cable como se muestra.

Paso 36
Seleccione los vrtices de control de la curva y ajustar a su gusto.

Paso 37

As es como mi curva se ve, pero se puede hacer el tuyo como quieras.

Paso 38
Hacer un cilindro primitivo, y escalar el dimetro para que coincida con su cable.

Paso 39

Mueva el cilindro al final de la curva.

Paso 40
Escala el cilindro para que coincida con la longitud del cable.

Paso 41

Aumentar el 'Subdivisiones Altura' a por lo menos 300.

Paso 42
Seleccione el cilindro, pulse "Shift" y, a continuacin, seleccione la curva (el orden en que se
seleccionan los objetos es muy importante).
Ahora, con los objetos seleccionados, vaya a "Animate> Motion Paths> Attach Motion Path" (en el
men "Animacin").

Paso 43
Mueva la lnea de tiempo para comprobar si el objeto se mueve correctamente.

Paso 44
Ahora tenemos que hacer que la distorsin del cilindro alrededor de la curva.
As, con el cilindro seleccionado, vaya a "Animate> Motion Paths> Flow Path Object".

Paso 45

Con el deformador que acaba de crear seleccionado, cambie los "T Divisiones 'a' 400 ', y el cilindro
debe estar siguiendo la curva sin problemas.

Paso 46
Para ocultar los deformadores, vaya a "Show> Deformers" en el pequeo men en la parte superior
de la vista en perspectiva.

Paso 47

Ahora crea un plano primitivo como suelo

Paso 48
Para conectar el cable al USB, basta con crear un cilindro primitivo, y posicionarlo como se muestra.

Paso 49

En el men "Polgonos", vaya a "Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool", y hacer algunos bordes
alrededor del cilindro.

Paso 50

Seleccione las caras que desee extruir, y luego ir a "Edit Mesh> Extrusin", y extruir hacia adentro.

Paso 51

Crear un cilindro primitivo (esta ser la parte gruesa del cable).

Paso 52
Cambiar las "Subdivisiones Eje" a "50".

Paso 53
Ir a "Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool", e insertar a 4 bordes (2 en cada lado).

Paso 54
Seleccionar los vrtices en el extremo del cilindro y escalalos

Paso 55
Haga lo mismo para el lado opuesto.

Paso 56
Ir a la " Edit Mesh> Insertar Edge Loop Tool", e insertar algunos bordes duros en los ngulos del
cilindro.

Paso 57
Asegrese de que sea el mismo para ambos lados.

Paso 58

Crear pequeos cilindros y la posicin como se muestra en la imagen.

Paso 59

Seleccione los 4 cilindros, y vaya a "Mesh> Combine".

Paso 60

Ahora es necesario crear un poco de geometra de los agujeros

Paso 61

Seleccione el cilindro grande, pulse "Shift" y, a continuacin, seleccione los pequeos cilindros.
Ir a la "Mesh> Booleans> Diference".

Paso 62

Esta es la forma en que debe ser (pequeos agujeros). Si tiene cualquier problema,
basta con mover los bordes alrededor hasta que desaparezcan.

Paso 63
Ahora coloque el cilindro en el lugar deseado.

Paso 64
Seleccione las caras frontales de ambos lados.

Paso 65
Ir a "Edit Mesh> Extrusin", y extruir las caras para hacer un crculo ms pequeo.

Paso 66
Seleccione las caras nuevas, vaya a "Edit Mesh> Extrusin" y extruir hacia adentro.

Paso 67
Esta es la forma en que debe ser (he ocultado el suelo para que pueda ver mejor los resultados).

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